Wir testen die neusten Simulatoren

Neue Simulatoren im Fokus

Transkription

Es wurde eine breite Palette von Simulatoren unter die Lupe genommen. Von der Kolonie-Gründung auf einer vom Meer bedrohten Insel bis hin zu einer absurden Agenten-Kebab-Geschichte wurde das Spektrum abgedeckt. Der Fokus lag auf dem Gameplay und dem Gesamteindruck der einzelnen Titel.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Begrüßung und Allgemeines

00:06:55

Der Stream beginnt mit einer freundlichen Begrüßung in die neue Woche. Die Streamerin interagiert mit dem Chat, liest Namen vor und beantwortet Fragen zur allgemeinen Stimmung. Sie thematisiert das schnelle Vorbeihiegen der Wochenenden und erwähnt, dass die Ferien diesmal nicht so stark im Stream zu spüren waren wie in den Vorjahren, da das Verhalten der Zuschauer ruhiger war.

Geburtstag und Pläne für den Tag

00:14:39

Ein besonderes Ereignis des Streams ist der Geburtstag von Pascal, der den gesamten Tag verschlafen hat. Die Streamerin hatte bereits um Mitternacht gratuliert. Sie streamt normal weiter, da sie plant, den Abend mit ihm zum Essen zu verbringen. Es wird kurz über den bevorstehendenUrlaub gesprochen, der erst in Skandinavien und später an der Nordsee stattfinden wird.

Technische Anpassungen und persönliche Ängste

00:18:13

Die Streamerin wendet sich einem technischen Problem zu: Die Lautstärke der persönlichen Sound Alerts scheint plötzlich und ungewöhnlich laut zu sein. Sie bittet die Chat-Moderation, den Stream-Techniker Happy darüber zu informieren. Der Chat wechselt daraufhin zu persönlichen Themen wie Ängste, insbesondere vor dem Alleinsein in der Dunkelheit, welche auf ein mögliches Trauma aus der Kindheit zurückgeführt wird. Auch Wachstumsschmerzen und wiederkehrende Albträume werden thematisiert.

Vorstellung der Simulatoren

00:46:38

Nachdem die Streamerin sich geschminkt hat, beginnt der eigentliche Inhalt des Streams: Das Testen neuer Simulatoren. Für die Auswahl werden sechs Titel vorgestellt: The Gold River Project (Camping-Survival), Dr. Dreams Simulator (Klinik-Simulation mit Traum-Manipulation), All Will Fall (Abriss-Simulation), Medieval Startup (Shop-Simulator im Mittelalter), Island Market Simulator (Shop-Simulator auf einer Insel) und Kebab Star (Trash-Simulator). Die Zuschauer können in einer Umfrage die Reihenfolge bestimmen.

Alltägliche Ablenkungen und technische Widrigkeiten

00:57:24

Der Stream beginnt mit privaten Anekdoten über das Wäschewaschen und die geplante Aussortierung des Kleiderschranks, was den Anlass für den geplanten Stream darstellt. Nachdem eine Waschmaschine gestartet wurde, werden technische Probleme mit der Mikrofon- und Kamerasteuerung thematisiert, da das Gerät ständig abrutscht und die Kamera oft nicht die Streamerin, sondern das Mikrofon fokussiert. Diese Unannehmlichkeiten unterbrechen den geplanten Ablauf und führen zu Verzögerungen.

Wechsel zu Simulationsspielen und Softwareprobleme

01:02:12

Nachdem die technischen Schwierigkeiten angesprochen wurden, willigt die Streamerin ein, eine Pause einzulegen. Sie startet den ersten Testlauf mit dem Spiel 'Gold River Project', was eine Abstimmung im Chat über die Auswahl weiterer Titel vorausgeht. Der Versuch, das Spiel zu spielen, scheitert jedoch bereits beim Start. Das System stürzt mit einem 'Fatal Error' ab, was die Streamerin zur Überprüfung der Spieldateien und eventueller Treiberprobleme veranlasst.

The Gold River Project
01:04:33

The Gold River Project

Fehlersuche und Spielabbruch

01:47:33

Die Überprüfung der Spieldateien enthüllt, dass die Demo des Spiels überraschend groß ist und bei 57 Gigabyte liegt, was für eine Demo ungewöhnlich ist. Der Reparaturvorgang beginnt, dauert jedoch lange. Die Streamerin vermutet eine Inkompatibilität zwischen dem Spiel und AMD-Grafikkarten, da sie entsprechende Hinweise in den Steam-Diskussionen findet. Trotz der langen Reparaturdauer bleibt das Ergebnis ungewiss, wodurch das Testen des Spiels für den aktuellen Stream fraglich wird.

Just Chatting
01:22:37

Just Chatting

Analyse der technischen Hürden

01:53:02

Die Streamerin reflektiert die Probleme mit der Grafikkarte und游戏的 Unoptimierung, was als frustrierend empfunden wird, da 'Gold River Project' grafisch sehr vielversprechend wirkte. Sie versucht noch einmal, das Spiel mit einem anderen Charakter zu starten, stößt aber erneut auf Fehler. Sie vermutet, dass die Probleme mit der AMD-Grafikkarte zusammenhängen oder dass die Demo für den Testaufwand nicht lohnenswert ist. Nach weiteren vergeblichen Versuchen gibt sie das Spiel für den Stream auf.

The Gold River Project
01:37:11

The Gold River Project

Technische Probleme bei Spielstart

01:54:27

Der Stream beginnt mit erheblichen technischen Schwierigkeiten bei der Installation und dem Start eines neuen Spiels. Nach dem Download tritt ein 'Fatal-Error' auf, was zu Frust bei der Streamerin führt. Sie deinstalliert das Spiel vorerst, da ein Neustart oder Warten auf eine Lösung nicht erfolgversprechend scheint. Es wird vermutet, dass ein kürzliches Spielupdate die Ursache für die Probleme sein könnte, die offenbar auch andere Nutzer betreffen.

ALL WILL FALL
02:00:27

ALL WILL FALL

Erste Schritte im Spiel 'All Will Fall'

02:02:09

Nachdem das ursprüngliche Spiel problemlos deinstalliert wurde, startet die Streamerin ein anderes Spiel mit dem Titel 'All Will Fall'. Es handelt sich um ein Aufbauspiel, in dem eine Kolonie auf einer sich ständig verändernden Insel im Meer gegründet werden muss. Die grundlegende Steuerung wird erklärt und die ersten Aufgaben wie das Sammeln von Ressourcen wie Holz und der Bau einfacher Strukturen werden in Angriff genommen. Die Herausforderung besteht darin, mit dem steigenden und fallenden Meeresspiegel umzugehen.

Management der Kolonie und Bewohner

02:21:13

Die Streamerin konzentriert sich auf das Management der wachsenden Kolonie. Sie weist Bewohner verschiedenen Aufgaben zu, baut Häuser zur Unterbringung und stellt sicher, dass Ressourcen wie Wasser und Nahrung vorhanden sind. Ein zentrales Element ist die Steuerung der Sammlerprioritäten und der Bau von Produktionsgebäuden wie einem 'Holzkessel', um Salzwasser in Trinkwasser umzuwandeln. Die Zufriedenheit der Bewohner spielt eine wichtige Rolle und schaltet erste Vorteile frei.

Herausforderung durch die Flut

02:40:55

Die zentrale Herausforderung des Spiels wird deutlich, als die Flut erneut ansteigt. Die Streamerin muss die Bewohner schnell in Sicherheit bringen, während sie gleichzeitig versucht, die Kolonie zu erweitern und neue Ressourcen zu erschließen. Es wird ein 'Holzfänger' gebaut, der Holz aus dem Meer sammeln kann, und es wird deutlich, dass strategisches Bauen und schnelles Reagieren auf die dynamische Umwelt entscheidend für das Überleben sind.

Bau von Höhenstrukturen

02:46:55

Um dem steigenden Wasserstand standzuhalten, beginnt die Streamerin, Gebäude übereinander zu bauen und Plattformen zu errichten. Dies wird durch das Entdecken eines 'Dachs' als Dekoration erleichtert, das die Zufriedenheit der Bewohner erhöht und es ermöglicht, vertikal zu expandieren. Trotz des Erfolgs mit dieser Strategie fühlt sie sich von der Komplexität und dem Stress des Spiels überfordert, insbesondere durch die ständigen Wetteränderungen und die Notwendigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bewältigen.

Fazit zu 'All Will Fall'

03:05:07

Nach etwa einer Stunde Spielzeit zieht die Streamerin ein Fazit zu 'All Will Fall'. Sie lobt das innovative Konzept und das große Potenzial des Spiels, insbesondere für Fans von Aufbauspielen wie 'Anno'. Die Grafik wird als ansprechend, wenn auch manchmal 'low-FPS-ig' in bestimmten Ansichten, beschrieben. Sie kann sich vorstellen, dass das Spiel in der Vollversion eine lohnende Herausforderung darstellt, behält es aber vorerst als 'Nebenbei-Game' im Auge und wechselt zum nächsten Simulator.

Games + Demos
03:08:01

Games + Demos

Start des zweiten Spiels 'Dr. Dreams'

03:10:58

Als nächstes wird der 'Dr. Dreams Simulator' gestartet. Das Spiel ist eine Traumklinik, in der der Spieler Träume von Menschen behandelt. Die Streamerin wählt 'Traummaus' als Klinickname und beginnt mit dem Reinigen und Organisieren der Räumlichkeiten. Die Steuerung wird als anfangs verwirrend beschrieben, da man oft mehrmals auf Gegenstände klicken muss. Das Kernmechanik besteht darin, Medizin aus Zutaten herzustellen und diese an die Patienten zu verkaufen.

Eintauchen in die Träume der Patienten

03:28:41

Der interessanteste Teil des Spiels tritt ein, als die Streamerin in den Traum eines Patienten eintaucht. Die Traumsequenz wird als sehr ansprechend und deutlich anders als die Klinik-UMgebung beschrieben. Die Aufgabe ist es, durch die Traumwelt zu navigieren und die richtigen Gegenstände zu finden, um den Patienten zu heilen. Leider gerät sie in einen Teil der Welt, aus dem sie nicht mehr entkommen kann, was den Stream frustrierend beendet. Der fehlende deutsche Support in der Vollversion wird als ein großes Minus gewertet.

Beginn des Streamings und erster Traumversuch

03:45:39

Der Stream startet mit technischen Problemen, da ein Spiel abstürzt und nicht anklickbar ist. Nach einem Neuladen beginnt das Testen des Spiels "Enke Dalma", eines Simulators, bei dem man als Therapeut Träume von Patienten erlebt. Der erste Traum eines müden Patienten, der Hilfe benötigt, wird eingeleitet und der Spieler interagiert mit dem Ziel, ihm zu helfen und dafür eine Bezahlung von 120 Dollar zu erhalten.

Erlebnis des ersten Traums und Spielmechanik

03:51:49

Der erste Traum stellt sich als psychologischer Horror heraus, in dem der Spieler von einem Chemielehrer gejagt wird. Nachdem der Traum abgeschlossen ist, wird die Spielmechanik erklärt. Man erhält ein Honorar und kann in der Vollversion verschiedene Kliniken besuchen, sabotieren und neue Träume freischalten. Der Streamer ist von der Idee des Spiels angetan, auch wenn er sich durch das Spiel etwas verwirrt fühlt.

Test des zweiten Traums und Einordnung des Spiels

04:01:32

Ein weiterer Traum, "Klaviex", wird getestet, der ebenfalls in einer absurden Klinik stattfindet. Der Streamer ist gespalten in seiner Meinung: Er findet die Grundidee des Spiels "saulustig" und die Grafik "fein", aber es überzeugt ihn nicht komplett. Er lobt, dass das Spiel ihn neugierig macht und eine interessante Mischung aus Trash und Qualität darstellt und hält es für kein schlechtes Spiel.

Vorstellung der restlichen Simulatoren und Start von Kebabstar

04:14:19

Nach Abschluss des Tests werden die nächsten drei zu testenden Demos vorgestellt: "Medieval Startup", "Island Market Simulator" und "Kebabstar". Letzteres wird als "absoluter Ultratrash" mit fragwürdigen Darstellungen angekündigt. Der Stream startet "Kebabstar" und stellt fest, dass es sich um einen völlig absurden Simulator über einen entführten Kebab-Koch handelt, der als Agent agiert und gleichzeitig Kebabs verkauft.

Kebabstar
04:16:49

Kebabstar

Gameplay und absurde Story von Kebabstar

04:18:45

Das Gameplay von "Kebabstar" erweist sich als chaotisch und die Steuerung als extrem schnell und unpräzise. Die Geschichte, die von einem namens Boran erzählt wird, ist völlig zusammenhanglos: Er verliert sein Kamel, landet in einer Wüste, betätigt sich als Kebab-Verkäufer und wird in eine Verschwörung mit einem "Eiskult" und einem "Instagram-Account" hineingezogen. Der Streamer ist von der Verrücktheit des Spiels völlig überwältigt und sprachlos.

Ende von Kebabstar und Einstieg in Medieval Startup

05:03:04

Nachdem die Demo von "Kebabstar" abrupt endet, ist der Streamer schockiert und bezeichnet es als "wahnsinniges Epos" und "Achterbahnfahrt der Gefühle", auch wenn es keinen roten Faden hat und technisch schlecht ist. Gleichzeitig findet er es durch seine Absurdität wieder sehr lustig. Danach wird der nächste Simulator, "Medieval Startup", gestartet, der sympathischer und traditioneller als ein mittelalterlicher Taverne-Aufbau-Simulator wirkt.

Medieval StartUp
05:07:39

Medieval StartUp

Erste Schritte in Medieval Startup

05:07:49

In "Medieval Startup" übernimmt man die Leitung einer Taverne in einem sumpfigen Marschland. Das Spiel bietet Platzierungsmöglichkeiten für Möbel und Einrichtungsgegenstände. Der erste Auftrag lautet, Apfelsaft zu kochen, wärend man für die Einrichtung der Taverne verantwortlich ist. Der Streamer stellt fest, dass die Grafik wieder sehr speziell, aber ansprechend ist, und beginnt mit dem Sammeln von Ressourcen wie Äpfeln und der Herstellung von Eimern.

Tavernen-Management und Ressourcenbeschaffung

05:12:50

Der Stream beginnt mit dem Aufbau einer Taverne. Zunächst werden Krüge für Apfelsaft gefertigt und Getränke in die Speisekarte aufgenommen. Der erste Kunde begrüßt man herzlich und es stellt sich schnell die Herausforderung, die nötigen Zutaten wie sauberes Wasser für die Spülwanne und Blumen für Blumenstrüsse zu beschaffen. Der Fokus liegt auf der Organisation der Arbeitsabläufe im eigenen, noch kleinen Geschäft.

Einführung von Mitarbeitern und Aufgabenzuteilung

05:17:40

Um die steigenden Anforderungen bewältigen zu können, wird der erste Mitarbeiter, ein Sammler, angestellt. Dieser soll Ressourcen wie Blumen und Pilze sammeln. Die Einstellung gestaltet sich schnell, doch die korrekte Zuweisung der Aufgaben stellt die Streamerin vor eine Herausforderung. Die Navigation im Menü zur Arbeitszeiterfassung und zur Aktivierung der richtigen Sammelobjekte erfordert Konzentration und wird erst nach einigen Versuchen korrekt eingestellt.

Geschäftsablauf und Ressourcenmanagement

05:24:59

Nachdem der erste Mitarbeiter loslegt, konzentriert sich der Stream auf den Verkauf der gesammelten Ressourcen über einen Stand. Parallel dazu wird die Speisekarte um neue Gerichte wie eine Gemüsesuppe erweitert, was wiederum neue Zutaten und deren Verarbeitung erfordert. Die Notwendigkeit, ständig Ressourcen zu sammeln und zu verarbeiten, führt zu einem stressigen Gameplay, bei dem das Inventar schnell überläuft und die Organisation zur Hauptaufgabe wird.

Zukunftspläne und zweite Simulation

05:28:10

Nach anfänglicher Begeisterung für das erste Spiel äußert die Streamerin Unzufriedenheit mit der steigenden Komplexität und Stressfaktoren. Sie wechselt daher zu einem zweiten Simulator, 'Island Market Simulator'. Dieses Spiel wird im Prolog getestet. Es handelt sich um einen Markt-Handelssimulator, bei dem man einen Marktstand auf einer Insel betreibt, Waren bestellt und Kunden bedient, wobei auch die Beziehung zu differenten Bevölkerungsgruppen wie Piraten und Dorfbewohnern eine Rolle spielt.

Island Market Simulator
06:04:29

Island Market Simulator

Tutorial und Aufbau des Marktstands

06:06:00

Der Start des neuen Spiels wird ein umfangreiches Tutorial durchlaufen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kaufmanns auf einer Insel. Die ersten Schritte umfassen den Kauf einer Tasche, Einrichtung eines Marktstandes mit Kasse und Regalen sowie die Annahme und der Verkauf von Waren an die ersten Kunden. Das Tutorial führt grundlegende Mechaniken wie die Preisgestaltung und die Bewältigung von zufälligen Events, wie Diebstählen, vor.

Spielmechaniken und Beziehungsmanagement

06:28:33

Nach Abschluss des Tutorials werden tieferliegende Spielmechaniken eingeführt. Der Spieler kann seinen Ruf verbessern, indem er sein Geschäft dekoriert, was die Qualität der Kunden steigert. Ein zentrales Element ist das Beziehungsmanagement zu drei Fraktionen: dem Königreich, den Dorfbewohnern und den Piraten. Dies wird durch tägliche Quests beeinflusst, deren Erfolg oder Misserfolg direkte Auswirkungen auf Spielereignisse hat. Der Erwerb von Lizenzen und das Management von Lieferungen werden ebenfalls Teil des Gameplay.

Gesamteindruck und Fazit der Streamerin

06:33:59

Die Streamerin resümiert die getesteten Spiele. Das erste Spiel, eine Taverne-Simulation, fand sie ansprechend, aber im späteren Verlauf zu überwältigend und stressig. Der zweite Simulator, 'Island Market Simulator', bewertete sie als ganz gut und ansprechend, was Grafik und Konzept angeht. Jedoch fehlte ihr der letzte 'Wow-Effekt', der sie begeistern würde. Sie zog ein unentschlossenes Fazit, das Spiel sei nicht schlecht, aber auch nicht herausragend, und vertröstete die Zuschauer auf einen möglichen weiteren Versuch mit einem zuvor abgebrochenen Survival-Simulator am Freitag.