Es wurde eine strategische Vorbereitung für das DLDS 3 Event in Minecraft absolviert. Dabei wurden Ziele wie das Erreichen des Endes und die Beschaffung von Elytra priorisiert. Auch die Analyse der anstehenden Aufgaben und die Entwicklung von Farming-Strategien wurden thematisiert.

Minecraft
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Einleitung und DLDS 3 Trainingsziel

00:02:51

Der Stream startet mit der Ankündigung des gemeinsamen DLDS 3 Trainings. Es handelt sich um ein PvE-Event, bei dem es um das Sammeln von Punkten durch Custom Advancements geht, im Gegensatz zum letzten PvP-Fokus. Wichtigster Plan ist es, zunächst ins End zu reisen, den Drachen zu besiegen und Elytra zu beschaffen, um sich danach effizient durch die Welt zu bewegen und die benötigten Items und Biome abzuklappern.

Teamnamensfindung und Projektankündigungen

00:09:16

Die Streamer diskutieren intensiv über einen passenden Teamnamen, wobei Ideen wie 'Lenzen und Sparker' oder 'Der Allspark' im Raum stehen. Für die Zukunft wird ein separates Craft Deck Baustream am Wochenende angekündigt, da das Projekt noch weitergeht. Auch erwähnt der Streamer eine bevorstehende Ankündigung von MyCraftic für das Event, die voraussichtlich kommenden Montag stattfinden wird.

Twitch Drops und Erläuterung der Kupfer-Cape Aktion

00:12:29

Aktuell ist eine Twitch Drop-Aktion aktiv. Zuschauer können, indem sie fünf Minuten lang den Stream anschauen, einen Code erhalten, um ein zeitlich limitiertes Kupfer-Cape über den Minecraft-Shop einzulösen. Dies wird als reines Kosmetik-Item erklärt, das im Gegensatz zu exklusiven Skins, die für die Bedrock-Version bestimmt sein können, auch in der Java-Version nutzbar ist.

Strategische Herausforderungen und Trainingsbeginn im Spiel

00:21:29

Die Hauptstrategie für das Training ist das schnelle Erreichen des Endes, um Drachen und Elytra zu erhalten. Da die Challenges diesmal komplexer und vielfältiger sind und eine schnelle Mobilität erfordern, ist dies der wichtigste erste Schritt. Bei der Erprobung im Spiel wird jedoch schnell klar, dass selbst das Überleben am Anfang schwierig ist, als ein Spieler unvorsichtig von einem Mob getötet wird und alle Fortschritte im Test verloren gehen.

Ausrüstungssuche und Taktik

01:00:31

Die erste Phase des Streams konzentriert sich auf das Sammeln von Eisen für Grundausstattung. Der Streamer gibt den anderen Spieler Ausrüstungsgegenstände wie einen Helm und einen Schild und betont die Wichtigkeit, einen Spawnpunkt vor dem Betreten von Höhlen mit einem Bett zu setzen. Sie beschäftigen sich mit dem Early-Game-Problem, dass Skelette als starke Gegner auftreten. Die Taktik ist, schnell ins Nether und Endportal zu reisen, um dort verzaubertes Diamant-Equipment in den End-Cities zu finden, was effektiver ist als das Erstellen von Eisen-Ausrüstung.

Bau von Ofen und Ausrüstung

01:03:44

Nach der erfolgreichen Sammlung von Eisen wird mit dem Bau von drei Öfen begonnen, um das Erz zu Barren zu verarbeiten. Der Streamer hat 66 Eisenbarren gesammelt, was als ausreichend für den Rest des Spiels angesehen wird. Er plant, eine Diamant-Spitzhacke herzustellen und diskutiert die Herstellung von Goldschuhen, um im Nether von Piglins in Ruhe gelassen zu werden. Die goldene Rüstung dient als Schutz vor den aggressiven Hoglins.

Entdeckung des Diamanten und des Sniffers

01:07:14

Bei der Suche nach weiteren Ressourcen wird eine große Menge Diamanten und einige Amethyste gefunden. Der Streamer erwähnt den Sniffer, ein Kreaturen, das Gold Nuggets für Diamanten erschnüffeln kann und das sie als Team nutzen könnten. Er zeigt auch die Diamant-Spitzhacke, die hergestellt wird, und betont die Bedeutung des Diamanten für den weiteren Fortschritt im Spiel.

Advancement 'Oh Schatz!' und Abenteuer im Nether

01:09:47

Das Team erreicht das Advancement 'Oh Schatz!' in einer Amethyst-Geode. Anschließend beginnt die Suche nach einer Netherfestung, um Enderperlen für den End-Portalbau zu sammeln. Sie erkunden den Nether, vermeiden eine Bastion und nutzen Pilze, um sich vor Hoglins zu schützen. Eine Taktik wird entwickelt, um einen Goldblock in einer Bastion zu 'klauen', indem man einen Block platziert und diesen wieder abbaut, was als 'perfekter Heist' bezeichnet wird.

Nether-Exploration und Festungssuche

01:58:39

Der Streamer erkundet den Nether auf der Suche nach einer Festung, um Blaze-Rods für ein Enderportal zu farmen. Er nutzt den Chunk-Display, um die Anzahl der Mobs (Entities) zu überwachen, um eine potenzielle Festung zu lokalisieren. Nachdem er einige Goldquellen gefunden hat, entscheidet er sich, den einfachsten Weg zu nehmen, um ein Plateau zu erreichen und Effizienz zu steigern. Die Suche gestaltet sich schwierig, da der Spawnpunkt zufällig ist und die Festungen selten sind. In der Vergangenheit wurde bereits viel Zeit in Basaltbiomen verbracht, ohne Erfolg.

Risikoarme Farmung und vorzeitiger Tod

02:05:58

Nachdem eine Festung entdeckt wurde, wird ein strategischer Plan für das Farmen von Blaze-Rods entwickelt. Der Streamer baut Brücken, um sich sicher zu bewegen, und warnt vor den Gefahren, wie fallenden Schlüsseln in Lava durch World-Generation. Um das Risiko zu minimieren, wird ein eingebauter Blaze-Spawner statt eines freistehenden bevorzugt. Während des Versuchs, einen Spawner sicher einzufassen, wird der Streamer jedoch von einem Piglin-Brute und später von einem Wither-Skelett getötet, was den Run für das Training beendet und die gesammelten Gegenstände despawnt.

Lessons Learned und neue Strategien

02:24:40

Nach dem unglücklichen Vorfall analysiert der Streamer den Fehlschlag. Er erkennt an, dass der Tod und der Verlust der Ausrüstung riskant waren, aber auch wertvolle Lektionen für zukünftige Läufe boten. Es wird die Strategie diskutiert, hyperparanoid zu spielen und vorsichtiger vorzugehen, anstatt sich zu schnell in Gefahren zu stürzen. Vorschläge wie das Nutzen von Booten um einen Spawner oder das sofortige Verlassen der Farming-Area nach dem Töten der Mobs werden als sicherere Alternativen erörtert.

Analyse der Quests und Langzeitstrategie

02:41:52

Der Fokus verlagert sich von der Nether-Exploration zur strategischen Planung für das gesamte Event. Der Streamer geht durch die Liste der Achievements und priorisiert sie nach Punkten und Machbarkeit. Viele Herausforderungen, wie das Töten aller zwölf Nether-Mobs, werden als machbar, aber aufwendig eingestuft. Andere, wie das Erreichen von Level 50 oder das Erzeugen von Blitzcreepern, werden als risikoreich oder unwirtschaftlich für einen zwölfstündigen Survival-Lauf eingestuft. Die allgemeine Strategie zielt auf ein Low-Risk-Verhalten ab, um das Überleben zu sichern und am Ende durch das Erreichen verschiedener Ziele Punkte zu sammeln.

Minecraft-DLDS 3 Vorbereitung: Ressourcen-Sammelaufgaben

02:59:38

Der Stream konzentriert sich auf die anstehende DLDS 3 und die dazugehörigen Herausforderungen in Minecraft. Es werden verschiedene Ressourcen und deren Schwierigkeit besprochen, wie zum Beispiel die Notenblock-Instrumente, für die spezifische Blöcke wie Gold, Holz und Stein benötigt werden. Ebenfalls werden die zwölf verschiedenen Stämme, Blumenarten, Korallen und Axolotl-Arten als machbar, aber teilweise zeitaufwendig eingestuft. Besondere Herausforderungen sind das gleichzeitige Tanzen eines Hilfsgeistes und eines Papageis sowie das Platztrampeln von Schildkröteneiern durch einen Zombie, was spezielle Vorbereitungen erfordert.

DLDS 3 Kampf-Challenges und die Warden-Gefahr

03:02:46

Bei den Kampf-Challenges der DLDS 3 wird die Notwendigkeit diskutiert, 15 Blazes zu töten, was direkt mit den 15 Wither-Skeletten kombiniert werden kann. Eine größere Gefahr stellt der Warden dar, der in den Ancient Cities lauern kann. Es wird erläutert, dass man dem Warden nur minimalen Schaden zufügen muss, um die Challenge zu erfüllen, was jedoch eine präzische Herangehensweise erfordert. Um die Gefahr zu minimieren, wird der Vorschlag gemacht, sich zunächst auf das Notwendige zu konzentrieren und erst mit gutem Equipment die Combat-Quests zu erledigen, um das Risiko zu reduzieren.

Baseplanung für das Craft Attack Event

03:08:17

Der Fokus verlagert sich auf die Planung für das bevorstehende Craft Attack Event. Es wird ein futuristisches Konzept für eine Base vorgestellt, das aus mehreren Gebäuden besteht und eine unterirdische Forschungsstation sowie ein Raketen-Silo beinhalten soll. Für den Bau wird das Tool Axiom, eine Alternative zu WorldEdit, verwendet, um schneller und effizienter zu arbeiten. Des Weiteren wird ein neues, komplett eigenes Datapack für den Community-Server vorgestellt, das ein verbessertes Shop-System und ein Base-Schutzsystem beinhaltet, um ein besseres Spielerlebnis zu schaffen.

Entwicklungsfortschritte und Regeln für das Elements Projekt

03:23:24

Ein zentraler Punkt des Streams ist der Entwicklungsstand des Minecraft-MMO-Projekts 'Elements'. Es wird erwähnt, dass bereits etwa 4000 Stunden Entwicklungszeit investiert wurden und das Projekt im April erscheinen könnte. Neuerungen wie benutzerdefinierte Dimensionen, ein Auktionshaus und ein Postsystem wurden getestet. Gleichzeitig werden die Regeln für das Projekt diskutiert, wie die Abschaffung der meisten Camera-Accounts, um Missbrauch als Chunkloader zu verhindern, und eine Beschränkung des Pay-to-Win-Aspekts, um den Fokus vom Geld auf das Gameplay zu lenken.

Zukunftsausblick für das Elements MMO

03:36:13

Die Vision für die Zukunft des Elements-Projekts wird erläutert. Es soll sich zu einem langfristigen MMO entwickeln, bei dem jede Season etwa ein Jahr dauert und so umfangreich ist, dass Spieler nicht alle Inhalte maximieren können. Der Inhalt wird sich drastisch verändern und Spieler können sich auf bestimmte Ressourcen oder Bereiche spezialisieren. Alte Server sollen weiterlaufen, während neue Seasons für Einsteiger attraktiv bleiben. Das Ziel ist, ein Projekt zu schaffen, das über einen langen Zeitraum Spieler fesselt und sich nicht nach einem Monat wieder erledigt hat.

Neue Saison Ankündigung

03:53:16

Im Stream wird die neue Season eines Minecraft-Projekts angekündigt. Es handelt sich um die vierte Staffel von 'Elements', ein Minecraft-MMO, das auf einem eigenen Server läuft. Diese wird im Vergleich zu den bisherigen Versionen deutlich größer ausfallen und bietet ein vielfältigeres Gameplay mit mehr Skills, Leveln, Gegnern, Waffen, Rüstungen und Equipment. Das Spiel wird als Hybrid aus Survival und Adventure konzipiert, um Casual-Spielern einen leichteren Einstieg zu ermöglichen.

Base-Design und Bauplanung

04:03:11

Der Streamer zeigt seinen Fortschritt beim Bauen einer neuen technischen Basis. Diese basiert auf einem futuristischen und vielseitigen Design, das zentrale Gebäude mit externen Modulen kombiniert. Geplant ist ein Untergrund-Labor, ein Aufzugssystem und eine dezentrale Verteilung von Farmen und Technik. Besonderer Wert wird auf Abwechslung und Details gelegt, mit dem Ziel, eine sowohl funktional als auch optisch ansprechende Infrastruktur zu schaffen, die weit über einfache Grundstrukturen hinausgeht.

Inspiration durch Hermitcraft

04:19:20

Um neue Ideen für den Bau der Basis zu sammeln, präsentiert der Streamer die Hermitcraft Season 10. Er zeigt eine Vielzahl von Builds moderner Architektur, von individuellen Basen über ganze Städte bis hin zu einem Zoo. Dabei hebt er hervor, dass er sich Inspiration aus der Map holt, die Projekte aber nicht direkt kopiert, sondern in seinem eigenen Stil umsetzt. Der Fokus liegt auf der Detailliebe und dem Detailreichtum der von anderen Hermit-Craftern erschaffenen Strukturen.

Planung einer Ghast-Farm

04:30:43

Während der Stream wird die Planung einer Ghast-Farm erörtert, um effizient an Gunpowder zu gelangen. Nach anfänglichen Überlegungen mit teuren Wither-Rosen wird eine kostengünstigere Alternative getestet, die auf Sweet Berry Büschern basiert. Die Farm wird im Soul Sand Valley Biome gebaut und nutzt die Kombination aus Soul Sand und Beeren, um Ghasts zu schädigen. Das Ziel ist es, eine einfache und effektive Farm zu entwickeln, die weniger Ressourcen im Vergleich zu Creeper-Farmen benötigt.

Futuristische Details und Ambiente

04:57:01

Um die futuristische Atmosphäre der Basis zu verstärken, werden verschiedene Konzepte für Dachdekos und Gebäudebesonderheiten diskutiert. Dies umfasst die Installation großer Industrieventilatoren, wie sie von anderen Buildern gezeigt wurden. Des weiteren wird die Idee einer Alien-Invasion oder eines Angriffs von Raumschiffen in Betracht gezogen, um die dynamische und skurrile Umgebung der Basis zu unterstreichen und das Gameplay aufzuwerten.

Philosophie des Eigenbaus

05:01:23

Der Streamer äußert seine grundsätzliche Haltung zum Bauen in Minecraft. Er betont, dass Spielerinnen und Spieler Dinge selbst entwerfen und bauen sollten, anstatt fertige Baupläne oder Bauteams zu nutzen. Der persönliche Aufwand und die Mühe des Eigenbaus sind ihm wichtig, um ein Gefühl der Leistung und des Stolzes zu vermitteln. Das direkte Nachbauen mit Mods, die vorbereitete Modelle projizieren, wird als nicht im Sinne des Geistes von Minecraft angesehen.

Stream-Ende und Ausblick

05:01:52

Nachdem der Streamer den aktuellen Baufortschritt gezeigt und geplant hat, kündigt er an, dass der Stream beendet wird. Er gibt bekannt, dass er den Baupausen weiterhin Offstream fortführen wird. Für das kommende Wochenende ist der nächste Stream angesetzt, bei dem hoffentlich weitere Baufortschritte und neue Projekte, wie möglicherweise ein Raumschiff, präsentiert werden können.