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Minecraft Snapshot 25W15A: Happy Ghast-Vorstellung und Player Locator Bar

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- - 00:31:29 - 1.774 - Minecraft

Der neue Minecraft Snapshot 25W15A führt den Happy Ghast und die Player Locator Bar ein. Der Happy Ghast kann im Nether gefunden und mit Dried Gast Blocks gezüchtet werden. Er dient als reitbares Flugmob für bis zu vier Spieler. Die Locator Bar hilft, andere Spieler zu finden, besonders nützlich für Adventure Maps.

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Snapshot 25W15A Vorstellung: Happy Ghast und Player Locator Bar

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00:09:09 So, Kinder. Keine Panik. Ich bin ja jetzt da. Ich habe gute und schlechte Nachrichten. Die guten sind... Es geht jetzt los. Die schlechten sind... Wir müssen uns jetzt noch einen Snapshot vorstellen. Ich mache das mal eben drauf. Neueste Snapshot-Version. Und...

00:09:29 Dann sollten wir das ready machen. Der Herr DryedGast ist da. Wir können nicht die Gegend fliegen. Der Snapshot kam gestern, aber auch während dem Stream. Ist ein bisschen schlecht immer. Da noch zwischenzuschalten. Ich würde das einfach jetzt mit aufnehmen. Das kommt dann heute als Video. Und danach geht es mit Elements weiter. Ja, ich habe ein paar interessante Patch Notes heute ready. Da habe ich noch lange dran gesessen. Deswegen, moin Leute, willkommen zum heutigen Stream. Und...

00:09:57 Sieht es eigentlich aus, läuft eigentlich mal der Download hier, aber da läuft es sogar. Dann speichern erstmal das Video, das war der Stream von gestern. So, speichern. Der legt schon mal runter, dann bin ich hier im Snapshot drin. Da muss ich erstmal eine neue Word createn.

00:10:26 Also ein bisschen neu aus. Creative. So, Experiments, mal Locator Bar mal rein. Don, Create World, dann bin ich jetzt gleich da, denke ich. Wir haben gedacht, ja, die ist wieder runter. Heute haben wir das in der Tat. Okay, dann gucken wir mal.

00:10:54 Welcome back to Minecraft. Wir haben auf der Uhr noch 31 Minuten. Über Nacht sind ein paar dazugekommen. Sven Hadi hat noch 5 verschenkt gehabt vor einer Stunde. Die habe ich mir drauf gezählt. Das sind 31 Minuten. Und wir gucken mal, wo es hingeht. So, ich habe es drauf gemacht. Ich muss noch wieder einblenden.

00:11:21 Dann legen wir mal los, würde ich sagen. Und danach geht's auf Elements. Dann müssen wir an die Snapshots denken. Noch mal nen Time Set. 6000, Game Rule. Do Daylight Cycle, False. Game Rule. Do Weather Cycle, False.

00:11:43 Ja, ist natürlich eine wunderbare Location hier, um zu starten. Ich mache aber auch mal ein Locate. Nehmen wir mal einen Sparse Jungle. Gehen wir da mal hin. Das ist auch nur super weit weg, aber hier ist eine schöne Stelle, wo man uns da vorstellen kann. Ja.

00:12:05 Hier ist es okay. Hier liegt auch ein Baumstamm rum und so. Ja, Minecraft macht Updates und Fortschritte. Wie gesagt, hier gibt es momentan Dizzle Stuff. Die neuen Spawn-Eier. Das ist alles, alles neu hier. Das ist chillig. Okay, dann mache ich jetzt mal Start für die Snapchat-Vorstellung, ja. Weil da ist ein bisschen was passiert. Ihr könnt das jetzt live sehen. Ich habe leider keine Zeit, das Abseitsnuss für mich aufzunehmen. Es geht nicht, ich bin die ganze Zeit live. Also müssen wir das hier machen.

00:12:35 Und ihr kennt es dann schon. 3, 2, 1. Warte, normalerweise gehe ich immer... Normalerweise gehe ich immer hier so hin. Dann kann ich so ein bisschen an mich heranzoomen. So, so, so. 3, 2, 1. Hey Leute, willkommen zur nächsten Snapshot-Vorstellung. Es ist mal wieder soweit. Der Snapshot 25W15A ist draußen. Oben der Linksecke könnt ihr sehen.

00:13:01 Und es ist richtig viel Neues hier drin. Genauer gesagt, der Happy Ghast. Wir können endlich durch die Gegend fliegen. Das gab es schon vor einer Weile mal in einem neuen Bedrock-Version. Ich hatte aber echt keine Zeit dafür, da ranzugehen, mir das anzugucken. Wir sind gerade noch im absoluten Elements Grind versunken. Deswegen ist oben auch der Timer drin. Deswegen nicht wundern. Wir machen natürlich trotzdem auch noch Snapshot-Vorstellungen. Alles Wichtige, was wir sonst hier auf dem Kanal machen, damit ihr auf dem Laufenden bleibt. Und ja, neues Mob, Happy Ghast und die Player Locator Bar ist mit drin.

00:13:30 Standardmäßig ist die, glaube ich, da nicht mit drin. Aber es gibt hier eine neue Game Rule. Und dann, ähm, wie war das nochmal? Locator? Warte, ich muss nochmal kurz gucken. Fängt schon mal gut an. Ich glaube, ich muss nochmal einen neuen, warte, ich mach nochmal einen neuen Start. Warum ist das hier nicht drin? Ich hab's experimental eingehakt. Äh, Use Locator Bar. Game Rule.

00:13:53 Wir tun so, als wenn dieser Start jetzt nicht gewesen wäre und ich starte nochmal neu mit dem Intro. Hey, hey, hey. Ja, nochmal neu. Neustart. Neustart. Neustart. Timer ist generell für Streamzeit. 3, 2, 1.

00:14:18 Hey Leute, willkommen zu einem neuen Video. Es gibt mal wieder eine Snapshot-Vorstellung. Es ist soweit, es gibt wieder größere neuen Content. Ihr solltet euch alle darüber freuen. Wir haben oben links 25W15er am Start und es ist soweit. Der Happy Ghast ist da. Wir können das, was wir bei Minecraft Live gesehen haben, hier einmal ausprobieren. Ein eigener fliegender Ghast, auf dem man reiten kann, wo so einiges passiert und noch ein kleines bisschen mehr. Auch die Player-Locator-Bars am Start. Denn mit der Game-Rule, Use Locator Bar.

00:14:47 Ist gerade auf True. Leider habe ich keinen anderen Spieler gerade hier drin. Das ist die Sache. Die ist standardmäßig aktiviert und man kann das Ding auch auf False stellen, wenn man wieder die alten XP haben will. Eigentlich hätte sich das dann auch schnell ändern sollen. Vielleicht geht es aber nur, wenn wirklich ein anderer Spieler hier drin ist. Und dann kann man halt wie so Waypoint-mäßig andere Player tracken. Habt ihr vielleicht auch schon gesehen, ist ein bisschen sowas wie eine ganz kleine Minimap, wo man halt einfach nur Objectives machen kann. Und wenn ich das richtig gesehen habe, also ich bin jetzt gerade ein Singleplayer, deswegen geht es hier nicht.

00:15:14 Eventuell kann man serverseitig dann auch mit Datapacks, Commands und Ähnlichem dafür sorgen, dass man richtige Wegpunkte machen kann für Adventure Maps, das heißt für Elements war sowas geil. Aber ich glaube für den normalen Zweifelspieler nicht so wichtig, vor allem wenn ihr im Singleplayer spielt. Nur, dass ihr wisst, dass das funktioniert. Mal gucken, ob wir dazu weitere Infos haben. Wir müssen ein bisschen weiter reingearbeitet haben, aber auch hier könnt ihr das jetzt gerne ausprobieren. Locator war es aktiv, zweiter Spieler rein und dann läuft die Sache.

00:15:41 Okay, ich muss aber gerade mal gucken, ob wir noch... Ne, ich kann nur einen eigenen Modif... Ich kann kein Custom Waypoint machen. Ne, ne, ich könnte ihn von einem Spieler nennen. Ja.

00:15:53 Ja, wenn ich ein bisschen mehr Zeit noch hätte, würde ich vielleicht machen können, dass ich eine Entity, also irgendeinen Creeper, einen Waypoint gebe oder sowas. Der joint dann im Team und dann... Aber das ist ein bisschen schwieriger. Vielleicht wollen sie das erst noch machen. Also Experimental. Deswegen gibt es ja nicht so viel. Als nächstes gehen wir in Richtung Happy Ghast. Ja. Machen wir das mal. Dazu müssen wir in den Nether. Also gehen wir mal hier einfach in den Z-Block. In der Portal.

00:16:23 There we go. Geh mal rein. So. Ich bin sogar schon direkt richtig gelandet. Hey, ist aber ab außen, dass man mal Glück hat.

Happy Ghast: Beschaffung und Aufzucht

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00:16:35 Als nächstes geht es in den Nether. Wenn ihr ein eigenes fliegendes Mob haben wollt, auf dem ihr reiten könnt, müsst ihr in den Nether gehen und ein Soulcent Valley-Bium aussuchen. Witzigerweise, also ich habe hier mein Portal gerade gespawnt, bin reingegangen, bin ich direkt im Soulcent Valley. Man kann auch mal Glück haben. Und wenn ihr hier solche Strukturen findet, ich kann auch mal hier mal einen Effekt Night Vision.

00:16:58 Infinite, one, true. Dann kann man auch ein bisschen besser sehen. Hier ist ein Dried Gast Block. Ich bin mir nicht ganz hier. Das ist sogar eine Bastion. Was ist das für ein geiler Netherstart hier? Ich glaube, den kann man einfach so abbauen. Der ploppt sofort ab und ist weg. Und dann haben wir einen Dried Gast. Nicht schlecht, aber das ist echt ein sehr, sehr cooler. Also ich bin basically direkt neben einer Bastion, die auch wahrscheinlich vielleicht sogar einen Treasure Room hat oder was auch immer. Warte mal ganz kurz, das will ich jetzt wissen.

00:17:25 Ja, okay, das ist absoluter Bombenstart in Nether, unfassbar. Aber ihr holt euch solche Garstblöcke, die könnt ihr euch auch craften. Die müsst ihr nicht unbedingt im Soulcent Valley Biom finden. Ihr könnt die auch craften mit einem Knochenblock und acht Garsttränen außenrum. Rezept ist da. Kann man sich, glaube ich, ganz gut merken. Auf Bone gehen.

00:17:49 Und dann auch die Tears dazu holen. Und dann auch ein Crafting-Table dazu holen. Man kann sogar Auto-Craften dann, weil alle Crafting-Zepte kannst du ja auch machen. Einmal außenrum und dann da rein. Dann bin ich bekloppt. Wait. Warum geht das nicht? With one bone block. Oh, ja. Da haben wir es.

00:18:20 Okay, ja, also with one bone block und den Teilen außenrum kann man sich so ein Dried Gas noch jederzeit selbst herstellen. Haben wir das doch auch hingekriegt. Okay. Hier Leute, ich muss mal ganz kurz gucken, ob ich das richtig aufgenommen habe. Ich bin mir gar nicht sicher, ob ich die ganze Zeit, als ich nicht aufgenommen habe, die Aufnahme laufen lassen, als ich aufgenommen habe, die Aufnahme nicht laufen lassen. Das wäre natürlich jetzt auch wieder eine Katastrophe gewesen. Waren wir hier?

00:18:47 Aufnahme. Noch mal hier mal ein Effekt Crafting Table dazu. Dann da rein. Ja, das war richtig. Okay. Das war schon richtig. Ne, ich hab alles gemacht. Alright. Weiter geht's.

00:19:05 Diesen Dried Gas Block müssen wir jetzt in Wasser packen. Der muss sich aufsaugen. Und hier steht auch jetzt Stay Hydrated. Wir haben ein Advancement dafür bekommen. Dort chillt jetzt unser Gas. Oder, naja, noch ein bisschen ausgetrockneter Gas. Das dauert jetzt 20 Minuten, bis das dafür sorgt, dass hier...

00:19:26 Der Gast schlüpft, bis der genug aufgesaugt ist. Der muss permanent in Wasser bleiben, ansonsten geht es nicht. Wenn man den vorher abbaut, wird der wieder komplett zurückgesetzt. Man kann sich also nicht merken, oder der merkt sich nicht, wie lange er jetzt im Wasser war. So, das muss ein bisschen Zeit vergehen lassen und dann sollte daraus ein Gasling rausspauen, so ein kleiner Minigast.

00:19:50 So, okay, in dem Teil können wir jetzt eventuell vielleicht ein bisschen verschneller. Ich bin mir nicht sicher, ob das mit random ticks zu tun hat. Also, ich glaube, das ist nicht der Fall. Wenn ich mal auf 3000 stelle, dann müsste das eigentlich nicht schneller als hier funktionieren. Ich kann ja mal gucken, ob wir irgendwelche Blockdaten auslesen können. Data, get, log. Ja, keine Entity, nee. Irgendwie wird sich das Game schon merken, aber das wird nicht hinhauen. Wir holen uns deswegen einen

00:20:17 Gastling im Zweifelsfall. Gast, Happy Gast. Okay, Gastling geht gar nicht. Ich kann es auch nicht verschnellern, ne? Boah, das ist natürlich jetzt schlecht. Aber das muss doch gehen. Summon. Aber Happy Gast. Kann ich nicht ein Gastling holen? Ah, ich habe eine Idee.

00:20:47 Vielleicht ist das ja ein Happy Ghast, aber der heißt Ghastling, wenn er klein ist. Da haben wir den. Ja, ich habe einfach mal einen kleinen jetzt gespawnt mit Swarneye. Der Ghastling ist das Babymob vom Happy Ghast. Ja, oh, ein Tick-Sprint würde, das hätte vielleicht funktioniert, ja. Aber ich glaube, wir haben es.

00:21:16 Leute, ich habe mir den jetzt einfach mal per Spawnei geholt und das geht auch, weil der Gästling hier, das ist einfach das Babymob vom Happy Gast. Das ist unser Happy Gast, der ist aber auch hier so ein kleines bisschen reingeparkt eben. Und wenn der dann aufwächst, dauert auch nochmal 20 Minuten, dann ist der ein großer Happy Gast. Man kann das beschleunigen, weil die kleinen Baby Gasts Schneebälle fressen.

00:21:44 Das ist wie, wenn ihr beispielsweise ein Tier mit Weizen schnell fördert, um es so groß aufzuziehen. Dauert dann ein paar Sekunden und das Ding wird riesig. Also meistens so, du haust so ein Stack rein. Pro Schneeball wird die restliche Wachstumsteil in 10 Prozent verkürzt. Bis man am Ende nicht mehr so viel über hat. Aber wenn da einmal so ein Stack drin ist, müsste das eigentlich mal ruckzuck gehen. Und zack, da ist er jetzt auch schon in groß. Sehr gut. Genau. Der...

Verhalten und Interaktion mit dem Happy Ghast

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00:22:13 Der Gastling, den wir eben hatten, der würde hier, wo er geschlüpft ist, jetzt in einem 16-Block-Radius herumeiern. Oder er folgt einem erwachsenen Nicht-Wasser-Mob durch die Gegenden. Also auch mit einem 16-Block-Radius. Der ist sehr freundlich und würde dann einer Entity folgen sozusagen. Das macht auch gerade schon der Erwachsene. Guck mal, ich bin sogar im Game-Mode. Und obwohl ich im Game-Mode bin, freut sich der Happy Gast und folgt mir die ganze Zeit.

00:22:42 Das macht aber auch Sinn, weil es kann halt sein, dass es schwierig wird. Jetzt hat er sich andersrum gedreht. Aber dann jetzt geht's. Oder vielleicht war ich ein Schnee in der Hand da. Ansonsten wäre es halt schwierig, den zu erreichen. Also Gäste fliegen ja durch die Luft und du kannst da nicht hingehen und mit denen irgendwie interagieren. Es sei denn, die kommen von alleine zu dir. Deswegen darf der Radius nicht ganz so riesig sein. So. Wenn kein Mob in der Nähe oder Spieler, wo der Gast folgen kann.

00:23:09 Also wenn dir nichts dagegen ist, wo der hinterher kann, so wie mir jetzt zum Beispiel. Dann würde es in einem 32-Block-großen Radius einfach nur um die Stelle herumfliegen, wo es geschlüpft ist. So. Also der merkt sich schon die Position, wo er geschlüpft ist. Der würde nicht zu weit wegwandern. Der Spieler wird ihn also immer wieder auf jeden Fall finden. Ist ja schon mal gut. So, wir müssen mal kurz gucken, wie es jetzt hier weitergeht.

00:23:39 Okay, dann wird er das als neuen Heimpunkt nehmen.

00:23:54 Okay, hier steht er noch. Wenn er aber trotzdem mal weiter als 16 Blöcke von der Grenze seines vorherigen Streifradius entfernt wegkommt, also weggepusht wird, dann resettet sich der Waypoint von dem, wo er weiter hovert. Also man kann den auch verschieben, indem er im Zwangslauf, ich weiß nicht, mit einer Leine weiterzieht oder so aus dem Dreh. Wichtig ist nur, dass die Dinger nicht verloren gehen. Da müsst ihr noch ein kleines bisschen drauf achten. Oh nee, warte, vielleicht war es doch der Schneeball.

00:24:19 Hey, okay, ich habe den Schneeball aus der Hand genommen, dann ist er... Okay, mit Schneeballen locken wir die an, da haben wir sie auch schon hingekriegt. Na also. So, dann was haben wir denn noch? Ich glaube, das hatten wir alle. Happy Gas selbst. Fliegendes Mob, was bis zu vier Spieler tragen kann.

00:24:42 Man kann da einen Harness draufpacken, aber gibt es die alle hier einzeln drin? Die gibt es alle einzeln hier drin. Ich kann ja mal so einen Diamanten nehmen, aber ich kann auch zeigen, dass es andere gibt. Hat einen leichten Regenerationseffekt sogar. Okay, das waren ein paar coole Infos. 3 zu 1.

00:25:12 Dann ist unser Ghast aufgewachsen. Ich glaube, das betrifft auch den großen Ghast, nicht nur den kleinen. Generell betrifft das beide Varianten, mit der Range, wo die drüber havern und so. Ihr seht es ja auch, der da hinten, der haut auch nicht zu weit ab, der kreist immer in der Gegend. Jetzt geht es darum, wie man mit den Teilen genau interagiert. Meine Damen und Herren, das wird nochmal interessant. Also, dieser große Happy Ghast kann bis zu vier Spieler gleichzeitig tragen, ist ein fliegendes Mob. Er kann nicht gepaart werden, also nicht vermehrt werden. Du musst immer welche großziehen mit den Dry Ghast-Dingern.

00:25:41 Und man kann den Sattel draufpacken. Ich habe mal ganz kurz geguckt, wenn man nach Harness sucht, dann seht ihr jetzt hier 16 verschiedene Sattel und die Crafts sind dann über die verschiedenen Wollefarben. Ich muss gerade mal gucken, wo ist das Rezept davon? Harness? Wo steht Harness Items? Also weiter unten.

00:26:06 Das Crafting-Exept, man braucht drei Leder, zwei Glasblöcke und einen Wolle-Block mit der entsprechenden Farbe, um sich hier so ein Harness herzustellen. Aber das ist gar nicht mal so teuer. Also ein Sattel ist echt billig. Das ist nicht verkehrt. Wenn man dann hier hingeht, kann man den da drauf platzieren. Ey, komm doch mal zurück. Der haut trotzdem noch ab. Also wenn man dem einen Sattel aufzieht, dann kriegt er den auch hier drauf und dann sind hier oben diese Goggles nach oben geschoben.

00:26:32 Wenn der Spieler jetzt hingeht und sich drauf setzt, dann klappt der automatisch immer die Goggles runter, weil er dann cool ist und weil er dann ready ist zum Fliegen. Jetzt weiß er, dass der kontrolliert wird. Wenn man jetzt die Steuerung nimmt, mit W geht es vorwärts, S geht es rückwärts, D und A nach rechts, vorne, links, hinten und alles weiter und so fort. Mit Leertaste kann man aufsteigen, aber mit Shift steigt man ab. Und jetzt ist man ausgestiegen, steht auf dem Ding drauf. Hier guck ich das mal an.

Fliegende Plattform und Skyblock-Revolution

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00:27:00 Hoi. Seht ihr das? Ich stehe in der Luft. Ich kann jetzt hier Stuff machen, Leute. Ich könnte praktisch hier hingehen. Wenn ich sneake, bleibt der Gast, so wie er ist. Das ist einfach eine parkende Luftplattform. Meine Damen und Herren, ich stelle eine Frage. Mojang. Warum konntet ihr das nicht? Zu Crafted Deck 9 einbauen. Der Planet von außen zu bauen. Das wäre so einfach gewesen. Willkommen die Tränen.

00:27:25 Ich habe alles mit Erdblöcken gemacht und Scaffoldings und Stuff. Und wenn ich jetzt einen Planeten bauen würde, ich sage euch eins, ich hätte gerne so eine fahrende Plattform, die von unten an den Planeten ranfährt, damit ich da nicht alles mit Blöcken bauen muss. Nein! Leute, ich war einfach meiner Zeit voraus. Und jetzt wäre es so viel einfacher gewesen. Ich freue mich auf jeden Fall, damit meine Space Station in Crafted Deck 13 zu bauen. So, jetzt ist es raus. Ich glaube, meine Space Station, dass wir mit dem Garst überall hinfahren können und gut bauen können oder sowas.

00:27:52 Du kannst, also, ne, du setzt dich einfach wieder drauf, fliegst, fliegst mal in Blickrichtung, kannst auch hoch und runter in Blickrichtung fliegen und so. Ich finde ihn auch ein bisschen langsam, ehrlich gesagt. Also, aber vielleicht muss das, vielleicht ist das ja gut, sodass er so lahm ist. Wenn man absteigt, laden wir mal in der Mitte, ja, man kann nicht so easy runterfallen. Das ist auch übelst chillig. Ja, also man braucht natürlich wahrscheinlich erstmal einen, also ich muss eine Sache testen. Wenn ich mir so einen Knochenblock hier nehme, äh, nee, nee, nee.

00:28:19 Knopfblock? Kann ich einen Block irgendwie setzen? Nee, ich kann keinen Block setzen. Mit Sneak, Rechtsklick, steige ich nicht auf. Mit Rechtsklick nochmal würde ich aufsteigen, aber ich kann jetzt auch nicht in den Block random in der Luft platzieren. Also wir brauchen schon ein Grundgerüst, wo wir dann dran bauen. Aber das ist, glaube ich, einfach das Minimum. Ja, also eine fliegende Base wäre schon cool. Und Leute, Skyblock kriegt eine ganz neue Revolution. Wenn man eine Möglichkeit hat, sich so ein Gas zu craften, wisst ihr Bescheid.

00:28:43 Elements 4 wird es einen Gastflughafen geben, wo die Leute dann reinparken oder so und dann irgendwie weiterreisen können zu einer Insel und ach, keine Ahnung. Leute, das wird crazy, wird das crazy. Man braucht kein Item in der Hand wie bei einem Strider oder so, dass du so eine Rod hast oder wie bei einem Schwein, einfach leere Hand. Ich finde die bisher ganz geil. Ich weiß noch nicht, also für lange Reisen ist es vielleicht nicht cool. Ich bin mir nicht ganz sicher. Also die sind super lahm. Wenn ich irgendwo lang irgendwo hinfliegen will, dann dauert das noch echt seine Weile.

00:29:12 Boah, das ist echt anstrengend. Wenn wir dann einfach mal hier unten parken und absteigen. Der Gas, der müsste jetzt hier weiter durch die Gegend eiern. Der sollte nicht zu weit weg gehen. Das geht schon. Wenn ich einen Schneeball ab den angucke, wie kriege ich den jetzt wieder ran zu mir? Wie kommt der zu mir? Einfach dann einen Schneeball in die Hand nehmen und dann wird man den anlocken wieder.

00:29:31 Also wie das in der Praxis ist, müssen wir noch gucken. Ich würde halt mal schauen, ob wir den vielleicht auch irgendwie mit einer Leine anleinen können, damit er uns nicht ganz durch die Gegend fährt. Halt, bleib mal hier. Oh ja, kann man. Hey, ich habe praktisch einen Ballon in der Hand jetzt. Hey, komm mit. Sonst habe ich mir die Alleyes angeleint, aber ihr könnt auch den Gast dann nehmen, anleinen.

00:29:49 damit ihr vielleicht ein bisschen gezielter euch folgt und irgendwo hinpacken und so und dann immer die Leine abmachen, draufsetzen und losfliegen. Vielleicht kann man dann so eine Base bauen, wo einfach so ein Garst-Hanger ist oder so. Genau, das sind meine Raumschiffe. Oh ja, einen Hangar, einen Spaceship-Hanger, wo die einfach angebunden sind. Leute, es wird geil. Ich glaube, das wird super, super cool. Und dann können auch mehrere Leute sich draufsetzen. Wie gesagt, bist du vier Stück? Das ist komplett crazy. Dann kannst du Leute noch mitnehmen, kannst du viert irgendwie drauf bauen und so.

00:30:16 Eine Sache noch, richtig. Wenn man den haut oder so, hat er kein Panic Behavior. Das heißt, der kann Schläge ertragen und der wird dann euch nicht runterschütteln oder panisch wegfliegen. Und was auch ganz interessant ist, was hatten wir hier? Der hat einen Regenerationseffekt. Also der heilt sich ganz leicht Stück für Stück. Und das Interessante ist, der Heilungseffekt, der verschnellert sich noch, wenn es gerade regnet. Also im Regen heilt er sich schneller.

00:30:45 Im Schnee heilt er sich schneller. Oder er heilt sich auch schneller, wenn man auf derselben Höhe fliegt, wie die Wolken sind. Auf Wolkenhöhe, im Schnee und im Regen heilt er sich schneller, wie als wenn er zu unten am Boden ist. Der mag die hohen Höhen. Das ist einfach so ein Wal des Himmels, der weit in der Höhe rumschweben muss, um sich frei zu fühlen. Und dann fühlt er sich richtig wohl und dann geht es komplett ab. Das ist ein Mob geboren für die Lüfte, was als Plattform dient. Das ist schon... Also ich glaube vom Feature hier... Der Feature ist sehr, sehr geil.

00:31:13 Ich weiß nicht, ob das so eine, ich werde jetzt nicht drauf kommen mit dem Dried Gas oder sowas, aber dass man die aufpäppeln muss, aber das ist schon okay. Was richtig cool wäre, wenn man ein Gas zähmen müsste irgendwie, keine Ahnung, dass du den einfangen musst oder so und dann zähmen musst, das wäre auch noch so eine coole Meta gewesen, aber...