Wir testen die Brettspiel-Neuheiten 2025
Brettspiel-Neuheiten 2025: Erste Einblicke und Spieltests
Das Video präsentiert ausgewählte Brettspiel-Erscheinungen für 2025. Jedes Spiel wird hinsichtlich Spielmechanik, Materialqualität und Zielgruppenansprache untersucht. Besonderes Augenmerk liegt auf den Spielabläufen und dem Lerneffekt. Die Vorstellung bietet einen Überblick über kommende Trends und gibt erste Kaufempfehlungen für Spielinteressierte.
Event-Eröffnung und Rahmenprogramm
00:12:46Die Moderatoren begrüßen das Publikum herzlich zum Brettspiel-Special 2025 und erklären das Konzept: Vom 13. bis 19.30 Uhr täglich werden über 80 Brettspiel-Neuheiten vorgestellt und gespielt, darunter exklusive Titel, die nicht auf der Spielemesse zu sehen sind. Das Event kombiniert verschiedene Zugänglichkeitsstufen – von Familienspielen bis zu Experten-Titeln – und ermöglicht Zuschauern, passende Spiele für ihre Zeitbudgets zu entdecken. Die Auswahl stammt aus Verlagszusendungen und repräsentiert die Highlight-Neuerscheinungen des Jahres 2025.
Stream Together mit Nerdstar TV und Giveaway-Hinweise
00:14:09Es wird die Kooperation mit Nerdstar TV im Rahmen von Stream Together angekündigt, wobei der Hauptkanal für die Zusammenarbeit als zentraler Anlaufpunkt dient. Eventuelle Giveaways könnten ausschließlich auf Nerdstar TV verlost werden, was als experimenteller Teil des Wochenendes beschrieben wird. Die Moderatoren betonen die Verbundenheit der Community und planen verbindende Aktivitäten zwischen den Kanälen, um die gemeinsame Live-Erfahrung zu maximieren.
Vorstellung der vier Brettspiel-Creatorinnen und Creator
00:18:04Die vier Gäste werden namentlich vorgestellt: Denson, Janina, Sophie (Sophiexelisabeth) und Solaris. Jeder stellt kurz seine Präferenzen vor: Sophie spezialisiert auf Simulatoren (z.B. Landwirtschaftssimulator, Contraband-Police), Solaris auf Trading Card Games (Magic, Lorcana, Keyforge), Janina auf diverse Brettspiele (inkl. komplexer Titel wie Gloomhaven) und TCGs, während Denson alte Videospiele und kompetitive Brettspiele bevorzugt. Die Mischung aus Genre-Expertisen soll eine vielfältige Spielauswahl ermöglichen.
Kurzvorstellungen: Galaxolotl und Am Goldenen Fluss
00:26:41Simon stellt vier Spiele vor: Als Erstes 'Galaxolotl', ein Take-Risk-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren (20 Min.). Spieler ziehen Axolotl-Karten und riskieren, ihre Figuren auf einem Heimatplaneten platziert zu gewinnen oder zu verlieren. Zweitens 'Am Goldenen Fluss', ein opulentes Kennerspiel ab 12 Jahren (60-90 Min.) mit Goldprägung auf der Spielplan-Matte. Spieler steuern Clans durch Flussregionen, sammeln Ressourcen und Punkte. Beide Spiele überzeugen durch hohe Materialqualität und zugängliche Regeln.
Ghostbumpers und Greif Zu: Halloween- und Familienspiele
00:34:17Als drittes Spiel wird 'Ghostbumpers' vorgestellt – ein Halloween-Stichspiel mit Charakter-Karten (ruhig/ängstlich), bei dem Spieler durch geschicktes Ausspielen Punkte sammeln und nicht zu früh ihre Angstkarte aufdecken dürfen. Als viertes 'Greif Zu' für Kinder ab 4 Jahren (5-10 Min.): Ein Reaktionsspiel mit Symbol-Token, bei dem bei Würfelwurf passende Gegenstände gesammelt werden. Besonders Features sind das Schutz-Flammensymbol und das strategische Einhorn, das freie Züge ermöglicht.
Take Time: Kooperatives Puzzle ohne Kommunikation
00:40:11Das Spiel 'Take Time' wird vorgestellt: Vier Spieler lösen gemeinsam Uhren, indem sie verdeckt Karten in sechs Segmenten legen, sodass die Summen aufsteigend sind. Wichtigste Regel: Keine Kommunikation während des Legens! Jeder Spieler darf einmal pro Uhr eine Karte offenlegen, um Hinweise zu geben. Das Spiel kombiniert Planung, Zahlenverständnis und Teamdynamik unter Zeitdruck und gilt als herausfordernd, selbst für erfahrene Spieler.
Take Time: Spielverlauf und strategische Herausforderungen
00:42:18Der Spielaufbau startet mit der ersten Uhr. Die Spieler diskutieren voraus, aber ohne Zahlen nennen zu dürfen, wer mit welcher Strategie beginnt. Bei der Kartenlegung kommt es zu Unsicherheiten bei der korrekten Reihenfolge und Farbauswahl (schwarz/weiß). Schnell zeigt sich, dass die Summenbildung komplex ist – Fehler führen zu Korrekturversuchen durch offene Kartenlegung. Der Chat wird aktiv einbezogen, um Prognosen abzugeben, während die Gruppe gegen die Regeln und das Zeitlimit kämpft.
Tagesplan und Wochenendausblick
00:15:41Das Event läuft täglich von 13 bis 19:30 Uhr bis Sonntag, mit Pausen für die Moderatoren. Am Sonntag wird ein Special angekündigt, während am Freitag bereits die erste Take-Time-Runde gespielt wird. Neben den Live-Spielen planen die Gäste Kurzvorstellungen im Side-Set, und Simon wird weitere 55 Spiele in den kommenden Tagen präsentieren. Abschließend wird die Community ermutigt, an den Stream Together-Aktivitäten teilzunehmen und die Spieltage mitzuerleben.
Take Time: Einführung und Spielprinzip
00:56:22In der Einführungsphase wird das Spielprinzip von Take Time erklärt. Jedes Segment der Uhr muss mindestens eine Karte enthalten, wobei die Gesamtzahl pro Segment zwischen 8 und 12 liegen muss. Die Spieler diskutieren die Platzierung der Karten, während sie die Grundregeln verstehen. Besonders wichtig ist die korrekte Reihenfolge beim Legen der Karten und die Beachtung der Farbkombinationen versus Vielzahl der Karten. Die erste Uhr dient als Tutorial, um den Spielablauf zu veranschaulichen.
Take Time: Strategien und Spielmechaniken
01:00:08Die Spieler diskutieren fortgeschrittene Strategien, darunter das Offenlegen von Karten (bis zu vier gleichzeitig) und die Bedeutung der korrekten Platzierung innerhalb der Segmente. Es geht um die Balance zwischen hohen und niedrigen Werten, wobei die Gesamtsumme pro Segment 24 nicht überschreiten darf. Besonders wichtig ist die Einhaltung der Uhrzeiger-Reihenfolge. Fehler in vorherigen Runden werden analysiert und Optimierungsansätze für die Spielmechaniken besprochen.
Take Time: Herausforderungen und Sonderregeln
01:14:00Mit zunehmender Schwierigkeit werden spezielle Regeln eingeführt, wie das Verbot von Aufdeckkarten in bestimmten Segmenten oder die Begrenzung der Gesamtsumme auf maximal 24 pro Feld. Die Spieler müssen ihre Strategien anpassen, besonders bei Segmenten mit Sonderregeln (z.B. keine 1-3 im ersten Drittel). Es entstehen Diskussionen über Risikobereitschaft ('YOLO') und Team-Strategien, um die komplexen Uhren zu lösen. Die Materialqualität der Karten und Komponenten wird gelobt.
Asmodee-Giveaway und Messehinweise
01:29:46Asmodee Germany kündigt ein Giveaway an: Durch Folgen auf Instagram und eine Nachricht mit dem Stichwort 'Nerdstar' können Zuschauer ein Take Time-Spiel gewinnen. Zeitgleich werden Informationen zur diesjährigen Spiel Messe gegeben. Asmodee hat einen Stand in Halle 7, wo das Spiel ausprobiert werden kann. Auf ausverkaufte Messtage wird hingewiesen, Livestreams sind auf den Kanälen 'Nerdstar' und 'Breadman' geplant.
Vorstellung: Turm der Tiere
01:38:29Das Familienspiel 'Turm der Tiere' wird präsentiert: Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren mit ca. 20 Minuten Spieldauer. Das Spielprinzip kombiniert Memory-Mechanik mit einem drehtürmigen Spielbrett. Spieler nutzen Spiegel, um verdeckte Zimmer aufzudecken und Tierpaare zu finden. Gespielte Edelsteine aufgedeckten Zimmern bringen Punkte. Besonders erwähnenswert sind die liebevoll gestalteten Komponenten und der hohe Aufforderungscharakter für Kinder.
Hitstar-Erweiterungen: Rock und Filmmusik
01:41:48Die erfolgreiche Musik-Quiz-Reihe Hitstar erhält zwei neue Erweiterungen: 'Hitstar Rock' mit Songs von Radio Bob und 'Hitstar Movies & TV' mit 150 Filmmelodien. Das Spielprinzip bleibt zugänglich: Lieder per Handy-Scanner erfassen und auf einem Zeitstrahl verorten. Beide Erweiterungen sind mit dem Basis-Spiel und 'Hitstar Bingo' kombinierbar. Der Streamer betont die unkomplizierte Zugänglichkeit auch für Nicht-Brettspieler.
Hitstar Christmas – Weihnachtsmusikspiel vorgestellt
01:44:54Eine neue Erweiterungsbox für das erfolgreiche Musikspiel Hitstar wird präsentiert, speziell für den Weihnachtszeitraum. Sie enthält bekannte Weihnachtshits wie 'Last Christmas' und ähnelt den bestehenden Movie- und Soundtrack-Versionen. Die Community nutzt Spotify im Privatmodus für das Spiel. Hitstar entstand ursprünglich auf einer Messe, bei der Entwickler Daniel und der Streamer die Neuheit entdeckten. Das Spielprinzip basiert auf dem Raten von Songs, während ein Timer läuft. Es wird als perfektes Geschenk für Familien beschrieben und als Muss für Musikfans empfohlen.
Das gelbe Haus – Strategiespiel mit Künstler-Thematik
01:46:21Vincent van Gogh kauft ein gelbes Haus und gründet eine Künstlergemeinschaft. Das Spiel wird zunächst als Diskussionsspiel über kreative Werte wie Leidenschaft, Talent und Inspiration beschrieben, entpuppt sich aber als strategisches Spiel. Spieler legen Plättchen für vier Aspekte auf einen Teppich des Atelers. Entscheidend ist die Reihenfolge: Es dürfen keine doppelten Aspekte gesetzt werden, und man muss mit höherwertigen Eigenschaften starten. Das Spiel beinhaltet Kartentausch und Ranglistenvertauschungen, was es fordernder macht als gedacht. Das Material wird gelobt, besonders die hochwertige Aufbewahrungsbox.
Deep Regrets – Lovecraftianisches Fischer-Abenteuer
01:48:32Dieses Spiel kombiniert Cthulhu-Horror mit schwarzem Humor im Stil von Rick and Morty. Man übernimmt Fischer auf schottischen Inseln, die in die Tiefen des Meeres vordringen und auf unheimliche Kreaturen treffen. Das Spielmaterial beinhaltet eine Wahnsinnstabelle, Erfolgskataloge und stable Tokens. Es ist für 1-5 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 30 Minuten pro Person. Die Charaktere (z.B. Alba, Bolp, Hugo) haben einzigartige Namen und sind liebevoll illustrated. Spieler sammeln Wahnsinnspunkte, die am Ende Punkteabzug bedeuten können, und müssen bei Angel-Touren Risiken eingehen. Der Streamer betont den fantastischen Humor und die liebevolle Gestaltung.
Tag Team – Deckbuilding-Autobattler im Test
01:53:26Tag Team ist ein strategisches Zweier-Deckbuilding-Spiel, das wie ein Autobattler funktioniert. Jeder Spieler kontrolliert zwei Helden mit individuellen Fähigkeiten und Decks. Die Spielmechanik basiert auf dem Legen von Karten in einer festen Reihenfolge, die nicht verändert werden darf. Unterschiedliche Helden-Champions (z.B. Jeanne mit 'Heiliger Stimme', Ching-Xi mit Piratenflotte, Bödvar, der sich in einen Bären verwandelt) bieten komplexe Synergien. Wichtig ist die strategische Platzierung von Angriffs- und Blockkarten. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Lebenspunkte mehr hat oder sein Deck aufgebraucht ist. Getestet wird eine Runde mit Standard-Helden, wobei geplant ist, Helden nach und nach auszutauschen. Das Spielprinzip wird als hochstrategisch und spannend beschrieben, mit 12 kombinierbaren Helden und einem Draft-Modus für kompetitive Spiele.
Vorstellung von Four Planets
02:36:13In diesem Abschnitt wird das Spiel Four Planets vorgestellt, ein Zwei-Spieler-Slot von Cosmos. Das Ziel ist es, Punkte zu sammeln, indem man Experten und Expertinnen des Weltraums anwirbt. Die Spielmechanik umfasst das Platzieren von Raumschiffen auf Planeten, um Spezialisten zu rekrutieren. Dabei gibt es Bonusplättchen und unterschiedliche Farben, die am Ende Punkte bringen. Die Spieler wählen strategisch, welche Spezialisten sie sammeln, um Bonuspunkte zu erhalten. Das Spiel ist für zwei Spieler konzipiert und bietet eine Mischung aus taktischem Platzieren und Punkteoptimierung.
Spielablauf und Team-Strategie
02:37:30Die Teilnehmer sind in Teams aufgeteilt (Weiß und Schwarz) und starten an den Ecken des Spielbretts. Sie haben jeweils vier Schiffe, die sie nacheinander auf Planeten platzieren. Ein größeres Schiff aus zwei Einheiten ermöglicht die erste Wahl bei der Auswahl von Spezialisten. Nach der Platzierung werden Karten auf die Hand genommen und ausgespielt, um Effekte zu nutzen. Die Runde endet mit dem Aufsammeln der Karten und dem Ausspielen von Spezialisten, um Bonuspunkte oder Ressourcen zu erhalten. Die Entscheidungen während des Spiels beeinflussen die langfristige Strategie.
Bewertung und Zielgruppe
02:44:33Kilian, ein Redaktionsmitglied von Cosmos, bewertet die Spielrunde und gibt Einblicke in die Zielgruppen beider Spiele. Für Tag Team, ein Autobattler-Spiel, empfiehlt es sich für Fantasy- und Magic-Fans, die strategische Duelle mögen. Four Planets ist friedlicher und eignet sich für Paare oder Gruppen, die sammelbasierte Gegner-Strategien schätzen. Beide Spiele bieten Varianz und sind für unterschiedliche Spielerprofile geeignet. Kilian betont, dass Tag Team auch für Turniere geeignet ist, während Four Planets ruhigeres Gameplay bietet.
Giveaway und Wildwuchs-Vorstellung
02:50:19Ein Giveaway für Tag Team wird gestartet, bei dem zwei Exemplare verlost werden. Anschließend stellt Kilian Wildwuchs vor, ein kombolastiges Familienspiel für den Herbst. Spieler sammeln Blumen auf einer 3D-Wiese und lösen dabei Komboeffekte aus, während die Pflanzen wachsen. Das Spiel ist schnell erlernbar, ohne Downtime, und zielt auf friedliches Sammeln ab. Der Gewinner ist derjenige, der am Ende die meisten Blumen gesammelt hat. Wildwuchs wird als entspanntes Spiel für verschiedene Altersgruppen beschrieben.
Let's Talk Neon: Kommunikationsspiel
02:56:32Let's Talk Neon ist ein Kommunikationsspiel, bei dem Spieler zwei Symbole auswählen und diese pantomimisch oder durch Geräusche darstellen müssen. Ein Spieler wählt heimlich zwei Plättchen aus und muss eines gestisch und das andere akustisch darstellen, während die anderen raten. Das Spiel ist für lockere Gruppen und Partys geeignet und fördert Kreativität und Lachen. Die Verpackung in Röhrchen ist praktisch, um die Teile ordentlich zu halten. Es gibt verschiedene Versionen des Spiels, die thematisch abwechslungsreich sind.
Very Dead Dinos und Zoo: Kartenspiele
03:00:59Very Dead Dinos ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem Spieler Dinos mit Spezialfähigkeiten managen und Katastrophen wie Vulkanausbrüche überstehen. Ziel ist es, nicht der letzte Dino zu sein, der ausstirbt. Zoo ist ein Kartenspiel ohne Zahlenwerte, bei dem Tiere je nach Überlegenheit ausgespielt werden. Spieler müssen ihre Hand durch Platzieren von Tieren abwerfen, wobei sie die Regeln der Tierhierarchie beachten müssen. Beide Spiele sind für Familien geeignet und bieten schnelles, interaktives Gameplay mit Tierthemen.
Kavango: Naturschutz-Familienspiel
03:05:53Kavango ist ein Familienspiel mit Naturschutzthemen, inspiriert von Archäologie-Spielen, aber zugänglicher. Spieler nutzen Karten-Drafting, um Aufgaben wie das Züchten von Leichtgewichtstieren oder das Schützen von Arten zu erfüllen. Das Spiel hat eine Komplexität von 2.2 und ist für 1-4 Spieler ab 10 Jahren konzipiert. Mit 60 Minuten Spielzeit bietet es strategisches Sammeln und Punkten durch Illustrationen und Naturschutzprojekte. Kavango wird als heimlicher Favorit für die Brettspielmesse gehandelt.
Lightspeed Arena: Sci-Fi-App-Schlacht
03:11:16Lightspeed Arena ist ein Spiel mit App-Integration, bei dem Spieler Raumschiffe auf einem 75x75-cm-Feld platzieren. Die Schiffe haben Schilde und Strahlen, die nach dem Platzieren per App ausgewertet werden. Die App fotografiert das Schlachtfeld und simuliert Schüsse basierend auf der Platzierung. Punkte gibt es für Schaden, Mineralienabbau und das Halten von Stationen. Das Spiel ist für 3-8 Spieler und nutzt einen Timer, um schnelle Runden zu ermöglichen. Die Strategie liegt in der optimierten Platzierung der Schiffe und der Nutzung von Schildeffekten.
Chaotischer Spielstart von Lightspeed Arena
03:22:48Der Spielbeginn zeigt intense Momente mit vielen Schiffen und Asteroiden. Die Spieler diskutieren dynamisch Schussrichtungen und Trefferpunkte, während die App alle sechs Raumschiffe und Stationen erkennt. Es entsteht Panik bei gegnerischen Angriffen, und die Basis wird als hochriskant beschrieben. Die Punkteverteilung für verschiedene Farben wird erklärt, und die erste Runde endet unentschieden. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, strategisch zu positionieren und auf Abstände zum Rand zu achten.
Giveaway-Ankündigung und Regelerklärungen
03:42:36Ein Giveaway für Lightspeed Arena wird im Chat angekündigt, unterstützt durch Pegasus Spiele. Gleichzeitig werden Spielregeln vertieft, wie die Platzierung der Stationen mindestens 10 cm vom Rand entfernt. Die Diskussion dreht sich um die Verteilung von Siegpunkten durch Mineralienabbau und das Risiko, eigene Schiffe zu zerstören. Die Spieler experimentieren mit neuen Runden und Asteroiden-Effekten, während sie die Komplexität der App-gesteuerten Mechaniken hervorheben.
Einführung von Spezialfähigkeiten und Asteroiden
03:48:28Sonderfähigkeiten wie der Amboom-Laser und die Schilde der Agronauts werden vorgestellt. Diese Fähigkeiten bieten Insta-Kill bei beschädigten Einheiten oder vollständige Immunisierung. Zusätzlich werden asteroidenbasierte Bonuseffekte wie Nova-Snipe für Langstreckenschüsse erklärt. Die Spieler diskutieren die Integration dieser Elemente in die App und betonen die strategische Tiefe. Ein Handicap-Modus wird vorgeschlagen, um das Spiel fairer zu gestalten.
Interview mit Julia über App-Funktionalität und Anpassbarkeit
03:56:27Julia von Pegasus Spiele erklärt die App-Integration von Lightspeed Arena. Die App erkennt automatisch Teams, wenn Basen zu nahe platziert sind, und passt sich an verschiedene Lichtverhältnisse an. Sie betont die schnelle Lernkurve und die hohen Wiederholungswerte. Des Weiteren wird die Entwicklung vom analogen Vorläufer zur App-Version beschrieben. Die Flexibilität des Spiels wird hervorgehoben – von Zeitlimits bis zu Fraktionsfähigkeiten – und Julia bestätigt, dass beide App-Spiele des Verlags reibungslos funktionieren.
Messehighlights und weitere Spielvorstellungen
04:03:02Pegasus Spiele kündigt einen großen Stand auf der Spiel 2025 mit über 60 Spieltischen an. Neben Lightspeed Arena werden Bossfighters QA (ein Boss-Kampf-Spiel mit App), Dorfromantik, Leichtes Gepäck und Bomb Busters als Highlights präsentiert. Julia erwähnt spezielle Promos und Mini-Erweiterungen für Lightspeed Arena und stellt Compile vor – ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler. Die Diskussion zeigt Begeisterung für die einfache Zugänglichkeit und den Spaßfaktor für Einsteiger.
Zukünftige Stream-Pläne und Community-Formate
04:09:30Es werden regelmäßige Streams angekündigt, darunter Actual-Play-Runden mit OrkenspalterTV am 05.11. (Avatar Legends) und ein Gaststream mit Deeprint Games am 19.11. Das jährliche Conspiracy-Livestream-Event im Dezember wird erwähnt, gefolgt von einer Weihnachtspause. Zock'n'Roll als chaotisches Auktionsformat wird als Pausenprojekt beschrieben. Die Community wird zum Folgen auf Twitch eingeladen, um an zukünftigen Brettspiel-Events teilzunehmen.
Abschluss und Verabschiedung
04:11:01Die Moderation bedankt sich bei Julia für den Besuch und fasst die Messehighlights zusammen. Es erfolgt eine Erinnerung an die Standnummer 3M120 für Besucher der Spiel 2025. Der Stream wird positiv evaluiert, mit Hinweisen auf zusätzliche Spielvorstellungen wie „Compile“ und „Tortenträume“. Die Sendung endet mit einem lapidaren Abschlussgruß und der Ankündigung, dass der Stream in Kürze zu weiteren Vorstellungen übergeht.
Geheimnisvoller Brunnen
04:12:33Das Spiel 'Geheimnisvoller Brunnen' von 3 Magier ist für Kinder ab fünf Jahren konzipiert und dauert etwa 20-25 Minuten bei zwei bis vier Spielern. Der Kern ist ein aufbaubarer Papierbrunnen mit einem Sichtfenster, in dem farbige Wichtel auf schwimmenden Rosenblättern unterwegs sind. Spieler positionieren ihre Frösche farblich auf diesen Blättern, müssen aber zunächst raten, welche Farbe wie viele Punkte bringt. Durch das Drehen des magischen Strudels werden nach und nach Wichtelkarten im Brunnen sichtbar, wobei die Spieler ihre Frösche nach jedem Drehvorgang neu positionieren sollten. Am Ende werden die Positionen aufgedeckt und Punkte verteilt. Das Spielmaterial ist clever konstruiert, lässt sich platzsparend verstauen und überzeugt durch einen kindgerechten, unterhaltsamen Mechanismus, der sowohl für Kinder als auch Eltern Spaßfaktor bietet.
Orapa
04:16:27'Orapa' ist ein Minenspiel für zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren mit etwa 20 Minuten Spielzeit. Das Spiel erinnert an eine erweiterte Version von 'Schiffe versenken', bei der Spieler durch Scannen nach unterirdischen Edelsteinen suchen. Jeder Spieler erhält eine Spielfläche mit Edelsteinen bestimmter Formen, die nach Regeln platziert werden. Mittels Scanvorgängen werden Strahlen in die Spielfläche geschossen, die an Kanten reflektieren oder rechtwinklig weitergeleitet werden. Durch die Kombination der getroffenen Farben und die Analyse der Austrittspunkte müssen die Spieler die Positionen der Edelsteine erraten. Das Spiel kombiniert bekannte Mechaniken mit einem einzigartigen Minen-Thema und bietet durch die optischen Effekte und das Rätselprinzip eine ansprechende Spielweise.
Umami
04:18:58'Umami' ist ein schnelles Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler ab zehn Jahren mit rund 20 Minuten Spielzeit, bei dem Tiere im Wald um die leckersten Gerichte konkurrieren. Ähnlich wie bei 'Kitchen Rush' müssen Spieler Gerichte nach den Vorlieben ihrer Gäste zubereiten, wobei mindestens drei Zutatenkarten pro Gast erforderlich sind. Besonders spannend: Wenn ein Gast höhere Ansprüche hat oder ein anderer Spieler ein noch besseres Gericht serviert, kann der Gast zur Punkteliste des Konkurrenten wechseln. Die verschiedenen Tiere (wie Wildschweine) haben unterschiedliche Anforderungen, und das Spiel setzt auf ein schnelles, interaktives Kartenspielprinzip mit asiatischem Thema, das an viele erfolgreiche Kartenspiele erinnert.
Avatar
04:21:12Der 'Avatar'-Ableger ist ein Familienspiel für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren mit etwa 45 Minuten Spielzeit, basierend auf dem beliebten Anime. Das Spiel lehnt an 'Doc' an und verpackt die Avatar-Welt mit ihren vier Nationen (Wasser, Erde, Luft, Feuer) in ein Laufespiel. Spieler nutzen Karten und Kombos, um auf einer thematischen Karte ans Ziel zu gelangen, während Charaktere wie Onkel Iroh oder Prinz Zuko als Begleiter dienen. Begegnungen mit Ahnen senden Spieler zurück zum Start. Enthalten ist eine bemalte 3D-Figur von Avatar Aang, und das Spiel nutzt Elemente der Serie, bleibt aber zugänglich für Neueinsteiger. Es bietet Fans eine Möglichkeit, die Avatar-Welt spielend zu erkunden.
Gegenteilspiel
04:25:13Das 'Gegenteilspiel' ist ein chaotisches Partyspiel, bei dem Aufgaben in ihrem Gegenteil ausgeführt werden müssen, um Punkte zu vermeiden. Ziel ist es, nicht auf Null Punkte zu kommen. Die Spielrunden wechseln sich ab und umfassen verschiedene Kategorien: Rechenaufgaben (z.B. 15 geteilt durch 2 minus 15 ergibt nicht 45, sondern -45), Malen (z.B. das Gegenteil von 'dick' als 'dünn' darstellen), Pantomime (Gegenteil eines Begriffs wie 'Wachsein' als 'Aufwachen' darstellen), Schreibübungen (Wörter rückwärts schreiben) und Buchstabenaufgaben (Komplementärfarben zu Würfelfarben zuordnen). Jede Aufgabe erfordert schnelles Umdenken, und die Dynamik wird durch Diskussionen über Regelauslegungen und schnelle Reaktionen bestimmt, was für viel Chaos und Lacher sorgt.
Chaotisches Spielvergnügen mit 'Gegenteil'
05:05:53In diesem Abschnitt wird das Spiel 'Gegenteil' intensiv getestet, bei dem es um das Erraten von Spielzügen und das Sammeln von Minuspunkten geht. Die Runde ist von hektischen Aktionen und Missverständnissen geprägt, wie falsch geratene Spielzüge oder Diskussionen über Punktevergabe. Besonders erwähnenswert ist der 'Speedrun'-Modus, bei dem Spielermattik schnell umgesetzt werden muss, was zu chaotischen und urkomischen Momenten führt. Das Spiel scheint auf schnellen Entscheidungen und schrllen Abläufen zu basieren, was die Unterhaltung im Stream deutlich steigert.
Vorstellung von 'Meister Makatsu' - Ninjakartenspiel
05:22:35Das Spiel 'Meister Makatsu' wird als strategisches Kartenlegespiel für zwei bis sechs Spieler vorgestellt. Es geht darum, in drei Runden Minuspunkte in verschiedenen Farben (Gelb, Blau, Türkis, Lila) zu vermeiden, wobei lila Karten die höchste Strafe bedeuten. Spieler sammeln Dojo-Karten in ihren Farben und vergleichen nach jeder Runde die Höchstwerte, wobei der Spieler mit der lila Karte zusätzliche Strafpunkte und eine Sonderrolle erhält. Das Spieldesign mit Ninja-Thema und Artwork im Kung-Fu-Panda-Stil wird gelobt, ebenso wie die leichten Regeln und die strategische Tiefe für erfahrene Spieler. Es wird als potenzieller Hit für Brettspielabende beschrieben.
Erlebnisbericht zu 'Playball' - abstraktes Ballspiel
05:26:18'Playball' von Borderline Editions wird als abstraktes Zweierspiel vorgestellt, bei dem zwei Spieler in gegnerischen Zonen mit Chips um einen schwarzen Ball (Chip) kämpfen. Das Spielprinzip basiert auf Passdynamiken, Huckepack-Manövern und Torerfolgen, wobei Siegbedingungen entweder durch Zeitlimit (20 Minuten) oder Erreichen von drei Tore hintereinander festgelegt werden. Die hexagonale Spielfläche und die übersichtlichen Materialien werden betont, wobei das Spiel als innovative Alternative für Zwei-Spieler-Sessions und als ungewöhnlicher Titel in der Brettspielwelt hervorgehoben wird.
Party & Co. - Stressiges Multikategorien-Partyspiel
05:28:46Das Partyspiel 'Party & Co.' wird als Rush-Flip-Fun-Game mit hohem Stressfaktor durch einen penetranten Countdown-Timer präsentiert. Es kombiniert vier Kategorien: Art & Co. (Zeichnen ohne Buchstaben), Show & Co. (Pantomime), Music & Co. (Melodien summen) und Word & Co. (Begriffe umschreiben). Spieler müssen hierbei unter Zeitdruck Aufgaben lösen, was zu dynamischen und hektischen Gruppensituationen führt. Das Spiel wird als ideale Ergänzung für Partyabende geschätzt, da es durch variierende Kategorien und schnelle Runden die Atmosphäre belebt.
Tiefgründiges Spiel 'Bohemians' über Künstlerleben
05:32:11Das Spiel 'Bohemians' von Pegasus Spiele thematisiert den Werdegang von Künstlern in Paris, die mit Armut, Depressionen und gesellschaftlichen Ängsten kämpfen. Spielziel ist es, durch Inspirationssammlung und Gewohnheitsänderung (z. B. Tagebuch führen, Üben) Siegpunkte zu sammeln, während negative Ereignisse wie Perfektionismus oder Schuldgefühle als Hindernisse fungieren. Das Artwork zeigt einen starken Kontrast zwischen kreativ-beflügelnden Motiven und düsteren psychischen Zuständen. Mit 45–60 Minuten Spielzeit und 1–4 Spielern wird es als tiefgründiges, thematisch vielschichtiges Spiel beschrieben, das besondere Aufmerksamkeit verdient.
Kickoff zu 'Der Hobbit Hin und Zurück' - Roll-and-Ride-Abenteuer
05:38:29Das Roll-and-Ride-Spiel 'Der Hobbit Hin und Zurück' wird mit einer Vorstellung der Regeln eingeleitet: Spieler würfeln mit fünf Würfeln, um Pfadsegmente (Einfach-, Doppel- oder Dreifachpfad) und Sonderfelder (Schwerter, Zauberhüte, Brot) zu erhalten. Ziel ist es, Zwerge und Charaktere wie Gandalf und Thorin mit dem Startort Beutelsend zu verbinden, wobei Bonuspunkte für gesammelte Schwerter und Brot-Kontakte vergeben werden. Besonders hervorgehoben wird das aufklappbare Artwork der Kapitelkarten, das Szenarien wie 'Das unerwartete Fest' visuell eindrucksvoll darstellt. Die Diskussionen über Strategien – etwa das Nutzen von Zauberhut-Jokern – unterstreichen die spielerische Tiefe und den taktischen Anspruch des Spiels.
Strategische Tiefe und Spielmechaniken des Hobbit-Spiels
05:48:08In diesem Abschnitt werden spezifische Spielregeln von 'Der Hobbit Hin und Zurück' vertieft erläutert. Besonders relevant ist die Bedeutung von Brot: Nur wenn Brot bereits gesammelt wurde, können bei Ankunft eines Zwerges Brotpunkte eingefahren werden. Zudem ermöglichen Zauberhüte flexible Joker-Aktionen, etwa die Umwandlung von Würfelergebnissen oder das Nutzen von Doppelzuberhüten als Reserve. Die Diskussion über Pfadverbindungen – etwa ob L-förmige oder gerade Segmente zusammenhängen – zeigt die komplexe Logik des Zeichenmechanismus. Diese Details unterstreichen das strategische Potenzial des Spiels, das über schnelle Würfelaction hinausgeht.
Dynamischer Spielstart mit Wendungen und Diskussionen
05:52:41Der Spielstart von 'Der Hobbit Hin und Zurück' zeigt lebhafte Interaktionen und unerwartete Entscheidungen. Teilnehmer diskutieren über die optimale Nutzung von Würfelergebnissen, etwa ob ein L-förmiges Pfadsegment korrekt verbunden ist oder ob man mit einem Einzelzug bei einem neuen Zwerg ansetzen darf. Hervorzuheben ist der kreative Umgang mit Sonderfeldern: Ein Spieler nutzt einen Zauberhut-Joker, um ein Schwert in einen Brotmarker umzuwandeln, was die Flexibilität der Regeln demonstriert. Diese lebhaften Aushandlungsprozesse und die Dynamik des 'Powergamings' illustrieren die hohe spielerische Interaktion und den Spaßfaktor des Spiels.
Spielmechanik-Demonstration 'Hobbit hin und zurück'
05:55:39In der Spielrunde wird das Brettspiel 'Hobbit hin und zurück' vorgestellt. Die Spieler erklären komplexe Mechaniken: Sie würfeln mit speziellen Würfeln (Zauberhüte, Brote, Schwerter), verbinden Wege und sammeln Punkte durch das Ankreuzen von Zwergen. Diskutiert werden Strategien wie das Tauschen von Zauberhüten gegen Brote für Zwergverbindungen oder die Nutzung von Doppelwürfeln. Besonders erwähnt wird, dass das Spiel auch alleine gespielt werden kann.
Spielverlauf und Punktebewertung
06:00:57Die Runde intensiviert sich mit Diskussionen über Zugbewegungen und Punkteverteilung. Spieler tauschen Zauberhüte für Brote, diskutieren die Anwendung von Regeln (z.B. Einmaligkeitsregel bei Zweier-Kombinationen) und feiern glückliche Würfe. Hervorgehoben wird die strategische Tiefe trotz scheinbarer Einfachheit, wie das Optimieren von Wegen oder das Risiko, Zwerg-Verbindungen ohne Brot zu riskieren.
Spielabschluss und Punkteauswertung
06:15:50Die Runde nähert sich dem Ende. Spieler verbinden ihre letzten Zwerge und werten die Punkte aus: Neben Grundpunkten für verbundene Zwerge gibt es Bonuspunkte für Brot-Lieferungen und zuerst erreichte Charaktere (Gandalf/Thorin). Es folgt eine intensive Analyse der Punkteverteilung mit ironischen Kommentaren zu Fehlentscheidungen. Der Sieger wird knapp mit 77 Punkten ermittelt.
Vorstellung weiterer Spielkapitel und Expertenmodus
06:39:40Nach der Runde werden zusätzliche Kapitel des Spiels enthüllt. Es geht um neue Szenarien mit variierenden Regeln: Trolle bekämpfen, Gollum-Begegnungen, Spinnen im Düsterwald und ein Endkampf gegen Smaug. Besonders hervorgehoben wird der Expertenmodus, der jedes Kapitel durch neue Herausforderungen wie blockierte Felder oder gefährliche Zonen verändert.
Solo-Modus und Spielprinzipien
06:41:45Der Solo-Modus wird erklärt: Fünf weiße Würfel werden pro Runde in Gruppen aufgeteilt, aus denen der Spieler wählen muss. Ein Rundenmarker begrenzt das Spiel auf 13 Züge. Diskutiert wird die strategische Tiefe des Spiels – zwar zugänglich durch einfache Würfelmechaniken, aber mit anspruchsvollen Entscheidungen für optimale Routen. Das Spielprinzip wird als leicht erlernbar, aber schwer zu meistern beschrieben.
Gäste-Fazit zu den getesteten Spielen
06:44:10Die Gäste bewerten die Spieltage: Positiv hervorgehoben werden 'Take Time' (Kooperation), 'Lightspeed Arena' (innovative App-Nutzung) und 'Tag Team' (Deckbuilding-Elemente). Ein Gast erwähnt besonders 'Hobbit hin und zurück' wegen der Lore-Anbindung. Konsens ist, dass die Vielfalt der Spiele – von Party- bis Strategiespielen – überzeugte. Das Interaktive von 'Lightspeed Arena' wird als besonders zukunftsweisend gelobt.
Ankündigungen und Sponsoren-Dank
06:47:59Für die nächsten Tage werden neue Gäste bestätigt: Smash-Lonetic, Mr. Nougat, The Jocraft und Murmelmaus. Es folgen Danksagungen an den Sponsor KnabeCola und die Verlage für die Spielsendungen. Als Mission wird betont, Brettspielvielfalt jenseits von Klassikern wie Monopoly zu präsentieren. Ankündigung: Fortsetzung der Streams am nächsten Tag ab 13 Uhr.