20 Uhr Angelteich Eröffnung! Elements 3 Marathonbuch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Angelteich-Eröffnung und Marathon-Event in Elements 3 geplant

In Elements 3 steht die Eröffnung eines Angelteichs bevor, was neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnet. Zeitgleich wird ein Marathon-Event veranstaltet, bei dem die Teilnehmer verschiedene Aufgaben bewältigen müssen. Es wird erwartet, dass diese Neuerungen das Spielerlebnis bereichern und für zusätzliche Spannung sorgen. Die Kombination aus Angelteich und Marathon verspricht ein abwechslungsreiches Event.
Stream-Start und Anpassungen im Spiel
00:07:19Der Livestream beginnt mit der Ankündigung von Updates und Anpassungen im Spiel. Es wurden Änderungen am Boss vorgenommen, um ihn einfacher zu gestalten. Zudem wurden das CP-Schwert und der Zerberster überarbeitet, wobei die Damage-Werte angepasst wurden, um einen Vorteil zu bieten. Es wird erwähnt, dass die Community-Server-Nachricht wieder angepinnt werden kann. Es gab Soundprobleme, die durch falsche 3D-Audio-Einstellungen verursacht wurden, was zu Beschwerden führte. Es wird überlegt, ob der Boss in den Säulen Schaden bekommen soll und wie man das verhindern kann, eventuell durch eine Explosion der Säule, wenn der Boss hineingelockt wird. Die Schwierigkeit des Bosses wurde angepasst, sodass er nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht ist. Die Feuerbälle schießt er seltener und er hat weniger Leben. Es wird empfohlen, Combat-Level zu erhöhen, um den Bosskampf zu verkürzen. Es wird über Dinosaurier philosophiert und überlegt, welcher der Beste ist.
Diskussion über Spielmechaniken und Items
00:19:35Es wird über die Idee hinter den Slots diskutiert und warum diese irgendwann nervig waren. Die Slots waren gut, aber die Ressourcen wuchsen ewig nach, was die Raids verdoppelte. Nun muss man anpflanzen und Zeit aufwenden. Es wird überlegt, wie man das Leveln des Eisengolems anpassen könnte, um es nicht zu schnell gehen zu lassen. Der Villager soll den Spielern etwas über die Reparatur von Rüstungen erzählen, damit sie nicht jedes Mal in die Mine müssen. Es wird über Items aus Lootboxen gesprochen, wie Trockenfutter und Pet-Früchte, und wie diese das Pet-System beeinflussen könnten. Die Odds, den Jackpot zu knacken, liegen bei 0,1 Prozent. Es wird geklärt, dass es Instamine mit einer Eisenspitzhacke gibt. Die Patch Notes werden verlesen, die Änderungen am TP-Schwert, Zerberster und Edgar Boss beinhalten. Niemand will die magische Schale kaufen.
Handelssystem, Level-Probleme und Twitch VODs
00:34:46Das Handelssystem wird eingeführt, für dessen Registrierung einmalig 5000 Level fällig sind. Es wird erklärt, wie man Items einstellen und verkaufen kann. Ein Problem wird entdeckt, bei dem Level doppelt abgezogen werden, wenn man zweimal auf Kaufen klickt. Ein Update wird durchgeführt, um dieses Problem zu beheben und eine Abbruchbedingung einzubauen, die verhindert, dass man den Handelsplatz doppelt kauft. Es wird ein Schutz eingebaut, damit das nicht noch mal passiert. Es wird überlegt, ob die magische Schale den Preis wert ist. Es wird erwähnt, dass Login täglich 200 Sparks gibt. Es wird darüber gesprochen, wie man mit der Schale Magie-Level skillen kann. Es wird erklärt, dass jedes Skill-Level, das man aufsteigt, einem 5 maximale Mana mehr gibt. Es wird bekannt gegeben, dass alle VODs auf Twitch gelöscht werden mussten, da Twitch nur noch 100 Stunden Speicherplatz erlaubt. Die VODs wurden aber auf YouTube gespeichert.
Boost-System, Community-Server und Zukunftsplanung
00:55:37Es wird klargestellt, dass der Boost nicht auf dem Community-Server existiert, sondern nur für die Streamer gilt. Das System sei unfair, da jemand, der viel Zeit reinsteckt, eigentlich belohnt werden müsste. Es wird betont, dass man nicht das komplette Projekt lang nur Hühner schlachten muss, sondern auch Dungeons kommen werden. Es wird über die Mana gesprochen und wie man diese erhöhen kann. Es wird erwähnt, dass es super viele gibt, die schon die Hufe am Scharren bis zum Gehtnichtmehr. Es wird über die Ressourcenknappheit in der Mine gesprochen und dass dies okay ist. Es wird betont, dass man nicht alles gleichzeitig machen muss und verschiedene Optionen hat, wie Base bauen, Kartoffeln anbauen, Combat-Level machen oder in der Mine buddeln. Der Plan ist, die Welt immer weiter auszubauen, auch in zukünftigen Seasons, dass man immer mehr und mehr gleichzeitig zu tun hat. Es wird erwähnt, dass es sich hierbei nicht um ein Server-Netzwerk handelt und die Welten hardcoded sind.
Instanzierung von Dimensionen und Ressourcenknappheit
00:59:15Es wird über die Schwierigkeit der Instanzierung von Spielmodi in Minecraft diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Erstellung mehrerer Dimensionen für die Mine. Technisch wäre es möglich, mehrere Dimensionen zu erstellen und die Minen-Map hineinzuladen, jedoch würde dies erheblichen Aufwand erfordern, da der Code für jede Dimension angepasst werden müsste. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine künstliche Unbegrenztheit von Ressourcen in Spielen wünschenswert ist, oder ob Ressourcenknappheit nicht sogar einen gewissen Wert verleiht und den Handel fördert. Die Diskussion berührt auch die Frage, ob Ressourcen in Spielen limitiert sein sollten, um ihren Wert zu erhalten und den Handel anzuregen. Es wird die persönliche Präferenz für Spiele betont, in denen Ressourcen nicht unbegrenzt verfügbar sind, da dies den Wert der Items steigert und das Handelspotenzial erhöht. Es wird erwähnt, dass das erste richtige Pack damals zu Stone Attack gemacht wurde und dass es keine Absicht war, den Identifier so zu benennen. Es wird erklärt, warum der Identifier nicht geändert wird, da er bereits in 3400 Dateien enthalten ist und die Buchstaben auf der Tastatur nebeneinander liegen, was die Arbeit erleichtert.
Handelsplatz-Angebote und Magic Level Skillen
01:03:34Es wird darüber gesprochen, dass die Schale vom Handelsplatz gekauft wurde, die von Tjana angeboten wurde. Alle Sachen, die dort reingestellt werden, sind schnell ausverkauft. Der Kauf der Schale für 250 Sparks ermöglicht das Skillen des Magic Levels und erleichtert den Adgar Boss. Es wird die Idee eines Marktplatzes diskutiert, ähnlich wie bei Hypixel oder Tibia, wo Kauf- und Verkaufsangebote eingestellt werden können. Während das Verkaufen in Minecraft relativ einfach umzusetzen ist, da man das Item bereits besitzt, stellt das Auswählen eines Items, das man kaufen möchte, eine größere technische Herausforderung dar. Es wird die Schwierigkeit der Umsetzung eines solchen Systems in Minecraft erörtert, insbesondere im Hinblick auf die Auswahl von Items, die man kaufen möchte, und die Vermeidung von Spoilern bezüglich noch nicht gefundener Items. Eine mögliche Lösung wäre, nur Items anzuzeigen, die der Spieler bereits gefunden hat.
Rebalancing des Dungeons und Boot-Problematik
01:09:31Es wird festgestellt, dass der Dungeon möglicherweise neu ausbalanciert werden muss, da die Spieler mit höherem Magic Level und Combat Level in den Dungeon gehen als erwartet. Ursprünglich war geplant, dass die Spieler mit 0 Magic Level und 0 Combat Level reingehen. Es wird die Bedeutung des richtigen Timings und der Schwierigkeitsbalance in Spielen betont. Es wird über ein fehlendes Boot diskutiert, das eigentlich in einer Vitrine ausgestellt war. Boote sind im Spiel verboten, um Griefing zu verhindern, da Spieler NPCs in Boote setzen und diese ins Void schicken könnten. Es wird klargestellt, dass das Crafting-Rezept für Boote entfernt wurde, aber das Boot selbst nicht gelöscht wurde. Es wird vermutet, dass jemand das Boot mitgenommen oder ein Villager es gelöscht hat. Es wird die Problematik von Griefing durch Boote diskutiert und erklärt, warum diese im Spiel verboten sind.
Neues Buch für Kartoffelanbau und Handelsplatz-Situation
01:14:58Es wird über ein neues Buch namens Potato Planner gesprochen, das vom Boss erhalten wurde und das automatische Anpflanzen von Kartoffeln während der Ernte ermöglicht. Die magische Schale ermöglicht es, den Boss ohne viel Healing zu besiegen. Das Buch kann am Amboss auf eine Axt oder Hacke angewendet werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es so funktioniert wie Replenish auf Hypixel. Es wird festgestellt, dass es noch keine Axt von den Leveln her gibt, aber die Leute direkt auf Diamant-Axt upgraden können. Es wird über die Seltenheit des Buches gesprochen, das eine 2% Drop-Chance hat. Es wird festgestellt, dass der Markt leer gekauft ist und es nichts mehr zu kaufen gibt. Es wird die Effektivität des Potato Harvester Enchants demonstriert, der alle Lücken schließt und ein nahtloses Anpflanzen ermöglicht. Es wird die Stärke des Enchants hervorgehoben und das Potenzial für Handel gesehen.
Eisen-Collection, Belohnungen und Strafen
01:37:26Es wird darüber gesprochen, dass es keine Eisen-Collection gibt, da es zu viele coole Sachen gibt, aber zu wenig Belohnungen und Anreize dafür. Es wird diskutiert, ob eine Eisen-Collection hinzugefügt werden soll, um den Spielern mehr Anreize zu geben, Eisen zu sammeln. Es wird erwähnt, dass man mit dem Eisen den Golem kaufen und später auch Rüstung reparieren kann. Es wird die Problematik von zu wenig Belohnungen für das Grinden von Ressourcen angesprochen und die Schwierigkeit, ein Gleichgewicht zwischen Belohnung und Zwang zu finden. Es wird die Idee eines Knasts als Strafe für Fehlverhalten diskutiert, in dem die Spieler Obsidian oder Eisenblöcke abbauen müssen, um freizukommen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Projekt mit der Zeit wächst und an Traction gewinnt. Es wird betont, dass der Erfolg des Spielmodus nicht nur vom Spielmodus selbst abhängt, sondern auch von den Leuten, die mitmachen.
Optimierung der Serverlast und Anpassung von Content
01:52:54Es wird über die Optimierung der Serverlast in Bezug auf das Spawnen von Mobs in der Skyblock-Welt diskutiert. Der Fokus liegt darauf, die Überprüfung von Glow Squids und Axolotl Spawns zu reduzieren, um die Serverleistung zu verbessern. Weiterhin wird über die Integration von Custom Content gesprochen, wobei der Schwerpunkt auf notwendigen Elementen liegt. Tian wünscht sich, den Spawn in ein Pale Biom umzubauen, was die Frage nach Pale Grass aufwirft. Statt Pale Grass existiert aber Pale Moss, Pale Wood und Pale Roots. Diese könnten in den Pflanzenhändler integriert werden. Zudem wird überlegt, Bernsteinblöcke als Deko-Elemente einzuführen und Crafting-Rezepte dafür zu erstellen. Bernstein soll von den Kree Kings stammen, die in Bäumen wachsen. Die Gewinnung von Bernstein als Farmressource gestaltet sich schwierig, da sie vom Mobspawn abhängt. Bernstein wächst an Bäumen und nicht in der Mine.
Level-Fortschritt, Mana und Combat-Level
01:57:31Der aktuelle Level-Fortschritt und die Mana-Werte werden thematisiert. Es wird festgestellt, dass das Leveln durch die RT-ISO beschleunigt wird. Derzeit werden 10.000 Level für ein Pickaxe-Upgrade benötigt und der aktuelle Stand liegt bei 3.800. Es wird der Vergleich zum Vorjahr gezogen, wo beim Drowned-Boss 600-700 Mana erreicht wurden. Dieses Jahr ist der Wert etwas niedriger, da Fishing noch nicht integriert ist, aber durch Combat und Magic Skills sollte eigentlich mehr Mana vorhanden sein. Es wird über das Combat-Level gesprochen, welches den Spielerschaden beeinflusst. Das Verhältnis beträgt 4 zu 1, wobei Combat Level 4 einen zusätzlichen Schaden verursacht. Der Schaden berechnet sich aus der eigenen Stärke, dem Combat Level und dem Werkzeug. Mining Level 37 wurde erreicht und es wird über die Steigerung des Mana gesprochen. Aktuell liegt der Wert bei 505.
Bugfixes, Levelverluste und Anpassungen im Casinus
02:04:36Einige Bugfixes werden angesprochen, darunter ein Problem mit dem TP-Schwert, das den Levitation-Effekt nicht korrekt abgebrochen hat. Dies wurde behoben, um das Aneinanderketten von Teleportationen ohne Herunterfallen zu ermöglichen. Es wird über den Verlust von 7000 Leveln durch vergessenes Rechtsklicken beim Einloggen gesprochen. Im Casinus gibt es eine Änderung bei den Köpfen, die nun grün statt blau sind und als Luftballons dienen. Es wird ein Twist angedeutet, der noch nicht entdeckt wurde, möglicherweise im Zusammenhang mit verschiedenen Loot-Tabellen und Farben. Es wird über das Verhältnis von Leveln und XP beim Farmen gesprochen, wobei man doppelt so viel XP wie Level erhält. Die neuen Lucky Drops sollen den Grind spaßiger gestalten und es wird vermutet, dass es noch weitere Möglichkeiten gibt, diese zu erhöhen.
Teilnehmerauswahl und Voting-System
02:22:52Die Teilnehmerauswahl für das Projekt wird diskutiert, wobei Fairness im Vordergrund steht. Es wird erläutert, dass es schwierig ist, nachträglich Leute hinzuzufügen, die es nicht durch das Voting geschafft haben. Das Voting-System, das von Craft Attack übernommen wurde, wird erklärt. Ursprünglich musste jeder Ja sagen, später reichte eine Zwei-Drittel-Mehrheit. Bei Craft Attack gab es später Änderungen, bei denen große Kanäle direkt reinkommen konnten und kleine Kanäle eine einfache Mehrheit von 51% benötigten. Es wird die Problematik von Enthaltungen diskutiert, da diese die Messlatte verfälschen könnten. Es wird vermutet, dass ein Grund für Nein-Stimmen sein könnte, dass man die Person nicht kennt. Es wird bedauert, dass die GAG-Wabbel dieses Jahr nicht dabei ist, da sie in der Vergangenheit sehr aktiv war. Es wird überlegt, ob der ungünstige Termin der Grund für die geringere Teilnehmerzahl ist. Gambo und Elina haben sich entschuldigt, könnten aber am Wochenende dazukommen. Die Piez sind möglicherweise wegen eines Nintendo Events in Paris unterwegs.
Spark Merch und Rezo
02:48:57Es wird über Spark-Merch gesprochen und die Tatsache, dass Rezo ebenfalls Spark-Merch anbietet. Es wird spekuliert, ob Rezo dies absichtlich gemacht hat und die Angst geäußert, wegen Markenrechtsverletzungen belangt zu werden, da es bereits seit 2013 Textilien mit dem Namen Spark gibt. Es wird überlegt, Rezos Marke anzufechten, da schon vorher Textilien mit dem Namen Spark verkauft wurden. Das Thema Merch wird weitergesponnen und die Unkreativität in Bezug auf eigene Merch-Ideen angesprochen. Es wird darüber diskutiert, wie viel Platz die Lagerung von Items benötigt, abhängig davon, ob diese auf 99 stapelbar sind oder nicht. Die Überlegung, Items in die Enderkiste zu packen, wird angesprochen, um Platz zu sparen. Es wird erwähnt, dass bereits 26% des Eisengolems fertiggestellt sind und die Möglichkeit besteht, Magic Iron Fortune 3 im Amboss herzustellen, um Platz zu sparen. Die Enderkiste wird als private Kiste betrachtet, um nicht so weit laufen zu müssen.
Tödlicher Rechtsklick und Boss-Vorbereitung
02:55:28Ein Spieler namens Mori hat versehentlich einen anderen Spieler mit einem Schwert getötet, was zu einer falschen Fehlermeldung führte. Es wird festgestellt, dass der Damage-Kontext fehlerhaft ist und ein Update benötigt. Trotz des Vorfalls wird beschlossen, einen Boss zu beschwören, wobei sowohl der heilige Edgar als auch andere Bosse in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, wie viele Lebensfrüchte für zusätzliche Herzen benötigt werden und wie man sich am besten positioniert, um den Boss-Attacken auszuweichen. Der Kampf gegen den Boss wird als unterhaltsam empfunden, auch wenn es zu einigen unerwarteten Resets kommt. Nach dem Sieg über den Boss wird die erhaltene Beute als enttäuschend empfunden, da es lediglich komprimierte Kartoffeln gibt. Es wird jedoch angemerkt, dass dies immer noch besser ist als die Niete im letzten Jahr, als es nur eine einzelne Gimmelkartoffel gab. Es wird beschlossen, einen weiteren Boss zu spawnen, wobei der Hinweis gegeben wird, dass der Boss nicht mit vollem Leben spawnt und die Bossanzeige angepasst werden muss.
Collections, Bosskies und Community Server
03:06:47Es wird überlegt, Collections zu claimen, um AP und andere Items zu erhalten. Es werden Stein- und Kartoffel-Collections geclaimt, um Lebensfrüchte zu bekommen. Die erhaltenen Level werden genutzt, um ein Feld am Spawn zu ernten und neu zu bepflanzen, um Teleportsteine zu erhalten. Anstatt Bosse zu machen, sollen zuerst Bosskies geholt werden, um diese auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass elf Tränke vorhanden sind, um etwas auszuprobieren. Der aktuelle Stand des Community-Servers wird besprochen. Es wird erwähnt, dass bereits über 10 Leute online sind und die Leute ungeduldig auf den Season 3 Community-Server warten. In der Zwischenzeit können sie sich auf dem Season 2 anmelden. Es wird darauf hingewiesen, dass alle Infos im Discord zu finden sind und dass es bereits einige Leute gibt, die das Angebot wahrgenommen haben. Es wird erwähnt, dass der Link zum Discord im Chat und in den Videos zu finden ist. Es wird eine ungefähre Zeitspanne genannt, wie lange es noch bis zum Start von Season 3 dauern wird und dass man in der Zwischenzeit Season 2 durchspielen kann.
Traurige Nachrichten und Gomm kommt
03:23:34Es werden traurige Nachrichten verkündet, dass es ab morgen Strumpf frei gibt, was bedeutet, dass mehr Zeit zum Zocken vorhanden sein wird. Es wird versucht, so zu tun, als wäre das traurig, aber in Wirklichkeit freut man sich darüber. Es gibt aber auch gute Nachrichten, denn Gomm hat Bock und kommt die Tage. Es wird erwartet, dass die nächsten Tage noch aktiver gespielt wird, was zu mehr Action führen wird. Es wird überlegt, ob man die Pass in zwei Stunden bekommen kann. Es wird diskutiert, ob man die Pets direkt durch den Angelteich bekommt oder nur indirekt über den Pet NPC, der Fische haben will. Es wird geklärt, dass jeder Spieler dem NPC Fische bringen muss und nicht nur einer für alle. Es wird über die Mängel des Systems diskutiert und überlegt, die Anzahl der Punkte, die man für die Pets benötigt, runterzustellen. Es wird erwähnt, dass es ursprünglich Süßbären als Belohnung geben sollte, aber das wurde verworfen, nachdem die Spieler schon so viele durchgehetzt sind.
Minecraft-Server Anpassungen und Community-Interaktion
03:59:18Es wird diskutiert, dass automatische Prozesse zur Rollenvergabe auf dem Minecraft-Server aufgrund der Individualität der Anmeldungen schwierig umzusetzen sind. Stattdessen wird erwogen, diese Aufgaben an eine Person zu delegieren, um flexibler auf Anmeldungen reagieren zu können. Die manuelle Zuweisung von Rollen erfordert, dass die Minecraft-Namen der Spieler bekannt sind, insbesondere bei Einmalzahlungen über Kofi, da keine automatische Verknüpfung mit Discord-IDs möglich ist. Trotz Schwierigkeiten bei der Koordination mit anderen Content Creatorn für gemeinsame Projekte, werden potenzielle Kollaborationen mit Feister, Gomme, Gambo und Elina in Aussicht gestellt, während Logo bereits aktiv am Spiel teilnimmt. Die Urlaubszeiten der Spieler stellen eine Herausforderung dar, da die Aktivität im Spiel stark von der Anwesenheit Einzelner abhängt. Es wird überlegt, ob der März als Termin für solche Projekte ungünstig ist, da viele Spieler beschäftigt oder im Urlaub sind. Es wird überlegt, ob ein Modpack wie Stoneblock nebenbei gespielt wird.
Kritik an Hypixel und Überlegungen zu Late-Game-Content in Minecraft
04:11:10Die Komplexität und der Umfang von Hypixel werden kritisiert, insbesondere die unübersichtliche Lore der Items und die Schwierigkeit, den Überblick über die zahlreichen Upgrades zu behalten. Es wird argumentiert, dass einsteigerfreundlichere Game-Modi mit einem simplen Anfang und einer schrittweisen Steigerung des Contents wünschenswert wären. Anstatt den bestehenden Content zu strecken und zu überladen, sollte neuer Content separat hinzugefügt werden, um den Anfangsteil des Spiels unberührt zu lassen und die Zugänglichkeit für neue Spieler zu gewährleisten. Die Menge an Grind-Content in Hypixel wird als überfordernd empfunden, selbst für erfahrene Spieler. Es wird spekuliert, dass die Community durch den Wunsch nach immer mehr Late-Game-Content zu dieser Komplexität beigetragen hat. Es wird die Idee eines eigenen Game-Mods ins Spiel gebracht, der diese Probleme vermeidet.
Humorvolle Diskussionen und Überlegungen zu Spielmechaniken
04:18:32Es gibt eine humorvolle Abschweifung über die Art und Weise, wie Menschen ihren Hintern abwischen, wobei eine Umfrage im Chat durchgeführt wird, die überraschende Ergebnisse liefert. Es wird eine Diskussion über die Themen, die im Stream vermieden werden sollen, einschließlich Politik, Religion und Musikgeschmack. Es werden Überlegungen zu den Leveln im Spiel angestellt, sowie die Frage aufgeworfen, ob die Fledermaus immer dasselbe Item droppt. Es wird überlegt, wie man die vorhandenen Level am besten nutzen kann, insbesondere im Hinblick auf die Pickaxe und die Mine. Es wird festgestellt, dass das Hype im Spiel kompliziert geworden ist. Es wird darüber gesprochen, dass Mini-Missionen sich wiederholen und unattraktiv wirken. Es wird über die Vor- und Nachteile des Handelssystems diskutiert.
Ankündigung und Gameplay-Diskussionen
04:27:12Es wird angekündigt, dass es kein Elements 4 geben wird, was jedoch als Aprilscherz entlarvt wird. Es werden Bosskämpfe diskutiert und die Schwierigkeit, bestimmte Items zu erhalten. Es wird überlegt, ob man den Boss alleine machen kann. Es wird eine Diskussion über die Lootboxen geführt, sowie die Frage, ob man damit in die geheimen Häuser im Hub kann. Es wird überlegt, ob man bei Tian anpflanzen soll. Es wird darüber gesprochen, dass Tian eine Verzauberung bekommen hat, mit der er instant wieder anpflanzt. Es wird darüber gesprochen, dass man Kartoffeln aufsammeln soll. Es wird darüber gesprochen, dass Logo wie ein Geistesgestörter Hühner gekillt hat. Es wird darüber gesprochen, dass Klimm bodenlos aufholt mit dem Boost. Es wird darüber gesprochen, dass man Level verloren hat, weil man kein Essen in der Offhand hatte. Es wird darüber gesprochen, dass es Obst im Haus gibt. Es wird über die Farben der Luftballons beim Casino diskutiert. Es wird darüber gesprochen, dass VW mehr Bratwürste verkauft als Autos.
Dankbarkeit, Gameplay-Strategien und Community-Interaktion
04:44:24Es wird Dankbarkeit gegenüber der Community für Unterstützung und Geschenke ausgedrückt. Es werden Strategien für das Farmen und Besiegen von Bossen im Spiel diskutiert, einschließlich der Verwendung von Items wie der magischen Schale. Es wird überlegt, wie man die Lebensfrucht am besten nutzen kann, um die Herzen zu erhöhen. Es wird über die Verbesserung des Untergrunds unter der Hauptinsel gesprochen. Es wird überlegt, ob man Gamba spielen soll. Es wird über die Loot-Table diskutiert. Es wird darüber gesprochen, dass die Partikel seltsam aussehen. Es wird darüber gesprochen, dass man sich beim Angler eine Schnur holen soll. Es wird darüber gesprochen, dass schon 238.000 Level in Lootboxen geballert wurden. Es wird darüber gesprochen, dass der Boss 31 Mal besiegt wurde. Es wird darüber gesprochen, dass es heute Angelabend ist. Es wird darüber gesprochen, dass Minimaps rausgenommen werden sollen. Es wird darüber gesprochen, dass man die Hälfte des Feldes abbauen soll.
Community-Beziehungen, Gameplay-Optimierung und persönliche Vorlieben
04:58:11Es wird sich bei Noah bedankt, dass er da ist. Es wird sich bei Romian für die 50 Monate bedankt. Es wird darüber gesprochen, dass Klimm den Stream werbefrei stalken kann. Es wird darüber gesprochen, dass Prime Sub mehrkostig ist. Es wird darüber gesprochen, dass man mehr Abstand zu Upwind halten soll. Es wird darüber gesprochen, dass man im Durchschnitt alle vier Tage eine Pizza gegessen hat. Es wird darüber gesprochen, dass Pizza überbewertet ist. Es wird darüber gesprochen, dass TikTok katastrophal ist. Es wird darüber gesprochen, dass 18.000 Level im Goal fehlen. Es wird darüber gesprochen, dass das Feld außerhalb liegt und nur lädt, wenn man da ist. Es wird sich über die letzten zwei Stunden ausgetauscht. Es wird über einen Menschenbiss und Katzenbiss gesprochen. Es wird darüber gesprochen, dass die Verzauberung das Beste ist, was man in Animus gesehen hat. Es wird darüber gesprochen, dass man den Boss-Bot besiegt hat.
Mapgröße und Spielerlebnis in Elements 3
05:03:23Es wird über die Wahrnehmung der Mapgröße in Elements 3 diskutiert. Die Größe der Karte wird danach beurteilt, ob sich Spieler darin verirren, was als positiv gewertet wird, da es bedeutet, dass die Karte groß genug ist. Für erfahrene Spieler wie den Streamer selbst ist es jedoch schwierig, die Perspektive neuer Spieler einzunehmen und einzuschätzen, ob diese die Karte ebenfalls als groß empfinden. Das Ziel ist es, eine Balance zu finden, bei der sich neue Spieler in der Welt verlieren können, was ein Zeichen dafür ist, dass die Karte ausreichend groß und erkundungsreich ist. Die Serverlast soll minimiert werden, um ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Enderperlen als Shop-Item zu integrieren, um die Navigation zu erleichtern, aber Bedenken hinsichtlich des Spielgleichgewichts werden geäußert, da Enderperlen es Spielern ermöglichen könnten, sich an Orte zu teleportieren, die nicht ohne weiteres zugänglich sein sollten. Die Diskussion berührt auch die Idee, die Tickspeed temporär zu erhöhen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Belebung des Elements 2 Community Servers und Enderperlen-Diskussion
05:07:57Es wird freudig festgestellt, dass der Elements 2 Community Server mit 16 aktiven Spielern wiederbelebt wurde, was als großer Erfolg gewertet wird, da es in früheren Projekten nicht vorgekommen ist, dass ein Projekt nach einiger Zeit wieder an Popularität gewinnt. Die Wiederbelebung des Servers wird als sehr positiv aufgenommen, und die Beteiligten freuen sich über die steigende Spielerzahl. Es wird überlegt, ob Streamer Enderperlen erhalten sollten, um ihnen das Spielen zu erleichtern, was jedoch als unfair gegenüber anderen Spielern angesehen werden könnte. Die Verwendung von Enderperlen zum Teleportieren zu bestimmten Orten auf der Karte wird diskutiert, wobei Bedenken geäußert werden, dass dies das Spielerlebnis beeinträchtigen könnte. Die Frage, ob Enderperlen im Spiel sein sollten oder nicht, wird aufgeworfen, da sie das Potenzial haben, das Spielgeschehen durch unkontrolliertes Porten zu stören. Es wird auch kurz die Idee erwähnt, Enderperlen als Shop-Item anzubieten, aber es gibt noch keine konkreten Pläne dafür.
Community-Ziele und Angel-Aktivitäten
05:15:13Es wird über das Erreichen eines Community-Ziels gesprochen, bei dem Spieler Level investieren müssen, und ein Spieler zögert, seine hart erarbeiteten Level einzusetzen, da er sich mehr für das Farmen interessiert. Es entsteht eine Diskussion darüber, wie man den Spieler motivieren kann, sich am Community-Ziel zu beteiligen, und es wird scherzhaft angedeutet, dass er sonst von allen gehasst würde. Schließlich willigt der Spieler ein, Level beizusteuern, nachdem ihm versprochen wurde, dass er im Gegenzug seine Farm in Ruhe lassen kann. Es wird auch über das Angeln gesprochen, und es wird erwähnt, dass es mehr Angel-Content als beim letzten Mal gibt. Die Spieler entdecken verschiedene Aspekte des Angelns, wie das Angeln von Mobs und das Abgeben von Fischen für Punkte. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Angel-Level gibt und dass man seine Angel-Stats beim Fischer abfragen kann. Es wird auch über die Seltenheit bestimmter Fische und die Möglichkeit, Schätze und Seekreaturen zu finden, diskutiert.
Neues Angelsystem und Diskussionen über Enderkisten
05:18:44Das Vanilla-Fishing wurde komplett entfernt und ein eigenes Fishing-System wurde geschrieben. Es wird diskutiert, ob man nur an bestimmten Orten angeln kann und was es mit den Fischen generell auf sich hat. Es wird erwähnt, dass es eine bessere Angel gibt und dass man zu Sky kommen soll, um zu angeln. Es wird über die Chance auf Schätze und Seekreaturen beim Fischer gesprochen. Die Spieler sammeln Punkte durch das Angeln von Fischen und können diese beim Händler gegen Belohnungen eintauschen. Es wird auch über die Möglichkeit diskutiert, Enderperlen zu finden und wofür man diese verwenden kann. Es wird angedeutet, dass die Elementangeln verbessert werden muss. Es wird überlegt, ob es eine serverweiten Phishing-Boost geben soll und wie dieser umzusetzen wäre. Es wird über die Fishing-Skills gesprochen und dass man dadurch mehr Mana bekommt und mehr Fähigkeiten ausführen kann. Es gibt keine Ender-Chest, da die Spieler die Map fühlen sollen. Die Wege sollen somit eingeplant werden. Es soll keine Schnellreisestation geben.
Perlenhandel und Community-Server Updates
05:57:47Es wird über den Handel mit Perlen diskutiert, wobei Spieler Perlen für verschiedene Zwecke anbieten oder suchen. Es wird erwähnt, dass Perlen in ein Handelsding gelegt werden sollen, falls Interesse besteht. Des Weiteren wird ein Update für Community-Server erwähnt, das ein Problem mit fehlender Mining-XP in Ocean 2 behebt. Das Update soll das Problem beheben, bei dem Spieler in Oceanblock 2 keine XP für den Abbau von Cobblestone erhalten haben. Spieler werden aufgefordert, das Update zu testen und Feedback zu geben. Es wird auch überlegt, ob man Perlen gegen Emirates tauschen kann, um mehr Erde zu bekommen. Ein Spieler bietet an, seine Perle zu geben, um schneller an die Elements-Angel zu gelangen und die Perlen zurückzugeben, wobei ein Zins vereinbart wird, dass er nicht getötet wird.
Angelbooster, gefundene Fehler und Community-Server-Update
06:00:18Es wird über die Nutzung von Angelboostern diskutiert und festgestellt, dass diese im Early Game nicht effektiv sind. Ein Spieler hat Sparks für einen solchen Booster ausgegeben, was als nicht lohnenswert angesehen wird. Es wird ein Fehler im Community-Server gefunden, der ein Update erforderlich macht. Es wird auch über Wetten auf Perlen gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum so viele Leute daran glauben. Die Spieler vergleichen ihre Anzahl an Perlen und beschließen, diese zusammenzulegen. Ein Spieler berichtet von einem "Trippi-Tropper-Fisch"-Fund beim Angeln. Zudem wird ein Update für einen Community-Server erwähnt, das ein Problem mit dem XP-Gain in Oceanblock beheben soll. Spieler, die Oceanblock 2 spielen, werden gebeten, das Update zu testen. Es wird auch überlegt, ob man die beiden Stufe 1 Fishing Luck Bücher zu einem Stufe 2 Buch kombinieren kann.
Handel mit seltenen Items und Server-Features
06:11:05Es wird über den Handel mit seltenen Items diskutiert, insbesondere über ein Anpflanz-Item vom Boss. Ein Spieler möchte dieses Item von Tjan abkaufen und bietet im Gegenzug eine Lebensfrucht an. Es wird erörtert, dass dieses Item sehr mächtig ist. Die Möglichkeit, Sparks zu handeln, wird angesprochen, ebenso wie das Anbieten von Items im Shop. Ein Spieler erwähnt einen "Tittenfisch". Es wird überlegt, ob man Klim kaufen kann. Die Spieler diskutieren über die Seekraft und den Fang von Perlen. Ein Spieler hat bereits zehn Perlen gesammelt und möchte Hype-Zwilling besuchen, der ebenfalls Fragen hat. Es wird erklärt, wie man im Spiel durch Farming Level bekommt und welche Villager dafür relevant sind. Der Streamer erklärt, dass er die Map vergrößert und einen Hub gebaut hat, nachdem Klim sich eine größere Map gewünscht hat. Er erklärt, wie man die Stein- und Kartoffel-Villager findet und welche Verzauberungen man bei ihnen kaufen kann.
Release-Details, Lore und Internetkultur im Spiel
06:21:43Es wird über den aktuellen Stand des Spiels gesprochen, einschließlich der Lore und der Herausforderungen. Der Streamer erklärt, dass die Spieler mit Basalt beginnen und Ressourcen farmen müssen, um einen Boss freizuschalten. Im Gegensatz zu früheren Versionen gibt es beim ersten Collection keinen Boss. Stattdessen können die Spieler beim Steinmetz eine Geode kaufen und das Rätsel lösen, wie man sie aufknackt. Die Lösung beinhaltet die Verwendung einer Presse beim Redstone-Techniker. Der Streamer beschreibt die Animationen und Sounds, die mit dem Aufknacken der Geode verbunden sind. Es wird auch über Internet-kulturelle Anspielungen im Spiel gesprochen, insbesondere Jans "Tung Tung"-Anspielungen. Der Streamer erwähnt, dass er und seine Freunde sich Reels hin und her schicken, darunter auch Jochen der Mantarochen. Es wird erklärt, dass die Rezepte von Anfang an verfügbar sind, aber aus unbekannten Gründen nicht im Rezeptbuch angezeigt werden. Der Streamer erklärt, wie er Pack MC Meta Rezepte blockiert und dass es komplett egal ist, wie man Sachen craftet. Es wird betont, dass das die Minimum Aufgabe von dem Ganzen ist.
Custom Angelsystem und Biom-Update-Ideen
06:47:52Es wird über ein mögliches Biom-Update von Mojang gesprochen, inklusive Vulkaninseln und Lavaangeln. Das aktuelle Vanilla-Angelsystem in Minecraft wird als unspannend kritisiert. Stattdessen wird ein eigenes Angelsystem vorgestellt, bei dem man in verschiedenen Teichen unterschiedliche Fische angeln kann. Es wird betont, dass man nicht tief angeln muss, um Schätze zu finden, und dass es keinen Junk-Fisch gibt. Stattdessen angelt man Fische, Schätze und Seemonster. Das Enchantment-System wurde angepasst, um bestimmte Effekte zu erzielen. Die Element-Angel hat bereits eine hohe Treasure-Chance, die durch Verzauberungen noch erhöht werden kann. Es wird diskutiert, ob eine Endertruhe wertvoller ist als eine Schüssel, wobei die Schüssel für Bosse als wichtiger erachtet wird. Ein Trippi-Tropper wurde geangelt. Nach anderthalb Stunden Spielzeit wurde Angel Level 24 erreicht und es wurden fünf Herzen geangelt. Vorschläge zur Erhöhung der Angelgeschwindigkeit sollen erst am Ende des Projekts gemacht werden.
Entwicklungskosten von Elements 3 und Community-Server-Idee
06:54:51Es wird über die fiktiven Kosten gesprochen, wenn man das Elements 3 Projekt abkaufen würde. Die Entwicklungskosten für Elements 3 werden auf 200.000 bis 250.000 Euro geschätzt, basierend auf einem Stundensatz von 150 bis 200 Euro für einen Entwickler. Insgesamt könnten die reinen Entwicklungskosten bei etwa 500.000 Euro liegen. Es wird die Erfahrung mit einem eigenen Appl-Server geteilt, bei dem Community-Mitglieder hobbymäßig geholfen haben. Obwohl tausende von Euros investiert wurden, hielt das Projekt nur drei Monate. Es wird betont, dass die Eigenentwicklung Kosten spart, aber Zeit kostet. Der Vorteil, alles selbst in der Hand zu haben, wird hervorgehoben, um Probleme schnell beheben zu können. Es wird überlegt, Elements 3 als Community-Server anzubieten, um die laufenden Kosten zu decken. Im Vergleich zu Personalkosten sind Serverkosten geringer. Der Wert der investierten Arbeitszeit wird betont, auch wenn dieser nicht direkt in Geld umgewandelt werden kann. Ein Vergleich mit Eigenleistung beim Hausbau wird gezogen.
Streamer-Projekt, Minecraft-Skills und Pet Trainer
07:02:54Es wird betont, dass es sich um ein Streamer-Projekt handelt, bei dem der Spaß und das Lernen über Minecraft im Vordergrund stehen. Die Programmierkenntnisse aus dem Studium erleichtern die Entwicklung. Der Pad-Trainer soll freigeschaltet werden, wobei diskutiert wird, wie viele Fische dafür benötigt werden. Es wird erwähnt, dass Lachse drei Punkte geben. Die Werte wurden zunächst hoch angesetzt, um sie später anpassen zu können. Es geht darum, dass man sich nicht sofort alles freischalten kann. Das Prinzip "du machst was, du kriegst was" wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass es weniger Monster gibt, seitdem die Elements-Angel verwendet wird, was jedoch als unkorreliert betrachtet wird. Die Skalierung des Enchantments wird überprüft.
Fishing Bait und Angel Level Cap
07:09:35Es wurde Fishing Bait 1 geangelt, welches das Anbeißen von Monstern beim Angeln erhöht. Es wird überlegt, die überschüssigen Fische gegen Punkte einzutauschen, um sich ein Fishing-Speed-Buch zu holen. Es gab die Frage, ob die Enchantments beim Upgraden verschwinden, was verneint wurde. Es wird diskutiert, ob es clever wäre, allen Kabeljau aufzuheben. Der Petreoner will 1000 Punkte haben. Es wird über das höchste Angel Level gesprochen, das jemand erreicht hat. Theoretisch ist Level 150 erreichbar, aber das wird wahrscheinlich niemand schaffen. Level 100 sind 3,4 Millionen XP und Level 150 sind 72 Millionen. Es wird betont, dass es nicht darum geht, das höchste Level zu erreichen, sondern zu vermeiden, dass im Leaderboard mehrfach Level 100 steht. Die Leaderboards waren kleiner und zeigten nur 5 Spieler an. Es wird erwähnt, dass das Fahrrad bald kommt.
Serverprobleme und Element 3 Ankündigung
07:48:11Es gab wohl Serverprobleme, die sich auf verschiedene Dienste auswirkten, einschließlich Online-Banking. Trotz dieser Probleme wurde der Fokus auf das Spiel gelenkt, insbesondere auf die Hauptstadt und das Töten von Hühnern. Es wurde überlegt, welche Upgrades am sinnvollsten sind, wobei die Splitsack erwähnt wurde. Zudem wurde die lang erwartete Veröffentlichung von Element 3 angekündigt, die seit Monaten in jedem Stream und überall beworben wird. Es wird angedeutet, dass einige Zuschauer die Ankündigung möglicherweise überhört haben, da man nur das hört, was man hören will. Es gab auch Monitoring-Meldungen über allgemeine Schwierigkeiten, was die Serverstabilität betrifft.
Fehler beim Upgrade der Spitzhacke und Diskussion über Dimensionen
07:51:16Es gab eine Verwirrung beim Upgrade der Spitzhacke, was dazu führte, dass versehentlich eine neue Spitzhacke für 2.000 Level gekauft wurde, anstatt die vorhandene zu verbessern. Dies basierte auf einer fehlerhaften Erinnerung daran, wie das Upgrade-System am Sonntag dargestellt wurde. Es wurde eine Idee für zukünftige Anpassungen im Spiel diskutiert, insbesondere wie man das Ungleichgewicht zwischen Spielern in verschiedenen Dimensionen ausgleichen könnte. Der Vorschlag war, Spielern, die alleine in einer Dimension sind, einen zusätzlichen Buff zu geben, um die Herausforderung auszugleichen. Trotz bestehender Boni, wie dem des Globo, wurde festgestellt, dass diese nicht ausreichen, um beispielsweise Hühner mit einem Schlag zu töten, selbst mit einem Dia-Schwert.
Neuer Content im Angelbereich und Combat Level
07:54:18Es wird über neuen Content im Angelbereich gesprochen, der es ermöglicht, Sauger zu erhalten, Unterwasseratmung zu verbessern und Conduits zu bauen. Außerdem gibt es das Water Mine Enchantment, das das Abbauen unter Wasser erleichtern soll. Die Diskussion dreht sich auch darum, ob die Mobs, die beim Angeln gefangen werden, auf das Combat Level angepasst sind, was jedoch verneint wird. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob es bereits ein Element 1 Schwert im Spiel gibt, was bisher nicht bekannt ist. Es gab wohl kein Rottenflash beim Angeln und generell scheint es im gesamten Spiel noch niemand gefunden zu haben. Es wird überlegt, ob der Chattersatz noch zusammenpasst und wie man Hühnerfedern und Rabbid-Halt farmen kann, wobei erwähnt wird, dass die Drop-Rate angepasst wurde, um die Mini-Quest nicht unnötig zu verlängern.
Mana-Anstieg und Dungeon-Quest
07:57:50Es wird geklärt, wie das Mana gestiegen ist, nämlich durch Skill-Level-Ups, wobei jedes Skill-Level zusätzliches Mana gewährt. Es wird auch über die Dungeon-Quest gesprochen, bei der man Hühnerfedern benötigt und die beim Dungeon-Eingang bei der Wache angenommen werden muss. Es wird diskutiert, ob man die Quest zuerst annehmen muss, bevor man Hühner bekommt, aber es stellt sich heraus, dass die Hühner unabhängig davon kommen. Die Frage kommt auf, ob man Eisen umwandeln oder lieber in die Mine gehen soll, um Level zu farmen. Es wird überlegt, wie man die Zeit am besten verbringt, während man auf das Wachsen der Felder wartet, und ob es sinnvoll wäre, die Pickaxe zu upgraden, um schneller Level zu bekommen. Es wird auch darüber gesprochen, wie man sich in früheren Jahren die Zeit vertrieben hat, bevor es so viel neuen Content gab.
Teleportsteine statt Lootboxen und Magic Iron Forge
08:02:32Es werden Teleportsteine anstelle von Lootboxen gekauft, um Level auszugeben. Die Fische sollen beim Pet Trainer abgegeben werden. Es wird überlegt, ob Fishing Bait für den Drowned oder andere Kreaturen verwendet werden soll, aber es wird als zu früh angesehen. Das Magic Iron Forge soll zusammengefasst werden, da wieder Platz in der Kiste ist. Es wird sich gefragt, wie man sich die Zeit beim Kälb vertrieben hat, und überlegt, ob man die Base abseits der Felder hatte, damit diese nicht geladen werden. Es wird Magic Iron Fortune Stufe 3 aktiviert. Es wird überlegt, ob man in die Mine gehen oder die Base bauen soll, aber es gibt so viele andere Dinge zu tun, dass keine Lust auf Basebau besteht. Es wird festgestellt, dass es viele andere Sachen gibt, die man machen kann, und dass es keine Waiting Time gibt, in der man Basebauzeit versenken muss.
Felderträge und verlorene Angel
08:10:16Es wird festgestellt, dass es möglicherweise ein Problem mit den Felderträgen gibt, da Fuchse pro Ebene ihres Feldes 7000 Level erhält, während man selbst nur 4000 erhält, obwohl man unter ihrem Level ist. Es wird vermutet, dass Fuchse möglicherweise einen Bonus hat. Es wird festgestellt, dass Norman seine Angel verloren hat, wahrscheinlich beim Upgraden im Menü gelöscht. Es wird nochmals gezählt, um die Felderträge zu überprüfen. Der Chat bestätigt, dass die Erträge bei 3-4k liegen, womit sich das Problem erledigt hat. Es wird betont, dass es nicht sein kann, dass Leute unterschiedlich viel bekommen, da dieselbe Code bei allen gleichzeitig durchläuft. Es gab kurz Panik, weil Fuchse von Secret 7 sprach, aber es wurde klargestellt, dass alles in Ordnung ist.
Combat Level und Element-Angeln
08:24:19Es wird festgestellt, dass das Combat Level schnell steigt und Level 7 von 8 erreicht wurde. Es wird gefragt, wie viel Schaden pro Combat Level dazukommt, und festgestellt, dass man alle vier Combat Level 1 Damage mehr erhält. Es wird besprochen, dass man mit Level 8 die Hühner mit drei Hits töten kann. Es wird überlegt, wer so viel Mining aufgeholt hat und vermutet, dass es Etienne AFK-mäßig gemacht hat. Es wird überlegt, ob man Basalt abbauen soll für Collection und so. Es wird erwähnt, dass man gestern von der Collection etwas nicht bekommen hat, weil das Inventar voll war, und dass der Code noch vom letzten Jahr ist. Es wird überlegt, wann man hier eigentlich verhungert und ein Experiment dazu gestartet. Es wird mehr Combat Level gemacht und Level 8 für den Boss angestrebt. Es wird überlegt, ob sich das noch lohnt, da es nicht mehr lange dauert. Es wird eine Level-Frucht in die Spezialkiste gelegt. Es wird sich über das Schizo-Pizza-Spiel unterhalten und Jumpking empfohlen.
Fehlerbehebung bei Angel-Mechaniken und Vorbereitung auf den Bosskampf
08:28:10Es wird ein potenzielles Problem mit den Angel-Mechaniken diskutiert, insbesondere ob die höhere Treasure Chance bei Element-Angeln die Creature Chance reduziert. Es wird festgestellt, dass Treasure Chance und Creature Chance eigentlich nicht zusammenhängen sollten. Es wird vermutet, dass möglicherweise bei normalen Angeln zu viele Kreaturen gezogen werden. Der Code für die Angel-Mechaniken wird überprüft, um Fehler zu finden. Es wird festgestellt, dass die Enchantment-Stufe aktuell additiv und nicht multiplikativ ist, was ein Fehler ist. Es werden Heiltränke gekauft, um sich auf den Bosskampf vorzubereiten. Es wird sich entschuldigt, da es zu einer Fehlinterpretation kam. Es wird eine Level-Frucht gegessen und überlegt, ob die Drowned despawnen, wenn man sich entfernt. Es wird festgestellt, dass die Drowned eigentlich nicht despawnen sollten. Es wird gefragt, wie viele Hits man mit einem Eisenschwert für einen Drowned braucht.
Interesse an Projekten und Items im Spiel
08:44:46Es wird über das Interesse an Projekten gesprochen, wobei der Fokus auf Items wie dem Teleportschwert liegt. Die Verfügbarkeit von Items aus verschiedenen Quellen wird diskutiert, wobei der Streamer erklärt, dass er versucht, bestimmte Items eher einem Ort zuzuordnen, um die Notwendigkeit zu erhalten, verschiedene Bereiche im Spiel zu erkunden. Ein Zuschauer hat Glück und erhält kurz nacheinander ein Photon, einen Potato Planter und ein Pig Pet, was für Begeisterung sorgt. Es wird überlegt, bei einer bestimmten Anzahl von Subs ein Schweine-Cosplay zu machen. Des Weiteren wird über eine Taktik bei einem Bosskampf gesprochen, bei der man nicht in der Mitte stehen bleiben soll, um nicht sofort getötet zu werden. Stattdessen soll man den Boss weglocken und immer in die Mitte gucken, um rechtzeitig ausweichen zu können. Es wird erwähnt, dass jemand bereits 9.000 Level erreicht hat und bald die 10.000 erreichen wird.
Logo's Hühner-Grind und Sweet Berries
08:50:59Logo grindet fleißig Hühner abzufarmen, was für Erstaunen sorgt. Ursprünglich war geplant, dass man Sweet Berries an einen Pet-NPC verfüttern kann, aber diese Idee wurde verworfen, um das Spiel nicht zu einfach zu machen. Die Sweet Berries sollten nur im Hub oder in der Stadt gefarmt werden können, um zu verhindern, dass Spieler sie in ihren Heimatdimensionen massenhaft anbauen und die Quest so zu leicht abschließen können. Es wird diskutiert, wie lange Logo noch in der Mine bleiben muss, um die Sparklane zu verlassen, wobei seine Bedingung ist, genug Ressourcen für die Rückkehr zu haben. Er kann zwar Kaninchen mit zwei Schlägen töten, aber das Paddern von Hühnern ist lukrativer. Abhängig davon, wie viel die Mobs im Dungeon geben, könnten die Hühner immer noch besser sein, da man sie ohne viel Aufmerksamkeit farmen kann und stirbt. Wenn man die Hühner one-tappt, wird es noch effektiver, da man nur die Rotation kennen muss.
Ideen für Ressourcenbeschaffung und Serverstruktur
08:54:22Es wird überlegt, ob man einen Spielmodus ohne Heimatdimension einführen sollte, in dem alle Ressourcen abseits zu finden sind, da viele Spieler zu faul für Farmen sind. Dies könnte auch das langfristige Ziel sein, die Spieler-Dimensionen abzuschaffen, was Server-Merges erleichtern und das Betreiben von Community-Servern vereinfachen würde. Spieler könnten dann keine Tiere beschwören und den Server nicht zum Laggen bringen. Es wird die Idee von vorgefertigten Chunks diskutiert, aus denen man sich die Heimatdimension zusammenbauen kann, ähnlich wie Lego-Bausteine. Langfristig soll der Custom-Content überhandnehmen, mit öffentlichen Kartoffel-, Karotten- und Weizenfeldern, die in einzelnen Kollektionen verwaltet werden. Der Fortschritt soll aufeinander aufbauen, sodass man zuerst Weizen leveln muss, um Karotten abbauen zu können, und Karotten, um Kartoffeln abzubauen.
Perlen, Enchantments und Kartoffelfarmen
08:55:11Es wird überlegt, was man mit den gesammelten Perlen machen könnte, da es eher ein Reward-Problem als ein Aufgaben-Problem gibt. Eine Idee ist, die Perlen für Köder einzutauschen, um die Chance auf einen Mops zu erhöhen. Die Preise für Enchantments wurden bereits halbiert, aber selbst wenn sie nur eine Perle kosten würden, wären sie für einige Spieler uninteressant, da sie keinen Bezug zu Wasser haben. Wasserläufe könnten aber für Farmen sinnvoll sein, um schneller ernten zu können. Es wird überlegt, Waterlock zu machen, aber das könnte das Ernten von Kartoffeln erschweren. Die Seemonstercharts sind für den anderen See gedacht. Es wird erwähnt, dass man mit Bosskills bisher keine Items außer Kartoffeln bekommen hat. Das langfristige Ziel wäre, einen Spielmodus zu machen, der vielleicht keine Heimatdimension hat, wo du nicht eine Base bauen musst, sondern alle Ressourcen gibt es abseits, weil ich habe das Gefühl, dass die Leute auch zu lazy sind, sich halt eine Farm teilweise zu bauen und dass es chilliger ist, wenn du vorgefertigte Ressourcen hast.
Kofi-Spenden und Serverkosten
09:05:48Es wird erklärt, dass Spenden idealerweise über Kofi erfolgen sollen, da dies am bequemsten ist. Wenn dies nicht möglich ist, können auch Streamspenden genutzt werden, aber nur wenn der Streamer offline ist. Es wird betont, dass Kofi auch GiroPay oder Kreditkarte nehmen sollte, aber es scheint, dass nur PayPal akzeptiert wird. Es wird klargestellt, dass One-Time-Spenden nicht ausreichen, da monatliche Kosten für Personal und Server anfallen. Lifetime-Spenden sind daher nicht möglich, da sie sich nicht refinanzieren würden. Es wird überlegt, mehr mit Ressourcen in der Spielwelt zu machen und gefragt, ob es bevorzugt wird, in einer Survival-Welt wie Sky, Stone und Ocean zu sein oder in einer Mine, in der Ressourcen automatisch nachwachsen. Ursprünglich war das Spiel als Survival-Brick gedacht, aber es könnte sich in Richtung einer Mine entwickeln. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Farmen selbst zu bauen oder vorgefertigte Gartenflächen zu nutzen. Es wird erwähnt, dass die Felder in der Stadt wie die Äcker der Mizu-Firmen aussehen könnten, wo Karottenfelder auf verschiedenen Ebenen angeordnet sind und mit der Zeit nachwachsen.
Auto-Anpflanze und Pet-System
09:17:35Der Auto-Anpflanzer wird als sehr zufriedenstellend gelobt. Es wird erwähnt, dass es Upgrades für den Pflanzer gab, um ihn im Vergleich zu früheren Versionen zu verbessern. Die Ressourcen sollen nicht mehr so nervig zu farmen sein wie in der Vergangenheit. Es wird kurz darauf eingegangen, dass noch Fische für ein Pet fehlen. Das Pet-System wird vorgestellt, bei dem man ein Pet auswählen und aktivieren kann, um Vorteile zu erhalten. Das Pet kann ein- und ausgeblendet werden, wobei die Boni aktiv bleiben. Durch das Abbauen von Ressourcen sammelt man Pet-XP und levelt das Pet auf, wodurch sich dessen Fähigkeiten verbessern. Es ist möglich, mehrere Pets zu besitzen, aber nur eins aktiv zu haben. Aktivierte Pet-XP gehen in das aktivierte Pet rein und können übertragen oder weggegeben werden. Das Pet greift zwar nicht direkt an, gibt aber Boni wie erhöhten Schaden. Es wird erklärt, dass das Pet einem auch in andere Dimensionen folgt und nicht verloren gehen kann.
Pet-Funktionen und weitere Details
09:28:26Es wird gezeigt, wie man ein Pet aktiviert und dessen Status einsehen kann. Das Pet kann gefüttert werden, um XP zu erhalten und im Level aufzusteigen. Durch das Leveln des Pets steigen dessen Fähigkeiten. Es wird erklärt, dass man Pet-XP durch das Abbauen von Ressourcen erhält. Unter Farming wird ein Counter für Pet-XP angezeigt, wenn ein aktives Pet vorhanden ist. Ein Damage mehr durch das Pet entspricht vier Combat Leveln. Es werden drei Pets genannt, die bereits entdeckt wurden (Papagei, Eisengolem, Schwein), von insgesamt 16. Es wird angedeutet, dass es möglicherweise ein Fuchs-Pet gibt. Ein Enderman-Pet, das zuvor gezeigt wurde, war nur ein Dummy-Pet. Die Pet-Funktion, bei der Viecher folgen können, existiert schon seit August des Vorjahres. Es wird erwähnt, dass noch Bosse gemacht werden und Heiltränke benötigt werden. Es wird kurz das goldene Chicken erwähnt und dass Federn herumliegen.
Pad-Funktionen und Teleportstein
09:39:07Es wird über die Freischaltung von Pad-Menüs für die Enderchest gesprochen, die durch das Leveln der Pads Boni wie zusätzlichen Schaden ermöglichen. Die Pads haben unterschiedliche Fähigkeiten, wobei das Schwein Leben und Stärke gibt. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, Einzigartigkeit in das Spiel zu bringen. Es wird diskutiert, ob Klimm ein Pad hat und ob er von anderen Spielern gefarmt werden kann, um sein Pad freizuschalten. Es wird betont, dass Pets essentiell sind. Ein Teleportstein wird erwähnt, den man sich noch holen muss. Außerdem wird über das Angeln nach einem Papagei-Pad gesprochen, das jemand durch einen Jackpot erhalten hat. Es wird erwähnt, dass jemand sehr lange am Angeln ist, um ein bestimmtes Pad zu bekommen. Der Streamer erzählt von einem Vorfall, bei dem sein Internet und Handynetz gleichzeitig ausgefallen sind, während er über mobiles Internet gespielt hat.
Multi-Server-Struktur und Datenübertragung
09:44:03Es wird die Idee einer Multi-Server-Struktur diskutiert, bei der Spieler zwischen Servern wechseln können und ihre Daten mitnehmen. Der Streamer erklärt, dass es nicht notwendig ist, den Spielmodus in ein Plugin umzuwandeln, sondern lediglich die Datenübertragung zwischen den Servern zu ermöglichen. Es wird über virtuelle Server gesprochen, die durch neue Dimensionen erzeugt werden können, um die Verfügbarkeit von Ressourcen zu erhöhen. Das Problem der Datenübertragung zwischen verschiedenen Hardware-Maschinen wird angesprochen. Der Streamer erwähnt, dass der aktuelle Modus für bis zu 100 Spieler gleichzeitig online optimiert ist und dass bei sinkendem Spielerbestand Server zusammengelegt werden können, wobei die Spieler ihre Daten behalten. Es wird ein Backup-System erwähnt, das die Wiederherstellung von Spielerdaten ermöglicht. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, Profile für Spieler zu erstellen und zwischen diesen zu wechseln.
Netzwerkpläne und Shop-System
09:49:14Es wird erörtert, dass derzeit keine Pläne für ein Netzwerk bestehen, da der Game-Mode noch nicht dafür ausgelegt ist. Der Streamer erwähnt Skyblock, Stoneblock und Oceanblock und die Möglichkeit, davon Instanzen zu erstellen. Er betont, dass die Nachfrage derzeit nicht groß genug ist, um ein Netzwerk zu rechtfertigen, und dass man derzeit 200 Leute auf einen Server packen kann. Es wird das Shop-System angesprochen und die Möglichkeit, Angebote beim Zusammenlegen von Servern mitzunehmen. Der Streamer hat eigene Strukturen für das Marktplatz-System geschrieben und möchte sicherstellen, dass alle Systeme und Daten mitgenommen werden. Abschließend kündigt der Streamer an, dass er Feierabend machen muss, aber der Stream mit einem Nachtprogramm weitergeht.
Probleme mit Upgrade-Station und Pet Trainer
09:57:31Ein Spieler berichtet von einem Problem mit der Upgrade-Station, bei dem eine Spitzhacke verschwunden ist. Der Streamer erklärt, dass es sich um gesperrte Slots handelt, die ein Menü darstellen und überschrieben werden können. Er bietet an, die Spitzhacke und ein Verzauberungsbuch zu ersetzen. Es wird auch über den Pet Trainer gesprochen, bei dem es anscheinend Probleme mit dem Futter gab. Der Streamer stellt klar, dass der Pet Trainer einwandfrei funktioniert und die Spieler lediglich das richtige Futter verwenden müssen. Er deutet an, dass es eine gewisse Logik gibt, die es schwierig macht, sofort alles an Essen zu geben, und dass der Content aufeinander aufbaut. Es wird spekuliert, ob der Eisengolem auch ein Pad ist und ob es beim Pet Trainer mehrere Möglichkeiten gibt.
Casino-Mechaniken und Handelsaktivitäten
10:05:17Der Streamer spricht über frühere Casino-Mechaniken, bei denen man Level einsetzen und entweder verdoppeln oder alles verlieren konnte. Er erklärt, dass er diese Mechanik entfernt hat, weil er sie nicht gut fand. Er betont, dass es nichts gibt, was die Spieler komplett ruinieren können und dass Probleme gelöst werden können. Es wird über Handelsaktivitäten gesprochen und wie Spieler im Chat benachrichtigt werden, wenn jemand etwas von ihnen kauft. Der Streamer erwähnt, dass er beobachtet, ob die Belohnungen zu schnell rausgegeben werden und ob er die Drop-Raten anpassen muss. Er erwähnt auch, dass er heute in die Vide gehen wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für den Hype und die Motivation, Vollgas zu geben.
Ziele und Bugfixes
10:10:18Der Streamer spricht über seine aktuellen Ziele und seinen Schlafrhythmus. Er erwähnt, dass er sich den Pflanzer und Autocompact gekauft hat, um den Stream direkt loslegen zu können. Er möchte einen guten Rhythmus beibehalten und langfristig starten. Der Streamer erklärt, dass er jetzt die Hacke gekauft und Pflanze an Autocomplex. Er will erstmal ein paar Level fahren, den Handelsplatz auch holen und noch ein paar andere Sachen freischalten. Er spricht über Bugfixes, die er vorgenommen hat, wie das Löschen von Spawn-Eye und Milch in der Mine. Die Drop Rate für Federn von Dorfhütern wurde von 10% auf 20% erhöht. Für 1999 könnt ihr auch zukünftig Element selbst stocken. Wir werden wieder einen Commuteserver machen Richtung Ende des Projektes hier.
Community-Server und Ankündigungen
10:14:40Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung und kündigt an, dass es möglicherweise zwischendurch noch ein paar kleine Mini-Updates geben wird. Er listet einige der Updates auf, die er heute vorgenommen hat, wie z.B. die Erhöhung der Level für Eisenerz und die Einschränkung von Milch und Spawneiern in der Mine. Er erwähnt auch, dass der Dungeon-Level-Gold vor dem Eingang erschienen ist. Wer die Geschichte mit den Communities ein bisschen Auge behalten möchte und Bescheid wissen will, wenn es losgeht, wann es losgeht, was, wo und wie, einfach am Discord join und da wird es dann ein Announcement geben, dass ihr das schon mitbekommt, wenn wir da weiterkommen und das loslegen. Das könnt ihr dann gar nicht verpassen. Einfach das Bug Discord betreten und die Notifications jetzt nicht komplett stumm machen und oder gleichzeitig regelmäßig reingucken, dann verpasst ihr das nicht.
Villager und Ressourcen
10:19:23Der Streamer spricht darüber, wann die Zuschauer wieder Zeit zum Spielen haben werden, und vermutet, dass dies am Wochenende der Fall sein wird. Er erwähnt, dass die Felder und das Kartoffelwachstum anstrengend sind, aber dass der XP in der Mine erhöht wurde. Nächstes Wochenende wird ein neuer Villager kommen, der die Sache angenehmer machen wird. Die nächsten Ressourcen werden entspannter sein und keinen großen Eigenaufwand erfordern. Der Streamer wollte, dass die Spieler zu Beginn, wenn sie so heftig am Suchten sind, ein bisschen verlangsamt werden. Er baut noch mal weitere Slabs dran. Wir werden mal hier das Feld ein gutes Stück verlängern. Es wird nur noch sehr entspannter, glaube ich. Er erklärt, dass das Bauen eines Feldes oder eines großen Feldes nicht als unnötiges Strecken bezeichnet werden sollte. Er erwähnt die Pläne, wie lange ein Spieler mit dem Spiel beschäftigt sein soll und wie lange es dauern soll, etwas zu erreichen.
Multiplayer-Erfahrungen und Community-Server
10:22:26Es werden positive Erfahrungen mit Multiplayer-Servern hervorgehoben, insbesondere solchen, die nicht kostenlos sind, um Trolling und Störungen zu vermeiden. Auf Community-Servern, wie dem Craft Attack Server, herrscht ein respektvolles Regelwerk, das ein positives Miteinander fördert. Ein Beispiel ist das Drachenei im Shopping District, das seit Monaten unberührt liegt. Durch den Einsatz von Moderation und Zugangsbeschränkungen wird sichergestellt, dass die Spieler ein Interesse daran haben, sich an die Regeln zu halten. Es gibt Überwachungstools, um bei Problemen zu helfen und gestohlene Gegenstände zu ersetzen. Der Community-Server wird von einem Vollzeitmitarbeiter betreut. Die hohe Nachfrage führte zu mehreren Craft-Attack-Servern, wobei Elements-Server mehr Spieler gleichzeitig aufnehmen können als Craft Deck Server aufgrund von Performance-Problemen. Wer sich nicht benimmt, wird ohne Rückerstattung vom Server entfernt, um Missbrauch zu verhindern. Für Bedrock gibt es aktuell keine Server, aber es wird in Zukunft möglicherweise in Betracht gezogen, wenn die Nachfrage steigt. Die Server werden selbst gehostet, um die beste Hardware und Leistung zu gewährleisten, insbesondere bei hoher Spielerzahl.
Elements 2 Server Details und Vorteile
10:29:28Der Elements 2-Server ist bereits etwas länger aktiv, sodass alle Villager vorhanden sind und Spieler im eigenen Tempo spielen können. Ein Neustart des Servers würde etwa drei Monate dauern, bis die Community alle Inhalte durchgespielt hat. Da alle Villager bereits vorhanden sind, können neue Spieler sofort alle Inhalte im eigenen Tempo erleben. Es kann sein, dass einige Startmaterialien fehlen, die aber vom Support bereitgestellt werden. Spieler können sich eine Base suchen und möglicherweise Felder von Nachbarn mitbenutzen, sofern diese nicht geschützt sind. Es besteht die Möglichkeit, die eigene Base mit einem Villager zu schützen. Es wird überlegt, die Startmaterialien automatisch über eine Quest zu vergeben, anstatt über den Support. Das Mob-Spawning ist deaktiviert, um die Performance zu verbessern. Veteranen-Spieler helfen neuen Spielern gerne mit Ressourcen oder einer 1:1-Betreuung im Discord. Es ist möglich, zwischen den Servern Season 2 und Season 3 zu wechseln, indem man sich beim Support meldet. Es kann jedoch immer nur ein Slot gleichzeitig genutzt werden, um die Serverlast zu optimieren. Es wird empfohlen, die Server nicht zu oft zu wechseln, um eine gewisse Kontinuität zu gewährleisten.
Server-Boosts und Shop-Währung
10:38:36Es gibt Server-Boosts, die für alle Spieler gelten und das Leveln beschleunigen. Diese Idee entstand durch Double-XP-Events, die gut ankamen. Preislich orientiert man sich an anderen Minecraft-Servern. Die Booster können über den Shop mit Sparks erworben werden, wobei ein Teil der Sparks durch tägliches Einloggen zurückerstattet wird. Es wurde mit Minecraft Euler abgeklärt, dass alles den Regeln entspricht. Serverboosts gelten für alle Spieler, während spielerbezogene Boosts nur für den jeweiligen Spieler gelten. Es gibt eine Person, die sich Vollzeit um die Server kümmert. Serverboosts gelten für alle Spieler gleichzeitig, während Playerboosts nur für den Käufer gelten. Es wird eine Shop-Währung (Sparks) eingeführt, um den Kauf von Boostern und anderen Items zu vereinfachen. Anstatt verschiedene Items einzeln zu bestellen, können sich die Spieler Sparks holen und diese im Ingame-Shop ausgeben. Die Aufladung von Sparks erfolgt manuell und kann bis zu 24 Stunden dauern. Der Season 2 Community Server ist noch online, während Season 3 noch nicht verfügbar ist. Die IP-Adresse wird nicht öffentlich sein, sondern nur über den Discord zugänglich sein.
Handelssystem und Wirtschaft im Spiel
10:45:30Es ist möglich, mit Sparks eine Gilde zu kaufen. Die Sparks, die Spieler ausgeben, gehen an andere Spieler und nicht an den Serverbetreiber. Die Währung zirkuliert also innerhalb der Community. Spieler erhalten 15% des Kaufpreises in Form von Sparks zurück, die sie im Handelssystem verwenden können. Es wird diskutiert, ob der Handel mit Sparks gegen Echtgeld verhindert werden kann, aber dies ist schwer zu kontrollieren. Das Handelssystem soll genutzt werden, um den direkten Austausch von Echtgeld zu vermeiden. Alles, was ins Spiel kommt, soll im Spiel bleiben. Das IRL-Trading ist nicht der Plan. Das System ähnelt den Booster-Cookies auf Hypixel. Der Serverbetreiber hat lange überlegt und möchte es ausprobieren, um zu sehen, wie es in der Praxis funktioniert. Es gibt keine Garantie, dass das System ein Erfolg wird. Es wird erwartet, dass eine gewisse Economy entsteht, wo Leute handeln und das Handelssystem nutzen. Es wird aber nicht erwartet, dass es zu großen Dynamiken kommt, da die Spielerzahlen nicht so hoch sind. Ein Projekt ist nie beendet und wird dynamisch angepasst. Solange die Spieler auf dem Community-Server zufrieden sind, ist alles richtig gemacht. Es gibt eine Trade History, in der alle abgewickelten Trades gespeichert werden. Diese kann aber nur vom Admin eingesehen werden.
Elements 2 Community Server und E3-Planung
11:03:20Es wird über den Elements 2 Community Server gesprochen, der bereits läuft und 1000 Spielstunden bietet. Der letzte Bugreport stammte vom November. Ziel ist es, E3 so anzupassen, dass Preis und Funktionalität feststehen und keine Anpassungen mehr erforderlich sind. Es wird Zuversicht geäußert, dass dies gelingen wird, ähnlich wie bei E2. Es gab ein Problem mit dem Craften von Schilden, das durch eine fehlerhafte Syntax in der Blockliste verursacht wurde. Dieser Bug wurde jedoch schnell behoben. Es wird die Einfachheit von Spielmechaniken betont und die Notwendigkeit, mit Schilden zu kämpfen, in Frage gestellt. Der Schwierigkeitsgrad wird angepasst, basierend auf dem Feedback der Spieler. Basalt wurde vorbereitet, um direkt loslegen zu können. Es werden zusätzliche Ressourcen wie Koppel und Schaufeln beschafft und umgewandelt, um die Erdung zu verbessern. Illegale Items wie Braustand, Komposter, Bogen und Armbrust werden diskutiert, wobei Fernkampf nur durch magische Items eingeführt werden soll. Fernkampf wird als potenziell übermächtig angesehen, weshalb Bögen entweder sehr schwach sein oder ganz entfernt werden sollen, um die Balance im Combat-System nicht zu gefährden. Das Combat-System wurde neu gestaltet, mit neuen Items und unterschiedlichen Rüstungswerten. Werkzeuge haben im Survival-Modus mehr Angriffsschaden als in dieser Modifikation.
Kommunistische Aspekte und zukünftige Projekte
11:08:23Es wird erklärt, was es mit dem Kommunismus in Bezug auf das Spiel auf sich hat. Es scheint ein Interesse daran zu geben. Es wird versprochen, abseits von Elements immer wieder neue und coole Game-Mods zu bringen, die zum YouTube-Projekt passen. Es wird nicht jedes Jahr eine neue Season geben, aber im nächsten Jahr wird es wahrscheinlich Elements 4 geben. Es wird auf die Verbesserungen von Season 2 zu Season 3 hingewiesen. Es wird kein Versprechen gegeben, dass es jedes Jahr so drastische Verbesserungen geben wird, aber es wird auf jeden Fall eine neue Season im nächsten Jahr und neuen Content geben. Es wird ein neues Grundgerüst geben, auf dem aufgebaut werden kann. Es wird geplant, rund ums Jahr ein Angebot zu haben, sodass alle drei Monate ein neues Projekt startet. Es könnten Elements-2-Server, Elements-3-Server oder Elements-5-Server gestartet werden, abwechselnd, sodass die Spieler regelmäßig etwas zum Zocken haben. Zu Craft Attack könnte es Craft Attack-Server geben und wenn Create läuft, könnte ein Create-Server gemacht werden. Die Projekte, die im Stream gespielt werden, könnten parallel auch auf einem Server spielbar sein.
Serverzugang und Kostenstruktur
11:10:06Es wird die Möglichkeit erwähnt, ohne 'Zahn' auf den Server zu kommen, indem man Slots verschenkt. Dies kann als eine Art Donation gesehen werden, bei der die Slots im Stream verlost werden. Alternativ kann man einen Slot an einen bestimmten Spieler verschenken, indem man sich auf Kofi meldet. Kofi wird als eine Art Patreon mit weniger Gebühren beschrieben. Es gibt die Möglichkeit, entweder ein monatliches Abo abzuschließen oder eine Einmalzahlung zu leisten, um für 30 Tage Zugang zu erhalten. Die Erfahrung zeigt, dass Leute, die eine Einmalzahlung leisten, diese oft erneuern. Ein Vorteil des Abos ist, dass man automatisch die Discord-Rolle erhält und schnell in die Anmeldung kommt. Bei einer Einmalzahlung muss man sich an den Support wenden, um die Discord-Rolle manuell zu erhalten. Es wird darauf hingewiesen, dass es ein Video gibt, das alles erklärt. Ein Download des Spiels wird nicht möglich sein, da es bereits Leute gibt, die das nachprogrammieren und als Spielmodus anbieten. Es wird bevorzugt, das Spiel selbst anzubieten, anstatt es kostenlos zu geben und von anderen monetarisieren zu lassen. Die Kosten werden mit einem Kinobesuch verglichen, wobei man für den Preis eines Kinofilms einen ganzen Monat zocken kann. Bei Problemen mit dem Spielmodus ist der Streamer der Ansprechpartner im Discord.
Sommerpause und Community Server
11:15:50Es wird erwähnt, dass auf dem Community Server Elements 2 nicht gespielt wurde, da bereits genug Zeit mit Elements 3 verbracht wurde. Es wird nicht ausgeschlossen, dass dies in Zukunft wieder der Fall sein könnte. Der Sommer wird möglicherweise eine kleine Sommerpause beinhalten, aufgrund eines IRL-Projekts. Es könnte sein, dass ein oder zwei Monate nicht gestreamt werden kann oder generell eine Pause eingelegt wird. Seit Craft Attack 11 gab es keine Pause mehr. Es wird in Erwägung gezogen, eine Stream-Pause einzulegen, um mehr Zeit für den Community-Server zu haben. Das IRL-Projekt wird viel Zeit in Anspruch nehmen, aber es ermöglicht eine flexiblere Zeitgestaltung. Es wird angedeutet, dass das IRL-Projekt nichts mit Streamen oder Spark zu tun hat. Preise müssen für jeden gleich sein, laut Minecraft EULA. Es wird diskutiert, ob temporäre Rabatte möglich sind, die dann aber für alle gelten müssten. Es wird vorgeschlagen, den Preis einfach gleich zu lassen und stattdessen über den Daily Login einen Teil des Kaufpreises in Form von Sparks zurückzugeben. Dadurch soll genügend Ingame-Währung im Umlauf sein, damit Spieler Items handeln können. Eine Stream-Pause von ein bis zwei Monaten wird in Erwägung gezogen, aber der Commutator wird weiterlaufen und bearbeitet werden.
Ressourcenbeschränkungen und neue Features
11:25:08Es wird angesprochen, dass es möglicherweise keine Slots mehr für Ressourcen gibt. Es wird erwähnt, dass es kreative Lösungen gibt, um die Menge der Ressourcen für Spieler einzuschränken, aber es wird noch nicht genauer darauf eingegangen. Die nächsten Ressourcen werden anders sein und es wird nicht mehr nötig sein, Zeit in den Bau eines Feldes zu investieren. Es wird versichert, dass es keine versehentlich abbaubaren Dinge geben wird. Die nächsten Ressourcen werden noch schwieriger zu erraten sein als Kartoffeln. Die Ressourcen werden chilliger als im letzten Jahr gestaltet. Es wird das Ziel verfolgt, begehrenswerte Items zu schaffen. Harz wird als potenziell OP angesehen, da es unendlich reproduziert werden kann. Mob Spawning wird deaktiviert, um Performance-Probleme zu vermeiden. Es wird angedeutet, dass es sich bei den neuen Ressourcen nicht um Honig handeln wird. Es wird eine Karottengrinder auf dem Feld platziert, um zu testen, ob er die Potatoes aufhält. Es wird gelacht, dass Spark in den Snowball gelacht hat. Es gibt keinen Grund, die neuen Ressourcen unbedingt vorher zu erraten. Fabo ist anwesend, aber wieder weg. Ein Spieler hat sich ausgeloggt, aber ist wieder da. Es wird überlegt, wie viele komprimierte Kartoffeln das Feld geben wird. Es wird gesagt, dass man dieses Mal nicht mehr so viel Zeit in Farmbau investieren muss.
Pet-Typ und Jackpot-Gewinn
11:32:11Es wurde herausgefunden, dass der Pet-Typ Cod als Futter nimmt. Der Angler soll freigeschaltet werden, indem ein Fisch getötet wird. Es wird erwähnt, dass Spawn-Eier für Tiere vorhanden sind. Der nächste Schritt ist, den Angel-Typi freizuschalten. Es wird überlegt, wann dies geschehen soll. Ein Spieler hat im Lotto gewonnen und 50.000 Level sowie ein legendäres Pad erhalten. Das legendäre Pad hat besondere Fähigkeiten, die noch nicht bekannt sind. Es wird spekuliert, dass Tian das Pad haben möchte und bereit wäre, dafür 2.000 Swarks oder 5 Subs zu geben. Es wird gehofft, dass der Jackpot würdig ist. Jemand hat den Eisengolem freigeschaltet, kann ihn aber nicht benutzen, da er Raw Cod benötigt. Es werden 1000 Cod benötigt. Es wird gesagt, dass man den Angeltag benötigt, um Cod zu bekommen. Es wird überlegt, ob der Preis für den Eisengolem angemessen ist und ob die 1000 Punkte diskutierbar sind. Es wird gesagt, dass es gerade viel zu tun gibt. Man kann sich den Dungeon-Zugang erarbeiten, der sich in der Stadt befindet. Pets sind nicht einzigartig, aber selten. Das Papageien-Pet war mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,1% im Jackpot. Es wird Kritik an den Kartoffel-Goals geäußert, da sie als zu niedrig angesehen werden. Es wird vorgeschlagen, das Goal zu erhöhen, da es sich sonst nicht so cool anfühlt, es fertig zu machen. Das Goal wird von 150 auf 200 Kartoffeln pro Spieler erhöht.
Pickaxe Upgrades und Stadtbesuch
11:41:30Es wird gefragt, wann man die Spitzhacke upgraden kann. Die Pickaxe merkt sich die abgebauten Eisenerze und zählt diese. Wenn eine gewisse Schwelle überschritten wird, kann die Spitzhacke geupgradet werden. Die Upgrades sind billiger als die Element Tools. Die Spitzhacke muss in einer bestimmten Station geupgradet werden. Es gibt eine eigene Spitzhacke für Ressourcen in der Welt, um mehr Drops zu kriegen. Das Tool zum Upgraden ist in der Mine beim Grugerius freischaltbar. Der Magier beim Schloss soll sich angesehen werden. Es wird überlegt, ab wann es sich lohnt, in die Stadt zu gehen, da 1000 Level nicht wenig sind. Mit 5K-Level kann man der Handelsgilde beitreten und den Marktplatz freischalten. Es wird gesagt, dass es Sinn macht, mit viel Level in die Stadt zu gehen, um sich direkt die Sachen freikaufen zu können. 1000 Level werden für die Pickaxe und den Teleportstein benötigt. Das erste Ziel ist es, die Element Hole zu holen und dann in die Stadt zu gehen.
Elements Folgen und Fake-Lore
11:44:20Es wird gefragt, wie die Elements Folgen kommen. Am Wochenende können sie früher kommen, unter der Woche eher nachmittags. Es wird gesagt, dass kein Buch ausgebracht wird. Es wird Farming Level 31 erreicht. Es wird überlegt, mehr Kartoffeln zu geben, weil Level 30 erreicht wurde. Es wird überlegt, Fake-Lore zu erfinden und in die Welt zu setzen, um etwas zu erreichen. Es wird überlegt, selber etwas auszudenken und die ganze Zeit TikToks davon zu posten, damit das irgendwann übernommen wird. Es wird überlegt, die Halli-Ente bekannt zu machen. Jemand hat einen Emerald bekommen. Es wird gesagt, dass man die Leute für die Stadt aufgeben muss. Es wird gesagt, dass jeder AFK steht und Steine abbaut, weil Erde gebraucht wird. Jemand hat 19 Bioden aufgemacht und keinen Gravitationsstein bekommen. Es wird gesagt, dass eine 5% Chance für einen Rare Top großzügig ist. Jemand hat in einer Nacht 80 Gionen bekommen. Es wird gefragt, was das Kartoffelrätsel war. Der Dünger befindet sich in der Hauptstadt beim PetNBC auf dem Tisch. Jeder muss die Quest machen, damit man Zugang zum Boss hat. Der Boss massiert alle komplett und ölt sie allein. Man braucht einen Kiefer, einen Villager, dann kann man ihn beschwören. Man muss den Schlüssel einfach mit dem PC kaufen. Es wird gesagt, dass Tian ein Scammer ist, weil ein Buch für hundert Bucks viel zu teuer ist. Es wird gesagt, dass die Drop-Rate für die Bücher runtergestellt wird. Es wird gesagt, dass es mehr als ein Buch gibt.
Anpassung der Buch-Wahrscheinlichkeit und Enchantment-Limitierung
11:52:06Die Wahrscheinlichkeit für den Erhalt von Büchern wurde angepasst, beginnend bei 1 zu 5000, dann auf 1 zu 500 und schließlich auf 1 zu 1000 reduziert, um die Balance im Spiel zu wahren. Es wird diskutiert, dass es im Projekt unmöglich sein wird, das maximale Enchantment zu erreichen, da es mehr als Fortune 3 gibt, nämlich Fortune 30 für Rubin-Erze. Der Streamer betont, dass die Balance schwierig zu definieren ist und die aktuelle Konfiguration durch das laufende Spielgeschehen angepasst wird. Spieler benötigen Eisen, um Farben zu erhalten, was den Erwerb von Büchern zu einem Nebeneffekt macht. Der Streamer äußert Ungläubigkeit darüber, dass ein Spieler bereits alle Bücher besitzt und verspricht eine Konsequenz, sollte dies der Fall sein. Es wird empfohlen, mit 2000 Level in die Stadt zu gehen, um einen Schlüssel und eine Eisenspitze für die Mine zu kaufen, wobei das Abbauen von Eisenerz in der Mine zusätzliche Level einbringt.
Erkundung der Hauptstadt und Gameplay-Mechaniken
11:54:19Die Hauptstadt wird erkundet, wobei auf Map-Begrenzungen und Geheimnisse hingewiesen wird. Der Streamer räumt ein, dass trotz begrenzter Zeit zur Vorbereitung viele verborgene Details vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass das Klauen von Items nicht erlaubt ist und dass Blumen und Setzlinge beim Blumenhändler erhältlich sind. Das Klauen von Setzlingen wird zwar nicht bestraft, aber als schlechtes Benehmen für die Dekoration angesehen. Es wird die Frage nach Hotspots am Sparkling Swarm aufgeworfen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer vollständigen Ausstellung und einer Tafel für das Logo. Es wird eine Challenge vorgeschlagen, bei der man ausschließlich im Land der ohne Grenzen Chancen lebt, wobei der Tod zum Respawn in der eigenen Dimension führt. Der Streamer und andere Spieler teilen Erfahrungen über dumme Tode und das Erkunden der Map. Es wird erwähnt, dass das Projekt so gestaltet ist, dass die Ressourcen in die Hälfte des Contents fließen und das Doppelte nochmal auf die Ressourcen wieder drauf kommt.
Combat Level, Quests und Crafting-Base
12:06:59Es wird über das Combat Level von Logo gesprochen und wie lange es dauern wird, ihn einzuholen. Der Streamer gibt Fabo Hinweise zum Superdünger und der zugehörigen Quest im Hub, die für den Zugang zum Boss-Portal erforderlich ist. Der Pet-Trainer wird erwähnt, bei dem man Essen abgeben und Punkte erhalten kann. Der Streamer erklärt, dass der Superdünger beim NPC abgegeben werden muss, um die Erlaubnis zum Betreten des Portals zu erhalten. Die Craft-Tech-Base wird als Favorit bezeichnet und es wird betont, dass sie im Survival-Mode gebaut wurde. Der Streamer erklärt, dass die Bergausung geformt wurde und hinten die Mine ist. Alles, was dort zu sehen ist, war die Base in Craft Attack 10. Das Terraforming wurde ebenfalls selbst gemacht, wobei die komplette Stadt auf einer künstlichen Fläche gebaut wurde.
Level-Kosten, Content-Planung und Exploit-Fixes
12:13:49Die Kosten für die ersten Upgrade-Schritte werden genannt: 2000 Level für das erste und 5000 für das zweite Upgrade. Der Streamer äußert die Erwartung, dass das zweite Upgrade möglicherweise verbilligt wird, da sich zu viele Spieler beschweren. Es wird betont, dass der Eisendodom, der 50.000 Level kostet, nicht billiger wird. Der Streamer erklärt, dass manchmal Content gemacht werden kann, der eigentlich noch nicht für jetzt gedacht ist, aber das ist schon mal als Ziel bekommen sozusagen. Das magische Eisen kann nicht geschmolzen werden, da dies per Hotfix geändert wurde. Ein Exploit, bei dem Mining Fatigue durch Milcheimer umgangen werden konnte, wurde ebenfalls gefixt. Es wird überlegt, was passiert, wenn man eine Kuh in die Mine bringt, aber dies wird als nicht möglich abgetan. Der Streamer beschreibt seinen Job, immer wieder neue Exploits zu finden und zu fixen, und die Schwierigkeiten, alles im Blick zu behalten.
Aufbruch zur Mine und Handelsgilden-Überlegungen
12:53:15Es steht ein erneuter Aufbruch zur Mine an, wobei überlegt wird, ob zuvor noch etwas erledigt werden soll. Ausreichend Essen und eine Spitzhacke sind vorhanden. Der Streamer plant, die Quests zu sammeln und den Botch einzukaufen, betont aber, dass dies nur hier möglich ist. In anderen Dimensionen funktioniert dies nicht. Angekommen in der Mine, soll Gas gegeben und die Spitzhacke verbessert werden. Die Handelsgilde kostet 5.000 Level, wobei abgewogen wird, ob genügend Level vorhanden sind und ob diese Investition sinnvoll ist. Aktuell wird einiges mitgenommen, aber die Ausgabe soll vorerst vermieden werden. Es wird in der Mine gebuddelt, um Level zu sammeln. Es wird erwähnt, dass bereits andere Spieler in der Mine aktiv waren und abgebaut haben. Ab 300 abgebauten Erzen soll es ein Upgrade geben, wobei die Berechnung so ausgelegt ist, dass Upgrades mit zunehmender Aktivität schneller erreicht werden können. Wer viel buddelt, soll zügig vorankommen und viel Ertrag erzielen.
Mining-Fortschritt, Cape-Codes und Minen-Design
13:12:32Der Fortschritt beim Mining wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass bereits 600 Level durch das Ernten und weitere 600 Level durch den Abbau gewonnen wurden. Die Mine bietet eine willkommene Abwechslung zur Kartoffelfarm. Es werden Cape-Codes verlost, da ein Überschuss vorhanden ist. Der Streamer selbst ist bereits versorgt und ruft die Zuschauer auf, lustige Kommentare zu posten, um die Codes zu gewinnen. Ein Problem mit aufgeklappten Falltüren wird angesprochen, und der Übeltäter soll zur Rechenschaft gezogen werden. Mubot löscht automatisch Cape-Codes im Chat, um Missbrauch zu verhindern. Ein PKX-Upgrade soll in jedem Fall mitgenommen werden, da bereits fast 1000 Level gefarmt wurden. Es wird überlegt, ob das Farmen ohne Enchantment am Anfang sogar entspannter ist, da das Inventar nicht so schnell voll wird. Zwei Spieler können komfortabel in der Mine abbauen, wobei es geplant ist, dass es zu Engpässen bei den Ressourcen kommen kann, wenn zu viele Spieler gleichzeitig aktiv sind.
Pläne, Handelsplatz und Dungeon Quests
13:16:57Die Pläne für den Tag umfassen das Aufwerten der Spitzhacke, das Testen der Abbaugeschwindigkeit in Stein und möglicherweise das Freischalten des Handelsplatzes für 5.000 Level. Alternativ könnte ein Gravitationsstein auf Stufe 2 für ebenfalls 5.000 Level aufgewertet werden. Es wird abgewogen, welche Option Priorität hat, wobei der Gravitationsstein aufgrund der geringeren Nutzung aktuell bevorzugt wird. Es wird überlegt, den Gravitationsstein vor dem Marktplatz zu verbessern, da bereits wieder 1.000 Level gesammelt wurden. Die Zuschauer werden gefragt, ob sie herausgefunden haben, wo man den Gravitationsstein upgraden kann und ob bereits jemand Level 2 erreicht hat. Es wird ein neuer Code für LMS3 angekündigt und überlegt, das Projekt bereits während des aktuellen Projekts zu starten, um Spoiler zu vermeiden. Der Start könnte in den nächsten Wochen erfolgen, wobei der Streamer das Projekt in Ruhe betreuen möchte.
XP-Investition, Waldarbeiter-Ziel und Element Shards
13:26:33Es wird überlegt, wie die gesammelten XP am besten investiert werden können. Die Kosten für Upgrades der Spitzhacke werden diskutiert, sowie die Möglichkeit, den Marktplatz freizuschalten oder den Gravitationsstein zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das XP-Farmen in der neuen Welt mit Erzen immer noch ein Minusgeschäft ist, aber das ist so geplant. Die Kartoffelfarm bringt immer noch mehr XP als das Buddeln in der Mine. Es wird ein Gruppenziel beim Waldarbeiter angesprochen, bei dem gemeinsam ein Schwarzeichenwald entstehen soll. Die Belohnung dafür soll großzügig ausfallen und proportional zum Beitrag der einzelnen Spieler ausgeschüttet werden. Es wird diskutiert, wie die Bäume gestaltet sein sollen und dass ein reiner Holzwürfel nicht akzeptiert wird. Es wird nach Element Shards gefragt, um einen Stack voll zu bekommen. Es wird betont, dass man in diesem Projekt nie genug Element Shards haben wird. Ein 3-Shard-Investment wird gesucht, wobei versprochen wird, die Shards zurückzubringen.
Neue Features und Welten in Elements 3
13:47:54Es wird betont, dass die nächste Season einfacher gestaltet wird, um Zeit zu sparen. Der Fokus liegt auf der Einführung neuer Welten, darunter eine Hauptstadt mit NPCs, die Quests vergeben, sowie Adventure-Map-ähnliche Gebiete im MMO-Stil. In der Hauptstadt gibt es einen Pet-Trainer, einen Magier, eine Handelsgilde, einen Potion-Shop und eine Mine. Die Minen sind ohne Eintritt zugänglich, aber für den Erzabbau wird eine spezielle Spitzhacke (PKX) benötigt, die 1000 Level kostet. Die Reise zur Hauptstadt kostet ebenfalls 1000 Level und erfordert einen Teleportstein, der sich bei Nutzung verbraucht. Es wird empfohlen, Reisen in die Hauptstadt effizient zu planen, um Level zu sparen, da die Rückreise kostenlos ist. Ibuprofen beeinflusst die Geschmackswahrnehmung von Zucker reduziert, was die Frage aufwirft, welchen Vorteil dies bringen könnte. Ein Engelstrank in der Lotterie erhöht die nach dem Tod wiedererlangten Level permanent um 20% des Basiswertes. Behutsamkeit (Silktouch) wird hauptsächlich für das Umplatzieren von Enderkisten oder eigenen Menüs in der Basis verwendet. Die Minenspitzhacken werden in der Upgrade-Station bearbeitet, um sicherzustellen, dass Enchantments beim Upgraden erhalten bleiben.
Diskussionen über Items, Ressourcen und Gameplay-Mechaniken
13:53:06Es gibt Diskussionen über den Verkauf von Ender Chests und die Frage, ob diese am Hub stehen bleiben sollen. Der Vorschlag, Blue Ice mit der Spitzhacke abzubauen, wird erwähnt, ebenso wie ein Glitch, der es ermöglicht, Basalt schneller abzubauen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass Element-Tools Bonus-Drops geben, die bei Verwendung anderer Spitzhacken verloren gehen. Die Store-Leute wünschen sich eine schnellere Möglichkeit, Blöcke abzubauen, was möglicherweise durch Haste-Tränke erreicht werden könnte. Es wird betont, dass das Nutzen von Kisten aus der Ocean Dimension noch nicht vorgesehen ist, da Spieler noch keine eigenen Kisten haben sollen. Die Verwendung von Silk Touch auf der Spitzhacke wird diskutiert, um Blue Ice und Ender Chests abzubauen, wobei die Schere als Alternative zum Farmen von Blättern genannt wird. Eine kurze Zwischenfrage betrifft das Feld von Piet, das leer gefarmt wurde. Es wird erwähnt, dass Pumi einen massiven Boost erhalten würde, wenn er eine Ecke abernten könnte. Die Fledermass-Spawn-Rate wurde auf 1 zu 1000 reduziert, und es wird festgestellt, dass drei Leute gleichzeitig gut in der Mine farmen können. Ein legendäres Papageien-Pad wurde im Jackpot gezogen, aber seine Funktion ist noch unbekannt. Die Fledermaus droppt Magic Iron Fortune, was zu mehr Erzen führt.
Probleme mit Boosts, Erstattungen und Golem-Pets
14:06:28Ein Spieler hat versehentlich einen Fischboost gekauft, aber die Sparks wurden nicht abgezogen, was auf ein Aktualisierungsproblem im Menü hindeutet. Der Boost wird erstattet. Mit genügend Eisen kann man einen Golem erschaffen, auch als Pet, wofür 1000 Eisenbarren oder 10.000 Erze benötigt werden. Das Eisen wird auch für Aufgaben benötigt. Die Überlegung, das Fünfer-Item in Rot oder Dunkelgrau zu gestalten, wird diskutiert. Der Engels-Trank gibt 20% mehr Level zurück, wenn man stirbt, und der Effekt ist permanent, aber es gibt wahrscheinlich ein Cap. Der Trank wurde durch Lootboxen erhalten. Lied hat ebenfalls einen Engels-Trank aus einer Lootbox bekommen. Es wird eine kurze Pause eingelegt, und es wird überprüft, ob Norman die Wahrheit gesagt hat. Es wird besprochen, was man mitnehmen muss, wenn man in die City geht, nämlich Level. Die Kosten für Upgrades werden genannt. Das Geld wird noch nicht freigeschaltet, da es nur zum Handeln dient. Man kann beim Magier seinen Gravitationsstein upgraden.
Orientierungslosigkeit, Map-Design und Feld-Diebstahl
14:15:11Die Orientierungslosigkeit ohne Karte wird thematisiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Map aus früheren Staffeln wiederverwendet werden soll. Es wird befürchtet, dass die Spieler die Map bereits kennen und etwas Neues sehen wollen. Die Größe der Map wird als positiv bewertet, da sie zum Entdecken einlädt. Es wird festgestellt, dass jemand in Stone das ganze Feld abgebaut hat, und es wird vermutet, dass Gidas sich das Feld geborgt hat. Es wird betont, dass Ghab ein Nachzügler ist und noch keine Chance hatte, ein großes Feld selbst zu bauen. Es wird ein Tipp gegeben, wie man einfach viele Belohnungen für die Leute kriegt: Chat GPT. Das Problem ist aber, ChatGPT kennt meinen ganzen Game Mode nicht, kennt die Economy nicht, es sollen alles Items sein, die sollen nützlich sein und ich will nicht irgendwelche abstrusen Vorschläge haben, die gar nicht ins Konzept passen. Dann musst du dir einmal die Mühe machen, ChatGPT den ganzen Modus zu erklären, den mit deinen Daten zu speisen und dann geht das ab. Mit Eisen kann man beim Villager vorne was machen, die Splitsack hast du schon, ne? Die wird noch schneller, wenn du die upgradest. G ist am Start und fühlt es auf Dauer.
Tropraten, Hühner und ein geiler Start
14:22:23Es wird festgestellt, dass die Tropraten von den Hühnern erhöht wurden, sodass Federn häufiger vorkommen. Es wird erwähnt, dass Arboros längst vergessen in dem Feld. Es wird festgestellt, dass G einen guten Start hat. Es wird bedauert, dass es keine VODs von Arboros gibt, um zu sehen, wie er sich das alles angeguckt hat. Es wird gehofft, dass es mal was anderes ist so und das hatten wir so noch in keinem Projekt, ne? Fuchse bekommt eine abgebauten Kiste. Logo ist die ganze Zeit am Hühnerjagen und hat Combat Level 6 schon. Es wird erklärt, wie man ins Dungeon reinkommt. Sebo ist fleißig am Start, selbst Offstream. Es wird empfohlen, zuerst in die Mine zu gehen, um eine entsprechende Spitzhacke zu holen, um Stone einfacher abzubauen. Es wird empfohlen, Essen mitzunehmen und die Spitzhacke oder ein Schwert. Man muss beim Elementzius einen Teleportstein kaufen. Man soll den Villager mit den Kartoffeln anklicken, nach der Quest gefragt, wo der den Superdinger will. Logo soll in eigene Gruppe. Die Mapper hat meine Craftech-10-Base. Es wird die Kathedrale und Rathaus gezeigt. Da kann man wieder zurückreisen. Hier unten haben wir die Handelsgilde. Da kann man Items traden. Juno bekommt eine grobe Tour. Es wird die Lieblingsbase gezeigt. Der Shader sieht auch gut aus. Hinterm Schloss ist ein roter Magerturm. Da gibt es auch einen NPC. Der bietet etwas mit Runen anzustellen. Hier kann man den Gravistein upgraden. Hier ist noch viel mehr dazugekommen und die andere Hälfte hat nichts mit Ressourcenfarm zu tun. Es wird die Queststimme anzunehmen, ist der Weg ins Dungeon. Es gibt eine Wache, die ein Quest geben wird. Logo hat schon 40 Federn über. Das Combat-System wurde überarbeitet. Es gibt einen Pet-Trainer, der Fische haben will. Hier ist der Superdünger.
Bossportal und Minen-Erkundung
14:37:07Nachdem ein Gegenstand beim Villager abgegeben wurde, kann das Bossportal betreten werden, wobei der Zugang noch nicht direkt möglich ist. In der Nähe des Schlosses befindet sich der Dungeon-Eingang, während auf der anderen Bergseite der Minen-Eingang liegt. Die Mine war zuvor verschlossen, bis eine Quest gelöst wurde, bei der ein verlorenes Kind gefunden werden musste, um den Zugang wieder zu ermöglichen. In der Mine können Materialien abgebaut und neue Spitzhacken gefunden werden, die verbessert werden können. Ein Spieler namens G-Time ist bereits fleißig am Eisenerzabbau beteiligt. Beim Villager können Informationen über die Verwendung des magischen Eisens eingeholt werden, mit dem man sich unter anderem ein Eisengolem-Pet für 10.000 Erze holen kann. Das magische Eisen ermöglicht auch die Reparatur besonderer Rüstungen. Die abgebauten Erze werden auf der Spitzhacke gespeichert und erhöhen deren Mining-Speed, wodurch sie letztendlich zum Instamine fähig wird.
Spitzhacken-Upgrades und Minen-Strategie
14:40:38Für das erste Upgrade der Spitzhacke werden 300 Erze benötigt, gefolgt von weiteren Upgrades, die 2.000 bzw. 5.000 Level kosten. Es wird empfohlen, auf die Nachricht im Chat und den Sound zu achten, die signalisieren, dass ein Upgrade verfügbar ist. In der Mine können bis zu drei Spieler gleichzeitig komfortabel abbauen. Es wird empfohlen, vorsichtig zu sein, um nicht herunterzufallen und Level zu verlieren. Pro abgebautem Erz erhält man zwei Level. Ein Spieler namens Norman farmt das Zeug von Debitor ab, was zu Unmut führt. Es besteht auch die Sorge, dass Tian's Farm weggefarmt wird, wenn er zurückkommt. Es wird angemerkt, dass das Abfarmen nicht Sinn und Zweck des Spiels ist und dass Spieler direkt kommunizieren sollten, wenn sie etwas stört. Ein Fehler wurde gemacht, als eine Spitzhacke gekauft wurde, anstatt sie zu verstärken. Für 2000 Level kann man sich bei Quest eine Upgrade-Station kaufen. Man kann auch den Eisengolem herstellen und später spezielle Rüstungen mit Eisen reparieren.
Community-Richtlinien und Item-Upgrades
14:45:28Es wird darauf hingewiesen, dass die Community aufpassen sollte und nicht für jeden kleinen Missklick einen persönlichen Ersatz erwarten kann. Bei Kollegen wird jedoch Kulanz gezeigt, um die Motivation aufrechtzuerhalten. Eine verloren gegangene Spitzhacke kann für 2.000 Level ersetzt werden, wobei der Preis beim wiederholten Kauf steigt. Es wird überlegt, den Gravi-Stein auf Stufe 2 zu upgraden, was 5.000 Level kostet und 1.500 Blöcke erfordert. Es wird Platz für andere Spieler in der Mine gelassen, wobei drei Personen als ideale Anzahl angesehen werden. Die Anzahl der Spieler beeinflusst, wie schnell die Sachen respawnen. Es wird überlegt, ein neues Feature einzubauen, das anzeigt, wie viele Spieler sich in der Mine befinden, um unnötige Reisen zu vermeiden. Der Gravitationsstein wird für 5.000 Level auf Rare upgegradet, wodurch sich die Reichweite von 3 auf 5 erhöht.
Mob-Spawning und Balancing-Anpassungen
14:53:39Es wird überlegt, ob die Mob-Spawning-Rate zu schnell ist und ob sie an anderen Stellen reduziert werden sollte. Ein Spieler namens Logo farmt Hühner, wobei er bereits über 583 Hühner getötet hat. Es wird überlegt, ob die Drop-Rate der Federn angepasst werden soll, um es den Spielern angenehmer zu machen. Die Kaninchen haben eine höhere Drop-Rate als die Hühner. Es wird diskutiert, wie viele Level noch benötigt werden, um Hühner mit einem Schlag zu töten. Das Verhältnis beträgt 4 zu 1, also für vier Combat-Level macht man einen Damage mehr. Es wird beobachtet, wie sich die Balance im Laufe des Projekts entwickelt, und es können jederzeit Anpassungen vorgenommen werden. Es wird über Beintraining und sportliche Aktivitäten gesprochen. Es wird über Handschellen und Fahrradschlösser diskutiert. Es wird eine Quest angenommen, bei der Hasenfelle gesammelt werden müssen. Die Sky-Leute haben einen Magic-Damage-Boost, die Stone-Leute haben zwei HP mehr und die Ocean-Leute haben zwei Nahkampfschaden mehr.
Content-Strukturierung und Spawn-Mechaniken
15:02:59Der Content wird stückweise freigeschaltet, um ein zu schnelles Durchrennen zu verhindern. Pets können noch nicht benutzt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass es nicht so kompliziert ist, ins Spiel reinzufinden. Die Hasen sind etwas schneller als die Hühner und geben doppelt so viel Combat XP. Es wird überlegt, ob man den Hasen Slowness geben sollte. Es soll nicht super nervig sein, wie in Kaktusklinger. Es wird darauf geachtet, dass man nicht 2000 Hasen töten muss, um die erste Ebene freizuschalten. Es wird erwähnt, dass man 15 bis 20 Hasen töten muss. Es wird betont, dass das Spiel am Anfang entschleunigt sein soll. Es wird erklärt, dass die Hasen geplant gespawnt werden und es kein Vanilla-Mob-Spawning ist. Die Spawn-Rate ist sehr mächtig gestellt. Es wird überlegt, die Spawn-Rate von einer Sekunde auf 20 Sekunden runterzustellen. Es wird erklärt, dass es keine Vanille-Items gibt. Ein Eisenschwert hat nur 2 Attack-Damage. Die Mob-Spawn-Funktion wird auf 15 Sekunden angepasst, um Serverlast zu sparen.
Technische Updates und Config-Files
15:13:07Es wird die Möglichkeit erwähnt, sofort Updates durchzuführen. Es wird demonstriert, wie man in wenigen Sekunden ein Server-Update durchführen kann. Es wird erklärt, dass man mit Databricks so gut wie alles machen kann. Es wird die Wichtigkeit von Ordnung im Code und eigenen Config-Files betont. Die Config-Files sorgen dafür, dass man Werte nur einmal ändern muss und alle anderen Stellen automatisch geupdatet werden. Das wurde früher nicht gemacht. Es wird nach Hasen gesucht. Es wird festgestellt, dass ein Hase durch Fallschaden gestorben ist und nur einen Farbstoff gedroppt hat. Es wird erklärt, dass die Vanilla Mob Spawn Range von 25 bis 128 Blöcke ist. Die Range wurde reduziert, sodass Mobs nur zwischen 25 und 50 Blöcken spawnen können. Der Change wird erstmal rückgängig gemacht. Die 15 Sekunden werden wieder auf zwei Sekunden gestellt, damit es wieder ein bisschen besser geht. Es wird sich bei Supportern bedankt.
Anpassungen der Spawnrate und Entdeckung einer Geheimbasis
15:23:02Der Spawn-Bereich für Custom-Mobs wurde verkleinert, um Leistung zu sparen, was jedoch zu einem spürbaren Unterschied führte. Dies wurde rückgängig gemacht. Während des Steinabbaus wurden 1500 Steine gesammelt, aber keine Perfledermaus gefunden, was auf eine geringe Dropchance hindeutet. Es gibt noch keine Informationen, wie viele Ressourcen für die nächste Spitzhacke benötigt werden, aber es wird vermutet, dass der Boss Gasttränen droppen wird, was den Abbau erleichtern sollte. Die Mine wird für ihr Design gelobt, das bereits vor dem Kraftwerk fertiggestellt wurde. Logo entdeckte eine Geheimbasis unter einem Imker in der Stadt, die von Janus erbaut wurde und eine Enderkiste enthält, um die Rückkehr zur Stadt zu erleichtern. Die Hitboxen der Hasen waren deaktiviert, was ihre Sichtbarkeit beeinträchtigte, aber nach der Aktivierung konnten Hasenfelle gesammelt werden, um eine Quest abzuschließen. Nach dem Abgeben der Quest wird das Kampflevel gesteigert, wodurch die Angriffe immer mehr Schaden verursachen. Der Zutritt zum Dungeon ist gewährt, aber es wird darauf hingewiesen, dass ein Gruppenziel und ein Villager benötigt werden, um ihn zu betreten.
Probleme mit Spawns und Reparaturen
15:29:09Es wird festgestellt, dass Logo keinen Unterschied mehr bei den Spawnraten bemerkt. Es wird erwähnt, dass Schwerter nicht repariert werden können und man sich einfach ein neues machen muss. Experimente mit Spawnzyklen werden diskutiert, wobei ein Zyklus von einer oder zwei Sekunden als ausreichend angesehen wird, um die Performance nicht zu stark zu beeinträchtigen. Der Streamer plant, Blizzard in der Mine abzubauen und Eisenerz umzuschmelzen, bevor er zur Basis zurückkehrt, um Kartoffeln zu holen. Das Spiel ist von anderen MMOs inspiriert, in denen sich Ressourcen auffüllen und Gegenstände magische Fähigkeiten haben können. Es wird angedeutet, dass es Gegenstände geben könnte, die mehr als eine Fähigkeit haben. Nach 2600 Blöcken wurde endlich eine Fledermaus gefunden, die ein verzaubertes Buch fallen ließ, das den Ertrag beim Abbau von magischem Eisenerz erhöht. Es wird bestätigt, dass man Magic Iron Fortune höher als Stufe 3 machen kann, im Gegensatz zu normalem Fortune in Minecraft. Der Pflanzer funktioniert nicht immer zuverlässig und scheint durch Klickspam unterbrochen zu werden. Es wird vorgeschlagen, Erde abzubauen und zu holen, um das Kartoffelfeld zu erweitern.
Videoankündigung, Eisenverarbeitung und Lore-Geheimnisse
15:35:09Ein neues Video wird angekündigt, das die Stadt und die Mine zeigt und am nächsten Tag veröffentlicht wird. Eisen wird verarbeitet, um magisches Eisen zu erhalten, wobei darauf hingewiesen wird, dass die Mine nicht zur vollständigen Selbstversorgung gedacht ist, sondern nur ein Zubrot sein soll. Der Mindestpreis im Shop beträgt 100 Sparks, wobei 10% Gebühren anfallen. Ein Lore-Geheimnis wird enthüllt: Ursprünglich konnten Bären beim Pet-NPC für Punkte abgegeben werden, aber dies wurde exklusiv auf Fische beschränkt, um den Fortschritt nicht zu beschleunigen. Es wird über Bosskämpfe gesprochen, wobei der Streamer noch nicht bereit ist, daran teilzunehmen, da er nicht genügend Kartoffeln und Level hat. Er tauscht Kartoffeln gegen Eisen ein und könnte theoretisch zwei Bosskämpfe machen. Der Streamer freut sich, dass seine Streams den Zuschauern helfen, negative Gedanken zu vergessen und verspricht, weiterhin guten Content zu liefern.
Sub-Geschenke, Community-Server und Klassenideen
15:41:46Es werden zahlreiche Sub-Geschenke erwähnt, insbesondere von Kleinem, der das Projekt unterstützt. Das Team nimmt keine direkten Bewerbungen an, sondern wählt neue Mitglieder über Empfehlungen und Abstimmungen aus. Ein Community-Server wird angekündigt, auf dem man den Game-Mode spielen kann, aber es ist kein Streamer-Projekt. Es wird erwähnt, dass der Amboss beim Redstone-Techniker kaputt gehen soll und man einen neuen für 50 Level kaufen kann. Die Respawnzeit für Scareblocks wird auf zwei Minuten reduziert. Der Streamer hat mittlerweile eine Fledermaus bei 2500 Blöcken gefunden. Es wird überlegt, wann der nächste Villager kommt, möglicherweise am Wochenende. Der Streamer plant langfristig an dem Projekt zu arbeiten und auch nächstes Jahr mit Season 4 etwas Großes zu schaffen, aber er wird es nicht verdoppeln können. Es werden Ideen für Season 4 diskutiert, wie das Re-usen des Hubs, das Hinzufügen neuer Villager und Quests, das Erweitern des Dungeons und der Mine sowie das Hinzufügen einer zweiten Stadt. Es wird sogar überlegt, die Klassen mehr auszuarbeiten und ein Backup-System für Werte zu integrieren. Es wird betont, dass dies nur Ideen sind und nicht versprochen werden kann, dass sie umgesetzt werden.
Technische Anpassungen und Community-Interaktion
16:10:37Es wird über die Implementierung von Zurück-Buttons im Spielmenü diskutiert, wobei der Fokus auf einer benutzerfreundlichen Lösung liegt, falls Spieler sich im Menü verirren. Ein Fix für den Community-Server, der das Menü zurücksetzt, wird erwähnt, aber Details dazu sind unklar. Zudem wird die Idee diskutiert, dass sich die Enderkiste beim Ausloggen resettet und ob dies bereits implementiert ist. Es wird kurz getestet, ob die aktuellen Menüeinstellungen nach einem Relog erhalten bleiben. Des Weiteren werden Überlegungen angestellt, die Backbuttons beim Relog automatisch zu betätigen. Der Streamer erntet Kartoffeln und packt wertvolle Items in die Ender Chest, um sie sicher zu verwahren. Die Effizienz der Magneten beim Farmen wird positiv hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man am besten Eisen abbauen und verarbeiten kann.
Entwicklungskosten und Wert des Game Modes
16:13:50Die fiktiven Entwicklungskosten des Game Modes werden thematisiert, wobei die Arbeitsstunden und Stundensätze von Softwareentwicklern als Vergleich herangezogen werden. Es wird geschätzt, dass die Entwicklung von Season 3 etwa 200.000 Euro kosten würde, wenn sie von einem externen Entwicklerstudio durchgeführt würde. Die Kosten für Season 1 und 2 werden auf 50.000 bzw. 100.000 Euro geschätzt. Diese Zahlen dienen dazu, den Wert der geleisteten Arbeit zu verdeutlichen, auch wenn sie nicht tatsächlich bezahlt wurden. Der Streamer vergleicht die Kosten mit einem Kinobesuch, um den Wert des Angebots zu veranschaulichen, und deutet an, dass es möglicherweise Verlosungen von Slots im Stream geben wird, sobald die Informationen dazu vorliegen.
Fortschritte im Spiel und Lotterie-Gewinn
16:17:28Es werden die erreichten Fortschritte im Spiel zusammengefasst, darunter der Bau einer größeren Feldgröße, das Vorfarmen von Material, die Freischaltung des Zugangs zum Dungeon, die Abgabe von Hühnerfedern und Hasenfellen sowie das Upgrade des Gravitationsstands. Der Abbau von Erzen in der Mine und die Verstärkung der Eisenspitzhacke werden ebenfalls erwähnt. Ein besonderes Ereignis ist der Jackpot-Gewinn von Mr. Morgan in den Lotterieboxen, der ein legendäres Papageien-Pet gewonnen hat. Es wird darauf hingewiesen, dass die Pet-Funktion und Angeteilig noch nicht freigeschaltet sind, aber die Spieler erkunden weiterhin die Möglichkeiten des Spiels. Abschließend wird die Effektivität von persönlichen Boostern hervorgehoben, die sich mit den allgemeinen Server-Boostern stapeln lassen, was besonders vorteilhaft für Pet XP, Player Loot Boost und höhere Phishing-Chancen ist.
Community-Server und Voice-Chat-Integration
16:24:38Es wird klargestellt, dass das Streamen auf dem Community-Server erlaubt ist, solange das Scoreboard eingeblendet wird, um Verwechslungen zu vermeiden. Langfristig soll der Community-Server mit noch mehr coolen Inhalten ausgebaut werden. Die Integration von Online-Voice-Chat wird diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und Verantwortlichkeit bei der Verwendung von Mods auf dem Server geäußert werden. Die Verwendung von Discord für Voice-Chat wird bevorzugt, da Discord die Verantwortung für die Sicherheit übernimmt. Der Streamer erwähnt, dass er seine angesammelten Level noch nicht beansprucht hat, sondern sie als Reserve für dringende Fälle aufbewahrt. Zudem wird überlegt, einen Echtzeit-Countdown für Dungeon-Events einzuführen, um die Spannung zu erhöhen.
Diskussion über Among Us und Mining-Herausforderungen
16:29:01Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Among Us mit der Community zu spielen, aber der Streamer zeigt sich skeptisch, da er das Genre nicht so sehr genießt. Er äußert Bedenken hinsichtlich des Täuschungs-Gameplays und gibt an, dass er das Spiel nicht so gut beherrscht. Es wird auch die Idee von Voice-Mods diskutiert, aber der Streamer bevorzugt es, keine unnötigen Mods zu installieren. Anschließend wird über die Herausforderungen beim Abbauen von Eisenerz mit einer Level-1-Spitzhacke gesprochen. Der Streamer erklärt, dass die Abbaugeschwindigkeit absichtlich verlangsamt wurde, um den Fortschritt durch Upgrades spürbarer zu machen. Es wird betont, dass die Minenspitze speziell für die Mine gedacht ist, während die Element Pick für Ressourcen mit höheren Drops gedacht ist.
Sparklands als Dimension und Königreich
16:39:47Der Streamer erklärt die Hintergründe zur Bezeichnung "Sparklands" als Dimensionsname im Spiel. Ursprünglich war es als Bezeichnung für das Königreich um die Basis gedacht, inklusive Dungeon, Mine, Stadt, Schloss und Ländereien. Obwohl der Streamer versuchte, das Branding nicht zu stark zu betonen und die Bezeichnung aus dem Teleportstand zu entfernen, wird sie weiterhin von den Spielern verwendet. Die Sparklands umfassen alle genannten Gebiete, wobei das Schloss etwas außerhalb der Hauptstadt auf einem Berg liegt. Der Name sollte als Überbegriff für die gesamte Region dienen. Es wird auch humorvoll erwähnt, dass der Heilige Swag in der Kirche angeboten werden könnte, und der Streamer scherzt, dass er bereits einen Schrein im Schlafzimmer hat.
Boss-Kämpfe und Combat-Level-Diskussionen
16:45:10Es wird darüber gesprochen, sich auf den Kampf gegen den Boss vorzubereiten, wobei Kartoffeln für den Bosskampf benötigt werden. Die Gruppe diskutiert, ob sie stark genug ist, um gegen Edgar zu kämpfen, und erinnert sich an frühere Versuche. Es wird vorgeschlagen, dass die Spieler üben und sich mit den Angriffsmustern von Edgar vertraut machen sollten. Der Streamer erklärt, dass der Einsatz von Kartoffeln und Leveln, um in den Dungeon zu gelangen, nicht mehr so hoch ist. Es wird auch überlegt, ob Logo, ein starker Spieler mit hohem Combat-Level, um Hilfe gebeten werden sollte. Es wird erwähnt, dass Teleportsteine handelbar sind und Logo möglicherweise einen gesponsert bekommen könnte, um zurückzukommen. Die Bedeutung des Combat-Levels für den verursachten Schaden wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie man das Leveln beschleunigen kann.
Unterstützung und Eisenbeschaffung
16:52:02Es wird überlegt, wie Logo unterstützt werden kann, der Schwierigkeiten hat, im Spiel voranzukommen. Es werden Vorschläge gemacht, ihm Eisenschwerter und Essen zu sponsern oder ihm bei Upgrades zu helfen. Der Streamer fragt sich, warum Logo gefangen zu sein scheint und nicht in die Mine gehen kann. Es stellt sich heraus, dass Logo seine Rolle als NPC auszuleben scheint und sich im Grind befindet, um das nächste Upgrade zu erreichen. Der Streamer betont, dass er nicht möchte, dass das Schwein zu schwierig ist und schlägt vor, es mit vielen Tanks zu versuchen. Es wird auch diskutiert, ob sich Fortune 1 bereits auf die Eisenspitzhacke lohnt und ob Enchantments beim Upgraden erhalten bleiben.
Elements 3 Serverplanung und Wirtschaft
17:05:30Es wird vorerst nur einen Elements 3 Server geben, um eine lebendige Wirtschaft und ausreichend Handel zu gewährleisten. Bei großem Andrang werden weitere Server hinzugefügt. Es gibt Überlegungen, auf dem Hauptserver bereits Tunnel in Nord-, Süd-, Ost- und Westrichtung vorzubauen, um den Spielern den Start zu erleichtern und eine Art Autobahnnetz zu schaffen. Die zentralen Plätze bleiben begehrt wegen der Ressourcenverteilung. Der Spawn wird durch einen Schutz von 50 Metern gesichert. Der Streamer betont die Bedeutung einer funktionierenden Ökonomie durch viele Spieler, Käufer und Verkäufer. Es wird diskutiert, wie man den Spielern den Start erleichtern kann, ohne ihnen die Freiheit beim Bauen zu nehmen. Die Mitte des Spawns wird umkämpft sein, aber es soll Möglichkeiten geben, sich schnell zu entfernen. Man kann sich nicht gegenseitig beim Spawnen von Mobs blockieren, was ein Multiplayer-freundliches System ermöglicht.
Tauschhandel und Ressourcenbeschaffung
17:14:26Es wird über Tauschhandel gesprochen, insbesondere Holz gegen Essen und andere Ressourcen. Holz ist eine wichtige Ressource, die im aktuellen Gebiet schwer zu beschaffen ist. Der Streamer spricht über die Abnutzung von Schwertern und Äxten und die Möglichkeit, irgendwann ein Schwert zu haben, das sich nicht mehr abnutzt. Es wird über die Minen gesprochen, die zwar gute Ressourcen liefern, aber auch zeitaufwendig sind. Der Streamer erwähnt, dass er bald Attack on Titan schauen wird und empfiehlt es. Es wird diskutiert, ob man in den Dungeon erst gehen darf, wenn man ein gewisses Combat Level hat. Der heilige Gral an Süßbeeren ist nicht erntbar, weil man sich da die ganze Zeit verletzt. Es gibt dieses eine Süßbeerenfeld, das ist so geil und ich würde das so gerne abernten, aber mit vier Herzen ist das halt einfach Risiko, dass man stirbt.
Auto-Craft und Server Booster
17:28:56Die Notwendigkeit eines Auto-Crafts wird diskutiert, um das Farmen zu erleichtern und Diebstahl zu verhindern. Es wird überlegt, serverweite Booster einzusetzen, die Combat-XP und alle Skills verdoppeln. Es wird diskutiert, ob die Kartoffelpflanzen gecheatet sind, da sie ohne Levelkosten gepflanzt werden können. Der Streamer erklärt, dass der mythische Pflanzer das auch konnte. Es wird überlegt, wie man an Klingen kommt, und festgestellt, dass man Holz hat und in die Mine gehen kann. Es wird über die Standorte von Crafting-Tischen gesprochen. Der Streamer bittet darum, Deko-Ambosse nicht zu zerstören. Es wird überlegt, was passiert, wenn man Trapdoors öffnet. Der Streamer erinnert sich an eine Situation aus Elements 1, als Fabo und Hugo über seine Trapdoor-Base gerannt sind und alle geöffnet haben. Es wird überlegt, wie viele Tränke man hat und ob das reicht, um mit einer anderen Person hinzugehen und die zu teilen.
Nether-Portal und Bosskampf Vorbereitung
17:46:18Es wird festgestellt, dass Nether-Portale im aktuellen Content nicht funktionieren, was für einige Spieler enttäuschend ist. Der Streamer erklärt, dass Nether und End in den letzten Jahren immer aus waren. Es wird überlegt, ob man gleich gambeln und dann mit dem Boss kämpfen soll. Der Streamer hat 37 kleine Tränke und bietet an, sie unter allen aufzuteilen, die sich trauen zu fighten. Es wird überlegt, wie viele Level man hat und ob es schlimm ist, wenn man stirbt. Es wird empfohlen, gutes Essen mitzunehmen, da Sättigung sehr viel Regeneration bringt. Der Streamer bekommt Sweetberries angeboten. Es wird überlegt, ob man einen Teleporter holen soll, um die Level am besten zu nutzen. Es wird diskutiert, was das Zombie-Kind darstellen soll. Es wird festgestellt, dass man so viele Steine kaufen kann, wie man will. Es wird überlegt, wie viele Tränke man mitnehmen soll. Es wird festgestellt, dass Felix wahrscheinlich das Problem hat, dass sie die Quest noch nicht hat. Es wird überlegt, wo man Dünger in der Stadt finden kann. Es wird überlegt, ob man Rüstung hat.
Kampf um Ausrüstung und Strategie gegen den Boss
17:51:39Es wird über die Notwendigkeit von Rüstung und Waffen diskutiert, insbesondere für Logo. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Kampf gegen einen Boss. Es stellt sich heraus, dass Logo keine Rüstung hat und ein neues Eisenschwert benötigt wird. Es wird überlegt, ob ein Helm einen großen Unterschied macht. Es wird festgestellt, dass Logo nur ein halbes Herz hat, obwohl er eigentlich volles Essen und zwei Armorbars haben sollte, was auf eine fehlende Lebensfrucht hindeutet. Es wird über die Strategie für den Bosskampf gesprochen, einschließlich des Einsatzes von Tränken und der Notwendigkeit, sich von der Mitte fernzuhalten, wenn der Boss Feuerbälle wirft. Die Idee, dass jemand die Feuerwelle in der Mitte abfängt, wird diskutiert. Es wird betont, dass Logo einmal schlagen soll, um die Aura auszulösen, und dass der Trank im Hauptkampf sein muss. Es wird besprochen, dass der Trank nur 30 Sekunden wirkt. Die Schwierigkeit des Bosses wird thematisiert und die Notwendigkeit von Heiltränken. Es wird angemerkt, dass die Aura des Bosses sehr stark ist und schnell Leben raubt. Es wird spekuliert, dass der Boss möglicherweise zu stark für den ersten Boss ist, aber es wird auch gesagt, dass man noch ein paar Tage Zeit hat, um sich vorzubereiten. Es wird festgestellt, dass der Boss nicht alleine machbar ist und dass die Spieler zu zaghaft beim Draufschlagen sind. Es wird überlegt, ob irgendwelche Parameter nicht beeinträchtigt sind und dass die Feuerbälle die größte Gefahr darstellen. Die Aura ist so stark und nimmt zwei Herzen weg.
Anpassung des Bosses und Diskussionen über Schwierigkeitsgrad
18:00:23Es wird festgestellt, dass der Boss stärker ist als der Silberfisch, da er eigentlich als zweiter Boss gedacht war. Der Schaden des Bosses wurde von 3 auf 2 reduziert, was einer Reduktion von 33% entspricht. Es wird angemerkt, dass man mehr mit Essen healen muss. Es wird diskutiert, ob der Boss immer noch zu schwer ist und ob man ihn weiter abschwächen soll. Es wird überlegt, die AP des Bosses um 20% zu reduzieren und 40-50 Heiltränke zu besorgen. Die Aura des Bosses wird als das größte Problem bei wenig Leben identifiziert. Es wird erwähnt, dass der Schaden des Silberfischs True Damage war und Rüstung nichts gebracht hat. Es wird überlegt, ob man wieder auf die Verletzten heruntergehen soll, falls der Boss immer noch zu schwer ist. Es wird angemerkt, dass es chillig ist, wenn nicht alles beim ersten Mal funktioniert und man eine Herausforderung hat. Es wird überlegt, einen Sweetspot zu finden. Es wird erwähnt, dass es letztes Jahr fünf verschiedene Boss Drops gab, von denen einige nutzlos waren. Es wird spekuliert, dass es eine Handvoll geile Drops gibt und nicht nur einen. Es wird diskutiert, ob Texture Packs in 2025 ausgestorben sein werden. Es wird angemerkt, dass Texture Packs mit jedem einzelnen Block mehr Arbeit machen. Es wird erwähnt, dass das Einzige, was an Texture Packs süß ist, ist, wenn alles Vanilla ist, aber das Wiederbelebt-Totem dann ein kleiner Mini-Zombie oder Mini-Futzel ist. Es wird überlegt, ein Software-Resource-Back zu verwalten, aber ein Resource-Back macht nicht mehr Sinn, die Vanilla-Sachen zu ändern, sondern nur noch Sinn, neue Sachen hinzuzufügen.
Analyse des Bosskampfes und Anpassungen
18:11:33Es wird darüber gesprochen, dass der Boss nicht zu stark ist, sondern die anderen zu schlecht sind. Es wird vermutet, dass ein falsches Gefühl durch einen Zonen-Sättigungswert entstanden sein könnte. Die Kugeln, die der Boss schießt, werden als schwierigste Herausforderung genannt. Es wird vorgeschlagen, sich beim Kampf abzuwechseln, wie es letztes Jahr gemacht wurde. Der Schaden des Bosses wurde von 3 auf 2 reduziert. Es wird überlegt, ob der Boss noch weiter abgeschwächt werden muss. Es wird darüber diskutiert, ob die Feuerbälle zum Pfeiten verwendet werden können, um sich davor zu schützen. Es wird angemerkt, dass die Feuerbälle unterschiedlich viele sind und in unterschiedlichen Intervallen kommen. Es wird festgestellt, dass Fetika ohne Rüstung lange überlebt. Es wird überlegt, was am Boss geändert werden kann, z.B. dass er seltener Feuerbälle schießt oder weniger HP hat. Es wird angemerkt, dass der Boss so viel HP hat wie das Überfischen. Es wird festgestellt, dass der Draunt viel mehr Schaden gemacht hat als der aktuelle Boss. Es wird versichert, dass der Sweetspot noch gefunden wird. Es wird erwähnt, dass der UI-Damage angemessen ist. Es wird überlegt, den Schaden von zwei auf eins zu reduzieren, was dem Schaden des Silberfischs vom letzten Mal entsprechen würde.
Ankündigung Angelteich Eröffnung und weitere Planung
18:13:44Es wird angekündigt, dass der Angelteich geöffnet ist, aber es wird als April, April-Scherz entlarvt. Es wird besprochen, dass der Angelteich morgen um 20 Uhr eröffnet wird. Es wird erwähnt, dass die Zeit in die Infos gepackt wird. Es wird überlegt, ob man Rücksicht auf Klim nehmen soll. Es wird erwähnt, dass man durch die Infos gucken soll, was letztes Jahr für Uhrzeiten hatten. Es wird erwähnt, dass 20 Uhr durch die Bank war. Es wird gefragt, ob man eine Farm abfarmen darf, um Level zu bekommen. Es wird erwähnt, dass man nach Sparkland für eine längere Zeit möchte. Es wird besprochen, dass man gleich den Boss machen soll. Es wird gefragt, ob man ein Dings zum Teleportieren holen kann, um noch mehr Tränke zu kaufen. Es wird gesagt, dass es jetzt schon genervt ist. Es wird erwähnt, dass man das Eis nüsten muss. Es wird gesagt, dass man sofort wegmachen soll. Es wird gefragt, wem das da hinten gehört. Es wird gesagt, dass man alles abreißen kann. Es wird erwähnt, dass man überall seinen Namen dranschreiben darf. Es wird gefragt, ob man trotzdem unten abfarben darf. Es wird gesagt, dass man dafür alles schon geupgradet hat. Es wird erwähnt, dass man sogar mal einen Gravitationsstein geupgradet hat. Es wird angemerkt, dass der Gravitationsstein auf Legendär 15 Blöcke Range hat.
Problemlösung bei verloren gegangener Spitzhacke und Upgrade-Station
18:49:18Es gab ein Problem mit einer verloren gegangenen Spitzhacke nach einem Upgrade-Versuch. Die Spitzhacke war in einem gesperrten Slot, der durch Menüaktualisierungen überschrieben wurde. Es wird versichert, dass solche Vorfälle kein Problem darstellen und alles wiederhergestellt werden kann. Die Person, die die Spitzhacke verloren hat, erhält die Spitzhacke und das dazugehörige Buch zurück, um die Verzauberung erneut aufzutragen. Die fehlenden Erze müssen jedoch erneut gefarmt werden, um den Zähler für das Upgrade wieder aufzufüllen. Die Upgrade-Station behält alle Verzauberungen bei Upgrades bei. Es wird betont, dass es keine Situation gibt, die im Spiel nicht behoben werden kann, und Unterstützung bei Problemen jederzeit verfügbar ist. Der Pet Trainer im Spiel hatte anfänglich Schwierigkeiten mit der Futterannahme, was jedoch auf falsches Futter zurückzuführen war und nicht auf einen Fehler im System selbst. Es wird auch kurz auf Fallen hingewiesen, die von anderen Spielern aufgestellt wurden, um andere zu ärgern.
Balance zwischen Grind und Spaß im Spiel
18:54:02Es wird über die Balance zwischen exzessivem Grinden und dem Genießen des Spiels gesprochen. Einige Spieler, wie Veto, mussten gebremst werden, da sie bis spät in die Nacht spielen und neue Inhalte freischalten wollten. Es wird betont, dass es wichtig ist, die großen Ziele in der Hauptstadt gemeinsam anzugehen, während kleinere Freischaltungen wie Handelsplätze auch individuell erfolgen können. Der erste Handel im Spiel, der Verkauf eines verzauberten Buches, wird als positiver Dopaminschub für den Verkäufer hervorgehoben. Das Handelssystem benachrichtigt die Spieler im Chat über Verkäufe, was ein cooles Feature ist. Die Drop-Rate für bestimmte Items, wie Bücher, wird beobachtet und gegebenenfalls angepasst, um sicherzustellen, dass Belohnungen nicht zu schnell und in zu großer Menge verteilt werden. Es wird erwähnt, dass es im letzten Jahr eine Mechanik gab, bei der man Level setzen und entweder verdoppeln oder alles verlieren konnte, was aber aufgrund des hohen Risikos entfernt wurde. Es wird versichert, dass es nichts gibt, was man im Spiel komplett ruinieren kann und Hilfe bei Problemen verfügbar ist.
Aktuelle Projekte und zukünftige Pläne
19:01:47Es wird über aktuelle Projekte und zukünftige Pläne gesprochen, einschließlich des Kaufs eines Pflanzers und Autocompactors, um den Stream direkt zu starten. Es wird erwähnt, dass der Schlafrhythmus ein ewiger Kampf ist, aber es aktuell gut aussieht. Der Pflanzer sorgt dafür, dass keine Gedanken gemacht werden müssen und es mehr Überschuss gibt. Es gab einige Bugfixes, wie das Klären von Spawn-Eiern und Milch beim Betreten der Mine. Ein Commuityserver wird wieder Richtung Ende des Projektes gemacht. Es gab zwei Updates, darunter die Erhöhung der Level fürs Abbauen, das Schmelzen von magischem Eisen im Ofen, das Entfernen von Milch und Spawneiern in der Mine und die Erhöhung der Droprate für Federn von Dorfhütern. Es wird überlegt, einen Boss für Lifepack von Anfang an zu machen. Wer die Geschichte mit den Communities ein bisschen Auge behalten möchte und Bescheid wissen will, wann es losgeht, sollte dem Discord joinen. Es wird empfohlen, auf dem Season 2 Server anzufangen zu zocken, um nichts zu verpassen. Die beste Zeit für Twitch ist abends Richtung 20, 21 Uhr.
Multiplayer-Erfahrungen und Community-Server
19:13:47Es wird über schlechte Erfahrungen im Multiplayer gesprochen und wie diese durch Community-Server verbessert werden können. Es wird betont, dass Multiplayer-Server, die nicht kostenlos sind, bessere Erfahrungen bieten, da sie weniger Moderationsaufwand erfordern und die Spieler sich besser benehmen. Es gibt extremst gute Erfahrungen mit den Multiplayer-Servern. Auf den Craft Attack Community Servern gibt es ein Regelwerk, das besagt, dass man nett zueinander sein soll. Es wird ein Beispiel genannt, bei dem ein Drachenei im Shopping District frei zugänglich ist, aber seit vier Monaten nicht gestohlen wurde. Es gibt Überwachungstools, um Missbrauch zu verhindern, und bei Problemen wird geholfen. Es wird ein Fulltime-Mitarbeiter beschäftigt, der die Community-Server betreut. Die Nachfrage nach Craft Attack Servern war so hoch, dass drei Server eröffnet wurden. Auf Elements passen 80 bis 100 Spieler gleichzeitig drauf. Wer schlecht Erfahrungen gemacht hat, sollte damit chilliger sein, weil nicht jeder Hans Wurst da drauf geht, nur um Unsinn zu machen. Es gibt Terms of Service, die besagen, dass man ohne Erstattung rausfliegt, wenn man sich nicht benimmt. Es wird kein Dienstleister genutzt, sondern ein selbst gehosteter Dedicated Server im Rechenzentrum. Der Vorteil davon ist, dass die beste Halfway zur Verfügung steht. Es wird überlegt, ob ein Bedrock Server erstellt werden soll, aber es gibt noch keine Erfahrung damit.
Serverboosts und Community-Server-Booster in Minecraft
19:30:32Es gab Double XP-Abende, um Spieler zum Mitmachen zu motivieren, was gut funktionierte. Aufgrund der Nachfrage aus der Community wurde ein Serverboost-Item eingeführt, dessen Preis sich an anderen Minecraft-Servern orientierte (ca. 29,99 Sparks oder 2.999 Sparks im Shop). Die Booster wurden gut angenommen und es gibt weitere Ideen für Booster, eventuell in Verbindung mit Werbung für Sparks, die man über Kofi kaufen kann. Spieler erhalten 15% ihrer ausgegebenen Sparks durch tägliches Einloggen zurück. In Absprache mit Minecraft Euler wurde sichergestellt, dass alles passt. Serverboosts gelten global für alle Spieler, während spielerbezogene Boosts für nicht-kompetitive Aspekte verfügbar sind. Die Serverboosts kamen bisher gut an und die Akzeptanz wird beobachtet. Es wird betont, dass die Nutzung von Serverboosts keine Pflicht ist und alle Spieler davon profitieren können, wenn jemand einen Booster aktiviert. Playerboosts sind nur für denjenigen wirksam, der sie sich gönnt, um beispielsweise Zeit zu sparen. Das System ähnelt den Gems in Clash of Clans, um Wartezeiten zu verkürzen. Es wird eine Shop-Währung verwendet, um den Bestellprozess zu vereinfachen, da mehrere Items angeboten werden. Sparks können erworben und im Game-Shop für Items ausgegeben werden, was die Abwicklung vereinfacht.
Manuelle Aufladung von Sparks und Community-Server-Verfügbarkeit
19:35:11Die Verbindung von Twitch oder Kofi mit dem Minecraft-Server ist technisch nicht möglich, daher erfolgt die Aufladung von Sparks manuell. Bestellungen werden entgegengenommen und bearbeitet, was bis zu 24 Stunden dauern kann. Sparks-Aufladungen, die nachts erfolgen, werden am Folgetag gutgeschrieben. Der Kontostand kann im NRKist überprüft werden. Von drei Community-Servern sind aktuell zwei online, wobei ein verzögerter Start in Erwägung gezogen wird. MS3 ist noch nicht spielbar und die IP wird nicht öffentlich zugänglich sein; eine Anmeldung über Discord ist erforderlich. Ein öffentlicher Server mit hohen Spielerzahlen ist aufgrund der Teamgröße und der zu erwartenden Probleme nicht realisierbar. Es wird bestätigt, dass man mit Sparks Gilde 1 Items kaufen kann, was laut Minecraft-Regeln erlaubt ist, da die Sparks an andere Spieler gehen und nicht an den Serverbetreiber. Die Währung zirkuliert somit zwischen den Spielern, und Booster gelten für alle. Spieler erhalten 15% des Kaufpreises zurück und können die Sparks im Handelssystem verwenden. Boosts für Einzelspieler sind nicht kompetitiv und beeinflussen keine Leaderboards.
Handelssystem und Verhinderung von Echtgeldhandel
19:38:25Es ist nicht möglich zu verhindern, dass Spieler Sparks mit Echtgeld tauschen, da dies auch in anderen Spielen vorkommen kann. Das Handelssystem soll jedoch eine Alternative bieten, um den direkten Echtgeldhandel zu vermeiden. Alles, was ins Spiel eingebracht wird, soll im Spiel bleiben. Das System ähnelt dem Kauf von Gems in Clash of Clans, die nicht wieder gegen Echtgeld eingetauscht werden können. Es soll verhindert werden, dass Spieler hauptberuflich Items farmen und diese für Echtgeld verkaufen. Das IRL-Trading ist nicht erwünscht. Durch die Einführung von Booster-Cookies, die man sich mit Coins kaufen kann, wird das System entschärft. Auch andere Server, wie Hypixel, ermöglichen den Kauf von Booster-Cookies, die im Auktionshaus gegen Coins verkauft werden können. Das System soll IRL-Trading verhindern, bei dem Spieler automatisiert Ressourcen farmen und verkaufen. Es soll sichergestellt werden, dass die Spieler das Spiel als Hobby und nicht als Job sehen. Es wird ein Handelssystem angeboten, bei dem Spieler untereinander handeln können und das Geld nicht an den Server geht, sondern an andere Spieler, die sich damit Boosts kaufen können. Dies ist rechtlich unbedenklich, da auch andere Spiele dies anbieten. Das System soll verhindern, dass Spieler mit Bots Ressourcen farmen und diese verkaufen.
Trade History und Community-Server-Details
19:44:28Es wurde eine Trade History eingebaut, die als Admin eingesehen werden kann. Diese zeigt alle abgewickelten Trades mit Käufer, Verkäufer, Item und Preis. Theoretisch könnte man daraus auch eine Statistik erstellen, aber das wäre zu aufwendig. Die Trade History funktioniert gut und ermöglicht es, die komplette Verkaufs- und Verkaufshistorie nachzuvollziehen. Ein analytisches System für die Spieler wird es jedoch nicht geben. Alle Infos zum Community-Server gibt es auf dem Spark Discord, inklusive eines Erklärungsvideos zur Registrierung. Der Durchsatz im Handelssystem ist schwer zu tracken, da die Spielerzahlen ungewiss sind. Das Trade-System an sich war bereits aufwendig zu programmieren. Es dauerte einige Tage, bis alles richtig funktionierte und keine Items gecheatet oder dupliziert werden konnten. Es wird keine Website für den Server geben, da dies zu aufwendig wäre. Alle wichtigen Infos gibt es im Discord. Die Trade History könnte eventuell im Spiel über einen Button in der Kiste angezeigt werden, wo man dann durch die Trades scrollen kann. Eine dynamische Anzeige des letzten Verkaufspreises mit Verlaufskurve ist jedoch zu aufwendig. Es wird empfohlen, nur Angebote anzunehmen, die man für fair hält. Es gibt eine kleine Gebühr für das Einstellen von Items, um Wucherpreise zu verhindern. Die Spieler werden selbst merken, ob ihre Preise zu hoch sind, da die Gebühr sonst verschwendet ist.
Crafttech und Feld-Erweiterung in Elements 3
20:12:51Es wird über die Möglichkeiten der Plattform Garst und die Platzierung von Blöcken diskutiert. Die fliegenden Blöcke bei Craftech könnten problematisch sein. Es werden acht Chunks geladen, und die Frage aufgeworfen, warum nicht mehrere Etagen möglich sind. Die Positionierung des Feldes ist wichtig, um nicht außerhalb der Reichweite der Nachbarn zu sein. Die Feldgröße wird erhöht, um mehr XP zu erhalten, was wiederum mehr Loopboxen ermöglicht. Emeralds können verwendet werden, um Stick Erde zu kaufen. Es wird überlegt, die Bieder zu besuchen, um deren Fortschritt zu überprüfen. Ein Schild dient als Abschreckung für andere Spieler, das Feld zu betreten. Die Kapazität des Feldes wurde deutlich erhöht, was zu höheren Level-Erträgen führt. Alle Spieler sollten einen Schlitten und Zwarg aufstellen. Es wird diskutiert, wie die Ressourcenmenge für Spieler eingeschränkt werden kann, möglicherweise nicht durch Slots. Die nächsten Ressourcen werden anders sein, und es wird nicht mehr nötig sein, ständig ein Feld zu bauen. Es wird keine abbaubaren Dinge mehr geben, und es gibt technische Lösungen dafür. Die nächsten Ressourcen werden noch überraschender sein als Kartoffeln. Die Ressourcen werden chilliger sein als im letzten Jahr, und es gibt für alles eine technische Lösung.
Ziele und Ressourcen-Design in Elements 3
20:18:33Das Ziel ist es, begehrenswerte Items zu schaffen. Harz wird als Ressource diskutiert, aber aufgrund der Möglichkeit, es unendlich zu reproduzieren und der Notwendigkeit von Mob Spawning, wird es nicht verwendet. Mob Spawning wird deaktiviert, um Performance-Probleme zu vermeiden. Honig wird erwähnt, aber keine weiteren Details gegeben. Es wird überlegt, ob Space-Eller wieder dabei ist. Es wird spekuliert, welche Ressource als nächstes kommt, aber es gibt keine klaren Anhaltspunkte. Das Ernten des Feldes gibt viele komprimierte Kartoffeln, genug um einen Boss zu machen. Es wird erwähnt, dass man nicht mehr so viel Zeit in den Farmbau investieren muss. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und feiert sein 11-jähriges Jubiläum als Sparky. Er fühlt sich wie ein NPC, der erst spät Self-Awareness entwickelt hat. Es wird diskutiert, was der Pet-Type für Futter nimmt (Kabeljau) und wie man den Angler freischaltet. Der nächste Schritt ist, den Angel-Typi freizuschalten, was am Dienstag geschehen soll. Mori hat im Lotto gewonnen und sich das erste Pad geholt, was als stark empfunden wird. Der Eisengolem wurde freigeschaltet, benötigt aber Raw Cod, um ihn zu benutzen. Es wird überlegt, wie man an die benötigten 1000 Cod kommt. Wenn man den Angeltasch hat, kann man mal gucken. Es wird auch generell geschaut, ob das so ein guter Preis ist. Ansonsten gibt es noch die Quest, sich den Dungeon-Zugang zu erarbeiten, was aber erst zum nächsten Villager kommt.
Herausforderungen und Anpassungen in Elements 3
20:27:37Pets sind nicht einzigartig, aber selten. Das Papageien-Pet war 0,1 Prozent. Es wird Kritik am Kartoffel-Goal geäußert, da es zu wenig erscheint. Das Goal müsste ein kleines bisschen höher sein, da jeder Spieler 150 komprimierte Kartoffeln abgeben muss, um das Goal vollzukriegen. Es wird überlegt, das Ziel auf 200 zu erhöhen. Die Goalgröße richtet sich nach dem ungefähren Spielerpool. Es wird diskutiert, wie Spieler ohne Kartoffelfelder zum Ziel beitragen können. Der Streamer hat in der Vergangenheit geholfen, die Goals voll zu machen, aber das soll in Zukunft nicht mehr der Fall sein. Die nächsten Goals müssen von den Spielern selbst voll gemacht werden. Das Kartoffelziel wurde von 150 auf 200 pro Spieler erhöht. Es ist schwierig, die richtige Balance für die Goals zu finden, da jede Season anders ist. Das Goal ist geupdatet. Die Spitzhacke merkt sich die abgebauten Eisenerze und kann geupgradet werden, wenn eine gewisse Schwelle überschritten wird. Die Upgrades sind billiger als die Element Tools. Es gibt eine Station, in der man die Spitzhacke upgraden kann. Die Element Pick ist für Ressourcen in der Welt, um mehr Drops zu kriegen. In der Mine kann man beim Grugerius einen Menüpunkt freischalten. Mit 5K-Level kann man der Handelsgilde beitreten und den im Marktplatz freischalten. Man braucht 1000 Level für die Pickaxe und einen Teleportstein.
Erkundung, Community-Aktionen und Gameplay-Anpassungen
20:35:48Es wird überlegt, ein Buch auszubringen, aber es wird verworfen. Am Wochenende können die Elements früher kommen, unter der Woche eher nachmittags. Es wird überlegt, einen verrückten Lederhosino zu erfinden und TikToks zu posten, um einen Meme zu kreieren. Es wird überlegt, den Lore zu faken und in die Welt zu setzen. Es wird nach Quarz gefragt, aber niemand hat Quarz gekauft. Es wird überlegt, einen Quartzer zu erfinden. Die Halli-Ente wird boykottiert. Es wird überlegt, die Leute für die Stadt zu motivieren. Es wird diskutiert, warum jeder AFK Steine abbaut, weil Erde gebraucht wird. Jemand hat 19 Bioden aufgemacht und keinen Gravitationsstein bekommen. Es wird diskutiert, ob eine 5% Chance für einen Rare-Trop zu wenig ist. Der Dünger für das Kartoffel-Rätsel befindet sich in der Hauptstadt beim PetNBC auf dem Tisch. Jeder muss die Quest machen, um Zugang zum Boss zu haben. Der Boss wurde gestern und heute probiert und massiert die Spieler komplett. Man braucht einen Kiel, um den Boss zu beschwören. Ein Buch für 100 Bucks ist viel zu teuer. Drop-Rank wird runtergestellt. Die Chance für ein Buch ist 1 zu 500. Das Update ist da. Die Chance für ein Buch wurde von 1 zu 5000 auf 1 zu 1000 geändert. Es ist unmöglich, vorher die Balance richtig zu definieren. Es ist unmöglich, das Enchantment in diesem Projekt zu maxen. Mit 2000 Level lohnt es sich, in die Stadt zu gehen. Man kauft sich einen Key und die Eisenspitzhacker für die Mine. Die Kartoffeln geben ein Level pro Abbau und das Eisen gibt zwei Level pro Abbau.
Level-Fortschritt und Map-Ideen
21:08:11Es wird über den aktuellen Level-Fortschritt gesprochen, der fast 10.000 erreicht hat. Es wird überlegt, ein Levelpaket zu erwerben und sich dann der Mine zuzuwenden, um die Pegex zu leveln. Die Respawn-Rate der Erze wird als möglicherweise zu hoch eingeschätzt und eine Anpassung in Erwägung gezogen. Eine Idee für ein Verstecken-Event in der Map für Sparks wird diskutiert, wobei der Fokus auf automatisierten, gut funktionierenden Systemen liegt. Die aktuelle Beteiligung an Sparks wird als noch nicht sehr ausgeprägt eingeschätzt, was als kleiner Kritikpunkt für die vergangenen 8 Monate formuliert wird. Es wird kurz auf Ersatzprodukte eingegangen, die aufgrund von pflanzlichen Fetten nicht immer ideal sind. Abschließend wird Spark als Lieblingsstreamer hervorgehoben.
Hasen-Spawnrate und Dungeon-Quests
21:09:52Die Diskussion dreht sich um die Hasen-Spawnrate, die als sehr hoch eingeschätzt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese langfristig angepasst werden sollte. Trotz hoher Spawnrate haben einige Spieler Schwierigkeiten, Hasen zu finden. Die Drop-Rate von Federn wird als problematisch empfunden, da es lange dauert, diese zu erhalten. Die Drop-Rate wurde bereits von 10% auf 20% erhöht. Spieler werden ermutigt, zum Dungeon zu gehen und dort die Quest anzunehmen, die ihnen die benötigten Materialien nennt. Es wird erwähnt, dass man durch Eisenabbau zwei Level erhält, möglicherweise aufgrund eines Boosts. Milch-Eimer im Bundle werden als Fehler identifiziert und sollen gefixt werden. Bundles sind in der Mine nicht erlaubt. Der nächste Villager und der Dungeon werden erst später folgen, wobei zuerst der Villager und dann das Dungeon-Ziel erreicht werden sollen. Spieler sollen die Zugangsquest machen, um vorbereitet zu sein und Gedränge um die Federn zu vermeiden.
Diskussion über das Krankenkassensystem
21:20:19Es wird über die Funktionsweise des deutschen Krankenkassensystems diskutiert, wobei der Fokus auf dem Solidarprinzip liegt und wie es durch eine Gemeinschaft funktioniert. Es wird kritisiert, dass manche Menschen egoistisch sind und dieses System nicht verstehen. Der Unterschied zwischen gesetzlicher und privater Krankenversicherung wird thematisiert, wobei die Vor- und Nachteile beider Modelle beleuchtet werden. Bei der privaten Versicherung zahlt man zunächst selbst und fordert das Geld dann von der Kasse zurück, wobei die Beiträge niedriger sein können, aber mit dem Alter steigen. Die gesetzliche Versicherung hingegen zieht einen festen Betrag vom Einkommen ab. Es wird auch erwähnt, dass private Versicherungen Altersrücklagen bilden. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, warum man trotz gesetzlicher Versicherung Zuzahlungen für verschreibungspflichtige Medikamente leisten muss. Es wird die Vermutung geäußert, dass dies eine Selbstbeteiligung ist und empfohlen, bei der Krankenkasse nachzufragen.
Stone-Dimension und Minenspitzhacken-Nutzung
21:36:16Es wird eine nicht ganz sichere Information geteilt, ob die Spieler schon herausgefunden haben, dass man die Spitzhacken aus der Mine auch in der Stone-Dimension benutzen kann, um schneller Stein abzubauen. Dies sei eigentlich nicht so geplant gewesen, aber es wird als akzeptabel angesehen. Es wird erklärt, dass man in der Mine nur Eisen abbauen kann, aber in der Clean Zone mit der hochgelevelten Spitzhacke auch Stein abbauen kann. Dies könnte den Spielern in der Stone-Dimension helfen, schneller voranzukommen. Es wird betont, dass dies kein geplantes Feature ist, aber für die Stone-Dimension als nicht problematisch angesehen wird. Abschließend wird ein Spieler gefragt, ob er in der Stone-Dimension ist, um ihm diesen Tipp zu geben. Es wird erwähnt, dass man die Minenspitzhacke überall upgraden kann, aber in die Mine muss, um die Erze für das Upgrade zu bekommen.
Handelsplatz-Kosten und Minen-Besuch
21:42:56Es wird überlegt, ob die Kosten für den Handelsplatz nicht zu hoch sind, da man den Handel zwischen den Spielern fördern möchte. Es wird jedoch entschieden, dass die Kosten angemessen sind. Der Streamer plant, die Elemente und den Pflanzer zurückzulassen und sich auf den Weg zur Mine zu machen. Es wird erwähnt, dass sich das Ernten der Felder noch nicht lohnt, da die Pflanzen noch nicht ausgewachsen sind. In der Mine angekommen, soll Gas gegeben und die Spitzhacke upgegradet werden. Die Handelsgilde kostet 5.000 Level, aber der Streamer möchte diese nicht sofort ausgeben. Es wird erklärt, dass es ab 300 abgebauten Erzen ein Upgrade gibt und dass die Upgrade-Rate mit der Zeit steigt. Zusätzlich gibt es die Chance, dass Fledermäuse erscheinen, die seltene Verzauberungen droppen können. Der aktuelle Levelstand beträgt 8.300 und es wird beobachtet, wie viel am Ende herauskommt.
Twitch-Rabattaktion und Server-Informationen
21:46:30Es wird auf die laufende Twitch-Rabattaktion hingewiesen, bei der es aktuell 35% Rabatt auf Subs gibt. Die Aktion läuft noch 13 Minuten. Es wird betont, dass dies eine gute Gelegenheit ist, ein Abonnement abzuschließen. Die Ambosse in der Burg sollen nicht benutzt werden, da sie nur zur Dekoration dienen. Spieler können sich für 50 Level einen Amboss im Hub beschwören. Es wird sich bei Supportern bedankt. Es wird erwähnt, dass die Teilnehmer von Crafted Tech eingeladen sind und jederzeit dazukommen können. Die Promo endet in zehn Minuten. Es wird erwähnt, dass die Upgrade-Rate bei 300 liegt und es dann schneller mit den Erzen geht. Der Streamer plant, sein Stuff in der Enderkiste zu claimen und Lebensfrüchte zu essen, um mehr Herzen zu bekommen. Es wird sich bei weiteren Supportern bedankt und auf den Promocounter hingewiesen, der noch neun Minuten läuft.
Upgrade der Spitzhacke und Mine
21:54:28Es wird erwähnt, dass die Twitch-Promo in sechs Minuten endet. Der Streamer macht sich auf den Weg zur Enderkiste, um seine Spitzhacke zu upgraden. Das Upgrade wird direkt auf das Item geschrieben und kostet 2.000 Level. Die abgebauten Erze bleiben gespeichert und die Spitzhacke erhält eine schnellere Mining-Speed. Es wird gehofft, dass das nächste Upgrade bald erreicht wird. Der Streamer findet es gut, dass sich die Leute in der Map verlaufen. Es wird festgestellt, dass das Abbauen mit der neuen Spitzhacke viel schneller geht. Es wird angemerkt, dass ein Upgrade, das die Spitzhacke im Menü sichert, nicht existiert. Die Spitzhacke wird nicht automatisch gesichert. Es wird überlegt, ob die Mine zu klein ist und ob eine Erweiterung notwendig ist, falls zu viele Spieler gleichzeitig abbauen. Es wird betont, dass es viele verschiedene Points of Interest auf dem Server gibt, sodass nicht alle Spieler gleichzeitig in die Mine müssen.
Cape-Codes und Knast-Idee
22:04:45Es werden Cape-Codes verlost, da der Streamer genug hat und keine weiteren benötigt. Zuschauer können einen Code im Chat posten, wobei der Schnellste ihn erhält. Es wird erwähnt, dass jemand im Spiel alle Falltüren öffnet und dafür ins In-Game-Gefängnis muss, wo er 100 Obseelen abbauen muss, um wieder freizukommen. Der Mubot löscht automatisch Nachrichten mit Cape-Codes, um Passwörter zu schützen. Es wird festgestellt, dass Mubot die Codes automatisch löscht. Es wird sich bei Anti-Sani bedankt, der den Code weitergeleitet hat. Es wird erwähnt, dass es einen Schutz von Mubot gibt, falls jemand ein Passwort postet. Der Streamer schickt den Code weiter und der Schnellste erhält ihn.
Pläne und Prioritäten im Spiel
22:08:25Es gibt konkrete Pläne für den Tag, darunter die Aufwertung der Spitzhacke und das Testen ihrer Effizienz beim Abbau von Stein. Weiterhin steht die Freischaltung des Handelsplatzes für 5.000 Level zur Debatte, ebenso wie die Erledigung der Dunning Quest, bei der Federn und Hasenfell benötigt werden. Eine weitere Überlegung ist das Upgrade eines Gravitationssteins auf Stufe 2, ebenfalls für 5.000 Level. Die Entscheidung zwischen Handelsplatz und Gravitationsstein wird davon abhängig gemacht, wo weniger Spieler aktiv sind, wobei der Gravitationsstein aktuell favorisiert wird. Es wird betont, dass die Investition in die Mine derzeit effizienter erscheint als das Farmen von Kartoffeln auf dem Feld, da der Abbau schneller vonstattengeht. Die Community wird nach ihren Erfahrungen mit dem Gravitationsstein befragt, insbesondere ob bereits jemand Level 2 erreicht hat.
Überlegungen zum Start des LMS3 Projekts
22:10:23Es wird überlegt, das LMS3-Projekt möglicherweise schon während des laufenden Projekts zu starten, anstatt erst danach. Dies wird in Erwägung gezogen, da die Zuschauer ohnehin eine große Verzögerung haben. Es geht darum, Spoiler zu vermeiden. Die Idee ist, die Community auf das Projekt neugierig zu machen und sie zu begeistern. Es wird jedoch auch betont, dass das Projekt in Ruhe betreut werden soll, was schwierig ist, wenn gleichzeitig ein Marathon läuft. Mai wird als geplanter Starttermin bestätigt, und es wird betont, dass das Projekt nicht unvorbereitet vorgezogen werden soll. Einige Spieler sind bereits auf dem Elements 2 Server aktiv. Es wird nach den Kosten für das zweite Upgrade der versteckten Eisenspitzhacke gefragt, wobei festgestellt wird, dass die Kosten erst sichtbar sind, wenn die Spitzhacke aufgelevelt ist.
Bauprojekt Schwarzeichenwald: Belohnungen und Richtlinien
22:18:30Es wird ein Bauprojekt vorgestellt, bei dem ein Schwarzeichenwald errichtet werden soll, wobei die Belohnungen anteilig zur Beteiligung ausgeschüttet werden. Es wird empfohlen, sich am Bau zu beteiligen, da dies wichtig sein wird und die Fläche mit einem schönen Schwarzeichenwald gefüllt werden soll. Die Belohnung wird als sehr großzügig beschrieben im Vergleich zu anderen Abgabezielen. Wer die Hälfte aller Bäume baut, erhält die Hälfte des Pools. Es wird klargestellt, dass es sich um ein Gruppenziel handelt, bei dem gemeinsam etwas gebaut werden soll, und nicht nur Level abgegeben werden. Es wird Wert auf Mühe beim Bau gelegt, wobei ein Baum ohne Blätter als schwierig angesehen wird. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit dem Eisen aus der Mine Scheren herstellen kann, um Blätter zu erhalten. Es wird betont, dass es sich um einen Versuch und eine Idee handelt, um ein Bauziel zu erreichen, und dass die Belohnung lohnenswert sein wird.
Tipps und Tricks für den Minenstart und Kartoffelfarmen
22:35:08Es wird einem Spieler empfohlen, zuerst in die Mine zu gehen, um sich eine spezielle Spitzhacke zu besorgen, die das Ausheben der Base erleichtert. Diese Spitzhacke verbessert sich mit der Anzahl der abgebauten Erze und ermöglicht schnelleres Abbauen. Um in die Hauptstadt zu gelangen und die Spitzhacke zu verbessern, sind Level erforderlich. Es wird empfohlen, zuerst Kartoffeln zu farmen, um Level zu sammeln. Für das Abbauen von Kartoffeln wird eine Verzauberung namens Potato Harvester empfohlen, die beim Villager im Hub erhältlich ist und XP und Level bringt. Es wird darauf hingewiesen, dass es in der Hauptstadt NPCs gibt, die Quests vergeben, sowie verschiedene Einrichtungen wie einen Pet-Trainer, einen Magier und einen Handelgilden-Villager. Die Reise in die Hauptstadt kostet 1000 Level, und es wird empfohlen, die Trips effizient zu planen, um Kosten zu sparen.
Eisenfarmen und Golem-Pet
23:00:51Es wird über das Farmen von Eisen gesprochen, um einen Golem als Pet zu erschaffen. Dieser Golem ist bereits von Tjan im Trailer gezeigt worden. Um ihn zu erhalten, benötigt man 1000 Eisenbarren, magische Eisenbarren oder umgerechnet 10.000 Erze. Zusätzlich ist ein Enchantment erforderlich, um alle Fähigkeiten des Golems voll auszuschöpfen, was aber für den Anfang nicht priorisiert wird. Das Farmen von Eisen ist mit verschiedenen Aufgaben verbunden und bringt nebenbei Level ein, wobei jedes Eisenerz zwei Level gibt. Es gibt Überlegungen, ob Aufgaben in Rot oder Dunkelgrau dargestellt werden sollen, wobei Dunkelgrau gewählt wurde, um eine Überschattung durch Rot zu vermeiden. Ein Engels-Trank wurde konsumiert, der nach dem Tod 20% mehr Level zurückgibt, was dauerhaft ist und nicht gestapelt werden kann. Es wird vermutet, dass es ein Limit gibt, um zu verhindern, dass man durch Sterben mehr Level erhält, als man verliert. Der Engels-Trank wurde durch Lootboxen erhalten.
City-Besuch und Level-Upgrade
23:05:24Es wird besprochen, was man für einen Besuch in der City benötigt, hauptsächlich Level. Vorab getätigte Käufe umfassen Upgrades für die Enderkiste, die Spitzhacke, die Gilde und das Porten, was insgesamt 13.000 Level kostet. Die Sparks können nur über offizielle Wege gehandelt werden. Es wird überlegt, den Gravitationsstein beim Magier hinter dem Schloss zu verbessern. Nach einer kurzen Pause wird die Orientierungslosigkeit ohne Karte thematisiert. Die Map soll nochmal verwendet werden, da viel Zeit investiert wurde und thematisch gut passt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die eigene Craft Egg Base als bekannt wahrgenommen wird. Die Größe der Maps wird positiv hervorgehoben, da sie zum Entdecken einlädt. Es wird vermutet, dass Gihab das Feld abgebaut hat, um schneller an Kartoffeln zu kommen, da er ein Nachzügler ist und noch kein eigenes Feld bauen konnte. Er hat die Hälfte vom Essen bekommen, da er unterschätzt hat, dass er hier ein bisschen länger laufen muss.
Belohnungen und ChatGPT
23:12:00Es wird festgestellt, dass es zu viele Aufgaben und zu wenige Belohnungen gibt. Eine Eisen-Collection existiert nicht, da es an Ideen für Belohnungen mangelt. Es gibt bereits 180 Custom Items, aber nur ein kleiner Teil davon ist sichtbar. Der Tipp, ChatGPT für Belohnungsideen zu nutzen, wird diskutiert, aber es wird bemängelt, dass ChatGPT den Game Mode und die Economy nicht kennt. Es wird argumentiert, dass selbst erstellte Inhalte eine persönlichere Note haben. Alternativ kann Eisen beim Villager verwendet werden, um die Spitzhacke zu verbessern. Es wird erwähnt, dass die Federn von Hühnern häufiger vorkommen und das Glückssache ist. Gihab hat einen guten Start und das eigene Feld würde dafür geopfert werden. Es wird bedauert, dass keine VODs von anderen Streamern vorhanden sind, um deren Reaktionen zu sehen. Es wird spekuliert, was die Kollegen so machen. Logo ist viel im Kampf unterwegs und hat bereits Combat Level 6 erreicht.
Hauptstadt-Tour und Dungeon
23:18:34Sebo wird in die Hauptstadt eingeladen, aber vor den Gefahren gewarnt. Es wird empfohlen, zuerst in die Mine zu gehen, um eine bessere Spitzhacke zu erhalten. Mit 9700 Leveln ist Sebo gut vorbereitet und soll Essen mitbringen. Er muss beim Elementius einen Teleportstein kaufen, der sich bei jeder Reise verbraucht. Vorher soll er den Villager mit den Kartoffeln anklicken, um die Aufgabe für den Superdünger zu erhalten. In der Hauptstadt angekommen, wird Sebo die Craft-Tech-10-Base gezeigt, die als Königreich mit Stadt, Gebäuden und Schloss gestaltet ist. Es gibt Enderkisten für die Rückreise und einen Potionshop. In der Handelsgilde kann man für 5k Level den Marktplatz freischalten, um Items zu traden. Der Dungeon-Eingang wird gezeigt, der aber noch verschlossen ist und erst beim nächsten Villager zugänglich sein wird. Es gibt eine Quest von einer Wache am Eingang. Die Droprate für Hühnerfedern wurde erhöht. Es wird das überarbeitete Combat-System erwähnt und dass es sich wie ein MMO anfühlt. Der Pet-Trainer wird erwähnt, der Fische benötigt. Der Superdünger wird eingesammelt und muss beim Villager im Hub abgegeben werden, um den Zugang zum Bossportal zu erhalten. Der Minen-Eingang wird gezeigt, der durch eine World-Quest geöffnet wurde.
Eisenmine und Spitzhacken-Upgrade
23:29:51In der Mine kann man beim Villager eine Spitzhacke holen und magisches Eisen abbauen, um sich ein Eisengolem-Pet zu holen. 10 Erze ergeben einen Barren, der mit 50 Leveln beim Villager geschmolzen werden kann. Das Eisen respawnt mit der Zeit. Die Spitzhacke levelt sich durch das Abbauen von Erzen selbst auf und wird dadurch schneller. Für das erste Upgrade werden 300 Erze benötigt und es kostet 2.000 Level. Norman farmt das Zeug von Debitor ab, was als nervig empfunden wird. Es wird die Sorge geäußert, dass Tian's Farm weggefarmt wird. Debitor's Feld wurde verlassen, nachdem er darauf angesprochen wurde. Eine neue Spitzhacke kostet 2K Level, wenn man seine verliert. G-Time hat versehentlich eine Spitzhacke gekauft und bekommt die Level zurückerstattet. Die Upgrade-Station muss für 2000 Level gekauft werden. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf die Community aufpassen soll und nicht für jeden kleinen Missklick einen persönlichen Ersatz erwarten kann. Eine Pickel kostet 1k Level, aber ein zweites Mal 2000 Level.
Gravitationsstein und Server-Entwicklung
23:38:38Es wird überlegt, den Gravi-Stein auf Stufe 2 zu upgraden. Drei Leute haben in der Mine Platz. Es wird überlegt, die Anzahl der Spieler die Respawnrate beeinflusst. Die Fledermäuse sind selten geworden, aber die Funktion sollte eigentlich gehen. Es wird diskutiert, wie viele Bücher für ein Stufe 3 Enchantment benötigt werden. Es wird geschätzt, dass sieben Spieler gleichzeitig online sind und es noch Platz gibt. Acht neue Spieler haben sich angemeldet, darunter auch Rückkehrer. Der Server ist das Vorglühen für Season 3, wo mehr los sein wird. Es wird empfohlen, sich jetzt schon für den Komite-Server-Slot anzumelden, um beim neuen Server direkt dabei zu sein. Der Gravitationsstein wird für 5000 Level auf Rare upgegradet, was die Range von 3 auf 5 erhöht. Es wird überlegt, ein Feature einzubauen, das anzeigt, wie viele Spieler sich in der Mine befinden. Es wird überlegt, ob das zum Risiko dazugehört. Es wird überlegt, ob die Mob Spawning Rate zu hoch ist.
Anpassungen der Drop-Rate und Combat-Level
23:45:47Es gab Anpassungen an der Drop-Rate, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Ursprünglich war die Drop-Rate niedriger, aber sie wurde erhöht, um den Spielern entgegenzukommen, die nicht so viel Zeit investieren können. Es wird überlegt, die Drop-Rate später wieder zu senken. Die Balance zwischen Combat-Level und Schaden wird beobachtet und gegebenenfalls angepasst. Aktuell werden 26% des Combat-Levels in Schaden umgerechnet, wobei gerundet wird. Es wird diskutiert, wie viele Level benötigt werden, um Hühner mit einem Schlag zu töten, was aber designtechnisch nicht unbedingt vorgesehen ist. Die Boosts für verschiedene Spielertypen (Sky, Stone, Ocean) werden ebenfalls evaluiert, insbesondere ob der Magic-Damage-Boost für Sky-Spieler ausreichend ist im Vergleich zum Nahkampfschaden für Ocean-Spieler. Bisher hat noch keiner ein magisches Item gefunden, da das Spiel noch am Anfang steht.
Content-Strukturierung und kommende Features
23:54:01Der Content wird stückweise freigeschaltet, um zu verhindern, dass die Spieler zu schnell durch das Spiel rennen. Viele Features sind noch nicht verfügbar, wie z.B. der Dungeon und Pets. Es wird darauf geachtet, dass es nicht zu kompliziert ist, ins Spiel zu finden. Es wird überlegt, ob man wilden Hasen Slowness geben sollte, um sie leichter fangbar zu machen, aber es soll nicht zu nervig sein. Im Vergleich zu anderen Spielen wie Kaktus-Clicker soll man nicht Tausende von Hasen töten müssen, um voranzukommen. Die Spawn-Locations der Hasen sind geplant und regelmäßig, um den Spielern Anlaufpunkte zu geben. Es wird überlegt, die Spawn-Rate anzupassen, um Serverleistung zu sparen. Aktuell spawnt jede Sekunde ein neues Vieh, aber es wird überlegt, das Intervall auf 15 Sekunden zu erhöhen. Die Axt ist nicht unbedingt effektiver als das Schwert, da die Items keine Vanilla-Items sind und der Schaden reduziert wurde. Das Eisenschwert ist eher ein 'gimmliges, rostiges Eisenschwert', dessen Schaden man sich erst verdienen muss.
Technische Anpassungen und Config-Files
24:04:35Dank der verwendeten Technik können Updates schnell durchgeführt werden, was sehr praktisch ist, um beispielsweise Drop-Raten oder Zeitintervalle anzupassen. Es wird demonstriert, wie schnell ein Server-Update durchgeführt werden kann. Die Databricks ermöglichen es, fast alles zu machen, was auch mit Plugins möglich wäre. Eine gute Code-Ordnung ist wichtig, um die Updates einfach aufspielen und Werte ändern zu können. Es werden Config-Files verwendet, um Werte mit Variablen zu hinterlegen, sodass Änderungen nur an einer Stelle vorgenommen werden müssen und sich automatisch an allen anderen Stellen aktualisieren. Dies ist besonders nützlich für Preise oder Level-Anforderungen. Es gab kurzzeitig Bedenken, dass die Mob-Spawn-Funktion durch die Änderung des Intervalls kaputt gegangen sein könnte, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Die Mob-Spawn-Funktion läuft über die Overworld, daher muss man im Hub nachsehen, ob sie aktiv ist.
Spawnraten, Minen-Design und kommende Inhalte
24:14:06Die Mopspawnrate für Hasen und Hühner war kurzzeitig auf 15 Sekunden erhöht worden, was aber einen deutlichen Unterschied machte, daher wurde sie wieder auf zwei Sekunden reduziert. Der Spawn-Bereich des Custom-Mob-Spawns ist kleiner als ein Vanilla-Spawn, um Leistung zu sparen. Die Mine wurde schon vor Craftech fertiggestellt und generiert immer wieder neu. In der Stadt gibt es ein Secret unter der Stadt, eine Geheimbasis von Janus mit einer Enderkiste. Die Vanilla Mob Spawn Range ist reduziert, Mobs können nur zwischen 25 und 50 Blöcken spawnen. Ein Spieler hat nach 2600 Blöcken eine Fledermaus gefunden und ein Magic Iron Fortune 1 Buch. Das Buch erhöht den Ertrag beim Abbau von Magisch und Eisenerz. Es wird bestätigt, dass man Magic Iron Fortune höher als Stufe 3 machen kann. Die Mine soll ein kleines Zubrot sein, aber nicht die Haupteinnahmequelle.