Eigene Zivilisation aufbauen! Manor Lordsbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Manor Lords: Mittelalterliche Siedlung erfolgreich aufgebaut und gegen Banditen verteidigt

Manor Lords präsentiert sich als tiefgründige Mittelalter-Simulation. Spieler errichten Wohnhäuser, Straßen und kümmern sich um die Nahrungsmittelproduktion. Die Zufriedenheit der Bewohner steigt mit dem Bau einer Kirche. Eine Bedrohung durch Banditen zwingt zur Verteidigung der Siedlung. Die Verwaltung und der Ausbau der Siedlung stehen im Vordergrund, während Herausforderungen gemeistert und Produktionsprozesse optimiert werden.
Erste Eindrücke von Manor Lords
00:08:42Der Streamer beginnt mit dem Spiel Manor Lords, das er im Summer Sale erworben hat. Er beschreibt es als eine Mischung aus Mine Colonies, Anno und Die Siedler, bei dem man eine komplette Zivilisation aufbaut. Das Spiel zeichnet sich durch komplexe Produktionsketten und eine detailreiche mittelalterliche Stadt aus. Er plant, die erste Folge im Livestream aufzunehmen, um die Zuschauer an seinem Lernprozess teilhaben zu lassen. Die fertige Folge soll dann auf dem Hauptkanal veröffentlicht werden, wobei der Cutter Szenen aus dem Spiel einblenden wird, um einen Eindruck vom späteren Aussehen der Zivilisation zu vermitteln. Das Spiel soll historisch detailreich und korrekt sein, wobei der Fokus auf dem Aufbau einer eigenen Mittelalter-Zivilisation liegt. Der Streamer wählt eine Spielfigur namens Spark mit einem Phönix-Wappen und passt die Spielsettings an, wobei er einen Mittelweg zwischen friedlichem Aufbau und kriegerischen Auseinandersetzungen wählt. Er entscheidet sich für die Map High Peaks und Winding River, die durch ein Update neu hinzugekommen ist, und stellt die KI-Aggressivität auf reaktiv, um nicht sofort überfallen zu werden.
Spielstart und erste Schritte
00:17:36Das Spiel beginnt mit einer Ansicht von oben, begleitet von einer Nachricht, die die Siegbedingungen (Herrschaft) erklärt. Der Streamer klickt sich durch das Tutorial und erkundet die Map. Er stellt fest, dass die Familien Nahrung, Brennstoff und ein Dach über dem Kopf benötigen, um zu überleben. Er inspiziert die Vorräte im Regionsmenü und stellt fest, dass die Nahrung schnell verderben kann, wenn sie nicht in einem Speicher gelagert wird. Die erste Siedlung besteht aus Zelten und einem kleinen Settlement. Der Streamer wechselt in den Besichtigungsmodus, um die Gegend aus der Perspektive einer Person zu erkunden. Er stellt fest, dass das Gebiet riesig ist und seine Siedlung sich in der Nähe von Bergen befindet. Er identifiziert seine Standardkolonisten und einen Ochsen, der für den Transport von Ressourcen benötigt wird. Der Streamer erklärt, dass jeder Baumstamm einzeln von einem Ochsen gezogen werden muss, um verarbeitet zu werden. Er stellt fest, dass er arm ist und eine gewaltige Stadt aufbauen will. Er öffnet das Baumenü und entdeckt, dass er Hofstätten (Wohngebäude) benötigt, um die Obdachlosigkeit zu bekämpfen.
Erste Gebäude und Rohstoffabbau
00:24:30Der Streamer bittet den Chat um Hilfe bei der Entscheidung, welche Gebäude zuerst gebaut werden sollen. Er entscheidet sich für eine Hofstätte, die Wohnraum für eine Familie bietet und zwei Holz kostet. Er stellt fest, dass er acht Holz, 20 Steine und Werkzeug besitzt. Er wählt ein Holzfällerlager aus, um Holz zu fällen, und platziert es in der Nähe des Waldes. Er entdeckt Salz-, Lehm- und Feldsteinvorkommen sowie wilde Tiere auf der Karte. Der Streamer beauftragt den Bau des Holzfällerlagers und beobachtet, wie die Villager mit Hilfe eines Ochsen Baumstämme transportieren. Er erfährt, dass Arbeitslose als Knechte bezeichnet werden und für den Transport von Baumaterialien zuständig sind. Nach der Fertigstellung des Holzfällerlagers weist er eine Familie dem Gebäude zu, um mit der Produktion zu beginnen. Die Familie beginnt sofort mit dem Fällen von Bäumen. Als nächstes plant der Streamer den Bau einer Brennholzhütte, um Brennstoff zu gewinnen, und einer Sägegrube, um Bretter herzustellen.
Wohngebäude und Straßenbau
00:32:42Der Streamer beginnt mit dem Bau von Wohngebäuden, sogenannten Hofstätten, und plant, diese in einem bestimmten Gebiet zu errichten. Er nutzt das flexible Bausystem des Spiels, das die Plotteinteilung automatisch vornimmt. Er setzt drei Plots für Wohnhäuser und hofft, genügend Bauholz zu haben. Parallel dazu baut er eine Brennholzhütte und achtet auf den Straßenanbindungspunkt. Er plant den Bau von Straßen, um den Transport von Waren zu beschleunigen. Der Streamer baut eine Straße vor den Gebäuden und verbindet sie mit den Anbindungspunkten. Er stellt fest, dass sich die Straßen automatisch an die Bedürfnisse anpassen. Das erste Gebäude ist fertiggestellt, und der Streamer beobachtet, wie die Ochsen die Straßen entlangfahren, um Baumaterialien zu transportieren. Er stellt fest, dass er schneller Bauholz erhält, als er verbraucht. Als nächstes plant er den Bau einer Sägegrube und eines Forsthauses in der Nähe des Waldes, um eine Holzverarbeitungsecke zu schaffen.
Straßenbau und Brennholzproduktion
00:47:14Es wird eine Straßenverbindung angepasst, wobei darauf geachtet wird, dass sie nicht zu nah an einem Teich liegt. Der Fokus liegt zunächst darauf, Holz zu beschaffen, um überhaupt bauen zu können. Eine Brennholzhütte wird errichtet, um Brennholz für die Bevölkerung bereitzustellen, da dies eine der Hauptanforderungen ist. Die Straße wird optimiert, und die Tage im Spiel vergehen schnell, wobei eine Minute einem Tag entspricht. Die Brennholzhütte ist fertiggestellt und wird von einer Familie betrieben. Es wird festgestellt, dass entweder Nahrung oder Brennholz benötigt wird, und die Familie wird der Brennholzproduktion zugeordnet, um die Versorgung sicherzustellen. Es wird festgestellt, dass nur noch geringe Mengen an Nahrung und Brennstoff vorhanden sind, was die Notwendigkeit unterstreicht, die Produktion zu steigern. Ein Fischer wird eingestellt, um die Nahrungsmittelversorgung zu verbessern, und es wird auf den Bau der Fischerhütte gehofft, um Fisch als Nahrungsquelle zu nutzen. Ackerbau wird vorerst zurückgestellt, und die Hauptsiedlung soll später ausgebaut werden, wobei Felder möglicherweise in anderen Gebieten angelegt werden.
Nahrungsmittelproduktion und Lagerung
00:51:30Es wird festgestellt, dass Waren nicht ordnungsgemäß eingelagert werden, was zu ungeschützten Vorräten führt. Eine Familie wünscht sich eine größere Marktfläche für ihren Speicher. Es wird beobachtet, wie Essen aufgeladen und zum Warenlager transportiert wird, nachdem eine Familie zugeordnet wurde. Zwei von fünf Familien benötigen noch ein Wohnhaus. Ein Fischer wird der Fischerhütte zugewiesen, und es wird gehofft, dass er erfolgreich Fisch fängt. Der Fischfang beginnt, und es wird beobachtet, wie Fische gefangen und zur Fischerhütte transportiert werden. Es wird überlegt, ob der Fisch gegrillt werden muss, um als Nahrung zu dienen. Fische werden in der Fischerhütte gelagert, verderben aber schnell. Ein Salzvorkommen in der Nähe könnte zur Konservierung genutzt werden. Eine Reserve von 600 Fischen wird festgelegt, um Überfischung zu vermeiden. Es wird untersucht, wie auf andere Weise Essen hergestellt werden kann, da die vorhandene Nahrung nicht ausreicht. Verschiedene Industriegebäude wie Rennofen, Dorschmiede, Melzerei, Gerberei, Weberei und Färberei werden in Betracht gezogen, aber verworfen. Stattdessen wird überlegt, Felder für den Anbau von Feldfrüchten wie Weizen, Flachs oder Gerste anzulegen.
Siedlungsbau und Ressourcenmanagement
00:56:31Es werden Wohnhäuser gebaut, um den Bedürfnissen der Familien gerecht zu werden. Ein Bärenlager wird zunächst in Erwägung gezogen, aber dann verworfen, da Bären nur an bestimmten Vorkommen zu finden sind. Es wird überlegt, ob Baumaterialien sofort abgezogen werden, wenn sie zum Bauen festgelegt werden. Es wird festgestellt, dass die vorhandenen Fische ausreichend Nahrung liefern, sodass diese nicht verarbeitet werden müssen. Es wird ein Überschuss an Nahrung produziert. Es wird festgestellt, dass Brennholz, Stein und Werkzeug ungeschützt gelagert werden müssen. Es wird überlegt, wie die Vorräte verschoben und eingelagert werden können, um Platz zu schaffen. Eine Sägegrube wird vorerst nicht gebaut, da keine Bretter benötigt werden. Stattdessen wird ein Forsthaus gebaut, um neue Bäume zu pflanzen. Es wird eine Straße gebaut, um das Forsthaus anzubinden. Es wird festgestellt, dass die Fischproduktion ausreichend ist, um den Nahrungsbedarf zu decken. Das Thema Bergbau wird angesprochen, aber aufgrund fehlender Bretter vorerst zurückgestellt. Es werden Bretter hergestellt, um das Salzvorkommen abbauen zu können.
Zufriedenheit, Siedlungsstufe und Nahrungsversorgung
01:07:46Es wird festgestellt, dass die Zufriedenheit der Bevölkerung unter 50% liegt, was das Wachstum der Siedlung behindert. Es wird untersucht, wie die Zufriedenheit gesteigert werden kann. Eine Siedlungsstufe wird erreicht, wodurch ein Entwicklungspunkt freigeschaltet wird. Es werden verschiedene Entwicklungszweige in Betracht gezogen, darunter Forstwirtschaft und Winterfischen. Winterfischen wird als besonders vorteilhaft angesehen, da es eine ganzjährige Nahrungsversorgung ermöglicht. Es wird beschlossen, den Entwicklungspunkt für Winterfischen auszugeben. Die Nahrungsversorgung ist für fünf Monate gesichert und steigt weiter an. Die Fischpopulation wird beobachtet, um Überfischung zu vermeiden. Es wird ein Brunnen gebaut, um den Wasserzugang zu verbessern und die Zufriedenheit zu steigern. Ein Marktplatz wird geplant, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen. Es wird überlegt, wie der Marktplatz am besten platziert werden kann, um möglichst viele Gebäude anzubinden. Es wird eine Straße gebaut, um den Marktplatz anzubinden.
Ressourcenmanagement und Dorfentwicklung
01:31:48Es wird über die Notwendigkeit von ausreichend Baumaterial und Brennholz für den Winter gesprochen. Ein zweites Holzfällerlager wird gebaut, um die Holzversorgung zu sichern. Der Streamer erwähnt, dass er einen zweiten Ochsen erhalten hat, was den Bau von Strukturen beschleunigen sollte. Es wird überlegt, wie man mehr Bewohner gewinnen und deren Zufriedenheit steigern kann, was als notwendig erachtet wird, bevor man an den Bau einer Kirche denkt. Der Markt dient dazu, die Bewohner mit Nahrung zu versorgen, und es wird überlegt, ob die Anzahl der Marktstände übertrieben ist. Der Streamer plant den Bau einer Sägegrube zur Herstellung von Brettern, die für weitere Projekte benötigt werden.
Militär, Handel und Nahrungsbeschaffung
01:39:57Der Streamer spricht über die Zerstörung von Räuberlagern, um Geld zu verdienen, und die Notwendigkeit einer Miliz, aber er hat Schwierigkeiten, ein Militär aufzubauen, da er nicht genügend Ressourcen und Villager hat. Es wird die Möglichkeit eines Handelspostens zur Beschaffung von Ressourcen in Betracht gezogen. Der Streamer plant den Bau eines Jägerlagers, um die Nahrungsversorgung zu diversifizieren und Kleidung aus Tierhäuten herzustellen. Er verbessert Wohnhäuser, um die Zufriedenheit zu steigern, indem er Karottenfelder hinzufügt. Es wird überlegt, ob der Kauf von Ziegen für die Viehzucht notwendig ist, und die nächste Aufgabe ist die Beschaffung von 20 Brettern.
Wintervorbereitung und Dorfwachstum
01:50:40Der Streamer hofft, gut durch den Winter zu kommen, wobei genügend Brennstoff vorhanden ist, aber die Nahrung knapp ist. Er überlegt, Fischer temporär einzusetzen, um die Nahrungssituation zu verbessern, und erinnert sich daran, dass im Winter gefischt werden kann. Das Spiel wird von einer Einzelperson entwickelt und befindet sich im Early Access. Der Streamer diversifiziert die Nahrungsquellen und hofft, sein Geld klug investiert zu haben. Er weist Familien verschiedenen Aufgaben zu und stellt fest, dass Banditen Brennholz gestohlen haben. Nachdem genügend Bretter vorhanden sind, wird mit dem Bau einer Kirche begonnen, um die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Temporär werden Bewohner von anderen Aufgaben abgezogen, um die Kirche zu bauen.
Kirchenbau, Zufriedenheit und Banditenbedrohung
01:58:32Der Bau der Kirche beginnt, und es wird festgestellt, dass für den Bau auch Steine benötigt werden. Der Streamer entdeckt die Tab-Taste, um einen besseren Überblick über die zugewiesenen Familien zu erhalten. Eine Familie wird den Ochsen zugewiesen, um den Transport zu beschleunigen. Der Bau der Holzkirche wird fortgesetzt, und es wird gehofft, dass die Zufriedenheit der Dorfbewohner steigt. Nach Fertigstellung der Kirche steigt die Zufriedenheit auf über 50%, und eine neue Familie zieht in das Dorf. Es werden weitere Hofstätten gebaut, um das Wachstum des Dorfes zu fördern. Der Streamer stellt fest, dass Banditen eine Bedrohung darstellen und Ressourcen stehlen, aber ihre genaue Position ist unklar. Es wird eine Speerträger-Miliz gebildet, um sich gegen die Banditen zu verteidigen, wobei die Dorfbewohner ihre Arbeit unterbrechen, um sich zu bewaffnen. Der Streamer bereitet sich auf einen Kampf gegen die zahlenmäßig überlegenen Banditen vor.
Erster Kampf und Erkundung des Banditendorfes
02:30:56Der erste Kampf wird ausgewertet, wobei der Schwierigkeitsgrad auf 'ausgewogen' eingestellt war. Es gab anfängliche Verluste, aber letztendlich wurde der Kampf gewonnen. Die Taktik wird für zukünftige Kämpfe überdacht, insbesondere die Standhaftigkeit. Nach dem erfolgreichen Kampf wird ein Banditenlager geplündert, was jedoch hohe Verluste in der eigenen Bevölkerung verursacht. Die erbeuteten Vorräte werden dem Regionsvermögen zugeschrieben, um die Stadtentwicklung zu fördern. Die besiegten Banditen werden die Siedlung vorerst nicht mehr belästigen, aber es wird erwartet, dass bald neue Banditencamps auftauchen werden. Die Truppen werden zurück in die Basis beordert, während überlegt wird, ob die Einheit aufgelöst werden soll.
Verwaltung und Ausbau der Siedlung
02:34:49Regionsvermögen wird für den Erwerb neuer Tiere und Höfe verwendet, während privates Vermögen für Söldner gedacht ist. Nach der Rückkehr der Truppen wird die Einheit aufgelöst und die Überlebenden kehren zu ihren Berufen zurück. Es wird überlegt, wie weit das Spiel normal gespielt werden kann und ob es noch mehr Auswahl an Gebäuden und Upgrades gibt. Die Erweiterung der Stadt in andere Gebiete wird in Betracht gezogen, um weitere Ressourcen zu erschließen. Der Fokus liegt auf dem Bau einer vollständigen Stadt mit allen Gebäuden und Upgrades, bevor weitere Schritte unternommen werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch nach längerer Spielzeit noch interessant und relevant für den Stream sein könnte, aber Wiederholungen vermieden werden sollten.
Herausforderungen und Lösungsansätze
02:40:41Es wird festgestellt, dass viele Witwen vorhanden sind, was auf Leerstand hindeutet. Es wird gehofft, dass die Ruhe vor den Banditen genutzt werden kann, um die Stadt weiter auszubauen. Ein neues Update mit neuen Maps wird erwähnt, wobei die aktuelle Map als Hochland mit Bergen beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass Arbeitskraft ein begrenzender Faktor ist. Die Familienstruktur wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass auch während des Krieges die Familienmitglieder weiterhin arbeiten und die Zufriedenheit aufrechterhalten. Die Möglichkeit, dass das Erledigen eines Banditencamps die Zufriedenheit erhöht, wird in den Raum geworfen. Es wird überlegt, wie viele NPCs im Spiel laufen können, ohne dass es zu Performance-Problemen kommt. Brennstoff wird als nächstes Problem identifiziert, und es wird erwogen, eine Familie für die Brennstoffproduktion abzustellen.
Banditenproblematik und Produktionsoptimierung
02:49:17Trotz der kürzlichen Eliminierung aller Banditen werden erneut Vorräte gestohlen, was zu Frustration führt. Es wird beschlossen, vorerst keine weiteren Kriege zu führen, sondern sich auf den Ausbau der Siedlung zu konzentrieren. Die Banditen werden vorerst ignoriert, während die eigene Ausrüstung verbessert wird. Es wird festgestellt, dass die Totengräber auch allgemeine Aufgaben wie die Ochsenführung übernehmen. Im Nachbargebiet tauchen wieder Banditenlager auf. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, mehrere Höfe für verschiedene Produkte zu bauen, um die Versorgung zu verbessern. Der Fokus liegt auf der Herstellung von Brettern in der Sägemühle, um weitere Gebäude bauen zu können. Es wird eine Gerberei gebaut, um aus Fellen Leder herzustellen. Es wird festgestellt, dass die Bewohner zufrieden sind, wenn Leder angeboten wird, und sich ihre Kleidung selbst herstellen. Es wird eine neue Familie zugewiesen, um die Produktion anzukurbeln.
Intro und Outro
03:11:39Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, gelegentlich neue Spiele zu spielen, um die Abwechslung zu genießen. Die Zeit vergeht wie im Flug, wenn man ein neues Spiel spielt. Es wird ein Intro für die Folge erstellt, um den Fortschritt im Spiel zu zeigen. Folge 1 wird auf dem Hauptkanal veröffentlicht, während weitere Folgen auf dem Zweitkanal zu sehen sein werden. Es wird Manor Lords als ein immersives und detailreiches Aufbauspiel beschrieben, das an Mine Colonies erinnert. Das Spiel bietet Produktionsketten, Gebäude-Upgrades und die Notwendigkeit, für den Winter vorzusorgen. Es wird erwähnt, dass die Stadt aus dem Nichts aufgebaut wurde und dass es Updates mit neuen Maps gibt. Zuschauer werden eingeladen, im Livestream dabei zu sein, um den Aufbau der Zivilisation zu verfolgen. Eine feindliche Armee wurde gesichtet, was ein Thema für eine andere Folge sein wird. Die Zuschauer werden ermutigt, dem Spiel eine Chance zu geben. Am Ende der Session wird die Nachricht über eine feindliche Armee eines anderen Herrschers erwähnt. Es wird gehofft, dass diese Armee nicht angreift, da sie eigentlich nur reaktiv sein sollte. Die Zuschauer werden zur nächsten Folge auf dem Zweitkanal oder zum Livestream eingeladen.