[SAUERCROWD] Nachtelf/Druide !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Nachtelf-Druid erkundet Azeroth: Naturkräfte und Wildnisabenteuer
Der Nachtelf-Druid bewegt sich durch die Tannen des Eschenholzes. In Bärenform erkundet er versteckte Pfade, während er mit Zaubern die Umgebung analysiert. Bei einer Begegnung mit Waldtieren nutzt er Verwandlungskünste, um unentdeckt zu bleiben. Später sammelt er seltene Kräuter und beobachtet sternengefüllte Himmel über den heiligen Stätten seines Volkes.
Streamstart und Booty Bay Buff Planung
00:00:13Der Streamer begrüßt die Zuschauer und teilt mit, dass er versuchen wird, den Booty Bay Buff um 18 Uhr zu erreichen. Ein Reset wird durchgeführt und der Wechsel in den Zwergendistrikt angesagt. Nach einem kurzen Wettlauf gegen die Uhr erreicht der Streamer rechtzeitig die benötigte Position für den Buff. Es wird betont, dass ein Gildenmeeting um 19 Uhr Priorität hat, und die World Buffs danach geholt werden können. Der Streamer erklärt die Bedeutung des Buffs und dass dieser für das spätere Spiel wichtig ist.
Gildenmeeting und Anwesenheitspflicht
00:06:22Ein Gildenmeeting wird für 19 Uhr angekündigt mit Anwesenheitspflicht für alle Mitglieder. World Buffs haben Priorität, aber das Meeting ist wichtiger. Der Streamer weist darauf hin, dass Teilnehmer für zwei Stunden nicht leveln sollten. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit des Meetings und die Konsequenzen von Abwesenheit. Ein Clip der Woche wird vorgestellt, in dem ein Spieler in der Gurubashi-Arena eine Kiste lootet, während er von Schurken umgeben ist. Der Clip wird auf der Website präsentiert und gefeatured.
Clip der Woche und Mitarbeiterauszeichnung
00:07:47Ab nächster Woche wird ein Clip der Woche durch die Community abgestimmt, wahrscheinlich über die Sauerkraut-GG-Website. Zusätzlich wird ein Mitarbeiter der Woche eingeführt, der von den Anführern der Völker vorgeschlagen wird. Kevin, Mitashi und der Streamer wählen den Gewinner aus. Belohnungen sind ein Feature auf der Website, ein spezieller Button und 5 Gold aus der Gildenbank. Die Auswahl basiert auf Verdiensten innerhalb der Gilde.
Schweigeminute und Beichtstuhl-Idee
00:13:14Eine Schweigeminute für gefallene Gildenmitglieder wird mit musikalischer Untermalung durch Talkpower und Toro abgehalten. Anschließend präsentiert Janeli die Idee eines wöchentlichen 'Beichtstuhls', bei dem Spieler anonym oder öffentlich Sünden beichten können, ohne Konsequenzen zu fürchten. Die Idee wird im Discord zur Abstimmung gestellt und angenommen. Janeli soll das Konzept ausarbeiten und in den Eventkalender aufnehmen.
Gildenbank und Post-System
00:16:04Es wird auf die Gildenbank und separate Banken für jede Fraktion hingewiesen. Ein Post-System wird eingeführt: Ein Add-on ermöglicht das Senden von Items an gewhitelte Bankcharaktere ohne Treffen. Das Gilden-Add-on wird auf Curse Forge aktualisiert, und das Proximity Voice Add-on muss separat installiert werden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, das Add-on aktuell zu halten, um Bugfixes zu erhalten.
Vouching-System für neue Mitglieder
00:21:18Jedes Gildenmitglied darf eine Person vouchen, die dann dem Projekt beitritt. Der Vouchende bürgt mit seinem Charakter und muss bei Regelverstößen mit Konsequenzen rechnen. Zusätzlich können Bewerbungsvideos über den Hashtag #SauerkrautBewerbung eingereicht werden. Die Gildenleitung plant eine Übersichtstabelle und prüft die Bewerbungen. Ziel ist es, die Gilde zu erweitern, während Verantwortung übernommen wird.
Gerichtsprozess und Rest-XP
00:25:34Chef Strobel wird für einen Vorfall in Sulfuras angezeigt und muss vor Gericht. Der Prozess findet morgen um 20 Uhr auf dem Kanal von BonnSchwa statt. Zudem wird Rest-XP als Catch-Up-Mechanik diskutiert. Eine Abstimmung ergibt, dass Rest-XP bis Level 30 genutzt werden darf, um schneller nach einem Tod wieder das vorherige Level zu erreichen.
Dungeon-Gruppen-Suche und Anführer-Reden
00:30:56Um die Dungeon-Suche zu erleichtern, wird ein Tool auf der Website geplant, bei dem Spieler sich für bestimmte Zeiten eintragen können. Anschließend halten die Anführer der Völker kurze Reden. Die Menschen führen über Ups und Downs, nennen MVPs (u.a. Steviculous, Siglinde, Dalu) und danken der Community. Die Zwerge fordern Steuern für die Gildenbank, die Gnomen bitten um Ausnahmen für Briefkästen.
Steuereinziehung und Gildenbank-Management
00:40:34Steuern werden von Gildenmitgliedern eingezogen: Ein Silber pro Level, gezahlt an Bankcharaktere wie 'Papa Banki'. Die Steuern finanzieren Events und Belohnungen und werden jeden Sonntag bei Treffen eingezogen. Mehrere Kassen werden eröffnet, und nichtzahlende Mitglieder werden bestraft. Zusätzlich können Items und Taschen für die Gildenbank gespendet werden. Ein Teil der Einnahmen wird für WrestleXP-Codes verwendet.
Buff-Holen und Streamende
00:57:49Der Streamer verlässt kurz das Meeting, um den Booty Bay Buff zu holen. Nach dem Meeting wird auf den Wach gewartet. Der Buff wird erfolgreich geholt, und der Streamer fliegt nach Sturmwind. Er erklärt die Wirkung des Buffs und plant weiteres Leveln. Das Meeting wird als erfolgreich bewertet, und die Gilde wird für ihre Spendenbereitschaft gelobt.
Buff-Verwaltung und Grinding-Vorbereitung
01:07:40Der Spieler diskutiert die Verwaltung eines Buffs, der ursprünglich zwei Stunden halten sollte, aber nur 60 Minuten anzeigt. Nach einer Erneuerung auf zwei Stunden plant er, den Buff für effizientes Grinding im Dämmerwald zu nutzen und sammelt zusätzlich Würzkräuter für das Kochen von Nahrung mit Ausdauer- und Attribute-Buffs. Er erwähnt, dass er bereits vier Items besitzt, aber dennoch zusätzliche Kräuter sammeln möchte, um Ressourcen für spätere Verkäufe oder eigene Nutzung zu beschaffen.
Levelplanung im Dämmerwald
01:29:02Der Spieler plant, vom aktuellen Level 25 bis Level 33 im Dämmerwald zu grinden, obwohl andere Spieler dies als unangenehm empfinden und stattdessen das Rotkammgebirge bevorzugen. Er betont, dass das Rotkammgebiet aufgrund der Level-Designs und des Stresses unerträglich sei, während der Dämmerwald entspanntes Grinding mit Skeletten auf Level 21-22 ermöglicht. Zusätzlich erwägt er, Raptoren für zusätzliche Erfahrungspunkte zu farmen, wenn die Ausbeute pro Mob hoch genug ist.
Parier-Mechanik und Gefahrenbewertung
01:42:08Der Spieler erklärt die Parier-Mechanik: Wenn ein Gegner einen Angriff pariert, setzt dies den Angriffs-Cooldown zurück, was bei schnellen oder starken Gegnern gefährlich sein kann. Er diskutiert sichere Positionen (hinter dem Gegner) und betont, dass dies besonders für Schurken und Klassen mit schnellen Angriffen relevant ist. Hinzu kommt die Warnung vor Elite-Gegnern in bestimmten Gebieten, etwa einer Burg im Dämmerwald, wo ein Erste-Hilfe-Buch erhältlich ist, aber das Risiko hoch ist.
Wirtschaftliche Aspekte und Handwerksupdates
01:48:23Der Spieler kauft Erste-Hilfe-Bücher für 90 Silber (Expertenbuch) und 19 Silber (schwere Seidenverbände) und bespricht die Profitabilität von Seidenstoff-Stacks. Ein Stack unverarbeiteter Seidenstoff kostet 30 Silber, während verarbeitete Verbände 40 Silber einbringen, was zu einem Gewinn von 10 Silber pro Stack führt. Zusätzlich erreicht er Kochkunst-Level 150 und kann nun Buff-Food wie gewürzten Wolfskebab herstellen, der 6 Ausdauer und 60 Waffenkraft bietet.
Dungeon-Quests und Spieler-Sicherheit
01:58:43Der Spieler erwägt, Verlies-Quests (4 Stück) im Dämmerwald anzunehmen, die Erfahrungspunkte und Belohnungen wie einen tragenden Ring bieten, warnt aber vor den Risiken. Er beschreibt die Gefahr von Fahrstuhl-Glitches in Gnomeregan, wo ein Spieler (Lost Kitten, Hexenmeisterin) starb, und erklärt Sicherheitsmaßnahmen wie den Einsatz von Schutzzaubern (z. B. göttliches Licht) zum Negieren von Fallschäden. Gnomeregan wird als verseuchte Instanz mit Lore-Hintergrund beschrieben.
Gruppen-Formation und Dungeon-Planung
02:14:18Der Spieler diskutiert Herausforderungen bei der Gruppenbildung: Unterschiedliche Spielzeiten führen zu Level-Disparitäten, was den Gruppennutzten beeinträchtigt. Obwohl er selbst Level 27 ist und als Druide tanken, heilen oder DD-en könnte, zögert er aufgrund suboptimaler Ausrüstung (Stoffschuhe). Nach einer Anfrage für Deadmines plant die Gruppe den Run, diskutiert aber Overleveling (weniger XP, aber besserer Loot) und schätzt die Dauer auf ca. 30 Minuten. Es folgt ein Kanalwechsel zur Organisation.
Planung der Reise nach Westphal
02:25:17Die Gruppe diskutiert die Route nach Westphal und die Notwendigkeit, mit dem Boot zur anderen Insel zu reisen, bevor sie dorthin fliegen kann. Es wird über die Flugzeit von sechs Minuten gesprochen und die Herausforderungen der Navigation in der Spielwelt besprochen. Spieler erhalten Anweisungen, nach den Todesminen zu laufen und sich in der Steherkippe zu treffen. Die Diskussion betont die Komplexität der Reise und die Vorbereitungen für die bevorstehenden Quests. Hinweise auf Nordrhein-Westphalen als Referenzpunkt werden gegeben.
Ankündigung und Gruppenplanung für Deadmines
02:30:27Die Subscriptions für den Kanal werden geöffnet und eine Gruppe für den Dungeon Deadmines geplant. Es erfolgt eine Rollenverteilung: Hachi als Krieger (Tank), Sarah als Schurkin (Damage Dealer), und Merle als Druide (Healer). Die Gruppe diskutiert die Voraussetzungen für den Dungeon, darunter notwendige Pre-Quests in Rotkamm. Zeitlich wird eine Dauer von eineinhalb Stunden für den Run geschätzt. Speedrun-Strategien und die Wichtigkeit von Konzentration im Hardcore-Modus werden betont.
Anleitung für neue Spieler und Diskussion über Ausrüstung
02:38:37Unerfahrene Spieler wie Merle erhalten detaillierte Erklärungen zu Spielmechaniken. Dazu gehören die Auswahl von Waffenfertigkeiten (z.B. Zweihandäxte), das Setzen von Talentpunkten und die Bedeutung von Beweglichkeit und Ausdauer für die Charakterentwicklung. Es folgt eine Diskussion über die korrekte Nutzung von Need- und Greed-Rollen bei der Lootverteilung, um Konflikte zu vermeiden. Hinweise auf Addons und die Navigation durch das Charakterfenster werden gegeben.
Beginn des Dungeon-Runs in Deadmines
02:46:51Die Gruppe betritt die Deadmines und erhält Anweisungen zur Positionierung und Mob-Handling. Merle wird angewiesen, hinter dem Tank zu bleiben, um nicht durch seine geringe Stufe zu viele Gegner zu ziehen. Es werden Strategien für den ersten Boss (Gilnid) besprochen, einschließlich des Umgangs mit Adds und der Vermeidung von Panikreaktionen. Die Gruppe cleart vorsichtig den Eingangsbereich und bereitet sich auf den ersten Bosskampf vor.
Bosskämpfe und Loot-Diskussion in Deadmines
03:03:26Während des Bosskampfs gegen Gilnid werden Mechaniken erklärt: Der Roboter muss zerstört werden, bevor der Gnom erscheint, der den Boss neu beschwört. Nach dem Sieg kommt es zu einer intensiven Diskussion über die Loot-Rollen. Ein Spieler drückt aus Versehen 'Gier' statt 'Bedarf' auf eine wichtige Ausrüstung, was zu Kritik führt. Die Gruppe klärt die Regeln für Need- und Greed-Rollen, um zukünftige Missverständnisse zu vermeiden.
Fortsetzung des Dungeon-Runs und Abschluss
03:20:06Die Gruppe kämpft sich durch weitere Abschnitte der Deadmines, wobei auf Patrouillen (PUTs) und Elite-Gegner hingewiesen wird. Strategien für den Endboss und den Umgang mit speziellen Mechaniken wie dem Schmieden von Türen werden besprochen. Es erfolgen Hinweise zur Vorbereitung auf zukünftige Inhalte und die Bedeutung von Berufen wie Ingenieur. Der Run endet mit der Planung von Nachbereitungen und möglichen nächsten Schritten für die Gruppe.
Vorbereitung auf Boss Mr. Smite
03:42:23Die Gruppe wird auf den Boss Mr. Smite vorbereitet. Erklärt wird, dass zwei unsichtbare Adds zuerst getötet werden müssen. Der Boss hat drei Phasen: bei 66% und 33% Health rennt er weg, um Waffen zu holen und kehrt zurück. Die Strategie besteht darin, die Adds zuerst zu besiegen, während ein Spieler den Boss hält. Diskutiert werden Positionierungen und das Vermeiden von Rücken zeigen, um Schaden zu vermeiden.
Gruppenkonflikt und Rollendefinition
03:47:36Es entbrennt ein Streit zwischen Hachi und Sarah über die Tank-Rolle. Hachi wird vorgeworfen, vorschnell zu agieren und die Gruppe ohne Rücksicht zu ziehen. Sarah kritisiert, dass Hachi als Tank erst gehen darf, wenn alle Mobs besiegt sind. Die Diskussion eskaliert, als Hachi betont, dass er als Anfänger versucht, gute Arbeit zu leisten, aber von Sarahs ständigen Vorwürfen demotiviert wird. Die Gruppe diskutiert über Verantwortung und Geduld.
Dungeon-Abbruch nach Chaos
03:53:42Nachdem Hachi versehentlich von einer Plattform fällt und die Gruppe in Gefahr bringt, entscheidet man sich zum Abbruch des Dungeons. Die Gruppe diskutiert Flucht-optionen: Hearthstone nutzen oder Gruppe verlassen, um nach einer Minute automatisch portet zu werden. Ein Spieler betont, dass Risikovermeidung Priorität hat, um Charaktere zu schützen. Letztlich wird die Gruppe aufgelöst, um den Dungeon sicher zu verlassen. Ein Spieler entschuldigt sich für den Unfall.
Ausrüstungs-Upgrades und Tank-Reflexion
03:57:00Nach dem Dungeon werden erhaltene Ausrüstungs-Upgrades analysiert. Besonders ein Streitkolben mit Stärke- und Beweglichkeits-Bonus wird als significantes Upgrade für Spark gefeiert. Diskutiert wird, ob Hachi als Tank durch einen Druiden ersetzt werden könnte. Ein Spieler erwägt, selbst als Bär-Tank zu fungieren, hat aber Bedenken aufgrund fehlender Erfahrung. Man einigt sich, dass Hardcore-Modus extreme Vorsicht erfordert und Instanz-Erfahrung essenziell ist.
Spielphilosophie und Hardcore-Reflexion
04:13:01Positive Rückmeldung zum Spiel: Als MMO-Fan wird World of Warcraft als Erfüllung beschrieben, mit dem Ziel, Level 60 zu erreichen. Geplant ist ein Wechsel auf Burning Crusade oder WotLK-Realms, sobald verfügbar. Kritik am Hardcore-Modus: Das ständige Risiko, Charaktere zu verlieren, wird als demotivierend empfunden. Man bevorzugt klassische Dungeons ohne Lebensgefahr, um das Spielgefühl der frühen Jahre nachzuerleben. Ein Wechsel auf normale Server wird in Betracht gezogen.
Frust über Gruppenfindung und Solo-Spiel
04:58:46Die Gruppe beklagt Schwierigkeiten, Instanzgruppen zu bilden. Spieler sind zu unterschiedlichen Zeiten online, vereinbaren aber keine festen Termine. Dies führt zu Isolation: Man questet seit Tagen alleine, obwohl Interesse an Gruppencontent besteht. Ein Spieler erwähnt, dass nur ein Dungeon-Run mit einer Fremdgruppe gelang. Die Frustration steigt, da Koordination fehlt und man zurückfällt. Der Wunsch nach verlässlichen Mitspielern für Abendgruppen wird geäußert.
Tank-Klassenvergleich und Rollendiskussion
05:00:01Debatten über die optimale Tank-Klasse: Ein Spieler bevorzugt Druiden-Bären gegenüber Kriegern, da sie sofortige Aggro durch Fähigkeiten wie Knurren halten. Erwähnt wird, dass Drooden-Tanks später durch 'Dire Bear'-Form massiven Rüstungsbonus erhalten. Krieger werden als klassische Tanks respektiert, aber Druiden als flexibler eingeschätzt. Trotzdem zögert man, selbst als Tank zu agieren, da Erfahrung und Sicherheit fehlen. Optionen zum Üben in niedrigen Dungeons werden diskutiert.
Erfolgreiche Gruppenplanung und Dungeon-Ziele
05:06:56Nach einer erfolgreichen Mitspielersuche per 'Dating-Anzeige' plant die Gruppe gemeinsame Dungeons. Ein Spieler bestätigt, dass Nagura als Heilerin zur Verfügung steht. Diskutiert wird die ideale Zusammensetzung: Zwei Damage-Dealer, ein Heiler und ein Tank. Klimm könnte als Backup-Heiler fungieren. Geplant sind Schlingdown-Tal oder Schattenfangkasten. Obwohl Tank-Mangel besteht, bleibt die Gruppe optimistisch und koordiniert sich über Discord für anstehende Runs.
Team-Zusammenstellung und Tank-Suche
05:11:03In dieser Phase des Streams wird die Zusammensetzung des Teams für anstehende Quests besprochen. Early, Sebo und Nagura werden als potenzielle Mitglier genannt, wobei die Suche nach einem Tank für Verliese priorisiert wird. Naguras Fähigkeit als Tank oder Damage-Dealer wird diskutiert, und es gibt Unsicherheiten, ob sie im Team bleibt. Diese Planung ist entscheidend für die gemeinsamen Aktivitäten und zukünftige Kooperationen im Spiel.
Quest-Risikoanalyse und Grind-Strategie
05:14:29Der Streamer bewertet die Gefahren einer Quest namens 'Sven's Rache' in einer roten Zone und diskutiert Grind-Strategien für Skelette und Ghule. Es wird überlegt, ob man durch Stealth-Gebiete schleichen kann, um Quests abzugeben, ohne von Elite-Mobs angegriffen zu werden. Dabei werden Positionierungen auf der Karte analysiert, um optimale Farming-Spots für Spinnenbeine und andere Ressourcen zu identifizieren.
Fortschritt bei Spinnen-Quest und Buff-Management
05:21:14Die Quest für Spinnenbeine wird vorangetrieben, wobei der Streamer den Fortschritt (3 von 6 Beinen) dokumentiert und Buffs wie den 'Ruherstein Panic Button' nutzt. Diskussionen über die Effizient des Grindens von Nachtheulern und Seuchenverbreitern entstehen, während gleichzeitig über die Wichtigkeit von Buff-Erneuerungen und die Nutzung von Stealth-Taktiken gegen gefährliche Mobs reflektiert wird.
Klassenmechaniken: Bär vs. Katze
05:35:18Der Streamer vergleicht die Effektivität seiner Druidenformen: Der Bär zeigt Schwächen im Schadensoutput und der Defensivität, während die Katze als stärkere Option gilt. Es wird überlegt, Fähigkeiten neu zu verteilen und Buffs zu optimieren, um die Kampffähigkeit zu verbessern. Dies hat Auswirkungen auf zukünftige Dungeons und die Rolle als Tank oder Schadensverursacher.
Dungeon-Planung und Tank-Rollen
06:09:15Der Streamer diskutiert die Vorbereitung für Dungeons und die Tank-Rolle als Bär. Es werden Zweifel an der Tauglichkeit von Druiden-Tanks geäußert und Stats wie Beweglichkeit und Ausdauer für das Equipment analysiert. Die Möglichkeit, Instanzen mit Level 60 zu tanken, wird besprochen, ebenso wie die Koordination mit Heilern und Damage-Dealern für gemeinsame Gruppenaktionen.
Item-Optimierung und Rüstungssets
06:18:44Der Streamer untersucht die Nutzung von Rüstungssets und Verzauberungen, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird überlegt, Heavy-Armor-Kits für bessere Rüstung zu nutzen, während die Balance zwischen Verzauberungen und Set-Boni diskutiert wird. Dabei geht es um die Priorisierung von Stats wie Ausdauer und Willenskraft für die Druiden-Forms und die Effizienz von Crafting-Optionen.
Quest-Abgabe und Inventarmanagement
06:54:11Nach erfolgreichen Farming-Phasen kehrt der Streamer in die Stadt zurück, um Quests abzugeben und Inventar zu sortieren. Fokus liegt auf der Abgabe von Spinnen-Quests und der Verarbeitung von Ressourcen wie Wolf-Flanken für Kochrezepte. Probleme mit ungenutzten Items und der Bedarf an Kochgelegenheiten werden thematisiert, während der Fortschritt bei Quest-Becken wie 'Seuchenverbreiter' für Taschenbelohnungen dokumentiert wird.
Technische Anpassungen und Grind-Abschluss
06:55:20Der Streamer optimiert Kameraeinstellungen und Lauftechniken, um Gegner besser auszuweichen und Quests effizienter abzuschließen. Dabei wird die Camera Distance angepasst und Muscle Memory für Seitwärtsbewegungen geübt. Nach dem erfolgreichen Beenden der Spinnen-Quest wird der Fokus auf verbleibende Ziele wie 'Ghoul-Rippen' gelegt, während die Vorbereitungen für weitere Grind-Phasen und Dungeon-Runs getroffen werden.
Grinden in schwierigen Gebieten
07:02:22Der Streamer kämpft in einem hochriskanten Gebiet gegen Skelette und Seuchenverbreiter. Er muss taktisch vorgehen, um nicht von Elitegegnern überwältigt zu werden und gleichzeitig Questziele zu erreichen. Die Gegner sind auf seinem Level, was neue Spell-Käufe erforderlich macht. Er bemerkt die Anwesenheit anderer Spieler, die das Grinden erschweren, indem sie Gegner abfarmen und Spawn-Punkte blockieren. Trotz der Herausforderungen konzentriert er sich auf das Sammeln spezifischer Quest-Gegenstände wie Ghoul-Rippen.
Analyse der Druiden-Fähigkeiten
07:22:25Der Streamer diskutiert die Effektivität seiner Klassenfähigkeiten. Er stellt fest, dass Combopunkte ab Level 32 sinnvoll nutzbar sind, aber davor weniger Schaden verursachen als einfache Biss-Angriffe. Dies führt zu Kritik am Klassendesign, da viele Spells des Druiden als ineffizient eingestuft werden. Er erwähnt, dass er gelegentlich als Tank in Instanzen fungieren könnte, aber dafür optimale Stats benötigt. Die Debatte zeigt, dass er bewusst zwischen Schadensmaximierung und Überlebensfähigkeit abwägt.
Kritik am Hardcore-Modus
07:33:21Der Streamer äußert sich grundlegend kritisch zum Hardcore-Modus. Permanent Charakter zu verlieren, widerspricht seiner Spielphilosophie - er bevorzugt Fortschritt durch kontinuierliches Aufbauen. Er vergleicht den Modus mit einer geschmacklosen Essenskombination und betont, dass er privat nicht auf Hardcore spielen würde. Als Kompromiss erwägt er Charakter-Transfers statt Löschung, um harte Arbeit zu bewahren. Trotzdem plant er, den aktuellen Charakter bis zum Ende zu führen.
Level 29 und Streamabschluss
08:38:52Nach intensivem Grinden erreicht der Streamer Level 29. Er erledigt letzte Quests in Sturmwind, optimiert sein Inventar und verkauft unnötige Gegenstände. Die Reise dauerte insgesamt zwei Tage, vier Stunden und 20 Minuten. Er reflektiert über den Schwierigkeitsgrad und die Risiken des Hardcore-Modus, insbesondere Verbindungsprobleme. Beim Verabschieden plant er den nächsten Stream und erwähnt, dass er weiterhin vorsichtig spielen wird, um seinen Fortschritt nicht zu gefährden.