Craft Attack !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Neue Blöcke und Mobs für Minecraft vorgestellt
Es wurde ein Minecraft-Live-Video veröffentlicht, das Neuheiten präsentiert. Darunter sind ein neues Höhlenbiom, ein neuer Mob und neue Blöcke. Der Inhalt des Updates wurde als weniger überwältigend empfunden, möglicherweise werden im Teaser nur Teile der geplanten Inhalte gezeigt. Zusätzlich wurde ein Drop für Bedrock-Spieler angekündigt, der eine Hütchenmütze und einen Hühnerhelm umfasst.
Begrüßung und Minecraft Live Update
00:09:4500:09:45 Jo, meine Leute, willkommen zum heutigen Stream. Ich habe vorhin gefragt, ob ich überhaupt noch starten soll, aber...
00:09:52 Irgendwie ist es einfach go for it. Wir hatten heute Minecraft live gehabt. Und das Video sollte zeitig noch raus. Ist jetzt auch online. Und ich habe dann jetzt auch losgelegt. Kam vor, weiß ich nicht, 10 Minuten. Vor 12 Minuten ist es jetzt raus. Und da habe ich recht zeitnah jetzt noch einen Stream gestartet. Dann ist es halt so, dass wir heute spät, kurz, whatever. Aber die Überlegung war, ob ich es ganz skip.
00:10:17 Manchmal hast du so Tage, das ist so ein, zweimal im Jahr, je nachdem. Manchmal ist halt Minecraft live immer, also eigentlich mal Richtung Jahresende, Richtung Oktober oder sowas in den Dreh. Und manchmal ist es früher, als haben die dieses Mal nochmal eine gemacht. Ich hätte gedacht, dass die länger dauert. Ich dachte, ja, ich penne noch ein bisschen. Wahrscheinlich ist dann wieder so eine Stunde Programm oder so. Das war gerade mal ein 20 Minuten Video oder sowas. Also sie waren recht schnell durch, ich hätte schon früher loslegen können, aber naja.
00:10:49 Joa, ist jetzt nicht überwältigend viel neu, aber wenn ihr das Video noch schauen wollt, könnt ihr das gerne auch jetzt noch tun und dann später wieder kommen oder so. Können wir ansonsten ein bisschen quatschen und wenn nicht, vielleicht gibt es hier ein paar Spoiler, sofern sich das nichts ausmacht.
00:11:06 Sofern es halt Thema wird. Ich danke noch für die 3, nee, Tier 3. Für die 41 Monate Resort. Wir kommen zurück. So, dann kam halt nochmal ein Video. Aber ich muss ganz dringend, ganz, ganz dringend mehr machen. Ich möchte auch eigentlich mehr machen, aber es ist halt so schwierig mit den Themen. Ich hab da so ein bisschen Content-Krise. Ich muss mal gucken. Vielleicht übertreibe ich auch schon wieder und denke mir, gut, es muss nicht alles immer perfekter werden.
00:11:37 Perfekter, perfekter, perfekter, geht eh nicht. Schauen wir mal. So, wir würden hier ein bisschen weitermachen, ne? Und dekorieren. Wir haben gestern die Fläche gebaut. Mal schauen, wie weit wir heute noch kommen. Ich würde sagen, die Gebäude jetzt heute nochmal von außen ein bisschen hier weitermachen, fertig machen. Vielleicht hier nochmal mit Erde auffüllen und so. Mal gucken. Schattenfluch ist da, let's go. Ohne Schattenfluche wird hier gar nichts gehen.
00:12:15 machen wir hier generell wieder einfach ein bisschen verteilen. Ich werde auch immer die Nummern noch draufschreiben müssen auf die Gebäude. Da müssen wir auch noch mal gucken. Maschinen außenrum. Maschinen und drei Minuten weg. Ja, es ist heute nicht geplant gewesen. Unbedingt. Aber Minecraft Live Event. Da wird immer das nächste große Update angekündigt. Wie gesagt, wer es nicht gesehen hat, DDoS online. Jetzt auf YouTube schauen. Wir haben halt mal wieder einen kleinen Deezer bekommen.
00:13:07 Können wir schon spoilern. Warum noch spoilern? Wenn ihr das nicht hören wollt, schaut euch bitte jetzt das Video an. Ansonsten, wir haben ein neues Mob. Wir kriegen ein neues Höhlenbibum. Und neue Blöcke dadurch. Zwei. Und das war's basically. Also ist jetzt nicht so super großes gewesen. Was und wie es angekündigt wurde. Aber Stück für Stück wird da wahrscheinlich hier noch ein bisschen mehr dazu kommen auf Dauer. Hoffen wir mal. Kostet. Brauche ich den Boden.
00:13:46 Ich habe nochmal hier beiden Blöcke mitgenommen. Ja also basically ich habe das ja im Video eben alles einmal schon mal gesagt und durchgekaut, deswegen wäre das für mich jetzt redundant. Und tja, das mit dem Raider, moin. Ja tja, ausnahmsweise, aber ich habe mal später gestartet wegen Minecraft Live, Update wurde eingeteasert. Neues Höhenbiom, neues Mob und neue Blöcke.
00:14:15 Und Antjan, schreibt hier schon mal einen Kalender auf. 13. Juni. Ich muss aber nochmal die Gruppe demnächst mal aktivieren. Was heißt aktivieren? Schon mal zumindest so Save the Date machen, weil es halt noch drei Monate dauert. Falls du es gehört hast. 13. Juni in den Kalender eintragen. Ansonsten sind wir kommen. Wir chillen noch ein kleines bisschen. Ich werde wirklich nicht so lange. Ich würde sagen bis 0. Bis 0 Maximum. Okay. Wir bauen noch ein kleines bisschen auch in Craft Attack weiter. Gibt gerade kein großes Break, was läuft.
00:15:02 Die Überlegung war noch ein bisschen wegen Update-News zu quatschen, die jetzt frisch rauskamen. Aber ansonsten... Es gibt einen Drop. Ich glaube, ihr kriegt gerade Drops, wenn ihr einen Minecraft-Stream guckt, auch bei mir jetzt. Ihr könnt, ich glaube, halt für den Bedrock-Store so eine Hütchenmütze oder sowas kriegen. Irgendwie sowas war es. Ansonsten ist alles fein.
00:15:45 Bin gerade wieder massiv am Schlaf rumrödeln. Damit wir da wieder auf einen normalen Zweig kommen. Wird auch bald der Fall sein. Also Schuhe sind Schuhe. Okay. Irgendwo gab es noch mal einen Hühnchenhelm oder so. Baby-Jiggen-Slippers. Naja. Ja, ein Cape wäre wieder cool gewesen. Aber sieht nicht so aus, als würde es ein Cape geben. Ich habe nur irgendwas noch von einem Hühnerhelm oder so. Weiß nicht.
00:16:29 Oder vielleicht hab ich mich da einfach nur verguckt. Ja, ist halt nur für Bedrock-Spieler relevant. Wenn ihr nicht auf der Bedrock spielt, ist das Influential, hätte ich gesagt. Creamy an Stoff, wie viel ich noch einen Zack gefasst habe. Vielen Dank. Stoff, wie viel auch schon lange nicht mehr gesehen, kann das sein? Stoff, wie viel lange nicht gesehen? Ich glaube, Stoff, wie viel ist zu Tian umgezogen. Ey, sieht das schon mal okay erstmal aus. Dann hier hinten, das so ein bisschen schwierig. Hier müsst ihr eigentlich noch hinpflastern, weil, also hier sind ja so Tore.
00:17:46 Side Elements 1 sticker, ehrlich gesagt. Lange, lange her. Seitdem die Höllenwurst am Netherwarzen grinden war, da war es vorbei. Aber verständlich. Hat ja seinen gewissen Charme. Die gute alte Höllenwurst. Also wir sind am 13. Juni. Auch an die, die es jetzt noch nicht ganz verstanden haben, was ich mit der Terminanspielung gemeint habe. Am 13. Juni wird es...
00:18:23 Elements 4 geben, dann geht's los. Ich bin weiterhin in Hochtouren am Basteln. Jetzt auch wieder... Ich hab grad ein bisschen mehr Ruhe, weil ich grad aktuell die Nächte durchmach und... ...ein Schlafhhythmus wieder zu drehen und das sorgt dafür, dass ich ein bisschen... ...glaub nochmal fokussierter am Stück und konzentrierter an der Sache arbeiten kann, ohne große Unterbrechung.
Elements 4 Entwicklung und technische Modernisierung
00:18:4900:18:49 Es hat sich einiges getan. E2 hat sich Staffel 1 vom Kontinär verdoppelt, Grazverwässerung. E3 hat Staffel 2 nochmal verdoppelt und E4 wird hoffentlich geisteskrank und vervierfacht E3 nochmal sogar. Ich habe ein bisschen hochgefahren.
00:19:11 Und sonst habe ich ja mal so ein paar Balance, weiß nicht, habe ich ein, zwei Monate vorher in der Vorbereitung gesessen und mir Gedanken gemacht und das hat gebastelt. Für E4 habe ich jetzt das ganze Jahr durchgearbeitet. Also wir haben keine Pause gemacht. Ich habe basically letztes Jahr im Mai, nachdem Streaming vorbei war, direkt weitergebaut. Schon an E4 direkt. Da wird sich was tun und das wird nochmal...
00:19:41 hoffentlich ein bisschen größer und auch ein bisschen professioneller von der Aufmachung her, so von den Systemen und allem. Man sollte auf jeden Fall drastische Fortschritte sehen im Vergleich zur letzten Season. Das ist mein Hauptziel. Ich werde jetzt kein World of Warcraft 2.0 bauen, aber ich habe keine 100 Millionen Dollar. Also, wenn ihr 100 Millionen habt, dann überlegen wir mal. Aber Ziel ist immer besser zu werden als die letzte Season und ich denke mal, das wird auch wieder gelingen. Das ist der große Plan.
00:20:19 Noch nicht? Ne, das wird doch nicht. Also es ist nicht so skalierbar, dass das jemals was richtig Großes werden kann, denke ich. Weil es hat kein Netzwerk in dem Sinne. Es ist halt immer nur ein Einzelserver mit festen Spielern und so. Also ich bin ja schon dabei, das ein bisschen skalierbarer zu machen, indem wir das so machen, dass wir den Server merchen können. Also im Angenommen mit zwei Element-Server, die könnten wir zusammen merchen zu einem.
00:20:53 Und die Welten bleiben bestehen erstmal. Das geht, wenn du halt zwei hast. Aber wenn es mehr ist, wird es ein bisschen schwierig. Langfristig wäre es noch irgendwie cool, was hinzukriegen, dass du unbegrenzt einfach merchen kannst. Aber ich glaube, das geht nur, wenn die Bauwelten wegfallen. Da sind wir da, wo Spieler selbst was bauen können und das behalten werden soll. Das ist halt ein massives Problem. Aber ja, das sind ja eigene Dimensionen. Vielleicht finde ich da noch irgendeine andere Lösung für und so.
Skalierungsprobleme von Elements Servern
00:21:3200:21:32 Vielleicht habe ich sogar gerade spontan eine Idee noch. Wenn ich die Dimension nicht dimensionsspezifisch ansteuere über die Dimensions-ID, sondern irgendwie was anderes noch mache. Sprich, was ich irgendwie über Biome mache. Das heißt, dass ich nicht mehr Dimensionsabfragen mache, sondern nur Biomabfragen.
00:22:02 Sprich, wenn ich wissen will, wie man in Skyblock ist, dann frage ich halt, ob er im Minecraft Plains Biom ist. Und nirgendwo anders gibt es Minecraft Plains Biom, im ganzen anderen, auf dem generellen Ding, nur da in Skyblock. Und dann könnte ich biomspezifische Abfragen auch als generelles nutzen, weil die Information des Ortes im Biom gespeichert ist und nicht die Dimensions-ID ist sozusagen. Vielleicht nochmal eine andere Ansatz, müsste ich mal gucken.
00:22:29 Dann könntest du halt immer zusammenbasteln. Das wäre dann umgegrenzt. Es gibt Leute, die machen das 100er mehr als andere. Ja, nee, nee. Du kannst das nicht rechnen. Das ist halt nicht Skalierer. Mal schauen. Was haben wir denn noch? Matrosen. Einzelnachricht Chatmodus. Keine Ahnung. Irgendwelche automatisenden Systeme von Twitch oder so. Toto, ich danke noch für die 63 Monate. Moment. Dann... Wollen wir mal. Dass wir noch ein bisschen weiter hier die...
00:23:23 Blätter platzieren und was schönes machen. Ich habe aber nicht mehr so viele Flowering Azalea. Muss man entweder ein bisschen sparen oder mal gucken. Wie viel fehlt noch? Also das Gebäude ist fertig, das jetzt fertig, das jetzt fertig und das auch gleich. Mit gerade so reichen von Material. Na wenigstens. Was haben wir denn noch?
00:24:02 Ja, also Chat macht wie immer Chat-Themen, ne? Wenn ihr was habt, haut raus. Heute ist vielleicht ein bisschen präsent, äh, ein nächster Update angeteasert und so. Mal gespannt, wie es ankommt. Wir sind, glaube ich, enttäuscht, weil es jetzt schon wieder so wenig ist. Anführungszeichen, was man lang macht. Das war noch so ein Ding, aber ansonsten... Welche Tage nochmal ein generelles Grundlagen- Grundsatzdiskussionsvideo machen und so, weil da gab es auch noch ein paar Infos, wie sich vielleicht in einem anderen Video nochmal machen würden.
00:24:42 Dead Bushes, normale Bushes. Ich baue nochmal normale Büsche. Und Firefly. Firefly soll ich nicht zu häufig nutzen. Ich habe eine Schere noch. Wir holen uns mal normale Büsche. In der Hoffnung, wir finden die im Umkreis. War nicht schon generiert zu Beginn oder erst ein Neuen Biom eigentlich? Bin gerade nicht mehr sicher. Und ja, beim Update wird auch noch stückweise was kommen. Die werden noch nicht alles jetzt im Teaser angeteast haben. Doch, hier gibt es Büsche.
00:25:33 Sollten wir uns mal holen. Hätte ich gesagt. Gucken wir mal. Machst ein bisschen das Biomen durch. Dann vielleicht finden wir da noch ein paar Sachen zum mitnehmen. Ja, ein Busch. Aber nicht so viele, wie ich gehofft habe. Hier gibt es halt diese Hodenteile. Können wir denn mal hingehen für Büsche hier? Baummehl? Baummehl ist nicht. Ne, ne, generiert nur noch mal. Muss mal gucken. Haben wir vorne noch irgendwo...
00:26:45 Er wird wahrscheinlich schon alles mögliche gefarmt sein von anderen auch, selbst wenn hier was serviere. Wo gehen wir denn hin? Für Büsche. Aber wait a minute, kann ich nicht Büsche selbst vermehren? Ah, ich kann auch Büsche selbst vermehren. Okay, Thema erledigt. Kannst du übergehen. Nanook, ich danke auch noch für den Zapf. Willkommen. Mit Twitch Prime. Okay, ist noch so ein Einzelblock. Das ist ja variierend. Einfach so lange wie...
00:27:50 Nach hinten sneaken und dann vorwärts abrasieren. Oh, jetzt mit Schere lang. Ah, so ist angenehm. Wer neu, was geht? Wir machen noch ein kleines bisschen Craft Attack, nachdem er jetzt erstmal heute, er ist nicht ganz Snapshot-Tag war, Snapshot ist nicht, aber Minecraft Live und Minecraft News Tag, weil es gibt ja mal so ein paar Tage im Jahr, wo dann so agetisert wird, weil es als nächstes in Updates kommt. Und das war heute. Neues Biom, neues Mob, neue Blöcke. That's it.
00:28:38 Und das Mob ist wieder eins, was komplett prädestiniert dafür ist, gequält zu werden. Weil du daraus Fußbälle basically machst. Joa, kann man so mal machen, ne? Jedes Mal, wenn ein neues Update kommt, okay, let's put it into a contraption. Lass das mal irgendwo reinpacken und abfarmen. Das ist so die Devise. Also jedes Mal, wenn ein neues Minecraft Mob kommt, hat das direkt schon beim Spawn Tränen in den Augen, weil das genau weiß.
00:29:27 Das wird eine wilde nochmal Batman-Halle bauen. Ich habe noch so eine Idee gehabt.
00:29:49 Was ich da gut eignen würde, aber da komme ich gleich mal drauf zurück. An Nanook, das hat sogar einen Sub verschenkt. Was? Twitch Prime Sub und direkt Sub Gift? Was denn da? Ich danke dir. Aus dem Nichts gekommen. Und Chill Quest hatte noch gerestart. Turbinator 275 Bits. Da fehlt erstmal ein Hypedrain. Da ist ein Boss weggefahren. Volles Programm. Hier, hey, let's go. Darf ich Soundport? Streamloss down. Und Drache darf auch hinterher.
00:30:35 So, hier darf ruhig wieder ein bisschen so Käse... Ich mache erst mal nur die wichtigsten Sachen hier. Dann hier wieder... Also meine Idee war noch, dass man ja in dem Biom Schwefelkristalle machen kann. Also richtig so gelbe Schwefelkristalle, die wie Amethysten wachsen, wenn sie so Schwefelwasser ausgesetzt sind bei diesen Blubberblasen.
00:31:14 Also wenn du so Blubberblasen hast, so Schwefelgas und daneben auf dem Block irgendwie, keine Ahnung, vielleicht einen besonderen Schwefelblock, wir haben diese Budding Amethyst und sowas in den Dreh, aber irgendwie sowas in der Richtung. Vielleicht könnte man dann da so Kristalle wachsen lassen. Die dürfen ja auch ruhig langsam wachsen, wie Dripstone und so. Wäre halt noch eine Idee. Und dann hast du da eine neue Ressource oder irgendwas, was du mit denen machen kannst. Da hast du nochmal so eine Purpose, dass du sie nur da kriegst und hast wieder eine Ressource zum Farmen und so.
00:32:01 Das wäre halt ganz nett. Einfach, dass man da so ein bisschen was an additional stuff machen kann. Turbobrennstoff, ja, also Schwefel ist ja oftmals auch so brennstoffmäßig, so ein bisschen Chemikalienmäßig, also irgendwas würde da bestimmt noch einfallen, was man damit machen kann. Hier ändert sich schon wieder das Bion, deswegen sind die Farben schon wieder anders. Vielleicht muss ich gar nicht so kompliziert überlegen, was ich wo wie hin platziere, einfach machen. Ich kann schon mal neue Deadbushes holen, die reichen nämlich nicht.
00:32:55 Ja, also so ein Biom mit nur Rot-Gelb ist halt schon eine zumindest unübliche Wahl, würde ich jetzt mal sagen. Das ist schon richtig. Da habe ich aber auch im Video gesagt, dass ich die Farben irgendwie, oder besser ein bisschen wenig noch im Biom finde. Da bin ich auf die Idee mit den Kristallen gekommen, die man vielleicht da irgendwie hinzufügen könnte. Brauche neue Büsche.
00:33:32 Wasserpartikel okay, ja, war okay, aber gut, finde ich okay. Was ich aber so ein bisschen fand, ist, dass du einfach nur Nausea kriegst, wenn du da reingehst. Ich meine, das kriegst du jetzt, was du durch das Spishless Do kannst du dir das vielleicht geben oder so. Wenn du durch ein Netherportal gehst und so, aber also fühlt sich an wie einfach nur Platz, Alter, uns ist nichts Besseres eingefallen. Das hat ja wirklich gar keinen signifikanten Nutzen oder irgendwas.
00:34:08 Da hätte ich echt gesagt, gut, da können wir doch nicht ein bisschen gucken. Wie viele spielen in Craft Attack? Wenn du raten müsstest, was würdest du sagen? An Arby. Da einfach nur raten würdest. 8? 15? 18? Hast du mal korrigiert? Also ich weiß ja nicht, welche Vorstellung ihr habt. Aber niemand außer ich. Glaub nicht, dass jemand noch spielt.
00:35:00 Also, aktiv jetzt gerade. Das ist ein Unterschied zwischen generell und aktiv. Aber generell gibt es noch ein paar Leute. Aber ist niemand online. Samstagabend ist niemand online. Ich mache das mal hinten wieder mit Bonny, würde ich sagen. Ja, ich rede ja gerade von jetzt online. Das war so eine Frage. Wer ist jetzt online? Das war natürlich auch wieder hier falsch. Den Bausch wollte ich setzen. Und dann hier.
00:35:48 Naja, ich will ja noch Base fertig bauen. Wir haben inzwischen mal was anderes gemacht, aber... ...sonst müssen wir hier einen Stack von den Büschen wieder rauskriegen ungefähr. Nope, weniger als ein Stack. Den Sheer ist kaputt gegangen. Ich hab welche weggeboxt. Ja gut. Aber passt erstmal. Schon wieder Nacht, Regen, das übliche Schlafen. Kasper wird bestimmt auch gerade eine Pause machen, weil er jetzt einen... ...es gibt ja internationalen Projekt, glaube ich, mitmacht oder so. Hab ich gesehen.
00:36:48 Da muss ein bisschen kommen und gehen dann, weil du hast halt Prios und so. Ich habe jetzt auch erstmal letzte Zeit VRV als Projekt gehabt und dann macht es halt keinen Sinn hier mit allen anderen Spaß im Runei-Cham hier alleine weiter zu machen. Dann gehen wir mal weiter hier direkt. Ja, mit Sägezäge kriegst du ja auch noch mit, sehr gut. Auf Blätter kann natürlich keine Büsche sitzen. Dann haben wir die Seite fertig und jetzt noch das letzte Gebäude. Gehen wir einmal rum. So, mit der Minecraft-Fähigen kommt man an, ich bin hier wirklich weg.
00:37:43 Boah, kannst du dich überhaupt mit so viel beschäftigen? Also, naja, bei mir ist halt so, ich hab halt sehr viel abgehakt oder so. Und manchmal hat man auch nicht so Bock, jedes Mal wieder eine neue Story und so anzufangen. Aber ich hab halt einfach schon so viele durch, dass ich nicht das Gefühl hab, dass ich mich überhaupt den ganzen Tag damit beschäftigen könnte. Also, ich freu mich, wenn ich in der Woche... Also, ich guck immer die neuesten Animics-Saisons. Ich glaub, von den alten Sachen hab ich so ziemlich alles durchgeguckt, was ich halt wollte.
00:38:17 Und ich gucke einfach dann immer, wenn es mal wieder was neu produziertes gerade kommt in der neuen Season oder so, dann habe ich was zum gucken. Oder ich rewatch mal was, wenn ich Lust habe. Aber ansonsten andere kann es nicht beschäftigen. Ja, ich bin halt so, hä? Also es gibt ja gar nicht so viele Folgen, dass man den ganzen Tag nichts anderes machen kann. Also ich interessiere mich aber nicht für alles halt, sondern ich gucke mal nicht jedes Genre und so. Gucke ein bisschen auf die Bewertungen, das könnte interessant sein, aber...
00:38:59 zieht man sich mal was zum Essen rein oder so. War ne Folge am Tag und dann so mehr hab ich gar nicht. Neue Season weiß ich, bis Deutsche sind quasi. Okay, gut, ne, ich guck's nur original, deswegen, also wahrscheinlich hab ich über die Jahre einfach schon alles mit abgefrühstückt sozusagen, dass ich die meisten Sachen halt durch hab. Minecraft Live geäußert, schon mal YouTube hochgeladen, gerade, vorm Stream. Deswegen sind wir später gestartet, ich wollte erst noch das Video auf jeden Fall fertig kriegen, weil alles, was so ein bisschen so News behaftet ist.
00:39:40 sollte man recht früh so schnell wie es geht raushauen. Solang es noch frisch ist. Muss man glaube ich noch mehr von den Büschen hier schnell da machen. Bei 12 Episoden Staffel schaue ich dir an einem Tag, wenn es gut läuft. Naja Andro, das Problem ist halt folgendes. Ich muss immer eine Woche warten auf eine neue Folge. Also ich weiß, wo du Naruto durch die Buden geguckt hast und sowas, aber ich habe das schon geschaut. Da kam das erst frisch raus. Wann war das? 2015?
00:40:27 Da kam das frisch raus und ich musste eine ganze Woche auf eine neue Folge mal warten. Also, geht ja nicht schneller. Also, es ist schön, wenn du ganze Staffeln nicht einfach durchgucken kannst, so, ne, aber dass ich über die letzten Jahre in der Erzählung gucken muss, ich muss immer warten. Neue Folge, eine Woche warten. Neue Folge, eine Woche warten. Willst du dir jetzt denken, oh, Herrloh, das ist immer ein bisschen Folter.
00:41:11 Warte, bis alle Folgen draußen sind. Ja, aber, also, ich weiß nicht, ob ich das so super schlecht finde. Du kriegst ja trotzdem alles mit im Laufe der Zeit. Du beschäftigst dich halt länger mit Themen und sowas. Aber die Sache ist die, es fühlt sich, ich weiß nicht, ob es ja jede einzelne Folge von Wertiger antühlt, aber du rusht halt nicht durch. Und ich spare mir sehr gerne auch mal Dinge so ein bisschen auf. Bei Yuzukai, das neueste Season, habe ich jetzt gemacht, aber...
00:41:45 Dass ich auch nicht direkt von Anfang an reingehe. Oder bei Frieren hatte ich auch erst ein bisschen gewartet. Aber... Was wollte ich sagen? Genau. Ich habe manchmal das Gefühl, dass ich, wenn ich was Gutes habe, da zu schnell durchrushen und es deswegen nicht lang genug genießen kann. Also... Ich hatte das bei den Harry Potter Büchern damals. Neues Harry Potter Buch kam raus. Weiß Bescheid. Okay, gut. Das wird jetzt erstmal... Im nächsten Jahr kommt keins mehr oder so.
00:42:27 Dann geht man halt hin und geht absichtlich gemächlich durch und liest es langsamer, weil du weißt, irgendwann ist halt Ende. Und dann ist es fertig. Wenn Ende und fertig ist, dann muss wieder warten. Oder du hast die Story komplett durch und es kommt nichts Neues mehr. Das ist halt so. Dann drusel ich mich halt so ein bisschen.
00:42:51 Oder beispielsweise, du kannst am besten, finde ich, was genießen, wenn du nebenbei auch was snacken kannst oder so. Meinetwegen so, weiß ich nicht, ziehst dir einmal die Woche einen Döner rein, dann guckst du da deinen aktuellen Peak-Anime oder so und enjoyst einfach den Mampf.
00:43:10 Aber wenn du halt zwölf Episoden auf einmal durchrushst, hättest zwölfmal in zwölf Wochen ein Döner-Event machen können und zelebrieren können. Stattdessen hast du in einem Tag durchgeguckt, so weißt du. So. Ich würde sagen, muss ich jetzt zu Amrass. Was geht denn hier los? Irgendwelche Bettgeschichten werden hier geteilt. Das Bett wurde abgezogen. Wollen wir hoffen, dass es keine Anzeige erstattet. Also die Nachrichten sind aktuell schon wieder sehr, sehr kryptisch, Wordy.
00:43:47 Weiß ich manchmal nicht, was ich damit anfangen soll. Die sind vielleicht nicht unbedingt für den Chat geeignet. Und Probleme kurz vor 23 Uhr nachdem ich das Bett abgezogen wurde. Weiß ich, ist jetzt ein bisschen kontextlos. Gelöst wie eine Rede noch. Zum Auffahren sparen bin ich viel zu ungeduldig. Boah, es gibt so ein paar Superkräfte. Die gibt es auch in Real Life. Leute. Also es gibt tatsächlich Menschen mit Superkräften.
00:44:19 Und die gute Sache ist, jeder kann das lernen. Und Geduld ist eine dieser Superkräfte. Weil immer dann, wenn du Belohnungen bewusst in die Zukunft verschieben kannst, ist es meistens so, dass die Belohnungen deswegen größere sind.
Philosophie über Geduld und Konsumverhalten
00:44:4700:44:47 Also du könntest jetzt eine Tomate reinziehen oder du pflanzt die Tomate an und hast einen ganzen Tomatenstrauch und hast dann, keine Ahnung, 20 Tomaten oder so. Das ist jetzt nur ein Beispiel, das heißt nicht, dass ihr das machen müsst, aber das gibt es in vielen Bereichen des Lebens, dass man Dinge hat, wodurch warten, man ein so viel besseres Ergebnis oder Belohnung bekommt, wie wenn man Sachen direkt verkonsumiert. Ich glaube, das kann man lernen so ein bisschen.
00:45:19 Und... Weiß ich nicht. Also, es ist... Versucht's mal, vielleicht verbessert zu erleben. Generell, Geduld zu üben. Das ist... Kann... Kann... Kann... Sehr, sehr stark sein. Also... Gern manchmal mal sagen, ist okay. Machen wir mal ordentlich Büsche jetzt hier, weil... Macht das mal alles zu... Ah, vielleicht ein bisschen ganz... Na, noch nicht ganz. Machen wir so... Ja, das muss auch reichen lassen. Wenn ich jetzt ATHS-Lahne... Ja, das kann ich schwer einschätzen, so.
00:45:59 Also wenn das ein Merkmal von HDS ist, dann bin ich mir sicher, dass ich es nicht habe. Geduld, ich sage manchmal scherzhaft, ich bin der Erfinder der Geduld. Ich will nur sagen, Geduld zu haben hat mir im Leben sehr gut getan. Und kann man bestimmt üben und es ist empfehlenswert, das zu trainieren und auch zu machen. Das wird euch sicherlich voranbringen. Ist auf jeden Fall eine gute Tugend, wenn ihr da versucht mitzuarbeiten.
00:46:32 Heißt ja, dass jeder kann, aber heißt, dass jeder versuchen kann zumindest. Genau, Impulskontrolle und sowas in den Dreh, das ist halt, da wirkst du halt sehr viel Geduld. Ja, generell, also ist halt in allen Lebenslagen sozusagen, ist das halt eine Fähigkeit, die einen am Ende schon, schon weiterbringt.
00:47:09 Ich gebe noch einen Test mit Kindern. Genau, ein Pissim jetzt eine Tafel Schokolade. In einer Stunde bekommen sie zwei. Genau, also jetzt ein Gummi-Bärchen, später zwei. Hätte ich auch mal irgendwas gesehen, so als Experiment und sowas in den Dreh. Muss man Kindern am besten direkt schon beibringen, dass Erträge in der Zukunft oftmals viel, viel größer sind als der kurzfristige Konsum und so.
00:47:39 Also du brauchst Farbstoff in Minecraft und farmst dir grüne Kakteen. Dann machst du die zu Farbstoff und verbrauchst den. Und dann fällt dir irgendwann später ein, ich brauche ja nochmal Farbstoff. Dann musst du wieder Kakteen farben. Stattdessen gehst du aber hin, du nimmst jetzt nicht die Kakteen und verarbeitest die, sondern du pflanzt die neu an, brauchst eine kleine Farm oder sonst was und profitierst davon, dass du die ganze Zeit free Kakteen hast. So, das ist halt der wesentlich klügerer Weg. Es gibt auch so Gedankenexperimente im Sinne von
00:48:16 Ja, hier Straßenfrage, pass auf, du kriegst jetzt von uns 1000 Euro bar auf die Kralle oder in einem Jahr meldest du dich und dann bekommst du 1200 Euro. Also jetzt 1000 Euro sofort oder in einem Jahr 1200 Euro. Was ist die richtige Antwort? Was würdet ihr wählen? 12% Rendite schon länger.
00:49:07 Ich nehme die 1000, wegen 200 extra warte ich kein Jahr mehr. Okay, Andro. Also es kommt ein kleines bisschen auf die Situation an, aber es gibt eigentlich eine sehr klare Antwort, was tatsächlich korrekt ist. Wenn du absolute Geldnot hast und wirklich ganz, ganz dringend das brauchst und weil das halt existenzielles Geld für dich ist, was du in dem Moment dringendst benötigst, keine Ahnung, ansonsten fliegst du aus der Wohnung oder so, dann würde man die 1000 nehmen.
00:49:37 Weil du nimmst dir praktisch in dem Moment einen Kredit von dir selbst und du bezahlst indirekt Zinsen, nämlich die 200 Euro, die du mehr hättest, wenn du gewartet hättest. Ja, da war auf jeden Fall die Fackel weg, hier nochmal rum wegen Beleuchtung.
00:49:58 Also, wenn das kein absolut existenzielles Geld ist und das für dich, keine Ahnung, Vergnügensgeld wäre oder Spaßgeld oder einfach Konsumgeld, gut, vielleicht mal irgendwie ein Kurzerlaub oder sonst irgendwie was von dem Dreh, dann ist die ganz klare, korrekte Antwort, sofern ihr halt wisst, dass ihr länger als ein Jahr zu leben habt.
00:50:20 Also wie gesagt, ein paar Extremfallsituationen gibt es da schon. Das Jahr zu warten, weil 20% Rendite, Zinsen in einem Jahr ist geisteskrank. Die rational korrekte Antwort ist, wenn ihr nicht nur ein halbes Jahr zu leben habt oder sowas in der Dreh und nicht ganz, ganz dringend die Kohle braucht, weil ihr sonst irgendwelche Schwierigkeiten habt, das Jahr zu warten. Ihr kriegt sonst nirgendwo 20% garantierte Zinsen. Das ist bodenlos.
00:50:50 Misstrauensfaktor kommt dazu. Naja, man geht davon aus, dass das schon ein faires Spiel ist. Also die Garantie gehört beim Gedankenexperiment zum Gegeben schon dazu. Wir gehen davon aus, dass das schon passiert. Ich habe auch einen Post gesehen auf Twitter. Also ich weiß nicht, Twitter ist mittlerweile kompletter Müll.
00:51:17 KI-Mail immer wieder Repost von anderen Leuten, die ich schon im Englischen gesehen habe, übersetzt aufs Deutsche, irgendwelche ausgedachten Geschichten oder sonst was, Hauptsache um irgendwie Engagement zu farmen, Klicks zu farmen und wo das heißt, alles richtig, richtig, richtig schlimm geworden. Man scrollt trotzdem auch noch hier und da ein bisschen durch. Nur noch KI-Kram und weiß ich nicht alles. Aber die Sache ist auch so ein bisschen...
00:51:43 Außer ein bisschen trashig als Post, aber weil ich das in Anthos vielen Varianten schon gesehen habe. Du kannst eines davon wählen. 200 Millionen, jetzt sofort bar auf die Kralle.
00:52:00 1000 Euro am Tag. 2000 Euro pro Sekunde. Oder irgendwie so mit Reden. Nee, Quatsch. 5 Millionen am Tag. 2000 Euro pro Sekunde. Oder was auch immer. Und dann sagen Leute, ja, ich nehme die 200 Millionen sofort. Garantiert weiß ich, was ich habe. Abfahrt. Da ist die ganz klare Geschichte. Man muss die 2K pro Sekunde nehmen. Dann hast du nämlich im Jahr Milliarden. Und nicht nur...
00:52:26 Also so Geschichten halt. Leute rechnen da nicht durch. Impulsiv sofort das garantiert und abfahrt und reicht und passt. Aber die kluge Entscheidung wäre es immer, sich Zeit zu nehmen, durchzurechnen und danach zu entscheiden und dann auch zu warten. Da hat man halt nicht die 200 Millionen sofort. Dann hast du die halt erst nach einem Monat. Aber dafür kriegst du im nächsten Monat wieder und im nächsten Monat wieder und im nächsten Monat wieder. Also Gedankesmanen-mäßig. Das ist halt... Alles auf rot. Also das ist natürlich...
00:53:06 Entweder 1000 sofort oder 1200 im Jahr. Es gibt Leute, die wählen 1000 sofort und packen ins Casino, weil sie verdoppeln wollen und haben Ende 0. Also es gibt auch Leute, die machen Pokémon-Karten auf und hoffen da auf einen coolen Pull. Also es kommt ein neues Set raus und die wollen unbedingt Karte X haben. Einfach auch, weil die nur für sich selbst die haben wollen, sammeln wollen oder whatever. Die wollen einfach Karte X haben. Wenn du Karte X haben willst, macht es immer mehr Sinn,
00:53:49 keine Packs aufzumachen, sondern immer explizit KTX in gutem Zustand direkt zu kaufen, damit du KTX hast. Erstens, du hast nicht ganz viel Altpapier mit Billigkarten, die keiner haben will. Zweitens, die Gesamtkosten für KTX sind immer billiger, als wenn du es versuchst per Pack zu ziehen. Weil viele Leute gerne Packs aufmachen und auch diesen Gamble-Charakter daran mögen.
00:54:17 Sorgt aber im Endeffekt dafür, dass der Durchschnittskostenaufwand, wenn du sogar packen willst, immer höher ist, als wenn du dir direkt das holst, was du haben willst.
00:54:29 Natürlich kannst du Glück haben, einen Case oder einen Booster aufmachen und da ist direkt die Karte drin, die du willst. Aber Wahrscheinlichkeit funktioniert halt da ein bisschen anders. Und es ist sehr wahrscheinlich, dass das nicht der Fall ist und du hast halt vergeudet. Du kannst Glück haben, aber statistisch und Average ist das eine Sache, die nicht inhaltiert. Und deswegen würde man da sagen, okay, lieber gezielter, als Rationalentscheidung, die Karte kaufen, die man haben will für die Sammlung und dann ist gut.
00:55:04 Durchschnittskosten werden immer geringer sein, wenn wir versuchen das selbst zu ziehen. Sieht man jetzt bei alten Packs beispielsweise, die, keine Ahnung, Pokémon Booster, erste Edition, whatever, oder First Edition vom Base Set. Die gehen halt richtig viel weg. Und nur wenn da das Glorak drin ist, oder ein anderes Starterding, nur dann lohnt es sich. Ansonsten ist bei jeder anderen Karte immer ein Minusgeschäft drin.
00:55:41 Wer zu einfach macht keinen Spaß. Natürlich möchte man auch Thrill, Unterhaltung, Spannung haben und so. Das ist vollkommen fein, wenn man das halt bewusst macht und weiß, dass es so ist. Wenn man aber nur versucht X zu bekommen, egal, also Hauptsache man hat es, dann ist es am besten direkt einen Weg zu nehmen. Du bekommst mit Elements eigentlich den Namen des Spielers. Du musst da irgendwie einen Weg über Schilder nutzen. Du musst ein bisschen tricksen, aber ist machbar.
Technische Umsetzung des Spieler-Namens-Systems
00:56:1900:56:19 Ich nutze keine Schilder dafür oder sowas in dem Dreh. Das passiert einmalig beim Setup, wenn der Spieler erstmalig die Welt betrifft und seine ID zugeordnet bekommt. Dann über einen Loot-Table loote ich den Spieler-Kopf des Spielers. Wo rein?
00:56:46 Und ziehe mir da den Namen runter. Und den Namen speichere ich dann langfristig in der Spieler Storage. Sodass ich immer, wenn ich den Namen brauche, einfach in die Spieler Storage gehen kann. In die Datenbank und fragen kann, welcher Name hat denn die ID. That's it. Also über ein Loot Table sozusagen. Einfach einmal machen. Clevere Lösung. Über Schildern.
00:57:23 Ja, du könntest halt dem Spieler ein Item in die Hand looten, Namen runtergraben, direkt wieder löschen und Namen speichern. Oder ein Inventar irgendwo. Über Schilder habe ich nie ausprobiert. Ich habe halt direkt den anderen Ansatz genommen.
00:57:40 Schilder sind aber irgendwie... Also, sie sind irgendwie nicht so favorite. Die sind, finde ich, ein bisschen eine unsaubere Lösung eigentlich, weil die haben sich auch noch mal geändert gehabt vor einer Weile, ne? Wo die jetzt waxbar waren, hat sich das Format da geändert, hätte man updaten müssen und so. Ich glaube, ganz im ersten Elements habe ich es noch so gemacht. Bin mir nicht ganz sicher. Hatte im ersten Elements der Silberfisch?
00:58:07 Ich weiß nicht, wie ich es gemacht habe. Ich glaube, der hat keine HP-Anzeige gehabt, so richtig, oder? Ah, ich weiß es gar nicht mehr. Doch, der hat sich den Namen auch geändert. Dann habe ich aber auch mal den Namen von diesem Silberfisch auf ein Schild geschrieben und wieder runtergelesen, weil nur da kann ich das irgendwie editieren. Irgendwas weiter in der Richtung. Und das wird auch nicht mehr gehen, weil die Schilder, das Format sich wieder geändert, muss man updaten. Da gab es jetzt nicht mehr Front-Text und Back-Text und vorher gab es einfach nur Messages oder irgendwie sowas. Und das ist halt ein bisschen... Wie verdienst du eine Twitch? Okay, pass auf. Wenn ich...
00:58:53 Ich habe mich immer so ein bisschen bedeckt mit konkreten Zahlen, aber ich kann Folgendes sagen. Wenn ich jetzt einfach mal so schaue, die letzten Monate, die letzten drei oder so, und den Durchschnitt nehme und ich würde ein durchschnittliches Monatsgehalt nehmen, was generell der Durchschnitt ist, dann würde ich drunter liegen. Also unterhalb eines durchschnittlichen Monatsgehaltes, wenn ich jetzt auf mein Dashboard gehe und da gucke.
00:59:38 Muss ich nicht antworten? Ja. Ich kann ja so präzise antworten, wie es Sinn macht. Aber präziser macht es halt keinen Sinn. Genau, sicherlich hier schön die... Wie war das? Ja, und ZigTouch geht auch. In diesem Fall brauchen wir nicht so viel. Gehen wir mit. Crash hat hoffentlich mehr. Bei Craft Egg war das auf jeden Fall mehr. Aber es ist halt um...
01:00:18 Du hast halt Ausreißer Monate, wo richtig viel passiert. Und dann hast du natürlich auch Monate, wo es ein bisschen ruhiger ist, weil du kannst ja nicht die ganze Zeit auf Vollgas fahren und du kannst auch nicht die ganze Zeit das neueste, krasseste Projekt oder sowas haben. Man hat rund ums Jahr nicht die ganze Zeit Dauerbeschäftigung. Die Auftragslage ist nicht immer gut. Und gerade jetzt ist die halt gar nicht vorhanden, basically. Da kommen noch Leute da.
01:00:54 Es war eine Mischkalkulation übers Jahr dann. Manchmal ist es mehr, manchmal ist es weniger. Und jetzt gerade die letzten drei Monate ist es auf jeden Fall schon wieder weniger. Also, sehr wenig im Vergleich. Dann geht Elements los. Ich freue mich, wenn meine Leute fragen. 13. Juni. Hoffentlich auch wieder mit drastischen, aber wirklich drastischen Verbesserungen, neuem Content im Vergleich zum letzten Jahr. Ich versuche mir da so ein kleines bisschen einen Track Record zu machen. Immer mit
01:01:35 Mit jeder Season, so ein bisschen, dass der Ruf auf jeden Fall bleibt, dass schon mal Good Stuff kommt. Ich will mir nicht zu viel versprechen. Ich kann ja immer nur sagen, immer eine Relation setzen zur vorherigen Staffel. Und ich denke, die vorherige Staffel, die werde ich mit Abstand toppen können. Hoffe ich. Aber Ziel ist mindestens gleich so gut. Hoffentlich besser. Aber ich bin recht zuverlässig, dass ich die gut toppen werden könnte.
Starttermin und Umfang von Elements 4
01:02:0701:02:07 In der Zeit ist es leider schlecht. Die Überlegung war das ein bisschen früher zu machen, aber sind natürlich ein paar Projekte noch dazwischen gekommen, wie jetzt Leobir und Sauerkraut. Das war ein großes Projekt und auch recht wichtig. Da kann ich halt parallel nichts basteln. Der Aufwand, der jetzt schon da reingehen muss, der ist ein bisschen größer und ich kann das nicht nebenbei machen einfach.
01:02:28 Und ansonsten war der Plan, es ging Ende Mai zu machen noch, aber ein paar Leute gehalten und sind noch im Urlaub unterwegs und da ist noch eine Messe, Dokumis, irgendwie Ende Mai und sowas, was halt schlecht ist und du willst, dass die Leute dafür Zeit haben. Ich habe mal ein bisschen rumgefragt und dann sind wir jetzt auf den 13. Juni gekommen, wo es dann hoffentlich für die meisten passen wird.
01:03:03 Ich habe jedes Mal ein Grundgerüst, worauf ich weiter drauf aufbauen kann.
01:03:11 Das macht es natürlich angenehm, wobei ich aber auch dieses Mal das Grundgerüst habe wieder komplett neu schreiben müssen. Also ich habe so gut wie nichts aus E3 behalten können. Ich habe alles abgerissen und neu machen müssen. Also wirklich allen Code im Hintergrund, wie du mit NPC redest. Okay, Bosser bin ich noch nicht dran gewesen, weil die sind noch, Bosser und so ist noch ein bisschen Content, den macht man etwas näher am Release, damit du weißt, was der generelle Content ist.
01:03:39 Aber das Angelsystem komplett neu, das Ressourcensystem komplett neu. Logischerweise alle Quests und Secrets, Geheimnisse und sowas im Dreh. Wie Unique Items funktionieren, komplett neu, die werden wieder dazukommen und so. Also die ganzen technischen Systeme im Background, die ganzen Codeschnipsel, die ab und zu dafür da waren, damit das läuft, wie es läuft, ist alles überarbeitet worden.
01:04:06 Ich weiß nicht, ob noch irgendwas beim Alten geblieben ist. Vielleicht aktuell noch das Marktplatz-System, weil das lief so. Das lief schon. Das sollte ich eigentlich auch mal bearbeiten und wesentlich übersichtlicher machen. Das ist noch ein bisschen Spaghetti-Code. Aber es funktioniert so. Es funktioniert, packe ich nicht mehr an. Wäre halt jetzt ein Fleißarbeiter, das noch zu updaten. Das tut erst mal das, was es soll und hat kein technisches Update nötig. Aber das Pad-Pads-System zum Beispiel kommt komplett neu.
01:04:33 Also das alte Pad-System ist wirklich aus dem Fenster geschmissen worden und ist was Neues gebaut worden. Also ich habe das halt gemacht, um ein bisschen Technical Dead abzubauen. Also der Fachbegründer nennt man so technische Schulden, weil ich bin an so einen Punkt gekommen, wo die Code-Qualität...
01:04:57 dafür gesorgt hat, dass man nicht viel schneller mit der Entwicklungsgeschwindigkeit weiter loslegen kann und krasse Sachen machen kann. Das macht Minecraft unter anderem jetzt gerade auch, die sind auch da dran, Code-Qualität zu bearbeiten, alten Code aufzuräumen und sowas, damit die besseren, neueren Updaten sowas machen können. Ich will es dann nochmal ein Video demnächst zu geben zu dem Thema.
01:05:15 weshalb es auch keine großen Updates gerade gibt und so. Und das habe ich auch gemacht und ich bin damit aber fertig geworden. Also ich habe komplett Elements Code Modernization fertig. Also sozusagen Backend Version 2.0. Und das sorgt halt jetzt dafür, dass sehr vieles im Baukastenformat halt funktioniert, auch Funktionen, Elemente, Baukastenformat.
01:05:42 Wenn ich beispielsweise früher den Heiltrank habe reingepfiffen, habe ich da drei Funktionen gebraucht, oder die zwei Funktionen, also kleiner Heiltrank, großer Heiltrank, mittlerer und mittlerer Heiltrank, da waren das halt getrennte Funktionen sozusagen. Da habe ich einen Ordner, Small Heal Potion, Big Heal Potion oder sowas.
01:06:03 Verständlich. Wenn du einen kleinen benutzt, wird das kleine aufgerufen, wenn du einen großen muss, wird das große aufgerufen. Aber die Tag Modernization sorgt ja zum Beispiel dafür, dass ich nur noch eine Funktion für beides brauche und dass die unbegrenzt erweiterbar ist. Also, dass ich nicht einen neuen Trunk praktisch machen muss und dann muss ich eine Funktion schreiben, wo genau definiert wird, was passiert mit dem Nutzblablabla. Jetzt ist es so, ich muss einfach nur den Trunk als Item erstellen.
01:06:31 benutzen und es geht automatisch, ohne dass ich irgendwas weiter noch machen muss, weil das eine Funktion ist, wo nur noch Variablen als Parameter begeben werden. Und die Funktion ist eine etwas komplexere, aber clevere Funktion, die alle Tränke auf einmal machen kann, selbst die, die noch nicht existieren. Und ich gehe dann einfach nur hin, ich habe jetzt gerade das Item genutzt, das ist ein Trank, der gibt so viel HP, die in die Bedingung brauchst, der Abfahrt, und dann wird das durch eine zentrale Funktion durchgeschleust, die alle Tränke gleichzeitig verarbeitet.
01:06:58 mit übergebenen Parametern und das war's. Und dann muss ich praktisch nicht ein Item erstellen,
01:07:05 und danach definieren, was das tun soll, sondern ich muss nur das Item erstellen und mit den Eigenschaften des Items wird automatisch schon das ausgeführt, was es tun soll. Dann definiere ich halt, okay, es ist ein Potion, dann steht da drauf, okay, was für eine Art von Potion, wie viel HP soll der geben und das wird direkt schon als Daten auf dem Item gespeichert, davon gelesen, in Variablen gepackt und dann die Trankfunktion aufgehoben, so nach dem Motto.
01:07:32 90% von Studien aus Makros? Oh, ich habe geisteskrank durchgemacht. Also alles. Also früher war sehr viel statisch, Hauptsache es läuft. Und ich habe die komplette Statik rausgenommen, wo ich kann. Also da ist wirklich, wirklich Monate Zeit reingeflossen. Also ich würde sagen, 5 Monate ist nur reingeflossen in Code-Überarbeitung. Und dadurch ist halt jetzt was entstanden, was so mächtig ist.
01:08:02 dass ich super, super schnell Content machen kann. Also wenn ich jetzt ein neues Mob hinzufügen will,
01:08:09 dann muss ich nicht irgendwo genau immer beschwören, hier wird ein Mob beschworen, das ist Slash Summon Command, da kommt ein Zombie, der hat die in die Fähigkeiten, das Item in der Hand und bla bla bla. Nö. Es gibt eine einzige Funktion, die alle Mobs dieses Typs beschwört. Und ich sage einfach nur, okay, welche Mob soll es geben? Dann sage ich, okay, neues Mob, neue ID, die in die Eigenschaft, das ist der Name, das ist die ID, das hat er in der Hand.
01:08:34 so viel abher das Mob und dann übergebe es eine Funktion, dann wird es beschworen, sagt die Mutter. Also ich kann basically in Config-Files einfach nur bestimmen, was ich haben will. Ich habe mir mein eigenes Framework gebaut, was ich durch eigene Config-Files steuern kann. Und das ist halt das Geile. Neues Mob hinzufügen? Kein Problem. Ich sage einfach nur, was es haben soll. Ich muss keinen extra langen Command machen, wo ich dieses spezifische Mob beschwöre. Ich sage einfach nur, das Mob soll das, das, das, das haben, mach mal und dann mach das, das und dann ist es fertig. Dann läuft es.
01:09:04 Gibt natürlich ein paar weitere Sachen, wo Module reingehen, wo dann definiert werden muss, okay, wo soll das spawnen, da müssen halt dann noch die Marker gesetzt werden, wo der Spawnpunkt ist und so weiter und so fort und was abgeht. Config über Storage oder? Ja, schon, also ein Function-File, was dann logischerweise erstmal die Daten in das Storage packt und dann wird die allgemeine Funktion aufgerufen und das, was halt gespeichert ist, wird dann da drin verarbeitet. Im Wesentlichen, ja.
01:09:34 Aber die Daten selbst speichern ich um sie direkt in eine Storage, sondern die wird immer nur eine Temp-Storage reingepackt, wo immer verschiedene Sachen dann reinkommen. Von verschiedenen Mobs. Also ich habe nicht pro Mob eine Storage, sondern ich habe eine temporäre Storage, wo wirklich Temp-Files reinkommen, die sofort wieder beschrieben werden können vom nächsten Spieler. Das ist kein Problem.
01:09:52 Also es ist tatsächlich ein bisschen komplexer geworden und ich schätze mal insgesamt, also ich habe kein Programm, was das genau auswertet, aber ich habe heute nochmal geguckt, ich bin jetzt auf 4750 Dateien oder sowas und ich schätze mal insgesamt, also 20 Zeilen on average habe ich locker pro Datei, also über 100.000 Command-Zeilen haben wir mittlerweile auch drin.
01:10:19 Und dann noch gemakro zum großen Teil. Also nicht viel einfach, nicht viel Copy-Paste-Arbeit, sondern, ja. Also wenn ich eine Ressource abbaue, egal welche, ich könnte sagen, das ist eine Ressource oder Weizen, Kartoffeln, Karotten, Zuckerrohr, alles mögliche oder Basalt ist alles eine Ressource, die baue ich ab. Aber eine einzige Funktion verarbeitet alle Ressourcen und alles, was daraus passiert. Die sind natürlich ein bisschen komplexer dann, aber
01:10:47 Da kann ich alles durchschleusen. Und ich muss nicht jedes Mal eine Erntefunktion machen. Für eine Ressource habe ich früher halt gemacht. Kartoffeln müssen so geerntet werden. Dann musst du gucken, das ist halt eine Feldpflanze und so. Hat ein paar Besonderheiten. Dann weiß ich nicht. Eis geht vom Spawner. Das ist einfach nur ein Block. Das ist einfacher zu machen. Bei Kartoffeln musst du wieder neu anpflanzen. Eis kannst du nicht anpflanzen. Das musst du das Ding machen und so. Und eine Funktion macht alles. Alles, alles, alles. Muss dann nichts anpassen. Muss nur sagen, ey, es wird die und die Ressource geerntet. Die gibt so und so viel EP.
01:11:18 Ist eine Farming-Ressource. Mach mal. Und dann übernimmt das meine Hauptfunktion erstmal. Scheduler-Server einfrieren? Warum? Liegt da nicht am Schedule. Das liegt wahrscheinlich dran, was im Schedule ist oder so. Bei mir macht Schedule kein Ding. Ich lasse halt Schedules laufen, um Mobs zu spawnen und so ein Kram. In regelmäßigen Abständen. Ich hab da null Probleme mit. Schedule funktioniert gut. Hab ich hier schon gesetzt?
01:11:56 Fireflies? Glaub nicht. Ich hab keine Fireflies gesetzt. Während der Schedule läuft. Mh... Nö. Hab ich auch kein Problem mit. Vielleicht wird ja dauerhaft neu gescheduled. Irgendwas oder keine Ahnung. Da muss man mal gucken. Das ist aber ein Minecraft Problem. Nicht unbedingt ein Problem der... Option oder... Probier mal einen anderen Schedule, wo nichts drin ist. Das ist dann irgendwie ein... seltsames anderes Problem, würd ich sagen. Wär mir nicht aufgefallen, dass es irgendeinen Bug oder sowas gibt.
01:12:38 Also ich habe mich halt wirklich sehr lange jetzt darauf konzentriert, wirklich da Fleißarbeit zu machen, das effizient zu machen und das ist eine absolute Rettung, weil nur so ist jetzt Content in der Größenordnung möglich, wie ich den gerade reinbaue. Also ansonsten wäre das nicht machbar.
01:13:00 Zum Beispiel gibt es auch eine Funktion, wenn du mit Villagern handelst, was kaufen willst oder so, das kennt ihr ja auch noch. Du lässt ja was noch im Chat klicken und so, wenn du mit dem Reden was kaufst und sowas in dem Dreh. Habe ich auch komplett neu gemacht. Es gibt jetzt eine Funktion, die alle Trades verarbeitet, wie Spieler mit Villagern handeln. Bei allen Villagern, egal welchem Villager, egal wo, egal in welchem Zusammenhang.
01:13:22 eine einzige Funktion, die alles verarbeitet und ich kann auch mal bestimmen, soll man mit Level bezahlen, soll man mit Items bezahlen, ich habe da verschiedenste Optionen mit rumzuspielen sozusagen. Und...
01:13:34 Ja, das macht es halt ultra, ultra mächtig. Dann sage ich einfach nur, der Villager soll das Item handeln und das Item handeln. Fertig. Das soll es kosten, das soll rauskommen. Mach mal eine Trade-Funktion raus und dann läuft das. Und mit Zwischen-Steps, Confirmations, möchtest du kaufen, ja, nein und so weiter und so fort. Jedes Mal, dass ich nicht jedes Mal neu reinprogrammieren muss, irgendwo ein Confirmation-Step oder so, ein extra File, sondern dass das alles automatisiert geht. Es tut so gut.
01:14:10 Jetzt haben wir erstmal außenrum hier die Blätter gesetzt. Hier links ist noch ein bisschen Kaktusblüten. Habe ich hier das Tall Dry Grass gemacht? Das ist mächtig. Oh ja. Also ich habe da schon eine Weile drin gesessen. Ihr habt das zum Teil schon gesehen auf dem Craft-Attack-Community-Server. Jetzt zeige ich euch mal ganz kurz, wann wir das Thema gerade haben. Dann brauche ich hier weiter.
01:14:41 Ich glaube, der Graphic Community Server 1 oder jemand drauf. Lass mich raten, ist es ein White Eagle? Ja, wusste ich es doch. So, ähm...
01:14:49 Also wenn ihr beispielsweise hier hingeht, das ist ja alles dynamisch, das sind ja Spielershops, die habe ich ja nicht hingestellt, die habe ich nicht gebaut. Das ist ein Spielershop von jemandem und da kann ich halt reingehen und da kann ich halt einkaufen gehen und dann der Spielershop zieht automatisch das Lagerbestand vom Spieler und wenn ich hier auf kaufen klicken will oder so, dann geht hier automatisch die Kauffunktion durch. Dann kann ich sagen, wie viel will ich haben? 64 kann ich maximal kaufen, weil ich 64 Dias dabei habe.
Shop-Systementwicklung und Interaktionsdesign
01:15:1801:15:18 64, 64er Stacks. Maximalanzahl wird berechnet, anhand meiner Kosten und anhand des vorhandenen Vorrats und weiß ich nicht alles. Und dann klicke ich halt auf Weiter und dann kommen Confirmation und so. Und das ist alles eine Funktion. Bei allen Shops eine einzige Funktion, die alles verarbeitet wird mit Parameter, mit Confirmation und mit einem vollen Ding. Und dann wird auch noch dynamisch übergeben, dass erst gescannt wird, okay, was ist denn überhaupt da drin, was soll denn überhaupt verkauft werden, wenn ich Dreizeck haben will. Der Shop ist leider leer da gerade. Oder eine Schalkerbox, dann kann ich hier Schalkerboxen mehr holen.
01:15:48 weiter möchtest du kaufen ja nein und das ist eine funktion die alles macht auch ich jetzt beim spieler macht aber mpc ist ja dann wurscht noch hat jemand so nachgebaut und das ist halt das bockt halt und früher war das halt ein bisschen anders du hast halt
01:16:18 Konkret was gemacht. Ey, du möchtest was umsetzen. Ja, ich möchte, dass das so funktioniert. Dann hast du was halt gecodet. Und dann beim nächsten Villager hast du einfach den Code kopiert. Beim nächsten Villager nochmal Ähnliches halt gemacht und sowas. Ein bisschen angepasst. Da ist es gut, dass wenn man etwas anklickt, instant reagiert wird. Und nicht erst, wenn man unten eine Aktion ausführt. Oh, geht aber, oder? Geht. Kannst du machen. Habe ich gemacht. Jetzt nicht hier, um es zu zeigen.
01:16:56 E4 habe ich es schon umgesetzt. Da klicke ich einfach auf einen Eintrag und werde weitergeleitet auf ein Untermenü. Habe ich kein Netherite, weil es cool ist. Also ich habe Rüstung mehr diesmal gemacht ausnahmsweise, aber also braucht man es nicht. Sehe ich ja mit der Extra-Funktion. Achso, nee, also Confirmation, was kaufst oder nicht. Aber wenn du einfach in ein Untermenü reingehst oder so, keine Ahnung.
Implementierung von Klick-Events und Komplikationen
01:17:3501:17:35 Ich möchte in die Collection von Stein rein oder in die Collection von keine Ahnung was und so und dann hast du einfach nur eine Liste, wo du dann draufklickst und dann ist direkt drin, ohne auf Dings zu gehen. Also das geht schon eigentlich. Ich meine, ich hätte das gemacht. Es sah eigentlich mal wechselt gerade aus. Oh, danke für den Raid und hallo an alle. Mal gucken, wie... Also bis 0 bin ich noch da heute. Vielen, vielen Dank. In Haltbarkeit macht meine Tools vieles. Es geht... Ich fand es jetzt nicht so arg ins Gewicht gefallen.
01:18:14 Gehen wir auf jeden Fall noch mal ein bisschen durch. Ein bisschen mehr von diesem Grass hier. Kann man das auch vermehren? Kann man. Sehr schön. Gehen wir mal durch. Dann müssen wir auch On-Click-Events für Descriptions oder sowas haben. Dann gehen wir mal rüber. Inventarlouten wäre schon nützlich. Wie meinst du? Kontext nochmal? Inventarlouten, auf was bezogen. Noch ein bisschen weiter.
01:19:32 Dialog, Enzo, Regen, Inventarlooten, verstehe ich. Also nochmal, müsstest du auch ein Click-Event haben, wenn du auch auf Dialog-Descriptions klickst, auch ohne einen Button zu benutzen. Das müsste vorhanden sein, meines Wissens nach. Aber was meinst du jetzt mit Inventarlooten und sowas? Also du kannst dann alles ausführen, was du willst, weil du ja einen Command-Runst dann. Entweder du rufst ein neues Untermenü auf oder du lässt irgendein Function laufen. Sollte eigentlich gehen. Dann wird mal ein bisschen was rein.
01:20:13 Ich brauche aber gleich noch mehr hiervon. Ich würde sagen, da kann auch mal einer hin und jetzt schauen wir mal, dass wir hier so ein bisschen Boundmail mal nutzen. Ich hoffe, das ist genug, dass wir hier um das andere Gebäude auch noch einmal rumtackern können. Ne, hier ist sogar eins schon. Ich brauche nochmal hier hin. Kaktusblüte wäre noch so ein Ding. Wollen wir mal gucken müssen. Ich weiß, die Player-Inputs keine Hava-Events haben, sondern die Actions. Player-Input keine Hava-Events.
01:21:40 Ich weiß nicht, ob ich ganz komplett folgen kann. Du kannst halt Hover Events schon machen, wenn du eine Plane Message oder ein Item Displays oder eine Description dazu oder was auch immer. Das geht schon. Habe ich auch gemacht. Aber naja, du meinst, was heißt Play Inputs, wenn du irgendwas in Textfeld selbst reinschreibst oder so. Das fand ich sehr unpraktikabel. Weil immer wenn du was in Textfeld reinschreibst, brauchst du immer OP, um das irgendwie sinnvoll zu verwenden oder so meine ich.
01:22:13 Es ist ein bisschen schwierig, man muss mit Triggern arbeiten und so und es ist ein bisschen umgewurscht
01:22:24 Also es gab auf jeden Fall noch so ein paar Dinge, wo ich mir gehofft hätte bei Dialogs, dass das besser geht. Weil wenn du einen Command laufen lassen willst, wird immer erst gecheckt, ob der Spieler die Zugriffsrechte dafür hat. Also ob der OP ist oder nicht. Es sei denn, du lässt halt keinen Command direkt laufen, sondern einen Trigger. Aber wenn du irgendwie eine Funktion aufrufen willst per Makro, dann geht das ja nicht, weil du erst einen Trigger aufrufen musst und der muss dann irgendwie dann die Funktion finden und so. Und die Sache ist halt die...
01:22:52 In dem Moment, wo ich einen Dialog bereitstelle und dort eine Function hinzufüge,
01:22:59 dann will ich ja, dass der Spieler die nutzt, weil ja ich die da eintrage. Und dann ist das irgendwie doof, dass da erst noch diese Rechtsabfrage kommt. Wahrscheinlich macht es keinen Unterschied, wenn du draufklickst und im Chat das eintippst, würde das Gleiche passieren. Aber dass da nochmal einen Unterschied gibt zwischen intern ausgeführten Funktionen, wo keine Zugriffsfrage kommt, weil der Entwickler selbst bestimmt ja, wo er diese Funktion einfügt, und den Sachen, die Spieler im Chat abschicken können. Aber das macht Minecraft noch keinen Unterschied.
Trigger-Mechanismus und Limitationen
01:23:2901:23:29 Das ist halt das Ding so. Okay, jetzt haben wir auf jeden Fall erstmal Details ein bisschen gemacht. Wir haben außenrum gedingst. Ich glaube, jetzt kommen wir zu dem Punkt, wo ich noch ein bisschen Kupfer holen sollte. Kupferfarm. Denn, wenn wir die Kanonen oben drauf bauen, meine ich jetzt ein großer aus Kupferblöcken auch gebaut. Aber ich hatte unten nichts mehr im Lager irgendwie. Wir holen uns mal neue Goldengarotten und dann geht's runter. Everwind mitbekommen? Nee. Released oder abgesagt?
01:24:24 Ich habe Dardax bis jetzt noch für Einstellungen benutzt. Minus noch, wo das OP echt schade ist. Ja, ich habe einen Workaround um oben gefunden. Also, ich kann auch Makros da nutzen. Ist ein bisschen komplizierter der Hack, aber ja, geht. Also, ich kann Spieler Funktionen ausführen lassen aus meinem Pack, wenn die da was machen. Zahlen über Unicorn mit Trigger. Ja, aber ich habe da noch eine Funktion, die diese Trigger dann sortiert und erlaubt entsprechend.
01:25:08 Der Schutz ist trotzdem drin, weil du die Funktion mit einer weiteren Überprüfung nur dort ausführen kannst, wo du sollst. Du kannst das nicht einfach überall eintippen und meinen, das geht, sondern nur da, wo es eh erlaubt ist, kannst du das dann machen. Und die sortiert dann einfach. Also einfach so ein weiterer Verteiler dann noch. Aber ich nutze auch diesen Unico-Trick, wo ich ein Dollarzeichen reinschmuggel.
01:25:49 Weil ein Trigger ist ja auch immer identifiable durch den Value dahinter. Und dann kannst du den Spieler dahin schicken, wo er soll. Ich kann keinen Tag saven damit.
01:26:05 Text-Saven habe ich, glaube ich, nicht gebraucht bisher. Also es gibt nirgendwo Text-Input, wo der Spieler was reinschreiben kann. Was aber kein Problem ist, weil gut, dir nachdem, was du halt machen willst, du gibst einfach vor, was er machen darf, sozusagen. Also ich mache das halt über das ID-System, sozusagen. Dann triggere mir der ID, keine Ahnung, 7364 und eine Funktion gucke dann, okay, welche Funktion wäre das. Also so eine Art Inhaltsverzeichnis habe ich dann halt gemacht.
01:26:39 Aber dynamisch auch Textsäfer habe ich jetzt nicht so einen Anwendungsfall gehabt. Vielleicht hätte ich einen, wenn es gehen würde, aber irgendwie habe ich es jetzt nicht gebraucht. Aber ich kann mal gucken, vielleicht gibt es auch ein Ding, aber habe ich jetzt nicht geguckt. Nee, warte, es macht keinen Sinn, Text zu saven. Das geht nicht, weil immer dann, wenn du keinen Trigger-Command laufen lässt, muss der Spieler immer OP sein. Also du kannst das nur bei Trigger machen. Text zu saven, String zu saven, dann Funktion X aufzuheben, das bringt nichts.
01:27:18 Selbst wenn das technisch geht, es wird immer die OP-Abfrage kommen. Also es macht keinen Sinn. Du musst Trigger nehmen. Und Trigger kannst du nur bezahlen machen dann. Da sind wir auch schon mal hier die M-Code wieder voll. Farme ich mal ein paar Kupferblöcke und ich hoffe, die Geschichte ist nicht leer. Ja, ich habe den X aufgehoben. Oh, warte. Äh, okay. Von der Woche circa ein Early Access rausgekommen. Mal Everwinden nicht von Norman Sky machen. Irgendwie nochmal so ein...
01:28:09 Open World, 2 Wild, die Stars Game. Hier muss ich jetzt abbiegen. Ne, noch ein... Ah, ich kann oben reingehen. Es gab mehrere Stellen, wo man reinkommt. Vielleicht habe ich eine zugebaut oder so, aber ich kann die oben abbiegen. Da kommt nochmal ein Zombie raus. So, dann hoffen wir mal, dass wir ein bisschen Copper sammeln können. Frage ist, wo am angenehmsten? Jetzt werden wir wieder Mobs spawnen hier. Ich meine, ich hätte mal irgendwo hier vorne angefangen, frei zu graben, oder?
01:29:24 Nee, nee. Sehr hightel mit Create und sehr Exploration lustig. Okay. Aber würdet ihr sagen, kann man spielen? Bzw. sollte man spielen? Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es hier rein und raus ging. Vielleicht sogar hier oben erst nur. Ich habe mich schon angefangen an manchen Stellen abzubauen, aber ich will jetzt nicht... Da... Ist es irgendwo hier? Nee, auch nicht. Aber ich will mich auch nicht töten lassen jetzt hier drinnen von den ganzen Mobs.
01:30:17 Ich weiß gerade nicht mehr, wo ich abgebaut hatte in Ruhe. Ich glaube das war am anderen Eingang. Wir könnten aber vielleicht ansonsten hier an der Seite mal ein bisschen das wegbuddeln. Ich hätte irgendwo fein säuberlich angefangen gehabt, aber... Ich glaube übrigens die Kammer hat man am Anfang sogar mal... Also was heißt übersehen? Nicht benutzt. Oh, die Breeze ist nochmal kaputt. Wir hauen die nochmal kaputt. Ich kann nicht diesen Raum nochmal so ein bisschen... Das Trigger nur bestimmt hohe Zahlen haben kann, weshalb ich mehr das Safe-Planzen nutzen musste.
01:31:11 Was meinst du, dass Trigger nur bestimmte hohe Zahlen haben kann? Du kannst 2 Milliarden verschiedene Trigger machen, oder? Du hast ja kein Limit bei den Triggers so richtig. Also ein Trigger ist ja ein Scoreboard-Value und ein Scoreboard-Value ist ein Integer. Das heißt, du müsstest eigentlich Trigger machen können, keine Ahnung, Trigger Set 1 bis 1,47 Milliarden. Das hat eine Max-Value. Was ist die Max-Value?
01:31:50 Also ich bin noch nicht an die Grenze gestoßen der Max-Value ansatzweise. Und ich habe welche in zigtausender Höhe oder so. Wie viele Millionen Trigger hast du denn bitte? Also vielleicht reden wir auch wieder von zwei verschiedenen Dingen und so. Also sag ruhig mal Bescheid. Ich lerne ja gern. Ich glaube hier oben war ich noch gar nicht mal dran. Ich sähe halt nach Ziffern. Das ist ein Problem mit Trigger. Ja, das checke ich schon. Aber du kannst ja, wenn du einen Trigger benutzt,
01:32:44 Warte mal ganz kurz. Ich muss mal... Ja, wo meine Testwelt... Auf der Gebäude... Eine Testwelt, ne? Machen wir mal... Scoreboard Objectives Add Trigger... Trigger... Scoreboard Objectives Add Trigger... So, und jetzt kann ich ja machen...
01:33:15 Jetzt bin ich enabled, jetzt darf ich es triggern. Alle anderen, die jetzt nicht wieder drin sind, sind auch alle getriggert. Dann kann ich score slash trigger trigger set keine Ahnung, kann ich eine Million machen. Dann habe ich eine Million. Oder ich kann halt auch muss wieder neu machen. Enable.
01:33:44 Oder ich kann auch eine D-Zahl nehmen oder so. Ich habe ja unendlich Trigger-Varianten, die ich nehmen kann. In Limit. Ja, richtig. Aber wofür brauchst du denn mehr als 1,47 oder 2,147? 2,14 waren es, glaube ich. Milliarden verschiedene Trigger-Positionen. Das ist ja Geistesgang.
01:34:11 Normalerweise hast du ja, du willst ja damit Funktionen irgendwie aufrufen oder sowas in den Dreh und dann hast du ja das, ich nutze das halt als ID. Also Trigger Set 11244512 ist dann halt eine, ruft dann Funktion X auf. Und Trigger 1352362 ruft Funktion Z auf oder so.
01:34:36 Ein Settingsmenü, was nach Ziffern saved. Nochmal, habe ich auch nicht ganz verstanden. Wahrscheinlich, aber da muss es eine einfache Lösung für geben. Das ist vielleicht jetzt nicht so einfach. Viele Sachen sind oftmals sehr komplex. Vielleicht kann man es auch nicht so einfach hier beschreiben. Aber das ist halt... Hört sich nach etwas an, was man vielleicht irgendwie anders lösen sollte, weil das nichts sehr komplex anhört.
01:35:35 Aber ich kenn's ja jetzt nicht. Kann auch sein, dass es genauso perfekt ist und nicht anders geht. Da liegt der Teufel oftmals im Detail. Ich werd hier generell ein bisschen mitnehmen. Auch die Trapdoors und so. Weil dieser Raum ist einer der wenigen Räume, wo es diese Kupfer-Trapdoors gibt. Ja, wir verblöcke hier mit jetzt. Egal. Ja, oh gut. Die Lampen sind halt an manchen Stellen welche brauchen. Also, ich hab Everwind jetzt nicht mitbekommen. Ist nicht irgend so ein anderes, so ein Crimson-Dings als neues Game rausgekommen, was alle gezockt haben? Everwind hat jetzt nicht so auf...
01:36:48 großen Anklang direkt getroffen oder wie? Oder ist das untergegangen? Was war das? Crimson Desert? Irgendwie sowas in der Dreh. Crimson Desert, ja. Gibt's auch sehr viele, also ich hab viele Sachen, eher so hau... hoffentlich Kritik aber dafür nur gesehen. Weil da Sachen nicht so gut funktioniert haben oder so spaßig waren. Hat schlechte Bewertung gekriegt, ne? Guck mich vielleicht mal um. Problem bei Exploration-Sachen ist halt immer...
01:37:43 Wenn du ein Game hast, was da sehr stark drauf beruht und wird halt gerade gehalten von vielen gespielt und sowas in den Dreh, dann sind die Sachen, die man entdeckt, für die alle schon bekannt. Das ist halt immer so, du kannst nur nur begrenzt viel entdecken. Wie extrem zu schlecht kann es nicht sein, okay. Oder wie Fabo jetzt sagen würde, okay. Dann kommen schon wieder irgendwelche Viecher an. Was macht der denn ein Husk hier, gespawnt? Ja, vielleicht sollte ich mir nochmal Platz auch momentan machen, Moment. Aber auch ein bisschen Schrott raustun.
01:39:00 Dann kann ich mir eine Steigerbox holen. Eine Transportbox. Das wäre eine davon. Vermute auch, dass er irgendwie untergegangen ist. Aber hat er viel zu aktuell in Spielen. Raft McKinney. So, muss ich mal gucken. Ich habe mich so vorgemerkt, weil so ein No Man's Sky Macher Ding. In so einer Erinnerung hätte ich das. Ich habe halt 10 Settings. Also eine Zahl mit 10 Ziffern beim Trigger. Einstellung 1 ist die 1. Also wenn du jetzt... Du hast 10.
01:40:01 Settings-Punkte und dann, wenn jemand, keine Ahnung, ein Setting 1, 1, 2, 1, 2, 1 oder sowas hat, weil es eine zehnstellige Zahl ist, sprengt das den Integer oder wie? Ja gut, den Teil habe ich jetzt verstanden. Aber würde ich an deiner Stelle vielleicht anders, generell anders lösen wollen.
Alternative Datenspeicher-Systeme und Spielmechanik
01:40:3201:40:32 Und die Settings nicht in einer Zahl oder sowas zu speichern, macht das einfach in einer Datenbank, also in einer Storage an sich mit Unterpunkten. Also Setting 1, Doppelpunkt, True. Setting 2, Doppelpunkt, False. Setting 3, Doppelpunkt, True oder sowas. Und dann hast du einfach mal nur einen Trigger, der das in der Storage ändert, so als Hebel.
01:40:55 Und der Vorteil ist, dass du da nicht auch nur 1 und 2 eintragen kannst, sondern kannst da noch Wert hinzufügen. Setting 1, An, Aus, Setting 3, Rot, Grün, Blau oder sowas in den Dreh, da kannst du ja alles machen. Das würde ich dir empfehlen. Also da würde ich einen ganz anderen Ansatz nehmen, weil das sieht erstmal unelegant aus, wenn man es so ausdrücken kann. Ich habe zum Beispiel auch die ein oder anderen Settings, das ist auch jetzt kein Spoiler, die haben schon gesagt, es hat sich Logite gewünscht, dass man sich diesen Loot-Bonus ausstellen kann, damit er immer...
01:41:35 auch für sich das Gefühl hat, nur mit Standard XP-Rate zu grinden. Das mache ich dann auch nicht anders. Das ist halt ein Storage-Value dann. Der geht hin, drückt einen Knopf, Storage-Value ändert sich auf False. Der geht hin, drückt einen Knopf, Storage-Value ändert sich auf True oder so. Für das Game soll man vor einigen Y-Gerät man sich nicht verlevelt. Okay, da hast du wieder einen Skill-Tree, der nicht resetbar ist wahrscheinlich, ne? Bin ich aber im Grunde genommen eigentlich Fan von...
01:42:24 Wenn du spielst, dass du deinen Charakter levelst und dort mehr oder weniger auch wirklich permanente Entscheidungen triffst. Zehn Settings, wo einmal saven geht halt nicht. Ja gut, ich hätte es halt im anderen Ansatz gemacht. Du änderst halt einzelne Settings und speicherst sie dann in einem Storage. Also du setzt nicht zehn Punkte gleichzeitig irgendwie im Haken dran oder nicht? Würde man was machen, wenn man zehn Punkte gleichzeitig behakt oder nicht?
01:43:00 Ich glaube Checkmark habe ich nie benutzt sogar auch. Ich habe andere Lösungen für gefunden. Ich habe halt mit Buttons gemacht. Das ist halt ein Button. Button an, Button aus. Das ist halt simpler. Aber wie gesagt, ist nur so eine Idee. Vielleicht findest du da noch eine andere Lösung. Eine Eingabe am Anfang. Gut. Wie gesagt, wenn es für dich funktioniert, oh gut und so. Hört sich halt nur nach einem schwierig skalierbaren Problem an. Das kann ich hier mitnehmen. Dann haben wir ein paar Blöcke für ein paar Kanonen oder so. Hier ist mir nur so ein kleiner Raum nochmal.
01:44:00 Also generell bin ich Fan davon, dass du als Spieler permanent Entscheidungen treffen musst, weil es im Leben ja auch nicht anders ist. Also ich bin kein Fan davon, dass ich sie treffen muss, aber finde Spiele, wo man sie treffen muss, besser als Spiele, wo man vielleicht sogar oft mal Sachen wieder resetten kann. Also es ist halt so ein bisschen, naja, es ist spielerfreundlicher als Resetten, aber für die Immersion ist es besser, weil man Dinge nicht resetten kann. Also du wählst einmal eine Klasse oder sowas, dann hast du die, dann kannst du dich nicht mehr ändern, du brauchst einen neuen Charakter oder sonst was.
Server-Technik und Zeitmanagement
01:44:2801:44:28 Skillpunkte, ja, meinetwegen auch, wenn die halt nicht resetbar sind. Naja, vielleicht sollte man da eine Möglichkeit immer haben, aber die soll halt sehr, sehr teuer vielleicht sogar sein, dass man das nicht nach Belieben und Jux hin und her machen kann, wie man es gerade braucht. Wie Craft-Attack-Sonntag, let's go. Ja, wird auch wieder rauskommen mit Craft-Attack-Sonntag und so, weil das hat, glaube ich, auch nicht funktioniert.
01:45:04 würde ich wieder entfernen. Das war so ein Ding, dass man von der Staffel beginnt, direkt sagt, ey, Sonntag ist unser Tag, wo wir uns alle treffen, für die Langfristspieler, dann klappt das und so. Aber in der Praxis sehen wir, dass das auch nicht klappt. Dass da halt jemand Wert drauf legt. Und dann schmeißen wir es einfach raus, wenn es halt nervt. Ich glaube, die Kupferblöcke brauche ich jetzt nicht mehr.
01:45:54 Vielleicht reichen die Black auch erstmal für alles, was ich vorhab. Deswegen ein wenig gleich wieder Lightroom anziehen. Wir laufen mal raus. Measure Schedule in der Konsole. Muss ja getimed sein mit Echtzeit. Aber es gibt auch ein paar Dinge, wie zum Beispiel die Uhrzeit. In E3, die war schon über Datapack so. Du hast halt schon eine eigene Uhr gebaut. Nur die wurde halt immer geeicht von Schedule regelmäßig. Hier ging es raus.
01:46:54 Du musst ja schon einen Korrekturpunkt haben. Wenn ein Server mal restartet, dann läuft die Uhr im Pack ja nicht weiter und so ein Kram. Mal hoch. Gucken wir gleich mal, wie die YouTube-Folge lief mit den News vom nächsten Update. Wahrscheinlich ist es nicht so ultrakrank, weil es halt jetzt schon spät war heute Abend. Aber so ein News muss halt möglichst schnell raus. Deswegen haben wir das noch gemacht. Die restlichen Leute werden es morgen sehen, aber ich kann ja mal gucken, ob es gut ankam. Verhältnis noch. Ja, war sogar ganz gut.
01:47:44 Haben noch mal Leute kurz vorm Schlafen jetzt reingeschaut. Cool, cool. Wir gehen. Richtig, Stopwatch hat immer noch Restart nicht drin. Deswegen immer Schedulen fertig. Weiß auch gar nicht, ob ich Stopwatch dann nutzen würde. Ich habe halt eine eigene Scoreboard-Glocke gebaut gehört. Funktioniert immer noch. Okay, dann. Nota.
01:48:16 Heute sind wir später gestartet, weil Minecraft live noch da war. Neues Update wurde vorgestellt. Wer es nicht gesehen hat, schaut mal auf YouTube. Ich kann euch auch den Link ansonsten hier direkt mal posten, damit ihr das habt. Neues Mob, neues Biom, neue Blöcke und hier ist der Videolink. Da habt ihr noch was für Date Night zum Gucken.
01:48:53 Aber ich glaube, ich sollte auch jetzt hier den Feierabend machen. Danke, dass ihr da wart. Und wir haben ein kleines bisschen hier Terrain aus noch weiter gebaut. Die Gegend sieht schön aus, muss mal Kaktusblüten hinzufügen. Aber wir kommen da jetzt Stück für Stück so ein bisschen Detail hin und so. Das wird noch passieren. Nächster wäre hier außenrum nochmal vielleicht mit der Erde aufzufüllen, nochmal einen Baum zu setzen oder so um den Dreh. An manchen Stellen, da kommen Kanonen drauf, die UFOs. Und dann machen wir schon, glaube ich, geht schon in die richtige Richtung. Okay, bye. Ciao, ciao.