20:00 UHR LETZTE DUNGEON EBENE! EIS VILLAGER IST DA buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft: Dungeon-Finale & Eis-Villager – Taktische Vorbereitung zahlt sich aus

Der Minecraft-Abend kulminierte in der finalen Dungeon-Ebene. Zuvor wurden Level strategisch investiert und Ausrüstung verbessert. Trotz Problemen mit der Eisfarm und zähen Piglins, gelang es, das Eisrätsel zu lösen und den Eis-Villager zu erreichen. Diskussionen über Teleportsteine und Schwierigkeitsgrade begleiteten die Erkundung.
Livestream-Start und Vorbereitung auf die letzte Dungeon-Ebene
00:01:10Der Livestream beginnt mit dem Fokus auf das bevorstehende Event, die Öffnung der letzten Dungeon-Ebene um 20:00 Uhr. Es werden Level im Wert von 2,2 Millionen strategisch ausgegeben, um im Dungeon keine Level für Tränke oder andere Items zu benötigen. Der Element Rod wird auf Mythisch verbessert, und die Spitzhacke wird ebenfalls auf Mythisch hochgestuft. Es werden Legendary Gravitationssteine zu Singularitäten umgebaut. Collections werden genutzt, um fehlende Level zu erhalten, und es wird schnell gehandelt, um vorbereitet zu sein. Mana- und Lebenstränke werden vorbereitet, um für den Dungeon gewappnet zu sein.
Punktlandung: Vorbereitung abgeschlossen und Dungeon-Start mit Lootboost
00:05:00Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, Items sind gespendet, und es erfolgt der Start in den Dungeon. Ein Server-Loot-Boost wird von einem Zuschauer aktiviert, was die Freude im Stream steigert. Es wird kurz die Schwierigkeit des Skelett-Bosses angesprochen, und der Element-Axt-Fehler wird behoben. Ein Player Loot Boost wird für zwei Stunden aktiviert, um die Runen- und Itemausbeute zu erhöhen. Die Teleportsteine werden erwähnt, die das Navigieren im Dungeon erleichtern sollen. Es wird erwähnt, dass man jetzt Teleportsteine kaufen kann.
Eis-Farm-Problematik und Dungeon-Erkundung mit Hindernissen
00:12:56Es gibt Probleme mit der Eis-Farm, da diese nicht mehr richtig funktioniert. Es wird vermutet, dass eine Änderung im System die Ursache ist. Der Dungeon wird weiter erkundet, und es stellt sich heraus, dass der Weg sehr lang ist. Ein Zuschauer gibt einen Dolch, um schneller voranzukommen. Eine Eis-Schriftrolle wird von einem Slime erhalten. Nach langer Suche wird endlich die benötigte Schriftrolle gefunden, was große Freude auslöst. Es wird festgestellt, dass der Dungeon sehr groß ist, was die Abgabe erschwert.
Vulkanhöhle, Piglins und die Schwierigkeit der letzten Ebene
00:19:17Die Vulkanhöhle wird als Dungeon-Ebene betreten, und die Piglins werden als gefährliche Gegner identifiziert, die hohen Schaden verursachen. Es wird festgestellt, dass die letzte Ebene schwieriger ist als die vorherigen. Ein Goldnugget wird gefunden. Die Hoglins werden als zähe Gegner beschrieben. Das Ende der Ebene wird erreicht, aber es gibt keinen Boss. Es wird vermutet, dass der Boss mit Eis beschworen werden muss. Riesige Wither-Skelette werden entdeckt, und es wird festgestellt, dass diese die stärksten Mobs sind. Ein Command-Block wird gewünscht, um das Navigieren zu erleichtern. Der Boss wird gefunden, aber er droppt fast nichts. Es wird über die Länge des Weges nach dem Tod diskutiert, und ein Command-Block wird als Lösung platziert.
Diskussion über Teleportsteine, Bestrafungssystem und Dungeon-Design
00:25:17Es wird über die Idee von Teleportsteinen im Dungeon diskutiert, um die Navigation zu erleichtern. Das aktuelle System wird als zu bestrafend empfunden, da der lange Rückweg nach dem Tod frustrierend ist. Es wird vorgeschlagen, dass Teleport-Channel mit Loot gekauft werden können. Die lange Laufzeit wird als übertrieben dargestellt. Es wird diskutiert, ob es eine Abkürzung gibt. Der Command-Block wird genutzt, um zur grünen Ebene zu gelangen. Es wird gefragt, welche Mobs gute Drops haben und welche nicht. Die riesige Größe der Ebene wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass nicht alles mit guten Drops gefüllt werden konnte.
Tipps, Eisrätsel und die Schwierigkeit der Mobs
00:31:14Es wird empfohlen, mit den Hawklands zu beginnen und die Piglins zu meiden. Ein Eisrätsel wird gelöst, indem man auf Makroblöcke stehen muss. Ein Eiskristall wird gefunden und vor dem Eis-Villager zerbrochen, woraufhin sich ein Portal öffnet. Es wird überlegt, ob man den Lootboost nutzen soll. Ein Schlüssel kann gekauft werden, um einen Boss zu beschwören. Die Endermänner werden als gute Farm-Quelle identifiziert. Die Mobs sind stark, und die Schwierigkeit ist hoch. Es wird ein Netherite-Helm gefunden.
Combat Level, Magma-Blöcke und Teleportsteine
00:37:43Das Combat Level wird erwähnt. Es wird nach Magma-Blöcken gesucht. Ein antiker Teleportstein wird gefunden. Grüne Teleportsteine werden ab Ebene Vier erhalten. Es wird kommentiert, dass man noch keine Rüstung gefunden hat. Ein Missclick führt zum Tod. Es werden Lebenstränke angeboten. Es wird festgestellt, dass die Leute von Ebene zu Ebene ungeduldiger werden. Es wird gesagt, wo man welche Mops killen sollte, damit man halt die besten Drops bekommt und so, ohne dass das ausprobiert wurde.
Diskussion über Teleport-Konsequenzen, Designphilosophie und Besuch von Noreax
00:42:52Es wird diskutiert, dass Teleportsteine eine Konsequenz haben sollten, damit man nicht leichtfertig stirbt. Die Game-Philosophie wird als entschleunigt beschrieben. Es wird erwähnt, dass es seit Craft Attack ist. Noreax joint dem Stream. Es wird über ein Placement gesprochen. Es wird betont, dass man nicht immer per Schnellklick an seine Ziele kommen soll. Es wird gesagt, dass man als Abenteurer auch mal einen Reiseweg einplanen muss.
Diskussion über Strafen im Spiel und das Entdecken des Bossraums
00:56:42Es wird über die Konsequenzen des Sterbens im Spiel diskutiert, einschließlich des Verlusts von Skill-XP und Charakter-Leveln. Es wird betont, dass der Tod im Spiel nicht billig in Kauf genommen werden sollte, um Vorteile zu erlangen. Es wird angesprochen, wie cool es wäre, den Bossraum gemeinsam zu entdecken, und die Nutzung von Boosts wird erwähnt. Es wird über die Schwierigkeit des Grinds gesprochen und die Kosten für bestimmte Items im Spiel, wie die Eisrune, werden genannt. Die Wither-Skelette hatten einen Glitch bezüglich ihrer Geschwindigkeit, welcher nun angepasst wurde, um das Grinden zu erleichtern. Es wird die Frage aufgeworfen, wo sich die Wither-Skelette befinden und welche anderen Mobs in der Nähe sind. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Eisrune im Shop zu verkaufen und welchen Preis man dafür verlangen könnte. Es wird überlegt, ob jeder die Quest für den dritten Boss erledigt haben muss, um teilnehmen zu können.
Norex' Besuch und die Eisrune
00:58:50Es wird positiv hervorgehoben, dass Norex im Stream vorbeigeschaut hat und mit den Anwesenden geredet hat. Es wird die Seltenheit der Eisrune thematisiert und die Frage aufgeworfen, warum die Heilrune so wenig genutzt wird. Die Funktionsweise der Heilrune wird erläutert, die als eine Art Heiltrank mit großflächigem Effekt für alle Spieler im Umkreis dient. Ein Spieler hat versehentlich die Ice Farm eines anderen Spielers abgeerntet und entschuldigt sich dafür. Es wird überlegt, ob man den Bosskampf gemeinsam angehen soll, wobei die Schwierigkeit des letzten Contents betont wird. Die Möglichkeit, den Bosskampf auf den nächsten Tag zu verschieben, wird angesprochen, aber ein Spieler ist an diesem Tag nicht verfügbar. Es wird überlegt, das Portal ohne Quest zu betreten und die Notwendigkeit, einen Gegenstand auf einem Magma-Block zu verwenden, um ein Item zu erhalten. Die Schwierigkeit der Spark-Rätsel wird diskutiert, wobei einige sie als leicht empfinden.
Diskussionen über Dungeon-Schwierigkeit, Boosts und Spielerfrustration
01:12:37Es wird über die Gründe für das Verlassen des Streams durch einen Spieler spekuliert und die Frage aufgeworfen, ob die Boosts dazu führen, dass Spieler ohne diese keine Lust haben. Es wird die Entscheidung, Dungeon ohne Boost zu spielen, verteidigt und die Psychologie dahinter erläutert. Ein Spieler äußert Frustration über die Dungeon-Gestaltung und die mangelnde Begeisterung der anderen Spieler, selbst nach Lösungen zu suchen. Es wird über die Schwierigkeit des Dungeons diskutiert, die jedoch beabsichtigt ist, da es sich um die letzte Ebene handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange die Spieler das Spiel spielen sollen und wie dies mit der Preisgestaltung zusammenhängt. Es wird betont, dass Spieler, die viel Zeit investieren, belohnt werden sollen. Es wird über die Menge an Leveln diskutiert, die man in kurzer Zeit farmen kann, insbesondere mit Boosts.
Lucky Drops, Eis farmen und Fuchses Stumm-Challenge
01:19:53Es wird über Lucky Drops diskutiert und wie diese im Vergleich zur letzten Season verbessert wurden. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Basalt abzubauen. Die Menge an Eis, die für Boss-Keys benötigt wird, wird erwähnt, und es wird über die Effizienz verschiedener Farm-Designs diskutiert. Es wird überlegt, die Eisfarm nach oben zu verlegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Blizzards schnappen soll oder ein Becken wie die anderen bauen soll. Es wird über die Stumm-Challenge von Fuchse gesprochen, bei der sie für erhaltene Subs nicht redet. Es wird bedauert, dass man aufgrund dieser Challenge nicht mit ihr reden kann. Es wird überlegt, ob sie stattdessen andere Aktionen, wie z.B. auf Englisch reden, durchführen könnte. Es wird überlegt, ob man die Eiskristalle verkaufen soll, damit Spieler, die die Quest nicht machen wollen, die Teile direkt holen können.
Real-Life-Zeit im Spiel und Vorbereitung auf den Bosskampf
01:29:29Es wird eine Änderung im Spiel bemerkt, bei der die Zeit im Hub nun an die Real-Life-Zeit gebunden ist. Die Spieler bereiten sich auf den Bosskampf vor, indem sie Schlüssel kaufen und sich mit Tränken und Runen ausstatten. Es wird über die Stärke des Bosses gesprochen und die möglichen Risiken und Nebenwirkungen des Kampfes betont. Es wird überlegt, wie man den Boss am besten pullen und besiegen kann, wobei verschiedene Strategien diskutiert werden. Es wird ein Exploit mit einem Schild erwähnt, das den Schaden des Bosses möglicherweise blocken kann. Es wird überlegt, welche Items und Pads man für den Kampf verwenden soll, wie z.B. Steinhauttrank, Eisengolempad und Todesrunen. Es wird die Schwierigkeit, Mobs zusammenzulocken, diskutiert und die Idee eines Modpacks mit neuen Mobs und Bossen erwähnt.
GTA 6 Release und Elements 4
01:36:15Es wird darüber gesprochen, dass GTA 6 verschoben wurde und was das für Elements 4 bedeutet. Es wird überlegt, ob Elements 4 vor GTA 6 erscheinen wird. Ein anderes Spiel namens Borderlands wird erwähnt, das bald released wird. Es wird überlegt, ob der Release von GTA 6 so groß sein wird, dass andere Spiele ihre Releases verschieben müssen. Es wird über den Release-Zeitraum von GTA 6 im Mai spekuliert und die Möglichkeit eines Oblivion-Moves diskutiert, bei dem das Spiel plötzlich spielbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Entwicklerstudios Deadlines oft nicht einhalten können. Es wird über Insider-Trading im Zusammenhang mit der Verschiebung von GTA 6 spekuliert. Es wird erwähnt, dass Mitarbeiter in Unternehmen möglicherweise keine Anteile haben dürfen, um Interessenkonflikte zu vermeiden. Es wird überlegt, wie krass es sein muss, Mitarbeiter bei Rockstar Games zu sein, die von der Verschiebung wissen.
Farm Designs, Conduit und Chaos-Schlafrhythmus
01:40:16Es wird überlegt, ob man Wither-Skelett-Köpfe nur für Smaragde verwenden kann. Es wird erwähnt, dass man damit auch den Ritter beschwören kann. Es wird festgestellt, dass ein Spieler mit dem Conduit am Spawnen alle carried. Es wird überlegt, was ein gutes Farm-Design ist. Es wird über einen Aufzug in einer Farm gesprochen. Es wird die Frage gestellt, ob der Streamer gerade im Dungeon ist. Es wird über die Eisfarm des Streamers gesprochen und ob man sie abfarmen darf. Es wird erwähnt, dass jemand bereits die Eisfarm abgefarmt hat. Es wird über den Chaos-Schlafrhythmus des Streamers gesprochen und dass er heute Morgen um 6 Uhr wach war. Es wird erwähnt, dass die Einschlafzeit des Streamers aktuell 17 Uhr ist.
Mana, Drops und Wertschätzung für das Projekt
01:42:26Es wird über die maximale Mana-Anzahl diskutiert und wie diese erreicht wird. Es wird sich über einen Drop gefreut, eine Runenschriftrolle. Es wird erwähnt, dass die Eisbrune im Shop ist. Es wird sich darüber gefreut, dass ein Spieler bald das Eis für einen neuen Boss zusammen hat. Es wird festgestellt, dass die Farm eines Spielers sehr krass ist. Es wird überlegt, wie geil es wäre, wenn noch mehr Spieler Elements spielen würden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Projekt einfach nur noch mit Community spielen sollte. Es wird kritisiert, dass das, was der Streamer alleine programmiert hat und sich den Arsch aufgerissen hat, teilweise mit Füßen getreten wird. Es wird betont, dass das nicht bedeutet, dass die Leute deswegen vor ihm auf den Boden kriechen müssen. Es wird das Gefühl geäußert, dass viele das, was der Streamer hier fabriziert hat, nicht so wertschätzen, wie man es eigentlich sollte. Es wird betont, dass der Streamer im Monat Content geschaffen hat für Streamer und das ist crazy.
Abschluss von Projekten und Vorfreude auf Server-Events
01:52:42Es wird betont, dass alle Projekte, ob groß oder klein, mit vollem Einsatz angegangen werden. Die Erfahrungen aus früheren Projekten, wie Elements, werden genutzt, um zukünftige Vorhaben zu verbessern. Die Spannung steigt bezüglich der bevorstehenden Server-Events, bei denen über 100 Spieler erwartet werden. Es wird kurz auf ein Casino-Event und einen Bosskampf eingegangen, bei dem die Zuschauer die Spezialattacke des Bosses sehen sollen. Es wird die Bereitschaft signalisiert, auch weiterhin an Projekten teilzunehmen, solange das Gesamtbild stimmig ist und die Motivation nicht verloren geht. Die Möglichkeit einer vierten Staffel von Elements wird in Aussicht gestellt. Es wird ein Schild angeboten, um Schaden abzublocken, was jedoch abgelehnt wird. Es wird bedauert, dass niemand eine Verwendung für den Schrumpfstab gefunden hat, der noch aus dem letzten Jahr stammt. Die Dankbarkeit für das aktuelle Projekt wird ausgedrückt und die gute Zusammenarbeit hervorgehoben. Es wird kurz überlegt, ob man den Boss aus der Map locken kann, was aber verworfen wird. Der Boss besitzt eine starke Magieresistenz, aber der Kampf schreitet gut voran. Die Spezialattacke des Bosses, riesige Eismeteoriten, wird als beeindruckend beschrieben.
Diskussion über Schwierigkeitsgradanpassungen und Offline-Spielverhalten
01:58:50Es wird eine Diskussion darüber angestoßen, ob die Schwierigkeitsstufe des Spielmodus angepasst werden sollte, um ihn für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen. Es wird angemerkt, dass eine Reduzierung der Schwierigkeit zwar das Projekt beschleunigen würde, aber für Hardcore-Spieler wie Tian weniger motivierend wäre. Es wird betont, dass das Projekt nicht durch individuelle Spielweisen gefährdet werden soll. Es wird ein Vorschlag gemacht, bestimmte Aspekte des Spiels zu vereinfachen, wie z.B. die Zeit, die benötigt wird, um Ausrüstung herzustellen oder zu verbessern. Es wird die eigene Herangehensweise an das Spieldesign erläutert, bei der darauf geachtet wird, dass die Spieler nicht übermäßig lange für bestimmte Aufgaben benötigen. Es wird betont, dass das System fair bleiben soll und dass alles auf einem Zahlenspiel basiert. Es wird eine kurze Diskussion über Offline-Spielen geführt, wobei es um den Erhalt von Runen und Netarite-Helmen geht. Es wird klargestellt, dass es keine Aufregung über den Erhalt dieser Gegenstände gab, obwohl einige Chat-Nachrichten anders interpretiert wurden. Es wird die Möglichkeit angesprochen, offline zu farmen und aus der Gruppe auszusteigen, was jedoch nicht verstanden wird.
Ehrliche Geständnisse, Wünsche und Pläne für die Zukunft
02:03:26Es werden ehrliche Geständnisse gemacht, darunter die Belästigung durch TikToks von Mr. Moore und die Frustration über das Projekt Blizzard. Es wird über den ersten Drop diskutiert und warum dieser als schade empfunden wurde. Es wird klargestellt, dass die Dropraten auf dieser Ebene höher sind als auf anderen. Es wird ein Witz angedeutet, der jedoch aufgrund möglicher negativer Konsequenzen auf TikTok nicht erzählt wird. Es werden Helltränke gekauft und Eis getauscht. Es wird die Funktion der Wither-Köpfe diskutiert und überlegt, wo man sie spawnen könnte. Es wird überlegt, die Wither nicht in Sky, sondern in Stone zu spawnen, um Probleme zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeitsstufe für Clim diskutiert und die Vermutung geäußert, dass sie zu hoch sein könnte. Es wird Logo ermutigt, Druck auf die Glasfaseranbieter auszuüben. Es wird über den Shungitou gesprochen und wo er platziert wird. Es wird über die Verwendung eines Beacons diskutiert und was er bringt. Es wird über die Sommerpause gesprochen und was in der nächsten Woche gestreamt wird. Es wird erwähnt, dass Create Live 6 am 1. Juni stattfindet, aber wahrscheinlich nicht mitgenommen werden kann. Es wird überlegt, Videos zu Create zu machen, wenn Zeit ist. Es wird überlegt, was mit dem Schwierigkeitsgrad im Dungeon gemacht wird.
Dank, Turnier-Update und Community-Server-Planung
02:17:02Es wird sich bei Vollnub und anderen für ihre Unterstützung bedankt. Es wird ein Update zum Turnier gegeben, bei dem Boosts genutzt wurden und bereits zwei Rüstungsteile gedroppt sind. Es wird erwartet, dass die restlichen Teile bald folgen und möglicherweise am Sonntag bereits ein Bossgrind gestartet werden kann. Es wird erwähnt, dass Montag und Dienstag üblicherweise das Wochenende sind und in der darauffolgenden Woche der Community-Server startet. Es wird angekündigt, dass nächste Woche am Community-Server gearbeitet wird und es bald in Richtung Sommerpause geht. Es wird überlegt, was nächste Woche gestreamt werden könnte, möglicherweise Shiny oder Pits. Es wird erwähnt, dass am nächsten Tag wieder an Zeug gearbeitet wird und ein Magic Iron Fortuner benötigt wird. Es wird über Create Live 6 gesprochen, das wahrscheinlich aufgrund der Sommerpause nicht mitgenommen werden kann, aber möglicherweise in Form von Videos. Es wird überlegt, ob die Schwierigkeitsstufe im Dungeon für Klimm zu hoch ist. Es wird nachgeschaut, wie viele Leute online sind und der Goldner Tung für den Urstab erwähnt. Es wird die Bereitschaft signalisiert, den Boss zu töten und gezeigt, wer der Größte ist. Es wird auf Sound geachtet und in den Himmel geschaut. Es wird überlegt, wie man sich heilen kann, während man sprintet. Es wird Eis und Level benötigt, um den Boss zu besiegen. Es wird überlegt, Lebenstränke aufzustocken. Es wird Eis von Sparks Shikern genommen. Es wird vereinbart, 400 Eis von Spark zu nehmen und Level zu farmen. Es wird überlegt, ob noch Tränke nachgekauft werden sollen. Es wird klargestellt, dass es sich um ein Mechanik-Problem handelte, da man sich beim Sprinten nicht heilen kann.
Herausforderungen und Regelwerk des Community Servers
02:59:12Es wurde eine Challenge für den Community-Server angenommen, bei der Spieler gemeinsam an Projekten arbeiten können. Es wird betont, dass das gemeinsame Genießen des Projekts durch die größere Teilnehmerzahl im Vordergrund steht. Engpässe bei Bossloot und seltenen Gegenständen sind einkalkuliert, technische Lösungen wie das 'Last Hit'-System, bei dem derjenige, der den letzten Schlag ausführt, den Loot erhält, sollen für Fairness sorgen. Es gibt keine Camperregel, aber Gentleman-Regeln sollten beachtet werden, um unnötigen Stress zu vermeiden. Verstöße gegen diese Regeln können Verwarnungen nach sich ziehen. Pads können von Spielern gemaxed werden, und gedroppte Items können nur vom jeweiligen Spieler eingesammelt werden. Das Regelwerk soll klar und verständlich sein, da das Tracken von Wartezeiten auf Bosse nicht möglich ist. Es wird empfohlen, individuelle Regeln untereinander zu klären und nicht den Support einzuschalten. Das technische System stellt sicher, dass der Last Hit über den Besitz des Items entscheidet, was Beef vermeiden soll. Es wird darauf hingewiesen, dass der Server bei Regelverstößen nicht eingreift, solange die Spieler die Situation unter sich klären können. Das System soll eine klare Sache sein und eindeutig zeigen, wem das Item gehört.
Serverkapazität, Urlaubspläne und Performance-Optimierungen
03:05:39Die Anzahl der Spieler pro Server wird zunächst gleichmäßig aufgeteilt, wobei es voraussichtlich mehr als 50, wahrscheinlich sogar 70 oder 80 Spieler pro Server geben wird. Es wird eine Fragezeichenpause geben, deren Dauer ungewiss ist, möglicherweise vier Wochen, eventuell mit gelegentlichen Streams am Wochenende. Eine definitive Pause ist nicht sicher, da vieles ungeplant passiert. Nach einer langen Zeit mit Projekten wie Crafting 11, Elements 2, Crafting 12 und Elements 3 wäre eine Entschleunigung nicht verkehrt. Das alte Pack ist für 100 Spieler getestet, wobei 80 gleichzeitig problemlos online sein können. Ob dies auch für E3 gilt, ist unklar, da es neuer Code ist. In der Regel sind etwa 50% der angemeldeten Spieler online, was eine hohe Aktivitätsrate bedeutet. Das Pack wurde optimiert, wobei die Ender-Chaste, die Lags verursacht hat, bearbeitet wurde. Größte Probleme könnten neue Code-Schnipsel wie der Ice-Spawner oder Resin-Spawner sein. Die Performance wird in Ruhe getestet, weshalb der Start nicht während des Streamer-Projekts erfolgen kann. Es wird erwartet, dass die Server schnell voll sein werden. Probleme werden behoben, aber manchmal gibt es auch nicht fixbare Probleme. Es wird ein Gefühl dafür vermittelt, was geht und was nicht geht. 50 Spieler passen safe drauf, die gleichzeitig online sind. Die Enderkiste hat am Anfang für Leaks gesorgt, was aber durch clevere Code-Optimierung behoben wurde.
Serverauslegung, Strongholds und Basenbau
03:15:34Der Modus ist für viele Spiele ausgelegt, je mehr, umso besser, da mehr Interaktionen und Handel möglich sind. Eine größere Economy funktioniert besser. Die Anzahl der Strongholds, die in einem Ring spawnen können, wurde im Kopf durchgespielt, aber es gab Probleme mit Blockabständen. Es wird eine Lösung eingebaut, damit man im Nord-Süd-Ost-West-Bereich keine Base setzen kann. Im Nord-Süd-Ost-West-Bereich gibt es keine Möglichkeit eine Base zu setzen. Es wird eine technische Lösung eingebaut, dass man immer Nord-Süd-Ost-West bis zur World Border laufen kann, ohne an eine Spielerbase zu kommen. Mit dem Photon kann man super schnell zur Mitte laufen. Das Problem, dass in Stone eine Richtung immer eine Base war und alle sich geklumpft am Spawn waren, wird es jetzt nicht mehr geben. Man kann keine Base Nord, Süd, Ost, West auf der Straße platzieren. Man muss 45 Blöcke Abstand halten, damit die Straße frei ist und der Villager bis zur Straße bedeckt ist, weil der hat eine 45 Block Range. Von der Hauptstraße aus kann man nur 50 Blöcke entfernt überhaupt seinen Base Villager setzen.
Base Protection, Kisten-Abschließsystem und Spielzeit
03:19:21Spieler müssen ihre Base schützen, idealerweise nicht direkt am Spawn. Nach dem Schützen der Base kann niemand anders abbauen oder hinbauen. Das System ist von Anfang an drin und wird alles viel geordneter laufen. Es war alles auch ein Experiment letztes Mal. Es gibt die Möglichkeit, Kisten abzuschließen. Einerseits, wenn man die Base protectet und einen Block auf eine Kiste setzt, kann das keiner aufmachen. Andererseits gibt es ein Abschließsystem mit einem Trigger-Lock. Man kann ein Item im Amboss benennen mit einem Passwort und sich dann auf eine Kiste stellen. Trigger Lock. Dann wird das Passwort in diese Kiste reingeschrieben. Nur Spieler, die ein benanntes Item mit dem Passwort haben, können die öffnen. Was in der Enderkiste ist, ist safe. Die gesamte Spielzeit beträgt 15,46 Tage, was 371 Stunden entspricht. Freecam ist für die Streamer nicht erlaubt. Client-Mod-seitig als Zuschauer ist es irrelevant. Es wird empfohlen, gar keine Mods zu nutzen, außer Gamma oder Sodium für Performance. In Dungeons und Minen gibt es automatisch Nachtsicht. Freecam ist eine Grauzone. Sodium verhypern wir mal generell Performance. Performance ist immer Performance.