Dein Start in den Freitag
sophiexelisabeth: Von Hamburg-Plänen, Stockholm-Reise und Simulatoren
Begrüßung und Wetterlage
00:07:17Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und der Feststellung, dass das Wetter sehr schön ist, fast schon sommerlich. Es wird nach dem Befinden der Zuschauer gefragt und ob sie den Feiertag genießen konnten. Die angenehmen Temperaturen werden hervorgehoben, wobei erwähnt wird, dass es selbst abends noch warm genug für leichte Kleidung war. Es wird spekuliert, ob das gute Wetter in ganz Deutschland herrscht. Einige Zuschauer werden namentlich begrüßt und es wird auf Kommentare im Chat eingegangen, beispielsweise zu Wohnungsübergaben und Jobangeboten. Es wird auch überlegt, ob ein Street-Food-Festival in Bochum besucht werden soll, wobei die Entscheidung von Pascals Schlaf abhängt.
Wohnungssituation und Umzugsplanung
00:12:30Es wird die aktuelle Wohnsituation diskutiert, einschließlich der Überlegung, ob man ein weiteres Jahr in der aktuellen Wohnung bleiben soll. Der Vorteil, die alte und neue Wohnung parallel zu haben, wird erörtert, um den Umzug entspannter gestalten zu können. Allerdings werden auch die potenziell hohen Mietkosten für beide Wohnungen angesprochen. Ein Zuschauer erwähnt, dass er die alte Wohnung noch bis Ende Juli hat, was genügend Zeit zum Streichen und Renovieren lässt. Die Streamerin teilt mit, dass sie und ihr Partner sich entschieden haben, doch noch ein Jahr in der aktuellen Wohnung zu bleiben. Der Plan, Anfang des Jahres nach Wohnungen zu schauen, wurde verworfen, da es viele Angebote ab dem 1. oder 2. gab.
Pläne und Simulationen
00:14:34Ein Zuschauer äußert den Wunsch nach weiteren U-Bahn-Simulator-Inhalten, woraufhin die Streamerin positiv überrascht reagiert und ankündigt, den Subway-Simulator erneut spielen zu wollen. Sie erwähnt auch den Kauf eines neuen Simulators, sodass zwei Simulatoren im Stream gezeigt werden können. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Streamzeit möglicherweise begrenzt ist, da es im Zimmer warm werden kann. Carina wird gebeten, die Entscheidung bezüglich Hamburg zu erläutern. Es wird überlegt, ob sie direkt nach Hamburg ziehen oder vorübergehend bei der Familie unterkommen. Die Streamerin drückt die Daumen für die Wohnungssuche in Hamburg.
Wohnungssuche in Hamburg und Jobangebote
00:18:42Es wird über die Wohnungssuche in Hamburg gesprochen, nachdem ein Zuschauer eine Zusage für einen Job in Hamburg erhalten hat. Im Gespräch wird die Möglichkeit erwähnt, vorübergehend bei der Familie unterzukommen, falls keine Wohnung gefunden wird. Es wird überlegt, ob Carina ihr Studium in Sachsen fortsetzen wird oder ob die Entscheidung bereits gefallen ist, nicht mehr hinzugehen. Die Streamerin drückt die Daumen für die Wohnungssuche und erwähnt, dass Hamburg ein schwieriger Wohnungsmarkt ist. Es wird auch über ein Jobangebot bei der Großcousine gesprochen, das eine Option für den Zuschauer darstellt. Abschließend wird überlegt, ob die Wohnungssuche außerhalb von Hamburg einfacher sein könnte.
Stockholm Reise und Kurzvideo-Erstellung
00:19:36Es wird über eine bevorstehende Reise nach Stockholm vom 6. bis 9. Juni gesprochen, in der Hoffnung auf gutes Wetter. Die späte Ankunftszeit am Freitag wird bedauert, aber die verbleibenden zweieinhalb Tage sollen optimal genutzt werden. Die Streamerin erzählt, dass sie die letzten Tage genutzt hat, um Content zu erstellen, da sie letzte Woche in Berlin war. Sie spricht über ihre Begeisterung für die Kurzvideo-Erstellung am Handy und ihre neue Lieblingsapp CapCut. Sie hat den Mittwoch damit verbracht, sich mit der App auseinanderzusetzen und Kurzvideos zu schneiden, was ihr großen Spaß gemacht hat. Gestern war sie sehr produktiv und hat fünf Kurzvideos fertiggestellt.
Wohnungssuche und Spielauswahl
00:35:28Die Streamerin berichtet von einer Vernetzung bezüglich der Wohnungssuche, bei der ein Haus mit zwei Wohnungen im Dorf des Zuschauers in Frage kommt. Sie erwähnt, dass Pascal gute Erfahrungen mit der Wohnungssuche über Facebook-Gruppen gemacht hat. Es wird festgestellt, dass bezahlbare Wohnungen schwer zu finden sind, besonders in Potsdam. Die Streamerin würde im Falle eines Umzugs in die Nähe von Berlin eher Brandenburg als Potsdam in Betracht ziehen. Ursprünglich waren nur zwei Simulatoren für den Stream geplant, aber nun steht ein drittes Spiel auf der Liste. Ein Zuschauer schlägt den Warp Sim vor, den die Streamerin jedoch nicht kennt. Sie kauft das Spiel "Make Good Choice" auf Steam, nachdem ein Zuschauer es empfohlen hat.
Gesundheitliche Probleme und Spielvorstellung
00:36:48Ein Zuschauer berichtet von einem seltsamen Traum mit Ärzten. Die Streamerin spricht über ihre Tabletten, von denen sie nicht mehr genügend hat, da die Arztpraxis am Mittwoch geschlossen war. Sie plant, die Dosierung anzupassen, bis sie ein neues Rezept bekommt. Ein Zuschauer empfiehlt das Spiel "Make Good Choice" auf Steam, das die Streamerin daraufhin kauft, um es im Stream zu spielen. Sie hofft, dass es nicht zu gruselig ist. Die Streamerin bedankt sich für den Tipp und lädt das Spiel herunter. Es wird überlegt, ob das Spiel Exit 8 ähnlich ist. Sie erwähnt, dass das Spiel nur auf Englisch verfügbar ist.
Landleben und Hochzeitsmarathon
00:47:20Es wird über die Vorzüge des Landlebens gesprochen, insbesondere die Ruhe und Nähe zur Natur, während gleichzeitig die gute Erreichbarkeit der Stadt geschätzt wird. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Infrastruktur wie Supermärkten und öffentlichen Verkehrsmitteln, besonders im Hinblick auf zukünftige Kinder. Der bevorstehende Hochzeitsmarathon, beginnend mit der Hochzeit der Tante und der anschließenden freien Trauung, wird angekündigt. Es wird überlegt, den Stream mit einem kleinen Spiel zu beginnen, das 15 bis 60 Minuten dauern soll, bevor zum 'Subway-Sim' übergegangen wird. Die Schwierigkeiten mit dem öffentlichen Nahverkehr auf dem Land werden angesprochen, wobei die Selbstständigkeit in der Fortbewegung als Jugendliche hervorgehoben wird.
Marketingopfer und Nahrungsergänzungsmittel
00:51:15Es wird die Anfälligkeit für Werbung thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob man ein 'Marketingopfer' sei. Der Kauf von Nahrungsergänzungsmitteln speziell für Frauen zur Unterstützung des Hormonhaushalts und zur Bekämpfung hormoneller Akne wird erwähnt. Der Partner mahnt jedoch zur Vorsicht und empfiehlt, die Einnahme vor dem Hautarzttermin zu verschieben. Die passgenaue Werbung auf Instagram wird als Beispiel für die Wirksamkeit von Marketingstrategien angeführt. Erfahrungen mit dem Produkt Holy werden geteilt, wobei die positiven Aspekte und die Bereitschaft, Geld für potenziell nützliche Produkte auszugeben, betont werden. Abschließend wird die finanzielle Realisierbarkeit eines Hauskaufs in der aktuellen Zeit als unwahrscheinlich eingestuft.
Partnerschaft mit Holy und Star Wars Merch
00:55:34Die Partnerschaft mit Holy wird diskutiert, wobei die große Anzahl an Bestellungen über den persönlichen Code hervorgehoben wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass Holy mittlerweile eine enorme Etablierung erreicht hat. Die Frage nach Miete oder Hauskauf wird aufgeworfen, wobei ein Hauskauf als finanziell unrealistisch angesehen wird. Es wird kurz über Star Wars Merchandise gesprochen. Die Vertrauenswürdigkeit von Produkten wird durch den Vergleich von Inhaltsstoffen und die Beobachtung der Firma bewertet. Es wird betont, dass die eigene Ernährung möglicherweise nicht alle notwendigen Nährstoffe liefert und die Einnahme von Nahrungsergänzungsmitteln nicht schädlich sein muss.
Holy Partnerschaft und Supercar Collection Sim Updates
00:58:46Es wird die langjährige Beziehung zu Holy hervorgehoben, da der Partner bereits in der Anfangszeit des Unternehmens mit ihnen zusammengearbeitet hat. Ein Treffen mit Julian von Holy auf der TwitchCon und ein weiteres auf einer Party auf der Gamescom werden als positive Erfahrungen geschildert. Die Collectors-Box von Holy war schnell ausverkauft. Supercar Collection Sim hat kürzlich Updates erhalten, darunter eine Twitch-Integration. Es wurde ein Key von den Entwicklern erhalten, aber es gibt derzeit viele Simulatoren zur Auswahl. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die passenden Geschmacksrichtungen bei Holy zu finden, da nicht alle Sorten zusagen. Die Hoffnung wird geäußert, dass Holy bald im Einzelhandel erhältlich sein wird.
Unerwünschte Nachrichten und Onlyfans Unterstellungen
01:05:19Es wird eine unerwünschte Nachricht auf Instagram thematisiert, in der Live-Chatting-Support angeboten wurde, gefolgt von der Frage, ob ein Onlyfans-Konto betrieben wird. Dies führte zu Verärgerung über die stereotype Annahme, dass weibliche Content-Erstellerinnen automatisch auf Onlyfans aktiv sein müssen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Eine ähnliche Erfahrung des Bruders wird geschildert, bei der Freunde annahmen, der Content würde sich nicht finanzieren. Es wird betont, dass Frauen, die Onlyfans nutzen, dies in der Regel aktiv bewerben und man nicht nachfragen muss. Die Wichtigkeit von gepflegten Händen bei Männern wird diskutiert, wobei jedoch betont wird, dass dies keine zwingende Voraussetzung für eine Partnerschaft ist.
Star Citizen und Simulator Spiele
01:10:25Es wird über das Spiel Star Citizen gesprochen, das als sehr komplex eingeschätzt wird und daher möglicherweise nicht den aktuellen Vorlieben entspricht. Die Vorliebe für Simulatoren wird betont, da diese eine abwechslungsreiche Gestaltung der Streams ermöglichen. Star Citizen wird mit Ark und Satisfactory verglichen, da es viel Zeit benötigt, um sich einzuarbeiten. Es wird erwähnt, dass viele Frauen auf gepflegte Hände achten. Es wird betont, dass jeder machen soll, worauf er Lust hat, aber es nervt, wenn man direkt davon ausgeht, jede Frau, die irgendwie von so eine Selbstständigkeit davon leben kann, die muss ja safe nebenbei ihren Körper verkaufen. Der Stream wird mit guter Laune und positiver Stimmung wahrgenommen.
Pläne nach dem Stream und Arztbesuch
01:16:18Es wird erwähnt, dass nach dem Stream eigentlich ein Besuch in Bochum geplant war, um Sweetfood zu essen, aber aufgrund der Müdigkeit des Partners wahrscheinlich nicht stattfinden wird. Stattdessen steht ein Arztbesuch an, um ein Rezept abzuholen, verbunden mit einem kleinen Spaziergang. Es wird die Hitze im Raum ab dem Nachmittag thematisiert, wenn die Sonne direkt hineinscheint. Die Öffnungszeiten des Arztes werden überprüft, wobei festgestellt wird, dass er heute bis 17 Uhr geöffnet hat. Es wird überlegt, einfach zum Arzt zu gehen, um das Rezept abzuholen, da kein Termin erforderlich ist. Es wird die Abneigung gegen das Telefonieren erwähnt, weshalb persönliche Arztbesuche bevorzugt werden. Es wird ein neues Spiel namens 'Make Good Choices' aus der Kategorie Horror ausprobiert, das von der Community empfohlen wurde und zwischen 15 und 60 Minuten dauern soll.
Outfit Kritik und Stromausfall beim Arzt
01:23:58Es wird sich über negative Kommentare bezüglich des Outfits beschwert. Es wird erwähnt, dass es sich um ein Top handelt und es über 20 Grad warm ist. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass man sich wieder einen Pullover anziehen soll. Es wird sich über einen Stromausfall beim Arzt und der Apotheke lustig gemacht. Es wird erwähnt, dass jemand beim Rettungsdienst in der Leitstelle arbeitet. Es wird ein neues Spiel gestartet. Das Spiel heißt Make Good Choices. Es wird die Musik ausgemacht, um eine bessere Stimmung zu erzeugen. Es wird erwähnt, dass alles explodiert. Das Ziel ist es, nach Hause zu laufen.
Erkundung und Analyse der Spielmechanik
01:31:55Die Spielerin navigiert durch eine scheinbar gefährliche Umgebung, in der sie von Strommasten und explodierenden Autos bedroht wird. Durch Beobachtung und Analyse entdeckt sie, dass das Vorhandensein einer Pylone neben einem Strommasten bedeutet, dass dieser gefährlich ist. Sie entwickelt Strategien, um den Gefahren auszuweichen, indem sie beispielsweise bei grünen Ampeln die Straße überquert und auf die Position von Mülltonnen und Klimaanlagen achtet, die explodieren oder herunterfallen könnten. Die Spielerin teilt ihre Erkenntnisse mit dem Publikum und betont die Notwendigkeit, logisch zu denken und die Umgebung genau zu beobachten, um zu überleben. Trotz mehrerer Tode und Rückschläge gibt sie nicht auf und versucht, die Muster und Regeln des Spiels zu verstehen, um schließlich erfolgreich zu sein.
Erfolgreiches Meistern der Herausforderungen und Interaktion mit der Community
01:37:48Die Spielerin durchblickt endlich die Spielmechanik und teilt ihre Begeisterung mit dem Chat. Sie bedankt sich bei einem Zuschauer für die Prime-Mitgliedschaft und bei anderen für Resubs und Follows. Trotz des Erfolgs betont sie, dass der Weg zum Ziel schwierig war und viele unerwartete Hindernisse bereithielt. Sie analysiert weiterhin die Umgebung, um den besten Weg zu finden, und teilt ihre Überlegungen mit dem Publikum. Die Spielerin reflektiert über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, konzentriert zu bleiben, insbesondere in den Anfangsphasen. Sie tauscht sich mit dem Chat über Strategien und potenzielle Gefahren aus und geht auf Kommentare und Vorschläge ein.
Taktische Analyse und Frustration im Spielverlauf
01:52:38Nach einem guten Lauf scheitert die Spielerin an einer übersehenen Gasleitung, was zu Frustration führt. Sie analysiert ihre Fehler und entwickelt neue Strategien, um Hindernisse wie Mülltonnen, explodierende Autos und herabfallende Gegenstände zu überwinden. Die Spielerin teilt ihre Überlegungen mit dem Publikum und fragt nach Hinweisen und Strategien. Sie experimentiert mit verschiedenen Routen und Taktiken, um den besten Weg durch die gefährliche Umgebung zu finden. Trotz der Herausforderungen bleibt sie engagiert und motiviert, das Spiel zu meistern. Die Spielerin reflektiert über die Schwierigkeit, die richtige Balance zwischen Risiko und Sicherheit zu finden, und betont die Notwendigkeit, aufmerksam und reaktionsschnell zu sein.
Erreichen des Ziels und Reflexion über das Spielerlebnis
02:11:29Die Spielerin nähert sich dem Ziel, ihrer Tür, stößt aber auf unerwartete Hindernisse wie Mülleimer und explodierende Objekte. Sie äußert ihre Frustration über die scheinbar zufällige Platzierung der Hindernisse und die Schwierigkeit, einen sicheren Weg zu finden. Trotz der Herausforderungen gibt sie nicht auf und sucht nach kreativen Lösungen, um die Hindernisse zu überwinden. Schließlich erreicht die Spielerin ihr Ziel und beendet das Spiel erfolgreich. Sie reflektiert über das Spielerlebnis und betont die Bedeutung von Beobachtung, Analyse und Anpassungsfähigkeit. Die Spielerin bedankt sich bei ihren Zuschauern für die Unterstützung und teilt ihre Freude über den Erfolg.
Dank an die Community und Reflexion über das Spiel
02:19:14Die Spielerin bedankt sich herzlich bei ihren Zuschauern für die Unterstützung, insbesondere für Abonnements und Geschenke an die Community. Sie reflektiert über das Spiel und diskutiert mit dem Chat, ob das erreichte Ziel tatsächlich die Haustür war und ob es alternative Routen gegeben hätte. Es wird festgestellt, dass das Spiel zufällige Elemente enthält, was die Herausforderung erhöht. Die Spielerin teilt ihre abschließenden Gedanken zum Spiel und betont, dass es eine unterhaltsame Erfahrung war, obwohl es frustrierend sein konnte. Sie lobt die Empfehlung des Spiels durch einen Zuschauer und plant, in Zukunft weitere Spiele auszuprobieren.
Übergang zu einem neuen Spiel und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
02:24:12Nach dem Abschluss des ersten Spiels kündigt die Spielerin an, als Nächstes den Subway-Simulator zu spielen. Sie erinnert sich an frühere Erfahrungen mit dem Spiel und bereitet sich darauf vor, die Steuerung wieder zu erlernen. Die Spielerin drückt ihre Vorfreude auf das neue Spiel aus und hofft, erfolgreich zu sein. Sie tauscht sich mit dem Chat über Strategien und Tipps für den Subway-Simulator aus. Die Spielerin betont die Bedeutung von Übung und Geduld, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Sie freut sich darauf, neue Aspekte des Spiels zu entdecken und ihre Fähigkeiten als virtuelle U-Bahn-Fahrerin zu verbessern.
Erste Schwierigkeiten und Anpassung im Subway-Simulator
02:26:05Die Spielerin beginnt ihre Schicht im Subway-Simulator und hat anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung. Sie vergisst, die Türen zu schließen, was zu Verspätungen führt. Trotz der Rückschläge bleibt sie positiv und versucht, sich an die Spielmechanik zu gewöhnen. Die Spielerin tauscht sich mit dem Chat über ihre Erfahrungen aus und geht auf Kommentare und Fragen ein. Sie analysiert ihre Fehler und versucht, ihre Leistung zu verbessern. Die Spielerin betont die Bedeutung von Aufmerksamkeit und Konzentration, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Sie freut sich darauf, im Laufe der Schicht besser zu werden und ihre Fähigkeiten als virtuelle U-Bahn-Fahrerin unter Beweis zu stellen.
Diskussionen über Spielmechaniken und Community-Interaktion im Subway-Simulator
02:31:13Die Spielerin setzt ihre Fahrt im Subway-Simulator fort und diskutiert mit dem Chat über verschiedene Aspekte des Spiels, wie z.B. das Auslassen von Haltestellen und die Realitätsnähe des Simulators. Sie tauscht sich über Erfahrungen mit anderen Simulatoren aus und plant zukünftige Spiel-Events mit der Community. Die Spielerin geht auf Kommentare und Fragen der Zuschauer ein und bedankt sich für die Unterstützung. Sie betont die Bedeutung der Community für ihr Spielerlebnis und freut sich über den regen Austausch. Die Spielerin reflektiert über die Herausforderungen des Spiels und die Notwendigkeit, sich ständig anzupassen und zu lernen.
Erkundung der Hamburger U-Bahn im Spiel
02:55:22Die Streamerin äußert ihre Vorfreude auf die virtuelle Erkundung der Hamburger U-Bahn im Spiel und ist gespannt auf die Umsetzung der Sehenswürdigkeiten, insbesondere der U3 entlang der Elbe und der Elbphilharmonie. Sie hat gehört, dass das Spiel Wert auf die detailgetreue Darstellung bekannter Orte legt. Nach der Schicht soll ein Tutorial für die Hamburger U-Bahn mit ihren neun Linien folgen. Während der Fahrt mit der U3 werden die Pünktlichkeit und die Fahrgastzahlen thematisiert. Es wird überlegt, ob die geringe Anzahl an Fahrgästen an der Tageszeit liegen könnte, obwohl Schnee und Helligkeit dagegen sprechen. Die Automatik des Scheibenwischers wird aktiviert und die Fahrt fortgesetzt. Die Streamerin ist gespannt, worauf sich die Sterne-Bewertung der Fahrten auswirkt und vermutet, dass sie mit der Taktung des Fahrplans oder unvorhergesehenen Ereignissen zusammenhängen könnte. Die Fahrt wird mit zwei Sternen bewertet.
Diskussion über Schichtarbeit und persönliche Vorlieben
03:06:28Es wird über die U1 gesprochen. Die Streamerin spricht über den Wunsch, früher Busfahrerin zu werden, Schichtarbeit jedoch als No-Go ansieht. Der Chat teilt ähnliche Erfahrungen und Bedenken bezüglich Schichtarbeit, Feiertagsarbeit und der Schwierigkeit, den Tagesrhythmus anzupassen. Die Streamerin erwähnt, dass sie es früher mochte zu arbeiten, wenn andere frei haben und die Leute bessere Laune haben. Es wird kurz über die Kosten des Spiels diskutiert. Jemand im Chat berichtet, dass der Vater Lokführer war und er als Kind oft mitfahren durfte. Die Streamerin findet die Vorstellung, in einem ICE vorne mitzufahren, spannend. Es wird über den Preis des Spiels diskutiert, der je nach Plattform variieren kann. Die Streamerin erwähnt, dass sie sich lange vorher Stress machen würde, wenn sie Schicht arbeiten müsste. Sie ist zu schnell und muss 46 Sekunden warten, da sie zu schnell war.
Persönliche Pflegegewohnheiten im Sommer und Winter
03:15:48Die Streamerin wechselt das Thema und spricht über Körperpflegegewohnheiten im Sommer und Winter, wobei sie feststellt, dass sie im Sommer mehr darauf achtet. Sie fragt die Zuschauer, ob es bei Männern ähnlich sei. Es wird über das Rasieren von Beinen im Winter diskutiert. Die Streamerin betont, dass jeder sich so wohlfühlen soll, wie er möchte und es nicht darum geht, anderen zu gefallen. Sie kritisiert, dass Frauen sich nicht kleiden und verhalten, um Männern zu gefallen. Es wird über Körperbehaarung diskutiert und die Streamerin betont, dass es in Ordnung ist, wenn sich eine Frau damit wohlfühlt. Sie erzählt, dass ihre Mutter oft Leute für ihren Körper verurteilt und dass die Gesellschaft lernen muss, dass das nicht mehr okay ist. Die Streamerin erwähnt, dass sie seit sie regelmäßig beim Pferd ist, keine Nägel mehr macht und es manchmal vermisst.
Tutorial für den Hamburger Zug DT5
03:26:12Es beginnt ein Tutorial für den Hamburger Zug DT5. Zunächst muss der Zug aufgerüstet werden, was Schritt für Schritt erklärt wird. Die Zugtaufe und Zugkonfiguration werden bestätigt, die Zugnummer (851115) und die Fahrer-ID (570987) werden eingegeben. Die Streamerin darf 80 fahren und soll sanft und pünktlich fahren, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Sie verpasst jedoch den ersten Bahnhof und gibt die Türen frei, wobei sie darauf hinweist, dass die vorderen Türen nicht geöffnet werden. Die Streamerin ist manchmal so Brain-Afka, dass sie nicht darauf achtet, wo sie halten muss. Sie ist zu schnell und entschuldigt sich bei einem Zuschauer für das Verpassen der Station. Die Streamerin findet, dass das Spiel die Hamburger U-Bahn gut nachempfunden hat. Sie erreicht die Endhaltestelle Barmweg und muss den Zug abmelden. Die Streamerin lobt das Fahrgefühl des Zuges und freut sich darauf, sich einzuarbeiten.
Diskussion über höhenverstellbare Schreibtische und Mini-Pfanner
04:00:13Die Streamerin spricht über höhenverstellbare Schreibtische und erwähnt die Marke Leaddesk, mit der einige Creator aus ihrem Management zusammenarbeiten. Sie selbst hat keinen solchen Tisch, überlegt aber, sich in Zukunft einen anzuschaffen. Es wird überlegt, ob die Glocken länger schlagen wegen des Ukraine-Kriegs. Die Streamerin kann keine Empfehlung für einen elektrischen, höhenverstellbaren Schreibtisch geben, da sie selbst keinen besitzt. Sie erwähnt, dass es auch Möglichkeiten gibt, einen normalen Tisch mit einem Höhenversteller nachzurüsten. Sie findet es sehr dunkel im Spiel und erreicht die nächste Haltestelle. Es wird über die Größe von höhenverstellbaren Tischen diskutiert. Sie liebt den Platz auf ihrem Tisch und findet das ein Luxus. Sie ist gespannt auf die Darstellung des Hafens im Spiel. Es wird über die Mini-Pfanner gesprochen, die sie sehr süß findet, aber in ihrem Edeka nur in den Sorten Pfirsich und Zitrone erhältlich sind. Sie hat mal Fanner angeschrieben, ob die Influencer-Kooperationen machen, aber die machen das nicht.
Zocken in der Freizeit und ÖPNV-Erfahrungen
04:12:31Es wird über eine Diskussion bezüglich des Zockens in der Freizeit gesprochen, wobei der Wunsch nach gemeinsamen Spielen geäußert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, was man an Tagen machen soll, an denen der Partner schläft und man selbst nicht zocken kann. Die Erfahrung mit dem öffentlichen Nahverkehr (ÖPNV) wird thematisiert, insbesondere der Unterschied zwischen dem Land Baden-Württemberg und der Nutzung in Berlin, wo die Unabhängigkeit durch die Bahn geschätzt wird. Das Parken in Großstädten, besonders in Berlin, wird als stressig empfunden, weshalb die Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel bevorzugt wird. Abschließend wird kurz über die Schönheit von Hamburg zur Weihnachtszeit gesprochen und die Neidgefühle von Freunden bezüglich des unkomplizierten Zockens mit dem Partner erwähnt. Die Leidenschaft fürs Zocken wird betont und die Frage aufgeworfen, warum der Partner diese Leidenschaft unterbinden möchte, da sie von Anfang an Teil der Beziehung war. Es wird festgestellt, dass das gemeinsame Zocken ein Jackpot für Paare sein kann.
Erlebnisse auf der Subway Sim 2 Veranstaltung und U-Bahn Eindrücke
04:20:56Es wird von einem Event zum Subway Sim 2 berichtet, bei dem andere Content Creator getroffen wurden, die sich intensiv mit Zugsimulationen beschäftigen. Die Person selbst hatte wenig Ahnung von dem Thema und verstand kaum etwas von den Erklärungen während einer Führung. Es wird festgestellt, dass es viele Creator in dieser Nische gibt, von denen man noch nie gehört hat, obwohl man sich in einer ähnlichen Simulationswelt bewegt. Die Fahrt mit der U-Bahn wird thematisiert, wobei die Pünktlichkeit und der Wiedererkennungswert der Haltestellen hervorgehoben werden. Es wird über die Gestaltung der U-Bahn im Spiel gesprochen, die der Realität nachempfunden ist. Die erste U-Bahnfahrt in München zum Olympiastadion wird erwähnt. Abschließend wird angekündigt, dass ein Interview in einem Vlog zu sehen sein wird, der von Pascal geschnitten wurde und noch freigegeben werden muss. Es wird betont, dass das Interview kurz gehalten ist und von den Interviewpartnern positiv aufgenommen wurde.
Erste Fahrt im Zugsimulator und Hydroponics Simulator Ankündigung
04:27:14Es wird über eine frühere Erfahrung in Hamburg gesprochen, wo der Ticketkauf für die U-Bahn vor dem Betreten des Bahnsteigs erfolgen musste, was als ungewöhnlich empfunden wurde. Die erfolgreiche Fahrt im Zugsimulator ohne Notbremsung wird gelobt, obwohl eine Verbindung ausgefallen ist, was aber nicht weiter schlimm war. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es eine Endhaltestelle auf einer Ringbahn gibt. Es wird festgestellt, dass die Fahrt im Zugsimulator sehr gut verlaufen ist. Anschließend wird ein neuer Simulator namens Hydroponics Farm and Store Simulator angekündigt, der ähnlich wie der Farming Supermarket Simulator sein soll, aber vielversprechender wirkt. Es kombiniert Farming mit dem Führen eines Marktes und bietet zusätzliche Features wie Fische. Es wird betont, dass das Spiel sehr gute Bewertungen auf Steam hat und der erste Eindruck sehr positiv ist. Abschließend wird der Name des Ladens im Spiel festgelegt: Zur nassen Maus.
Hydroponics Simulator: Ladenaufbau und erste Verkäufe
04:45:06Es wird erklärt, dass Hydroponic eine Art des Pflanzenanbaus ohne Erde ist, bei dem die Pflanzen in mit Nährstoffen angereichertem Wasser wachsen. Das Gewächshaus und der Bereich für die Fische werden als süß empfunden. Nach dem Ladenaufbau mit Pak Choi, Römer-Salat und Rucola werden die Preise festgelegt und der Laden geöffnet. Der erste Kunde betritt den Laden und kauft Rucola und Pak Choi. Es wird festgestellt, dass scheinbar Großfamilien einkaufen, da viele Kunden mit ihren Brüdern, Schwestern und Zwillingscousinen kommen. Die Regale leeren sich schnell und müssen wieder aufgefüllt werden. Es wird überlegt, die Preise zu erhöhen, da die Verkäufe so gut laufen. Es wird festgestellt, dass man mit den Verkäufen viel Geld verdient. Es wird ein Kassierer eingestellt, da die Arbeit zu viel wird. Es wird überlegt, wie man die Produkte anbaut und die Fische auffüllt. Das Gewächshaus wird für 1000 geöffnet. Es wird ein Raft-Wachsbett gekauft. Es wird festgestellt, dass alle Verkaufsregale leer sind und ein Warenauffüller benötigt wird. Es wird festgestellt, dass man die Preise erhöhen könnte, da die Produkte schnell ausverkauft sind.
Gemüseernte und Personalüberlegungen
05:28:39Die Ernte von Grünkohl und Rucola steht im Vordergrund, während gleichzeitig über die Notwendigkeit eines zusätzlichen Mitarbeiters nachgedacht wird, angesichts des hohen Verkaufsvolumens von 197 Einheiten. Es wird betont, dass trotz der Unterstützung durch Mitarbeiter, die eigene Effizienz unübertroffen bleibt. Die Priorität liegt auf Rucola und Grünkohl, wobei die Aufgabenverteilung und die Effizienz der Mitarbeiter im Auge behalten werden. Es wird festgestellt, dass Mitarbeiter Aufgaben nicht immer optimal erledigen, was zu manuellen Korrekturen führt. Die Möglichkeit, Mitarbeiter zu verbessern, wird in Betracht gezogen, um die Effizienz zu steigern und den Arbeitsablauf zu optimieren.
Ladenanpassungen und Marketingstrategien
05:36:15Es gibt Überlegungen zur Gestaltung des Ladens, einschließlich neuer Farben und Dekorationen, die ab Kapitel 5 verfügbar sind. Verschiedene Designoptionen wie grüner Wein, natürliches Holz und rustikale Erde werden in Betracht gezogen. Es wird die Möglichkeit von Marketingkampagnen und Werbung untersucht, einschließlich Abonnements für Marketingkampagnen. Die Prioritäten der Mitarbeiter werden angepasst, wobei Aiden sich auf die Ernte konzentriert, um eine effiziente Regalbestückung zu gewährleisten. Die Schwierigkeit, die Regale voll zu halten, wird thematisiert, da die Produkte schnell ausverkauft sind.
Spielmechaniken und Fortschritt
05:44:21Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, mit einer Vielzahl von Pflanzen und Saatgutoptionen, die erst in späteren Kapiteln freigeschaltet werden. Das Erreichen von 3000 Dollar wird als Ziel zur Vollendung von Kapitel 3 genannt. Die Aquakultur und die Integration von Fischen in das System werden als interessante, aber spezielle Aspekte des Spiels betrachtet. Es wird die Ähnlichkeit zu Farming- und Supermarket-Simulatoren festgestellt, jedoch mit dem Eindruck, dass dieses Spiel besser umgesetzt ist und mehr zu tun bietet. Die Mitarbeiter werden eingestellt, um den Laden am Laufen zu halten.
Aufgaben, Mitarbeiter und neue Features
05:54:12Das Erreichen des Ziels, ein neues PVC-Rohrbeet zu kaufen, wird gefeiert, obwohl der Zusammenbau aufwendig ist. Es wird ein Angebot für junge Tilapia-Fische angenommen, aber es gibt anfängliche Verwirrung über deren Verbleib. Die Fische werden schließlich in den Anlagen gefunden. Die Aufgabenverteilung an die Mitarbeiter wird verfeinert, wobei Aiden die Ernte priorisiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel keinen Multiplayer-Modus hat. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten und es wird überlegt Mitarbeiter einzustellen, um den Laden am Laufen zu halten. Es wird ein neues Beet gekauft und zusammengebaut.
Spielvergleich und neue Produkte
06:03:18Es wird die Ähnlichkeit zu Supermarkt-Simulationen hervorgehoben und die Möglichkeit, Produkte weiterzuverarbeiten, als positiv bewertet. Der Kauf von Spinatsamen wird in Erwägung gezogen. Die Preise für die Waren werden angepasst, um den Verkauf anzukurbeln. Es wird ein Nährstoffpaket gekauft, um die Pflanzenqualität zu verbessern. Die Aufgabe, 100 Minze und 100 Basilikum zu verkaufen, wird als nächste Herausforderung identifiziert, wobei der Fokus auf diese Produkte gelegt wird. Die Mitarbeiter werden aufgewertet, um ihre Effizienz zu steigern, insbesondere im Hinblick auf das Einlagern von Waren.
Nährstoffe, Mitarbeiter-Upgrades und Spielmechaniken
06:25:48Die Anwendung von Nährstoffen zur Reduktion infizierter Pflanzen und zur Erhöhung der Chance auf Spezialwaren wird thematisiert. Der Kauf von Minz- und Basilikumsamen wird angekündigt, wobei die Preise entsprechend angepasst werden müssen. Es wird überlegt, wie die Mitarbeiter am besten eingesetzt werden können, um die Effizienz zu steigern. Die Mitarbeiter werden aufgewertet, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf das Einlagern von Waren. Es wird festgestellt, dass das Spiel relativ einfach ist und das Geld schnell verdient wird. Das Spiel macht Spaß und die Optik ist schön.
Spielbewertung und Zukunftsplanung
06:42:47Das Spiel wird als sehr cool und gut gemacht bewertet, obwohl es relativ eintönig ist. Es wird darauf hingewiesen, dass erst Kapitel 5 von 16 erreicht ist und noch viele Erweiterungen und Produktionsmöglichkeiten bevorstehen. Das Spiel läuft flüssig und fehlerfrei. Es wird ein Vergleich zum Farming and Supermarket Simulator gezogen, wobei dieses Spiel als überlegen angesehen wird. Das Spiel wird als empfehlenswert für Shop-Simulations-Fans eingestuft. Es wird ein Simmarathon mit 12 Simulatoren in 24 Stunden in Erwägung gezogen. Morgen ist LS Tag und es wird Zero to Hero und Capture the Web gespielt.