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Foundry: Automatisierte Forschung, Energie & Ressourceneffizienz im Fokus

Das Spielziel ist die Automatisierung der Forschung und Energieversorgung durch effiziente Ressourcengewinnung und Fabrikoptimierung. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Ignium-Erz, der Steigerung der Energieproduktion, dem Bau von Transportrobotern und dem Aufbau einer Versandplattform zur Raumstation. Die Optimierung der Fabrikstruktur und die Automatisierung der Forschung stehen im Vordergrund, um den Verkauf von Transportbots zu ermöglichen.
Automatisierung der Forschung und Energieversorgung
00:17:24Es wird eine kurze Zusammenfassung des bisherigen Fortschritts gegeben: Die Verbindung zweier Regionen und die Automatisierung der Herstellung von Startmaterialien durch Autocrafter. Der Fokus liegt nun auf einer Notstromversorgung und der Automatisierung des Forschungsprozesses. Es wird geplant, die Forschungsteile automatisiert in ein Forschungsgebäude zu befördern, um die Basisinfrastruktur und den Brennergenerator zu erforschen. Das Ziel ist es, einen größeren, automatisierbaren Niederspannungsgenerator zu erhalten, der effizienter ist und Ignium-Erz verbrennen kann. Da kein Ignum in der Nähe gefunden wurde, muss eine Möglichkeit gefunden werden, Ressourcen über weitere Strecken zu transportieren. Nach der Stabilisierung der Raumstation soll die automatisierte Stromversorgung durch den Brennergenerator mit Ignium-Erz realisiert werden, wofür ein Erdscanner benötigt wird, um das Erz zu finden. Es wird Platz geschaffen und Biomasse gesammelt, während der Scanner nach Ignium sucht. Das gefundene Ignium-Erz soll abgebaut und eine Fabrik zur Förderung gebaut werden. Es wird überlegt, wie die Drohnen optimal eingesetzt werden können, um das Erz abzubauen und zu transportieren.
Effizienzsteigerung und Ressourcengewinnung
00:32:02Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Ressourcengewinnung und der Transport von Ignium-Erz effizient gestaltet werden können. Es werden Überlegungen zum Bau eines zweiten Generators angestellt, um den Strombedarf zu decken. Der Plan ist, einen Transportroboter zu bauen, um Profit zu machen. Es wird ein Brennergenerator hergestellt, der 1 Megawatt Leistung bringt und mit Erz betrieben wird. Es wird überlegt, ob ein Fundament benötigt wird, um den Generator zu platzieren, oder ob die Drohnen das Erz direkt einliefern können. Es wird eine Verbindung zwischen dem vorderen und hinteren Bereich durch Foundations geschaffen, um die Energie zu transportieren. Die Energieproduktion wird überwacht und optimiert, wobei sowohl Biomasse als auch Ignium-Erz als Brennstoff verwendet werden. Es wird geplant, die Forschung voranzutreiben, insbesondere im Bereich Transport, Bot, Fertigung und Versand. Ein kleines Frachtschiff wird gekauft, um planetaren Frachttransport zu beauftragen. Ziel ist es, eine Versandplattform zu platzieren, um Waren zur Raumstation zu schicken und Kohle zu verdienen.
Forschungsfortschritt und Produktionserweiterung
00:47:56Es wird der Fortschritt in der Forschung und die Notwendigkeit einer Versandplattform hervorgehoben, um Ressourcen zur Raumstation zu transportieren und Einnahmen zu generieren. Es erfolgt die Entscheidung, die Stromproduktion zu automatisieren und die Fabrik zu erweitern. Es wird die Anzahl der benötigten Schmelzen berechnet, um ein Förderband zu füllen, und es werden weitere Schmelzen gebaut. Die Forschung wird fortgesetzt, um den Transport-Bot herzustellen, der elektronische Komponenten, Platten und Stäbe benötigt. Dies erfordert den Bau einer zweiten Fertigung, um kompliziertere Unterrezepte zu verarbeiten. Es werden weitere Schmelzen aufgestellt und die Energieversorgung im Auge behalten. Die bestehende Fabrik wird um acht Schmelzen erweitert, um die Produktion zu steigern. Es wird festgestellt, dass die Ressourcen schnell zur Neige gehen und neue Förderbänder benötigt werden. Die Herstellung elektronischer Komponenten wird als nächster Schritt identifiziert, was die Verarbeitung von Stäben in zwei Schritten erfordert.
Optimierung der Fabrikstruktur und Ressourcenmanagement
00:58:11Es wird überlegt, wie das Management der Fabrik optimiert werden kann, insbesondere die Anordnung der Crafter und Förderbänder. Es wird nach einem Förderband-Splitter gesucht, um die Ressourcen effizienter zu verteilen. Die bestehende Fabrik wird abgerissen und neu aufgebaut, um einen besseren Ablauf zu gewährleisten. Es wird ein Design entwickelt, das einen Block Abstand zwischen den Förderbändern ermöglicht. Ein Crafter wird platziert, um Maschinenteile herzustellen, und die Förderbänder werden entsprechend konfiguriert. Es wird eine temporäre Lösung für die Zusammenführung von Platten, Maschinenteilen und elektronischen Komponenten in einem Fertiger gefunden. Es wird geplant, die Herstellung von Stäben und elektronischen Komponenten zu automatisieren, indem die Ressourcen über Förderbänder transportiert und in Fertigern verarbeitet werden. Es wird ein stackable Design angestrebt, das erweiterbar ist und langfristig nicht stört. Der finale Crafter, der alle Teile zusammenführt, soll zentral platziert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Förderbänder Strom benötigen, um die Effizienz der Fabrik zu maximieren.
Fabrikaufbau und Produktionsoptimierung
01:13:52Es wird an der Fabrik gearbeitet, um die Produktion von Eisen- und Verrietplatten zu optimieren. Die Platten werden zu Maschinenteilen verarbeitet und anschließend für die Herstellung von Versandplattformen verwendet. Diese können nur in einem bestimmten Fertiger hergestellt werden. Elektronische Komponenten werden benötigt, die aus Spulen und Stäben in einem Crafter entstehen. Überschüssige Stäbe und Spulen werden in Speichern gelagert, um einen Materialpuffer zu schaffen. Es werden Speicher für Platten, Maschinenteile und elektronische Komponenten eingerichtet, um die Produktion effizienter zu gestalten. Die produzierten Versandplattformen werden platziert, wobei sich herausstellt, dass diese sehr groß sind, was eine Überarbeitung des Fabriklayouts erforderlich macht. Es wird in Erwägung gezogen, die bestehende Plattform abzureißen und die Fabrik nach hinten zu erweitern, um den neuen Maßstäben gerecht zu werden. Das Ziel ist es, immer genügend Material vorrätig zu haben, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten und Engpässe zu vermeiden. Die Effizienz der Drohnen wird in Frage gestellt, da diese möglicherweise nicht schnell genug Material transportieren, was eine Erhöhung der Drohnenanzahl oder ein Upgrade der Drohnenstation erforderlich macht.
Konfiguration und Verkauf von Transportbots
01:17:36Es wird festgestellt, dass die Versandplattformen zum Verkaufen von Ressourcen gedacht sind. Die Versandplattform wird konfiguriert, um Transportbots von der Fabrik zur Raumstation zu transportieren. Die Mindestmenge an Gegenständen pro Frachtschiff wird festgelegt, wobei die Kapazität der Versandplattform und das Gewicht der Transportbots berücksichtigt werden. Es wird ein alter Hangar in eine Verkaufsplattform umgewandelt, um Produkte an vorbeikommende Händler und Kunden zu verkaufen. Die Verkäufe werden über das Befehlsmenü der Station aktiviert, und stündliche Benachrichtigungen über aktuelle Verkäufe werden erwartet. Es wird festgestellt, dass die galaktische Währung Firmalit heißt und sowohl als Währung als auch für die Herstellung verwendet wird. Die Währung ist ein Edelmetall, um Inflation zu verhindern. Es wird überlegt, wie man die Produktion weiter steigern kann, wobei Ressourcen und Energie berücksichtigt werden müssen. Die Forschung wird vorangetrieben, um neue Technologien und Verbesserungen freizuschalten. Es wird eine Verkaufsplattform auf der Raumstation gebaut und aktiviert, um die produzierten Güter zu verkaufen. Der Verkaufspreis wird konfiguriert, um den Gewinn zu maximieren, wobei die Produktionskapazität und die Nachfrage berücksichtigt werden.
Produktionssteigerung und Engpassanalyse
01:29:10Die Produktionssteigerung wird angegangen, indem zusätzliche Drohnenstationen gebaut werden, um den Materialtransport zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass die elektronischen Teile ein Nadelöhr in der Produktion darstellen, weshalb die Lagerung dieser Komponenten deaktiviert wird, um eine kontinuierliche Versorgung sicherzustellen. Die Produktionsrate pro Stunde wird überwacht, um Engpässe zu identifizieren und die Effizienz zu verbessern. Die galaktische Währung Firmalit wird verdient, und es wird festgestellt, dass die Grundlagen für den Profit gelegt sind. Die Notwendigkeit, Firmalit von der Station zum Planeten zu transportieren, um es zu nutzen, wird erwähnt. Es wird die Bedeutung einer harten Währung betont, um Inflation im Spiel zu verhindern. Die Inventarplätze werden erweitert, und es wird darauf geachtet, eine gute Forschungswarteschlange zu haben, um kontinuierlich Fortschritte zu erzielen. Es werden verschiedene Forschungsbereiche wie Bergbau-Bohrgeschwindigkeit und Inventargröße in Auftrag gegeben. Der Tech-Tree wird erkundet, um zukünftige Produktionsmöglichkeiten und Verbesserungen zu identifizieren. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Gegend erneut zu scannen, um neue Ressourcen zu finden und Produktionslinien aufzubauen.
Erkundung, Ressourcenmanagement und zukünftige Pläne
01:42:01Die Produktionserweiterung wird fortgesetzt, und es wird festgestellt, dass die Speicher die Produktion beeinträchtigen könnten. Es wird die Charakterverbesserung erforscht, um in der Questreihe voranzukommen. Die galaktische Währung Firmalit wird verdient, und die Verkaufsplattform auf der Raumstation wird aktiviert. Der Verkauf wird konfiguriert, und die Finanzen werden überwacht, um die Rentabilität zu optimieren. Es wird die Produktionsrate und die Nachfrage analysiert, um sicherzustellen, dass die Produktion ausreichend ist. Die Effizienz der Drohnen wird weiter verbessert, und es wird überlegt, das Design der Drohnenstationen zu ändern. Die Notwendigkeit, die Plattform zu vergrößern, wird erkannt, und es werden zusätzliche Drohnenstationen gebaut. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Produktionslinien versetzt anzuordnen, um die Effizienz zu steigern. Es wird die Bedeutung der Forschung betont, und es wird eine Forschungswarteschlange eingerichtet, um kontinuierlich Fortschritte zu erzielen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Gegend zu scannen, um neue Ressourcen zu finden. Die begrenzten Ressourcen werden als potenzielles Problem identifiziert, und es wird die Notwendigkeit erkannt, neue Erzquellen zu finden. Es wird ein Real-Life-Projekt erwähnt, das die Streaming-Aktivitäten beeinflusst, aber es wird versichert, dass es sich um ein positives Projekt handelt.
Erkundung und Unternehmensfortschritt
02:06:48Die Erkundung unbekannter Ressourcen wird fortgesetzt, in der Hoffnung, dass diese nach der Erforschung korrekt angezeigt werden. Der Verkauf von Bots läuft gut, was zu einem erhöhten Ertrag führt. Es gab einen Unternehmensrangaufstieg zur Schrottwerkstatt. Diskussionen über die Anpassung von Moobot-Befehlen, wobei der Fokus auf der Verfügbarkeit am Wochenende liegt. Die Speicher werden gefüllt, aber es gibt Schwierigkeiten mit Überschüssen und Rückstaus. Es wird betont, dass Spieler in ihrem eigenen Tempo spielen können und keine Angst haben müssen, etwas zu verpassen, da Ressourcen erneuerbar sind. Diskussionen über die Seltenheit von Items, insbesondere des Excalibur-Schwerts, und die Notwendigkeit, ein Gleichgewicht zwischen Seltenheit und Verfügbarkeit zu finden, um die Game Economy und das Prestige zu erhalten. Es wird angestrebt, dass etwa ein Prozent der aktiven Spieler ein mythisches Item besitzen sollten, um dessen Wert zu erhalten. Excalibur ist als Sidequest konzipiert, und es wird auch in Zukunft Sidequests geben, bei denen Items zu bestimmten Zeiten oder an bestimmten Orten spawnen. Spieler bevorzugen oft sofortigen Zugriff auf Items, aber Seltenheit ist ein wichtiger Aspekt des Gamedesigns. Es wird erwähnt, dass KI-Tools wie ChatGBT zur neutralen Meinungsfindung im Gamedesign eingesetzt werden, um Entscheidungen zu treffen, die nicht nur auf der Spielerperspektive basieren.
Game Design Philosophie und Community-Server-Diskussionen
02:15:17Die Regeln des Universums müssen festgelegt werden, und die KI unterstützt bei der Entscheidungsfindung. Spieler sind oft schlecht darin, zu wissen, was wirklich gut für das Spiel ist, da sie nur ihre eigene Perspektive haben. Der Entwickler hingegen sieht das große Ganze und kann die Auswirkungen von Entscheidungen besser einschätzen. Excalibur existierte schon vor dem Stream-Projekt und ist als Kleinigkeit gedacht, hinter der keine große Quest stehen muss, da dafür die Zeit fehlt. Das Projekt wird von Season zu Season verbessert, und im nächsten Jahr wird es den Felsen mit Excalibur nicht mehr geben. Es wird betont, dass Aufwand Wert erschafft, und dass nicht alles sofort erreichbar sein sollte. Es werden Hürden in den Weg gelegt, um die Herausforderung und die Belohnung in Einklang zu bringen. Ursprünglich war Excalibur als Unique geplant, aber als Kompromiss wurde es regelmäßig respawnt. Es wird betont, dass Besonderheiten und Seltenheit erhalten bleiben müssen, um den Wert von Items zu gewährleisten. Das Schlimmste, was man machen kann, ist, den Spielern das zu geben, was sie denken, was sie brauchen, da dies das langfristige Engagement beeinträchtigen kann. Ziele müssen schwer zu erreichen sein, um das Interesse am Spiel aufrechtzuerhalten. Es gibt Per-Player-Limitationen und globale Limitationen, wobei das Excalibur-Schwert eine globale Limitation darstellt. Es wird erwartet, dass etwa ein Drittel aller Spieler Excalibur haben wird, was eine gute Rate ist. Experimente mit Content werden durchgeführt, und es wird betont, dass man nicht zu emotional reagieren sollte, da Anpassungen in der nächsten Season vorgenommen werden können. Das Excalibur-Schwert ist wie die Levelfrüchte global limitiert, wobei kleine Belohnungen in kleinen Zeitfenstern und große Belohnungen in großen Zeitfenstern vergeben werden. Es wird vermutet, dass Spieler, die anderer Meinung sind, sich möglicherweise nicht trauen, im Chat zu schreiben. Das Ziel ist, das Spiel interessant und spannend zu halten, und Seltenheit muss erhalten bleiben.
KI-Integration und Gamedesign-Überlegungen
02:22:54Es wird der Ausbau der Raumstation in Erwägung gezogen, aber es fehlt noch der Zugang zum Markt. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, es allen recht zu machen, und die Notwendigkeit, sich nicht zu sehr in Diskussionen zu verlieren. Die Streamzeit wird genutzt, um über den Community-Server zu sprechen, da dieser den Tagesablauf bestimmt. Es wird um Verständnis dafür gebeten, dass Themen wiederholt werden, da es sich um ein Langzeitprojekt handelt. Es wird überlegt, eine Bad Luck Protection einzubauen, um Extremfälle zu verhindern, was aber die generelle Droprate senken würde. Die Excalibur-Geschichte wurde ChatGBT gepitcht, um eine neutrale Meinung zu erhalten. Es wird betont, dass KI-generierte Informationen verifiziert werden müssen. ChatGBT war gegen die Meinung der Spieler bezüglich der Seltenheit von Excalibur. Es wird zitiert, dass das wöchentliche Respawnen von Excalibur bereits ein großes Entgegenkommen ist und dass das Schwert seine Bedeutung verliert, wenn es jeder bekommt. Die Ungeduld der Spieler wird als Fairness-Bedenken dargestellt. Es wird betont, dass man die Bedeutung des Items entwickeln sollte, nicht die Verfügbarkeit. Es wird gesagt, dass KI-Tools wie ChatGBT mittlerweile extrem brauchbar geworden sind und bei der Recherche helfen können. Google generiert mittlerweile KI-Antworten auf Suchanfragen, was eine große Erleichterung darstellt. Es wird betont, dass man sich der KI nicht entziehen kann und dass sie überall sein wird. YouTube bietet jetzt KI-gestützte Tools zur Erstellung von Videos an, einschließlich Skripten und Thumbnails. Es wird betont, dass KI-generierte Inhalte nicht als fertiges Produkt verwendet werden sollten, sondern zur Recherche und Inspiration dienen können. Die Seltenheit von Items in Spielen ist ein wichtiger Faktor für das Spieldesign, da sie die Spielbalance, den Spielerfortschritt und die Motivation beeinflussen kann. Es wird prognostiziert, dass viele Menschen ihren Job verlieren werden, da KI einfache Aufgaben ersetzen kann. Es wird betont, dass man KI nutzen und die Ergebnisse verifizieren muss. Die Grundarbeit des Zusammensammelns von Informationen wird durch KI erleichtert.
Frustrationen im Gamedesign und Automatisierung der Forschung
02:41:51Es wird über die Frustration gesprochen, den Leuten nicht das geben zu können, was sie wollen, weil sie selbst nicht wissen, was gut für sie ist oder für das Spiel. Manche Sachen sind undiskutabel und das wird auch zukünftig so sein. Es wird festgestellt, dass die Ergebnisse gut laufen. Es wird festgestellt, dass Forschungspakete fehlen und diese werden hergestellt. Das Problem mit der Fabrik ist, dass sie etwas supererneuernd ist. Es wird überlegt, wie man das Rein füllen automatisieren kann. Es wird gesagt, dass man alle einzelnen Teile jederzeit rausholen kann. Es wird überlegt, wie man die Forschungspakete in Reihe schalten kann, sodass man eine Box hat, wo man was reinlegt und das wird per Förderband dann raus transportiert und reingeworfen. Es wird gesagt, dass man aktuell nach Bedarf craftet, nicht nach maximaler Machbarkeit. Es wird gefragt, ob man Craft-Vorgänge abbrechen kann. Mit einem Rechtsklick geht das sogar sehr schön. Es wird gesagt, dass man erst mal einen kleinen Boxen stellen soll, um die Pakete mal reinwerfen und dann wird das halt ein Förderband in die ganzen Stationen längsseitig rein transportiert. Das wird wahrscheinlich ein Fall für morgen sein, wenn es weiter geht. Es wird festgestellt, dass man bedarfsorientiert arbeitet und nicht 500 Forschungsstationen baut, die man nicht braucht. Die Chunks sind immer geladen, sodass die Gegend immer produziert. Es wird gefragt, ob es ein Hardcap bei der Menge von Fabrikteilen gibt. Bei jedem Game, wo User Generated Stuff machen können, was langfristig immer mehr permanente Performance frisst, ist es so, dass irgendwann eine Kapazitätsgrenze erreicht ist. Es wird gefragt, wie man den Stack splitten kann. Mit Shift-Linksklick kann man den Stack splitten. Es wird ein Logistik-Container platziert und ein Förderband zur Seite gemacht. Es wird gesagt, dass man hier nochmal weitere Forschungsserver machen kann. Anscheinend kann man hier ziemlich zügig craften. Es wird festgestellt, dass sich die Teile recht gleichmäßig verteilen. Es wird gesagt, dass man jetzt fünffache Geschwindigkeit hat. Es wird überlegt, wie man das Spawnen in Zukunft erleichtern kann. Es wird gefragt, wie viel man denn gemacht hat. Es wird gesagt, dass es okay ist, wenn es einfach nur was grobes strategisches ist, was einem später einfach viel Kopfschmerzen erspart. Es wird festgestellt, dass wieder die Teile fehlen. Es wird überlegt, wie man die Zahl der 10 kriegen kann. Es wird gefragt, was Kuh macht. Es gibt insgesamt fünf Arten von Forschungspaketen. Es wird gesagt, dass man später mit fünf Bändern an die Forschungsstation muss. Es wird gesagt, dass man das relativ gut noch umbauen kann, wenn es so weit ist. Es wird gesagt, dass man so einen Doppelten machen kann, dass man auch hier aus doppelter Reihe ziehen kann. Es wird gesagt, dass man kopieren kann, wenn man neben einem Objekt steht. Es wird gefragt, ob man das aus dem Inventar dann in eine Hotbar reinpicken kann. Es wird festgestellt, dass man zufrieden ist und dass man schon wieder einen Auftrag geben müsste. Es wird gesagt, dass Shift-Restrick 100 macht, nicht alle. Es wird sich bedankt, dass die Zuschauer da waren. Der Stream wird für heute beendet.