Eigene Zivilisation aufbauen! (Wie Minecolonies nur eigenes Game) Manor Lords Jahr #2buch !kofi @sparkofphoenixtv
Manor Lords: Aufstieg einer mittelalterlichen Siedlung zu Wohlstand und Macht

Manor Lords entführt in die Welt des mittelalterlichen Städtebaus. Beginnend mit einer kleinen Siedlung, liegt der Fokus auf dem klugen Einsatz von Ressourcen, der Planung von Produktionsketten und der Befriedigung der Bedürfnisse der wachsenden Bevölkerung. Handel, Gesetze und militärische Aspekte spielen eine entscheidende Rolle beim Aufstieg zu einer mächtigen Stadt.
Spielbeginn und Ziele
00:06:44Der Livestream startet mit dem Ziel, in Manor Lords eine große Stadt aufzubauen. Nach dem Abschluss des ersten Jahres im Spiel, wird die Entwicklung der Siedlung fortgesetzt. Es wird nach Wegen gesucht, die Stadt zu vergrößern und zu verbessern, einschließlich des Baus eines eigenen Herrenhauses. Die erste Folge wurde auf Youtube hochgeladen, hatte aber keinen großen Erfolg. Der Fokus liegt darauf, die Stadt weiterzuentwickeln, mehr Wohnraum zu schaffen und die Versorgung der wachsenden Bevölkerung sicherzustellen. Es gibt Überlegungen zur optimalen Nutzung des vorhandenen Platzes, insbesondere im Hinblick auf Gärten und Werkstätten. Zudem wird die Notwendigkeit der Rohstoffgewinnung, insbesondere von Holz und Lehm, thematisiert, um die Expansion voranzutreiben.
Herausforderungen und Lösungsansätze
00:13:26Es gibt Probleme mit Banditen in der Nähe, was die Notwendigkeit einer Aufrüstung der Stadt verdeutlicht. Es wird überlegt, wie man an große Schilde und Speere kommt und wo Werkzeuge hergestellt werden können. Die Größe der Hinterhöfe und deren Einfluss auf die Effizienz von Schmieden und anderen Werkstätten wird diskutiert. Um die Wasserversorgung sicherzustellen, werden Brunnen gebaut. Es wird analysiert, welche Gebäude für die Erweiterung der Wohnhäuser benötigt werden und welche Bedürfnisse die Bewohner haben. Es wird der Bau von Werkstätten geplant, um die Produktion von Gütern zu gewährleisten und die Versorgung der Bevölkerung zu verbessern. Die wachsende Stadt benötigt mehr Vorräte, insbesondere Gemüse, weshalb der Anbau von Karotten intensiviert wird. Es wird untersucht, wie viele Felder pro Familie benötigt werden und wie die Tierhaltung optimiert werden kann.
Planung und Ausbau der Stadt
00:24:59Es wird eine neue Folge von Manor Lords auf dem Zweitkanal angekündigt. Die Planung und der Ausbau der Stadt werden fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Schaffung von mehr Wohnraum und der Steigerung der Bevölkerung liegt. Es werden weitere Höfe gebaut und Gemüse angebaut, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, ob Karotten im großen Stil angebaut werden sollen, um die Vorräte aufzustocken. Die Fischpopulation erholt sich, was die Möglichkeit bietet, weitere Familien für die Fischerei einzusetzen. Es wird überlegt, welche Stufe-2-Upgrades für die Gebäude durchgeführt werden sollen, um die Produktion von Rüstungsteilen und anderen Gütern zu ermöglichen. Es werden Werkstätten für Schneiderei, Schusterei, Schreinerei, Rüstungsschmiede, Bognerwerkstatt und Metzgerei geplant. Karottenfelder und Tierhaltung werden kombiniert, um Leder für die Kleidungsproduktion zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Brennholz im Überfluss vorhanden ist und wie man die Ressourcen optimal nutzt.
Ressourcenmanagement und Siedlungsentwicklung
00:34:10Es gibt Probleme mit Wetterschäden im Lagerhaus, was die Frage aufwirft, wie man die Lagerung von Vorräten optimieren kann. Es wird überlegt, ob neue Lagerhäuser gebaut oder die bestehenden ausgebaut werden sollen. Die Zuweisung von Arbeitskräften zu den verschiedenen Produktionsstätten wird diskutiert, um Engpässe zu vermeiden. Es wird untersucht, ob das Upgrade von Lagern Auswirkungen auf die Bedürfnisse der Bewohner hat. Die Steinabbaugrube und das Steinmetzlager werden in Betrieb genommen, um Baumaterialien zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Siedlungsstufe erhöht werden kann, um das Herrenhaus bauen zu können. Es wird beschlossen, die Häuser fertigzustellen und dann zu upgraden, um die Siedlungsstufe zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von freien Familien für den Bau und die Produktion hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, die Bevölkerung weiter wachsen zu lassen, um alle Arbeitsplätze besetzen zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Nähe des Lagers zum Marktplatz wichtig ist, um den Transport von Waren zu erleichtern.
Erkundung und Produktionsoptimierung
00:40:23Die neuen Arbeitsstätten, wie der Steinbruch, werden erkundet, um die Rohstoffgewinnung zu optimieren. Es wird überlegt, ob die gewonnenen Ressourcen, wie Leben, verkauft werden können, sobald die nächste Siedlungsstufe erreicht ist. Der Weg zum Steinbruch wird als malerisch und natürlich gelobt, was die Atmosphäre des Spiels unterstreicht. Es wird beobachtet, wie ein Ochse Stämme vom Holzfäller ins Lager transportiert. Es wird beschlossen, die Komfortabilität der Häuser zu verbessern, um sie auf Stufe 2 zu bringen. Es wird untersucht, wie die Ressourcen Lehm und Salz abgebaut werden können. Die Jagd wird eingeschränkt, um die Tierpopulation zu regenerieren. Es wird eine Familie zum Teich geschickt, um zu fischen und die Nahrungsversorgung zu verbessern. Es wird die Zeit vorgespult, um den Upgrade-Prozess der Gebäude zu beschleunigen. Das Steinmetzlager ist voll, was die Notwendigkeit einer effizienten Lagerung verdeutlicht. Die erste Hofstätte Stufe 2 ist fertig und das Aussehen der Häuser wird bewundert.
Siedlungsstufe und neue Bedürfnisse
00:46:52Die Siedlungsstufe wird erhöht, was einen neuen Entwicklungspunkt bringt. Es wird überlegt, wie dieser Punkt am besten eingesetzt werden kann, z.B. für Rüstungsproduktion oder Handel. Es wird festgestellt, dass die Bewohner neue Bedürfnisse haben, wie eine Taverne und neue Bekleidung. Es wird beschlossen, eine Schmiede zu bauen, um Waffen herzustellen. Es wird die Frage aufgeworfen, wo Schilde produziert werden können. Es wird festgestellt, dass für das Herrenhaus die Siedlungsstufe "kleines Dorf" erforderlich ist. Es wird beschlossen, das Herrenhaus zu bauen, um den Handel zu ermöglichen. Der Standort des Herrenhauses wird diskutiert und schließlich festgelegt. Es werden Mauern und Türme für das Herrenhaus geplant. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Mauern das Dorf umschließen sollen. Es wird festgestellt, dass eine Familie im Lagerhaus benötigt wird, um die Einlagerung von Waren zu gewährleisten. Es wird beschlossen, Arbeitskräfte aus anderen Bereichen abzuziehen, um Engpässe zu beheben. Es wird ein Wanderhändler gesichtet, aber es ist unklar, wie man mit ihm interagieren kann.
Werkstätten und Handel
00:57:03Es wird festgestellt, dass Werkstätten verschiedene Arten von Waren produzieren können. Es wird eine Schmiede gebaut, um Sperre herzustellen, aber es fehlt an Eisen. Es wird gehofft, dass der Handel bald freigeschaltet wird, um Eisen zu importieren. Es werden mehr Familien freigestellt, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es wird überlegt, die Sägegrube zu aktivieren, um Bretter für den Bau des Herrenhauses zu produzieren. Das Herrenhaus wird gebaut und es wird darauf geachtet, dass genügend Stein vorhanden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es mit der Haltbarkeit von Nahrung aussieht. Es wird das Herrenhaus fertiggestellt und die Steuersätze werden festgelegt. Der Burgplaner wird geöffnet, um das Herrenhaus anzupassen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, das Herrenhaus zu ermauern. Es wird festgestellt, dass die wilde Tiere in der Nähe sind. Es wird geangelt, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Es wird eine Übersicht über das Management des Dorfes erstellt. Es wird festgestellt, dass das Herrenhaus zu 79% fertig ist und im Winter fertiggestellt werden soll.
Bevölkerungswachstum und Tischlerei
01:00:55Die Bevölkerung ist auf 51 gestiegen, was ein deutliches Wachstum darstellt. Eine Tischlerei wurde fertiggestellt, die große Schilde herstellen soll. Die Produktion wird auf 20 Schilde begrenzt, sobald die Bretterreserve über 60 liegt. Es wird versucht, eine Balance zwischen Produktion und Ressourcenmanagement zu finden, um eine Armee von 20 Speerträgern auszurüsten. Da kein Eisen vorhanden ist, kann der Handel nicht aktiviert werden. Die Handelsrichtlinie ist auf 'kein Handel' festgelegt, was im Herrenhaus geändert werden soll. Es wird versucht, die Handelsrichtlinie im Herrenhaus anzupassen, um Eisen zu importieren und Lehm zu exportieren, wobei die Kosten für die Einrichtung einer Handelsroute halbiert werden. Es wird eine Handelsroute für Eisen eingerichtet, um einen Überschuss von fünf Einheiten zu erzielen, und Lehm wird exportiert, da eine unendliche Produktion vorhanden ist. Die Kosten für ein einzelnes Eisen betragen 14, und es wird versucht, den Handel zu optimieren, um Cash zu generieren.
Steuern, Handel und Import von Eisen
01:03:44Es wird überlegt, die Steuern anzupassen, wobei jedoch Zufriedenheitseinbußen berücksichtigt werden müssen. Der Zehnt wird auf 10% festgelegt, um Einfluss zu gewinnen, ohne die Zufriedenheit zu beeinträchtigen. Es wird festgestellt, dass die Handelsrichtlinie nicht im Herrenhaus geändert werden kann, sondern in einem separaten Menüpunkt. Der Import von Eisen wird aktiviert, und ein Überschuss von 20 wird angestrebt. Der Importpreis beträgt 40, und es wird ein Wanderer benötigt, um mit der Ware zu handeln. Es wird beschlossen, zunächst nur fünf Eisen zu importieren, um die Auswirkungen zu testen. Lehm soll exportiert werden, und es wird eine Handelsroute für 40 eingerichtet. Die Kosten für das Einrichten einer neuen Handelsroute sind halbiert, was Zeit spart. Es wird eine Handelsroute für Eisen eingerichtet, da keine eigene Eisenproduktion möglich ist. Der Überschuss an Lehm soll gegen Eisen gehandelt werden. Es wird spekuliert, dass der gewünschte Überschuss die Anzahl der Items ist und ein einzelnes Eisen 14 kostet.
Lehm, Dachziegel und Eisen
01:08:52Es wird überlegt, aus Lehm Dachziegel herzustellen, da diese günstiger im Verkauf wären, jedoch fehlt das entsprechende Gebäude. Ein Brennofen könnte eine Option sein, um Werkzeug herzustellen oder Eisenerz zu verarbeiten. Es wird verglichen, ob der Import von Roheisen oder fertigem Eisen sinnvoller ist. Der Handel mit Dachziegeln ist noch nicht möglich, da er als fortschrittlicher Handel gilt und erst ab Stufe 2 verfügbar ist. Es wird beschlossen, langsam zu starten und die Aufgaben zu verteilen. Die Schatzkammer wird durch Steuern gefüllt, wobei darauf geachtet wird, dass die Zufriedenheit über 50% bleibt. Ein Bewohner wird im Handelsposten benötigt, um die Waren zu transportieren. Das Bauholzlager hat Probleme, da kein Holz mehr in der Nähe ist. Es wird überlegt, das Lager zu versetzen, da der Wald abgeholzt ist. Ein Forsthaus könnte helfen, den Wald wieder aufzuforsten, jedoch fehlt die Arbeitskraft.
Gesetze, Eisen und Schilde
01:15:14Es werden Gesetze verfügbar, aber keines ist von Interesse. Eisen wird eingekauft, und es wird eine kurze Bestandsaufnahme gemacht. Es ist September, und es wurde festgestellt, dass es wichtig ist, Zeit verstreichen zu lassen, damit alles funktioniert. Die Nahrung ist ausreichend, und es sind neue Familien hinzugekommen. Die Zufriedenheit ist okay, und es wurden Steuern eingenommen. Es sind 23 Geld in der Schatzkammer. Es wird vermutet, dass Handel stattgefunden hat, da fünf Eisenbarren bestellt wurden. Die Schilde sollen immer produziert werden, aber erst wenn mindestens fünf Eisen vorhanden sind. Es wird versucht, den Handel zu automatisieren, um einen Überschuss von zehn Eisenbahnen zu erreichen. Es wird überlegt, ob es besser ist, Söldner anzuheuern anstatt Dorfbewohner für Kämpfe einzusetzen. Das Gefolge besteht aus fünf Leuten, und es gibt eine Speerkämpfer-Miliz mit fehlender Ausrüstung. Es wird überlegt, Söldner für Cash anzuheuern oder die Bevölkerung zu besteuern. Es ist unklar, ob sich das Gefolge lohnt, da es teuer ist. Es wird Cash durch den Verkauf von Lehm generiert. Es werden weiterhin Schilde hergestellt, und die Tischlerei produziert große Schilde.
Städtebau und Industrieentwicklung
02:04:56Es wird über die Platzierung von Gebäuden wie Tavernen und Gerbereien diskutiert, wobei auf die optimale Nutzung des verfügbaren Raums geachtet wird. Die Taverne soll die Zufriedenheit der Bewohner erhöhen, während die Gerberei etwas abseits platziert wird, um Geruchsbelästigung zu vermeiden. Es werden verschiedene Industriegebäude wie Weberei, Färberei, Mälzerei, Brennofen und Dorfschmiede in Erwägung gezogen, jedoch fehlt es an den notwendigen Ressourcen für deren Betrieb. Ein Rennofen zum Eisenschmelzen wird ebenfalls geplant, sobald ein Eisenvorkommen gefunden wurde. Die Vorräte werden transportiert, und der Bau der Taverne wird in Angriff genommen. Es wird gehofft, dass dadurch eine Hofstätte auf Stufe 3 aufsteigen kann, da viele auf Stufe 2 stagnieren. Höhere Steuern könnten zusätzliche Einnahmen generieren, um anderweitig zu helfen. Der Winter wird voraussichtlich gut überstanden, da genügend Nahrung vorhanden ist. Die Gerberei wurde an den Rand verlegt, und es wird untersucht, wie das Aussäen funktioniert und wie lange es dauert, bis Bäume nachwachsen. Es wird erwogen, den Arbeitsbereich für die Anpflanzung von Bäumen zu erweitern.
Bevölkerungswachstum, Zufriedenheit und Verteidigung
02:09:22Eine neue Familie zieht ein, und es wird geplant, Gemüsefelder anzulegen. Sollte kein weiteres Bevölkerungswachstum erfolgen, sollen Hühnerställe gebaut werden. Die Zufriedenheit der Bevölkerung sinkt jedoch, da es an Ale mangelt. Der Import von Dachziegeln für ein Kirchen-Upgrade wird in Betracht gezogen, ist aber aufgrund fehlenden Geldes nicht möglich. Es wird festgestellt, dass Steuern keinen direkten Einfluss auf die Zufriedenheit haben, sondern den Einfluss erhöhen. Ein Banditenlager wird entdeckt, und es wird beschlossen, dieses anzugreifen, da die Ressourcenlage es zulässt. Die Armee wird auf den Kampf vorbereitet, und es wird auf Verstärkung gewartet, um Verluste zu minimieren. Eine andere Armee wird in der Nähe gesichtet, was zu strategischen Überlegungen führt. Das Nachbargebiet wurde beansprucht, und es wird über die Effektivität der Armee diskutiert. Das Banditenlager wird erreicht und angegriffen, wobei es zu einem Geschossalarm kommt. Nach dem Sieg über die Banditen wird das Lager eingenommen, und die Armee kehrt in die Heimatregion zurück. Die Zufriedenheit sinkt aufgrund von Frischheit, und es wird überlegt, Söldner anzuheuern, um sich auf einen bevorstehenden Angriff vorzubereiten.
Gebietsansprüche, Ressourcen und militärische Strategie
02:23:11Es wird festgestellt, dass genügend Geld vorhanden ist, um die Steuern zu senken und 1000 Einfluss zu erreichen. Mit diesem Einfluss soll ein Gebiet beansprucht werden, wobei vor dem Erheben des Anspruchs gespeichert wird. Es wird überlegt, ob die Soldaten in der Nähe des beanspruchten Gebiets stationiert werden sollen. Ein böses Eisenvorkommen wird beim Gegner entdeckt, was dessen militärische Stärke erklärt. Der Anspruch auf das Gebiet wird versucht, und das Gefolge wird zu den anderen Truppen beordert. Es wird befürchtet, dass in einem Jahr ein Angriff erfolgt. Der Gebietsanspruch steigt, und es wird bedauert, nicht früher mit dem Claimen begonnen zu haben. Metall wird als entscheidende Ressource für die Waffenherstellung angesehen. Die Armee kehrt zurück und wird aufgelöst. Es wird überlegt, wie die neue Region am besten genutzt werden kann, wobei ein Jagdgebiet, ein Angelteich und ein Salzvorkommen vorhanden sind. Der Bau einer neuen Stadt wird in Erwägung gezogen, und ein zweiter Fischer wird geplant. Die Fischvorkommen sind sehr ergiebig, und es wird überlegt, Ziegen- und Hühnerställe zu erweitern.
Landwirtschaft, Viehzucht und Handel
02:34:32Es wird über Late-Game-Nahrung und die Fruchtbarkeit des Landes diskutiert, wobei festgestellt wird, dass das gesnackte Gebiet fruchtbarer ist. Der Bau einer Schafzucht und einer Weide wird geplant, um die Wollproduktion zu fördern. Es wird überlegt, wo die Weberei platziert werden soll, idealerweise in der Nähe der Schafzucht. Die Größe der Weidefläche wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass die Schafszucht nur Platz für fünf Schafe bietet. Es wird überlegt, mehrere Schafszuchten nebeneinander zu bauen. Eine Abbaugrube für Salz wird in Auftrag gegeben, um Salz abzubauen und zu exportieren. Die Weide ist fertig, und es wird überlegt, wie die Schafe dorthin gebracht werden können. Der Bau eines Viehhandelspostens wird in Erwägung gezogen, um Schafe zu kaufen. Ein Upgrade für ein Haus wird durchgeführt, um die Möglichkeit zu erhalten, die Schafe auf der Weide zu vermehren. Es werden Lämmer oder Schafe beim Viehhändler gekauft, und es wird ein Entwicklungspunkt für die Schafzucht ausgegeben. Es wird gehofft, dass sich die Schafe nun selbst vermehren. Es werden weiterhin Waffen und Schilde hergestellt, und Personal für den Handelsposten wird benötigt. Es wird beobachtet, ob der Viehhändler eintrifft und ob genügend Ochsen vorhanden sind. Der Händler fährt zum Allgemeinhändler, und es wird auf die Ankunft des Viehhändlers gewartet.
Bevölkerungsentwicklung, Nahrungsversorgung und Gesetze
02:51:31Neue Personen ziehen zu, und die Zustimmung steigt. Es wird eine Hofstättenstufe 2 oder höher benötigt, um eine Kleinstadt zu erreichen. Beim Viehposten wird importiertes Vieh transportiert. Es wird überlegt, wie mit dem Expandieren begonnen werden soll, und wie lange es dauert, bis die Lämmer aufwachsen. Eine neue Familie zieht ein, und es sind noch drei Häuser frei. Es wird überlegt, Malz zu importieren, da es für die Bierproduktion benötigt wird. Es wird festgestellt, dass der Fleischertrag von Schafen gering ist, und eine Metzgerei wird in Betracht gezogen. Eine Brauerei-Erweiterung wird in der Nähe der Taverne geplant, und die Metzgerei wird näher an den Schafen platziert. Neue Gesetze sind verfügbar, aber noch nicht relevant. Es wird beschlossen, Salz abzubauen und zu exportieren, und eine Salzgrube wird gebaut. Salz wird als Gebrauchs Gut exportiert, sobald ein Überschuss vorhanden ist. Es wird gehofft, dass der Handel auch ohne Handelsroute funktioniert. Bretter werden exportiert, und es wird festgestellt, dass der Holzfäller nichts zu tun hat. Malz ist angekommen, und Bier soll produziert werden. Der Arbeitsbereich des Holzfällers wird angepasst, und es wird gehofft, dass die Bäume nachwachsen. Es wird festgestellt, dass Büsche entfernt werden müssen, um Bäume anzupflanzen. Es wird überlegt, ein zweites Forsthaus zu bauen, und eine Taktik zum Entfernen von Büschen wird angewendet.
Waldwirtschaft, Stadtentwicklung und Herausforderungen
03:06:34Es wird festgestellt, dass die Bäume stören, und die Priorisierung liegt momentan auf E3. Das zweite Jahr ist geschafft, und die Stadt zählt jetzt als kleine Stadt. Es wird festgestellt, dass keine Schafe da sind, da nicht genug Geld vorhanden ist. Metall wird die ganze Zeit importiert, was teurer ist als ein Schaf. Es wird vermutet, dass das Metall zuerst genommen wird. Es wird festgestellt, dass man für die Schafe auch ein Handelsguter kaufen muss. Es wird beobachtet, dass der Gwyn Vieh importiert, aber kein Vieh ankommt. Es wird vermutet, dass nicht genug Geld vorhanden ist. Es wird beschlossen, kein Eisen mehr zu importieren. Es wird eine Hallesute benötigt. Das Metall hat ziemlich gefressen. Es sind 53 Speere für eine weitere Miliz vorhanden, die aber aus 25 Leuten bestehen wird. Es wird befürchtet, dass ein Neustart erforderlich sein wird. Die Räuber kommen in 247 Tagen. Das Spiel wird gespeichert, und es wird sich auf den nächsten Tag gefreut.