NACHTPROGRAMM! Morgen 20 Uhr neuer Villager! Elements 3 Marathonbuch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft Server: Villager-Update, Ressourcenfarmen und Balancing-Änderungen

Das aktuelle Minecraft-Update beinhaltet Villager-Anpassungen und Balancing-Änderungen. Es werden Ressourcenfarmen optimiert und über Server-Management, Handelssystem sowie Multi-Accounting diskutiert. Zukünftige Pläne und Level-Balancing stehen im Fokus, während die Community über Serverstruktur und Economy in Elements 3 debattiert.
Server Updates und Patch Notes
00:13:02Der Stream beginnt mit einem Dank an Karamon für eine Spende und einem Update zum Server. Villager wurden aktualisiert, Pflanzendudes geben mehr Blumen, und es gibt Quarzblöcke zu kaufen. Items im Marktplatz werden jetzt vorne eingestellt. Patch Notes beinhalten, dass neue Items im Marktplatz im ersten Slot hinzugefügt werden und der Bilder Quarzblöcke verkauft. Der Pflanzenhändler verkauft mehr Blumen pro Emerald. Es wird über die Lootboxen diskutiert, wobei die AI sagt, dass sie sich lohnen. Es wird erwähnt, dass die Items in den Lootboxen sehr nützlich sind. Es wird überlegt, was man mit den vielen Leveln anfangen soll, und die Idee, etwas abzugraden oder Level zu halten, wird diskutiert. Kartoffeln werden nach dem Villager nicht komplett nutzlos sein, da man Ressourcen routieren kann. Das heutige Update ist experimentell und könnte angepasst werden, falls es zu Unzufriedenheit führt. Die neue Ressource wird anders sein als die Minenerze und erfordert möglicherweise ein neues Farmdesign.
Zukunftspläne und Balancing
00:18:17Es wird überlegt, Bosse mit den Leveln zu machen und eine Idee für das nächste Element, ein Buch mit einer geringen Chance, 3x3 abzubauen. Es gibt Schwierigkeiten bei nicht-Instamine-Sachen mit Enchantments. Eine weitere Idee ist ein Steinlöscher, der eine riesige Area an Stein auf einmal löscht, was aber als zu übertrieben angesehen wird. Es wird über das Balancing für zukünftigen Stuff gesprochen, insbesondere Pad-Level. Mr. Morgan hat bereits 9% XP zusätzlich permanent. Der erste Jackpot wurde schnell geknackt. Es wird bis Mitternacht gestreamt, und es gibt noch Zeit, die fünfte und sechste Ebene fertigzustellen. Sebo hat die größte Farm auf dem Server. Es wird überlegt, mit den Leveln Bosse zu machen, um Stuff doppelt zu haben und verteilen zu können. Es wird gehofft, dass Tana mit der Held vorankommt. Ein neues System wird ausprobiert, und man ist gespannt, ob es taugt.
Ressourcenfarmen und Level-Balancing
00:25:51Sebo hat eine legendäre Spitzhacke für 25k Erz gekauft, die die Block-Break-Speed verdoppelt. Es wird diskutiert, wie schnell man in der Mine abbauen kann und wie man am besten zwischen verschiedenen Ressourcen wechselt. Es wird über das Level-Balancing gesprochen, um sicherzustellen, dass die Preise der Villager nicht zu billig werden. Es wird ein Überblick gegeben, wie viel Level man pro Stunde bei verschiedenen Ressourcen bekommt. Kartoffeln bringen etwa 30k Level pro Stunde, was sehr gut ist. Es wird überlegt, ob die folgenden Ressourcen nochmal doppelt so viel bringen sollen wie die Potatoes. Es wird über die Abwechslung beim Farmen gesprochen, da die Augen schon Samba tanzen vom vielen Grün. Es wird erwähnt, dass Tian so weit ist, weil er nicht nur sein Gigafeld aberntet, sondern auch von allen anderen in der Gegend. Es wird darüber gesprochen, wessen Felder man abernten darf und wessen nicht.
Server-Management und Community-Interaktion
00:33:08Es wird überlegt, ob man den Server nachts zumachen soll, um Burnout zu vermeiden und die Zeit, in der gespielt werden kann, attraktiver für die Streamer zu machen. Es wird diskutiert, ob man die Serverzeiten auf 16 Stunden am Tag reduzieren soll, um den Leuten, die tagsüber arbeiten, entgegenzukommen. Es wird überlegt, ob man es wie bei DLDS machen soll, dass man zwölf Stunden Zeit hat, um seine Zeit am Tag zu verbrauchen. Es soll nicht so kompetitiv und limitiert sein, sondern die Leute sollen viel zocken und streamen können. Es wird überlegt, ob eine Zeitbegrenzung besser wäre, selbst wenn sie nicht perfekt für alle Gruppen ist. Es wird überlegt, ob man am Wochenende die Zeiten anpassen soll. Es wird überlegt, ob man die AFK-Problematik mit den Pets und Basalt angehen soll. Es wird überlegt, ob man eingebaut hat, dass man nicht über Nacht verhungern kann. Es wird überlegt, ob man echt Online-Zeiten haben soll. Es wird überlegt, die Monsterschuppen aufzuheben, falls man auf den Terminen fiebern sollte.
Handelssystem und Sparks in Elements 3
01:07:09Das Handelssystem in Elements 3 ermöglicht es Spielern, günstige Angebote zu finden, wobei die Kosten hauptsächlich den Verkäufern auferlegt werden. Sparks, die In-Game-Währung, können durch Investition verdient und gegen Booster eingetauscht werden, was ihnen einen intrinsischen Wert verleiht. Die Möglichkeit, Server- und Spieler-Booster zu kombinieren, erhöht den Anreiz für den Handel mit Sparks. Die Einführung von Sparks als Unterwährung vereinfacht Bestellprozesse, insbesondere wenn mehrere Booster im Angebot sind. Es gab bereits 24 Deals auf dem Streamer-Server, was die Nützlichkeit des Handelssystems demonstriert. Spieler können Sparks auch nutzen, um sich Zeit im Spiel zu verschaffen, obwohl dies anfangs möglicherweise nicht möglich ist, da erst das Marktvolumen geprüft werden muss. Das System soll es ermöglichen, dass Spieler, die viel grinden und Items verkaufen, sich Vorteile erarbeiten können, wobei ein kleiner Teil der Spieler die Sparks immer wieder in den Kreislauf einbringen muss.
Multi-Accounting in Elements 3: Vor- und Nachteile
01:10:18Es ist erlaubt, mehrere Accounts zu haben, wobei dies in Elements 3 im Vergleich zu früheren Versionen weniger problematisch sein soll. Früher war die Anzahl der Farmslots ein limitierender Faktor. Es gibt aber auch pro Spieler basierte Dinge, die geprüft werden müssen, wie z.B. Chunkloader. Die Nutzung mehrerer Accounts könnte Vorteile beim Base-Building bieten, aber die zusätzlichen Villager pro Nase gleichen dies aus. Die Entscheidung über die Handhabung von Multi-Accounts wird im Laufe des Projekts getroffen. Das Verschieben von Sparks zwischen Accounts über den Markt ist möglich, jedoch mit Gebühren verbunden. Die Community diskutiert, ob Multi-Accounts in Elements 3 schlecht sind und welche Vorteile sie bieten. Es wird betont, dass die Betreiber Multi-Accounting nicht fördern, es aber auch nicht vollständig verhindern können. Bei Regelverstößen drohen Konsequenzen, ähnlich wie beim Umgehen des AFK-Systems. Freunde oder Familienmitglieder dürfen jedoch zusammen spielen. Die Überwachung und das Logging von Spieleraktivitäten werden eingesetzt, um Missbrauch zu verhindern, wobei ein vorsichtiger Ansatz gewählt wird, um die Spieler nicht unnötig einzuschränken.
Serverstruktur und Economy in Elements 3
01:15:06Es gibt begrenzte Serverplätze, und je nach Nachfrage wird entschieden, ob ein zweiter Server gestartet wird. Es wäre ideal, wenn alle Spieler auf einem Server wären, um die Wirtschaft zu fördern. Bei Bedarf können Server zusammengelegt werden, wobei Spieler ihre Statistiken behalten. Es wird überlegt, zwei Server von Anfang an zu betreiben: einen für schnelle und einen für langsame Spieler. Dies könnte Kontroversen bezüglich des Fortschrittstempos vermeiden. Die Entscheidung hängt von der Nachfrage ab, wobei Anmeldungen die Präferenz angeben sollten. Ein einziger Server wäre am besten für die Wirtschaft, da Vielgrinder an Weniger-Grinder verkaufen könnten. Ein getrennter Speed-Server könnte den Handel beeinträchtigen, da jeder alles hat. Das Handelssystem ermöglicht es Grindern, sich hochzufarmen und Sparks für Booster zu verwenden. Es wird argumentiert, dass das Handelssystem es sinnvoll macht, alle auf einem Server zu haben. Spieler, die schnell vorankommen, haben Vorteile gegenüber langsameren Spielern, da sie Items im Überschuss haben und diese verkaufen können. Es wird möglich sein, Items im Marktplatz zu kaufen, zu verarbeiten und wieder zu verkaufen.
Fishing-Mechaniken und Treasure Rate Anpassungen
01:23:34Es wird die Treasure Rate beim Angeln untersucht, insbesondere im Zusammenhang mit dem Erhalt von Lebensfrüchten. Eine neue Fähigkeit der Route erhöht den Fishing XP Bonus um 100%. Durch das Angeln können Spieler schnell Level aufsteigen und sich Teleportsteine verdienen. Die Sparks sind vergleichbar mit Gems in Clash of Clans oder Riot Points und dienen als Zwischenwährung für Booster. Es gibt die Möglichkeit, Sparks für Echtgeld aufzuladen, ähnlich wie Tibia-Coins oder Gems in Hypixel Skyblock. Das Trading wird immer ein Bestandteil von Spielen sein, wobei Streamer hier nicht bezahlen müssen. Es gibt Überlegungen, die Minimumkosten für Items im Markt zu senken oder Stacks anzubieten. Technisch ist es schwierig, Multi-Accounts zu verhindern, aber es wird nicht gefördert und bei Entdeckung geahndet. Es wird betont, dass das AFK-System überwacht wird und zur Aufdeckung von Regelverstößen genutzt werden kann. Es wird ein Logging-Plugin eingesetzt, um Spieleraktionen nachzuvollziehen und Missbrauch zu verhindern. Es gibt eine Diskussion darüber, ob ein Wiki für Drops erstellt werden soll, wobei dies den Spielern überlassen wird, da der Aufwand für den Entwickler zu hoch ist. Trotzdem wird es von offizieller Seite keine Garantie oder Promotion geben.
Shader-Diskussion und Mana-Management im Spiel
01:55:49Es wird über die Integration von anpassbaren Inhalten im Spiel diskutiert, wobei ein Vergleich mit externen Shadern gezogen wird. Die Bequemlichkeit der Nutzung könnte ein Faktor sein, aber die Qualität muss überzeugen. Es wird betont, dass mehr In-Game-Content wünschenswerter wäre als Shader. Der aktuelle Mana-Stand beträgt 910, und es wird ein Gegenstand eingesetzt, ohne Feuerbälle abzufeuern, was positiv bewertet wird. Es wird erklärt, wie man Capes im Launcher findet und dass es bis zu 48 Stunden dauern kann, bis diese sichtbar sind. Lebensfrüchte werden häufig gefunden, was als positiv hervorgehoben wird. Derzeit hat man 942 Mana und überlegt, ob man weiter angeln sollte, um eine Support Chain zu erhalten. Dynamische Anpassungen im Spiel funktionieren nun besser, und es ist möglich, maximale Grenzen zu überschreiten. Das Entfernen eines Pets führt zum Verlust eines Herzens. Es werden Photonen erbeutet und die Seltenheit des Schweine-Pets wird hervorgehoben, da viele Spieler fälschlicherweise annehmen, dass es jeder hat. Ein Vergleich zwischen Boss 1 von Elvis und Edgar zeigt, dass Edgar aufgrund von Flächenschaden und Feuerbällen stärker ist. Der aktuelle hohe Level, die gute Waffe und das aktive Pet erleichtern das Spiel, aber für neue Spieler wird es schwieriger sein. Die Werte im Spiel sind gut ausbalanciert.
Ressourcenmanagement, Level-Fortschritt und Bug-Diskussion
02:00:19Es wird erwähnt, dass noch sieben Minuten Spielzeit verbleiben und Essen wichtig ist, jedoch aktuell Mana fehlt. Kombinierte Kartoffeln könnten umgewandelt werden, und es wird über Ressourcen-Drops diskutiert. Alle 10 Mining-Level gibt es zusätzliche Drops, wobei dies stufenweise erfolgt und nicht dynamisch wie zuvor. Ein Spieler erwähnt Phishing-Level 43, was zu den höchsten gehört. Es wird über die Nutzung von Suppen oder Schnitzeln zur Sättigung diskutiert, wobei ein möglicher Bug im Zusammenhang mit Magic-Leveln angesprochen wird. Es wird überlegt, ob ein Schutz gegen das wiederholte Nutzen von Suppen eingebaut werden sollte. Ein Bug, der das Magic-Leveln ermöglicht, wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass Anpassungen notwendig sind, um das Spiel wieder auszubalancieren. Die Fähigkeit, den Dreizack überall zu nutzen, wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass dies eigentlich nur für Wasser gedacht ist und möglicherweise in einer zukünftigen Season angepasst wird. Es wird gefragt, ob Gravity Stones gekauft werden, was jedoch verneint wird. Der Preis für Blackstones wird als gerechtfertigt angesehen. Es wird die Problematik angesprochen, dass die Kisten voll werden, und es wird überlegt, Gegenstände wie Photonen und Gravisteine in der Base zu lagern, um sie später weiterzugeben.
Item-Management, Marathon-Format-Überlegungen und Dank an Supporter
02:05:53Es werden verschiedene Items wie Perlen, Photonen und Gravisteine aus dem Inventar entfernt, um Platz zu schaffen. Nautilus-Muscheln werden als überflüssig betrachtet, während andere Items wie Fisch und Schuppen behalten werden. Es wird überlegt, ob das Marathon-Format noch zeitgemäß ist, da die Zeit oft knapp wird. Es wird betont, dass die Vorbereitung auf das Projekt monatelange Arbeit erfordert. Ein Dank geht an Nexus für 20 verschenkte Subs und an Pionier für 5 verschenkte Subs. Es wird erwähnt, dass Lebensfrüchte auf Doom gefarmt wurden und noch drei weitere benötigt werden. Die Frage, ob man angeln oder in die Mine gehen soll, wird aufgeworfen, wobei der Bau eines Schwarzeichenwaldes als Alternative vorgeschlagen wird. Es wird sich für 50 Emeralds bedankt und Thunder zockt für 1000 Bits sowie Martin Dorsch für 10 verschenkte Subs. Es wird die hohe Anzahl an Support in kurzer Zeit hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Stunden und 20 Minuten bis zum Villager sind. Es wird sich bei Sergon Druide für fünf verschenkte Subs bedankt und eine Herzenswelle für den Support gefordert. Der Bau von Dark Oak wird begonnen, wobei Scheren gecraftet werden, um die Blätter abzubauen. Es wird überlegt, ob genügend Setzlinge vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass das Regelwerk für den Commute-Server nicht öffentlich ist, sondern nur für angemeldete Teilnehmer im Discord einsehbar ist.
Dark Oak Anbau, Regelwerk-Diskussion und Community-Bauprojekt
02:20:35Es wird mit dem Anpflanzen von Dark Oak Setzlingen begonnen, wobei darauf geachtet wird, dass dies zügig vonstattengeht. Es wird diskutiert, ob Multi-Accounting erlaubt ist, solange es keine direkten Vorteile bringt. Das Regelwerk bezüglich Commute-Reserver ist nur für angemeldete Teilnehmer einsehbar. Es wird erwähnt, dass man nicht cheaten oder hacken darf. Es wird mit dem Abbauen von Dark Oak begonnen, wobei eine kleine Fläche für das Wachstum vorbereitet wird. Goals werden gemeinsam erreicht, und es wird kritisiert, dass einige Spieler die Abgabeziele zu früh erfüllen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Anweisungen zu lesen und sich Zeit zu nehmen. Es wird erklärt, dass keine Sicherheitssperre für die Goals eingebaut wird. Es wird klargestellt, dass nur Dark Oak für das Bauprojekt benötigt wird. Ein Baum wird gefunden und es wird darauf geachtet, zuerst Setzlinge zu gewinnen, bevor die Blätter abgebaut werden. Die Legendary Pickaxe wird als Axt verwendet, was als etwas verboten angesehen wird, aber in dieser Season okay ist. Es wird überlegt, eine Tool-Component hinzuzufügen, um den Abbau auf bestimmte Materialien zu beschränken. Es wird kritisiert, dass die Spitzhacke ein Universaltool ist. Es wird erklärt, dass man keine Blätter abbauen kann, da Setzlinge benötigt werden. Es wird erwähnt, dass man fliegen könnte, wenn man Dirt auf der Brustplatte trägt. Ein elektrischer Heizofen für die Füße wird erwähnt. Es wird gehofft, dass der Sommer chilliger wird. Es wird überlegt, die Hacke oder den Dreizack essbar zu machen, aber die Esszeit hochzusetzen. Es wird dazu aufgerufen, Bäume wachsen zu lassen und Holz daraus zu machen. Es wird gesagt, dass noch Blätter geholt werden, wenn genug Saplings vorhanden sind. Es wird erkundet, was in der Bau-Area gebaut wurde. Es wird erklärt, dass Custom-Bäume gebaut werden sollen und keine Kastenbäume. Es wird sich an große Dark Oak Trees bei Play Legend erinnert.
Diskussion über Community-Projekte und Modifikationen
02:54:30Es wird festgestellt, dass Rollplay-Projekte wie Empire aufgrund mangelnder Beteiligung und Mühe seitens der Spieler nicht mehr funktionieren. Ein Neustartversuch mit Empire 2 scheiterte ebenfalls. Es wird betont, dass das kommende Community-Projekt auf einem möglichst Vanilla-ähnlichen Ansatz basieren soll, wobei der Game-Mod die relevanten Funktionen bereitstellt. Empfohlene Modifikationen beschränken sich auf Performance-Verbesserungen wie Sodium und Gamma zur Helligkeitsanpassung. Die Nutzung von Freecam oder Replay-Mods wird nicht empfohlen, da im Streamer-Projekt ohnehin alles sichtbar sein wird, was Schummeln weniger relevant macht. Der Fokus liegt auf einem sauberen, einfachen Ansatz, bei dem die Spieler sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
Hinweise zum Nachtprogramm und zum Elements 2 Server
03:00:00Es wird klargestellt, dass das Nachtprogramm eine Wiederholung des Streams ist, erkennbar am Titel, der angepinnten Nachricht im Chat und der Moderation im Chat. Der Elements 2 Server erfreut sich zunehmender Beliebtheit mit aktuell 17 online Spielern. Es wird darauf hingewiesen, dass der Nether in zwei Instanzen (Nether 1 und Nether 2) existiert, um den Spielern mehr Raum für Handel und Interaktion zu geben. Items sind im Umlauf, auch bei Spielern, die in anderen Dimensionen leben. Die Beteiligung am Server wird nicht öffentlich angezeigt, um Manipulationen des Bewertungssystems zu verhindern. Es wird betont, dass es genug Platz zum Bauen gibt und keine Angst vor Platzmangel bestehen muss.
Countdown zum Villager und Baustil-Diskussion
03:12:59Der Countdown zum neuen Villager läuft, der in etwa einer Stunde und zwanzig Minuten erwartet wird. Es wird über den Baustil der Bäume diskutiert, wobei der Fokus auf einer Mischung aus dichten und lückenhaften Blätterstrukturen liegt. Die Community wird ermutigt, kreativ zu sein und auch ungewöhnliche Baumformen wie umgestürzte Bäume zu bauen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Platzierung von Pilzen auf Baumstämmen möglich ist, solange die Lichtverhältnisse beachtet werden. Ein Dank geht an Psycray für verschenkte Subs, die zum Pflanzen weiterer Bäume beitragen. Es wird angedeutet, dass der Waldbau einen tieferen Sinn hat und keine zufällige Aufgabe ist.
Hype Train und Community-Projekte
03:17:19Ein Hypetrain startet direkt auf Level 8, wobei der bisherige Rekord bei Level 31 in Elements 1 lag. Es wird überlegt, ob Noriax im Stream dabei sein wird. Die Community wird ermutigt, sich an Projekten zu beteiligen und es wird betont, dass es sich lohnen wird. Ein weiterer Dank geht an Livepack für verschenkte Subs, die zum Erreichen der Ziele beitragen. Es wird angekündigt, dass die Ziele kumuliert für alles gelten. Der Haltschint ist auf dem Weg zu Level 15 und die Zeit läuft knapp. Es wird betont, dass es kommt, was kommt und man sich nicht stressen muss. Es wird ein neues Holz benötigt. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und betont, dass sich niemand entschuldigen muss.
Überlegungen zu Belohnungen für Bosskämpfe und Spielermotivation
03:57:58Es wird darüber diskutiert, wie man Spieler für das Besiegen von Bossen belohnen kann, um das Spiel interessant und motivierend zu gestalten. Der Streamer betont, dass es nicht nur darum geht, viele Aufgaben zu geben, sondern auch passende Belohnungen zu schaffen, die den Spielern einen Anreiz bieten. Es wird überlegt, ob man Vorteile, Items, Effekte oder Boni als Belohnung anbieten soll. Die Belohnung muss sich lohnen. Es soll keine kleinen Belohnungen geben, sondern etwas Übergeordnetes. Der Antrieb des Spielers muss gefüttert werden. Man könnte auch Belohnungen vom Villager machen. Das Ziel ist es, eine Belohnungsloop zu schaffen, die den Spielern einen Grund gibt, die Aufgaben im Spiel zu erledigen und das Spiel interessant zu halten. Die Schwierigkeit liegt darin, ein Gesamtkonzept zu entwickeln, das sowohl Beschäftigung als auch Belohnung bietet. Es wird auch erwähnt, dass es wichtig ist, einen Grund für alles zu haben, damit die Spieler verstehen, warum sie etwas tun sollen.
Verkauf eines Buches und Diskussion über Bossbelohnungen
04:00:31Ein Buch wird für 500 Sparks zum Verkauf angeboten, nachdem ein Spieler bereits ein zweites Exemplar erhalten hat. Es folgt eine Diskussion darüber, wie viele Bosse besiegt werden mussten, um die Bücher und andere Items wie Äpfel und Schnitzel zu erhalten. Ein Spieler berichtet, dass er bei fünf Bosskämpfen zwei Bücher, einen Apfel und ein Schnitzel bekommen hat, was als sehr lohnend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass sich die Bosse aktuell belohnender anfühlen als zuvor. Die Diskussion dreht sich darum, wie die Belohnungen für Bosskämpfe gestaltet sind und dass diese sich nun besser anfühlen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler bei einem Bosskampf nichts erhalten hat, während er bei anderen Kämpfen sehr gute Items bekommen hat. Es wird auch kurz über die Schwierigkeit eines anderen Spielers mit einem Boss gesprochen.
Technische Probleme und Community-Server-Management
04:07:44Es werden technische Probleme im Zusammenhang mit einem Community-Server besprochen, insbesondere im Hinblick auf Klassenresets und das Cheaten von Slots. Es wird erklärt, dass Klassenresets nicht automatisch durchgeführt werden können, um zu verhindern, dass Spieler sich unrechtmäßig Vorteile verschaffen. In Ausnahmefällen müssen Klassen manuell zurückgesetzt werden, was einen erheblichen manuellen Aufwand bedeutet. Es wird auch erwähnt, dass es keine Slots mehr gibt, um solche Probleme zu vermeiden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, alles abzuchecken. Es wird kurz erwähnt, dass man die Schere komplett wegrasieren kann. Anschließend geht es darum, Blätter und neues Holz zu holen, um in der Overworld weiterzubauen. Es wird auch kurz über einen anderen Spieler namens Vito gesprochen, der Spaß mit einem Drowned hat.
Diskussionen über Jokes, Entschuldigungen und Perlenhandel
04:19:09Es wird über den Umgang miteinander im Stream gesprochen, wobei ein Teilnehmer äußert, dass die Jokes gegen ihn ein bisschen zu weit gehen. Es wird gefordert, dass sich jemand für sexuelle Anspielungen entschuldigen soll. Anschliessend geht es um den Kauf und Verkauf von Perlen im Spiel. Ein Spieler hat versehentlich etwas gekauft und fragt, ob er sein Geld zurückbekommt, was verneint wird. Es wird über den Preis von Perlen diskutiert und ein Handel zwischen Spielern ausgehandelt. Es wird erwähnt, dass ein Spieler im Angeln auf Platz 3 ist und daher viele Perlen hat. Der Handel wird abgewickelt, wobei 50 Perlen für 500 Smarks verkauft werden. Der Streamer erwähnt, dass ihm Blätter fehlen und er den Jackpot gibt. Es wird kurz überlegt, ob man noch ein paar Minuten angeln soll, bevor das Baumprojekt pausiert wird. Es wird erwähnt, dass man Items wegwerfen und tauschen kann.
Vorstellung des Harz-Spawners und Diskussion über dessen Nutzung
04:35:41Ein neuer Spawner namens Harz-Spawner wird vorgestellt, mit dem Baumharz an Pale Oak-Stämmen gewonnen werden kann. Der Spawner kostet 5000 Level. Es wird diskutiert, woher man die benötigten Level bekommen soll. Es wird erwähnt, dass Spieler, die sich gezielt darauf vorbereitet haben, nun im Vorteil sind. Es wird betont, dass jeder Spieler nur einen Spawner kaufen kann. Die Spieler werden ermutigt, in Ruhe herauszufinden, wie der Spawner funktioniert und mit dem Design zu experimentieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Spawner wieder abbauen kann. Die Quest für den Spawner gibt einen Bernstein. Für komprimiertes Harz kann man Bernstein herstellen. Es wird diskutiert, ob man Setzlinge für die Bäume kaufen muss. Es wird festgestellt, dass man keine Saplings braucht, sondern nur die Baumstämme platzieren muss. Es wird ein Testgelände gebaut, um den Spawner auszuprobieren. Es wird betont, dass man sich nicht wie bei den Farmslots festlegt, sondern den Spawner jederzeit modifizieren und abbauen kann.
Experimente mit dem Harz-Spawner und Diskussion über Design
04:39:42Es wird überlegt, ob man Erde für die Pale Oak-Platzierung benötigt, aber man kommt zu dem Schluss, dass dies nicht notwendig ist. Die Spieler helfen sich gegenseitig, eine Plattform zu bauen, um den Spawner zu testen. Es wird diskutiert, ob man nur die Baumstämme benötigt. Der Spawner wird in der Mitte der Plattform platziert. Es wird spekuliert, ob der Spawner auch nach unten und oben wirkt. Es wird Pale Oak-Holz platziert, um zu sehen, ob Harz spawnt. Es wird festgestellt, dass die Reichweite des Spawners nicht sehr groß ist. Es wird eine Eisen-Axt gecraftet, um das Harz abzubauen. Es wird getestet, ob das Harz auf allen Seiten des Spawners spawnt. Es wird eine neue Collection namens Foraging Frucht entdeckt. Die Reichweite des Spawners wird weiter untersucht. Es wird diskutiert, wie man die Farm am sinnvollsten designen kann. Es wird überlegt, ob man Wände oder Treppen bauen soll, um die Harzproduktion zu maximieren. Es wird festgestellt, dass der Spawn eine Box hat und man links klicken muss, um das Harz abzubauen.
Farmdesign-Ideen und Diskussion über Reichweite des Spawners
04:45:16Es wird überlegt, wie man das Farmdesign optimieren kann, wobei die Idee von Wänden oder Treppenstrukturen im Raum steht, um die Ernteeffizienz zu maximieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine gute Idee gibt, wie man das designen kann. Es wird überlegt, ob man statt Wände eine Treppe bauen soll. Es wird diskutiert, wie man die Reichweite des Spawners testen kann. Ein Spieler schlägt vor, Blöcke weit weg zu bauen, um zu sehen, welche sich umwandeln. Es wird die Performance der Spawner diskutiert und ob diese zu Spikes führen. Es wird vermutet, dass die Spawner Performance fressen. Es wird über die Kosten des Spawners und des Buches gesprochen. Es wird diskutiert, wie weit der Spawner in jede Richtung wirkt. Es wird überlegt, ob man den Spawner upgraden kann. Es wird festgestellt, dass das Resin verschwindet, wenn man den Spawner abbaut. Es wird spekuliert, ob man den Spawner triggern kann, damit er schneller pulsiert.
Weitere Tests und Spekulationen zum Harz-Spawner
04:50:34Es wird darüber gesprochen, dass es möglicherweise Methoden gibt, um das Wachstum des Harzes zu beschleunigen. Es wird spekuliert, ob man den Spawner später verbessern kann. Ein Spieler möchte sein Wissen nicht öffentlich teilen, um keine Konkurrenz zu schaffen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler seine Kartoffeln resettet. Ein Spieler hat Probleme damit, dass an seinen Pale Oak-Blöcken kein Harz wächst. Es wird festgestellt, dass die Mechanik geil ist. Es wird vermutet, dass es 6 Blöcke in jede Richtung sind. Es wird gewartet, ob sich die obersten Blöcke ändern. Es wird darüber diskutiert, wie man die Reichweite des Spawners am besten messen kann. Es wird darüber gesprochen, dass es etwas Neues ist.
Optimierung der Spawner-Funktionsweise und Farmdesign-Diskussion
04:51:40Es wird überlegt, wie die Spawner funktionieren und wie man sie effizient nutzen kann. Zunächst wird diskutiert, wie man einen großen XP-Speicher verhindern kann, indem man das Abbauen und Versetzen von Spawnern einschränkt. Kleine Wände werden gebaut, um Platz zu maximieren, wobei die Anordnung der Blöcke in einer Xe-Form mit Luft dazwischen bevorzugt wird, um das Wachstum von allen Seiten zu ermöglichen. Die Notwendigkeit eines Katalysators wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass Dunkelheit möglicherweise eine Rolle beim Wachstum spielt. Es wird auch diskutiert, ob der Spawner alleine etwas bringt oder ob man das Buch und die Axt-Verzauberung benötigt, um Level zu erhalten. Die Idee, die Farm unter den Kartoffeln zu bauen, wird vorgeschlagen, um Platz für das Bauwerk zu schaffen. Es wird philosophiert, wie der Spawner funktioniert, wobei die Reichweite und der Radius eine wichtige Rolle spielen. Die Idee, ein Labyrinth um den Spawner herum zu bauen, wird diskutiert, um die Reichweite zu testen. Es wird auch erwähnt, dass der Spawner deaktiviert werden sollte, wenn sich kein Spieler in der Nähe aufhält, um die Performance zu verbessern.
Beobachtung der Community und Performance-Überlegungen zum Spawner
05:00:07Es wird beschrieben, dass das Team die Community beim Bauen beobachtet, um herauszufinden, wie der Spawner funktioniert. Es wird betont, dass es sich um eine Maschine zur Ressourcenbeschaffung handelt. Es werden Bedenken hinsichtlich der Performance geäußert und kleine Spikes festgestellt, die möglicherweise vom Spawner verursacht werden. Es wird überlegt, ob die Spawner gleichzeitig im selben Tick spawnen und ob dies Rucklungen verursacht. Es wird in Erwägung gezogen, die Spawner zu deaktivieren, wenn sich keine Spieler in der Nähe befinden, um die Serverlast zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass der Server etwas mehr Last verbraucht, aber immer noch akzeptabel ist. Es wird erwähnt, dass möglicherweise Optimierungen erforderlich sind. Es wird auch überlegt, ob die Spawner stehen bleiben und nichts tun sollten, es sei denn, es befinden sich Spieler in der Nähe, ähnlich wie bei einem normalen Mob-Spawner.
Spawner-Platzierung, Design-Überlegungen und unglückliche Ereignisse
05:06:52Es wird darüber diskutiert, wie der Spawner platziert werden soll, um die Mitte des Blocks zu treffen. Es wird erwähnt, dass nur der Besitzer den Spawner abbauen kann, um Diebstahl zu verhindern. Es wird ein X-Faktor ausprobiert, um zu sehen, was funktioniert. Es wird erwähnt, dass man sich Brücken bauen muss, um nach oben und unten zu gelangen. Es wird ein unglückliches Ereignis erwähnt, bei dem ein Spieler in eine Lavaquelle in der Basis läuft und 70.000 Level verliert. Es wird überlegt, wie man das Design der Farm optimieren kann, um die Fläche maximal auszunutzen. Es wird festgestellt, dass das Abbauen der Ressourcen sehr nervig ist. Es wird überlegt, ob es wichtiger ist, die Fläche zu maximieren oder das Abbauen zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass der Spawner direkt auf jeder Seite spawnt und dass man nach oben kommen muss. Es wird die Idee diskutiert, den Spawner in die Mitte zu setzen und rundherum zu bauen, da es sich um einen Radius handelt.
Custom Spawner und Farmdesign-Optimierung
05:23:29Es wird überlegt, wie man Ressourcen neu verfügbar machen kann, indem man Custom Spawner für jeden beliebigen Minecraft-Block erstellt. Es wird erwähnt, dass man ausbrechen möchte aus den üblichen Farmressourcen wie Zuckerrohr, Kartoffeln und Karotten. Es wird die Idee diskutiert, Eisenerze oder andere Erze zu spawnen. Es wird erwähnt, dass jeder Spieler einen Spawner bekommt und dass die Rate, wie die Level oder Ressourcen ausgegeben werden, fixiert werden kann. Es wird gefragt, ob die Dinge auch auf geschälten Bäumen wachsen. Es wird erwähnt, dass die Erweiterung für das Element nur in Config-Dateien ist, also ein reines Datapack. Es wird betont, dass man mit Datapacks fast alles machen kann, was man mit einem Plugin oder Mod machen kann. Es wird erwähnt, dass der ganze Modus super performant läuft und dass der Server nur zu 10% ausgelastet ist. Es wird überlegt, wie man das Farmdesign optimieren kann, um die Menge maximal auszunutzen. Es wird erwähnt, dass Multi-Accounts ein Problem sind, da sie die Möglichkeiten, an Ressourcen zu kommen, verdoppeln. Es wird betont, dass es Vorteile hat, wenn sich mehrere Spieler zusammentun und eine gemeinsame Basis bauen.
Design-Probleme, Lösungsansätze und Performance-Optimierung
05:38:58Es wird festgestellt, dass das aktuelle Farmdesign nicht funktioniert, da die Harzdinger sich gegenseitig wegblocken. Es wird die Idee diskutiert, das Design der Geodenfarm zu verwenden. Es wird vorgeschlagen, das Kakaobohnenmuster zu verwenden, aber es wird als Platzverschwendung angesehen. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, Spawnflächen einzusparen, aber dafür mehr Blöcke zu haben, wo etwas dran kleben kann. Es wird erwähnt, dass es kompliziert ist, das beste Design herauszufinden. Es wird die Idee diskutiert, eine stumpfe Wand oder Säulen zu bauen. Es wird erwähnt, dass das Design, bei dem man aktiv farmt, am besten ist, da die Dinger sich nicht selber blocken, weil man sie abbaut, bevor sie sich selber blocken. Es wird vorgeschlagen, verschiedene Designs zu testen und die Ergebnisse zu vergleichen. Es wird erwähnt, dass die Spawner permanent laufen und dass eine Range gemacht wird, wie die nur funktionieren. Es wird überlegt, ob die Spawner sich die ganze Zeit drehen sollen oder nur dann, wenn ein Spawn-Attempt gemacht wurde. Es wird erwähnt, dass alle Item-Displays die ganze Zeit rotieren und dass dies Performance frisst. Es wird die interne Geschichte umgeschrieben, wie Erze platziert werden. Es wird erwähnt, dass die Spawn-Rate sich möglicherweise ändert. Es wird überlegt, ob man jeden Tick bei einem random Spieler testet, ob ein Spawner in der Nähe ist und wenn ja, dann ein Spawn-Attempt ausgelöst wird. Es wird erwähnt, dass die Farm schneller laufen würde, wenn weniger als 20 Spieler online sind.
Effizienz und Design der Harzfarm
05:48:19Es wird über die Optimierung der Harzfarm diskutiert, wobei ein Kompromiss zwischen Platz und Effizienz gefunden werden muss. Es geht darum, ein Design zu entwickeln, das nicht nur effizient ist, sondern auch angenehm zu bewirtschaften. Die aktuelle Farmkonfiguration wird analysiert, und es wird festgestellt, dass es wichtig ist, Kollisionen zwischen den Spawnern zu minimieren, um die Holzproduktion zu maximieren. Die Frage, ob sich ein Besuch beim Magian lohnt, wird aufgeworfen, da dieser in einem Radius von fünf Blöcken spawnt. Es wird auch überlegt, ob die Farm neben dem Steingenerator platziert werden soll. Der Streamer erwähnt, dass jeder Spieler nur einen Spawner kaufen kann und aktiv haben darf. Er plant, sich das Enchantment zu holen, benötigt dafür aber noch mehr Level und wird wahrscheinlich noch mal seine Kartoffelfarm abrasieren müssen. Es wird auch darüber gesprochen, die Farm langsam aufzubauen und zu beobachten, wie die Kollegen vorgehen.
Ressourcenverteilung und Performance-Optimierung
05:51:50Die Diskussion dreht sich um die Ressourcenverteilung im Spiel, wobei festgestellt wird, dass jeder Spieler die gleiche Menge an Ressourcen zur Verfügung hat. Es wird betont, dass die Effizienz der Farm und das Design entscheidend sind. Der Streamer plant, die Spawner so zu konfigurieren, dass sie nur Ressourcen spawnen, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet, um die Performance zu verbessern. Es wird auch überlegt, ob die Element-Axt angepasst werden soll, damit sie kein Holz mehr zerstört, sondern nur noch für Eisenerz in der Mine geeignet ist. Alternativ könnte eine Ultimate Shovel oder Pickaxe für Stone-Leute eingeführt werden, um das Freigraben zu erleichtern. Die Komplexität des Farmbaus wird hervorgehoben, da es kein vorgefertigtes Design gibt und die Spieler Pionierarbeit leisten müssen.
Spawner-Kauf, Level-Strategie und Farmdesign-Überlegungen
05:58:56Der Streamer kauft einen Resin-Spawner und überlegt, wo er seine Farm bauen soll, eventuell neben dem Steingenerator. Er skillt Magic Level und plant, sich später noch ein Enchantment zu holen. Es wird die strategische Option erwogen, am Anfang keine XP zu sammeln, um länger vom Booster zu profitieren und sich stattdessen auf den Farmbau zu konzentrieren. Der Streamer äußert sich positiv über das Design von Fuchsel und Klimm und plant, etwas Ähnliches zu bauen. Er zeigt die Bauwelt, in der die grundlegende Map erstellt wird, bevor sie auf den Server aufgespielt wird, und behebt einen kleinen Fehler in der Map. Es wird auch darüber gesprochen, wie die Farm von Fuchs und Klimm aufgebaut ist und dass diese das Design von Zombie übernommen haben.
Effizienz von Spawnern und Balancing-Überlegungen
06:08:33Es wird diskutiert, ob es unbalanced ist, mehrere Spawner nebeneinander zu platzieren. Der Streamer erklärt, dass es ineffizienter sein kann, zwei Spawner in eine Farm zu setzen, da sie um Spawnplätze konkurrieren. Es wird empfohlen, zwei getrennte Farmen zu bauen, um dies zu vermeiden. Der Streamer beobachtet, dass sein Baum nicht wächst und überlegt, ob er zu viel Platz benötigt. Er behält sich vor, das Balancing anzupassen und zu prüfen, wie viel XP die Spieler pro Stunde erreichen. Es wird festgestellt, dass Kartoffeln entspannter zu farmen sind, aber das Resin-Farming eine neue Herausforderung darstellt. Der Streamer plant, Feedback einzuholen und die XP-Raten zu überprüfen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass die Spieler die Farmen nicht ständig abräumen, sondern sie voll wachsen lassen, um einen Speicher zu nutzen. Es wird über die Reichweite der Farm gesprochen und wie diese die XP-Speicherung beeinflusst.
Spawner-Limitierung und Design-Überlegungen
06:33:29Es wird diskutiert, ob man mehrere Spawner kaufen kann, obwohl nur einer aktivierbar ist. Der Fokus liegt darauf, dass das Limit in der Aktivierung und nicht in der Kaufmenge liegt. Dies ermöglicht es Spielern, Ersatz zu haben, falls ein Spawner verloren geht oder sogar einen Marktplatz für Spawner zu erstellen. Der Streamer erklärt, dass er sich bewusst nicht zu viele Gedanken über das optimale Design gemacht hat, um den Spaß am Entdecken im Stream zu erhalten. Er konzentriert sich darauf, dass alles funktioniert und läuft. Es wird ein Design mit Saturnringen auf Ebene 70 mit Slabs geplant. Die Reichweite des Spawners beträgt 5 Blöcke, was eine Fläche von 11x11 ergibt. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung des Spawners und dem Bau einer Struktur darum herum, wobei er verschiedene Designs ausprobiert und überlegt, wie man das Ernten effizienter gestalten kann. Er überlegt, ob eine spezielle Anordnung das Farmen erleichtern würde und testet verschiedene Höhen und Anordnungen, um die optimale Lösung zu finden. Dabei werden auch Überlegungen zur Ästhetik und zum persönlichen Wohlbefinden beim Bauen einbezogen.
Probleme mit der Axt und mögliche Lösungen
06:45:36Es gibt ein Problem mit der Axt, da sie beim Abbauen von Harz auch das umliegende Holz zerstört, was zu ungewolltem Verlust von Ressourcen und Leveln führt. Der Streamer erklärt, dass dies daran liegt, dass Custom Tools Vanilla-Funktionen entfernen und eine selektive Bearbeitung nicht möglich ist. Als mögliche Lösungen werden der Einsatz von Mining Fatigue in der Nähe des Spawners diskutiert, um das sofortige Abbauen von Stämmen zu verhindern, oder die Entwicklung eines ressourcenspezifischen Features. Der Streamer möchte jedoch vermeiden, für jede Ressource ein eigenes Tool zu erstellen, da dies die Spieler überfordern könnte. Er verspricht, über das Problem nachzudenken und bis zum nächsten Tag eine Lösung zu finden. Es wird auch die Idee diskutiert, Holz bei Villagern zu kaufen oder eine Amethyst-Spitzhacke einzuführen, die nur bestimmte Blöcke abbaut. Die Community schlägt vor, Mining Fatigue in den Endergest einzubauen.
Resin-Farm-Mechaniken, Lebensfrüchte und Balancing-Überlegungen
07:01:27Es wird bestätigt, dass abgebauter Resin mit dem Spawner verschwindet, um zu verhindern, dass Spieler unendlich viele Batterien und Speicher erstellen. Der Streamer konsumiert Lebensfrüchte, um seine HP zu erhöhen, und überlegt, die Dungeon-Mobs stärker zu machen. Er plant, die Resin-Farm weiter auszubauen und Etagen einzubauen. Um Level und XP vom Harz zu erhalten, ist ein Enchantment erforderlich, was auch Performance-Gründe hat. Der Streamer erklärt, dass Enchantments effizienter sind als das Droppen von Farbstoffen. Er erwähnt kleine Spikes, die von den Resin-Spawnern verursacht werden könnten, und plant, das Balancing anzupassen, um die Performance zu optimieren. Die Raid-Rate soll je nach Spieleranzahl angepasst werden. Er überlegt, ob er zuerst das Enchantment oder die Axt für mehr Drops holen soll. Acht Herzen werden als schmackhaft empfunden.
Bernsteinbeutel-Rätsel und Suche nach Hinweisen
07:10:18Der Streamer findet einen Bernsteinbeutel und sucht nach Hinweisen, wie er ihn verwenden kann. Er vermutet, dass er an einem Ort verwendet werden muss, an dem der Natur wieder Leben eingehaucht werden soll. Mehrere Orte werden untersucht, darunter ein zerstörter Wald, das Nether-Biom und die Pale Oak-Bäume, jedoch ohne Erfolg. Es wird spekuliert, dass der Beutel etwas mit Magie zu tun hat und der Magier in Sparklands konsultiert werden sollte. Die Möglichkeit, dass der Beutel erst im Dungeon verwendet werden kann, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Der Friedhof in Sparklands und die Mine werden kurz untersucht. Der Streamer spricht mit einem NPC über Verzauberungen und überlegt, ob der Beutel mit dem Bau des Waldes zusammenhängt und dort einen Boss spawnen könnte. Die Community schlägt vor, mit dem Bienentypi zu reden. Es wird vermutet, dass der Beutel in der Nähe von Fossilien oder in einer Fallout-Base verwendet werden muss.
Planung für zukünftige Spielmodi und Community-Projekte
07:29:23Es wird überlegt, ob es noch einen weiteren Villager in der Hauptstadt gibt, der unbekannt ist. Es wird spekuliert, ob 'Elements' ein wichtiges Community-Projekt mit zusätzlichen Streams wird. Ursprünglich war es als reines Stream-Projekt gedacht, wurde aber erweitert, um auch der Community Vorteile zu bieten. Die Vision ist, jährlich einen neuen, spielbaren Game-Mode auf diesem Niveau zu entwickeln. Es gibt Überlegungen, das Spiel noch größer zu machen, mit mehr Gegenden und Ressourcen. Nach dem Lord Iron Raid, wird kurz gechillt und Fahnen weitergebaut. Es wird über ein Rätsel diskutiert, bei dem ein Herz nicht gecraftet werden kann. Eine Idee ist, dass beim Pflanzen eines Pale Guardian Baums mit geringer Wahrscheinlichkeit etwas passiert oder der Spawner etwas damit zu tun hat. Es wird festgestellt, dass man nicht zwei Sachen auf einmal bei Pets benutzen kann.
Rätsellösung und Waldaufbau im Fokus
07:37:32Die Gruppe diskutiert verschiedene Ansätze zur Lösung eines Rätsels, einschließlich der Idee, dass der Wald eine Rolle spielt. Es wird vermutet, dass der kaputte Wald wieder aufgebaut werden muss, um den Boss zu beschwören oder ein Portal zu aktivieren. Der Fokus wird auf den Aufbau des Waldes gelegt, um mit dem nächsten Villager interagieren zu können. Es wird spekuliert, dass die Fertigstellung des Waldes eine Belohnung freischalten könnte. Die besten Rätsel dauern länger als fünf Minuten. Es wird über frühere, langwierige Rätsel diskutiert, wie das mit dem Strider, bei dem man nicht wusste, was er frisst. Fuchsel testet einen Block in einer Säge. Glissor hat ein effizientes Layout für das Farmen von Resinclumps entwickelt, das auf einem ausgehöhlten Cube basiert.
Farmdesign, Effizienz und neue Designs
07:41:06Es wird über ein effizientes Farmdesign gesprochen, das auf einem Cube basiert. Es wird überlegt, ob die Effizienz wirklich entscheidend ist, da ohnehin mehr gespawnt wird, als abgebaut werden kann. Es wird diskutiert, ob die Preise für den Resin-Stuff zu niedrig sind. Es wird überlegt, ob die Preise für komprimiertes Resin zu günstig sind, da man zu zweit farmt. Es wird festgestellt, dass die Preise niedrig sind, aber es ist geplant, sie für beide zu holen. Es wird überlegt, die Kartoffeletage abzubauen. Es wird festgestellt, dass die Preise für komprimiertes Resin günstig sind. Es wird erwähnt, dass jemand seit drei Tagen nicht mehr geschlafen hat und nur noch Kartoffeln farmt. Es wird diskutiert, dass das Farmdesign nicht so wichtig ist, da man das komplette Potenzial nicht effizient ausnutzen kann. Es wird festgestellt, dass es Farmen gibt, wo schneller Resin spawnt als in anderen.
Probleme mit Items, Beatbox-Einlagen und Auto-Kompakt
07:49:12Es wird festgestellt, dass sich eine Element-Axt in eine Spitzhacke verwandelt hat, möglicherweise aufgrund eines Copy-Paste-Fehlers. Es wird eine Beatbox-Einlage gegeben. Es werden 1000 Level für Autocompact benötigt. Es wird darüber gesprochen, dass alle Daten richtig sind, aber die Itemtypen möglicherweise falsch kopiert wurden. Der Fehler wird behoben und ein Update kommt. Es werden 5000 Level und 30 komprimiertes Resin für ein Auto Compact benötigt. Es wird festgestellt, dass der Fehler behoben ist und die Spitzhacke ausgetauscht wird. Es wird erwähnt, dass man oben immer die Tür zumachen muss. Es wird sich über den Regen beschwert. Es wird überlegt, ob ein Game-Mode mit genug Spielern und einer gewissen Economy den Bedarf nach seltenen Items erhöht. Die magische Schale wird zu einem Legacy-Item erklärt, das nicht mehr erhältlich ist. Es wird über die Kosten von Auto-Kompakt gesprochen (3000). Es wird Auto-Kompakt gekauft.
Verbindungen, Säulenbau und Partner
07:58:43Es wird überlegt, Trapdoors von den Dings hier zu machen. Es wird festgestellt, dass es nicht so effektiv wie bei anderen ist. Es wird überlegt, Säulen anstelle von Wänden zu bauen. Es wird mehr Holz gefarmt. Es wird überlegt, Säulen-Dinger zu bauen. Es wird überlegt, ob man die Dinger umstellen kann. Es wird über einen Partner gesprochen, Holy Energy, von dem man Laptops bekommt. Es wird ein Witz über 'zum selber wixen' gemacht. Es wird über alte Memes diskutiert. Es wird über den ersten 48-Stunden-Stream in Deutschland gesprochen. Es wird überlegt, wie lange das her ist. Es wird über YouTube und das Internet vor YouTube gesprochen. Es wird über das erste iPhone gesprochen. Es wird über die Kindheit ohne Technik gesprochen. Es wird über WoW Burning Crusade gesprochen. Es wird über Club-Handys gesprochen. Es wird festgestellt, dass genug für zwei Compacter vorhanden ist.
Axt-Upgrades, Baumaterialien und Far Cry 3
08:07:25Es wird über die Kosten für das Upgrade einer 300%-Axt gesprochen (60k). Es wird überlegt, was man mit einem Bernsteinbeutel macht. Es wird gefragt, ob man nur die Stämme platzieren darf oder ob man gebannt wird. Es wird festgestellt, dass es nicht zählt, wenn man keine Blätter hat. Es wird gesagt, dass man auch nur Stämme platziert hat. Es wird gesagt, dass man noch keine Blätter hat. Es wird gesagt, dass man auch schon so 10 Bäume gebaut hat. Es wird gesagt, dass man richtig viel Zeug hat. Es wird gesagt, dass man gambeln und den Jackpot holen wird. Es wird gesagt, dass die Farm erstmal fertig ist. Es wird gesagt, dass man sich vielleicht noch so einen Bernsteinbeutel holen wird. Es wird über Far Cry 3 und Skrillex gesprochen. Es wird über die Dubstep Intro Era gesprochen.
Titel, Todesfälle und Balanceanpassungen
08:10:41Es wird ein geiler Titel erwähnt. Es wird festgestellt, dass zwei Tote von Fuchse direkt übereinander liegen. Es wird gefragt, was passiert ist. Es wird gesagt, dass man in die Lava gefallen ist. Es wird gesagt, dass man gar nichts sagen konnte. Es wird gesagt, dass man stark einen Baum gebaut hat. Es wird gefragt, wie viel fehlt. Es wird gesagt, dass man Bescheid sagt, falls die Rate angepasst wird. Es wird gesagt, dass es schon großzügig gemacht ist, weil man gedacht hat, dass es vielleicht nicht reicht. Es wird gesagt, dass man sich die Tage beobachtet und dann schaut, was es an Passungen gibt. Es wird gesagt, dass die Frage ist, ob die Sachen zu teuer oder zu günstig sind. Es wird gesagt, dass es nicht zu einfach sein darf. Es wird gesagt, dass man sich für 50 Dings auch nochmal so einen komprimierten Sack holen würde. Es wird gesagt, dass der komprimierte Sack crazy ist. Es wird gesagt, dass er ungefähr so häufig sein soll, wie man sich beim Boss Gieß beim anderen Boss holen konnte. Es wird gesagt, dass das Gold 9900 komprimierte sind, sprich 300 pro Nase.
Level, Frozen Level und Axt-Effizienz
08:12:57Es wird gesagt, dass das ganz viel Level kostet (100 Level für 3, 6 Blätter). Es wird gesagt, dass man für 1000 Level die Kiste voll machen kann. Es wird gesagt, dass man die Kartoffelfelder jetzt nicht mehr abbaut, damit man die Level daraus ziehen kann. Es wird gesagt, dass man beim Frozen Level startet. Es wird gesagt, dass es komplett crazy hoch geht wegen dem Boost. Es wird gesagt, dass man guckt, wie das Ding jetzt hier funktioniert. Es wird gesagt, dass das Holz schon ein bisschen angegriffen wird. Es wird gesagt, dass es nicht so tragisch ist, wenn man eine schnelle Axt hat. Es wird gesagt, dass man nicht irgendwie ein schnelles Upboarding drauf haben darf. Es wird gesagt, dass man schon Level 10 ist. Es wird gesagt, dass man hier durch einmal geht und rasiert mit. Es wird gesagt, dass es schon revealed ist. Es wird gesagt, dass man einfach sogar einfach nur so seitlich durchgeht oder so, dann die unterste Ebene mitnimmt. Es wird gesagt, dass es am allerchilligsten wäre, wenn man erstmal nur eine glatte Wand halt wieder hätte. Es wird gesagt, dass das Ding keine Halbbarkeit verliert, wenn man drüber geht.
Farm-Design, Meta und Ressourcengewinnung
08:15:28Es wird gefragt, ob es einigermaßen chillig ist, das zu machen. Es wird gesagt, dass man einfach immer durch alle Zeile durchgeht. Es wird gesagt, dass man das hier so macht, dann geht man hier hoch, geht man da runter. Es wird gesagt, dass man vielleicht irgendwie so in der Art. Es wird gesagt, dass man da schon noch seinen Rhythmus finden wird. Es wird gesagt, dass man das alles mitnimmt. Es wird gesagt, dass es mit der Axt immer geht. Es wird gesagt, dass man auf beiden Ebenen halt machen kann. Es wird gesagt, dass man mal gucken kann, wie schnell das jetzt auch nachspawnt. Es wird gesagt, dass man jetzt hier den unteren Teil erstmal abgekratzt hat, dann kommt der obere Teil, dann guckt man mal, wie weit der untere wieder vollgewachsen ist. Es wird gesagt, dass es vielleicht auch noch ein Ding wäre. Es wird gesagt, dass das die Meta noch zeigen wird, inwiefern wir das noch buffen müssen oder nicht oder je nachdem. Es wird gesagt, dass man auch jederzeit einfach sagen kann, dass es drei XP sind statt zwei als Base-Wert oder so. Es wird gesagt, dass man mal gucken muss, ob das krasser ist als ein Kartoffelfeld, was natürlich ewig nachwachsen muss. Es wird gesagt, dass das Farm-Design hier ist. Es wird gesagt, dass man die Blöcke entlangfährt, ist das kein Problem.
Bosskampf, Autokompakt und Ressourcengewinnung
08:18:53Es wird gesagt, dass man sehr gerne mal den Boss nochmal killen würde. Es wird gesagt, dass es super chillig dann wird. Es wird gesagt, dass man eigentlich gedrückt halten kann. Es wird gesagt, dass man kein Problem mit abbauen hat, wenn man die ganze Maus bewegt. Es wird gesagt, dass man mal Autokompakt machen soll. Es wird gesagt, dass das satisfying ist. Es wird gesagt, dass das Progress ist. Es wird gesagt, dass man mal das ganze Zeug zusammen compressen soll, weil man den Kram braucht. Es wird gesagt, dass man wirklich gucken muss, wie viel man mit einmal Erden rauskriegt. Es wird gesagt, dass man alle 15 Minuten die komplette Farm ernten kann. Es wird gesagt, dass die Dropmenge vom Harz okay ist. Es wird gesagt, dass man an ein paar Stellschrauben drehen muss. Es wird gesagt, dass es schnelle 5000 Level waren. Es wird gesagt, dass der Start chilliger war und auch schneller hier reinzukommen generell. Es wird gesagt, dass man gucken muss, wie es unten aussieht. Es wird gesagt, dass Autokompakt am meisten Sinn für den Anfang macht. Es wird gesagt, dass man das auch noch alles in dritten hier bei Gelegenheit machen kann. Es wird gesagt, dass man zur Hälfte nachgewachsen ist. Es wird gesagt, dass das Ding nie leer sein wird. Es wird gesagt, dass man echt zufrieden ist.
Spawner-Optimierung, Kartoffelfelder und neue Ressourcen
08:22:54Es wird gesagt, dass das ein eigener Spawner ist. Es wird gesagt, dass man die neue Ressource nochmal customized hat. Es wird gesagt, dass man durchgelaufen ist und 20 geerntet hat. Es wird gesagt, dass man mal gucken soll, ob man hier noch ein bisschen an den Spawnern Optimierung vornehmen soll. Es wird gesagt, dass nicht je mehr Spieler, umso mehr Leistung frisst es, sondern je mehr Spieler bis zu einer gewissen Grenze, umso mehr Leistung frisst es. Danach wird einfach die Spawnrate gedrosselt. Es wird gesagt, dass das vielleicht noch klug langfristig ist. Es wird gesagt, dass die Kartoffelfelder wieder einigermaßen erntereif sind. Es wird gesagt, dass Kartoffel weiter noch relevant ist, denn wenn das eine wächst, kann man das andere Feld ernten. Es wird gesagt, dass man jetzt doppelt Beschäftigung hat und sich wohler fühlt, einfach mal an seiner Base zu chillen. Es wird gesagt, dass man jetzt mehr Tasks hat, als nur das Feld, um so abzuwarten, wie es da weitergeht.
Neue Ressource und Server-Booster-Diskussion
08:24:15Es wurde eine neue Ressource implementiert, die die Spieler beschäftigen soll. Die Ressource wurde angepasst und mit neuen Spawnern versehen. Es wird gehofft, dass die Spieler Spaß am Grinden dieser Ressource haben werden. Aktuell sind etwa 15 Spieler online, was positiv aufgenommen wird. Es wird über einen Serverbooster diskutiert, wobei ein Spieler namens Tjan noch Sparks benötigt. Der Zeitpunkt des Boosters ist umstritten, da einige Spieler bereits Feierabend machen wollen. Es wird vorgeschlagen, den Booster an einem anderen Abend zu aktivieren, eventuell am nächsten Tag. Es wird betont, dass die Entscheidung über den Booster den Spielern überlassen wird und es keine Verpflichtung gibt. Der Shop soll durch die Booster mehr genutzt werden. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem Weg in der Farm. Es wird überlegt, länger wach zu bleiben, um den Booster zu nutzen. Die Prioritäten zwischen Leben und Element werden diskutiert.
Effizienzsteigerung und Booster-Strategien
08:30:40Es werden Überlegungen zur Effizienzsteigerung beim Farmen angestellt, insbesondere im Zusammenhang mit dem aktiven Serverlevel und XP-Boost. Es wird diskutiert, ob sich verschiedene Boost-Effekte kombinieren und wie man diese optimal nutzt. Es wird festgestellt, dass ein Pet-Serverboost sich von einem normalen Serverboost unterscheidet und dass es separate Früchte für Farming- und Pet-XP gibt. Ein Spieler nimmt eine Pet-Frucht und farmt Kartoffeln, was jedoch als ineffizient kritisiert wird, da die Pet-Frucht keinen Einfluss auf das Farming hat. Es wird vorgeschlagen, stattdessen Eisen abzubauen, um die Eisenspitze aufzuleveln. Die erwarteten XP-Raten beim Eisenabbau mit und ohne Boost werden diskutiert. Ein Fehler bei der Potato Collection wird gefunden und behoben, wodurch die Farming-Frucht nun korrekt funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Farming-Frucht seit Anfang an nicht richtig funktioniert hat, was aber bisher nicht aufgefallen war. Die korrekte Funktionsweise der Farming-Frucht wird bestätigt und die resultierenden XP- und Level-Gewinne werden diskutiert.
Pet-XP-Boost und Fehlerbehebung
08:41:47Es gibt Diskussionen über Pet-XP-Boosts und wie diese funktionieren. Ein Spieler erhält weniger Pet-XP als erwartet, was zu Verwirrung führt. Es wird festgestellt, dass es einen Unterschied zwischen Collection-Ressourcen und Ressourcen wie Eisenerz gibt, was die Pet-Frucht beeinflusst. Ein Fehler wird behoben, sodass die Pet-Frucht auch auf Minenerze wirkt. Die Funktionsweise der Pet-XP-Frucht wird erklärt: Sie gibt einen Bonus von 50%. Es wird erklärt, dass es verschiedene Arten von Pet-Boosts gibt (Server-Pet-Boost, Player-Pet-Boost) und wie diese sich kombinieren lassen. Die Minenerze machen nun auch etwas für die Pet-Fruchtsälen. Es wird diskutiert, ob sich ein Player-Pet-Boost lohnt. Nach einem Update erhält ein Spieler mehr PetXP. Die Boosts wurden nicht so gut getestet. Ein Fehler wird gefunden und behoben. Ein Spieler erhält seine Ticks wieder. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei Problemen Bescheid zu sagen, damit diese behoben werden können. Es wird erklärt, dass Fehlerbehebungen in der Regel dauerhaft sind.
Booster-Effekte, Altersdiskussion und Währungswert
08:49:29Es wird erklärt, dass der aktuelle Boost Level und XP boostet, aber nicht Pet-XP. Die Farm ist noch nicht vollwertig. Es wird über das Alter der Community-Mitglieder diskutiert, wobei einige überrascht feststellen, dass viele bereits volljährig sind. Die Booster feiern das. Es wird betont, dass Sparks als Währung einen Wert haben müssen, um begehrenswert zu sein. Booster können mit Sparks geholt werden, was den Wert der Sparks erhöht. Die Boosts stacken sich und wirken multiplikativ. Es wird erklärt, wie sich die Pet XP durch verschiedene Boosts (Server-Pet-Boost, Player-Pet-Boost, Frucht) maximieren lassen. Es wird betont, dass eine Währung einen Wert haben muss, um als solche zu funktionieren. Bei den Pets kann man sich stärker boosten als bei allem anderen. Der Boost für hinterhängende Spieler gilt nicht für Pets. Trockenfutter kann nicht während eines Boosters verwendet werden. Es wird erklärt, dass es Grenzen gibt, wie stark man sich boosten kann. Skill XP plus Level gehen nur über den Server Boost. Es wird erklärt, wie man die 6-fache Rate bei Pet-XP erreicht. Gleiche Boost verlängern sich, unterschiedliche Boost multiplizieren sich.
Diskussion über ein kontroverses Showkonzept und Partnerschaftsanfragen
09:08:44Es wird über ein extremes Showkonzept diskutiert, bei dem Verbrecher gegeneinander antreten und der letzte Überlebende freigelassen wird. Dies wirft ethische Fragen auf, wird aber als potenziell erfolgreiche und aufsehenerregende Sendung betrachtet. Zuschauer könnten durch Spenden und Anrufe in das Geschehen eingreifen, ähnlich wie bei Reality-TV-Formaten. Es wird auch überlegt, wie reiche Zuschauer Waffen oder andere Vorteile für die Teilnehmer sponsern könnten. Der Streamer antizipiert aufgrund solcher Ideen seltsame Partnerschaftsanfragen und spielt auf eine fiktive Kooperation mit Rheinmetall an, bei der Panzer mit einem Rabattcode bestellt werden könnten. Er betont, dass solche Aktionen nach Mitternacht erlaubt seien, und verweist humorvoll auf den Erhalt komischer Anfragen durch die Thematik.
Server-Details und Ankündigungen zu Elements 2 und 3
09:15:30Es wird klargestellt, dass das aktuelle Projekt kein Modpack zum Herunterladen ist, sondern ein Multiplayer-Server, der auf mehrere Dimensionen und Handel zwischen Spielern ausgelegt ist. Der Server wird nach dem Ende des Streamer-Projekts von den Betreibern selbst angeboten, um zu verhindern, dass andere ihn als eigenen Server anbieten. Für Interessierte besteht die Möglichkeit, sich für Elements 2 anzumelden, um die Zeit bis zum Start von Elements 3 zu überbrücken. Alle Villager in Elements 2 sind freigeschaltet, und der Server ist aktiv. Informationen zur Anmeldung finden sich im Discord-Server unter GG Spark Army. Es wird empfohlen, dem Discord beizutreten, um über Ankündigungen und den Start des Season 3 Servers auf dem Laufenden zu bleiben.
Feedback zur Mine, MMO-Elemente und Server-Performance
09:19:04Das Feedback zur Mine ist positiv, was zu Überlegungen führt, im nächsten Jahr mehr Ressourcen in einem vordefinierten Areal anzubieten, um den Spielern das Farmen zu erleichtern. Es soll mehr externer Content geschaffen werden, der in Richtung MMO geht, mit Zielen, auf die man hinfarmen kann. Der Streamer beobachtet gespannt den Highscore beim Erzabbau und erwartet, dass Millionen von Erzen abgebaut werden. Es wird überlegt, die Spawnrate von XP zu erhöhen, aber das System soll im Hinblick auf die Serverlast optimiert werden. Der Streamer betont, dass Fehler oder nicht funktionierende Features kein Problem darstellen, da er als Admin alles wiederherstellen oder erstatten kann. Eigenverantwortung der Spieler wird jedoch vorausgesetzt. Es wird erklärt, dass Programmieren präzise sein muss, da selbst kleine Fehler zu Problemen führen können.
Wald-Bauprojekt, Belohnungen und Serverregeln
09:27:06Es wird erklärt, dass das Platzieren von Bäumen im Wald-Bauprojekt mit Sparks belohnt wird, wobei die Menge der Sparks von der Anzahl der platzierten Bäume abhängt. Das System erkennt, wie viel jeder Spieler zum Wald beigetragen hat. Es wird darauf hingewiesen, dass das Abbauen von Bäumen anderer Spieler in der Overworld bestraft wird, um sicherzustellen, dass die Belohnungen fair verteilt werden. Eigenen Bäume dürfen jedoch abgebaut werden, um sie anzupassen. Es wird empfohlen, Holz in der Sky Stone oder einer anderen sicheren Umgebung zu farmen, um Strafen zu vermeiden. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass er die Aufgabe trotz anfänglicher Verständnisschwierigkeiten gut verstanden hat.
Patch Notes, Lucky Drops und Dungeon-Erwartungen
09:45:47Es werden Patch Notes besprochen, darunter ein seltener Drop für Hühner, um Logo zu beschäftigen, und eine Änderung des Text-Buttons in der Mine. Das Rätsel um die Lucky Drops wurde gelöst: Je mehr Stacks man inhaliert, desto höher steigen die Lucky Drops. Dies macht es lohnenswert, früh im Spiel auf Element Shards zu gehen und auch im Late Game Geoden zu farmen. Es wird spekuliert, dass die Lucky Drops unbegrenzt steigen könnten, was ein Anreiz wäre, jede Nacht AFK an den Generatoren zu stehen. Der Streamer und sein Gesprächspartner erwarten gespannt den Dungeon am Sonntag und die damit verbundenen neuen Herausforderungen und Belohnungen.
Elements 3 Marathon und kommender Villager
09:57:59Der Start von Elements 3 fällt für einige Spieler ungünstig mit realen Verpflichtungen zusammen, was bedauert wird. Der Streamer erwähnte, dass der Termin bereits Ende letzten Jahres feststand. Es wird ein ruhiger Tag vor dem Sturm erwartet, bevor ein neuer Villager eingeführt wird, was sich wie ein Update anfühlen soll. Der Streamer betont, dass es sich um einen Marathon und keinen Sprint handelt. Er prüft, ob genügend Ressourcen für einen Golem vorhanden sind und plant, Glücksspiele (Loot Schiss) zu veranstalten. Er erklärt, dass es sich nicht um Glücksspiel handelt, da man immer etwas erhält, mindestens Emeralds. Das Ticket ist ein zusätzlicher Bonus, um es attraktiver zu machen. Die Spitzhacke der Windtum hat bereits 7600 Blöcke abgebaut, während der Streamer 12.100 Blöcke abgebaut hat. Das nächste Upgrade wird voraussichtlich bei 15k oder 20k erfolgen. Es wird angemerkt, dass man bei konsequenter Spielweise alles an einem Tag erreichen könnte, einschließlich Golem. Die Expertise für die nächsten Pet-Levels ist umfangreich, was aber sinnvoll ist, um ein Ungleichgewicht zu vermeiden. Es gibt ein Limit für die Steigerung der Prozente pro Level. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für 68 Monate Treue. Ein 99er Eisen-Stack kann nicht in die Maschine geworfen werden. Die Spitzhacke ist auch außerhalb der Mine gut nutzbar, insbesondere für Stein und Basalt. Der Effekt des Pads verdoppelt sich mit dem Paddle. Ein Skill-Level von 0 auf 100 erfordert 3,2 bis 3,4 Millionen EP. Im Laufe des Projekts sollte es machbar sein, einen Skill auf 100 zu bringen und drei Pets auf Max-Level zu ballern. Der Streamer hat bereits 12 Gravitationssteine im Lager und plant, drei auf Legendary zu ballern und 250.000 EP beim Mangel für irgendwas auszugeben, was als Late Game Stuff angesehen wird. Im letzten Jahr kostete das letzte Upgrade der Element Pigax oder Element Huckle 750.000 Level.
Golem, Schwein und Photon-Upgrade
10:07:21Der Streamer überlegt, ob er einen Golem oder ein Schwein bevorzugt. Er hat heute Morgen das Schwein und eine Verzauberung erhalten. Der Village soll noch nicht feuerbar gemacht werden, da er bei 5.900 liegt. Es wird immer sofort weitergemacht. Der Streamer holt sich das zweite Pad und überlegt, ob er die Photon-Geschwindigkeit reduzieren soll. Er holt sich einen Eisengolem für 1000 magische Eisenbahnen und hat damit 50.000 Level und 10.000 Erze abgebaut. Er ist sich unsicher, ob er den Golem direkt mitleveln oder zuerst das Schwein leveln soll. Er plant, ein Pad bis zu einem gewissen Grenzwert zu leveln und dann das nächste anzufangen. Das Photon wird auf Rare upgegradet, was 100% Speed bringt. Der Streamer überlegt, ob das Photon das Late-Game-Item sein könnte. Er wollte immer, dass die Items drastische Vorteile bieten. Das aktuelle Photon hat 300% bis 400% Speed. Als nächstes sollen Potions geholt werden. Der Streamer hat noch vier Teleportsteine und zwölf Boss Keys. Er will das Buch haben und der Eisengrolem kann hier auch rein. Der Streamer ist gespannt, wie schnell er mit dem Schweine-Pad vorankommt. Er verbraucht einen Trank und erhält ein Pickpad. Er überlegt, ob er das Pickpad in den Markt stellen soll. Er fragt sich, ob neue Items vorne oder hinten in den Shop gestellt werden sollen. Er tendiert dazu, neue Items vorne zu platzieren, damit sie besser sichtbar sind. Die alten Sachen werden nach hinten gedrückt. Er wird überlegen, wie er das umsetzen kann, ohne das Shop-System zu beeinträchtigen. Er könnte das Pickpad für 650 oder 699 reinstellen. Er überlegt, ob er es behalten soll. Er will ein Buch für die Pflanzen, um mit anderen mithalten zu können. Er levelt zu langsam.
Schalker, Lootboxen und Elements 3
10:22:03Es wird diskutiert, ob Schalker im Hub rechtsklicken können sollen. Bevor dies möglich ist, sollten sie lieber komplett entfernt werden, da dies overpowered wäre. Schalker können benutzt werden, aber nur in einer Heimerdimension, ähnlich wie letztes Jahr. Der Hub war letztes Jahr nur ein Platz, wo Villager standen und man zum Bossraum konnte. Es wird überlegt, wie Schalker abgebaut werden können. Es könnte ein spezielles Tool für Element Tools geben, mit dem Schalker Boxen abgebaut werden können, aber nur an speziellen Orten. Der Streamer hat 35 Lootboxen geöffnet, aber keinen Jackpot bekommen. Er hat ein Pickpad beim Boss gezogen. Wenn jemand einen Potatoplan übrig hat, würde er ihn gegen das Buch tauschen. Der Streamer glaubt, dass das Bub als Pet krass ist. Er hat sein Golem Ingo genannt. Die Mine ist underrated. Der Streamer macht heute einen Pausetag vor dem neuen Villager morgen. Die Zeit wird nicht nachts weiterlaufen. Es wird überlegt, ob man Zeit vom Streamer abgeben kann. Das Standardprinzip ist, Sub-Donation Bits zu erhöhen. Discord GG sollte funktionieren. Es wird über das nächste Material spekuliert. Es wird überlegt, ob man Fische abgeben oder verkaufen soll, damit Leute sich Pet-Stuff freikriegen. Morgen um 20 Uhr kommt die nächste Ressource. Der Streamer ist vorsichtig reingegangen und Anpassungen können mit der Zeit gemacht werden. Die Menge der Kartoffeln wurde am Anfang erhöht. Der Streamer ist jetzt schneller unterwegs. Es wird über Discord-Probleme gesprochen. Der Streamer freut sich auf Eisen. Er packt einen Tropenfisch weg. Er hat Angst, mit dem Speed bei Skyblock runtergesägt zu werden. Magic Level und Fishing Level wurden gemacht. Es wird fleißig verkauft. Es gibt 17 Geoden. Es wird überlegt, ob man den Trigger hier spammen kann, die Lootboxen ansonsten. Es gibt einen Schutz, damit man nicht zu viel spammt. Der PC war nicht gedacht, die Suche durchzuspammen. Es wird vorgeschlagen, 10 auf einmal zu kaufen. Es wird gesagt, dass man ein bisschen Zeit investieren muss. Es werden Bosse gemacht. Es wird über den Unterschied zwischen Datapack und Modpack gesprochen.
Datapacks, Plugins und Mods
10:34:07Es gibt drei verschiedene Arten, Minecraft zu modifizieren: Datapack, Plugin und Modpack. Für Modpacks benötigt man Modloader wie Forge, Neoforge oder Quilt. Einige Mods müssen sowohl auf dem Server als auch auf dem Client installiert sein, wie z.B. Voice Chat. Der Server verwendet ein Plugin für Voice Chat, während der Client eine Mod benötigt. Der Server ist ein Vanillaserver mit einem Paper Server und einem Plugin. Der Game-Mode ist ein Datapack, der mit Minecraft-Commands und JSON-Files funktioniert. Item-Modifier speichern dynamisch Daten. Loot-Tables werden in JSON-Files eingestellt, um festzulegen, welcher Block was droppen soll. Vanilla-Daten können einfach mitgezogen werden. Datapacks sind sehr nah an Minecraft dran. Wenn etwas im Datapack nicht funktioniert, ist nur dieses eine Feature betroffen. Bei einem Fehler in einem Plugin kann das komplette Spiel abstürzen. Das Contentpack besteht aus knapp 600 Ordnern und 3400 Dateien. Elements 1 hatte 800 Dateien, Elements 2 hatte 1800 Dateien. Der Streamer hat mindestens 1000 Stunden in Elements 3 investiert, 600 Stunden in Elements 2 und 400 Stunden in Elements 1. Insgesamt stecken über 2000 Stunden in dem Projekt. Allein für den Bau der Maps wurden über 200 Stunden benötigt. Der Streamer schreibt Ideen auf sein Handy auf, auch nachts. Er war im letzten Jahr vielleicht 20 Stunden draußen. Es wird über Brainrot gesprochen. Der Streamer hat einen Primestar erhalten. Er wollte chillen und Mana aufladen, hat aber spontan Lebensfrucht bekommen. Er freut sich über die Motivation und dass das Projekt gezockt und gefeiert wird. Er hat weniger gestreamt und Videos gemacht, weil es eine Investition in die Zukunft war. Es ist ein Streamerprojekt und vielleicht gibt es einen Community-Server. Es ist ein Traum, ein eigenes Game zu haben. Der Streamer genießt es, wenn neue Leute das Spiel entdecken und gibt ihnen eine Einführung. Das mit Erde wird sich noch erleichtern. Das Einzige, wenn die Speed nicht so klar kommt, sind Stufen. Es wird überlegt, ob man es nicht auf den Kopf anziehen kann. Das Projekt ist jetzt eine Woche am Start und niemand hat Equipment. Man könnte Eisen craften oder Tiere züchten und Lederrüstung machen. Der Streamer spielt das Spiel zum ersten Mal in Full. Er wird da nicht den Monat nur zocken dran, sondern es wird entwickelt bis zum letzten Tag. Es wird ein Schnellfall gemacht, um zu gucken, ob alles geht und die richtige Game-Balance zu finden. Es wird über den Schwaben gesprochen. 30.000 Level, wenn ich mal 2.000 Golds packen, ins Gold packen. Es wird überlegt, ob Ingo automatisch nachfarmt. Aber das ist tatsächlich ein Enchantment. Der Streamer hat eine Lebenswucht bekommen.
Diskussion über die Implementierung von Serverzeit und In-Game-Wirtschaft
10:55:38Es wird überlegt, Serverzeit in das Commuter-Projekt einzuführen, aber erst, wenn die In-Game-Wirtschaft ausreichend groß ist. Es besteht die Sorge, dass bei zu geringer Economy das Feature nicht sinnvoll genutzt wird. Eine Beobachtungsphase von etwa einem Monat soll zeigen, wie sich die Wirtschaft entwickelt, bevor die Serverzeit möglicherweise ab Tag 20 bis 25 implementiert wird. Der Fokus liegt darauf, dass sich das Feature trägt und die Nachfrage der Spieler (Sparks) vorhanden ist. Es wird empfohlen, frühzeitig Sparks zu verdienen, um vorbereitet zu sein. Alternativ wird auf das GoFi-Abo verwiesen, um potenzielle Probleme zu vermeiden. Es wird betont, dass die Einschätzung schwierig ist und die tatsächliche Nutzung von Inhalten oft von den Erwartungen abweicht. Trotzdem ist noch mehr als die Hälfte des Projekts geplant. Es wird erwähnt, dass sich viele Leute für den Server anmelden, was positiv ist, und dass der Anmeldeprozess vereinfacht wurde, um Staus zu vermeiden. Einige Spieler benötigen mehr Unterstützung beim Einrichten, was durch die Mischkalkulation der Gebühren abgedeckt wird. Es wird versichert, dass Hilfe in Anspruch genommen werden kann, ohne sich schlecht fühlen zu müssen, da dies zum Service gehört.
Farmen, Looten und Community-Interaktion
11:01:10Es wird überlegt, wie man das Lootboxen-System unterhaltsamer gestalten könnte, inspiriert von CSGO Cases, mit einer Animation, bei der Items auf einem Förderband vorbeiziehen und knapp verpasst werden. Dies soll das Lootboxen spannender machen und das Durchspammen verhindern. Aktuell erhält man beim Edgar-Boss-Drops häufiger etwas, da es separate Pools für verschiedene Items gibt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, endlich das Pflanzerbuch nach 50 Kills erhalten zu haben, was an das Farmen in World of Warcraft erinnert. Es wird erklärt, dass eine Anmeldung für Elements 3 automatisch die Möglichkeit bietet, auf dem Server zu spielen, sobald er geöffnet wird, und dass ein Wechsel unkompliziert ist. Spieler können das vorherige Projekt zum Warmwerden nutzen. Es wird eine Geschäftsidee angeteasert und über die Häufigkeit von Fleisch-Drops gescherzt. Der Streamer gibt ein Photon an Blizzard, da er es nicht mehr braucht, weist aber darauf hin, dass es auch im Markt verkauft werden könnte, was aber nicht im Sinne einer funktionierenden Handelsekonomie ist. Es werden Engelstänke aus Lootboxen erwähnt, die einen zusätzlichen prozentualen Schutz bieten. Die Möglichkeit, Bücher mit Magic Iron Fortune 1 zusammen zu craften, wird bestätigt.
Ankündigungen und Planung für kommende Inhalte
11:15:21Es wird angekündigt, dass morgen Abend ein neuer Villager vorgestellt wird und sonntags die Dungeons öffnen. Der Streamer hat in den letzten Wochen wenig Zeit zum Streamen gehabt, was auf terminliche Verpflichtungen zurückzuführen ist. Es wird überlegt, ob sich der Aufwand für den Kartoffel-Klatteradatsch lohnt. Der Streamer gibt an, dass er in den letzten 20 Stunden des letzten Jahres nur 20 Stunden draußen war und tausende Stunden mit der Programmierung der Season verbracht hat. Es wird erwähnt, dass es im Spiel einen Shop gibt, in dem Booster für Double XP und Triple XP gekauft werden können. Es wird empfohlen, am Aufforstungsprojekt im Hub teilzunehmen, da dies einen hohen Preispool bietet. Es wird erklärt, dass im Hub auf der abgebrannten Fläche Schwarzeichenbäume gebaut werden sollen, um einen Custom Wald zu erschaffen. Der Preispool wird ausgeschüttet, sobald der Wald aufgeforstet ist. Es wird nach komprimierten Kartoffeln gefragt, um einen Pflanzer zu kaufen. Der Streamer erhält einen Kartoffelpflanzer von einem Zuschauer und bedankt sich dafür.
Diskussionen über Spielmechaniken, Balancing und Community-Projekte
11:26:29Es wird darüber gesprochen, dass Felder sehr groß gebaut werden und an frühere Elements-Versionen erinnern. Ein Zuschauer fragt, was das Elder Guardian Pet bringt, woraufhin der Streamer erklärt, dass es sich um einen normalen Guardian handelt und es noch einen stärkeren Elder Guardian gibt. Mythische Items sind selten und wertvoll, außer Legacy-Sachen. Der Streamer hat ein Guardian-Pet, kein älter Guardian-Pet. Es wird über Lootboxen gesprochen und ein Zuschauer möchte die Lootboxen cooler gestalten, wo dann wie bei CSGO Cases so ein Förderband durchläuft mit Items drauf. Es wird überlegt, wie die Angel verbessert werden kann. Der Streamer erklärt, dass der Pflanzvorgang abgebrochen wird, wenn man neu startet, um Performance-Probleme zu vermeiden. Es wird über eine Verzauberung gesprochen, die automatisch Kartoffeln anpflanzt. Der Streamer leiht sich von Mori eine Spitzhacke aus, die automatisch die Sachen neu anpflanzt. Es wird erwähnt, dass Season 3 des Spiels 3.500 Files hat, im Vergleich zu Season 1 mit 800 Files und Season 2 mit 1.800 Files. Der Streamer fixt Fehler meistens innerhalb von 60 Sekunden. Es wird erklärt, dass man durch komprimierte Kartoffeln den Boss besiegen kann. Es wird über einen Gravitationsstein gesprochen, den man von Mori abkaufen kann. Joe erhält ein unendliches Schnitzel für 100 Sparks. Logo wird im Ocean begrüßt und es wird erwähnt, dass er etwas Besonderes für ihn eingebaut hat. Joe möchte mit dem Streamer die Bosse machen, um die Verzauberung für die Hacke zu bekommen. Mr. Morgamer möchte Joe einen Gravitationsstein für 100 verkaufen. Der Streamer hat einen Adelstitel, da seine Mods ihm zum Geburtstag ein Grundstück in Schottland geschenkt haben.
Lord Josef Heinrich Bogatzky und Transparenz im Internet
11:44:51Diskutiert wird Joes Adelstitel, erworben durch den Kauf eines Grundstücks in Schottland, was ihn zum Lord Josef Heinrich Bogatzky macht. Trotz der Kuriosität, seinen vollen Namen im Stream preiszugeben, sieht Joe darin kein Problem, da seine Daten ohnehin öffentlich zugänglich sind. Er kündigt einen Auftritt in der Stadtbücherei Münster an und scherzt über Bodyguards. Es wird thematisiert, wie gläsern Joe im Internet ist, was ihn aber nicht stört, da es seiner Persönlichkeit entspricht und er bisher keine negativen Erfahrungen gemacht hat. Im Vergleich zu polarisierenden Persönlichkeiten wie Hugo, glaubt man, dass Joe aufgrund seines freundlichen Wesens weniger Hater hat. Abschließend wird klargestellt, dass es für Joe keinen Unterschied macht, ob er mit vollem Namen oder als JoCraft angesprochen wird, da er immer derselbe bleibt. Die Gründe für die Zurückhaltung anderer Streamer bezüglich ihrer Privatsphäre werden angesprochen und als vernünftig erachtet.
Glücksspiel-Elemente im Stream und XP-Boost
11:51:07Es wird überlegt, 13.000 Level in Glücksspiel zu investieren, um coole Drops zu erhalten, wobei betont wird, dass es sich durch den Gewinn von Emeralds am Ende lohnen könnte. Der Begriff Glücksspiel wird diskutiert und als solcher benannt, trotz Bedenken wegen der Euler-Richtlinie, die jedoch auf einem privaten Server kein Problem darstellt. Die Freude am schnellen Anstieg des XP-Boosts wird hervorgehoben. Ein Zuschauer merkt an, dass es Freude bereitet, die Stimme zu hören. Es wird erklärt, dass Lootboxen auf Minecraft-Servern erlaubt sind, solange sie auch durch In-Game-Aktivitäten erworben werden können und die Dropraten transparent dargestellt werden. Silas wird zu einem Kaffee eingeladen, um gemeinsam Shards zu crushen. Es wird auf einen Drop gewartet, um erneut zu drücken, wobei die Optik des Vorgangs als potenziell missverständlich eingeschätzt wird.
Vorbereitung auf neue Villager und Grind-Marathon
11:53:38Es wird erwähnt, dass heute ein ruhiger Tag ist, die Ruhe vor dem Sturm, da morgen neue Villager kommen. Gehofft wird, dass der Grind bis dahin noch andauert, maximal 30 Tage. Es wird die Sitzposition angepasst, um die Geräusche der Presse im Hintergrund zu minimieren. Die Nutzung der Tastatur für bestimmte Funktionen wird als angenehm empfunden. Das Ziel ist es, Shards zu erhalten, wobei 50 Level pro Shard als akzeptabel angesehen werden. Es wird ausgerechnet, wie viele Level für einen Stack benötigt werden. Die Möglichkeit, alte Items wie TP-Schwerter zu überarbeiten, wird angesprochen. Die Vorteile des Einlösens von Shards werden erläutert: mehr Lucky Drops, unbegrenzte Einlösungen. Das Update von Items dauert nur wenige Minuten pro Item, das Erhöhen der Stacks nur 10 bis 20 Sekunden. Die Oberhälfte ist Pisten voller Block, also eher Alibi. Ich denke, die Auswahl verteilt wirkt sich unabhängig von einem Vanilla Pisten.
Hilfestellung für neue Spieler und Server-Features
12:04:18Ein neuer Spieler, Elina, wird im Oceanblock begrüßt und erhält Empfehlungen zum Einstieg. Es wird erklärt, wie man die Klasse wählt und wo man Informationen findet. Ein anderer Spieler, Jax, joint ebenfalls. Es wird angeboten, Elina auf den aktuellen Stand zu bringen und eine kurze Einführung zu geben, inklusive der Interaktion mit dem Techniker-Villager. Es wird betont, dass das Aufholsystem so ausbalanciert ist, dass auch Nachzügler schnell Fortschritte machen können. Die Bedeutung einer richtigen Hacke und Verzauberung für das Farmen von Kartoffeln wird erklärt. Es wird gezeigt, wie man Stein und Basalt abgibt, um Level zu erhalten. Ein anderer Spieler hat den Ether versucht zu machen. Es wird eine Hacke mit Verzauberung besorgt, um das Kartoffelnernten zu erleichtern. Elina erhält eine Einführung in die verschiedenen Dimensionen und die Möglichkeit, sich zu teleportieren. Die Unterwasseratmung im Oceanblock wird demonstriert. Es wird erklärt, wie der Marktplatz funktioniert und wie man Sparks erhält, die Premium-Währung des Servers. Es wird auf die tägliche Belohnung hingewiesen und wie man sich von anderen Spielern Items kaufen kann. Es wird erklärt, wie man das Abgabeziel einblendet und was es mit dem Casino-Villager auf sich hat. Es wird auf die Highscores hingewiesen und die Server-Stats werden gezeigt. Die Collection Villager werden vorgestellt und der Steinmetz und Kartoffelfarmer werden erläutert. Eine Quest wird angenommen und der Superdünger wird erwähnt. Das Boss-Portal wird gezeigt und die Hauptstadt wird angeteasert.
Zertifikate, Dungeon und Pet-Überlegungen
12:33:49Es wird über ein erhaltenes Zertifikat im Spiel gesprochen, dessen Seltenheit betont wird. Der Wert als Sammlerstück wird diskutiert, ebenso wie die Überlegung, es im Shop anzubieten. Es folgen Überlegungen zum morgigen Dungeon und die Frage, ob man sich das Eisengolem-Pet holen sollte, wobei die Entscheidung von möglichen Dungeon-spezifischen Pets abhängt. Mana-Boni durch Angel-Pets werden erwähnt. Der Streamer überlegt, ein zweites Schweine-Pet zu verkaufen, um die Kosten für das eigene zu decken. Pads sind selten und es gibt bereits vier bekannte. Das Leveln von Pets wird als zeitaufwendig beschrieben, besonders die letzten Level. Sparks werden für Items ausgegeben und der Streamer freut sich über die Unterstützung der Community. Der Dungeon wird als 'chilling' beschrieben und nicht mit HyperX Skyblock Dungeons vergleichbar sein.
Handel mit Items und Vorbereitung für den Dungeon
12:41:34Es wird ein Schnitzel für 150 Sparks verkauft. Der Streamer berät sich mit dem Chat bezüglich des Schweine-Pets und dessen Nutzen für die Farm. Das Leveln des Pets ist überall möglich, auch in der Mine. Ein Teleportstein wird gekauft. Es wird überlegt, die Enderkiste freizuschalten, wofür Eisen, Holz und Redstone benötigt werden. Redstone kann im Hub gekauft werden. Die Enderkiste ermöglicht es, Items sicher zu lagern. Es wird über den Preis des Zertifikats diskutiert, wobei der Fokus auf dem Sammlerwert liegt. Der Streamer plant, die Element-Charts rauszuholen und überlegt, ein Photon-Ding zu holen, um Movement-Speed zu haben. Das nächste Ziel ist, keine größeren XP mehr auszugeben. Der Streamer schaut sich erstmal den Dungeon an und ändert danach seine Strategie. Es wird betont, dass der Dungeon nicht wie HyperX Skyblock Dungeon sein wird, sondern chillig.
Rare Item, Dungeon-Erwartungen und Angel-Strategien
12:49:12Der Streamer hat ein seltenes Item von Fabo bekommen und überlegt, es abzukaufen. Es handelt sich um ein Papier, das 10 Schaden gibt. Es wird überlegt, ob man einbauen kann, dass immer alles geladen ist. Der Streamer ist kurz vor Fishing Speed Level 2 und braucht Fische. Er angelt selbst viel und will Zombie überholen. Durch Angeln kann man sich auch mehr HP wiederholen. Die Strategie wird je nach Dungeon angepasst. Lebensfrüchte könnten irgendwann verkauft werden. Es wird überlegt, ein Feld abzubauen, aber es gibt Absprachen mit anderen Spielern. Archäologie und ein Museum in der Mine wären cool. Es ist schwierig, das gut zu verpacken und in ein gutes System einzubauen, das bockt, läuft und passt. Es muss in die Game Economy mit reinpassen und nicht zu overpowered sein. Der Streamer muss sein Pad freischalten und wird nebenbei auch noch ein bisschen angeln. Wenn Logo will, kann er die Fische davon geben. Es dauert richtig lange, das Pad freizuschalten.
Bosse, Dungeon-Integration und Angel-Vorbereitungen
12:58:03Es werden Bosse gemacht, um das Planter Buch zu bekommen. Der Schaden durch das Pet wird hervorgehoben. Ein Fehler mit den Tränken wird festgestellt. Es werden neue Kartoffeln geholt, um weitere Bosse machen zu können. Der Streamer überlegt, ob er angeln oder in die Mine gehen soll. Alle Geoden werden durchgecrushed. Das Fishing Bait Buch wird auf die Angel gelegt und Fishing Speed wird abgeholt, um mehr Sea Creatures zu bekommen. Die Kiste in der Base ist von Tobi. Die Fische werden abgegeben, um eine Belohnung abzuholen. Ein Fishing Speed Buch wird geholt. Es wird gehofft, irgendwann den Guardian oder sonstige Kreaturen zu bekommen. Der Streamer will das Golem-Pad erst aktivieren, wenn das Schwein bis 100.000 XP gelevelt ist. Dann hat er zwei zur Auswahl. Die Angel wird mit Fishing Bait und Fishing Speed versehen. Es wird parallel ein bisschen geangelt. Der Streamer versucht, zwischen To-Dos zu rotieren und als nächstes ein bisschen zu angeln. Dann kann er Logo nämlich helfen, freizuschalten. Es gibt mehrere Dinge zu tun.
Angel-Enchantments, Fischer-Status und Account-Sicherheit
13:07:05Es wird ein Fishing-Lack 3 Buch benötigt, um Fishing-Lack 4 zu kriegen. Der Streamer könnte auch Base größer bauen oder Logo helfen. Er ist fast wieder Level-up und hat aktuell 840 Mana. Es wird nach einer Frucht gescoutet. Die Enchantments werden auf die Angel gepackt. Es wird über Joes Ahnung vom Angeln diskutiert. Fishing Speed macht schon was. Es sind keine normalen Minecraft Verzauberungen, sondern 16, 18 neue Enchantments. Beim Fischer kann man seinen Status angucken, was die Stats vom letzten Fishing-Pull sind. Der Streamer hat Chance auf Seekreaturen 3% und Chance auf Schätze 25%. Es werden Steinhauttränke verkauft. Es wird über die Perlen auf dem Kopf diskutiert. Der Streamer will auch ein Pet haben und muss dafür vier Stunden angeln. Für den Endboss muss man den Drowned besiegen. Es wird überlegt, ob Fabo helfen kann. Es wird über Account-Sicherheit diskutiert, da sich ein Freund nicht ausgeloggt hat. Es wird überlegt, den Account afk zu stellen. Es wird ein Report-Ticket im Discord geschrieben. Es ist ein Verstoß gegen Microsoft-Euler, andere Leute auf dem Microphone spielen zu lassen.
Fische, Pet-Trainer und Level-Ups
13:12:46Es wird über Fische und den Pet-Trainer diskutiert. Fische sind für den Trainer wertvoll. Beim Pet-Trainer kann man ein Pet-Namit beischalten. Es kostet immer 1000 Cent zu gehen. Feichter ist da geil. Es wird überlegt, wie viele Level man pro Angeln kriegt. Man kriegt übelst viel. Es wird überlegt, ob Pumi die Fische braucht. Chat hat irgendwas gesagt von wegen, dass man mehrere Perlen braucht. Die kann man noch gegen Items tauschen. Es wird über Cosmetics diskutiert, aber das würde zu viel Zeit fressen. Es macht mehr Sinn, die Zeit in coolen Content zu stecken. Es wird über G-Time geredet, was Boni gibt. Das Emerald Goal ist voll und wird nochmal angepasst. Es ist bitterböse knapp. Es gibt noch fünf verschenkte Subs. Es gibt selbe Ruleset wie immer auch wie ein Crafted Deck. Der Chat darf ruhig mitfeiern. Es wird über Grüße diskutiert, wenn man nur Wochenende zocken kann. Es lohnt sich, wenn es einem das wert ist. Jeder kann so viel spielen, wie er will. Es ist nicht unbedingt kompetitiv.
Subathon, Marathon und Köder
13:18:02Es gibt einen Subathon und Marathon. Der Streamer hat die letzte Zeit ein bisschen weniger gestreamt, weil viel Entwicklungszeit reingesteckt werden musste. Das ist ein bisschen Ausgleich für den Streamer, dass er jetzt während des Projektes aber richtig am Grinden ist. Im Prinzip schlafen, essen, ein bisschen Bugfix-Kram und dann direkt wieder streamen. Wenn der Streamer nicht da ist, läuft die Uhr auch nicht, dann wird die pausiert. Aber wenn der Streamer da ist, dann läuft das Marathon-Format. Normalerweise streamt der Streamer nicht so viel. Seine normale Streamzeit ist so drei bis vier Stunden oder so. Aber es wird mindestens das Doppelte gemacht. Und so gut wie es geht. Idealerweise den ganzen Tag, wenn das Marathon-Format ist. Der Streamer hat Köder geangelt. Das erste Mal einen Köder bekommen. Das kriegt man halt durch Schätze. Kriegt man Köder. Und ich könnte den offentpacken für ein garantiere Sieg-Creature. Aber der Streamer hebt sie sich auf. Die Köder, die würde der Streamer sich aufheben. Er kriegt garantiert ne Seekreatur. Der Hype Train läuft noch. Es wird überlegt, ob der Golem mal reingepackt wird. Irgendwie ist gerade der Schwimmer abgesoffen. Das Schwein ist gerade ausgeblendet.
Staffel-Laufzeit und Content-Planung
13:20:11Es gibt Infos, wie lange die Staffel voraussichtlich laufen wird. Naja, also mindestens halt vier Wochen immer. Vier bis sechs Wochen ist das Projekt angedacht. Die erste Woche ist bald durch. Es wurde das meiste auch mit an den Anfang gelegt, damit die Leute jetzt richtig viel zu Beginn zu tun haben. Aber vielleicht sogar länger als letzte Staffel. Es gibt echt insane viel zu tun. Es gibt keine Prozentanzeige diesmal, wie viel Content freigeschaltet wurde. Das ist sowieso schwierig zu bemessen und der Streamer will nicht sagen, es kommt noch 10%, ich bin raus oder so, sondern er sagt einfach immer, es gibt noch genug Stuff und dann passt das.
Fishing und GHG-Gruppe
13:21:25Es wird erwähnt, dass Joe beim Angeln viel bekommt, da sein Fishing-Level niedrig ist. Die GHG-Gruppe ist dieses Jahr nicht dabei, aber Norex war kurz online. Es wird diskutiert, ob 5% eine realistische Einschätzung für bestimmte Features sind. Logo hat viel Content aus dem Hühnerfarmen generiert. Manchmal haben Spieler nicht so viel mit bestimmten Features zu tun, wie erwartet. Das Schweine-Pet kann eventuell Feuerbälle blocken, anders als der Golem. Son Gohanshu wird für drei Monate Resub gedankt und der aktuelle Level von 206 erwähnt. Dark Eagle wird für den Support gedankt. Das Schweine-Pet bringt etwas Fleisch, was aber nicht als schlimm angesehen wird, besonders bei Bossen. Es wird erwähnt, dass das Pet bei anderen Mobs und Dungeons nicht mehr viel bringen wird.
Verzauberungen und Köder
13:24:06Es wird besprochen, was zu tun ist, wenn man etwas nicht verzaubern kann, weil es zu viel Level kostet. Das Feature, das dies ermöglichte, ist nicht mehr dasselbe wie im Vorjahr und funktioniert nur noch bei Angeln. Es wird überlegt, andere Items auf die Whitelist zu setzen, aber nur sehr spezifische. In der Mine gibt es einen Dude, der Rüstung oder Equipment mit magischem Eisen repariert. Wenn die Repair-Cost für alle Items zurücksetzbar wären, könnte man cheaten, indem man sie mit normalen Materialien repariert. Logo bekommt sein Schild nicht repariert. Ein Köder wurde geangelt, der ein Offhand-Item ist und zu 100% eine Seekreatur beim nächsten Mal angelt. Es wird überlegt, den Köder für später aufzuheben.
Elements Projekt und Eisenfarm
13:26:56Elements wird als ein kommunistisches Projekt bezeichnet, bei dem alle daran wachsen, wenn das Combat Level steigt. Es wird festgestellt, dass es das einzige funktionierende sozialistische System ist. Die Menge an Eisen in den Thronen vom Farmen in der Mine wird mit 32.000 angegeben. Das Verfahren in der Mine ist gut und es kommen gut Level zusammen. Die Seemonster-Schuppe kann nur abgegeben werden, um den anderen See zu erreichen. Es wird gefragt, ob Potatoabbau lukrativer ist. Eine weitere Lebensfrucht wurde geangelt. Es wird diskutiert, wie viel man von den Schuppen abgeben muss, um das Ziel zu erreichen. Es wird erwähnt, dass das Ziel nicht sofort gemacht werden muss und man auch erst ein, zwei Villager machen kann. Die Zeit wird hier bewässert, die Villagern. Die Mobs sind schon zu stark und das Einzige, was fehlt, ist Leben. Es wurde eine Lebensfrucht geangelt.
Fische und Teleportsteine
13:31:45Es wird diskutiert, wofür man Fische braucht, um schneller Fische zu bekommen. Wenn man schneller angeln kann, kann man auch schneller Seekreaturen angeln. Es wird ein Bild von einer Schlange erwähnt, die ihren Schwanz in den Mund nimmt, was als Feedback-Loop beschrieben wird. Seekreaturen droppen Fischengelack, um mehr Schätze zu bekommen, und Schätze können ein Fishing-Bait-Buch geben, um mehr Kreaturen zu angeln. Die Boni verbessern die Angel und das Fischen, wodurch man schneller vorankommt und die Angelfähigkeiten auflevelt. Es wird überlegt, einen Teleportstein für Sparkland zu holen oder einmal zu gambeln. Es wird erwähnt, dass bereits ein Rückwärts-Ticket vorhanden ist, aber man nie genug Teleportsteine haben kann. Jemand hat etwas verkauft und das Schweinefleisch wurde gekauft. Es wird erwähnt, dass die Preise günstig sind. Es wird Fuchsel unter die Nase gerieben, dass das Photon von jemand anderem gekauft wurde. Der Preis für das Photon betrug 200, während jemand anderes mal 450 dafür bezahlt hat. Es wird sich beschwert, dass der Markt mit den Preisen kaputt gemacht wurde, was aber als normaler Wettbewerb angesehen wird. Das nächste Photon kostet jetzt 300.
Entwicklungszeit und Dungeon
13:35:01Es wird gefragt, wie lange die Entwicklung gedauert hat und in welchem Zeitraum. In 5 Monaten wurden ungefähr 1000 Stunden investiert. In Season 2 waren es 600 Stunden und in Season 1 400 Stunden. Von den Maps wurde noch nicht mal die Hälfte gesehen. Es wird erwähnt, dass am Sonntag etwas geöffnet wird. Es wird diskutiert, ob man den Freitags-Villager machen muss, bevor man das Dungeon betreten kann. Selbst wenn das Goal freigeschaltet wird, passiert nichts. Es ist noch Zeit, die Quest zu starten. Wenn das Dungeon-Gold jetzt voll gemacht würde, würde es zwar verschwinden, aber es würde nicht geportet werden. Das Dungeon ist geplant, dass es erst nach dem dritten Villager kommt. Der Zutritt wurde sich schon mit den Federn und dem Hasenleder erarbeitet. Wer das noch nicht gemacht hat, sollte es längst mal machen, damit er dann gut rein kann. Ansonsten kann man es im Shop kaufen.
Pet-XP und Serverboost
13:40:37Die Pet-XP, die man beim Ernten bekommt, werden verdoppelt. Mit einem Booster im Shop für 999 Sparks wird es vervierfacht. Wenn es zufällig noch einen Server-Pet-Boost zur gleichen Zeit gibt, wird es verachtfacht. Die Pet-Boosts vom Server können von Spielern gekauft werden und wirken sich auf alle Spiele aus. Es wird überlegt, das am Sonntagabend bei der Mine zu machen. Der Serverboost macht XP und Level und der Padboost macht die Pad-XP. Das multipliziert sich und mit einer Padfrucht geht es komplett ab. Von den Wassermobs kann man auch eine Fishing-Frucht bekommen, die Fishing-XP verdoppelt. Es wird gefragt, ob es möglich ist, dass man irgendwann so einen krassen Boost hat, dass man die ganze Zeit so schnell angeln kann. Die XP werden verdoppelt, aber die Fische beißen nicht doppelt so schnell an. Mit der Fishing-Frucht würde man die XP multiplizieren. Der Fishing Boost gilt nur für Mobs, dass man seine Mob Chance verdoppelt.
Format und Marathon
13:43:55Es wird gehofft, dass das Format nicht zu häufig gemacht wird. Es ist bei großen Projekten wie Craftec und Elements angebracht. Es wurde mit der Zeit angefangen, um die Zeit auszugleichen, die man davor nicht streamen konnte, weil man etwas gebaut hat. Es wird betont, dass die Arbeit off-stream und unmonetarisiert passiert. Es wird erwartet, dass es für die Zukunft ein gutes Investment ist, so einen Game Mode zu haben. Die reine Arbeit an sich wird aber nicht bezahlt. Es wird überlegt, das durch einen Marathon auszugleichen. Häufiger wird das aber nicht gemacht. Eigentlich war es nur einmal im Jahr zu Crafty geplant. Jetzt kam Elements dazu. Es tut gut, wenn man wieder eine ruhige Phase hat und runterkommen kann. Es ist auch nicht mehr ganz unlimit wie früher, wo es teilweise 40, 50 Tage ging. Anstatt das einmal am Stück so lang zu machen, lieber bei zwei unterschiedlichen Projekten, wo richtig Lust und Laune drin ist. Gerade ist viel zu tun und es wird auch noch viel zu tun sein. Es ist der Tag vorm neuen Willischer und es wird Zeit für neuen Content. Es fehlen noch Potato-Geschichten und ein Anpflanzerbuch. Der Golem wurde gekriegt und da ist eine Enderkiste drin.
Villager Spawn und Angebote
14:04:23Es wird festgestellt, dass jemand etwas abgegeben hat, um das Ziel zu erreichen, und dafür Sparks bekommen hat, aber zu schnell gespammt hat. Es wird vermutet, dass der Villager gespawnt wurde, was eigentlich erst morgen passieren sollte. Es wird gefragt, ob das irgendwie rückgängig gemacht werden kann. Es wird erwähnt, dass es eigentlich eine Sperre geben sollte, dass man das nicht öffnen kann. Es wird diskutiert, wie viele Kartoffeln abgegeben wurden und dass der Villager schon fast voll war. Der Villager wurde wieder entfernt und es wird ein Wels gebaut. Es gibt kein Schutz für sowas. Es wird ein Angebot von 15 Boss Keys für 330 Bucks erwähnt. Jemand würde 15 für 150 machen. Es wird erwähnt, dass jemand 5 für 100 gekauft hat. Es wird gefragt, ob man, wenn man da langläuft, auf der rechten Seite auch wegmachen kann, weil man da schon sehen könnte, was das Material ist. Es wird erwähnt, dass das ein bisschen bodenlos ist und dass man nur die Truhe gesehen hat und direkt wieder weggerannt ist.
Gruppenziele und Belohnungen im Spiel
14:08:58Es wird über die Automatisierung von Gruppenzielen gesprochen, um Spielern das Erreichen von Zielen zu erleichtern und Belohnungen zu erhalten. Aktuell ist das Villagergoat-Ziel voll, aber Spieler können Seemonsterschuppen für den Teich abgeben. Es gibt ein großes Aufforstungsprojekt im Hub, bei dem das manuelle Pflanzen von Schwarzeichenholzbäumen belohnt wird. Die Idee einer Charity-Aktion, bei der für jeden in Minecraft gebauten Baum in der realen Welt ein Baum gepflanzt wird, wird diskutiert. Der Gedanke hinter Gruppenzielen ist, dass die Gruppe selbst bestimmt, wie weit sie ist und wann sie Ressourcen für größere Ziele wie Bosse einsetzt. Komprimierte Ressourcen aus abgeschlossenen Sammlungen können für das Freischalten des nächsten Ziels verwendet werden. Es wird angemerkt, dass bisher noch niemand Booster eingesetzt hat, möglicherweise weil die Spieler sie für sich behalten wollen.
Diskussion über Villager-Termine und Sparks-Optionen
14:11:17Es wird darüber diskutiert, ob feste Termine für das Erscheinen von Villagern besser wären, anstatt dass die Spieler selbst dazu beitragen müssen. Der Gedanke ist, dass Gruppenziele zwar gut sind, aber es sich sinnlos anfühlt, selbst beizutragen. Es wird erwähnt, dass man Sparks dafür bekommt. Es wird überlegt, die Gruppenziele komplett wegzusteuern und den Content selbst freizuschalten, aber es wird auch der Wert darin gesehen, dass die Gruppe selbst mitbestimmt, wie weit sie ist. Sparks können durch Gruppenziele erhalten werden, und es gibt einen Preispool, bei dem jede Abgabe die Chance auf einen Gewinn bietet. Das Villagergoat ist zwar voll, aber Seemonsterschuppen können für den Teich abgegeben werden, und es gibt ein großes Aufforstungsprojekt im Hub, bei dem das Bauen von Schwarzeichenholzbäumen per Hand belohnt wird.
Bosskämpfe, Skilltree und Shop-Diskussionen
14:14:29Es wird überlegt, die Angel zu verbessern und Bosse zu machen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Skilltree zu verbessern, räumt aber ein, dass dies aufwendig ist. Stattdessen möchte er die Klassen anders definieren. Es wird festgestellt, dass Boss Keys im Shop erhältlich sind. Es folgt eine Diskussion über den Preis von Boss Keys im Shop und ob Angebote fair sind. Der Streamer kauft Boss Keys und bedankt sich für ein Geschenk. Er äußert den Wunsch nach einem bestimmten Buch und hofft, dass die vorhandenen Keys dafür ausreichen. Es wird überlegt, ob Mori dem Streamer eine Schüssel aus der Kiste gestohlen und in den Shop gestellt hat. Es wird besprochen, welche Pads für Bosskämpfe am besten geeignet sind. Der Streamer stirbt bei einem Bosskampf und verliert viele Level.
Marathon-Format, Community-Server und Drops
14:32:16Es wird erwähnt, dass der Streamer im Marathon-Format streamt, solange der Timer läuft. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass der Streamer das Format erwähnt, da es sonst beendet wird. Der Streamer erklärt, dass die Zuschauer im Marathon-Format viel mehr Content bekommen und es für ihn eine Möglichkeit ist, die viele Zeit auszugleichen, die er in andere Projekte investiert hat. Er kümmert sich auch um einen Community-Server, auf dem aktuell viel passiert. Es wird festgestellt, dass 14 Leute online sind. Der Streamer hat bereits fünf Lebensfrüchte gefunden und freut sich darüber. Es wird erklärt, dass Verzauberungen wie in Vanilla kombiniert werden müssen, aber das Enchantment Limit nicht wie in Vanilla ist. Ein Zuschauer hat einen Guardian gefunden und ein neues Legendary erhalten. Der Streamer bedankt sich für verschenkte Subs und Bits und erklärt, dass er ein Auge auf den Timer behalten muss, wenn es knapp wird.
Buch gefunden, Kartoffelfelder und Hacken-Upgrade
14:48:41Der Streamer findet endlich das Buch, was eine große Erleichterung darstellt, da er nun seine Felder benutzen kann. Er überlegt, ob er die anderen Bosse trotzdem noch machen soll und hebt sich vielleicht die Boss Keys auf. Er packt das Buch direkt auf die Hacke, um sie endlich benutzen zu können und Level zu farmen, um die Hacke zu verbessern. Er plant, die Szene, in der er das Buch bekommt, in eine Folge einzubauen. Der Streamer benutzt die Hacke und freut sich über die Zeitersparnis beim Pflanzen. Er verabschiedet sich von anderen Spielern und erkundigt sich, ob sie zurechtkommen. Ein Spieler erwähnt, dass er geduldige Hasen töten muss und ein anderer baut Eisen ab. Es wird über die benötigte Zeit für Upgrades gesprochen. Der Streamer gibt Tipps zum Töten von Hasen und erwähnt, dass man sie auch im Markt kaufen kann, was er aber ablehnt.
Diskussion über Nintendo Switch 2 und Preisgestaltung
15:07:18Es wird über die Nintendo Switch 2 diskutiert, wobei die fehlende OLED-Screen als potenzieller Nachteil angesehen wird. Die Leistung wird jedoch positiv bewertet, während der Voice-Chat als fragwürdig erscheint. Das Dock, das 4K 60-Spiele ermöglicht, wird als positiv hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über die Preisgestaltung von Switch 2-Spielen, insbesondere die 90 Euro für Mario Kart, was als überteuert empfunden wird. Ein Vergleich mit den bisherigen Preisen von 60 Euro wird gezogen, und eine Erhöhung auf 89 Euro wird als frech kritisiert. Es wird spekuliert, ob die höheren Preise durch zusätzliche Inhalte gerechtfertigt sein könnten. Abschließend wird erwähnt, dass der Gaming-Branche nach 20 Jahren die Preise um 15 Prozent erhöht hat.
Spiel-Fortschritt und Planung für den nächsten Tag
15:10:49Es wird über den aktuellen Fortschritt im Spiel gesprochen, einschließlich des Abbaus von Feldern und der Entdeckung eines großen Diurid-Klumpens. Es wird die Möglichkeit von Base-Bau-Projekten in der Zukunft erwähnt, wobei betont wird, dass es irgendwie passen muss und dass Baublöcke einfacher verfügbar sein müssen. Es wird der Plan erwähnt, in die Sportlands zu gehen, um Combat Level 12 zu erreichen, was einen zusätzlichen Schaden bringt. Außerdem soll noch ein Feldabbau stattfinden, wobei die unendliche Schaufel hilfreich sein wird. Es wird betont, dass es morgen noch Zeit gibt, um sich bis 20 Uhr vorzubereiten. Der Streamer erwähnt, dass er seit sechs Stunden keine Pause gemacht hat und plant, bald eine zu machen. Es wird kurz über das Spawnen von Hasen im Spiel gesprochen, wobei spekuliert wird, ob die Population am Ende ist.
Niantic-Verkauf und In-Game-Werbung
15:15:40Es wird über den Verkauf von Niantic (Pokémon Go) diskutiert und die Einführung von In-Game-Werbung nach dem Verkauf kritisiert. Es wird spekuliert, dass der Verkauf erfolgte, um die Bilanz aufzubessern. Des Weiteren wird über Twitch-Rabatte und deren Auswirkungen auf die Einnahmen der Creatoren gesprochen. Es wird vermutet, dass Twitch möglicherweise die Rabatte nicht transparent kommuniziert und die Creator weniger Einnahmen erhalten, ohne dass dies klar ausgewiesen wird. Der Chat erwähnt, dass möglicherweise das ganze Studio Niantic verkauft wurde. Abschließend wird erwähnt, dass an einem Pokémon Go Pass Deluxe gearbeitet wird, der monatliche Boosts bietet.
Diskussion über Spielmechaniken, Steuern und Community-Server
15:31:32Es wird über das Spawnen von Wandering Traders in bestimmten Biomen diskutiert. Es folgt eine Diskussion über die Einnahmen der Streamer pro Sub, wobei Steuern und Provisionen berücksichtigt werden. Es wird erklärt, dass von 5 Euro, die ein Sub kostet, etwa 1,20 Euro beim Streamer landen, nachdem alle Abzüge gemacht wurden. Es wird überlegt, wie man durch Emeralds die Twitch-Provisionen sparen könnte. Anschließend wird auf den Community-Server eingegangen. Es wird angekündigt, dass nach Elements der Elements 3 Community Server startet. Es wird betont, dass der Server nebenbei betreut wird, um ein schönes Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass es eine kleine Sommerpause geben wird, in der der Streamer sich IRL Projekten widmen muss. Es wird über die Altersvorsorge des Streamers gesprochen, die hauptsächlich in ETFs angelegt ist. Es wird darauf hingewiesen, dass der Community-Server laufen muss und sich alle anmelden sollen. Der Starttermin ist noch ein Fragezeichen, richtet sich aber nach dem Streamer-Projekt.
Community-Server und Dank an Supporter
15:49:31Es wird die Motivation betont, zukünftig weiter Gas zu geben und auch für nächste Season größer zu planen. Es wird die Hoffnung geäußert, einen guten Nerv zu treffen und dass die Zahnräder gut ineinander passen. Es wird über die Größe der Felder anderer Spieler gestaunt. Es folgt ein Dank an Kleinhelm für die vielen Tier 3 Subs. Es wird betont, dass die Tier 3s von Kleinheim immer insane Zeit draufballern. Es wird An Flo für die 42 Monate gedankt, sowie Taba Lukas für 100 Bits, Tades an Xenia und Smiley Gamer. Es wird erwähnt, dass man sich auf Level 3 hyped. Der Hype Train fährt wieder 5 Minuten weiter. Es wird sich gefreut, als das Anpflanzen-Enchantment funktioniert hat. Es wird die Performance des Servers gelobt. Es wird über einzigartige Tiere und Pets im Spiel gesprochen. Es wird betont, dass es nicht so viele gute Custom Game Mods für Minecraft gibt und man die Möglichkeit hat, eigene zu machen. Es wird sich schlecht gefühlt, weil Kleinhelm schon so viel beigetragen hat die letzten Tage und nochmals 10 Stufe 3 Subs geschenkt hat.
Automatisierung und Community-gesteuerte Updates
16:04:19Das Projekt ist nicht nur für Streamer gedacht, sondern läuft automatisiert ab. Updates werden nicht zu festen Zeiten veröffentlicht, sondern durch Gruppenziele der Community freigeschaltet. Dies ermöglicht es den Spielern, die Entwicklung des Gemüse-Servers selbst zu bestimmen. Es wurden viele Quality of Life Verbesserungen und Optimierungen eingebaut. Die Motivation steigt, wenn das Projekt von mehreren Leuten gespielt wird. Es wird überlegt, beim Serverstart mitzuspielen, aber kein großes Kartoffelfeld mehr zu bauen. Das Projekt wird langsam auslaufen und es wird geschaut, wie es weitergeht. Das Feld ist gewachsen und besteht aus vier Etagen. Die Auber haben fleißig angepflanzt.
Planung neuer Pet-Raritäten und Pet-System
16:09:15Es ist geplant, Pet-Raritäten hinzuzufügen. Die Vorstellung ist, ein Legendary Pet zu coden, zu kopieren und dann durch Verschlechterung der Rarity Effekte zu entfernen. Pets könnten dann upgegradet werden. Alternativ könnten einfach neue Pets erstellt werden, wobei jedes Pet ein eigenständiges ist, z.B. ein Rare Schwein-Pet oder ein Epic Schweine-Pet. Jedes Pet hätte eigene Files. Dies wäre unkompliziert und ähnlich wie bei Hypixel, wo es mehrere Pet-Varianten gibt. Für den Anfang reicht es jedoch, eine Sorte von Pets zu haben, anstatt mehrere.
Enthüllung der dritten Collection und Reaktionen
16:15:45Durch einen Fehler wurde die dritte Collection frühzeitig enthüllt. Es wurde fairerweise weitererzählt, was es ist. Es wird beschlossen, nichts vorzubereiten und so zu tun, als wäre nichts passiert. Alles passiert automatisiert, und es wurde nicht daran gedacht, dass eine Collection drin ist. Es wird überlegt, die Stage zurückzuändern. Es wurde vergessen, die Stage auch wieder zurückzusetzen auf Kartoffeln. Es wird Discord informiert, dass es rausgekommen ist, was jetzt kommt und darum gebeten, es nicht vorab zu machen. Ansonsten droht Joe ein Permaban. Es wird betont, dass die neue Collection kreativ umgesetzt ist und nicht so ist, wie man es sich vorstellt, wie man das farmen wird.
Content-Planung und zukünftige Features
16:43:38Es gibt aktuell zweigliedrigen Content: Ressourcen und Collection-Villager am Hub sowie Dungeons, Sparklands und die Mine. Es wird daran gearbeitet, dies weiter auszubauen. Nächstes Jahr soll es möglich sein, sich für einen Spielbereich zu entscheiden, ohne wegen Ressourcen woanders hingehen zu müssen. Es wird überlegt, in Sparklet ein Haus zu kaufen, ähnlich wie in Skyrim. Man könnte ein fertiges Haus kaufen, das innen leer ist und nur vom Besitzer betreten werden kann. Alternativ könnte man eine vorgebaute Inneneinrichtung im Vanilla-Minecraft-Style kaufen. Es wird diskutiert, wie man das Haus vor Zerstörung schützen kann. Es wird überlegt, eine Clear-Funktion für Pads ohne Besitzer einzuführen, um zu verhindern, dass Spieler den Weg blockieren. Es wird überlegt, die Blumen im Shop günstiger zu machen.
Überlegungen zur Modifikation des TP-Schwertes und geheime Basen im Sparkland
16:51:23Es wird überlegt, das TP-Schwert so zu modifizieren, dass es nicht mehr durch Wände porten kann, aber dafür überall benutzbar ist. Die Herausforderung besteht darin, die Abtastrate so anzupassen, dass man nicht in Blöcken stecken bleibt. Alternativ könnte man den TP in einen Dash umwandeln, was jedoch aufgrund von Minecraft-Beschränkungen schwierig umzusetzen ist. Es wird auch über geheime Basen im Sparkland gesprochen, von denen mindestens zwei existieren. Logo kennt wohl eine davon. Norman hatte unfreiwillig das Sparkland erkundet auf der Suche nach dem Magier auf dem Berg. Es wird erwähnt, dass bereits zwei Stacks Element Shards gesammelt wurden und die Lebensfrüchte bis zu fünf Herzen genutzt werden können. Die Fischfarm wird als schlimmer als Hühnchen-Achtritts empfunden, während andere das Angeln genießen.
Pet-Upgrades, Dungeon-Erwartungen und Hühner-Farming-Balance
16:58:37Es wird überlegt, den Golem zu nehmen, da bereits über 100k erreicht wurden, aber der Golem erst auf das Level des jetzigen Schweins gebracht werden müsste. Die Pets werden als krasses Feature gelobt und die Erwartungen an die Dungeons sind hoch. Es wird spekuliert, dass sich die Leute etwas Falsches darunter vorstellen. Es wird überlegt, wie man neuen Spielern den Einstieg erleichtern kann, ohne dass sie frustriert sind, weil erfahrene Spieler bereits so weit voraus sind. Es wird diskutiert, ob es schlimm ist, wenn neue Spieler besser aufschließen können. Die Hühner-Quest wird als Trainings-Arc betrachtet. Es wird überlegt, ob man Spielern Level abziehen sollte, wenn man sie killt, aber das würde den Projektspaß ruinieren. Das Dungeon wird auf jeden Fall eine Herausforderung. Am Ende wartet vielleicht ein riesiges goldenes Huhn als Boss, das Eier schießt.
Angel-Erfolge, Guardian-Pets und das Zertifikat des Wahnsinnigen
17:06:11Es wird erwähnt, dass jemand an einem Off-Day Steine kloppt und eineinhalb Stacks an Gioden gefarmt hat. Es wird sich über zwei Fledermäuse bei vier Erzen gewundert. Es gibt nun drei Guardian-Pets, Vito hat sich seinen verdient. Jemand hat ein Zertifikat gekauft, das ihm +4 Damage gibt. Joe hat den Villager schon geöffnet und es wurden Federn und ein Dreizack-One geleakt. Es geht um einen Milcheimer in der Collection und um Tierprodukte wie Milch und Federn. Es wird gescherzt, dass jemand lügt und ein Schwindler ist. Es werden Kaninchenfälle und Perlen erwähnt. Es wird über das Angelsystem gesprochen, das so interessant ist, dass Veto an seinem Off-Day den ganzen Tag Angel grindet. Nächstes Jahr wird Angeln noch weiter ausgebaut. Es wird Energie ins Meinen gesteckt, aber es gibt Sorgen, dass es nur ein eintöniges Erzeschlagen und manchmal für eine Redemaus wird.
Treasure beim Angeln, Villager-Content und Modpack-Alternativen
17:16:38Die Fledermäuse sollen für Abwechslung sorgen. Veto levelt beim Angeln direkt das Pad wieder, wodurch seine Fähigkeit mit der Zeit besser wird. Es wird erklärt, was das Treasure beim Angeln zählt: Perle, Köder und Bücher. Es ist ein Kreislauf, der sich schließt: Schätze bringen Bücher, die mehr Kreaturen bringen, die wiederum mehr Schätze bringen. Es wird überlegt, wann der andere See voll ist und ob das zu einer anderen Collection gemacht wird. Es wird überlegt, den Boss nicht in eine Ecke zu backen, sondern ihn legit zu fighten. Jemand braucht ein Rad, weiß aber nicht, was er machen will. Es wird empfohlen, sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Es wird die Legendary Spitzhacke gemacht, die Block-Break-Speed ist von plus 10 auf plus 20 gestiegen. Es wird getestet, wie schnell man sich damit durchfarmen kann. Es wird überlegt, Potions zu kaufen und wieder Boss-It zu machen. Es werden 12.000 Level die Stunde in der Mine gemacht. Es wird überlegt, das Proton zu upgraden oder die Pig-Aggs. Es wird das ganze Eisen noch mit rausgeschmissen und Mana verbraucht. Es wird überlegt, das Feld noch einmal zu ernten. Der Stream endet, wenn der Hypetrain endet. Es wird überlegt, ein Photon zu ernten. Es wird festgestellt, dass die Felder nicht gewachsen sind, weil man nicht in der Base war. Es wird überlegt, wo man sich auffällt, wenn der Gellmutter hybrid wird. Es wird über das Nachprogramm gesprochen und dass man den Snapshot-Content überspringen kann. Es wird Elements 2 gespielt und Elements 3 wird auch kommen. Es wird empfohlen, den Villager durchzuspielen, weil alle Villager schon da sind. Es gibt Klassenshops und vier Dimensionen. Es wird angeboten, den Slot von Season 2 Server auf Season 3 zu wechseln. Es wird über Modpacks gesprochen, die immer identisch sind. Es wird ein komplett neuer Modus mit Stuff, wo alles explizit dafür neu gemacht wurde und so. Es wird gesagt, dass der Content bis Samstag nicht durch ist.
Streamstart und Ziele für den Tag
17:45:45Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die Patch Notes, die eine kleine Neuerung enthalten, gezeigt werden. Der Stream setzt fort, wo er am Vortag aufgehört hat, mit dem Ziel, das zweite Pad, den Eisenkolom, freizuschalten. Es wird erwähnt, dass genügend Ressourcen vorhanden sein sollten, da bereits Felder abgeerntet wurden. Parallel zum Stream wird der Download des VOD gestartet. Der Streamer erwähnt seine aktuellen Level und bereitet sich darauf vor, zum Server zu gehen, um die Patch Notes zu präsentieren. Es wird kurz auf die Deadly Swarks und die benötigten goldenen Äpfel eingegangen, bevor es zum eigentlichen Ziel, dem Freischalten des Eisenkoloms, übergegangen wird. Die Felder sollen durch die Anwesenheit anderer Spieler in der Nähe geladen werden, was den Prozess erleichtern soll. Der Streamer bedankt sich bei den ersten Sub-Giftern des Tages und erwähnt, dass einer von ihnen fast 1000 Sub-Gifts erreicht hat.
AFK-Farming, Fische tauschen und Pig-Pad Level
17:49:52Es wird erwähnt, dass in der vergangenen Nacht AFK-Farming betrieben wurde und komprimierter Basalt gesammelt wurde. Der Streamer plant, Fische abzugeben, um Fishing Speed zu erhalten, und tauscht Tropenfische gegen Boss Keys um. Das Pig-Pad wurde auf Level 3 gelevelt, was 1 HP und 1 Damage bringt. Die Spielerzahlen könnten höher sein, aber es wird berücksichtigt, dass es sich um einen Nachmittag unter der Woche handelt. Der Streamer kommentiert, dass die meisten erst abends streamen, weshalb der Villager am Freitag um 20 Uhr stattfindet. Fabo hätte den Villager gerne um 18 Uhr gehabt. Es wird festgestellt, dass es vor dem neuen Villager eine Pause gibt, was normal ist, da die Leute sich vor dem "Big Content" ausruhen.
Patchnotes, Basalt und Jackpot
17:54:00Die Patchnotes werden besprochen: Hühner haben einen seltenen Drop bekommen, damit Logo etwas zu tun hat, und in der Mine wurde der Textbutton geändert, damit Spieler nicht versehentlich eine neue Spitzhacke kaufen. Der Streamer stand die ganze Nacht AFK und hat Basalt gefarmt. Es wird festgestellt, dass der Jackpot bei 210.000 liegt und der Streamer viel Zeit investiert hat, um ihn zu bekommen. Es gibt viele nützliche Items im Jackpot, wie Lebensfrüchte und Engelstränke. Das Rätsel um die Lucky Drops wurde gelöst: Je mehr Stacks man inhaliert, desto höher die Lucky Drops. Es lohnt sich, Early Game auf Element Shards zu gehen und Late Game Geoden zu farmen. Der Streamer hat 200 Geoden und will sie umwandeln. Fuxil ruht sich aus und kommt vielleicht am Abend wieder.
Zweites Pad, Photon-Upgrade und Gravi-Steine
18:17:09Der Streamer holt sich das zweite Pad, den Eisengolem, und plant, das Photon-Upgrade zu nutzen, um schneller zu sein. Es wird überlegt, ob die Photonen-Geschwindigkeit in zukünftigen Seasons reduziert werden soll. Der Eisengolem wird für 1000 magische Eisenbahnen geholt, was 50.000 Level und 10.000 abgebaute Erze kostet. Der Streamer ist sich unsicher, ob er den Golem oder das Schwein zuerst leveln soll, und entscheidet sich, ein Pad bis zu einem gewissen Grenzwert zu leveln und dann das nächste anzufangen. Das Photon wird auf Rare upgegradet, was die Geschwindigkeit verdoppelt. Als Nächstes sollen Tränke geholt und Bosse gemacht werden. Es wird erwähnt, dass je mehr Element-Shards man hat, desto mehr Drops bekommt man. Der Streamer farmt Gravi-Steine und Element-Shards.
Datapacks und Anpassungsmöglichkeiten in Minecraft
18:44:05Die Diskussion dreht sich um die Flexibilität von Datapacks in Minecraft, insbesondere im Vergleich zu Plugins. Datapacks ermöglichen es, Loot-Tables und andere Spielelemente anzupassen, ohne den gesamten Server zu gefährden. Im Gegensatz zu Plugins, bei denen Fehler zu Serverabstürzen führen können, beeinträchtigen Fehler in Datapacks nur das spezifische Feature. Das Content Pack besteht aus fast 3500 Dateien, was die Komplexität und den Umfang des Projekts verdeutlicht. Es wird geschätzt, dass über 2000 Stunden in die Entwicklung investiert wurden, einschließlich der Ideenfindung und des Map-Baus. Die investierte Zeit umfasste über 1000 Stunden reiner Spielzeit in Minecraft, zuzüglich der Zeit für Ideenfindung und Planung außerhalb des Spiels. Die Ideen werden oft spontan auf dem Handy notiert. Allein für den Bau der Maps wurden über 200 Stunden investiert. Die Entwicklung war eine Investition in die Zukunft, mit dem Ziel, ein Streamerprojekt oder einen Community-Server zu schaffen, auf dem die Spieler das Addon nutzen können.
Elements 3: Verbesserungen und Community-Aspekte
18:56:47Es wird betont, dass Elements 3 im Vergleich zum Vorjahr deutlich verbessert wurde und dass Teilnehmer, die dieses Jahr nicht dabei sind, etwas verpassen. Trotz eines unglücklichen Timings durch andere Events, ist es dank des Booster-Systems einfach, auch später noch einzusteigen und aufzuholen. Selbst wenn man erst eine Woche nach Start beitritt, gibt es noch genügend Inhalte und Möglichkeiten, um mitzuspielen. Das System ist so gestaltet, dass auch Spieler mit wenig Zeit erfolgreich sein können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Items beim Klassenwechsel abzulegen, da Inventar und Enderkiste beim Reset geleert werden. Der Klassenwechsel soll jedoch nicht zu einfach sein, um ständige Wechsel zu vermeiden. Nach Erreichen von Level 100 in Mining, Forging und Farming kann man die Klasse wieder wechseln. Es wird sich über verschenkte Subs gefreut und ein Boss für einen Supporter in Aussicht gestellt. Die Sparks, eine Art In-Game-Währung, werden nicht zurückgesetzt, wenn man die Klasse wechselt, da sie an das Profil gebunden sind.
Shop-System, Community-Server und Zukunftsplanung
19:00:55Die Überlegung besteht, die Anordnung der Items im Shop zu ändern, sodass neue Items vorne angezeigt werden und ältere nach hinten verschoben werden, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob es möglich sein wird, sich durch das Spielen auf dem Community-Server zusätzliche Spielzeit zu verdienen, dies wird jedoch aufgrund möglicher wirtschaftlicher Unausgewogenheiten zunächst nicht implementiert. Es wird betont, dass dies nur möglich ist, wenn die Wirtschaft stark genug ist und genügend Sparks im Umlauf sind. Es wird in Erwägung gezogen, dies nach einem Monat zu beobachten und gegebenenfalls einzuführen. Der Community-Server soll unbegrenzt laufen, aber es wird darauf hingewiesen, dass nichts für immer ist. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, einzuschätzen, welche Inhalte von den Spielern intensiv genutzt werden und welche nicht. Es wird erwähnt, dass sich bereits neue Leute für den Community-Server angemeldet haben und dass der Anmeldeprozess vereinfacht wurde. Es wird betont, dass Spieler, die Hilfe bei der Einrichtung benötigen, diese auch erhalten, da dies im Eintrittspreis einkalkuliert ist. Jeder soll so spielen, wie er möchte, ohne Zwang.
Spielmechaniken, Loot und Community-Projekte
19:10:28Es wird über verschiedene Spielmechaniken gesprochen, darunter das Farmen von Items und das Aufforstungsprojekt im Hub. Jedes Item hat eine bestimmte Chance zu droppen, wobei das Pet und das Pflanzerbuch seltener sind. Es wird erklärt, dass man automatisch für Elements 3 spielen kann, wenn der Server geöffnet wird, sofern man bereits angemeldet ist. Es wird eine Geschäftsidee für eine Animation beim Öffnen von Lootboxen vorgestellt, ähnlich wie in CS:GO, um das Erlebnis unterhaltsamer zu gestalten. Es wird über die Häufigkeit von Edgar-Boss-Drops gesprochen und wie sich das Farmen bestimmter Items wie in World of Warcraft anfühlt. Nach 50 Kills wurde endlich das gewünschte Buch gefunden. Es wird überlegt, ob man die Items, die noch niemand gewonnen hat, anzeigen soll, was aber spoilern könnte. Es wird die Anzahl der einprogrammierten Pads verraten und ein Trailer erwähnt. Sparks können durch das Abgeben von Fischen verdient werden. Es wird überlegt, die Nautilerschalen beim Angeln seltener zu machen. Ein Pflanzer wird von einem Mitspieler geliehen, um Kartoffeln nachzupflanzen.
Diskussion über Farmen und Item-Raritäten in Elements 3
19:35:11Es wird über die Größe von Jans Kakaobohnen-Farm gesprochen, die so effizient ist, dass er ohne Wartezeit kontinuierlich ernten kann. Die Diskussion geht über zu Elder Guardian Pads und deren Seltenheit. Es wird festgestellt, dass es sich nur um einen normalen Guardian handelt und die Vermutung aufkommt, dass Elder Guardians mythische Items sein könnten. Es wird erklärt, dass mythische Items seltener geworden sind und hauptsächlich Legacy-Items betreffen, wie die Element-Schätze. Die Element-Tools können jedoch noch auf mythisch aufgerüstet werden. Der Streamer betont, dass neue mythische Items vermieden werden, um die Seltenheit zu gewährleisten. Ein Legendary Lucky Drop wird erwähnt und die Chat-Teilnehmer diskutieren, ob das Guardian-Pad epic oder legendary ist.
Marathon-Regeln, Villager-Planung und Lootbox-Design
19:40:50Es werden die Regeln für den aktuellen Marathon erläutert, die denen von früheren Craft Tag- und Elements-Events entsprechen. Es wird eine geschätzte Dauer von maximal 30 Tagen genannt. Die Planung sieht etwa fünf Tage pro Villager vor, was auf eine Beschäftigung bis Ende April hindeutet. Der Streamer äußert seine Neugierde, wie die Spieler den Content nutzen werden. Es wird die Idee angesprochen, Lootboxen cooler zu gestalten, indem ein Förderband mit Items wie bei CSGO-Cases dargestellt wird. Die Implementierung soll durch Emeralds finanziert werden. Des Weiteren wird über die Funktionsweise der Angel im Spiel gesprochen, bei der das Abbrechen des Pflanzvorgangs durch wiederholtes Drücken verhindert werden soll, um Performance-Probleme zu vermeiden.
Verbesserungen in Season 3 und Kartoffelfarmen
19:44:50Es wird betont, dass das Spiel sich in Season 3 fertiger, voller und durchdachter anfühlt als in der Vergangenheit. Die Dateianzahl im Pack hat sich von Season 1 (800 Files) über Season 2 (1800 Files) auf Season 3 (3500 Files) deutlich erhöht. Fehler werden in der Regel innerhalb von 60 Sekunden behoben. Eine Spitzhacke, die automatisch nach einer Zeit neu anpflanzt, wird als cooles Feature hervorgehoben. Es wird über ein Compacting Feature gesprochen, das Inventarslots spart und den Gang zum Hub überflüssig macht. Der Vorteil komprimierter Kartoffeln liegt darin, dass man gegen den Boss kämpfen kann, der 50 komprimierte Kartoffeln kostet. Ein Gravitationsstein aus der ersten Season wird erwähnt, von dem jemand 12 Stück besitzt.
Adelstitel, Transparenz im Internet und Kartoffelernte-Erleichterungen
19:51:20Es wird die Bequemlichkeit der Verzauberung diskutiert, die Kartoffeln automatisch nach dem Abbau neu anpflanzt. Kartoffeln werden als die anstrengendste Ressource im Spiel angesehen, weshalb Farmen nicht mehr so groß gebaut werden müssen. Der nächste Villager wird eine Netherite-Farm anbieten. Der Streamer wird mit verschiedenen Namen angesprochen und enthüllt, dass er durch ein Grundstück in Schottland einen Adelstitel erworben hat. Er gibt seinen vollen Namen preis und erwähnt einen bevorstehenden Auftritt in einer Bücherei. Es wird über seine Transparenz im Internet gesprochen, die er als unproblematisch ansieht. Abschließend wird über die Möglichkeit diskutiert, den Meistertitel oder den Joecraft-Titel in den Personalausweis eintragen zu lassen.
Lootboxen, Shards und kommende Inhalte
20:01:50Es wird über die verbleibende Zeit des Streams gesprochen und ein Ausblick auf den morgigen Tag mit einem neuen Villager gegeben. Es wird erwähnt, dass einige Streamer-Kollegen den heutigen Tag ruhiger angehen, aber morgen wieder mehr los sein wird. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass der Grind bis dahin noch anhält und gibt eine maximale Dauer von 30 Tagen an. Die Nutzung der Tastatur für bestimmte Funktionen wird erläutert. Es wird über das Sammeln von Shards gesprochen und dass 50 Level für einen Shard ein guter Wert sind. Die Anzahl der Shards ist unbegrenzt und je mehr man einlöst, desto höher sind die Lucky Drops. Es wird erwähnt, dass es ein paar Minuten dauert, Items zu updaten, und dass die alten TP-Schwerter noch die alten Stats haben. Es wird überlegt, ob man für die Singularität gräbt, aber nicht so viele wie zuvor.
Aufholsysteme, Klassenwahl und Hilfestellung für neue Spieler
20:06:54Es wird über ein verrücktes Aufholsystem im Spiel gesprochen, das es auch Nachzüglern ermöglicht, schnell aufzuholen. Das Combat-System wurde überarbeitet, sodass man ohne Waffe keinen Schaden verursacht, aber schnell levelt. Die Klassenwahl erfolgt über das Rechtsklick-Menü, wobei Skyblock die beliebteste Wahl ist. Ein neuer Spieler erhält Hilfestellung und eine kurze Einführung, um schnell ins Spiel zu finden. Es wird empfohlen, mit dem Techniker-Villager zu interagieren, um sich durch das Spiel führen zu lassen. Der neue Spieler erhält Steine und Basalt, um Quests abzuschließen und Level zu erhalten. Es wird erklärt, dass man nur mit der richtigen Hacke und Verzauberung Level durch Kartoffeln erhält.
Dimensionen, Marktplatz und tägliche Belohnungen
20:13:00Es wird erklärt, wie man die Klasse wählt und dass die meisten Spieler in Sky sind. Der neue Spieler erhält eine Hacke mit Verzauberung, um Kartoffeln zu ernten und schnell Level zu bekommen. Es wird erklärt, dass man immer nur eine Ressource zurzeit freischalten kann. Der neue Spieler erreicht schnell Level 17 und erhält einen Boost. Es wird erklärt, wie man Kartoffeln komprimiert und wofür man sie verwenden kann. Die verschiedenen Abstufungen von Items werden erklärt (Ankommen, Rare, Epic und Legendary). Es wird erklärt, wie man zwischen den Dimensionen reist (Stone, Sky, Nether) und wie man zum Hub zurückkehrt. Der Marktplatz wird erklärt, wo Spieler Sachen verkaufen können und wie man Sparks (Premium-Währung) erhält.
Gruppenziele und Server-Statistiken im Hub
20:25:12Es wird erklärt, wie man Gruppenziele im Spiel ein- und ausblenden kann, um zu sehen, wie viel noch benötigt wird, um das nächste Ziel zu erreichen, welches am morgigen Freitag freigeschaltet wird. Der Casino-Villager verkauft Lootboxen, von denen abgeraten wird, sie zu kaufen. Highscores und Server-Statistiken bieten Einblicke in geöffnete Lootboxen, besiegte Bosse, gefangene Fische und abgebaute Erze. Der Hub dient als Außenposten mit einer Hauptstadt, die später gezeigt wird. Die Server-Statistiken werden jede Sekunde aktualisiert. Der wichtigste Bereich im Hub ist der Collection Villager, wo Dorfbohnen Ressourcen umwandeln und Quests vergeben. Der Steinmetz komprimiert Basalt und verkauft die Element-Spitzhacke. Geoden können für komprimierten Basalt und Level gekauft werden, die man beim Redstone-Techniker im Dorf aufbrechen kann.
Dorfbewohner und Aufgaben im Hub
20:27:38Der Streamer erklärt das System der Collection Villager, wo Dorfbohnen Ressourcen umwandeln und Quests vergeben. Der Steinmetz bietet an, Basalt zu komprimieren und Element-Spitzhacken zu kaufen, die nicht kaputt gehen. Geoden können erworben und beim Redstone-Techniker im Dorf aufgebrochen werden. Gegenüber befindet sich der Kartoffelfarmer, bei dem man Kartoffeln komprimieren und eine Hacke kaufen kann. Eine Quest für Superdünger muss in der Hauptstadt angenommen werden. Hinter einem Portal befindet sich der Zugang zum Boss. Weitere Dorfbewohner werden in der Area auftauchen. Ein kleiner Teich mit einem Felsen beinhaltet ein Schwert, das noch niemand ziehen konnte, was auf Mythen und Legenden anspielt. Ein abgebrannter Wald muss mit Custom Trees aufgeforstet werden, wofür es eine Belohnung gibt.
Angelsystem und Geoden im Spiel
20:32:39Das Angelsystem wurde überarbeitet, sodass man überall angeln kann, um Schätze und volle Drops zu erhalten. Es gibt Seekreaturen und verschiedene Schätze zu angeln. Der Fischer im Dorf erklärt das System, und man kann im linken Angelteich mit Fäden und Sticks eine Angel herstellen. Das Angeln ist nur an diesem Teich möglich. Der andere Teich wird durch das Abgeben von Seemonster-Schuppen freigeschaltet. Im Westen des Dorfes befindet sich der Redstone-Techniker, der Geoden aufbrechen kann. Man muss die Geode in die Hand nehmen und den Villager fragen, wie sie aufgeht. Die Presse wird aktiviert, und es gibt eine Animation mit Sound und Partikeln. Element-Shards sind wichtig und können so gewonnen werden.
Hauptstadt Elementius und Teleport
20:36:24Überschüssiges komprimiertes Material kann im Recycler für Level recycelt werden. In Elementius kann man einen Teleportstein für 1000 Level kaufen. Nach dem Kauf kann man sich zum Teleportkreis begeben und sich in die Hauptstadt teleportieren. In der Hauptstadt gibt es einen Potion-Shop mit Heiltränken und Mana-Tränken. Die Handelsgilde wurde durch den Marktplatz ersetzt, um den Spielern den direkten Zugang zu erleichtern. Im Farmbereich befindet sich Logo, der am Grinden ist. Es gibt einen Pet-Trainer, der Nahrung für seine Tiere benötigt. Fische vom Angelteich können gegen Punkte eingetauscht werden. Der Streamer erwähnt den Erhalt täglicher Sparks, die im Marktplatz ausgegeben werden können.
Zertifikat, Dungeon und Pets
20:40:01Der Streamer hat ein Zertifikat erhalten, das so selten wie ein Jackpot in der Lotterie ist. Er überlegt, ob er es verkaufen soll. Der neue Villager wird morgen eröffnet. Der Streamer überlegt, sich das Eisengolem-Pet zu holen, ist sich aber unsicher, ob später ein besseres Pet für den Dungeon kommt. Das Angel-Pet gibt mehr Mana und eine höhere Chance auf Schätze. Es gibt bereits drei bekannte Pets: den Golem, das Schwein und den Papagei. Die ersten Level der Pets gehen schnell, die letzten sehr langsam. Der Papagei von Mr. Moore macht 1% mehr pro Level, aber es gibt ein Limit.
Sparklands, Zertifikat und Dungeon
20:47:37Der Streamer checkt seine Sparklands und überlegt, was er mit seinen Leveln machen soll. Er überlegt, das Zertifikat zu verkaufen, ist sich aber unsicher, ob es sich lohnt, da es nur ein Sammler-Item ist. Er erwähnt, dass er Daily 200 Sparklands bekommt. Er hat ein Schnitzel für 150 Sparklands verkauft und überlegt, ein Schweine-Pad zu kaufen. Er berät sich mit dem Chat, ob das für seine Farm sinnvoll ist. Er stellt ein weiteres Schnitzel für 150 Sparklands ein und kauft es. Er überlegt, seine Fische ins Ding zu stellen, damit man sie sich holen kann. Der Streamer hat ein zweites Zertifikat bekommen und überlegt, was er damit machen soll. Er holt sich einen Teleportstein, bevor er irgendwo hingeht.
Enderkiste, Bosse und Angeln
20:52:35Der Streamer macht einen Boss für jemanden. Er erklärt, dass das Klauen von Federn verboten ist. Er fragt, ob die Enderkiste schon freigeschaltet ist und erklärt, wie man sie freischalten kann. Er braucht Eisen, Holz und Redstorm für den Autocrafter. Redstorm kann im Hub gekauft werden. Die Enderkiste kann mit wichtigen Items und Sharkerboxen gefüllt werden. Der Streamer bedankt sich für Spenden und Resubs. Er kann auch von den Sparklands auf seine Enderkiste zugreifen. Er überlegt, was er mit seinen Leveln machen soll und was ein guter Preis für das Zertifikat wäre. Er mag eigentlich Bosse killen und überlegt, ob er sich traut, Bosse zu killen. Er könnte nochmal neue Geoden holen und knacken.
Dungeon, Hühner und Angeln
20:57:07Der Streamer ist gespannt auf den Dungeon und wie er ankommt. Er hat noch nie HyperX Skyblock Dungeon gespielt. Er fragt, wie es mit den Hühnern läuft und ob jemand ihm das Rare Item abkaufen will. Es ist ein Stück Papier, was 10 Schaden gibt. Er überlegt, ob man einbauen kann, dass immer alles geladen ist. Er braucht Fische, um Fishing Speed Level 2 zu erreichen und sein Pad freizuschalten. Er angle selber richtig viel. Er hat von der Lebenshochdrengung gehört und dass man durch das Angeln mehr HP bekommen kann. Er wird seine Strategie anpassen, je nachdem wie der Dungeon ausfällt. Er würde sich gönnen, dass man beim Angeln auf das Pad einen Lebenswucht kriegt und dadurch ein halbes Herz mehr hat.
Angel-Session und Vorbereitung auf neuen Villager
21:11:36Der Streamer bereitet sich auf das Angeln vor, indem er sein Fishing Bait Buch und Fishing Speed auf die Angel legt, um mehr Sea Creatures zu fangen. Er erwähnt, dass die Kiste in seiner Base von Tobi ist und fragt sich, was mit Tobi los ist. Er gibt Fische ab, holt Belohnungen ab und sichert sich ein Fishing Speed Buch, um das Anlocken von Fischen zu verkürzen, sowie Fishing Bait für mehr Mobs. Er überlegt, ob er Guardian oder andere Kreaturen suchen soll, und bemerkt, dass einige aus der Gruppe gegangen sind. Er plant, das Schwein-Pet bis 100.000 XP zu leveln, bevor er das Golem-Pad verwendet, um zwischen Dev und Damage zu wählen. Er verbessert seine Angel mit Fishing Bait und Fishing Speed, wobei er die Repair Cost zurücksetzt, um billiger neue Bücher hinzuzufügen. Er betont, dass er parallel angeln wird, um mehr Mobs zu droppen und sein Pet zu leveln. Außerdem kündigt er an, dass es morgen um 20 Uhr einen neuen Villager geben wird, was er in den Titel schreiben möchte.
Fishing-Enchantments und Status-Check
21:16:36Es werden die Fishing-Enchantments und deren Effektivität diskutiert. Fishing Speed verkürzt die Anweiszeit. Der Streamer erwähnt, dass er eine Perle und eine Nautilus Shell bekommen hat. Er erklärt, dass Fishing Speed sehr effektiv ist und er Fishing Speed 3, Fishing Bait 1 und Fishing Luck 3 auf seiner Angel hat. Joe wird ermutigt, zum Fischer zu gehen, um seinen Status einzusehen und seine Stats vom letzten Fishing-Pull anzusehen. Der Streamer erklärt seine eigenen Chancen auf Seekreaturen (3%) und Schätze (25%) aufgrund seines Fishing Blade 2. Es wird die Frage aufgeworfen, warum trotz hoher Schatzchance bisher nur eine Perle gefunden wurde. Der Streamer erklärt, dass man Perlen auf den Kopf ziehen kann und er bereits eine zweite Perle bekommen hat. Er schätzt, dass man etwa vier Stunden angeln muss, um ein Pet zu bekommen, und dass der Drowned einen sofort töten kann.
Craft Attack Ruleset, Marathon-Format und Köder-Fund
21:24:44Das Ruleset ist das selbe wie bei Craft-Attack. Es wird betont, dass der Server unbegrenzt läuft und die Spieler in ihrem eigenen Tempo spielen können. Der Streamer erklärt, dass er in letzter Zeit weniger gestreamt hat, weil er viel Entwicklungszeit investieren musste, und dass das Marathonformat ein Ausgleich dafür ist. Normalerweise streamt er drei bis vier Stunden, aber im Marathonformat mindestens das Doppelte oder idealerweise den ganzen Tag. Er freut sich über den ersten Köder, den er durch Schätze erhalten hat, und erklärt, dass er ihn für später aufheben wird, wenn er geplant Mobs grinden will. Der Streamer spricht über den Hypetrain und bedankt sich für Spenden und Subs. Er erwähnt, dass er bei 100k Patex prüfen wird, ob er den Golem reinpackt. Das Schwein ist ausgeblendet, um beim Kampf nicht zu stören.
Staffellaufzeit, Content-Planung und Angel-Strategien
21:28:31Es werden Informationen zur voraussichtlichen Laufzeit der Staffel gegeben, die auf vier bis sechs Wochen geschätzt wird. Der Streamer betont, dass er das meiste Content an den Anfang gelegt hat, damit die Leute viel zu tun haben. Er verzichtet auf eine Prozentanzeige des freigeschalteten Contents, um die Spieler nicht zu demotivieren. Es wird erwähnt, dass Joe viel durch Angeln erhält, da sein Fishing-Level niedrig ist. Der Streamer spricht über Logo, der viel Content aus den Hühnern macht. Er erklärt, dass er manchmal Features überschätzt und die Spieler dann doch nicht so viel damit zu tun haben. Es wird überlegt, ob das Schweine-Pet Feuerbälle blocken kann. Der Streamer erwähnt, dass er in fünf Monaten etwa 1000 Stunden in die Entwicklung gesteckt hat. Er verrät, dass die Spieler noch nicht mal die Hälfte der Maps gesehen haben und dass am Sonntag etwas Besonderes geplant ist. Es wird erklärt, dass das Dungeon erst nach dem dritten Villager kommt und dass die Spieler die Quest-Start vorher machen sollten. Logo wird ermutigt, seine Level zu verkaufen, um den Boss zu besiegen.
Tropischer Köder und Magnetfunktion
21:59:16Es wird über die Funktion eines tropischen Köders gesprochen, der am warmen See Seekreaturen anlockt. Zudem wird die Magnetfunktion erörtert, die verhindert, dass versehentlich fallengelassene Gegenstände verloren gehen. Experimente zeigen, dass der Magnet Gegenstände wieder aufsammelt, selbst wenn er aktiviert ist. Die Hitbox des Magneten könnte beim Bauen stören, aber insgesamt scheint er nützlich zu sein, um versehentliches Wegwerfen zu verhindern. Es wird erwähnt, dass der Streamer außergewöhnliches Glück mit Boss-Drops hat, da er jedes Item nacheinander erhalten hat, ohne Duplikate, bis auf ein gekauftes Patron. Ihm fehlt nur noch die Frucht, ein verbrauchbares Item, das auch aus Lootboxen erhältlich ist. Die Schale wurde gegen ein Schnitzel ausgetauscht, welches man im Shop erwerben kann. Ein OG-Item ist die Schale, die man nicht mehr kriegen kann.
Besuch von Elina und Minen-Guide
22:03:38Elina besucht den Stream und es wird über einen gemeinsamen Rundgang gesprochen. Es wird erklärt, dass der Weg zu einem Teleportstein 1000 Level kostet. Logo hat ein Zertifikat erhalten, und der Streamer hat extra einen Rare Item Dünger für ihn eingebaut. Für den Zugang zum Dungeon am Sonntag benötigt man drei Hühnerfedern und drei Hasenfälle. Hinter dem Schloss befindet sich ein Magierturm mit einem Magier. In der Mine kann man magisches Eisen abbauen, benötigt aber eine spezielle Spitzhacke, die man dort kaufen kann. Das Abbauen von magischem Eisen bringt viele Level. Wenn man keine Base hat, ist das Leveln in der Mine der beste Start. Nach 300 abgebauten Erzen kann man die Spielzeuge upgraden. Eine Upgrade-Station kann man für Level kaufen.
Villager Spawn und Sparks-Optionen
22:12:35Joe hat versehentlich den Villager gespawnt, obwohl dies erst für den nächsten Tag geplant war. Der Villager wurde wieder auf Null gesetzt. Es wird über ein Angebot von 15 Boss Keys für 330 Bugs diskutiert, das als zu teuer empfunden wird. Der Streamer hat das neue Material noch nicht gesehen, um sich nicht zu spoilern. Sparks fragt nach Möglichkeiten, an Sparks zu kommen, ohne das Login-Money. Die größte Option sind Gruppenziele, bei denen man für Abgaben Belohnungen erhalten kann. Aktuell kann man Seemonsterschuppen für den Teich abgeben und es gibt einen riesigen Preispool für das Aufforstprojekt im Hub, bei dem Schwarzeichenholzbäume per Hand gebaut werden müssen. Es wird überlegt, ob man eine Charity-Aktion starten könnte, bei der für jeden in Minecraft gebauten Baum in der realen Welt ein Baum gepflanzt wird. Der Streamer findet Gruppenziele gut, bei denen die Gruppe selbst bestimmt, wie weit sie sind. Ressourcen werden normalerweise zuerst für sich selbst ausgegeben, und wenn man irgendwann Übe hat, kann man die komprimierte Ressource in Gruppenziele investieren.
Bosskämpfe und Guardian-Ereignisse
22:25:31Es wird über Bosskämpfe und das Verteilen von Boss Keys diskutiert. Der Streamer will das Buch haben und farmt dafür Bosse. Es wird überlegt, ob ein Pickpad für mehr Schaden im Bosskampf verwendet werden soll. Veto kämpft gegen einen Guardian, ein Legendary Mob, im Angel-Teich. Es wird diskutiert, ob Guardian Pads oder Guardians zu häufig vorkommen. Veto stirbt im Kampf gegen den Guardian, aber andere Spieler helfen mit. Es wird über die Drops des Guardians gesprochen und darüber, dass es auch ein Elder Guardian Pet gibt. Es wird erwähnt, dass viele Spieler im Chat von ihren Toden durch den Guardian berichteten. Der Streamer stirbt ebenfalls und verliert 12.000 Level. Es wird überlegt, ob man beim PvP-Kill 10% der Level des Gegners erhalten könnte. Am Ende erhält der Streamer endlich das Buch, das er haben wollte.
Potato Planner und weitere Spielziele
22:57:24Die Diskussion dreht sich um das Erreichen weiterer Ziele im Spiel, einschließlich des Erwerbs des 'Potato Planner'-Buches, das als episch beschrieben wird und das automatische Anpflanzen von Kartoffeln ermöglicht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Lebensfrüchte zu farmen, was dem Verbleib in diesem Bereich einen zusätzlichen Sinn verleiht. Die Entscheidung, Boss-Kämpfe aufzusparen, wird erwogen, um nicht mit vollem Leben in diese Kämpfe zu gehen. Nach Erhalt des Buches wird dieses direkt auf die Hacke angewendet, um es nutzen und die Hacke auf Stufe 2 upgraden zu können. Die Szene, in der das Buch erhalten wird, soll in eine zukünftige Folge eingebaut werden. Abschließend wird die Benutzung des Potato Planters demonstriert, was eine erhebliche Zeitersparnis beim Pflanzen bedeutet. Die Felder sind noch voll, was die Effizienz des neuen Tools hervorhebt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Pflanzer nun entfernt werden kann, da er nicht mehr benötigt wird, und es wird angekündigt, dass der Stream für heute beendet wird.
Content-Design und Spielerlebnis
23:05:32Es wird die Frage aufgeworfen, ob es besser ist, vorgefertigte Maps mit Farmen zu nutzen oder eine Heimatdimension zu haben, in der man alles selbst bauen muss. Ein Mittelweg wird als ideal angesehen, da einige Spieler Farmen selbst bauen möchten, aber nicht alle. Die neue Spielweise soll es den Spielern erleichtern, insbesondere durch die Reduzierung des Aufwands für das Kartoffelfeld. Die Amethyst-Chart-Farmerei wird als positiv hervorgehoben, da sie anders war und mehr Aufmerksamkeit erforderte als andere Farmen. Es wird betont, dass negative Aspekte und Aufgaben mit Downsides wichtig für ein gutes Spieldesign sind, um den Spielfluss nicht zu einfach zu gestalten. Es wird die Entscheidung erläutert, keine Items bei Stürzen in Dungeons zu verlieren, um Frustration zu vermeiden, insbesondere bei wertvollen, aufwendig erworbenen Gegenständen. Die Sicherheit der Items wird priorisiert, wobei XP auf den Items gespeichert wird und nicht als allgemeiner Score.
Entwicklung und Community-Management
23:10:06Die Vorteile der Alleinentwicklung werden diskutiert, insbesondere die schnelle Reaktionsfähigkeit und die direkte Umsetzung von Feedback. Es wird betont, dass die Eigenverantwortung der Spieler gefördert wird und bisher keine gravierenden Bugs aufgetreten sind. Die Flexibilität, Dropraten und andere Parameter schnell anzupassen, wird als großer Vorteil gegenüber der Arbeit in einem Team hervorgehoben. Die Schwierigkeit, zuverlässige Leute für Hobby-Projekte zu finden, wird angesprochen, da diese oft andere Interessen haben. Es wird die Idee diskutiert, inaktive Spieler automatisch aus dem Projekt zu entfernen, wobei eine gewisse Toleranz für Ausnahmen, wie Krankheit, eingeräumt wird. Die Frustration über mangelnden Enthusiasmus bei manchen Projektteilnehmern wird thematisiert, obwohl das Projekt für alle Beteiligten Vorteile bringt. Es wird festgestellt, dass die Bereitschaft zur Teilnahme an Projekten von Person zu Person unterschiedlich ist und einige mit Neuem besser zurechtkommen als andere.
Serverwerbung, Preisgestaltung und Niantic-Übernahme
23:22:01Es wird Werbung für den Server gemacht, auf dem Season 3 des Projekts spielbar sein wird, sobald das aktuelle Streamer-Projekt abgeschlossen ist. Informationen dazu gibt es im Discord. Es wird über die Preisgestaltung von Spielen diskutiert, insbesondere die erhöhten Preise für Nintendo Switch 2-Spiele. Die Entscheidung von Niantic, In-Game-Werbung in Pokémon Go einzuführen, nachdem das Spiel verkauft wurde, wird kritisiert. Es wird spekuliert, dass dies notwendig ist, um die Kosten der Übernahme zu decken. Die Frage, ob das gesamte Studio oder nur Pokémon Go verkauft wurde, wird aufgeworfen. Es wird vermutet, dass Twitch möglicherweise auch Rabatte für Creatoren reduziert hat, um die Quartalszahlen zu verbessern. Die Berechnung der Einnahmen aus Subscriptions wird diskutiert, wobei die Mehrwertsteuer und die Twitch-Provisionen berücksichtigt werden müssen. Es wird festgestellt, dass Streamer von den Rabattaktionen auf Subs möglicherweise weniger profitieren, dies aber nicht transparent kommuniziert wird. Es wird überlegt, dass Niantic eventuell das ganze Studio verkauft hat.