HYTALE RELEASE - Projektstart mit CA Gruppe buch !kofi @sparkofphoenixtv
Projektstart mit CA Gruppe für Hytale
Ein Projektserver wurde in Betrieb genommen, um das neue Spiel Hytale gemeinsam zu erkunden. Trotz anfänglicher organisatorischer Herausforderungen wurde das Spiel erfolgreich in Angriff genommen. Die Entdeckung der Spielwelt begann mit dem Sammeln von Ressourcen und dem Testen der Craftingsysteme. Ein zentrales Element war das PvP-System, welches standardmäßig ausgeschaltet war. Erste Kämpfe gegen verschiedene Mobs wie Ratten und Spinnen wurden unternommen, um deren Drops zu sammeln.
Hytale Release und erste Eindrücke
00:05:08Der Stream beginnt mit dem offiziellen Release von Hytale. Der Streamer berichtet von seinen ersten anderthalb Stunden Spielzeit und gibt eine erste Einschätzung ab. Er ist positiv überrascht, da das Spiel sich bereits in einem ausgereifteren Zustand anfühlt als erwartet und sein Potenzial als großes Game ähnlich wie Minecraft sieht. Er hebt die erweiterten Kampfmechaniken hervor, wie das Blocken ohne Schild, verschiedene Fähigkeiten und Ultis, die das Spiel anspruchsvoller machen als sein Vorbild.
Server-Start und organisatorische Herausforderungen
00:08:02Nachdem der Streamer ein eigenes kleines Projekt getestet hat, startet der Projektserver für die CA-Gruppe. Es kommt zu organisatorischen Problemen, da ein Teil der Gruppe nicht im Discord sichtbar ist und Early, als Projekt-Organisator, nicht anwesend ist. Dies führt zu Frustration, da einige Teilnehmer eigenständig im Spiel starten, anstatt sich mit der im Stream vereinbarten Gruppe zu versammeln. Der Streamer startet dennoch, lobt die Mühe der Organisatoren und gibt den Teilnehmern freie Hand für den Start.
Gameplay-Mechaniken und Entdeckungen
00:17:47Die Gruppe beginnt mit dem Erkunden der Spielwelt. Es werden grundlegende Mechaniken wie das Craften über die Tab-Taste, das Sammeln von Ressourcen und das Herstellen von Werkbänken gezeigt. Entdeckt werden verschiedene Umgebungen wie Ruinen, Höhlen und ein Mineneingang. Ein zentrales Thema ist der PvP-Schaden, der standardmäßig ausgeschaltet ist, und das Inventar-System, das sich von anderen Spielen wie Minecraft unterscheidet. Zudem werden verschiedene Mobs wie Ratten, Spinnen und Lava-Schnecken bekämpft und deren Drops wie Essenzen und Rohmaterialien gesammelt.
Fortschrittliche Crafting-Systeme und Kampfmechaniken
00:43:12Der Fokus verschiebt sich zu fortgeschritteneren Systemen. Der Streamer zeigt, wie man seine Werkbänche upgraden kann, um bessere Ausrüstung herzustellen. Es werden Spezial-Attacken und Bewegungsmechaniken getestet, wie das Aufladen von Dolchen und eine Sprungtechnik. Diese Taktiken erlauben es, auf Kreaturen wie Spinnenhorden effektiver zu reagieren. Der Streamer hebt hervor, dass trotz der Herausforderungen das Spiel deutlich mehr Tiefe als das Minecraft der Anfangstage bietet und ein großes Potenzial hat.
Marktpositionierung und zukünftige Pläne
01:02:15Nach einigen Stunden Spielzeit stellt der Streamer die Frage, ob Hytale Minecraft ernsthaft Konkurrenz machen kann. Er sieht zwar ein höheres Gameplay-Potenzial, betont aber den First-Mover-Advantage von Minecraft. Trotzdem sind die Erwartungen hoch, da die Pre-Release bereits eine Million Kopien verkaufte und eine Million Spieler am Release-Tag prognostiziert werden. Der Streamer bewirbt einen Creator-Code und einen Rabatt-Code für Nitrado-Server, falls Zuschauer mit Freunden eigene Server mieten möchten, und deutet an, dass er Hytale als langfristiges Projekt verfolgen wird.
Erste Entdeckungen und Kämpfe
01:11:42Zunächst erkundet der Streamer die Umgebung und findet eine Basis. Er stößt auf gefährliche Kröten, die ihn mit der Zunge angreifen und zurückwerfen, was zu ersten Toden führt. Er untersucht Ruinen und fällt in ein Loch, das sich als Dungeon mit Sarkophagen erweist. Während der Erkundung findet er den roten Nether-Bereich mit einzigartigen Strukturen, Blöcken und Gegnern wie Magiern, die Feuer-Magie einsetzen.
Performance-Features und Debugging
01:14:44Der Streamer bemerkt, dass der Server die Sichtweite (Chunks) automatisch reduziert, um die Performance zu stabilisieren. Er erfährt von der Möglichkeit, mit der F7-Taste Debug-Informationen anzuzeigen. Die Inventarfunktionen werden erläutert: es gibt eine automatische Sortierung, Quickstack-Optionen und die Möglichkeit, Items per Drag & Drop im Inventar zu bewegen, was die Arbeit effizienter macht.
Item-Verlust und Craftingsystem
01:21:02Ein erneuter Kampf gegen eine Kröte führt zum Tod und zum Verlust von Items. Der Streamer stellt fest, dass man bei Hytale bei einem Tod einen Teil seiner Gegenstände verliert. Das Craftingsystem wird vorgestellt, das spezielle Werkstationen wie den Blacksmith für Waffen und den Armorer für Rüstung erfordert. Neue Materialien wie Kupfer werden zur Herstellung von Ausrüstung genutzt.
Server-Authentifizierung und Game-Modding
01:28:10Es kommt zu einem Server-Crash. Der Streamer erklärt, dass Hytale-Server sich authentifizieren müssen, was zu Verbindungsproblemen führen kann. Er kündigt an, ein Eindrucks- und Guide-Video zum Spiel zu machen. Ein Hauptfokus liegt auf dem starken Mod-Support: Mods werden serverseitig laufen, sodass Spieler sie nur durch Beitritt des Servers nutzen müssen, ohne sie manuell installieren zu müssen.
Game-Progression und Weltgenerierung
01:38:00Die gezeigte Welt ist laut dem Streamer extrem groß und voller Details. Die Progression verläuft über verschiedene Materialstufen: Kupfer, Eisen, Thorium, Kobalt, Adamantit und Mithril. Die Entwickler haben das Spiel so designed, dass es modbar ist und Zukunftsinhalte wie eine Ether-Dimension oder Maschinen durch Modder entstehen können. Die Welt generiert einzigartige Biome wie Lush Caves und Nether-Bereiche.
Charakter-Anpassung und neue Angriffsmethoden
01:46:29Der Streamer erkundet die Charakter-Ersteller-Funktionen. Er kann Capes personalisieren, Ohrringe und Elfenohren hinzufügen und verschiedene Outfits erstellen. Im Kampf zeigt sich, dass man auch mit einem Sschlagblock angreifen kann, was über das Standard-Minecraft-System hinausgeht. Währenddessen stürzt der Server erneut, was aber den Enthusiasmus des Streamers nicht dämpft.
Server-Features und Multiplayer-Erlebnis
01:50:29Es wird gezeigt, dass man im Spiel eine Builders Workbench für detailliertes Bauen mit Möbeln und speziellen Blöcken hat. Das Inventar erlaubt das Platzieren von Schildern. Der Server zeigt Echtzeit-Karten, wo andere Spieler markiert sind. Trotz anfänglicher Server-Probleme ist der Streamer beeindruckt vom Multiplayer-Potenzial, da man sich gegenseitig helfen und gemeinsam erkunden kann, ohne sich gegenseitig zu spoilern.
Landwirtschaft und zukünftige Pläne
02:26:19Nachdem er eine Farmers Workbench gebaut hat, testet der Streamer die Landwirtschaftsfunktionen, indem er Möhren anpflanzt. Er erwähnt die Möglichkeit, Tiere züchten zu können. Insgesamt ist der Streamer trotz technischer Hürden und Toten sehr positiv gestimmt. Er sieht in Hytale das nächste große Ding neben Minecraft mit enormem Potenzial für Content Creator und die Community.
Entdeckung der Capture-Crate und Tierzucht
02:28:48Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Entdeckung und Nutzung der Capture-Crate, mit der es möglich ist, kleine Babytiere zu fangen und sie in ein Gehege zu bringen. Dies wird anhand von Kühen demonstriert. Zuerst wird eine Babykuh mit der Capture-Crate gefangen, während ihre Mutter panisch umherläuft und anschließend geschlachtet wird, um Leder zu gewinnen. Anschließend wird ein Gehege mit Zäunen und einem Tor errichtet, in dem die gefangene Babykuh eingeschlossen wird, um die Funktionsweise der Tierzucht zu testen.
Erkundung neuer Biome und Strukturen
02:32:38Der Streamer erkundet verschiedene neue Biome und Strukturen der Spielwelt. Er betritt ein dunkles Biom und einen Vulkan, der aus Sand und Asche besteht. Darüber hinaus wird eine Festung mit magischen Gegnern und Bannern besucht. Die Erkundung dieser Gebiete ist reich an neuen Ressourcen wie Kobalterz und kritischen Erkenntnissen über die Weltgenerierung. Die Server-Lag-Probleme werden erwähnt, beeinträchtigen aber die Erkundung nur wenig.
Aufbau einer Farm und Farming-System
02:50:59Nachdem ausreichend Ressourcen gesammelt wurden, wird der Aufbau einer eigenen Farm in Angriff genommen. Nachdem das Gehege für die Kuh errichtet wurde, werden auch zwei Babyhühner gefangen. Der Streamer testet das Farming-System, indem er Nahrungsmittel wie Karotten und Rüben anpflanzt und feststellt, dass die Anbauvorgänge wachsen müssen und möglicherweise durch eine Gießkanne beschleunigt werden können. Das Ziel ist eine nachhaltige Versorgung mit Lebensmitteln und Rohstoffen.
Bewertung des Spiels und Vision für die Zukunft
02:56:51Der Streamer äußert sich sehr positiv über das Spiel Hytale und hebt vor allem das kreative Potenzial hervor. Besonders die detaillierten Banner, die pixelgenau gestaltet werden können, werden als Zeichen für die zukünftigen Modding-Möglichkeiten gelobt. Hytale wird als kein einfacher Minecraft-Klon, sondern als eigenständiges Spiel mit viel Potenzial gesehen. Der Streamer kann sich sogar einen MMO-Modus für die Zukunft vorstellen, da die technische Grundlage dafür vorhanden ist.
Mine und Kampf gegen Magier
03:10:54Ein weiteres wichtiges Ereignis ist die Erkundung einer komplexen Mine. Diese bietet nicht nur reichlich Eisen, sondern enthält auch versteckte Kisten und magische Gegner wie Magier und Skelette. Der Kampf gegen diese Gegner stellt eine Herausforderung dar, insbesondere weil einige Animi nicht immer korrekt anzeigen, wenn ein Gegner besiegt ist. Der Streamer lootet Rüstungsstücke und Pfeile, während er die Mine systematisch nach Ressourcen absucht.
Struktur in der Wüste und das The Bash-Manöver
03:26:45In einem fortgeschrittenen Stadium erkundet der Streamer eine Struktur in der Wüste, die wie ein Ausguck oder eine Festung aussieht. Die Entdeckung eines Geräts namens 'Shredder' wirft Fragen über die weitere Verwertung von Gegenständen auf. Ein spektakulärer Moment ist das sogenannte 'The Bash'-Manöver, bei dem der Streamer von einer Anhöhe springt, um seine Gegner zu überrollen. Allerdings führt der Sturz zu seinem Tod, was im Chat für Aufsehen sorgt und zeigt, wie riskant diese Technik sein kann.
Community-Resonanz und persönliche Reflexion
03:32:47Der Streamer zeigt sich sichtlich beeindruckt von der großen Zuschauerresonanz, ohne vorher beworben zu haben. Viele Leute haben sich spontan für das Spiel interessiert. Er vergleicht Hytale direkt mit Minecraft und stellt fest, dass sich die Spieler schnell an die Optik gewöhnen werden. Die persönliche Reflexion ist positiv und voller Enthusiasmus für die langfristige Entwicklung des Spiels und dessen Platz in der Gaming-Geschichte.
Entdeckung verbesserter Ausrüstung und Portale
03:38:43Bei der weiteren Erkundung wird eine verbesserte, verrostete Stahl-Halbert als Waffe gefunden, die den bisherigen Dolch ersetzt. Nebenbei werden weitere Objekte wie Blutrosen gesammelt. Ein weiteres Thema sind die im Spiel entdeckten Portale, die das Reisen über weite Strecken ermöglichen. Der Streamer ist jedoch unsicher über die genauen Vorteile dieser Portale, insbesondere wenn alle Spieler in einer zentralen Basis wohnen können, und möchte deren Funktion zuerst weiter beobachten.
Neue Gameplay-Features im Überblick
03:40:34Der Stream stellt die wichtigsten neuen Spielmechaniken von Hytale vor. Dazu gehören vorinstallierte Shader, eine integrierte Minimap, Inventar- und Kistensortierfunktionen sowie ein intuitives Crafting-System. Der Wegfall von Grid-Crafting wird hervorgehoben, bei dem man direkt auf Rezepte klickt. Zudem gibt es eine größere Vielfalt an Blöcken wie Stühle, Dachschrägen und vertikale Half-Steps, was mehr kreative Freiheit ermöglicht.
Kampf- und Bewegungssystem
03:44:01Das Spiel bietet ein erweitertes Kampfsystem. Anstelle eines Schilds kann man mit der Waffe blocken, während Ultimate-Fähigkeiten, die sich aufladen, für zusätzliche Kampfkraft sorgen. Ein wesentlicher Unterschied zu Minecraft ist das Fehlen einer Hungerleiste; stattdessen gibt es eine Ausdauerleiste, die nur für Sprinten und Klettern genutzt wird. Die Sprung- und Bewegungsgeschwindigkeit ist deutlich erhöht und ermöglicht agiles Klettern über mehrere Blöcke hinweg.
Vielfalt an Crafting und Ressourcen
03:45:59Hytale zeichnet sich durch eine enorme Vielfalt an Crafting-Möglichkeiten aus. Es gibt verschiedene Arten von Arbeitbänken und Kisten, die direkt im Spiel verfügbar sind und nicht erst per Mod erstellt werden müssen. Einige Rezepte müssen in Tempeln durch das Finden und Wiederherstellen von 'Memories' freigeschaltet werden. Auch die Auswahl an Kulturen, Betten und Deko-Elementen ist deutlich größer als in Minecraft.
Early Access Eindruck und Performance
03:50:07Der Streamer befindet sich im Early Access und bewertet das Spiel trotz der langen Streamdauer von vier Stunden als sehr positiv und ausgereift. Der einzige gefundene Bug betrifft fehlende Todesanimationen bei Mobs. Die Performance ist sehr gut, und der Streamer zeigt sich von der ausgereiften Qualität und der spielerischen Tiefe deutlich beeindruckt, was seine hohen Erwartungen übertroffen hat.
Aufbauende Projekte und weitere Pläne
03:51:08Die aktuelle Aufgabe im Stream ist der Aufbau einer Schmiede. Dies erfordert jedoch Ressourcen wie 'Light Leather', die schwer zu beschaffen sind und auf die Tierzucht angewiesen sind. Da diese Mechanik noch nicht verstanden wird, wird das Problem vorerst geschoben. Der Streamer plant bereits, ein ausführliches Einsteigervideo für seinen Hauptkanal zu erstellen, um das Spiel für seine Zielgruppe zugänglich zu machen.
Visueller und kreativer Umfang
03:53:56Der kreative Modus in Hytale geht weit über das von Minecraft hinaus. Er beinhaltet einen integrierten 3D-Map-Editor ähnlich wie Axiom, der den Import von 3D-Objekten erlaubt. Zudem gibt es einen Kameramodus für Kamerafahrten und Zeitraffer. Es wird erwähnt, dass das Spiel als Engine für selbstgebaute Spiele und Minispiele fungieren soll, ähnlich wie Roblox, was langfristig enormes Potenzial birgt.
Exploration und Portal-System
04:09:19Der Streamer erkundet eine neue Welt durch den Einsatz von Portalen. Diese Portale führen zu anderen, bereits vorgefertigten Welten oder 'Instanzen', in denen Strukturen und Ressourcen entdeckt werden können. Diese Portale scheinen jedoch noch im Work-in-Progress-Stadium zu sein, da zu Nutzung zu Problemen wie einem Freeze oder fehlenden Rückwegen führen können. Die Weltgenerierung ist dabei so vielfältig, dass alles neu und unbekannt wirkt.
Fortgeschrittene Ressourcensuche und 'Strip Mining'
04:37:59Nachdem das traditionelle Erkunden von Höhlen bei der Suche nach seltenen Erzen wie Kobalt, Adamantite und Silber wenig erfolgreich war, wenden die Spieler einer effizienteren Methode zu: dem 'Strip Mining'. Durch das systematische Abbauen von Schichten in großen Tiefen stoßen sie auf eine unglaubliche Konzentration von Erzen. Diese Technik erweist sich als weitaus erträglicher und ergiebiger, als sich mit Mobs herumzuschlagen, und demonstriert die reichen Ressourcen der tieferen Schichten des Spiels.
Ressourcenfarm und Erkundung der Höhlen
04:54:48Die Streamer erkunden intensiv verschiedene Höhlensysteme in Hytale. Sie sammeln Erze wie Adamantit, Kobalt und Kristallschards, wobei sie eine besonders ergiebige Zone mit vielen Ressourcen und sogar fleischfressenden Pflanzen entdecken. Sie diskutieren über die Materialien, die für die Ausrüstungs-Upgrades benötigt werden, und stellen fest, dass das Farmen effizienter ist als erwartet. Dabei werden auch technische Aspekte wie das Reparieren von Werkzeugen mit Repair Kits angesprochen, was das Überleben in den gefährlichen Höhlen erleichtert.
Erste Eindrücke und Serverstabilität
05:16:47Nach mehreren Stunden Spielzeit teilt der Streamer seine ersten Eindrücke von Hytale mit. Er bezeichnet das Spiel als eine ernstzunehmende Konkurrenz zu Minecraft, die wesentlich komplexer und beeindruckender ist als erwartet. Er betont, dass das Spiel ein großes Potenzial hat, kann aber noch nicht sicher sein, ob es sich langfristig etablieren wird. Wichtige Punkte sind die positive Serverstabilität im Multiplayer, es gab nur einen Disconnect, und die hohe Mobilität der Spielfigur, die sich wie in einem Action-Game anfühlt.
Survival-Aspekte und Händler-System
05:19:31Die Spieler konzentrieren sich nun auf das Sammeln von Leder durch das Töten von Tieren wie Elchen und Wildschweinen, um Rüstungen herzustellen. Dabei stoßen sie auf Siedlungen der Quebex (Villager). Sie entdecken einen Händler-NPC namens Klops, bei dem sie mit gefundenen Gegenständen wie Kürbiskuchen handeln können. Die Tages-Nacht-Zyklen beeinflussen das Gameplay, da man in der Dunkelheit auf feindliche Mobs trifft und die Tiere nicht züchten können, da sie nicht von alleine wachsen.
Entdeckung der Wasserstadt und Forgotten Temple
05:45:13Im weiteren Verlauf der Erkundung finden die Streamer eine beeindruckende, komplette Stadt auf dem Wasser, die als Blizzard's Base bezeichnet wird. Ein weiterer Highlight ist der Fund des Forgotten Tempel Gateway, eines magischen Portals. Nachdem sie das Portal aktivieren, gelangen sie in eine atemberaubende, mystische Umgebung mit fliegenden Inseln, magischen Partikeln und einem alten Gateway. Hier entdecken sie ein Memory-System, das durch das Erkunden der Welt freigeschaltet wird und neue Rezepte wie Morph-Potionen und Teleporter freigibt.
Memories-System und Early Access Potenzial
06:13:04Im Inneren des vergessenen Tempels erkunden die Streamer das Memories-System weiter. Das Sammeln von 'Memories' ermöglicht es, neue Rezepte zu freischalten, wie zum Beispiel den Bau von Ancient Gateway, größere Rucksäcken und die Möglichkeit, sich in Tiere zu verwandeln. Der Streamer ist sichtlich beeindruckt von der polierten und detaillierten Gestaltung dieser Area. Er betont erneut das enorme Potenzial von Hytale, insbesondere im Early Access-Zustand, und stellt fest, dass das Grafikdesign und die atmosphärischen Effekte in Minecraft nicht machbar wären.
Zusammenfassung und Ausblick
06:19:35Zum Ende des Streams fassen die Streamer ihre gesammelten Ressourcen zusammen und planen, das aufgesammelte Leder und andere Materialen für Upgrades zu verwenden. Sie sind überzeugt vom Potenzial von Hytale, das ihnen wie ein 'Minecraft 2.0' vorkommt. Der Streamer kündigt an, in den kommenden Tagen weiter zu streamen und eventuell neue Erklärvideos zum Spiel zu produzieren. Er sieht Hytale als eine gute Abwechslung zu anderen Spielen und wird das Spiel priorisieren, während er parallel auch andere Projekte wie World of Warcraft weiterverfolgt.
Prioritätenverschiebung auf Hytale
06:20:42Aufgrund des erfolgreichen Starts von Hytale und der enormen positiven Resonanz, verschiebt der Streamer seine Prioritäten deutlich. Hytale erhält nun den vollen Fokus, da das Potenzial des Spiels als riesiges Projekt erkannt wird. Andere Vorhaben wie WoW werden zurückgestuft, und es werden sogar Überlegungen angestellt, eventuell mehrere Klone von sich selbst zu benötigen, um alle Aufgaben bewältigen zu können. Der Plan, zeitnah Level 60 in WoW zu erreichen, wird auf unbestimmte Zeit verschoben.
Erste Eindrücke und Gameplay-Features
06:21:49Die ersten spielerischen Eindrücke von Hytale überzeugen vollkommen. Es sind bereits alle bekannten Minecraft-Features wie Inventarsortierer, Karte und Minimap implementiert. Besonders hervorgehoben werden die hochwertigen Animationen und das ansprechende Kampfsystem. Ein entdecktes Adventure-Feature, das Entdecken von Kreaturen, um Crafting-Rezepte freizuschalten, wird als gelungene Lösung in einem Spiel mit generierter Welt bezeichnet. Ein gefunden Dungeon mit siebenminütigem Zeitlimit zeigt bereits die Vielfalt des spielerischen Erlebnisses.
Hytale im Vergleich zu Minecraft und WoW Retail
06:38:53Der Streamer positioniert Hytale als eine modernisierte Weiterentwicklung des Genres, die die Schwächen von Minecraft kennt und vermeidet. Im Gegensatz zu Minecraft, das als Geldmaschine ohne große Veränderungen weiterläuft, will Hytale monatlich Updates liefern. Der Vergleich zu World of Warcraft Retail fällt negativ aus; Retail wird als einfaches Belohnungsshopping ohne Tiefen bezeichnet, während Classic als das eigentliche, bessere Spiel angesehen wird. Diese Erfahrungen bestärken die Entscheidung, sich komplett auf Hytale zu konzentrieren.
Langfristiges Potenzial und MMO-Fähigkeiten
06:44:09Die Vorstellungskraft des Streamers wird durch das entdeckte Vanilla-Spiel angeregt. Er sieht in Hytale das Potenzial für komplette MMOs auf eigenen Servern, da das Spiel die Grundlagen dafür bietet. Features wie der Adventure-Modus mit entdeckbaren Kreaturen und Craft-Systeme zeugen von Tiefe. Die Existenz von alten Entwicklungswelten und Dungeon-Testversionen im Early Access deutet darauf hin, dass das Spiel bereits jetzt einen beeindruckenden Reifegrad erreicht hat und enorme Wachstumschancen in den nächsten Jahren hat.
Entdeckung und Loot-Erfahrung im Dungeon
06:57:38Ein gemeinsam erkundeter Dungeon namens 'The Dreadway' demonstriert den ansprechenden Loot-Aspekt des Spiels. Innerhalb der Instanz finden sich zahlreiche Kisten, die wertvolle Ressourcen wie Eisenerz, Essenzen und seltene Materialien wie 'Void Heart' droppen. Das kooperative Gameplay und die Notwendigkeit, sich zu treffen, um den Inhalt zu meistern, werden als positiv empfunden. Der kurze, aber dichte Inhalt pro Dimension wird als ausreichend für den Alpha-Stand bewertet, um den Spielern die Möglichkeiten aufzuzeigen.
Geheime Entwicklungswelten und Detailreichtum
07:09:14Der Streamer stößt auf verborgene Entwicklungswelten, die noch aus früheren Phasen der Entwicklung stammen. Dazu gehören eine Arena zum Bosskampf-Test, Welten, in denen NPCs kämpfen, und die erste Generation der Kartengenerierung. Diese Funde unterstreichen den enormen Arbeitsaufwand der Entwickler und die stetige Weiterentwicklung des Spiels. Der Detailreichtum wird hervorgehoben, wobei besonders die realistischen Animationen der Kreaturen im Vordergrund stehen und die enorme Anzahl von verschiedenen Monstern gelobt wird.
Zukunftsperspektiven und Entwicklungs-Plan
07:10:47Der Fortschritt in nur einem Monat, vom Dezember bis zum jetzigen Release, wird als beeindruckend und 'krank' beschrieben. Die Entwickler haben laut Aussage für die nächsten zwei Jahre Funding, was eine kontinuierliche Entwicklung garantiert. Der Plan, monatliche Updates zu veröffentlichen, weist auf eine aktive und zukunftsgerichtete Roadmap hin. Diese Perspektive gibt dem Streamer die Sicherheit, dass Hytale ein langfristiges Projekt werden wird, für das er gerne Content erstellen und am Anfang mit dabei sein möchte.