Es wurden mehrere Simulatoren-Apps getestet, die sich durch ihre ungewöhnlichen Szenarien auszeichnen. Dazu zog man den Bau eines Bahnhofs, das Management eines Mars-Freizeitparks und das Überleben auf einem Schiff in Betracht. Die Ergebnisse waren sehr unterschiedlich.
Einführung in die Gamescom-Woche und Stream-Ziele
00:09:57Der Stream beginnt mit persönlichen Einblicken in die Vorbereitung auf die anstehende Gamescom-Woche. Der Streamer berichtet über ihren vollen Terminkalender für die Woche, der einen Beauty-Tag in Köln, mehrere Tage auf der Gamescom und normale Streams umfasst. Im Fokus des heutigen Streams steht das Testen von sechs neuen Simulatoren-Demos, wobei die Auswahl als vielversprechend beschrieben wird. Die Stimmung im Chat interaktiv gestaltet, wobei die Community aktiv über bevorstehende Spiele wie Caravanners und Waterpark diskutiert und der Streamer ihre Vorfreude auf die gemeinsame Auswertung der Demos zum Ausdruck bringt.
Gamescom-Planung und Kooperationen
00:19:49Ein Schwerpunkt des Streams liegt auf der detaillierten Planung der Gamescom-Aufenthalte. Der Streamer kündigt an, Samstag live von der Bühne von Astragon zu streamen und plant, an den anderen Tagen vor Ort Kurzvideo-Vlogs mit einem Tag Versatz zu veröffentlichen. Die Themen der eigenen Streams umfassen neben Nightclub auch Roadcraft und WorldCraft. Auch Kooperationen werden thematisiert, wobei der Wunsch nach Multiplayer-Spielen wie Caravanners geäußert wird, wobei das Finden passender Mitspieler als Herausforderung beschrieben wird.
Vorstellung der Simulatoren-Demos
00:40:28Nach einer Abstimmung mit der Community stellt der Streamer die sechs für das Testen ausgewählten Simulatoren vor. Die Auswahl umfasst Train Station Project, ein Mars-Freizeitpark-Management-Simulator, Treasure Hunters, einen Schatzsuch-Simulator, Parisian Brasserie Simulator, 30 Days on Ship und Farm Supply Simulator. Die vorgestellten Spiele als sehr unterschiedlich und vielversprechend beschrieben, wobei besonders die ungewöhnlichen Konzepte wie der Mars-Freizeitpark oder das Überleben auf einem Schiff hervorgehoben werden. Der Farm Supply Simulator hingegen als weniger innovativ eingestuft.
Erster Gameplay-Durchlauf: Train Station Project
00:48:22Der Stream beginnt mit dem ersten Test der ausgewählten Demos, Train Station Project. Das Spiel beinhaltet die Verwaltung eines heruntergekommenen Bahnhofs. Der Streamer startet ein neues Spiel, renoviert zunächst die defekten Türen und reinigt den Müll aus dem Gebäude, wobei die detailreichen Mechanismen des Aufräumprozesses gezeigt werden. Später werden Mitarbeiter eingestellt und Tickets an Kunden verkauft, wobei das Menü zur Ticketauswahl und zum Drucken als unübersichtlich und fehleranfällig kritisiert wird. Ziel ist es, zehn korrekte Tickets zu verkaufen.
Anfang des Bahnhofssimulators
01:27:13Der Stream beginnt mit dem Test eines neuen Simulators, in dem der Bau und der Betrieb eines Bahnhofs im Vordergrund stehen. Nach einer kurzen Systemaktualisierung werden die grundlegenden Aufgaben wie das Streichen der Wände in verschiedenen Regionen (A und B) sowie das Hinzufügen von optionalen Diensten wie Taschen und Haustieren gestartet. Die ersten Versuche beim Streichen zeigen die anfänglichen Herausforderungen, und es wird diskutiert, ob eine schichtweise Arbeitsweise notwendig ist.
Betrieb und Kundenbedienung
01:36:05Nachdem die Grundstruktur geschaffen ist, konzentriert sich der Stream auf den alltäglichen Bahnhofsbetrieb. Dazu gehören der Verkauf von Fahrkarten an verschiedenen Schaltern, die Bedienung der Kunden mit unterschiedlichen Wünschen und das Aufstellen von Bänken und Abfalleimern. Es wird eine neue, detaillierte Aufgabe eingeführt: das Betreiben des neu eingerichteten Postamtes, das das Scannen, Wiegen und Etikettieren von Paketen erfordert.
Kriminalität und Polizeieinsatz
01:38:51Ein unerwartetes Ereignis unterbricht den normalen Betrieb: Die Entdeckung eines Drogenmarktes unter dem Bahnhof. Der Streamer muss die Situation manuell bewältigen, da ein Polizist in der Nähe nicht eingreift. Nach einem kurzen Kampf mit dem Dealer wird der Bahnhof vorübergehend geschlossen, da der Streamer verhaftet wird, was einen humorvollen, aber unvorhergesehenen Wendepunkt im Spiel darstellt.
Weiterer Ausbau und Tierische Bewohner
01:44:29Nach der Lösung des Kriminalfalls wird der Bahnhof weiter ausgebaut. Stufe 2 wird freigeschaltet, was den Bau eines Postamtes ermöglicht. Neben den menschlichen Passagieren und Mitarbeitern werden auch Haustiere als ständige Begleiter eingeführt, was dem Spiel zusätzliches Leben und Detailreichtum verleiht. Der Betrieb des Postamtes wird mit der Annahme von Paketen und der Bedienung von Kunden vertieft.
Einblick in einen Alien-Freizeitpark
02:03:00Nachdem der Bahnhofssimulator ausreichend erkundet wurde, wechselt der Stream zu einem zweiten Spiel: "Mars Attracts". Hier übernimmt der Spieler die Rolle eines Managers eines Freizeitparks auf dem Mars, dessen Hauptattraktion Menschen sind. Die ersten Schritte beinhalten den Bau von Habitaten, das Akquirieren von Menschen durch Expeditionen auf die Erde und das Beschäftigen von alienschem Personal wie Gepäckträgern.
Management der menschlichen Attraktionen
02:26:57Im "Mars Attracts"-Simulator wird der Fokus auf die Versorgung und das Wohlbefinden der menschlichen Attraktionen gelegt. Es werden Futtertröge und Essensplätze eingerichtet, die regelmäßig aus einem speziellen Lagerhaus aufgefüllt werden müssen. Der Bau von Forschungsposten und die Durchführung von Experimenten an den Menschen ermöglichen es, Forschungspunkte zu sammeln und neue Fahrgeschäfte freizuschalten.
Test des Schiffüberlebenssimulators
03:02:46Der Stream setzt mit einem dritten Spiel fort: "30 Days on Ship". Nach einem Flugzeugabsturz muss der Spieler auf einem Containerschiff überleben. Die anfänglichen Schritte beinhalten das Erforschen des Schiffs, das Finden von Ressourcen in Containern, das Herstellen von Werkzeugen wie Dietrichen und die Bewältigung von Bedrohungen durch feindliche Kreaturen.
Survival-Herausforderungen und Exploration
03:29:15Im Schiffsimulator rückt die Bewältigung von Überlebensaspekten in den Vordergrund. Neben der Jagd und der Zubereitung von Nahrung muss der Spieler den Wasserverbrauch managen, etwa durch das Sammeln von Regen. Die begrenzte Lagerplatzkapazität erschwert die Ressourcenverwaltung, und die gruselige Atmosphäre sowie unklare Mechaniken führen zu Orientierungsproblemen und einem hohen Grad an Verwirrung bei dem Streamer.
Survival-Simulator: Rohstoffsuche und Inventarlogistik
03:52:13Zuerst wird die Suche nach Metallrohren und anderen Rohstoffen gezeigt, wobei es zu Problemen mit der Inventarkapazität kommt. Die Streamerin erkundet eine anscheinend verlassene Umgebung, findet diverse Materialien wie Stoffe, eine Brechstange und ein Keildraht. Dabei werden Geräusche wie Kettenklimpern und der Angriff eines Krokodils erwähnt. Ein zentrales Problem ist der Mangel an Benzin, der zur Deaktivierung eines Werkzeugs führt und die Erkundung massiv behindert. Die Kombination aus Inventarbegrenzung, der Notwendigkeit, Ressourcen zu sammeln und dem Stress, bestimmte Materialien zu finden, wird als sehr frustrierend empfunden, was den Streamerin davon abhält, solche Survival-Spiele lange zu spielen.
Überleitung zum Schatzsucher-Simulator Treasure Hunters
04:06:59Nach den Erfahrungen mit dem Survival-Simulator wechselt der Stream zur ersten Demo, Treasure Hunters, einem Schatzsucher-Simulator. Nach einer kurzen Vorstellung des Konzepts – man betritt Dungeons, um Artefakte und Schätze zu finden – und der Erklärung, dass man als Vertragsarbeiter agiert, beginnt der eigentliche Gameplay-Teil. Die Streamerin rüstet sich mit Grundausstattung aus, bestehend aus einer Taschenlampe, einer Peitsche und einem Verband, und betritt den ersten Dungeon, 'Quetzalcoatl's Verlassenes', der für Fallen und Rätsel bekannt ist ist, aber keine Gegner hat.
Herausforderungen im Dungeon: Rätsel, Halluzinationen und Frustration
04:35:59Im Dungeon muss eine Reihe von Rätseln gelöst werden, darunter das Drehen von Spiegeln und das Finden der korrekten Reihenfolge von Symbolen. Ein zentrales Problem ist der begrenzte Inventarplatz, der dazu führt, dass wichtige Gegenstände wie gefundene Schlüssel abgeworfen werden müssen. Zudem gibt es Halluzinationen, die Objekte vortäuschen, was das Navigieren erschwert. Trotz des Erfolgs, ein Artefakt zu bergen, wird die Erfahrung im Singleplayer als sehr deprimierend und frustrierend beschrieben, da der Tod einen Rückschlag bedeutet und man alleine keine Strategien wie das Aufteilen der Aufgaben in einem Team anwenden kann.
Farm Supply Simulator: Starke Inspiration von Landwirtschafts-Simulator
05:20:45Als nächstes wird die Demo von Farm Supply Simulator getestet. Die Streamerin ist sofort von der Ähnlichkeit zum Interface und zum Ladescreen von Landwirtschafts-Simulator (LS) überzeugt und bezeichnet das Spiel als 'krassen Abklatsch' und '1 zu 1 LS'. Das Gameplay beginnt damit, ein kleines Geschäft mit Produkten wie Mais- und Weizenkorn zu füllen. Allerdings wird die Grafik als 'matschig' und 'unangenehm' empfunden. Auch die Bedienung ist umständlich, und das Spiel stürzt in eine seltsame Szene, in der die Welt kippt, was mit der 'LSVR' verglichen wird. Die Demo hinterlässt einen sehr schlechten Eindruck und wird als 'schlimm' und 'bodenlos kacke' bewertet.
Parisian Brasserie Simulator: Café-Atmosphäre und steile Lernkurve
05:46:37Letztes getestetes Spiel ist der Parisian Brasserie Simulator, ein Bistro-Simulator. Die Grafik und das Setting werden als 'nett' und 'süß' beschrieben. Das Spiel beginnt mit dem Platzieren von Möbeln und dem Einstellen von Mitarbeitern über eine App. Das Kern Gameplay besteht darin, auf einem Tablet Bestellungen von Gästen aufzunehmen und die Gerichte in der Küche zuzubereiten. Allerdings fühlt sich die Streamerin schnell überfordert, insbesondere weil sie nicht sofort weiß, wie sie die gewünschten Getränke wie Cola herstellt. Trotz des ansprechenden visuellen Stils, ist die Luft für die Streamerin raus, da sie das Gefühl hat, dem Spiel nicht mehr gerecht werden zu können.
Fazit der Simulatoren-Tests und Stream-Abschluss
06:06:18Zum Ende des Streams fasst die Streamerin die Tests zusammen und stellt fest, dass die Qualität der Simulatoren stark nachgelassen hat, während der Stream fortschritt. 'Train Station' wird als klarer Favorit und mit Abstand das beste Spiel des Tages identifiziert. '30 Days on Ship' wird als potenziell interessant für einen Multiplayer-Challenge mit einem Freund genannt. Die Streamerin kündigt eine längere Pause für die Simulatoren-Tests an und spricht ihre zukünftige Streamplanung an, die durch die Gamescom bestimmt wird. Zum Schluss bedankt sie sich bei der Community für die Teilnahme und verabschiedet sich in den freien Tag, mit dem Hinweis, dass der nächste reguläre Stream am Freitag um 8 Uhr stattfinden wird.