Es geht weiter mit Craft Attackbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Minecraft-Projektentwicklung vorangetrieben - Speicherprobleme gelöst
Bei der Arbeit am Minecraft-Projekt wurde Fokus auf die abschließenden Details gelegt. Nachdem die grundlegende Struktur des E3-Projekts fertiggestellt wurde, konnte dieses erfolgreich abgeschlossen werden. Gleichzeitig wurden Lösungswege für die Speicherprobleme der 22 Terabyte an Twitch-VODs gefunden. Diese werden in Kürze auf einen YouTube-Kanal exportiert, um die Inhalte zu erhalten. Die Performance-Optimierungen für den Minecraft-Server wurden ebenfalls erfolgreich umgesetzt.
Streambeginn und Bautätigkeiten
00:08:08Der Stream startet mit einem kurzen Willkommensgruß des Streamers, der darauf hinweist, dass es eine kleine Minecraft-Runde wird. Es wird an dem Punkt weitergemacht, an dem am Vortag aufgehört wurde. Der Streamer erwähnt, dass er zuvor ein wichtiges Projekt abgeschlossen hat, das ihm den Streamstart ermöglicht hat. Es erfolgt eine Aufräumaktion im Spiel, bei der alle Items in Kisten verstaut werden, um einen besseren Arbeitsfluss zu schaffen. Geplant ist, die aktuelle Area fertigzustellen, wobei ein kleiner Brunnen angelegt werden soll.
Bauentscheidungen und Überlegungen
00:11:54Es gibt Diskussionen über den Bau von Geheimgängen und Tunnels, der jedoch aufgeschoben wird, da der Streamer zunächst die Oberfläche vollständig bebauen möchte, bevor er sich dem Untergrund zuwendet. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass die Fläche oben rechtzeitig abgeschlossen wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Baumaterialien wie Zäunen und Trapdoors aus Spruce, wobei er auf die Passform und das ästhetische Erscheinungsbild achtet. Es werden verschiedene Optionen für Brunnen und Dekorationen durchgesprochen, wobei letztendlich ein kleiner Brunnen favorisiert wird.
Kreative Prozesse und Projektarbeit
00:21:00Der Streamer gibt zu, dass er derzeit kreativ ausgelaugt ist, da seine kreative Energie in ein anderes Projekt fließt, das er erfolgreich abgeschlossen hat. Er erwähnt, dass es sich um ein Feature handelt, das häufiger in E3 benötigt wird, und zwar war die Grundstruktur der dahinterliegenden Technik fertiggestellt. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, zuerst das Grobe zu schaffen und dann auf Details zu achten, da sonst nicht alles rechtzeitig fertiggestellt werden kann. Er äußert Bedenken bezüglich der nicht abgeschlossenen Grundfläche.
Bekanntheit von E3 und Speicherprobleme
00:23:02Der Streamer stellt positiv fest, dass das Interesse an seinem Projekt E3 sehr hoch ist, da täglich nach dem Starttermin gefragt wird. Er geht dann auf ein technisches Problem mit Twitch ein: Das VOD-Speicherlimit von 100 Stunden sei überschritten, und es drohen Löschungen. Er hat derzeit etwa 7.400 Stunden gespeicherte Inhalte, was etwa 22 Terabyte entspricht. Er erwägt verschiedene Optionen zur Speicherung: selbst beschaffen und sichern, exportieren auf YouTube oder einen neuen Kanal dafür erstellen. Dies ist eine Herausforderung in Bezug auf Kosten und Zeit.
Speicherlösungen und YouTube-Export
00:31:39Der Streamer stellt konkret dar, dass er etwa 7.400 Stunden VOD-Material auf Twitch gespeichert hat, was deutlich über dem Limit von 100 Stunden liegt. Er hat berechnet, dass dies etwa 22 Terabyte Speicherplatz erfordert. Er erörtert verschiedene Optionen: den Kauf eines NAS mit mehreren Festplatten für etwa 2.000 bis 5.000 Euro, das Herunterladen aller Videos oder den Export auf YouTube. Letzteres scheint die praktikabelste Lösung zu sein, wobei er einen separaten YouTube-Kanal dafür in Betracht zieht. Er betont jedoch, dass YouTube Copyright-Probleme mit urheberrechtlich geschützter Musik in älteren Videos verursachen könnte.
Pläne für die Video-Sicherung
00:42:13Der Streamer bestätigt, dass er die Videos sichern wird und es keine Panik gibt, da die Inhalte nicht verloren gehen werden. Er plant, alle Streams auf YouTube zu exportieren, entweder auf einem neuen oder bestehenden Kanal, was vermutlich schneller ist als das Herunterladen. Es gibt jedoch Bedenken bezüglich von YouTube, insbesondere bei urheberrechtlich geschützter Musik, die in älteren Videos enthalten sein könnte. Der Streamer hat Zeit bis zum 19. April, bevor Twitch mit den Löschungen beginnt. Er ist zudem offen für Zuschauervorschläge zur Lösung des Problems.
YouTube-Export und rechtliche Bedenken
00:45:15Der Streamer konkretisiert seine Pläne für die Sicherung der Videodateien durch Export auf YouTube. Er erwähnt, dass wahrscheinlich ein neuer Kanal erstellt wird, um die Inhalte zu hosten. Er ist sich jedoch nicht sicher, ob YouTube den Upload von 22 Terabyte Material erlaubt, besonders wenn es sich um einen neuen Kanal handelt. Es besteht die Sorge, dass YouTube wegen urheberrechtlich geschützter Musik in älteren Streams Copyright Strikes verhängen könnte. Der Streamer betont, dass Inhalte ab 2019 keine Musik enthalten, was den einfacheren Export ermöglicht.
Craft Attack-Vergleiche und Feedback
00:53:26Der Streamer erhält Feedback bezüglich der Qualität der in Craft Attack gebauten Häuser und vergleicht diese mit früheren Projekten. Er zeigt Craft Attack 10, in den Häusern weniger detailliert und texturiert waren. Aktuell werden die Häuser als qualitativ besser angesehen, auch wenn das Gesamtbild kleiner ist. Es wird diskutiert, ob Craft Attack 10 und 11 besser waren, wobei der Streamer die Baumethoden und Details in der aktuellen Version bevorzugt. Zudem wird erwähnt, dass Shader und Resource Packs das Aussehen beeinflussen, was den Vergleich erschwert.
Entwicklung des Community-Servers
01:26:44Der Streamer berichtet über die Entwicklungen auf dem Community-Server, insbesondere zur Funktion 'Projection', die nach anfänglichen Problemen wieder aktiviert wurde. Es gab anfangs Chaos durch gegenseitige Claims, aber inzwischen gibt es eine Einigung unter den aktiven Spielern. Auch das Entwickeln des Game-Modes 'Elements' wird erwähnt, das nicht nur auf Bauen, sondern auch auf Custom-Content, Grinden, Rätsel lösen und Bosskämpfe ausgelegt ist. Der Server-Admin bezahlt jemanden für den Vollzeitbetrieb, um Probleme zu vermeiden und eine gute Qualität zu gewährleisten.
Server-Management und Kosten
01:39:42Es wird über das Management der Commuter-Server gesprochen, die mit einer monatlichen Gebühr von 20 Euro betrieben werden. Dieser Preis sei fair im Vergleich zu anderen Dienstleistungen und sichere den Betrieb. Der Server ist selbst gehostet und bietet besten Service. Der Streamer betont, dass trotz des Preises niemand direkt gebannt werde, da die Investition zur Vermeidung von Chaos und zum Schutz der Community diene. Auch Moderation und Überwachung der Server werden erwähnt, um eine angenehme Atmosphäre zu gewährleisten.
Performance-Optimierung von Minecraft-Packs
01:42:40Der Streamer berichtet über die Performance-Optimierung des Minecraft-Packs für den Server. Zuvor gab es Probleme mit Lags, besonders beim Enderkisten-Menü. Durch Überarbeitung des Codes und Optimierung der Function-Files konnte die Performance deutlich verbessert werden. Das Pack sei nun performanter als eine normale Survival-Welt und könne ohne Probleme 80 bis 100 Spieler gleichzeitig unterstützen. Diese Optimierung sei wichtig für den reibungslosen Betrieb der Server, besonders während der Peaks bei Projekten wie Elements.
Zukunft von Elements und Community-Projekten
02:00:39Es wird über die Zukunft des Game-Modes 'Elements' gesprochen. Die dritte Season werde erstmals mit mehr Fokus auf die Community gestaltet werden, da frühere Versionen primär für Streamer entwickelt wurden. Der Streamer betont, dass er die Zeit nutzt, um das Projekt weiterzuentwickeln, auch wenn dies nicht direkt zur Finanzierung beiträgt. Die Entwicklung sei ein unsicheres Investment, aber er sehe positiv in die Zukunft und wolle etwas Neues schaffen. Die Erfolgsgeschichte von Elements 2, die besser ankam als der Vorgänger, gebe ihm信心 für die dritte Season.