Subathon Tag 16! 20-22 Uhr Loot & XP Boost Event Zeit Bonus: +25% auf Subs & +50% auf € buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv

Minecraft: Boost-Event, Dungeon-Balancing und Eisenfarmen im Fokus bei sparkofphoenixtv

Subathon Tag 16! 20-22 Uhr Loot & XP...
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Im Mittelpunkt stehen ein Boost-Event mit XP- und Loot-Boosts, Dungeon-Balancing-Anpassungen und die Vorstellung von Eisenfarmen für unzerstörbare Rüstung. Die Klassenauswahl und der Wechsel zwischen Dimensionen werden ebenso thematisiert wie wirtschaftliche Möglichkeiten und Marktplatz.

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Boost-Event-Ankündigung und Patch-Notes-Besprechung

00:11:21

Es wird ein Boost-Event von 20 bis 22:30 Uhr angekündigt, bei dem alle Serverbooster gleichzeitig aktiv sind, einschließlich Level XP, Pad XP und Loot-Boosts. Die generelle Schwierigkeitsstufe im Dungeon wurde reduziert, was HP, Angriff und Movement Speed der Mobs betrifft. Die Cat und Equipment Drop Rate ist um 50% erhöht, und die Element Chart Drop Rate bei tieferen Mobs wurde von 5% auf 6% angehoben. Mobs geben pro Kill mehr Level XP und Pet XP. Ebene 3 Mobs droppen nun die korrekten Ressourcen-Items anstelle von Ebene 2 Rottenfleisch. Equipment, das unzerstörbar gemacht wird, ist deutlich in der Lore markiert. Die Lucky Drop Chance bei Dark Oak wurde verdoppelt, und Mining Speed kann nicht mehr auf die Eisenspitzhacke aus der Mine gemacht werden. Dungeon-Taktiken mit der Axt werden demonstriert, um das Töten von Gegnern zu vereinfachen, wobei jedoch Mana-Verbrauch berücksichtigt werden muss.

Eisenfarmen für Unzerstörbare Rüstung und Dungeon-Erkundung

00:15:20

Es wird erklärt, dass die Eisenrüstung unzerstörbar gemacht werden soll, wofür 500 Eisenbarren pro Rüstungsteil benötigt werden. Das Ziel ist es, genügend Eisen zu farmen, um mindestens zwei Rüstungsteile unzerstörbar zu machen. Die Aufgabe besteht darin, Eisen zu sammeln, wobei ein voller Stack 10 Eisen ergibt und 50 Stacks für ein Rüstungsteil benötigt werden. Es wird betont, dass die Reisezeit im Dungeon dazugehören soll und nicht zu kurz sein sollte. Die Spieler sollen sich auf das Farmen und Bauen konzentrieren, um im Spiel voranzukommen, und das Handelssystem nutzen, um Ressourcen und Ausrüstung zu erwerben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Boss Keys herzustellen und zu verkaufen, um Sparks zu erhalten und Ausrüstung zu kaufen. Der langfristige Plan des Game-Mode ist, dass man nicht alles machen muss, sondern sich spezialisieren kann.

Klassenauswahl und Dimensionenwechsel

00:25:01

Es wird diskutiert, dass Spieler ihre Dimensionen frei wählen können, aber Ocean eine größere Herausforderung darstellt. Es wird empfohlen, bei einer Klasse zu bleiben, um Vorteile nicht zu verlieren. Der Wechsel zwischen den Dimensionen sollte nicht dazu genutzt werden, Ressourcen effizienter zu farmen. Es wird erklärt, dass Spieler, die ihre Klasse wechseln, ihre Items und Enderkisten-Items verlieren, es sei denn, sie sichern sie in physischen Kisten in der Welt. Auf dem Community-Server kann jeder seine Base protecten, um Stress zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Felder reif sind, wenn man online kommt. Die Kosten für die Eisenrüstung werden diskutiert und ob sie reduziert werden sollten. Es wird betont, dass Spieler Zeit und Lust haben sollten, den Modus zu spielen und sich hochzuarbeiten.

Server Boost Event und Dungeon-Balancing

00:36:28

Es wird ein Server Boost Event angekündigt, bei dem alle Booster XP, Loot und Pet XP gleichzeitig für zwei Stunden aktiv sind. Es wird darüber gesprochen, wie wichtig es ist, Mana-Tränke zu verwenden, um im Dungeon voranzukommen, und dass das Farmen von Leveln und der Kauf von Mana-Tränken ein sinnvoller Weg ist, Level auszugeben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum sich nicht mehr Leute täglich einloggen, um Sparks zu erhalten, mit denen sie sich alles kaufen können. Es wird betont, dass das Dungeon nicht zu einfach gemacht werden soll, da die Schwierigkeit nicht der Hauptgrund für die mangelnde Aktivität ist. Es wird erwähnt, dass in Woche 3 noch ultra geiler Content vorhanden ist und dass noch zwei Villager und zwei weitere Dungeon-Ebenen kommen werden. Es wird diskutiert, warum die angemeldeten Leute nicht auftauchen und dass das Dungeon und die Villager unabhängig voneinander sind.

Anpassungen und Neuerungen im Spiel

01:02:21

Es gibt eine Aktualisierung der Axolotl-Pads, die nun mit jedem Level um 2% bis maximal 20% skalieren. Die Bosse wurden vor einer halben Stunde besiegt und erscheinen morgen um 16 Uhr wieder. Bezüglich der Spitzhacke wurde eine Änderung vorgenommen: Die Spitzhacke kann nicht mehr verbessert werden. Es wurde ein neuer Ansatz gewählt, bei dem Mining-Speed-Bücher, die droppen, hohe Reparaturkosten haben, die beim Magier für 5.000 Level behoben werden können. Dies gilt jedoch nicht für Minenspitzhacken. Spieler können Items auf den Boden werfen und den Status-Button drücken, um die Reparaturkosten zu resetten, dies kann an jeder Änderkiste erfolgen. Feedback ist wichtig, um Funktionen feinjustieren zu können. Ein Beispiel ist die Anpassung der Pad-Stärke, die nach Rückmeldung angepasst wurde. Es wird live an den Einstellungen gearbeitet und innerhalb kurzer Zeit umgesetzt.

Wirtschaftliche Möglichkeiten und Marktplatz im Spiel

01:06:43

Es wird eine Idee vorgestellt, wie Spieler auf dem Community-Server ein Geschäft aufbauen können, indem sie magisches Eisen farmen und Eisengolempads herstellen, um diese im Shop zu verkaufen. Ein unzerstörbarer Helm kostet beispielsweise 500 Eisen. Es wird darauf hingewiesen, dass auf dem Gemüte-Server eine höhere Nachfrage besteht und Spieler Golem-Pads zum Kämpfen in der Mine benötigen könnten. Der Marktplatz ist die erste Anlaufstelle, um Items zu tauschen oder gegen Sparks zu verkaufen. Alternativ können auch Items direkt getauscht werden, z.B. magisches Eisen gegen Smaragde. Spieler können Mob-Drops gegen Smaragde eintauschen und diese auf dem Marktplatz verkaufen. Es wird betont, dass eine ganze Wirtschaft entstehen kann und das Potenzial dafür vorhanden ist. Das System ist viel besser als im Vorjahr und bietet mehr Möglichkeiten. Es wird empfohlen, sich auf bestimmte Aufgaben zu spezialisieren und durch Handel das zu erhalten, worauf man keine Lust hat.

Axolotl-Pads und Boss-Arenen

01:11:26

Der Axolotl ist ein Freakill. Selbst wenn man nicht kämpfen möchte, lohnt es sich, ins Dungeon zu gehen, um zu prüfen, ob das Axolotl gespawnt ist. Wenn ja, kann man es mitnehmen oder verkaufen. Wenn man sich unsicher ist, ob die Boss-Arena etwas für einen ist, sollte man warten, bis ein neuer Dorfbewohner da ist und sich die Ausrüstung zusammenkaufen. Der Edgar-Boss kann mit einer Eisenaxt in wenigen Schlägen besiegt werden. Je weiter man im Spiel kommt, desto einfacher werden die Bosse. Man kann auch jemanden fragen, ob er die Bosse für einen macht und dafür beispielsweise Kartoffeln oder Kies anbieten. Die Gebühr für den Handel kann mit dem Händlerserium reduziert werden. Es wird betont, dass das Spiel viele verschiedene Möglichkeiten bietet und man sich durch Handel das dazuholen kann, worauf man keine Lust hat. Man kann sich auf das Farmen oder Kämpfen spezialisieren und die Ressourcen oder das Loot handeln.

Spezialisierung und Server-Optionen

01:17:31

Spieler können sich darauf spezialisieren, Eisen zu farmen und es an Kämpfer zu verkaufen, die ihre Ausrüstung unzerstörbar machen wollen. Es wird klargestellt, dass es nicht möglich ist, eine eigene Zahl mit einem zu erstellen. Anfragen, den ganzen Server für sich zu mieten, werden nicht berücksichtigt, aber es könnte einen neuen Off geben, wenn genügend Interesse besteht. Es wird die Idee von Klassen im Spiel angesprochen, um den Spielern klarzumachen, dass sie nicht kämpfen oder farmen müssen, wenn sie das nicht wollen. Stattdessen können sie sich auf den Teil des Spiels konzentrieren, der ihnen Spaß macht. Der Marktplatz ermöglicht es, Dinge zu kaufen, die man aus Dungeons benötigt, ohne selbst kämpfen zu müssen. Es wird erwartet, dass es einen Handel mit Serverboosts geben wird. Das System ist experimentell und wird bei Bedarf angepasst, z.B. bei den Shop-Gebühren. Es soll nicht zu günstig sein, damit der Shop nicht zugespammt wird, aber auch nicht zu teuer, damit die Spieler nicht vom Handeln abgehalten werden.

Vereinfachung des Spielerlebnisses und Designphilosophie

01:53:44

Es wird betont, dass Spieler in Elements nicht zwingend Dungeons benötigen, um voranzukommen. Dungeon-Inhalte bieten zwar spezielle Ausrüstung, aber diese kann auch auf andere Weise erworben werden. Das Spieldesign zielt auf Einfachheit ab, um zu vermeiden, dass Spieler von einer überwältigenden Anzahl an Rüstungen und Modifikatoren überfordert werden, wie es in komplexeren Spielen wie Hypixel der Fall ist. Das Spiel bietet ein übersichtliches System mit klaren Enchantments und Stufen, um die Komplexität zu reduzieren und den Spielern einen besseren Überblick zu verschaffen. Es wird Wert darauf gelegt, dass neue Spieler nicht durch übermäßige Schwierigkeit abgeschreckt werden, im Gegensatz zu Live-Service-Games mit ständigen Updates. Stattdessen setzt man auf saisonale Inhalte, die abgeschlossen und unverändert bleiben, sodass Spieler ältere Seasons jederzeit spielen können, ohne sich ständig neu informieren zu müssen. Die Server älterer Seasons bleiben so lange online, wie genügend Spieler ein Abonnement dafür haben, wobei Craft Attack Server aufgrund ihrer Größe und des hohen Speicherbedarfs eine Ausnahme bilden und nach einem Jahr erneuert werden.

Live-Entwicklung und Interaktion mit der Community

01:55:32

Die Entwicklung des Projekts findet live im Stream statt, was den Zuschauern die Möglichkeit gibt, den Entstehungsprozess mitzuerleben und Fragen zu stellen. Es wird angesprochen, dass die Arbeit an den Inhalten, die später auf YouTube zu sehen sind, live erfolgt. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel nicht zu schwierig für neue Spieler wird, da es sich nicht um ein Live-Service-Game handelt, das ständig aktualisiert wird. Stattdessen werden Seasons eingeführt, die in sich abgeschlossen sind und nicht ständig durch neuen Content erweitert werden. Ähnlich wie bei Tibia, wo viele Spieler das alte Spiel vermissen, können Spieler in Elements ältere Seasons weiterhin spielen, da diese unverändert bleiben. Die Server bleiben so lange online, wie genügend Spieler ein Abonnement dafür haben, um die Kosten zu decken. Craft Attack Server bilden hier eine Ausnahme, da sie aufgrund ihrer Größe und des damit verbundenen Speicherbedarfs nicht unbegrenzt laufen können und stattdessen jährlich erneuert werden.

Hintergründe zur Story und Entscheidung gegen animierte Intros

02:01:42

Es wird erläutert, dass die letztjährige Season ein Gruppenziel von 5 Millionen Leveln hatte, das erreicht wurde. Die Story von Elementios führte zur Errichtung eines Portals und dem Ausbau des Hubs zu einem größeren Village Hub. Trotz dieser Entwicklungen wurde kein animiertes Story-Intro erstellt, da der Aufwand dafür als unverhältnismäßig zum erwarteten Interesse der Spieler eingeschätzt wurde. Stattdessen wurde die Zeit lieber in die Entwicklung neuer Inhalte investiert, wie beispielsweise einer weiteren Dungeon-Ebene. Craft Attack startet immer samstags und die aktuelle Season ist etwa zur Hälfte vorbei, sodass noch genügend Zeit für weitere Bauprojekte bleibt. Es wird darauf hingewiesen, dass es keinen World Download der Craft Attack Maps geben wird, da diese zu groß sind und nicht bearbeitet werden können. Spieler, die ihre Basen behalten möchten, müssen diese selbst mit einem World Downloader sichern. Die Craft Attack Server können nicht mit anderen Servern verschmolzen werden, da dies aufgrund der unterschiedlichen Dimensionen (Overworld und Nether) technisch nicht möglich ist.

Effizientes Farmen, Bosskämpfe und Lucky Drops

02:05:00

Der Streamer beendet das effiziente Farmen nach zwei Stunden und bereitet sich auf Bosskämpfe vor, wobei er über 80.000 Level in magisches Eisen investiert hat. Er zeigt die Unzerstörbarkeit seiner Ausrüstung und plant, überschüssiges Kettenzeug im Shop anzubieten. Es wird überlegt, die Lucky Drops zu erhöhen, um mehr Runen zu erhalten, und Tränke werden für die bevorstehenden Bosskämpfe vorbereitet. Eine neue Axt wird getestet, um den Schaden gegen den Evoker-Boss zu demonstrieren. Der Streamer wettet mit Blizzard, dass innerhalb von 27 Evoker-Bosskämpfen ein Pet droppen wird und verbraucht dabei Runen und Heiltränke. Trotz des hohen Verbrauchs an Ressourcen und Leveln droppt kein Pet, was zu einer humorvollen Feststellung führt, dass Blizzard abgezogen wurde. Am Ende stellt sich jedoch heraus, dass der Evoker doch noch ein Pet gedroppt hat. Es wird über die Seltenheit und den Wert von Items diskutiert, wobei betont wird, dass seltene Items begehrenswerter sind. Das Combat-System wird gelobt, insbesondere die Möglichkeit, sich mit Rechtsklick zu heilen, und die Dungeon-Waffen werden für ihre Fähigkeit zur Selbstheilung gelobt.

Pet-System und Level-Design Diskussion

02:18:28

Das Pet-System wird diskutiert, wobei der Streamer auf Parallelen zu Black Desert Online (BDO) hinweist, wo Pets von Rang 1 bis 5 unterschiedliche Boni bieten. Die Möglichkeit, Pets zu leveln und zu kombinieren, wird als potenziell überkomplex für die aktuelle Season angesehen. Es wird überlegt, ob es sinnvoller gewesen wäre, die Pets nicht levelbar zu machen und diese Funktion erst in einer späteren Season einzuführen. Trotz des hohen Aufwands für die Bosskämpfe droppt kein Pet, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, warum immer nur Früchte als Belohnung droppen und keine Schnitzel. Blizzard joint dem Stream und erhält 500 Sparks als Entschädigung für die fehlenden Drops. Es wird über die Preise von Element Shards im Shop diskutiert und festgestellt, dass diese zu teuer sind. Am Ende stellt sich heraus, dass der letzte Boss doch noch ein Pet gedroppt hat. Es wird über die Schwierigkeit, Holz abzubauen, und die Einzigartigkeit einer Spitzhacke diskutiert. Der Streamer spricht über seine Stimme, die durch das viele Streamen beansprucht wird, und vergleicht dies mit den Erfahrungen anderer Streamer.

Dungeon-Erfahrung, Pet-Scaling und Feedback

02:39:45

Es gibt mehr Level und XP im Dungeon, auch mehr Pet XP. Die Hoffnung war, den Evoker bis dahin zu haben, um ihn mitzuleveln. Das Pet-Scaling wird als gut gelungen empfunden, obwohl der Anfang sich etwas hart anfühlte. Es wird betont, dass das Early-Game immer schwer sein muss und dass die Kartoffeln und die Übersucht die Situation etwas entschärft haben. Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, ein temporäres Max-Level pro Village einzuführen. Das Petsystem ist umfangreicher als ursprünglich für Season 3 geplant, da es eigentlich erst in Season 4 levelbar sein sollte. Temp Caps könnten dazu führen, dass die Pets häufiger gewechselt werden müssen. Das Eisengolenpad hat am Anfang einen großen Nutzen, verliert aber im Laufe des Spiels an Bedeutung. Es wird diskutiert, wie viel Rüstung und HP das Eisengolenpad bietet und ob es sich lohnt, es weiterhin zu verwenden. Das Farmen von Eisen für die Rüstungsteile wird als relativ einfach angesehen. Es wird überlegt, wie man das Pet-System verbessern könnte, insbesondere die Notwendigkeit, zur Ender-Chest zu rennen, um die Pets zu wechseln. Die Idee, ein Menü zu haben, in dem die Pets gespeichert und aktiviert werden können, wird diskutiert, aber aus technischen Gründen als schwierig umsetzbar angesehen.

Seltene Todesrune und Balancing-Überlegungen

02:52:21

Nach einem seltenen Drop einer Todesrune, die eine Dropchance von 1 zu 5000 hat, wird überlegt, wie diese Rune gebalanced werden kann. Es wird diskutiert, ob Mana reduziert und Damage erhöht werden soll. Aktuell werden Skelette gefarmt, um eventuell eine weitere Axt zu erhalten. Die Todesrune soll in einer der nächsten Folgen gezeigt werden, da es sich um einen der seltensten Drops im Spiel handelt. Es wird festgestellt, dass die Skelette wenig Schaden verursachen, was das Farmen entspannter macht. Die Giftspinnen sind für den Erhalt von Dolchen oder Runenschriftrollen notwendig, da dort die Dropchance erhöht ist, aber es wird betont, dass diese keine Pflicht sind. Es wird angedeutet, dass mehrere Rüstungsteile von den großen Skeletten erhältlich sind, darunter auch Chestplates von Endermännern. Es wird der Wunsch nach einem Wiki geäußert, da viele Informationen über das Spiel nur durch Hörensagen verbreitet werden und nicht schriftlich festgehalten sind. Es wird aber auch betont, dass es einen Reiz hat, Dinge selbst herauszufinden und nicht alles im Wiki nachzulesen.

Der Reiz des Unbekannten und Komfort im Spiel

02:56:40

Es wird diskutiert, ob ein Wiki für das Spiel notwendig ist, da es auch einen Reiz hat, Dinge selbst herauszufinden und unbekannte Variablen im Spiel zu haben. Der Ansatz, Informationen nebulös und mysteriös zu halten, wird befürwortet, da dies an frühere Spielerfahrungen erinnert, bei denen man nicht sofort nach Lösungen suchte. Es wird kritisiert, dass viele Spieler verwöhnt sind und Komfort an oberste Stelle setzen, anstatt den Aufwand des Spiels zu genießen. Ein Zuschauer berichtet von einem Traum, in dem der Streamer mit einer Million Leveln ins Void geschickt wird. Es wird überlegt, wie man das Shop-System verbessern kann, da es aktuell zu wenig genutzt wird und die Preise für einige Gegenstände als zu hoch empfunden werden. Es wird vorgeschlagen, dass man mit einer vollen Eisenrüstung komfortabel Mobs farmen kann und dass Kettenrüstungen verbessert in den Shop aufgenommen werden könnten. Das System an sich wird als nicht verkehrt angesehen, sondern eher die Frage, wie es genutzt wird. Es wird betont, dass es sich eher um ein Spielerproblem handelt als um ein technisches oder Balancing-Problem.

Technische Lösungen gegen Lag und AFK-Probleme

03:05:16

Ein Zuschauer berichtet über den Abbau von Basalt im AFK-System und die Diskrepanz zwischen abgebauter Menge und erhaltener Menge. Es wird erklärt, dass das AFK-System Lag detektiert und bei zu hohem Lag automatisch Ressourcen-Items klärt, um den Server zu entlasten. Der Zuschauer wird ermahnt, Autocompact zu aktivieren oder genügend Platz im Inventar zu haben, um Lag zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass der Magnet jede Sekunde viele Stacks an Items aufsaugt, was zu TPS-Einbrüchen führen kann. Es wird überlegt, ob Ressourcen einen Timer haben könnten, um zu verhindern, dass zu viele Items auf dem Boden liegen bleiben. Es wird vermutet, dass der Magnet den Timer von Items jedes Mal zurücksetzt, wenn er sie anzieht. Es wird diskutiert, ob man Items taggen könnte, die bereits vom Magneten angezogen wurden, um zu verhindern, dass sie erneut angezogen werden. Es wird vorgeschlagen, den Magneten zu deaktivieren, wenn das Inventar voll ist, um Lag zu vermeiden und AFK-Farming zu unterbinden. Diese Idee wird als gute Lösung angesehen und notiert.

Elements Projekt, Community Server und Dungeon-Ideen

03:17:39

Es wird über die Arbeit an Elements gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob sich der Aufwand lohnt, da die Leute teilweise unzuverlässig sind. Es wird festgestellt, dass es trotzdem Spaß macht und von einigen Zuschauern wertgeschätzt wird. Es wird vermutet, dass Elements das Ikigai des Streamers ist, etwas, das Spaß macht und den Kopf frei macht. Finanziell ist es jedoch eine Vollkatastrophe, da der Streamer auf einen Großteil seiner Einnahmen verzichtet. Es wird betont, dass das Projekt etwas Besonderes ist, was es so sonst nicht gibt, vor allem nicht von einem Streamer. Es wird überlegt, ob man einen Community-Server für Elements erstellen soll, aber es wird betont, dass es niemals ein Public-Server werden wird, da man gute Erfahrungen mit einem kleinen Eintrittsgeld gemacht hat, um Trolle fernzuhalten. Es wird eine neue Dungeon-Idee vorgestellt, bei der Waffen mit dem Blut der Mobs leveln, die man abschlachtet. Es wird jedoch das Problem des Unbalanced angesprochen, da Healgrinder immer stärker werden würden. Es wird die Idee diskutiert, dass man zwei Rüstungsteile zu einem besonderen Schmied bringen kann, der versucht, sie zusammenzubauen, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit des Erfolgs oder des Scheiterns.

Dungeon-Erkundung und Level-Strategien

03:33:45

Es wird über verschiedene Levelstrategien im Dungeon diskutiert, wobei das Risiko, durch ungeschicktes Verhalten zu sterben, betont wird. Trotzdem ist das Leveln im Dungeon effizient. Es wird erwähnt, dass Guides für neue Spieler möglicherweise nicht gelesen werden und dass sich der Dungeon aktuell nur einmalig lohnt, um Tools zu beschaffen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass Charts gefarmt werden können, die für Lucky Drops verwendet werden könnten, ohne dass der Dungeon verpflichtend wird. Der Streamer plant, bis Freitag 13 Uhr mit dem Leveln fertig zu sein und erwägt, morgen früh noch etwas zu grinden. Es wird überlegt, ob man Guides für neue Spieler erstellen soll, obwohl bezweifelt wird, dass diese gelesen werden. Das Dungeon lohnt sich hauptsächlich einmalig, um Tools zu holen. Charts können für Lucky Drops gefarmt werden, aber der Dungeon soll nicht verpflichtend sein. Es gibt auch Überlegungen, wie man Items verbessern und zusammenschweißen könnte, was potenziell zu Reitschaffen führen könnte. Das Spinnen-Pad ist ein Beispiel für ein Item, das außerhalb des Dungeons erhältlich ist.

Serveraktivitäten und Spielprojekte

03:37:20

Es wird über die Serveraktivitäten und die Teilnahme an verschiedenen Minecraft-Projekten gesprochen. AGB hat im Discord gesehen, dass es einen Boost geben wird und wollte daran teilnehmen. Da Joe aber nicht streamt, spielt der Streamer stattdessen Elements. Es wird betont, dass Elements wichtig ist und nicht vernachlässigt werden sollte, obwohl auch andere Projekte wie Satisfactory gespielt werden. Elements teilt sich den ersten Platz mit anderen Projekten und wird normalerweise zweimal pro Woche gespielt, im Vergleich zu anderen Projekten, die nur einmal pro Woche gespielt werden. RGB wird ermutigt, den Dungeon zu besuchen, um Schwierigkeiten zu haben, da das für die Bewertung wichtig ist. Der Dungeon sollte von jedem bewältigt werden können. Es wird empfohlen, sich von oben nach unten zu arbeiten und nicht direkt zu den starken Gegnern zu gehen. Oben gibt es eine Axt mit zehn Angriffsschaden und einer Fähigkeit, die 30 Magieschaden verursacht. Runen können im Dungeon gefunden oder auf dem Markt gekauft werden. RGB erhält eine alte Lederrüstung und Ratschläge zum Umgang mit magischem Eisen.

Ausrüstung, Dungeon-Vorbereitung und Boost-Diskussion

03:40:07

RGB erhält Ausrüstung und Ratschläge für den Dungeon, einschließlich einer Lederrüstung und Informationen über die Haltbarkeit von Gegenständen. Es wird überlegt, welche Haustiere geeignet sind und wie man am besten Holz abbaut, um das Level zu steigern. Lebensfrüchte und Schalker-Muscheln werden angeboten. Es wird erklärt, wie man Gravitationssteine verwendet. RGB wird geraten, vor dem Dungeon-Besuch Level auszugeben, insbesondere für Heiltränke. Es wird über ein verstärktes Holzschwert gesprochen und angeboten, eine Axt zu leihen. Jedes Monster droppt Ausrüstungsteile. Es wird empfohlen, bis 22 Uhr im Dungeon zu bleiben. RGB hat Combat-Level 0 und wird wahrscheinlich schnell aufsteigen. Es wird empfohlen, zuerst in Ebene 1 zu den Slimes zu gehen, um das Combat-Level zu erhöhen. Es wird erklärt, wie man die Axt-Fähigkeiten benutzt und Runen einsetzt. Der Schaden hängt vom Tool und dem Combat-Level ab. Magic Damage kommt von der Fähigkeit. Element-Charts können für Lucky Drops verwendet oder in Runen umgewandelt werden. Es wird überlegt, ob man Mana-Tränke benötigt und wie man Mana regeneriert. Der Streamer gibt Tipps zur Vorbereitung auf den Dungeon, einschließlich des Kaufs von gebackenen Kartoffeln zur Mana-Regeneration. Es wird überlegt, ob der Boost genutzt werden soll.

Dungeon-Erkundung, Strategien und Item-Management

03:51:57

RGB wird in den Dungeon geführt und erhält Anweisungen, wie man sich dort zurechtfindet. Es wird erklärt, dass es eine Quest am Dungeon-Eingang gibt und dass man den Dungeon betreten kann, sobald man die Hühnerquest abgeschlossen hat. Der Streamer leiht RGB eine Axt. Im Dungeon gibt es verschiedene Ebenen und Monster, wobei die erste Ebene eher friedlich ist. RGB soll zuerst die Schleimer auf der oberen Ebene bekämpfen. Es wird erklärt, wie man die Axt-Fähigkeit einsetzt und Runen verwendet. Das Combat-Level steigt durch das Besiegen von Monstern. Element-Charts können für Lucky Drops verwendet oder in Runen umgewandelt werden. Der Streamer erklärt, dass man sich aussuchen kann, was man macht und dass es genug Spielzeit gibt, um sich mit allem zu beschäftigen. RGB sammelt viele Level an den Slimes. Schleimbälle können gegen Emeralds getauscht werden. Es gibt kaum Müll-Items. Pufferfische können beim Angler abgegeben werden. Der Streamer wünscht sich für nächstes Jahr die Klasse Magier. Es wird überlegt, ob man die Mana-Regeneration verbessern kann. Es wird empfohlen, gebackene Kartoffeln zur Mana-Regeneration zu verwenden. RGB holt sich Kartoffeln und Singularität. Es wird überlegt, wie man aus dem Dungeon wieder herauskommt. Verstärkte Steinschwerter liegen in einer Kiste bereit. Es wird erklärt, wo man gebackene Kartoffeln kaufen kann. Die Slime Balls sind ein bisschen buggy. Es wird überlegt, ob man Lootbooster kaufen soll. Es wird auf 20 Uhr gewartet, wenn ein Boost aktiviert wird.

Tierische Anekdoten und Kampferfahrungen im Dungeon

04:21:47

Es beginnt mit einer kuriosen Anekdote über Michaels Katze, die Silikon aß, gefolgt von einer noch bizarreren Geschichte über eine andere Katze, die Kot aus dem Müll fischte. Anschließend wechselt das Thema zu den Ingame-Erlebnissen. Es werden anfängliche Schwierigkeiten im Dungeon angesprochen, insbesondere das Kämpfen und der Umgang mit Tränken. Es wird festgestellt, dass das Leveln durch Kämpfen gut funktioniert, obwohl das Erreichen höherer Pet-Level sehr viel XP erfordert. Der passive XP-Gewinn durch ein Pet wird als nützlich beschrieben. Die Diskussion geht über zu den verschiedenen Ebenen des Dungeons und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird der Rat gegeben, Monster vorsichtig einzeln anzulocken. Die Schwierigkeit, Dia-Äxte von Zombies zu erhalten, wird angesprochen, ebenso wie die zunehmende Stärke der Zombies in tieferen Ebenen. Die Möglichkeit, die Farm eines anderen Spielers zu nutzen, wird erwähnt, und es wird der Wunsch nach einer neuen Kartoffelernte geäußert. Die Effektivität von Heiltränken und die Strategie, zuerst die großen zu verwenden, wird diskutiert. Außerdem wird die Möglichkeit angesprochen, große Tränke in der Offhand zu platzieren, um sie nicht zu verbrauchen.

Taktiken und Strategien im Dungeon

04:26:40

Es wird über das Erreichen von Level 30 und den Übergang zur nächsten Ebene gesprochen, wobei zur Vorsicht geraten wird. Der Fokus liegt auf dem vorsichtigen Herauslocken von Monstern. Der Wunsch nach einer Dia-Axt wird geäußert. Die Zombies werden mit zunehmender Tiefe stärker und droppen unterschiedliche Items. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Harz-Farm eines anderen Spielers zu nutzen. Die Zombies droppen hauptsächlich Leder-Equipment, was für fortgeschrittene Spieler weniger nützlich ist. Der eigene Combat-Level wird als durchschnittlich eingeschätzt. Eine frühere PvP-Erfahrung wird erwähnt, bei der eine Strategie des Vergrabens und Wartens auf den richtigen Moment angewendet wurde. Es wird die Effektivität im Kampf gegen Level-7-Gegner getestet. Das Farmen von Eisenschuhen im Dungeon wird erwähnt, und die Möglichkeit, Haltbarkeit zwischen den Ebenen zu kaufen, wird in Betracht gezogen. Der Antike Teleportstein wird als nützlich für die schnelle Rückkehr zum Anfang beschrieben. Es wird betont, dass man Mobs vermeiden und Haltbarkeit nicht sparen sollte. Das Einsammeln von Leveln und das Kaufen von mehr Haltbarkeit wird angesprochen.

Ausrüstung, Gegner und Dungeon-Mechaniken

04:32:45

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, zwischen den Ebenen haltbare Gegenstände zu kaufen, und der antike Teleportstein wird als Mittel zur schnellen Rückkehr nach oben erwähnt. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, in tieferen Ebenen zu überleben, insbesondere gegen Level-7-Zombies. Der Fokus liegt auf dem Vermeiden von Mobs durch geschicktes Ausweichen und dem Einsatz von Haltbarkeit. Es wird das Farmen von Müll und der Verbrauch von Mana-Tränken angesprochen. Der Bedarf an Fernkampfwaffen wird diskutiert. Die Kosten für Ausrüstung wie Eisenschuhe werden erwähnt. Die Texturunterschiede zwischen Eisen- und Kettenschuhen werden angesprochen. Es wird die Taktik des Farmens mit der richtigen Strategie gelobt. Es wird darüber spekuliert, ob Skelette weitere Rüstungsteile benötigen. Die Verlangsamung durch das Ausziehen von Glücksschuhen wird thematisiert, und die Fallschadensreduktion durch spezielle Schuhe wird demonstriert. Eine Technik zum einfachen Abstieg in tiefere Ebenen wird gezeigt. Die Bedeutung der richtigen Technik und des Mana-Managements im Kampf wird hervorgehoben. Die Anpassung des Schwierigkeitsgrades im Dungeon wird erwähnt. Das Farmen von Splittern und das Einsammeln von Items wird thematisiert.

Bosskämpfe, Endermänner und Dungeon-Erkundung

04:40:04

Es wird festgestellt, dass der Spinnenboss nicht am üblichen Ort ist. Es wird über Techniken zum Besiegen von Endermännern diskutiert, insbesondere das Anvisieren der V-Logo-Ecke. Die Schwierigkeit, sich nach Teleportationen zurechtzufinden, wird angesprochen. Es wird die Verwendung von Sprinten und Rechtsklicks zur Fortbewegung erörtert. Die Bedeutung des Anvisierens der Füße von großen Mobs mit bestimmten Fähigkeiten wird erklärt. Ein erfolgreicher Bosskampf gegen Mr. Moorgame wird gefeiert, und die erhaltenen Drops werden begutachtet. Die Vanilla-Damage-Berechnung im Spiel wird erläutert. Es wird über die Verwendung eines Schwertes anstelle einer Axt diskutiert, um eine größere Reichweite zu erzielen. Die Glitchiness von Spinnen wird angesprochen, und mögliche Lösungen werden diskutiert. Es wird spekuliert, ob Endermänner sich sofort wegteleportieren, und die Schwierigkeit, gegen sie anzukommen, wird festgestellt. Es wird über die Notwendigkeit von Hilfe im Kampf gesprochen, und es wird festgestellt, dass das Dungeon-Erlebnis eine willkommene Abwechslung darstellt. Die Anpassung von Namen und HP der Mobs durch Commands wird erwähnt. Das Einsammeln von Items und das Mana-Management werden betont.

Dungeon-Anpassungen, Loot-Boosts und kommende Inhalte

04:48:57

Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer die Dungeon-Inhalte genießen und die Arbeit wertschätzen. Der Marathon-Stream soll die investierte Zeit ausgleichen. Es wird die Freude am Streamen und die Möglichkeit, Content zu genießen, hervorgehoben. Es wird die Anpassung von HP und Namen der Mobs durch Commands erwähnt. Das Einsammeln von Items und das Mana-Management werden betont. Es wird die aktuelle tiefste Ebene im Dungeon (Ebene 3) und die Stärke der Skelette diskutiert. Ein versehentliches Pull von vier Mobs wird thematisiert, und die Bevorzugung des Schwertes gegenüber der Axt im Kampf wird erwähnt. Ein Deal mit einem anderen Spieler (Blizzard) wird ausgehandelt, um Endermänner und Skelette zu bekämpfen und Ausrüstung zu tauschen. Es wird die Schwierigkeit des Spawns von Skeletten hinter dem Spieler angesprochen. Die Vorliebe für Monster mit größerer Hitbox wird geäußert. Es wird über die Ursache von erhöhtem Schaden spekuliert (Evoker). Es wird die begrenzte Verfügbarkeit von bestimmten Items (Menschen) diskutiert. Es wird die Sucht nach dem Gamblen und der Gewinn eines antiken Teleportsteins thematisiert. Die Skelette werden als angenehm zu bekämpfen beschrieben, und es wird über die Loot-Verteilung zwischen den Spielern gesprochen.

Rüstungs-Farmen, Dungeon-Tour und Monster-Geschwindigkeit

04:56:41

Es wird der Grund für das Farmen von Skeletten (Axt) und das Ziel (Kettenrüstung) erläutert. Eine Tour durch den Dungeon wird in Aussicht gestellt, um die verschiedenen Ebenen und Monster zu zeigen. Die ursprüngliche Geschwindigkeit der Monster wird thematisiert, die schneller war als die der Spieler. Es wird klargestellt, dass nur die Riesenskelette schneller waren, aufgrund eines Minecraft-Bugs. Es wird die aktuelle sichere Situation im Dungeon und die Möglichkeit, rückwärts zu laufen und die Monster zu besiegen, hervorgehoben. Es wird auf die Spawnplätze der Monster geachtet. Es wird die Schwierigkeit, Rüstungsteile zu erhalten, und die Möglichkeit eines Pechsträhnes thematisiert. Es wird ein Pad erwähnt, das die Drop-Rate erhöhen soll. Es wird der Erhalt von zweiten Schuhen gefeiert, und die Möglichkeit, diese zu verkaufen oder gegen andere Items zu tauschen, wird angesprochen. Es wird die Empfehlung gegeben, die Rüstungsteile zu vervollständigen, auch wenn es riskant ist. Es wird die Möglichkeit, die komplette Eisenrüstung im Dungeon zu erhalten, bestätigt. Es wird der Erhalt einer Eisenachs gefeiert und der Hinweis gegeben, zu Level 9 zu gehen. Es wird festgestellt, dass der Spieler besseren Loot hat als die meisten anderen Teilnehmer. Die Drop-Chance der Axt (0,1%) wird erwähnt.

Seltene Drops, Boosts und kommende Inhalte

05:01:17

Es wird der Erhalt eines seltenen Items (Todesrune) mit einer Chance von 1 zu 5000 gefeiert. Es wird die Reparatur der erhaltenen Items und die Nutzung des Boosts thematisiert. Es wird die hohe Verschuldung des Spielers und das Leihen von Sparks thematisiert. Es wird klargestellt, dass der Angelteich noch nicht implementiert wird, sondern später kommt. Es wird die neue Mine angekündigt, die extra für den Spieler erstellt wurde. Es wird die Menge an Content in der Mine betont, die mit dem Dungeon vergleichbar ist. Es wird die Möglichkeit, Eisenbahnplatten zu tauschen, thematisiert. Es wird die Frustration über das Nichterhalten von Rüstungsteilen geäußert. Es wird die Möglichkeit, zu den Skeletten zu gehen, um einen Helm zu erhalten, angeboten. Es wird festgestellt, dass Mr. Morgan keine Drops erhält, und der Schalter wird wieder aktiviert. Es wird die Großzügigkeit von Mr. Morgan (Spenden) hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob G-Time im Dungeon erfolgreich wäre. Es wird die Möglichkeit, die XP- und Level-Belohnungen im Dungeon zu erhöhen, diskutiert. Es wird die Effektivität des Boosts beim Farmen von Leveln festgestellt. Es wird die Anpassung der Mana-Potion-Nutzung thematisiert. Es wird der Erhalt eines Dolches gefeiert. Es wird die Drop-Rate der 9er-Skelette und die Verbesserung der Rüstung durch Kettenrüstung diskutiert. Es wird die Notwendigkeit von Halstränken bei den Animans thematisiert.

Dolch-Nutzung, Mana-Verbrauch und Dungeon-Abschluss

05:09:28

Es wird festgestellt, dass erst vier Dolche im Umlauf sind. Es wird die Verwendung des Dolches in der Offhand demonstriert und die Effektivität des Damage-Boosts bestätigt. Es wird die Möglichkeit, Crit-Fähigkeiten einzusetzen, diskutiert. Es wird die Verwendung von Mana-Tränken und die Planung des Verbrauchs thematisiert. Es wird der hohe Mana-Trank-Verbrauch (200 in einer Stunde) festgestellt und die Notwendigkeit der Vorbereitung (60.000 Level) betont. Es wird die Anpassung der Ender-Pair-Schriftfarbe (blau) und die Verwechslung mit seltenen Drops thematisiert. Es wird die Drop-Rate bei den Level 9ern diskutiert. Es wird das Angebot eines Spin-Paddles im Chat thematisiert. Es wird die Wertlosigkeit von Bosspads in Frage gestellt. Es wird die Menge an Leveln (40.000) in einer Stunde und die Notwendigkeit, die XP-Belohnungen zu erhöhen, festgestellt. Es wird der antike Teleportstein zur Rückkehr verwendet. Es wird die Möglichkeit, Chessblades zu handeln, thematisiert. Es wird das Unbreakable-Machen von Schuhen und Hose und das Looten von neuen Sets zum Verkauf thematisiert. Es wird der Besuch der Base und das Abholen von Forging-Früchten thematisiert. Es wird die Entscheidung, auf einen weiteren Player Boost zu verzichten und diesen für einen späteren Zeitpunkt aufzuheben, begründet.

Verbesserung der Ausrüstung und Erkundung des Dungeons

05:16:59

Es beginnt mit dem Reparieren der magischen Ausrüstung, um sie unzerstörbar zu machen, was 500 Mana kostet. Anschließend werden auch die Eisenschuhe unzerstörbar gemacht. Mit acht Rüstungsbalken ausgestattet, wird überlegt, Mana-Tränke von den angesammelten 30.000 Leveln zu kaufen, um für alle Eventualitäten gerüstet zu sein. Es wird ein Test mit Photon und Dolch durchgeführt, um deren Kombinationseffizienz zu prüfen. Der Streamer betont, dass der anfängliche Grind notwendig ist, um später den Erfolg genießen zu können. Es wird erwähnt, dass überzählige, überstattete Gegenstände verkauft werden können, um anderen Spielern zu helfen, ohne dass diese alles selbst farmen müssen. Das Ziel ist es, dass das Spiel funktioniert und die Spieler Fortschritte machen können. Der Magier-Pet soll bald Level 10 erreichen, was zusätzliche Mana-Racks bringt. In der vergangenen Stunde wurden fast 100.000 Pet-XP im Dungeon gefarmt, dank des Pet-Boosts. Es wird überlegt, die Level- und Pet-XP bei allen Mobs zu erhöhen, um es für zukünftige Spieler angenehmer zu gestalten. Der Fokus liegt darauf, wie wenig Schaden man von den Gegnern erleidet und wie die Giftspinnen aushalten werden können.

Corona-Patch, Abitur und Prüfungserlebnisse

05:24:09

Der Corona-Patch wird als nervig empfunden, aber auch als Möglichkeit für Streamer, Bonus-Content zu generieren. Es wird die Dankbarkeit dafür ausgedrückt, während der Pandemie von zu Hause aus studieren zu können, was als Vorteil wahrgenommen wurde. Es folgt eine Diskussion über das "Corona-Abitur" und wie eine Mathelehrerin geholfen hat, indem sie die relevanten Themenfelder verriet. Es werden Anekdoten über Abschlussprüfungen geteilt, bei denen Prüfer subtile Hinweise gaben, um Fehler zu korrigieren. Der Streamer betont, dass er am Arbeiten und Schaffen ist, während sich andere beschweren. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Schnitzel auf 50 Mana reduziert wird. Die klassischen Shops wurden entfernt, und es wird überlegt, ob der Streamer ein Solo-Game daraus machen möchte. Es wird erwähnt, dass das Pet das maximale Level erreicht hat und ein antiker Teleportstein gedroppt wurde.

Diskussion über Dolche, Solo-Leveling und Anime-Vorlieben

05:31:23

Es wird erklärt, dass der Dolch zwar weniger Schaden verursacht als ein Schwert, aber in der Offhand gehalten die Stats verdoppelt und Move-In-Suite für 10 Sekunden gewährt. Die Axt kann geworfen werden, während der Dolch einen Schlitzer-AOE-Schaden verursacht. Es wird über den Dolch und Axt gesprochen, wobei der Dolch die Axt boostet. Solo-Leveling wird als Inspiration für die Dolche genannt. Es wird diskutiert, ob Solo-Leveling overrated ist, aber die Animationen werden gelobt. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Animes, in denen der Main-Charakter overpowered ist. Es wird nach Eminence in the Shadow und Psycho Pass gefragt. Der Streamer gibt zu, kein großer Fan von japanischer Sprache zu sein und bevorzugt deutsche Synchronisationen. Es wird über Gigolos und die Mathelehrerin gescherzt.

Gönnerboost, Projektpause und zukünftige Pläne

05:44:04

Der Streamer spricht über das Fazit des Gönnerboosts und wie viele Level in dieser Zeit gefarmt wurden. Es wird ein neuer Villager für Montag angekündigt. Es wird über eine mögliche Projektpause diskutiert, bis neuer Content verfügbar ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob man jemals "durch" sein kann, da immer neue Inhalte kommen. Normalerweise kommt neuer Content im Tempo, aber es gibt Pausen, wie Ostern, die es angenehmer machen. Es wird überlegt, ob man morgen neuen Content machen sollte, obwohl 24 Stunden Streamzeit reingepackt werden müssen. Eine Idee ist, den Server nur einen Tag in der Woche zu öffnen, aber das wird als nicht funktionierend angesehen. Der Streamer ist immer noch gehypt auf Elements. Villager wäre das nächste große Ziel. Es wird über den Teich als ruhiges Ding gesprochen. Es gibt zwei Wege nach unten: die riesen Skelette und die riesen Zombies. Ab morgen kann man Sparks kaufen: 1 Euro für 100 Sparks.

Lucky Drops, Level-System und Dungeon-Erlebnisse

05:51:33

Ein Lucky Drop wird erhalten, der 40 Level bringt. Der Base-Wert ist 10 pro Stack. Normale Drops geben 10 Level, Rare Drops 20, Epic 40 und ein weiterer Drop 80 Level. Es wird überlegt, wie man Shards in Zauber umwandeln kann. Mit 10.000 Leveln kann man beim Magier eine Runenschriftrolle kaufen und den Zauberspruch freischalten. Angeln wird als Möglichkeit genannt, Mana für Runen aufzubrauchen. Es wird gefragt, ob verrottetes Fleisch beim neuen Goal abgegeben werden kann. Es gibt nicht nur Dungeon-Grind, sondern auch eine Homebase, Mining-Level, Forging-Level, Farming-Level, Combat-Level, Angeln und Magie-Level. Ein Dashboard, das zeigt, wie viele Skelette und Pompis geklatscht wurden, wäre wünschenswert. Es wird über Rabattaktionen diskutiert, die im Game stattfinden könnten. Der Streamer glaubt, dass sie noch nicht mal bei der Hälfte der Mobs sind, die es geben wird.

Geständnisse, Rickroll und Rüstungsteile

05:56:58

Es wird über das Geständnis diskutiert, dass der Streamer sich hochgeschlafen hat, um eine gute Note zu bekommen. Es wird erzählt, dass der Streamer im Tjan-Chat aufgeregt geschrieben hat, dass er ja Enderman one-shotten kann und wie krass das ist. Der Link war aber ein Rickroll. Der Streamer würde gerne bis 22 Uhr den Helm bekommen. Es wird überlegt, ob man einblenden kann, wenn die nächste Ebene freigeschaltet wird. Der Looseboost soll ausgenutzt werden, um ein zweites Rüstungsteil oder am allerbesten einen zweiten Dolch zu bekommen. Es wird gehofft, dass noch eine Hose oder ein Dolch kommt. Es wird eine Monster-Enzyklopädie vorgeschlagen, in der man nachsehen kann, wie viele man getötet hat. Das wäre machbar, aber es ist kein Content, sondern nur nice to have. Es wird betont, dass man lieber Content machen sollte als eine Enzyklopädie.

Eisenrüstung, Dungeon-Aktivitäten und Create

06:00:45

Der Streamer hat die ganze Rüstung, eine komplette Eisenrüstung jetzt. Es wird gefragt, was man jetzt noch im Dungeon machen kann, außer Dolche holen. Es wird über Create diskutiert. Der Streamer glaubt, dass es dieses Jahr kein Schimmer Island geben wird, sondern ganz andere Dinge. Es wird erwähnt, dass Applied Learning Justice kommt. Jetzt, wo Create ein eigenes Lagersystem hat, wird ein anderes gemacht. Das Grinden wird nicht mehr erforderlich sein, außer vielleicht für irgendwelche super special Sachen, die man nicht braucht. Es muss halt motivierend genug sein und Spaß machen und auch nicht zu hohe Hürden sein. Die Idee letztes Jahr war, dass man einmal sehr viel Zeit in die Automatisierung investiert und dann einfach eine Woche durchlaufen lässt und man hat alles.

Dungeon-Erlebnisse und nächste Ziele

06:04:29

Es wird über die Dungeon-Erlebnisse gesprochen, bei denen die Schüler nie das machen, was man will. Sie kommen in das Dungeon rein, Dungeon geht auf oben, die kommen, der neuste stärkste Mob ist jetzt der Level 8er Skelett und dann rennen die überall vorbei und gehen tiefer, tiefer, tiefer, oh Joten sind Level 18er Spinnen, hm, ich guck mal ob ich gegen die kämpfen kann. Der Streamer hat Kettenschuhe bekommen. Als nächstes Ziel werden die Level 10er Spinnen genannt. Diese sind zwar klein, aber keine Giftspinnen und recht langsam. Es wird geraten, die neun Minuten jetzt noch den Bus nutzen und schon mal zu den Spinnen gehen.

Dungeon-Erkundung und Item-Farmen

06:07:22

Die Diskussion dreht sich um die optimale Route und die Drops in den verschiedenen Ebenen des Dungeons. Es wird erörtert, welche Spinnen welche Items droppen, insbesondere Dolche, und wie die Drop-Raten im Vergleich zu anderen Mobs sind. Der Streamer erklärt, dass Giftspinnen zwar optional sind, aber höhere Chancen auf seltene Drops bieten. Er spricht über die verschiedenen Ebenen des Dungeons, wo Zombies Brustplatten und größere Spinnen Hosen droppen. Der Streamer betont, dass der aktuelle Grind anstrengender ist als frühere Grinds und vergleicht ihn mit dem Elements Grind. Er erwähnt auch, dass er Feedback von Zuschauern erhalten hat, wonach der Content zu leicht sei, und dass er beim nächsten Mal andere Tester für neue Inhalte benötigt. Es wird kurz auf persönliche Daten im Chat eingegangen und darauf hingewiesen, dass diese gegen die Chatregeln verstoßen.

Anpassungen und Überlegungen zum Spielgeschehen

06:11:06

Es wird überlegt, die Kosten für das Unzerstörbar-Machen von Rüstungsteilen auf 400 magisches Eisen zu erhöhen, da der aktuelle Zeitaufwand von 15 bis 20 Minuten pro Rüstungsteil als angemessen erscheint, um die Spieler zu beschäftigen. Der Streamer erklärt, wie das Unzerstörbar-Machen im Reparaturmenü funktioniert und dass eine separate Option dafür eventuell übersichtlicher wäre. Er freut sich darüber, dass alle Ressourcen für die aktuellen Vorhaben ausreichen und erklärt die neue Darstellung von unzerstörbaren Gegenständen im Marktplatz, um sie besser hervorzuheben. Der Streamer spricht über seine Fortschritte beim Sammeln von Papageien und Holz, um bestimmte Ziele zu erreichen, und erwähnt, dass er plant, bei etwa 100.000 Holz die Holz-Collection abzuholen. Er äußert die Vermutung, dass niemand außer ihm jemals 100.000 Holz in diesem Projekt abbauen wird.

Zukunftspläne und Community-Interaktion

06:19:29

Der Streamer spricht über die Zufriedenheit, Equipment permanent zu haben, ohne dass es kaputt geht. Er kündigt an, dass der neue Villager erst am Montag nach Ostern kommt und eine Osterpause eingelegt wird, in der VODs laufen und er sich etwas ausruhen kann. Er plant, die Zeit eventuell zu nutzen, um mehr Content für den See zu erstellen. Hypixel Skyblock ist aktuell kein Thema, stattdessen arbeitet er an einem eigenen Game-Mod. Es wird über die Möglichkeit eines eingeplanten Off-Days und einer zweitägigen Pause diskutiert, da über Ostern viele Leute nicht da sind. Die Mehrheit der Community scheint den Montag als Termin zu bevorzugen. Der Streamer erklärt, wie Custom Mob Drops über Loot Tables erstellt werden können und demonstriert dies am Beispiel eines Zombies. Er betont, dass es viele Videos zu diesem Thema gibt und er entspannt ohne Mana-Tränke Mobs killen kann.

Wünsche für Create und Diskussion über Lucky Drops

06:25:33

Ein Zuschauer äußert den Wunsch nach einem kapitalistischen System in Create, um Ressourcen verkaufen zu können. Der Streamer findet die Zahnräder cool und erwähnt, dass Create dieses Jahr sowieso ein Trading System bekommt. Es wird überlegt, Holzfiguren einzuführen und der Zuschauer schickt Referenzen auf Discord. Der Streamer äußert sich positiv gegenüber dem Wunsch, möchte aber nichts versprechen. Er spricht über die Möglichkeit, ein Equipment-Set zum Ausleihen anzubieten und gibt eine Axt zurück. Es wird festgestellt, dass man auch vor der Hauptstadt Oak farmen kann. Der Streamer spricht über allgemeine Schmerzen beim Blick auf seinen Level-Account und die zwei Stunden Serverboost. Er berichtet, dass er im Dungeon in den zwei Stunden 80.000 Level gefarmt hat. Es wird über Lucky Drops diskutiert und festgestellt, dass diese seit dem Update seltener geworden sind. Die Wahrscheinlichkeit für Lucky Drops beim Holzabbau liegt bei 1 zu 1000, bei Mobs ist sie höher (1 zu 200).

RNG, Leveln und Community-Feedback

06:34:26

Der Streamer spricht über RNG (Random Number Generator) und dass man für seine Taten belohnt wird, auch wenn es manchmal dauert. Er überlegt, welches Pet er leveln soll und entscheidet sich für den Golem. Es wird festgestellt, dass Blizzard viel Luck hatte, während Mr. Morgan in den zwei Stunden Serverboost nichts bekommen hat. Blizzard hat die ganze Rüstung und einen Dolch bekommen. Der Streamer spricht über die Freude, endlich eine Kettenrüstung zu haben. Er kündigt an, dass es noch zwei Villager und mindestens zwei Dungeon-Ebenen geben wird. RGB verabschiedet sich und der Streamer überlegt, wann er wiederkommt. Er betont, dass es ohne die Gespräche im Voice-Chat langweilig ist. Normalerweise hat er während des Marathons einen eingeplanten Off-Day, aber am Montag geht es weiter. Er hat bereits alles, was er braucht, außer einem zweiten Dolch. Der Streamer überlegt, was er in den nächsten drei Tagen machen könnte und spricht über die Möglichkeit, Energie zu tanken und über Ostern freizumachen. Er geht davon aus, dass am Montag mehr Leute da sind.

Abstimmungsergebnisse und Serverboost

06:40:45

Der Streamer äußert sich traurig darüber, dass einige Leute über andere Teilnehmer abgestimmt haben, aber nicht online waren. Er vermutet, dass es ein Einflussgame ist, bei dem Leute eine Stimme für andere Projekte haben wollen. Er wundert sich, dass so viele Leute abgelehnt wurden, von denen er nicht erwartet hätte, dass sie abgelehnt werden. Es gab Leute, die für Teilnehmer gevotet haben, aber kein einziges Mal online waren. Der Streamer gibt zu, dass es Namen gab, die abgestimmt haben, aber nicht wirklich gespielt haben. Er wünscht allen einen schönen Abend und verabschiedet sich. Es wird über einen Serverboost diskutiert, aber der Streamer hat keine Sparks mehr. Die Boosts werden von der Orga gesponsert. Er plant, morgen früh den Evoke zu machen und danach mit Mana die Giftspinnen zu farmen.

Zukunftspläne und Dungeon-Design

06:44:28

Der Streamer wünscht sich, dass der nächste Villager einen Boss enthält, den man nur mit Eisenrüstung machen kann. Er betont, dass Eisenrüstung wichtig ist, aber man sie sich auch zukaufen kann. Es stehen uns ein neuer Dungeon bevor. Er erklärt, dass die Lederrüstung gebraucht wurde, um überhaupt in dem Dungeon zurechtzukommen, und die Kettenrüstung, um bei den tieferen Mobs zurechtzukommen. Am Anfang waren es nur zwei Mobs, jetzt sind es elf. Er hat im Sky die Kartoffeln nachgefüllt. Der Streamer hat knapp 80.000 Level vom Dungeon mitgenommen und komplettes Equipment voll. Er hat die Todesruhne vorm Lootboost geholt und will sie abgeben. Er will gucken, wie sich die Todesruhne anfühlt und ob sie noch balanciert werden muss. Er kauft sich die Todesruhne zum alten Preis.

Runen, Lucky Drops und Holzfarm

06:47:46

Der Streamer gibt 50.000 Level für die Todesruhne aus und erklärt, dass er immer Shade anschalten muss, wenn er die Sparklines geht. Er zeigt seinen Eisengolem, der übelst reinknallt. Er lernt Death-Rune machen. Es ist schwierig, das Evoker-Pet drin zu haben für die Mana weg, um die Runen herzustellen, aber er will auch ein anderes Pet leveln. Er hat noch Shards übrig und will seine generellen Lucky Drops erhöhen. Er will beim Holzfarm hoffentlich ein bisschen was kriegen. Er braucht noch einen weiteren Dolch. Er will den ganzen Tag Mobs killen, wenn noch ein Villager kommt. Er will die jetzt holen, weil er seine Level ausgegeben hat. Er müsste jetzt Level farmen, um sich Mana-Tränke zu holen und dann wieder in die Mine ins Dungeon gehen, um sich den Dolch zu holen. Es wird nochmal ein Patch geben, was das Mob Combat Level, Pet XP und so, das im Dungeon nochmal höher macht. Er will Golem ein bisschen leveln und Holz farm in der Zeit. Todesruhen können sie dann nebenbei nochmal machen. Wahrscheinlich muss der Preis davon auch noch runter. Angeln könnten sie auch mal. Er hat ein Guardianpad gekauft für 100 Sparks oder 50. Wenn sie Holz farmen, leveln sie einerseits, äh, holen sie einerseits Level. Von den Leveln können sie sich Bossies meinetwegen holen, auch nochmal vielleicht für Ivoca-Pad gucken, ob da was geht, das verkaufen, davon kann er wieder einen Boost holen. Die Todesruhne macht hohen Single-Target-Damage. Sie hat 60 Magieschaden drauf. Sie ist doppelt so stark wie eine Axt werfen. Und kostet keine Mana beim Benutzen, nur beim Herstellen.

Booster-Events und Community-Server-Projekte

06:56:05

Die Booster-Events werden als gute Idee betrachtet, besonders wenn kein anderer Content vorhanden ist. Es wird spekuliert über den Verbleib von Farber, der möglicherweise über sein Leben nachdenkt. Der Vorschlag, Tian für jede 10er Subbombe zu kicken, wird diskutiert, wobei betont wird, dass dies nur beim ersten Mal lustig ist. Es wird überlegt, Black Wolf für einen Tag zu sperren, aber verworfen, da es uncool wäre, jemanden am ernsthaften Spielen zu hindern. Challenges, die moralisch weniger verwerflich sind, werden jedoch in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass der Community-Server die Möglichkeit bietet, sich den absoluten Sparksgrößeren hochzuarbeiten und den Marktplatz leerzukaufen oder den Server bis zum Gehtnichtmehr zu boosten. Die Lucky Drops enthalten 90 Stück, und die Spieler können Lootboosts für Dungeons ziehen oder persönlich reinballern. Server Pet Boosts oder private Pet Boosts ermöglichen es, Pets schnell zu leveln. Die nächste Ressource wird die Kartoffel-Ära beenden, und niemand wird mehr Kartoffeln fahren.

Moralische Überlegungen bei Challenges und Spenden

07:02:16

Es wird betont, dass es uncool wäre, jemanden für einen Tag zu bannen, besonders wenn dieser an einem Projekt arbeitet. Die Zuschauer sollen nicht durch solche Aktionen beeinträchtigt werden. Stattdessen werden andere Challenges um den Marathon herum vorgeschlagen. Es wird diskutiert, wie man mit Challenges umgeht, bei denen Spenden involviert sind, und betont, dass diese im Stream bleiben sollten. Andere sollten nicht benachteiligt werden. Die Idee, Sparks für Streamer aufzuladen, wird angesprochen, aber es wird bezweifelt, ob dies eine gute Idee ist, da am Ende nur der Streamer davon profitiert. Ein Bonus für Zeit wird erwähnt, der es einfacher für den Timer machen soll. Blackwolf hatte wohl mal eine hohe Spende(Emeralds) gemacht, was sehr viel Streamzeit gegeben hätte. Es wird überlegt, das Evoker-Pad wegzuwerfen, aber verworfen, da es sehr selten und aufwendig zu leveln ist.

Grenzen der Käuflichkeit und moralische Aspekte im Stream

07:11:23

Es wird diskutiert, inwieweit man sich im Stream für Geld beeinflussen lassen sollte. Normalerweise sei man resistent dagegen, aber im Rahmen eines Minecraft-Spiels, wo man nur sich selbst schade, sei es keine Bestechung, sondern ein Verkauf. Bestechung hätte illegale Konsequenzen, aber extra Arbeit für Geld sei moralisch kein Problem. Die Preise für solche Aktionen seien aber wahrscheinlich zu hoch, um sie anzubieten. Es wird überlegt, ab welchem Punkt es dumm wäre, ein Angebot nicht anzunehmen. Die Wiederbeschaffungskosten für das Evoker-Pad werden auf etwa 2 Tage Streamzeit geschätzt, was etwa 3200 Euro entspricht. Diesen Preis fände man aber zu frech, um ihn zu fordern. Es wird betont, dass es nicht als Bestechung gesehen werden soll, da es nicht verboten ist, sich extra Arbeit zu machen. Solange keine anderen Spieler involviert sind, könne man die eigenen Regeln machen.

Verkauf des Körpers und Grenzen des Einflusses

07:18:32

Es wird festgestellt, dass man in gewisser Weise seinen Körper verkauft, indem man sitzt und grindet. Der Finger vom Klicken werde hart benutzt. Es wird betont, dass es Grenzen gibt, was man für Geld tun würde. Sachen, die uncool gegenüber der Gruppe sind, sind tabu. Aber wenn jemand 100 Millionen bietet, um jemanden auf Craftech zu whitelisten, würde man das machen und das Geld auf die Teilnehmer aufteilen. Sachen, die ins Strafregister kommen, sind ausgeschlossen. Es wird gefragt, ob man für 10k Sparkies ein Wochenende für sich hat, aber das wird verneint. Die Sparks-Währung auf dem Community-Server wird erklärt. Mit Sparks kann man Booster kaufen. Es wird erklärt, wie der Handel auf dem Server funktionieren soll. Farmer können Ressourcen farmen, Bosskies daraus machen und diese im Marktplatz verkaufen. Von den Sparks können sie sich dann Sachen kaufen, in die sie nicht reinkommen.

Community-Server, Bücher und Lootboost

07:24:02

Es wird klargestellt, dass es keinen Stream mit Handkamera geben wird. Es wird überlegt, ob man auf dem Community-Server spielen soll, vielleicht nebenbei Kartoffeln farmen. Der Community-Server wird auf jeden Fall bearbeitet, und man kümmert sich drum. Die Rätsel auf dem Community-Server sind so wie hier. Die Streamer sind die Beta-Tester, und die Zuschauer bekommen genau das gleiche. Es wird dieses Mal nichts angepasst. Es gibt keine Uniques auf dem Server. Man kann immer an alles drankommen. Ein Spark entspricht 1 Cent. Die Sparks sind eine Zwischenwährung, um Duplication Glitches zu vermeiden. Es gibt erstmal keine weiteren Bücher, da es viel Arbeit im Verlag ist. Es ist viel Aufwand zwischendrin immer noch. Das Lootboost lief ansonsten noch komplett fein. Es gibt komplett Eisenrüstung und Unzerstörber auch schon.

Kartoffeln, mentale Gesundheit und Todesruhen

07:42:39

Es wird überlegt, ob die Radios von dem Rays Warning ein bisschen erhöht werden sollen. Es wird kein Shoutout an Konrad Kartoffel fürs Erfinden von Kartoffeln gegeben. Es wird über eine Zeit vor Kartoffeln philosophiert. Der Streamer gibt an, dass es ihm meistens gut geht. Er baut gerade Holz ab. Er hat sich die Todesruhen jetzt auch gekauft und freigeschaltet. Er guckt mal, ob die nochmal günstiger in der Herstellung wird. Es wird gefragt, ob es irgendwas Neues gibt. Es wird festgestellt, dass Mr. Morgan die ganze Zeit muted ist. Es wird noch mal zugesehen, dass sinnvoll die Level geholt werden. Es werden Bosskeys geholt. Es wird gefragt, wie verwerflich es wäre, sich bezahlen zu lassen, den Streamer für einen Tag vom Server zu bannen. Von allen Teilnehmern würde er es bei ihm nur erlauben. Aber da müsste die Summe schon so sein, dass er sagt, geil, er freut sich für die Person.

Bannen für Geld und theoretische Überlegungen

07:46:16

Der Streamer würde es akzeptieren und gönnen, wenn er für Geld gebannt wird. Er hat aber schon abgelehnt. Je nach Summe kommt der Bann zum Villager. Er dürfte einen Tag gebannt werden, es würde ihn zwar stören, aber er würde es akzeptieren und das Hack gönnen. Es wird gefragt, wie viel er dafür haben will, aber er will keinen Preis nennen. Wenn Leute sowas fragen, würden die alles bezahlen dafür. Er hat ja schon gesagt, im Zweifelsfall dann so, dass die Person auch was davon hat. Es wird Chan gefragt, wie schlimm es wäre, wenn er seine Mission Level unterbrechen müsste. Er würde es durchziehen. Es soll einvernehmlich passieren. Er will es halt nicht hinter verschlossenen Türen machen, sondern einvernehmlich sollte immer alles passieren, sonst fände er das doof. Er will das schon echt, das ist ein Herzensprojekt von ihm. Eigentlich müsste er voll hochgehen, weil er will das nicht. Er würde es auf 250 Subs einfach machen. Für 2.000 Euro bannt er sich selbst für drei Tage.

Selbstbann und theoretische Fragen

07:51:06

Der Streamer bannt sich für 2000 Euro für drei Tage selbst. Er ist erst am Montag wieder anwesend. Es wird gesagt, dass ihm diese Challenge sehr viel wert ist. Das waren auch jetzt alles nur ein bisschen theoretische Fragen. Wenn er jetzt da den Deal bekommen hätte und so und er beteiligt worden wäre, auch ohne Beteiligung hätte er es mitgemacht und mit Beteiligung wäre es schon hart gewesen so, aber dann hätte er es akzeptiert. Er kann das nicht einfach so random machen und so ins Content von anderen Leuten reingehen und sich selbst daran bereichern, das geht nicht. Aber es ist ein lustiges Gedankenexperiment trotzdem. Wenn jemand ihm 400 Euro donatet, darf er ihn einen Tag 24 Stunden bannen. Dann würde er sagen, dass bei ihm auch was da gelassen werden muss. Die Leute sind so nett und großzügig, die sollen ihm auch mal was lernen, um jeden Tag.

Diskussion über Community-Unterstützung und Spielsucht

07:52:46

Es wird über die angemessene Wertschätzung für die geleistete Arbeit diskutiert, wobei 400 Euro als zu gering für das Engagement der Community angesehen werden. Teilnehmer bieten an, für einen Bann zu bezahlen, was als Analogie zur Spielsucht und den Bemühungen, sich selbst zu sperren, um weiteres Ausgeben von Geld zu verhindern, gesehen wird. Die Community äußert den Wunsch, dass bestimmte Aktionen im Spiel durchgeführt werden, wie das Wegwerfen eines Evoker-Pads, was zu einer Berechnung der Wiederbeschaffungskosten von etwa 3200 Euro führt. Die Zuschauer scheinen Freude daran zu haben, den Streamer zu beeinflussen, was durch Challenges wie das Öffnen von Lootboxen pro Sub demonstriert wird. Der Streamer reflektiert über die unerwarteten Ausmaße, die solche Challenges annehmen können, und die damit verbundenen Herausforderungen, wie lange Wachbleiben, um die geforderten Level zu farmen. Es wird festgestellt, dass die Community selbst ein Interesse daran hat, das Programm mitzugestalten und eigene Ziele zu verfolgen.

Ankündigung zukünftiger Projekte und Community-Interaktion

07:58:54

Ein langjähriger Unterstützer namens Blackwolf wird erwähnt, dem im Laufe der nächsten zwei Wochen etwas gefallen könnte, ohne jedoch Details preiszugeben. Es wird bestätigt, dass Blackwolf fast die alten Sparklines gehören und das Bürgermeisterhaus in einer neuen Map eingefügt wurde. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Zuschauern gegen Geld Schmerzen zuzufügen, wobei betont wird, dass dies auf freiwilliger Basis geschehen muss. Es wird klargestellt, dass keine einseitigen Aktionen durchgeführt werden, die andere Streamer beeinträchtigen könnten. Die Vergesslichkeit des Streamers bezüglich der Geldwerte von Subs wird thematisiert, wobei auf die hohen Gebühren und Steuern hingewiesen wird, die den Nettoertrag erheblich reduzieren. Es wird überlegt, das Evoker-Pad für einen hohen Betrag ins Void zu werfen, aber letztendlich verworfen. Der Verkauf eines TP-Schwertes im Shop zu einem Dumpingpreis wird diskutiert, wobei das Problem des fehlenden Marktes und Interesses hervorgehoben wird.

Reflexionen über das Elements-Projekt und Schwierigkeitsgrad

08:07:48

Es wird Nexus für seinen Einsatz im Elements-Grind gedankt. Der Streamer gesteht ein, vergessen zu haben, dass er bereits in Craft Attack war. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Schwierigkeitsgrad des Spiels richtig einzustellen, und die Herausforderung, ein Gleichgewicht zwischen Grinder- und Non-Grinder-Freundlichkeit zu finden. Der Streamer erklärt, dass er absichtlich mit einem höheren Schwierigkeitsgrad begonnen hat, um später Anpassungen vornehmen zu können. Feedback von Zuschauern wird als entscheidend für die Steuerung des Projekts betont, und es wird dazu aufgerufen, Meinungen im Support-Bereich zu äußern. Anpassungen des Schwierigkeitsgrades sind schnell umsetzbar, und es wird überlegt, die Loot-Drops generell zu erhöhen, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Die Frustration einiger Spieler, die sich durch den Grind in den vorherigen Dungeons gestärkt haben und dann in der neuen Ebene schnell besiegt werden, wird angesprochen. Es wird ein Update angekündigt, das den Nahkampfschaden der Mobs in Ebene 3 reduziert und die Droprate von Special Items um 50% erhöht.

Lootverteilung, Balancing und Community-Feedback

08:19:05

Es wird über die frustrierende Erfahrung gesprochen, seit Stunden zu spielen und keine Not zu bekommen, während andere sofort erfolgreich sind. Die unterschiedlichen Dropchancen verschiedener Mobs werden erklärt, wobei jedes Mob seine Daseinsberechtigung hat. Es wird diskutiert, ob Tian die Axt an Mr. Moore abgeben sollte, da dieser Schwierigkeiten hat. Die Seltenheit der Axt wird mit der des Steinschwertes auf der anderen Ebene verglichen, wobei die Axt jedoch deutlich besser ist. Ein Double Loot Drop Event wird für den Abend angekündigt. Es wird erklärt, dass die Kettenrüstung benötigt wird, um an die Eisenrüstung zu gelangen. Der Streamer räumt ein, dass es heute viel Rage gab und erklärt, dass die Spieler den Dungeon falsch spielen. Es wird betont, dass das Magierpad wichtig für die Mana-Regeneration ist. Die Balance zwischen schnellem Fortschritt für Grinder und Frustration für Non-Grinder wird thematisiert. Der Streamer ist offen dafür, die Dropraten zu erhöhen, will aber zuerst den Booster abwarten. Es wird festgestellt, dass es verrückt viel Content gibt und das Projekt non-Grinder-freundlicher gestaltet werden muss.