Hypixel Skyblock Abend !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Hypixel Skyblock: Gemütlicher Abend mit Server-Meta Diskussionen auf Elements

Ein entspannter Abend in Hypixel Skyblock mit Diskussionen über den Elements-Server, der seit fast zwei Monaten läuft. Themen sind Booster Cookies, Balancing-Anpassungen, Ressourcen-Erneuerung, Kartoffel-Meta, Void Compact und Unique Items. Es werden Community-Bauten besichtigt und Zukunftspläne für den Server erläutert.
Ankündigung eines gemütlichen Abends in Hypixel Skyblock und Diskussion über Server-Meta
00:04:23Der Streamer startet den Livestream mit einem gemütlichen Abend in Hypixel Skyblock. Er diskutiert verschiedene Spieloptionen und bemerkt, dass er wieder Effekte aktiviert hat. Es wird überlegt, ob ein Booster-Cookie gekauft werden soll. Der Streamer erwähnt, dass einige Spieler auf dem Elements-Server extrem fleißig sind und riesige Mengen an Gravi-Steinen farmen, was nie so geplant war. Ursprünglich war der Element-Chart als Trostpreis gedacht, entwickelte sich aber zur Farm-Meta. Der Vorteil ist, dass die Leute jetzt aktiv etwas zu tun haben und passiv ihre Lucky Drop Level-Generierung hochschrauben können. Der Streamer plant, etwas einzubauen, um die Trichterlager zu entlasten. Er überlegt, das nächste Mal etwas zu modifizieren. Creamy, MC Snaf und Fabi werden für ihre ReSnafs begrüßt. Der Streamer plant, ein wenig zu chillen und zu schauen, was noch geht, und kehrt zum Hub zurück, wobei er feststellt, dass er ständig Coins ausgibt. Er äußert Bedenken bezüglich des Museumskrams, da er es nicht mag, Items permanent zu sperren, da die Items den kompletten Wert verlieren, weil sie Soulbound sind.
Zufriedenheit mit dem Elements-Server und Diskussion über Booster Cookies
00:10:16Der Streamer äußert sich sehr zufrieden mit dem Verlauf des Elements-Servers, der seit fast zwei Monaten läuft und immer noch 59 Spieler gleichzeitig online hat, was mehr ist als in der letzten Season von E2. Er überlegt, wie es weitergehen soll, und kauft einen Booster Cookie. Er wundert sich über den Mengenrabatt beim Kauf von Booster Cookies und versteht nicht, warum der Preis pro Stück höher ist, wenn man mehrere kauft. Er vermutet einen Fehler im System, da der angezeigte Wert nicht immer stimmt. Nach einem Test stellt er fest, dass der tatsächliche Preis korrekt abgezogen wird, aber der angezeigte Preis falsch ist, was er als Bug ansieht, der behoben werden muss. Er aktiviert den Booster-Cookie und geht zu einer Insel, um zu farmen und zu chatten. Der Streamer erklärt seine Herangehensweise an den Umgang mit Kommentaren im Chat, indem er den Ball zurückspielt, wenn er sich geärgert fühlt.
Schach-Analogie, Jagdmechanik und Serverwerbung
00:17:51Der Streamer spricht über clevere Spiele und die Schwierigkeit, Schach mit einer Taube zu spielen, was er als Analogie für die Kommunikation mit Leuten verwendet, die nicht dasselbe Spiel spielen. Er geht auf die Jagdmechanik ein und findet sie etwas nervig, obwohl sie Fortschritt bringt. Er erwähnt, dass er häufiger Werbung auf dem Server machen muss, um Zuschauer anzulocken. Er erwähnt auch, dass er Serverrundtuns gegen Ende des Streams machen könnte. Er angelt einen Großen, den er noch nie selbst geangelt hat. Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Personen für Resubs und Restarts und kündigt an, dass er demnächst häufiger Nachrichten auf dem Server schicken wird, um auf seinen Twitch-Stream aufmerksam zu machen. Er erwähnt, dass es aktuell keine großen Projekte gibt und er flexibler ist. Er war zu arm für einen Legendary Ocelot und hat sich deswegen nur einen Rare geholt.
Diskussion über Ressourcen-Erneuerung, Kartoffeln und Void Compact
00:28:06Der Streamer erklärt, dass die Ressourcenerneuerung eine neue Technik für E3 war und bietet an, diese auch für andere einzubauen, wenn ein Entwicklerteam Vollzeit daran arbeitet und 20 Millionen auf den Tisch gelegt werden. Er erklärt, dass alles wegen der Kartoffeln aus dem Gleichgewicht geraten ist, da diese im Vergleich zu anderen Ressourcen viel mehr Level pro Stunde ermöglichen. Er kündigt an, dass das komplette Ressourcen-Erntesystem in Season 4 überarbeitet wird. Der Streamer spricht über OneBlock als eigenständiges Projekt zu Elements, hat aber aktuell zu viel mit E4 zu tun. Er modernisiert die Systeme im Backend und nutzt die Zuschauer auf dem Community-Server als Versuchskaninchen. Er schließt einen Public Server aus Kapazitätsgründen aus, betont aber die Qualität des Community-Servers und den Support. Der Streamer erwähnt, dass es manchmal zu TPS-Problemen kommen kann, wenn zu viele Items gedroppt werden oder zu viele Hopper vorhanden sind. Er erklärt, dass die langen Basaltlager mit tausenden von Hoppern in Reihe das Hauptproblem für die Lags waren.
Keine doppelt komprimierten Items und Überlegungen zum Void Compact
00:43:10Der Streamer erklärt, dass es keine doppelt komprimierten Items geben wird, da der Game-Mod bereits fertig ist. Er überlegt, für E4 einen Void Compact einzuführen, bei dem Ressourcen-Items einfach gelöscht werden, anstatt sie zu nehmen. Dies könnte für E4 relevant sein und für alle Ressourcen gelten. Er betont, dass es keine doppelt komprimierten Kartoffeln geben wird und dass ein Void Compact die gesammelten Items einfach löschen würde. Der Streamer spricht sich gegen einen Autoschredder aus, der XP geben würde, da dies die Kartoffeln buffen würde. Er erklärt, dass ein Void Compact nur Zeit sparen würde, aber keinen Vorteil im Wettbewerb bringen würde. Der Streamer erwähnt, dass Twitch möglicherweise eine Aktion wegen Kanalpunkten gemacht hat. Er spricht über das Totem und das Badge, das man nach drei Jahren Sub erhält. Der Streamer wundert sich über einen Large Enchanted Forging Sack aus der Birch Collection und fragt sich, inwiefern dieser besser ist als der andere, den er hat. Er möchte diesen nutzen, um Fake Stone zu bauen.
Suche nach Eiern, Fig Stone und verbesserte Axt
00:50:58Der Streamer sucht nach einem Chocolate Breakfast Egg, das auf der Insel herumliegen soll, findet aber keins. Er erklärt, dass man mit Shift-Links-Klick auf Maximum einstellen kann, aber dass dies nirgendwo erklärt wird. Er pickt einen Stash auf und freut sich, dass er die Rezepte für den Fig Stone freigeschaltet hat, um die Fig Trousers zu machen. Er findet den Namen für alle deutschsprachigen Spieler schlecht gewählt. Der Streamer startet eine Aufnahme, um die Feigenbaumrüstung herzustellen. Er hat Stufe 8 freigeschaltet und kann sich endlich die Feigenbaumrüstung herstellen. Er stellt den Fake Stone Splitter her, der besser als der Tree Capitator ist. Er kauft Feigensteine im BZ, da es super billig ist. Er wandelt Feigen um und erstellt den Splitter. Er packt den Sweep Booster drauf und stellt fest, dass er nur minimal hinter seinem Tree Capitator ist. Er tut den Tree Capitator raus und nutzt den Fix und Split, der auch Damage drauf hat. Er kauft Feigensteine im Bazar, um sich Equipment herzustellen.
Herstellung von Feigenbaumrüstung und Diskussion über Effizienz
01:00:25Der Streamer stellt Feigenbaumrüstung her und tauscht diese gegen das Set aus, was er anhat. Die neue Rüstung hat mehr Leben, mehr Verteidigung und Forging Fortune on top. Er packt überall Forging Fortune drauf. Er aktiviert die neue Rüstung und stellt fest, dass Sweep identisch ist, was frustrierend ist. Er nimmt das Equipment und guckt, wie es sich spielt. Er wird die Axt aufwerten. Der Streamer stellt fest, dass sein Sound zu laut war. Er spricht über den Drachenrudler und Iron Man Mode. Im Hub Elisabeth gibt es ein Stacking Enchant für die Axt. Der Streamer guckt im Hub nach seinem Forge-Pad. Er findet den Community Shop, wo es Stacking Insurance und Combat XP gibt. Er kauft Absorb für Forging Wisdom. Er fragt sich, ob er First Impression auf die Axt machen soll. Der Streamer lehnt den Vorschlag ab, jedes Mal, wenn das Autocompacting ein Item löscht, einen Spark abzuziehen.
Efficiency Enchantment, Create-Live-Video und Frogpad Upgrade
01:11:16Der Streamer macht Efficiency 5 auf seine Axt. Er glaubt, dass ein Create-Live-Video noch kommt. Das Projekt ist aber over. Da sind kaum noch Leute online. Er muss noch eine Sache klären. Soll er das Ultimate Enchantment First Impression auf die Axt machen oder gibt es was besseres? Er packt Sweep und First Impression drauf. Er hat jetzt wieder ein Item, wo er nichts lesen kann. Er kann nicht sehen, ob da jetzt hier beispielsweise Forging Wisdom Reforged Stone drauf ist, weil das nicht mehr an sein Bild reinpasst. Die hat ihm den direkten Cementar gegeben. Er braucht Medium Frog Treat. Er claimt seine Rewards und levelt Hypixel Skywalk Level Up. Er schaltet neue Dinger frei. Er braucht Medium Frog Treat. Er muss bei den Milestones weitermachen.
Skill-Upgrades und Item-Management
01:17:24Es wird überlegt, wie man die Hunting-Skills verbessert, insbesondere Sweep. Es gibt verschiedene Optionen, wie das Freischalten von Personal Best und das Nutzen von Crow-Shards. Es wird diskutiert, wie man die Hunting Box verwendet, um Skills wie Sweep zu verbessern und Fortune freizuschalten. Es werden Crows gekauft, um Sweep zu erhöhen, und andere Items wie Chill-Dinger und Berries werden verwendet, um verschiedene Vorteile zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es viele verschiedene Items gibt und es schwer ist, den Überblick zu behalten. Coupons werden verwendet, um Algorith Power zu erwerben, und es wird überlegt, welche Items im Shop am nützlichsten sind. Der Reforged Stone soll auf die Axt angewendet werden, um sie zu verbessern. Es wird überlegt, ob man die Items aufheben sollte, um sie später zu kombinieren. Es wird festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt, die Items zu nutzen und zu verbessern.
Planung und Community-Interaktion
01:23:46Es wird über das Streamende diskutiert, das gegen 23 Uhr geplant ist. Der Fokus lag auf Skyblock, aber es wurde spontan eine Tour angekündigt, die am Ende des Streams stattfinden soll. Es wird auf Kommentare im Chat eingegangen, einschließlich der Frage, wie Zuschauer auf den Kanal aufmerksam wurden (hauptsächlich über YouTube-Videos). Es wird über die Vor- und Nachteile von Streams im Vergleich zu YouTube-Videos gesprochen, wobei der Vorteil des Streams die Echtzeit-Interaktion ist. Die YouTube-Aktivitäten wurden in den letzten Jahren reduziert, da andere Verpflichtungen zugenommen haben. Das Streaming wird als eine Art Zukunftsinvestition betrachtet, obwohl es noch nicht mit YouTube vergleichbar ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, den Zuschauern etwas zu bieten, was ihnen Spaß macht und sie motiviert, das Spiel zu spielen.
Zukunftspläne und Balancing-Überlegungen
01:32:25Es wird angekündigt, dass das Dungeon aus E3 in zukünftigen Versionen nicht mehr enthalten sein wird. Stattdessen wird ein Custom-Combat-System eingeführt. Es wird die Strategie erläutert, regelmäßig neue Game-Modes zu veröffentlichen, um das Interesse der Spieler und Streamer aufrechtzuerhalten, anstatt alte Modi nur mit Updates zu versehen. Es wird betont, dass ein neuer Game-Mode ein frischer Anfang ist und mehr Hype erzeugt. Die Server von Elements 2 bleiben online, obwohl Elements 3 im Fokus steht. Langfristig ist der Plan, alle Projekte unbegrenzt anzubieten und jährlich ein neues Format herauszubringen. Das Ziel ist es, einen Game-Mode zu schaffen, in dem für jeden etwas dabei ist, sei es Kämpfen, Farmen oder Angeln. Es wird überlegt, wie man Infinity Grinds balanced, indem man Diminishing Returns einführt, z.B. durch exponentiell steigende Preise für lineare Stats-Verbesserungen.
Community- und Streamer-Feedback und Unique Items
01:40:30Es wird betont, dass das Stream-Projekt wichtiger ist als das Zuschauer-Projekt, da die Community noch nicht groß genug ist, um relevant zu sein. Es wird das fehlende Feedback der Streamer zu Elements kritisiert. Es wird erklärt, dass das Streamer-Projekt wichtiger ist, bis sich dies ändert. Es wird überlegt, wie man Unique Items verteilt, sodass auch nachzügelnde Spieler eine Chance haben, diese zu erhalten. Der Zufall soll nur für die Unique-Geschichte gelten, um sicherzustellen, dass es seltene und wertvolle Sachen gibt. Es wird diskutiert, wie man Phantome im Spiel verbessert, z.B. durch einen Cooldown oder Despawn-Mechanismus. Es wird festgestellt, dass Infinity Grinds bei den Spielern sehr beliebt sind, und es wird überlegt, wie man diese balanced. Es wird betont, dass es wichtig ist, Quests so zu gestalten, dass sie von jedem Spieler gespielt werden und somit mehr Aufwand in die Entwicklung gesteckt werden kann.
Balancing-Anpassungen und Ressourcen-Management
01:57:34Es wird über das Balancing von Holz diskutiert, das im Vergleich zu Kartoffeln nicht belohnend ist. Es wird überlegt, wie man das Holzfarmen satisfying gestalten kann, z.B. durch schnellere Abbaumöglichkeiten oder andere Tools. Es wird betont, dass Holz generell interessant sein kann, wenn das Balancing stimmt. Es wird angekündigt, dass Keys günstiger gemacht und Holz häufiger droppen gelassen werden soll. Es wird überlegt, ob andere Holzsorten interessanter wären und dass langfristig alle Ressourcen im Spiel vorhanden sein sollen. Es wird betont, dass es keine Beta-Tests geben wird, da das Besondere daran ist, dass die Streamer ein brandneues Spiel entdecken. Es werden Notizen zu Droprates und Preisen gemacht, um das Balancing zu verbessern. Es wird angekündigt, dass Referenzwerte von der letzten Staffel für die nächste verwendet werden.
Server-Statistiken und Community-Bauten
02:02:49Es werden die Highscores und Statistiken von Server 1 und Server 2 verglichen, einschließlich Level, Lootboxen, besiegte Bosse, gefangene Fische, Dungeon-Mob-Kills, Minenerze, hergestellte Runen und abgeschlossene Auktionen. Es wird festgestellt, dass die Anzahl der Spieler und die meisten Statistiken relativ ähnlich sind. Es werden die Basen und Bauten auf den Servern überflogen, wobei festgestellt wird, dass Server 2 im Ozeanbereich stärker gebaut hat als Server 1. Es wird erwähnt, dass sich die Maps ständig updaten, da nicht alle Bereiche abgeflogen wurden. Es wird über die Länge der Collections diskutiert und betont, dass diese optional sind. Es wird erklärt, dass die Schwierigkeit der Collections auf die Top-Spieler ausgerichtet ist und dass Spieler mit weniger Zeit sich damit abfinden müssen, nicht alles freischalten zu können.
Unique Items, Balancing und Zukunftsplanung
02:08:03Es wird über die Seltenheit von Lebensfrüchten diskutiert und wie diese an Quests gekoppelt werden könnten. Es wird festgestellt, dass die Spieler zu viele Levels haben und zu viele Lootboxen kaufen können, was die Balance aus dem Gleichgewicht bringt. Es wird angekündigt, dass sich im nächsten Jahr vieles ändern wird. Es wird überlegt, die Wälder von Server 1 und Server 2 zu mergen und die Community abstimmen zu lassen, welchen Wald sie behalten wollen. Es wird betont, dass es sich immer lohnt, anzufangen, und dass dies in zukünftigen Seasons noch mehr der Fall sein wird, da es Unique Items geben wird, die nicht vergriffen werden können. Jeder Spieler soll eine Chance auf ein Unique haben, wobei die Ersten, die eine Aktion ausführen, es garantiert bekommen und alle weiteren Spieler eine Chance haben.
Content-Updates und Community-Interaktion
02:14:22Es wird angekündigt, dass noch zwei Villager (Villager 5 und 6) in das Spiel kommen werden. Es wird betont, dass jeder in seinem eigenen Tempo durchspielen darf und den Marktplatz nutzen kann, um sich Vorteile zu verschaffen. Es wird überlegt, die Werte im Marktplatz anzupassen, damit ältere Angebote länger verfügbar bleiben. Es wird betont, dass es sich lohnt, anzufangen, und dass das Spiel langfristig ein MMO werden soll, bei dem es nicht relevant ist, ob man direkt zum Start dabei war. Es wird überlegt, ob die Top-Spieler, die seit zwei Monaten spielen, noch weitere zwei Monate spielen werden. Es wird betont, dass der Anfang sich immer lohnt und dass es in zukünftigen Seasons noch mehr lohnen wird, da es Unique-Spieler geben wird, die nicht vergriffen werden können. Es wird über die Basen in den verschiedenen Dimensionen geflogen und festgestellt, dass Server 1 mehr in Sky und Server 2 mehr im Ozean gebaut hat.