Es wurde das Actionspiel 'Samson' während eines Livestreams getestet. Der Fokus lag auf der Erkundung der Missionen und des Gameplays. Die Testperson kam trotz starker negativer Bewertungen zu einem positiveren Urteil und bewertete den Titel als unterhaltsam.
Willkommen im Stream und Tagesplan
00:08:02Der Stream beginnt mit einem herzlichen "Hallihallo" und der Begrüßung der Community. Es wird ein langer Stream angekündigt, der dem Testen des neuen Spiels "Samson" gewidmet ist. Streamerin Sophie berichtet über ihren Physiotherapietermin, der entgegen der Planung durch Knieübungen statt einer Lymphdrainage ersetzt wurde. Ihr Plan für den Tag ist es, so lange wie möglich im Spiel zu verweilen, mit einem Ziel von etwa 18 Uhr Streamende.
Spielankündigung "Samson" und Vorbehalte
00:11:25Das zu testende Spiel wird als "Samson" enthüllt. Es handelt sich um ein Actionspiel, das im Coworking-Livestream entdeckt und positiv aufgenommen wurde. Allerdings sorgt sich die Streamerin aufgrund sehr negativer TikTok-Kommentare und einer extrem schlechten Metacritic-Wertung, die das Spiel als eines der schlechtesten aller Zeit bezeichnet, ob es wirklich spielbar ist. Dennoch ist sie weiterhin optimistisch und möchte sich ihre eigene Meinung bilden.
Wochenendplan und TCG-Event
00:15:09Für das Wochenende stehen umfangreiche Pläne an. Samstag findet das TCGE-Turnier "Rift Bound" statt, zu dem die Streamerin eingeladen wurde. Sie wird live vom Event streamen, auch wenn die technische Umbindung mit anderen Kanälen und die Interaktionsmöglichkeiten unklar sind. Pascal wird sie begleiten, um bei der Video-Dokumentation zu helfen. Sonntag steht wieder ein langer Stream und ein Community-Event auf dem Programm.
Unterbrechung durch Milch-Umfrage
00:48:48Der Einstieg ins Spiel wird durch eine persönliche, scheinbar zusammenhangslose Umfrage unterbrochen. Die Streamerin möchte von der Community wissen, ob diese Kuhmilch oder Milchalternativen konsumiert und welche Gründe sie dafür haben. Es entwickelt sich eine intensive Diskussion über Geschmack, Gesundheit, Tierschutz und Umwelt, die den Stream kurzzeitig dominiert, bevor es wieder um den geplanten Spieleinstieg geht.
Endgültiger Spieleinstieg
00:59:15Nach dem harten Abbrechen der Milchdiskussion und der technischen Vorbereitung wie der Anpassung der Grafikeinstellungen wird das Spiel "Samson" endlich gestartet. Die Streamerin ist angesichts der schlechten Kritik nun nervös, aber hochmotiviert, das Spiel selbst zu bewerten. Sie stellt das Spiel als Ab-18-Titel vor und gibt bekannt, dass sie es hauptsächlich mit Controller spielen wird.
Storyeinführung in "Samson"
01:05:35Nach dem Start des Spiels und einem kurzen Menü wird die Hintergrundgeschichte von "Samson" eingeführt. Der Spieler namens Samson ist verschuldet und vor kriminellen Gläubigern geflüchtet. Da diese seine Frau als Geisel festhalten, muss er zurück in die Stadt, um seine Schulden abzuarbeiten. Die Mission ist geprägt von Kämpfen, Fluchtversuchen und Autofahrten, um über die Runde zu kommen.
Missionen und Gameplay-Ersteindruck
01:09:37Der Stream beginnt mit dem Start der Mission 'Vollidiot Dukis Dilemma', eine Flucht-Aufgabe. Nach anfänglicher Verwirrung über die Steuerung und die Übersetzungen im Spiel findet sich die Streamerin zurecht und fährt los. Ihr Auto ist abgenutzt und wird schnell beschädigt, was die erste Mission erschwert. Nachdem die Gegner ausgeschaltet sind, werden Fähigkeitspunkte freigeschaltet. Diese ermöglichen es, Attribute wie Instinkt, der mehr Schaden bei niedriger Gesundheit verursacht, oder 'Herz aus Stahl', der bei K.O. stattdessen heilt, zu verbessern. Ein frühen Skillpunkt wird investiert, um bei jedem Takedown eine kleine Menge zu heilen, was sich als nützlich erweist.
Herausforderungen durch Missionsdesign
01:18:06Ein wiederkehrendes Problem sind die unklaren oder fehlenden Übersetzungen im Spiel. Bei der Mission 'Vollidiot Dukis Dilemma' ist die Aufgabe 'Lass ihn zahlen' nicht übersetzt und bleibt unverständlich. Auch spätere Missionen leiden darunter; die Steuerung wird als 'schwerfällig' und 'schwammig' beschrieben, was besonders in Kämpfen zu Problemen führt. Ein weiterer Kritikpunkt ist die unzureichende Erklärung von Mechaniken, wie dem 'Listig'-Skill, der keinerlei Beschreibung hat. Dies führt zu Verwirrung und hindert das Spielen am Fluss.
Verfolgungsjagd und Reparatur des Fahrzeugs
01:33:12Die nächste Mission, 'Nur Kids', erweist sich als actionreich und ähnelt einer Prügelei aus GTA. Nachdem die Mission erfolgreich abgeschlossen ist und Nacht einbricht, wird das Auto nach starken Schäden unbrauchbar. Die Reparatur in der Garage ist kostspielig und verringert das hart verdiente Geld drastisch. Um weiterzukommen, wird eine weitere Mission für 900 Dollar angenommen, was die finanzielle Planung zur zentralen Herausforderung macht. Das Gameplay weckt Erinnerungen an 'Need for Speed' und dessen berüchtigte Polizeiverfolgungen.
Erfüllung der täglichen Pflichten und Storyfortschritt
02:06:52Trotz finanzieller Schwierigkeiten gelingt es, den täglichen Schuldendienst von 2.000 Dollar zu begleichen. Die Streamerin wählt bewusst nur die Pflichtsumme aus, um einen Puffer für den nächsten Tag zu behalten. Anschließend wird die Story-Mission 'Gold's Gas is like Family' angenommen, um mehr Geld zu verdienen. Nachdem das Geldziel erreicht ist, wird die nächste Story-Mission 'Heißes Eisen, Chapter 3' gestartet, bei der der Waffenhändler Antoine unter Druck gesetzt werden soll. Dies zeigt den Zwang, repetitive Aufträge zu machen, um die fortlaufende Story zu finanzieren.
Stressige Zeitmission und kritische Bewertung
02:57:01Eine Mission namens 'Beweise rollen durch die Stadt' erweist sich als extrem fordernd. Die Aufgabe, drei innerhalb von 15 Minuten sicherzustellende Fahrzeuge zu finden und zu transportieren, führt zu hohem Stress und beinahe zum Scheitern. Der Streamerin kritisiert die unfaire Zeitvorgabe und das schlechte Mission-Design. Anschließend verteidigt sie das Spiel gegen die stark negativen Kritiken und Metacritic-Bewertungen. Sie stellt fest, dass es bei weitem nicht so schlimm sei wie behauptet und funktioniere, auch wenn es spielerisch mehr an 'Driver' als an 'Cyberpunk' erinnere.
Nächtliche Erholung und neue Herausforderungen
03:14:13Nach dem stressigen Einsatz muss die Streamerin das Auto schlafen legen, um den Tag zu beenden. Am nächsten Morgen stehen wieder neue Aufträge und ein Geldziel von 3.000 Dollar an. Eine Mission gegen Ronny 'Bams', einen zugedröhnten Ex-Türsteher, wird angenommen. Bei der Auseinandersetzung fallen 'Schmerzmittel', die sofort 'geheilt' und das Adrenalin auffüllen. Der Kampf ist erfolgreich und zeigt, dass die investierten Skillpunkte sich auszahlen. Die Streamerin sammelt weiter 'XP' an Werbetafeln und bleibt vorsichtig, da sie nicht weiß, ob anwesende Zivilisten zum Missionsschutz gehören oder nicht.
Konfrontation mit dem Waffenhändler
03:28:47Die Story-Mission 'Heißes Eisen' erfordert, den Waffenhändler Antoine aufzustöbern. Die Streamerin begibt sich zu seiner bekannten Location und nutzt einen Stein als improvisierte Waffe. Der Angriff ist jedoch ungeschickt und der erste Treffer verfehlt. Antoine blockt den Angriff und kontert sofort. Trotzdem gelingt es, ihn mit Hilfe der 'Schmerzmittel' und des 'Adrenalinstoßes' zu besiegen. Diese Mission ist ein weiterer Schritt, um den Verrat an der 'Double Tap'-Schießerei aufzuklären und den Verdacht auf Anton zu lenken.
Herausforderungen und Bewertung des Spiels
03:34:06Zusammenfassend bewertet die Streamerin das Spiel 'Samson' als unterhaltsam, aber mit deutlichen Schwächen. Das 'Gameplay ist fun', aber 'storytechnisch zieht einen nicht in den Bann'. Die ständige Wiederholung von Schulden-Aufträgen bremst den Fortschritt. Die technischen Probleme wie fehlende Übersetzungen, eine nur seitlich schwenkbare Kamera und eine schwammige Steuerung werden als konstante Reibungspunkte identifiziert. Dennoch kommt sie zu dem Schluss, dass das Spiel bei weitem nicht so schlecht ist, wie die extrem negativen Kritiken vermuten lassen, und vergleicht es eher mit 'Driver' als mit 'Cyberpunk'.
Erste Missionen und Kampfmechaniken
03:41:25Der Stream beginnt mit dem Test des Spiels 'Samson'. Die Streamerin versucht, eine Mission durchzuführen, stößt jedoch auf Bugs, bei denen Gegner nicht durch Türen gelangen können. Während eines Kampfes wird sie von Gegnern attackiert, die sie nicht blocken oder ausweichen kann, was Frustration verursacht. Sie bewertet das Spiel zwiespältig: Einerseits findet es 'cool' und 'nicht schlecht', andererseits beschreibt sie es auch als 'schlechtes Spiel'. Die Gegner, insbesondere 'Digi', erweisen sich als schwierig, da sie aggressiv agieren und schnell reagieren.
Tankpreis-Diskussion und Community-Grüße
03:52:45Es folgt eine lange Diskussion über die stark schwankenden Tankpreise in Deutschland. Die Streamerin erzählt von einem Erlebnis, als sie in Köln für 2,75 Euro pro Liter tanken musste, während der Preis nur einen Tag später in der Nähe bei 2,37 Euro lag. Dies thematisiert die Frustration über die Preisunterschiede. Parallel dazu begrüßt sie neue 'Primies' und 'Follows' in der Community, indem sie sich bei den Unterstützern für ihre Spenden und ihre Anwesenheit im Stream bedankt.
Schwierige Missionen und Spielsystem
03:55:56Die Streamerin kämpft mit der Missionsstruktur, die deutlich überlegene Gegner (10 Level höher) vorsieht, was zu hohen Verlusten und einem 'Game macht mich sauer'-Gefühl führt. Sie kritisiert, dass man im Kampf nicht schnell genug ausweichen kann, was die Kämpfe frustrierend macht. Beim Sammeln von Erfahrungspunkten stellt sie fest, dass sie unbewusst welche verbraucht hat, was sie vor Probleme bei der Story-Mission stellt. Sie überlegt, ihre Fähigkeitenpunkte eher in Kraft als in Gesundheit zu investieren, um Gegner schneller zu besiegen.
Story-Fortschritt und Fahrzeug-Management
04:23:34Nachdem die Streamerin genügend Geld gesammelt hat, beginnt sie mit einer Story-Mission, die sich gegen einen Boss namens 'Steve McNamara' richtet. Die Mission gestaltet sich schwierig, da sie mit einem beschädigten Auto starten muss und sich nicht reparieren lassen kann, da dies teurer wäre. Sie muss ein neues Auto klauen, wodurch sie wieder Zeit und Geld verliert, was die Mission ineffizient macht. Sie diskutiert mit der Community, ob sie das Spiel auf Basis der durchwachsenen Bewertungen kaufen soll.
Debatten über Streamer-Hochburgen
04:50:20Die Streamerin debattiert mit der Community über die beliebtesten Städte für Streamer. Sie sieht Köln als primäre Hochburg, aber auch Berlin und Hamburg als wichtige Standorte. Sie spricht über die Steuerpolitik, die Streamer dazu bewegen könnte, auszuziehen, und wie sich die Creator-Landschaft in Deutschland verändert. Sie diskutiert die Rolle von Events wie der Gamescom, die für Streamer als Werbeplattform unverzichtbar sind, auch wenn sie kritisiert, dass diese Events oft unorganisiert sind.
Game-Erlebnis und Marktsättigung
05:12:38Die Streamerin reflektiert über das Gaming-Marketing. Sie ist der Meinung, dass Creator die wichtigsten Werbetools für Spiele sind, da sie oft den Anstoß für Kaufentscheidungen geben. Sie kritisiert die Übersättigung des Marktes mit Spielen, die zu einem Qualitätsverlust führt, da Studios Spiele zu schnell veröffentlichen. Sie gibt 'Samson' eine durchschnittliche Bewertung (von 0 bis 100 gibt sie 70) und betont, dass es für den Preis von 25 Euro ein 'unterhaltsames' Spiel sei, aber keine Konkurrenz zu großen Titeln wie GTA.
Missionarischer Rückschlag
05:30:45Ein Missionsverlauf endet abrupt und frustrierend. Die Streamerin kann eine Mission nicht abschließen, weil ein Gegner nicht aus dem Auto aussteigt, was sie daran hindert, den Auftrag zu beenden. Dies führt zu einem 'Game-Over'-Szenario in der Spielmechanik. Als Konsequenz hat sie nicht genügend Geld, um die tägliche Summe abzugeben, und kann keine Story-Mission fortsetzen. Dies zwingt sie, kleinere Aufträge zu machen, um an Geld zu kommen und den Spieltag zu beenden.
Endgültige Spiel-Einschätzung
05:38:53Die Streamerin fasst ihre endgültige Meinung zu 'Samson' zusammen. Sie findet es unfair, das Spiel ständig mit GTA zu vergleichen, da es eine eigene Story, Spielmechaniken und ein anderes Gameplay hat. Sie erkennt nur Ähnlichkeiten im grafischen Stil. Ihr Fazit ist, dass das Spiel 'nicht schlecht' ist, aber auch keine Konkurrenz zu anderen Serien wie Driver oder Mafia. Sie betrachtet es als ein eigenständiges Spiel, das für einen Preis von 25 Euro ein unterhaltsames Erlebnis bietet, aber kein Muss für jeden Gamer.
Beginn des Streams und erste Aufgaben
05:44:56Der Stream startet mit einem Gespräch über den Begriff Kernschrott im Spiel. Im Anschluss werden zwei normale Aufträge absolviert. Der erste Auftrag, das Umfahren eines alten Vehicles, wird erfolgreich abgeschlossen und bringt eine Bonusbelohnung ein. Der zweite Auftrag, ein Straßenrennen, wird ebenfalls gemeistert, nachdem einige Schwierigkeiten mit unsichtbaren Wänden und einem riskanten Fahrstil überwunden werden. Durch die erfolgreichen Aufträge steigt der Kontostand auf 2900 Dollar.
Schwierigkeiten mit wiederholten Missionen
05:47:59Beim Versuch, die Story-Mission zu starten, wird festgestellt, dass diese aufgrund von zu wenigen Punkten nicht verfügbar ist. Stattdessen wird eine weitere normale Mission angenommen, die sich jedoch als identisch mit einer zuvor bereits absolvierten Mission herausstellt. Trotz der Wiederholung wird die Mission durchgeführt, um genug Geld für die Story zu sammeln. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit über die wiederholte Mission.
Flucht vor der Polizei und Missionsfortschritt
05:49:50Bei der Mission zur Aufklärung eines Vorfalls kommt es zu einer Verfolgungsjagd mit der Polizei. Der Streamer muss eine Weile fliehen, um den Verfolgern zu entkommen, was den Zeitdruck erhöht. Schließlich gelingt es, die Mission unter Zeitdruck abzuschließen, was den Kontostand auf 4000 Dollar ansteigen lässt. Dies ermöglicht nun endlich den Start der Story-Mission.
Story-Mission und Charakterinteraktion
05:52:08Die Story-Mission beginnt mit der Suche nach einem Informanten. Der Streamer findet den Kontakt, einen Mann namens Dallas Green, in einer Kirche. Nach einem kurzen Dialog gibt der Informant einen Hinweis auf eine Person namens Volkhoff. Der Fokus liegt hier auf der Interaktion mit NPCs und der Weitergabe der Story, anstatt auf Action.
Stressige Mission und technische Probleme
06:13:12Eine weitere Story-Mission zur Jagd auf einen Dealer gestaltet sich sehr stressig, da der Streamer ständig von mehreren Gegnern angegriffen wird und Flucht unmöglich scheint. Gleichzeitig gibt es technische Probleme mit dem Internet, was zu kurzen Aussetzern und einem schlechten Streamerlebnis führt. Trotz der Widrigkeiten wird die Mission erfolgreich abgeschlossen.
Fortschritt im Spiel und Endentscheidung
07:09:33Der Streamer hat die Hälfte der Story-Story-Missionen abgeschlossen. Er stellt fest, dass es scheinbar keine negativen Konsequenzen hat, wenn er das erforderliche Geld nicht abliefert. Daraufhin wird entschieden, die restliche Story zügig durchzuspielen, anstatt täglich Geld zu verdienen. Der Streamer will das Spiel noch am Montag abschließen.
Planung für die nächsten Tage
07:55:21Für das Wochenende werden Pläne geschmiedet. Am nächsten Tag findet ein TCG-Turnier statt, das auf dem Kanal gestreamt werden soll. Am Sonntag ist ein Community-Event geplant und am Montag soll die restliche Story des Spiels zu Ende gespielt werden. Anschließend ist ein anderer Titel wie City Skylines angedacht.
Abschluss und Ausblick
08:02:58Der Stream endet mit einer Zusammenfassung des gespielten Spiels, das als "trashy aber spaßig" beschrieben wird. Die Streamerin bedankt sich bei den Zuschauern und erinnert daran, dass der Stream am nächsten Tag um 11 Uhr weitergeht. Sie verabschiedet sich für den Tag und wünscht allen ein schönes Wochenende.