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Elements 3 Community Projekt und Server Set-Up

00:05:01

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einer Diskussion über das bevorstehende Community-Projekt Elements 3. Es wird erwähnt, dass die Community im Discord sehr aktiv ist und sich auf den Start des Projekts freut. Die anfängliche Idee von schnellen und langsamen Servern wurde verworfen, stattdessen wird es zwei normale Server geben, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu gewährleisten. Dies ermöglicht es Grindern, Ressourcen zu verkaufen, während Spieler, die langsamer vorankommen, die Möglichkeit haben, diese zu erwerben. Die Streamer sind ebenfalls ungeduldig und warten auf den Booster. Es wird angekündigt, dass es anstelle von zwei Stunden Booster drei Stunden geben wird. Der Fokus liegt auf dem Leveln mit Eis, das extrem effektiv ist. Es wird über die Serveraufteilung gesprochen, wobei es zwei Server geben wird, die sich nur im Namen und der Startzeit unterscheiden, um die große Nachfrage zu bedienen. Die physischen Server sind bereit und es wird an den Einstellungen experimentiert. Die Grinder können ihren Überschuss an Ressourcen und Items auf dem Handelsplatz verkaufen, was ein florierendes Handelssystem fördert. Das Handelssystem soll ein Wirtschaftskreislauf fördern, in dem die fleißigen Spieler ihre Güter an andere verkaufen können, die weniger Zeit zum Spielen haben.

Eis-Farming und Level-Boost

00:08:36

Es wird über das Farmen von Eis gesprochen und wie effektiv es zum Leveln ist, besonders mit einem Booster. Es wird erwähnt, dass man fast 100 Level pro Eisblock bekommt und mit einem Booster sogar noch mehr. Die Effizienz des Eis-Farmings wird hervorgehoben, wobei man ohne Booster etwa 140.000 Level pro Stunde erreichen kann und mit Booster bis zu 360.000 Level pro Stunde. Dies ermöglicht es den Spielern, Gegenstände schnell auf mythisch zu machen. Der Streamer experimentiert mit Mining- und Farming-Früchten, um das Leveln weiter zu beschleunigen. Es wird das Ziel gesetzt, die Angel auf mythisch zu machen. Die hohen Level-Counts werden demonstriert, als der Streamer durch ein Eisfeld geht und schnell Level aufsteigt. Die Stärke des Eises wird betont, und es wird spekuliert, ob es möglicherweise zu stark ist. Es wird überlegt, ob ein weiterer Eis-Spawner hinzugefügt wurde. Der Streamer nutzt eine Element-Axt und Forging-Früchte, um noch mehr Level zu generieren. Es wird erwähnt, dass der Radius für Mining-Fatigue etwas verkleinert wurde. Die Zuschauer werden ermutigt, Fragen zu stellen, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, den Stream mit Emeralds zu unterstützen.

Dank an die Community und Ankündigung für Elements 3

00:19:17

Es wird die unerwartet hohe Spendenbereitschaft der Community nach dem Marathon gelobt und der Dank an Rufus, Rashman und Jean für ihre Unterstützung ausgesprochen. Es wird klargestellt, dass es kein Plugin für Elements 3 gibt und alle Informationen auf dem Discord zu finden sind. Der Start von Elements 3 ist für den 9. Mai geplant, und die Vorbereitungen laufen. Es wird betont, dass das Spielsystem anders ist als beim letzten Mal und dass die Anreize nicht so sehr auf schnellem Fortschritt liegen. Stattdessen können Spieler, die viel spielen, ihre Ressourcen im Markt verkaufen, um Sparks zu verdienen und Booster zu kaufen. Das System ist nicht mehr so spontan wie beim letzten Mal und soll besser funktionieren. Es wird versichert, dass im Hintergrund moderiert wird und bei Bedarf eingegriffen wird. Elements 3 läuft nicht über ein Plugin, sondern über Magie. Es wird angekündigt, dass der Computer-Star-Start nicht auf Twitch gestreamt wird, um sich auf die Fehlerbehebung zu konzentrieren. Es wird die Möglichkeit von Videos zu einem späteren Zeitpunkt erwähnt. Es wird eine mögliche Stream-Pause im Sommer aufgrund von Real-Life-Verpflichtungen angedeutet.

Ausblick auf zukünftige Updates und Community-Server-Anpassungen

00:24:34

Es wird ein Ausblick auf ein mögliches zukünftiges Farming-Update gegeben, das alle Ressourcen in Minecraft farmbar machen würde. Es wird erwähnt, dass die Technik in den Ressourcensystemen überarbeitet wurde, um dynamische Multiplikator-Werte zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob die Server-Einstellungen für den Community-Server von Elements 3 angepasst werden müssen, da die Spieler dort länger spielen als bei den Streamer-Projekten. Der Jackpot wird seltener sein, und einige Drop Rates werden möglicherweise reduziert, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass Boss-Uniques auf dem Community-Server seltener waren als beim Streamer-Projekt. Es wird spekuliert, dass es auf dem Community-Server ein Pad geben wird, das die Streamer nicht gefunden haben und das möglicherweise das stärkste Pad ist. Die Spieler werden ermutigt, die Welt zu erkunden und das Pad selbst zu finden. Es wird erwähnt, dass es möglicherweise Monate dauern wird, bis das Pad gefunden wird. Es wird betont, dass nicht alles im Spiel erreicht werden muss und dass Mysterien auch Mysterien bleiben dürfen.

Die Magie des Rätselns und Entdeckens in Elements

00:56:03

Es wird betont, wie wichtig das Rätseln und die damit verbundene Ungeduld für die Magie von Elements sind. Der Reiz des Spiels liegt darin, dass man jederzeit etwas Neues entdecken kann. Tipps oder Hinweise, die es den Spielern zu einfach machen, würden diese Magie zerstören. Das Gefühl der Verzweiflung beim Rätseln und die Nostalgie, die damit einhergeht, machen die Erfahrung besonders wertvoll. Für die Zukunft sind mehr Storys, Rätsel und Quests geplant, um diesen Aspekt weiter zu verstärken. Es wird auch in Kauf genommen, dass es Stellen geben könnte, die unlösbar erscheinen oder Teil der Story sind, ohne ein eigentliches Rätsel darzustellen. Der Spaß und das Mysterium des Spiels sollen erhalten bleiben, auch wenn das bedeutet, dass nicht alles sofort gelöst werden kann. Es wird ein Legendenstatus angestrebt, der verloren geht, wenn alles zu einfach zugänglich ist.

Excalibur-Rätsel und Community-Interaktion

00:59:15

Es wird die Beschreibung der Klinge Excalibur aus einem Buch vorgelesen, die in einem schwarzen Stein in der Halle der Könige ruht und nur von einem würdigen Herrscher geführt werden kann. Es wird über die Partikel diskutiert, die bei der Interaktion mit dem Schwert erscheinen und die Frage aufgeworfen, ob jeder Spieler diese separat auslösen kann. Es wird betont, dass das Ziel ist, die Spieler zum verzweifelten Versuchen zu bringen, eine Lösung zu finden, da dies den Reiz des Spiels ausmacht. Es wird überlegt, ob der Streamer selbst der Auserwählte sein könnte, der das Schwert ziehen kann, aber diese Idee wird verworfen. Stattdessen wird spekuliert, dass es möglicherweise eine Kombination aus verschiedenen Faktoren ist, die zur Lösung des Rätsels führt. Es wird der Befehl 'Trigger Stuck' vorgestellt, der Spieler tötet, falls sie in Dungeons oder anderen Bereichen feststecken. Die Patch-Notes wurden vernachlässigt, aber es wird versprochen, dass diese in Zukunft wieder ausführlicher sein werden.

Projekt-Update, Content-Verdopplung und Zukunftsplanung

01:07:56

Es wird festgestellt, dass es ungewöhnlich viel Stream-Support gibt, was möglicherweise daran liegt, dass die Subs-Lauers seit dem Start des Projekts vor 30 Tagen ausgelaufen sind. Das Projekt selbst ist einen Monat alt und der Content ist zu über 80% fertiggestellt. Es wird darauf geachtet, nicht zu viel über den Fortschritt zu verraten, um die Spannung bei den Zuschauern aufrechtzuerhalten. Der Diamant-Grind von 2020 wird als erster Marathon erwähnt. Es wird überlegt, wie das Verhältnis von Belohnungen und Aufwand im Spiel verbessert werden kann. Es wird angestrebt, mehr Story, Lore, Rätsel und Quests einzufügen, um eine größere Gamebasis zu schaffen und bessere Belohnungen verteilen zu können. Die YouTube-Auflösung wird angesprochen und erklärt, dass die Videos in der gleichen Auflösung wie die Twitch-Streams aufgenommen werden, um Speicherplatz zu sparen. Es wird betont, dass der Content im Vergleich zum letzten Jahr verdoppelt wurde, einschließlich der Hauptstadt, der Mine und der Dungeon-Etagen. Es wird eine Real-Life-Pause im Sommer angekündigt, da die Einnahmen durch den Fokus auf Elements in den letzten Jahren gesunken sind. Es wird gehofft, dass der Community-Server dies ausgleichen kann und in Zukunft mehrere Spielmodi angeboten werden können.

Server-Infrastruktur, Balancing und Community-Interaktion

01:32:31

Es wird betont, dass der Community-Server nicht bei einem beliebigen Server-Hoster gemietet wird, sondern über mehr Rechenpower verfügt. Die Hardware soll auf dem Niveau von Craft Attack Servern liegen, was höhere Kosten verursacht. Es gibt kein Limit für die Anzahl der Spieler, aber es wird überlegt, ob ein solches eingeführt werden sollte. Selbst semi-AFK-Spieler tragen zur Belebung des Servers bei. Es wird ein System zum Entfernen überschüssiger Items erwähnt, um Lag zu vermeiden. Es werden keine genauen Details über die Infrastruktur preisgegeben. Es wird überlegt, wie das Eis-Farming im Community-Server gebalanced werden kann, indem beispielsweise die Spawn-Rate verlangsamt wird. Die aktuellen Einstellungen sind eher willkürlich festgelegt. Es wird angekündigt, dass die Uhrzeit im Spiel angezeigt wird und die Verbindung zwischen ReTime und DataPack funktioniert. Das Excalibur-Rätsel wurde während des Projekts erstellt und es wird spekuliert, dass es etwas mit dem Buch zu tun hat. Es wird gewitzelt, dass jeder Elements-Teilnehmer Bilder schicken muss, um das Rätsel zu lösen. Es wird überlegt, die Streams der Spieler genau zu analysieren, um Hinweise zu finden. Es wird über die unbegrenzten Möglichkeiten gesprochen, die DataPacks bieten, und es wird erwähnt, dass Axolotl und Guardian mit dem Wasser zusammenhängen könnten.

Rätsel um Excalibur und das Eis-Buch

01:48:43

Es wird diskutiert, ob das Excalibur-Schwert von jedem Spieler gezogen werden kann oder ob es nur einmalig ist. Die Frage nach dem Level-Rekord und der Verwendung von Stubs kommt auf. Beschleunigungsgelder werden erst ab einer bestimmten Summe in Betracht gezogen. Das Eis-Buch wirft Fragen auf, da von einer Halle die Rede ist, die aber offen herumsteht. Es wird spekuliert, dass die Halle im Laufe der Jahrhunderte verschwunden sein könnte. Ein Spieler verabschiedet sich müde und geht ins Bett, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird überlegt, ob das Lösen des Rätsels jetzt noch möglich wäre. Die Spieler tauschen sich darüber aus, ob sie die Partikel gemeinsam oder einzeln gesehen haben und wie man sie möglicherweise auslösen kann. Die Herkunft des Buches, in dem das Rätsel steht, wird thematisiert, wobei ein Spieler Muri in der Bibliothek gefunden hat. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird der Abend als Content-reich und unterhaltsam empfunden, was positiv hervorgehoben wird. Es wird betont, dass es nicht wichtig ist, ob das Rätsel gelöst wird, sondern dass der Weg dorthin im Vordergrund steht, ähnlich wie bei früheren Uniques-Events. Die Schwierigkeit, Tipps zu geben, ohne die Lösung zu verraten, wird angesprochen, und es wird überlegt, wie man vage Hinweise im Spiel verstecken könnte, beispielsweise durch Villager-Dialoge oder versteckte Bücher.

Langzeitmotivation und Mysterien im Spiel

01:54:42

Die Diskussion dreht sich um die Gestaltung von Tipps für zukünftige Rätsel, wobei die Idee aufkommt, diese zufällig in der Lotterie zu vergeben oder sie im Spiel zu versteuen. Als Beispiel dient das Spiel Atibia, in dem es seit Jahrzehnten ungelöste Rätsel gibt. Es wird vorgeschlagen, Tipps in Form von versteckten Büchern oder Villager-Dialogen zu integrieren, die nicht unbedingt direkt mit der Quest in Verbindung stehen müssen. Die Vernetzung von Wissen und die Möglichkeit von Sackgassen sollen den Schwierigkeitsgrad erhöhen und die Spieler kirre machen. Es wird diskutiert, ob es in Ordnung ist, wenn nicht alle Rätsel gelöst werden können, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Der Reiz, ein Rätsel nach langer Arbeit endlich zu lösen, soll größer sein als die Frustration, wenn es unlösbar erscheint. Es wird überlegt, ob es eine Lite-Version des Spiels für Streamer geben sollte, während die Community Edition die Vollversion mit mehr Content erhält. Dies soll verhindern, dass die Spieler frustriert sind, wenn sie nicht alles erreichen können. Alternativ könnte es einen reduzierten Content-Umfang geben, der zu 100% erfüllbar ist, während zusätzlicher Bonus-Content für eine zweite Version bereitsteht. Das Ziel ist es, den Gamebot immer weiter auszubauen und mehr Content zu schaffen, wobei es nicht mehr das Ziel sein muss, alles in den 30 Projekttagen abzuhaken.

Partikel-Rätsel und die Rolle von Hinweisen

02:04:00

Es wird über das aktuelle Ziel im Spiel gesprochen, nämlich das Finden von Partikeln. Ein Spieler berichtet, wie er die Partikel entdeckt hat, was zu Spekulationen über die Auslösebedingungen führt. Die Frage, ob die Partikel etwas bedeuten oder nur optische Effekte sind, wird aufgeworfen. Der Streamer betont, dass er die Partikel nicht künstlich hinzugefügt hat, sondern dass sie vom Schwert selbst stammen. Es wird vermutet, dass ein Command die Partikel pro Spieler einbindet, da nicht jeder sie sehen kann. Die Community rätselt darüber, was die Partikel ausgelöst hat und ob es sich um einen Prank handelt. Der Streamer deutet an, dass die Lösung nicht so kompliziert ist, wie viele vermuten. Es wird überlegt, ob man sich an bestimmten Dingen nicht zu lange aufhängen und stattdessen den Serverboost nutzen sollte, um einfach weiterzuspielen. Der Streamer kündigt an, dass er das Rätsel im nächsten Jahr auflösen wird, falls es bis dahin nicht gelöst wird. Die größere Spielergruppe im Community-Server soll helfen, Bugs zu finden, die in kleineren Gruppen nicht auffallen.

Content-Umfang, Schwierigkeitsgrad und Community-Interaktion

02:13:58

Die Diskussion dreht sich um den Umfang des Contents und den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine reduzierte Version für Streamer erstellt werden sollte, um Frustration zu vermeiden, oder ob die Vollversion beibehalten werden soll. Einige Spieler äußern den Wunsch nach mehr Hinweisen für das Rätsel, die man sich erarbeiten kann. Es wird betont, dass es nicht darum geht, alles zu schaffen, sondern Spaß am Spiel zu haben. Der Streamer äußert Verständnis für die Frustration, wenn das Rätsel von der Community gelöst wird, bevor es die Streamer schaffen. Er gibt den Hinweis, dass die Streamer oft zu ungeduldig sind und alles sofort haben wollen. Es wird überlegt, wie man den Schwierigkeitsgrad so anpassen kann, dass er weder zu einfach noch zu schwer ist. Die Angst vor einer enttäuschenden Lösung des Rätsels wird thematisiert. Es wird betont, dass die Lösung nicht super kompliziert sein wird. Es werden vage Hinweise auf das Schwert gegeben, wie z.B. der Name Ignatius und die Klinge der Unbeugsam. Die Frage, was einen Herrscher ausmacht, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob man seltene Fake-Nachrichten im Chat einbauen soll, um für Überraschung zu sorgen. Der Streamer verspricht, die Rätselgeschichte jedes Jahr weiterzuentwickeln. Es wird die Frage gestellt, welche Qualifikation Arthur hatte, um Excalibur zu ziehen. Die Idee, dass das Schwert checkt, was man in den Chat schreibt, wird diskutiert. Es wird überlegt, wie man optionale Tipps im Spiel integrieren könnte, z.B. durch Villager-Dialoge oder eine Lotterie. Der Streamer findet die Idee gut, Tipps nicht umsonst zu geben, sondern an Bedingungen zu knüpfen.

Feedback und Meinungen zum Dungeon-Design

02:37:23

Es wird über das Dungeon-Design diskutiert und Feedback gesammelt. Ein Punkt ist, dass Überraschungen und neue Elemente gewünscht sind, anstatt frustrierende Wiederholungen. Eigene Meinungen und Wünsche werden geäußert, aber es wird betont, dass nicht alles umgesetzt werden muss. Es wird erwähnt, dass viele Punkte von einer zuvor geposteten Liste bereits erfüllt wurden. Die Wichtigkeit von Feedback wird hervorgehoben, aber es wird klargestellt, dass nicht jeder Wunsch erfüllt werden kann, da das Feedback in das Gesamtkonzept passen muss. Es wird auch darüber gesprochen, dass der Ersteller des Spiels, Klim, Streams von anderen Spielern ansieht, um deren Reaktionen zu beobachten. Der Community-Server wird angesprochen, der zwar zusätzlichen Aufwand bedeutet, aber durch die Einnahmen refinanziert wird. Es wird betont, dass Freiwillige für den Community-Server nicht zuverlässig genug wären und daher bezahlte Unterstützung benötigt wird.

Priorisierung von Gravisteinen und Eis-Booster

02:40:04

Es wird über die Priorisierung von Gravisteinen und Eis-Boostern gesprochen. Der Kauf von Lootboxen und ein Teleport-Schwert werden erwähnt. Die Mining-Level werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese mehr Drops bei Ressourcen bringen, aber nicht für die Mine gelten. Es wird überlegt, wie man die Mining-Level in der Mine verbessern könnte. Es wird erwähnt, dass jemand 1,6 Millionen Level gefarmt hat und überlegt wird, wie diese am besten eingesetzt werden können, beispielsweise für die nächste Dungeon-Ebene. Es wird versichert, dass das Schwert niemandem vor der Nase weggezogen wird. Es wird die Überlegung angestellt, dass es nicht schlimm sei, wenn man das Rätsel schon kennt, da man trotzdem miträtseln kann. Es wird überlegt, ob Klim, der Ersteller des Spiels, Streams von anderen Spielern ansieht, um deren Reaktionen zu beobachten. Es wird betont, dass es cool ist, wenn Leute die eigenen Werke benutzen und Spaß damit haben.

Verbesserungsvorschläge und Diskussionen

02:54:25

Es wird ein Feature gewünscht, Schalker-Kisten auch in Sparklines öffnen zu können. Es wird überlegt, Depot-Ecken einzurichten oder die Ender Chests zu erweitern. Die Idee, Ender Chests mit Leveln zu erweitern oder eine Questline dafür einzuführen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Schalkerbox in der Schalkerbox upgraden kann mit mehreren Seiten. Die Möglichkeit, die Ender Chests zu erweitern, wird als eine gute Idee angesehen, da man so mehr Platz für Unique Items und Tränke schaffen kann. Es wird darüber diskutiert, wie man das Handelsplatzsystem nutzen könnte, um einen unbegrenzten Speicher zu realisieren. Es wird erwähnt, dass die aktuelle Kistenmenge ausreichend ist, wenn man Schalkerboxen verwendet, aber das Adventure Area die Sache erschwert. Es wird überlegt, wie man Lagerstationen freischalten kann, um den Komfort zu erhöhen und Aufgaben zu vereinfachen. Es wird nach guten Belohnungen gesucht, da es genug Aufgaben gibt, aber nicht genug Belohnungen.

Balancing, Geschwindigkeitsanpassungen und Ausblick auf zukünftige Updates

03:11:06

Es wird über die Stärke von Photonen diskutiert und ob diese zu stark sind. Die Möglichkeit, mehrere Pads auszurüsten, wird angesprochen, aber verworfen. Stattdessen wird vorgeschlagen, einen Skilltree einzuführen, um den Charakter an sich schneller zu machen. Es wird überlegt, die Geschwindigkeit von Legendary-Pads zu reduzieren und die Steigerung langsamer zu gestalten. Die Möglichkeit, die Photon-Geschwindigkeit einzustellen, wird als nice empfunden. Die Kombination von Photon und Dolch wird als crazy schnell beschrieben. Es wird erwähnt, dass es schade wäre, wenn ein Pad dazu kommt, das einen schneller macht. Es wird überlegt, ob man Handelsroutenstationen ausbauen könnte. Es wird überlegt, die Epic-Geschwindigkeit die Legendary-Geschwindigkeit wird oder so. Es wird überlegt, ob man die Anfangsgeschwindigkeit oder die Steigerung einfach ein bisschen langsamer wird. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Updates gegeben, einschließlich eines Mystery Updates für E4. Es wird betont, dass das Projekt nicht mehr nur für Streamer gemacht ist, sondern auch für die Community. Es wird darauf hingewiesen, dass sich noch für Elements 3 angemeldet werden kann.