Üben für den letzten DLDS Tag morgenbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Vorbereitung auf DLDS-Abschluss: Aufgaben, Nether und morgiger Tag geplant

Minecraft

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Planung für den letzten DLDS-Tag und morgiger Stream

00:06:39

Es wird ein kurzer Stream zur Vorbereitung auf den morgigen, längeren Stream (ca. 5 Stunden) angekündigt, der sich auf die letzten Advancements im DLDS-Projekt konzentriert. Eine Liste mit realistischen Zielen wurde erstellt, inklusive der Möglichkeit, alle Essens-Advancements abzuschließen, da ein Au-Pair-Fell in der Trial-Schirm gefunden wurde. Es folgen Tests, bevor morgen um 15 Uhr der letzte DLDS-Stream startet. Danach wird über eine mögliche Stream-Pause bis zum Elements-Projekt nachgedacht, um sich intensiv auf dessen Entwicklung zu konzentrieren. Am 29. ist ein großer Stream geplant. Heute wird das Villagerfliegen mit Raketen geübt und eine Liste realistischer, abschließbarer Ziele durchgegangen. Zombie-Arts sind unsicher, da Netherwarzen benötigt werden, deren Beschaffung zufällig ist.

Zombie-Doktor Advancement und weitere Aufgaben

00:08:32

Es wird überlegt, wie der Weakness-Potion ohne Netherwarzen hergestellt werden kann, um das Zombie-Doktor Advancement zu erreichen. Dafür werden Fermented Spider-Eyes, Zucker und Pilze benötigt, die aus dem Nether beschafft werden müssen. Agamlight, Linalu und Schwester Miss Sansa werden für Subgifts und Resubs gedankt. Des Weiteren wird die Erweiterung des Dorfes in Richtung Sumpf geplant, um Frösche zu züchten und Kaulquappen zu sammeln, was jeweils 10 Punkte bringt. Parallel sollen Bienen-bezogene Aufgaben im Mangrovensumpf erledigt werden, um Zeit zu sparen. Dazu gehört das Sammeln von Bienennestern, Platzieren, Honig ernten und Copper Blocks waxen. Ebenfalls soll ein Sniffer aufgezogen werden, was zusätzliche Punkte bringt. Es werden zwei Sniffer-Eier benötigt, um einen erwachsenen Sniffer zu erhalten, der für die Zucht benötigt wird. Die Aufzucht dauert lange, daher soll Sepp in der Zeit Aufgaben übernehmen, um Zeit zu sparen.

Kombination von Aufgaben und Nether-Aktivitäten

00:18:33

Es wird geplant, Axolotl mitzunehmen, um bei Kills zu helfen, und Moos zu sammeln. Der Sniffer-Setup soll aufgebaut, Bienen platziert, Honig gesammelt und Frösche gepaart werden. Währenddessen soll Sepp Aufgaben übernehmen, um Zeit zu sparen. Im Nether soll der Wither gespawnt und Wither-Skelettschädel gesammelt werden. Es wird überlegt, ob dies alleine gemacht werden soll, da ein Plünderungsschwert vorhanden ist. Außerdem müssen noch Verzauberungen und Zombie Arts gemacht werden, um die Story abzuschließen. Schreiter reiten und Schreiter in die Overworld reiten sind weniger dringlich. Es müssen noch sieben Kilometer im Nether zurückgelegt und Netherite gefarmt werden. Beim Erkunden soll auf Lush Caves, Skulk Sensoren und Skulk Katalysatoren geachtet werden. Wax On muss noch gemacht werden, Wax Off wurde bereits erledigt. Es wird überlegt, woher das Wachs kam, da es in der Trial Chamber nicht gefunden wurde.

Weitere Advancements und Vorbereitungen für morgigen Stream

00:21:53

Blünderer sollen mit einer Armbrust abgeschossen werden, um Punkte zu sammeln. Es wird überlegt, ob Piercing getradet werden muss. Es wird nach dem Loadstore in einer Bestion gesucht, aber stattdessen soll ein Ancient-Eat-Reader gefarmt werden. Wax On fehlt noch und soll bei Husbandry gemacht werden. Es soll getestet werden, wie 50 Schaden verursacht werden kann, um ein Advancement zu erhalten. Es wird überlegt, welches Enchantment dafür am besten geeignet ist. Ein Over-Overkill soll vorbereitet werden. Es wird nach einem Buch mit Schwung 3 oder Windstoß 3 gesucht, um den Schaden zu erhöhen. Es wird überlegt, wie man am besten einen Over-Overkill macht, eventuell mit einem Schaf an der Leine über Wasser. Es wird getestet, ob 50 Blöcke Fallhöhe ausreichen, um den Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man ein Schaf an einer Leine befestigen und sicher fallen lassen kann, um das Advancement zu erreichen.

Villager Transport und weitere Aufgaben

00:41:45

Es wird überlegt, wie man Villager im Boot hochtransportieren kann, indem man sich hochsteckt oder von Sepp Blöcke bauen lässt. Der Plan ist, Villager im Boot mitzunehmen, wenn der Turm zur maximalen Bauhöhe gebaut wird. Es wird überlegt, wie man die Villager am besten aus dem Boot lässt und zu einer Workstation bringt. Es wird festgestellt, dass die Villager auf Höhe 319 sein müssen, um den Star Trader freizuschalten. Es wird überlegt, ob man eine Treppe bauen soll, um die Villager hochzuziehen. Es wird ein Fletcher für den Handel ausgewählt. Es wird der restliche Plan für die verbleibenden viereinhalb Stunden besprochen. Es wird überlegt, ob man alles essen kann, da ein OP-Apfel vorhanden ist. Es werden die benötigten Items für das Advancement gesammelt. Das Schwierigste ist die Poisonous Potato, die in einem Schiffswrack gefunden werden kann. Es werden Sweetberries, Suspicious Stew und Rabbit Stew benötigt. Es wird überlegt, ob man alle Trank-Effekte erhalten kann, wenn Netherwarzen gefunden werden.

Nether-Aktivitäten und Aufgabenverteilung

00:57:04

Es wird ein Plan für die ausstehenden Aufgaben erstellt: Zombie-Arzt und Verzaubern. Schreiter-Reiter und Schreiter-Overworld werden vorerst nicht priorisiert. Es müssen sieben Kilometer im Nether zurückgelegt und Full-Netherite gefarmt werden. Es wird überlegt, ob sich der Aufwand für den Leitsteinkompass lohnt. Es müssen acht Ancient Debris gefarmt werden, was zu zweit schnell gehen sollte. Wenn Netherwarzen gefunden werden, können alle Tränke gebraut werden. Es wird überlegt, ob zuerst das Subspace-Bubble-Ding gemacht werden soll, um die sieben Kilometer zurückzulegen. Es wird ein Ablaufplan erstellt: Trial Chamber verlassen, Subspace Bubble, Netherfestung (falls Netherwarzen gefunden werden). Es wird überlegt, ob Sepp bei den Wither Skelet Skulls benötigt wird, da ein Plünderungsschwert vorhanden ist. Sepp soll sich um die Bienen kümmern und Bienennester im Mangrovensumpf farmen. Es wird eine kleine Base im Mangrovensumpf gebaut, um Frösche zu paaren. Es wird überlegt, ob man das mit Bienen und Sniffer kombinieren soll. Sepp soll die Aufgabe haben, Frösche zu paaren und Kaulquappen zu sammeln.

Exploration und gemeinsame Aufgaben

01:03:39

Währenddessen farmt man im Nether Wither Skelette. Wenn Sepp fertig ist, soll er Axolotl suchen gehen und hoffentlich Sniffereier finden. Es sollten Tränke vorhanden sein, falls ein Zombie gesehen wird. Sniffer und Bienen sollen an einer Location gemacht werden. Sniffereier gibt es nur in einem Warm-Ocean-Biom. Es wird überlegt, ob man sich aufteilen soll. Im Nether farmt man Wither Skelette. Wenn die Bienen vermehrt wurden, kann man Honig zapfen, Nester abbauen, Kufferblöcke waxen und Honigblöcke sliden. Genauso können Kaulquappen schnell aufgesammelt und Axolotl mitgenommen werden. Man soll am besten zwei Axolotl mitnehmen. Es wird überlegt, ob Sepp nach dem Scrap alleine buddeln soll, aber es wird entschieden, dies zu zweit zu machen. Es gibt noch sonstige Sachen, die gemeinsam gemacht werden müssen, wie Werker macht Werker und Piercing mit zwei Phantomen. Skelett wegsnipen kann jeder einzeln machen. Target Block könnte man zusammen machen. Außerdem Stern-Trader, voll bis Bedrock und Tier Mason. Tier Mason bringt 20 Punkte pro Nase. Es wird gehofft, alles auf der Liste zu schaffen. Sepp bekommt die Aufgaben: Mangrovensohn, Frösche paaren, Kaulquappen sammeln, Bienennester farmen und nach Snifferei ausschalten.

Potion-Effekte und Server-Einstellungen

01:08:59

Es wird überlegt, welche Potion-Effekte für den letzten DLDS-Tag relevant sein könnten, einschließlich Fire Resistance, Invisibility und Regeneration. Ein Kugelfisch könnte für den Poison-Effekt genutzt werden. Skelett-Traps sind problematisch, da die Mobs aufgrund von Server-Einstellungen nicht weit genug sichtbar sind. Die Entity-Distance in den Server-Properties ist möglicherweise falsch eingestellt. Es wird diskutiert, ob es sich um eine Paper-Einstellung handelt und wie man das Problem umgehen kann, eventuell durch Teamarbeit oder das Ausnutzen von Mechaniken. Magma Cream für Fire Resistance könnte durch Bartering beschafft werden, und es wird überlegt, woher man Schleimblöcke für Oozing und Gastränen für Regeneration bekommen könnte. Ein Totem of Undying könnte als Alternative für Gastränen dienen. Phantom Membrane für Slow Falling ist vorhanden, und es werden Rezepte für Slowness und Speed diskutiert. Ein Mesa-Biom mit einem Mineshaft wird als Quelle für Cobwebs identifiziert, die für Weaving benötigt werden. Der Trial-Chemerson könnte ebenfalls Cobwebs liefern. Es wird erwähnt, dass die Effekte der Tränke mindestens drei Minuten anhalten, wobei Regeneration eine Ausnahme bildet. Ein Beacon wird als notwendig erachtet, bevor die Effekte angewendet werden können. Die Suche nach Nennawarzen und das Aufräumen des Inventars werden ebenfalls thematisiert.

Hasen, Amadillos und Beacon-Effekte

01:20:00

Die Diskussion dreht sich um das Finden von Hasen, wobei das Mesa-Biom (Badlands) als möglicher Ort genannt wird. Amadillos könnten eine Alternative sein, falls Hasen nicht gefunden werden können. Es wird überlegt, ob man Beacon-Effekte anpassen und zwischen Resistance und Jump Boost wechseln kann. Für einen Beacon werden mindestens neun Eisenblöcke benötigt, idealerweise eine Stufe-2-Pyramide. Eine Ocean Explorer Map könnte zu einem Monument führen, wo Goldblöcke gefunden werden könnten. Es wird bezweifelt, dass genügend Blöcke für einen maximalen Beacon vorhanden sind. Das Farmen von Eisen wird als zeitaufwendig eingeschätzt, und es wird diskutiert, ob es sich lohnt, manuell nach Eisen zu suchen oder ob man Sepp damit beauftragen sollte. Die Haltbarkeit der Spitzhacke mit Glück 3 wird berücksichtigt. Das Durchbrennen von Eisen dauert etwa 16 Minuten pro Stack, was aufgeteilt werden müsste. Ein Dorf wird auf seine Eignung für einen Raid geprüft. Das Eisenfarmen wird als mühsam angesehen, es sei denn, man findet zufällig eine geeignete Gegend. Die Haltbarkeit der Elytra ist ein Problem, und es wird überlegt, ob man Unbreaking 3 als Belohnung erhalten kann.

Sniffer-Eier, Ruinen und Teamwork

01:35:16

Die Suche nach Sniffer-Eiern in warmen Ozeanruinen wird thematisiert, wobei betont wird, dass dies am besten selbst übernommen wird, da ein geübtes Auge erforderlich ist, um Ruinen zu erkennen. Es wird demonstriert, wie man Ruinen findet und nach verdächtigem Sand sucht, um Sniffer-Eier zu entdecken. Die Effektivität des Chats bei der Suche nach bestimmten Dingen wird in Frage gestellt, da die Fehlerquote hoch sein kann. Es wird beschlossen, spontan nach Sniffern zu suchen und auf die Richtung des Mesa-Bioms zu achten. Axolotl, Kaulquappen und Sniffer werden als wichtige Ziele identifiziert. Es wird überlegt, ob man Bienen mitnehmen sollte, da sie zusätzliche Punkte bringen. Für den morgigen Tag werden Köpfe aus der Trial Chamber und die Subspace Bubble im Nether geplant. Netherwarzen und Pilze sollen im Nether mitgenommen werden. Sieben Ancient Debris sollen für die Lodestone-Geschichte gefunden werden. Es wird erörtert, ob alle Trank-Effekte gemacht werden sollen und ob Netherwarzen gefunden werden können. Sepp soll in den Mangrovensumpf gehen, um Frösche zu paaren und Bienennester mitzunehmen, während der Streamer im Nether Wither-Skelette farmt. Nach der Rückkehr sollen Tiermason, Sternenträder und Voll bis Bedrock erledigt werden. Der Wither soll im Nether gespawnt und an der Decke zerstört werden.

Piercing, Mobs und Vorbereitungen für den letzten Tag

01:51:38

Es wird festgestellt, dass eine Piercing-4-Armbrust benötigt wird, um fünf Mobs gleichzeitig zu durchdringen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, Piercing einfach zu erhalten, eventuell durch das Enchanten von Armbrüsten und Kombinieren am Amboss. Phantome sollen durch einen Trick mit einem Boot leicht zu besiegen sein. Ein Trick, um fünf verschiedene Mobs einzufangen, wird angedeutet, aber noch nicht verraten. Es wird getestet, ob man mit dem Enchantment Table einfach Piercing erhalten kann. Der Plan ist, Piercing-1-Armbrüste herzustellen und diese am Amboss zu kombinieren, um Piercing 4 oder 5 zu erreichen. Es wird überlegt, dies direkt nach dem Rauskommen in Angriff zu nehmen. Es wird diskutiert, wofür ein Trank der Schwäche bei dem Advancement mit den fünf Mobs benötigt wird. Es wird gezeigt, wie man mit einer Piercing-4-Armbrust Schafe und Hühner mit einem Schuss töten kann. Ein Loch wird als Falle für die Mobs verwendet. Ein Trick, um Mobs schnell einzufangen, wird angedeutet. Es wird überlegt, wie man Skelette aus 50 Metern Entfernung treffen kann, eventuell mit einer Trapdoor und einem Target Block. Eine zweite Person könnte die Falltür öffnen. Es wird getestet, wie viele Treffer ein Skelett mit einem unverzauberten Bogen aushält. Eine Liste mit allen Ressourcen für die Trank-Effekte soll erstellt werden. Das Ziel ist, einen Beacon auf Stufe 2 zu schaffen, um alle Effekte zu erzielen und vielleicht sogar alles zu essen. Der Streamer wird Sepp 30 Minuten alleine arbeiten lassen, während er Pläne macht. Am Ende wird über die aktuelle Platzierung (Platz 6) gesprochen und das Ziel formuliert, in die Top 3 zu kommen. Strategie und das Vermeiden von Risiken werden als Schlüssel zum Erfolg betont.