Tag 16: CRAFT ATTACK 14 MC Server: sparkofphoenix.mc.gg server !buch !grind @sparkofphoenixtv
Effizienztest einer Creeper-Farm im Multiplayer-Server
Im Rahmen eines Bauprojekts auf einem gemeinschaftlich genutzten Spielserver wurde eine Creeper-Farm installiert und getestet. Die Anlage, die mit einem Speer bewaffneten Piglin arbeitet, erzielte eine Ausbeute von 20 Doppelkisten Gunpowder pro Stunde. Dabei wurden verschiedene Designvarianten verglichen und Optimierungen vorgenommen.
Streamer-Start und technische Probleme
00:00:00Der Stream begann mit technischen Schwierigkeiten, da das Mikrofon zunächst nicht erkannt wurde. Der Streamer erwähnte, dass er noch Videos hochladen und Orga-Kram erledigen muss, was zu Chaos am Vortag führre. Er betonte, dass er dennoch starten möchte und die Anzeichen eines neuen Tages.
Server-Updates und Projekte
00:00:01Es wurde angesprochen, dass der Server Sparkofphoenix.mc.gg aktiv ist und verschiedene Projekte wie die Loch-Spreng-Geschichte angesprochen wurden. Der Streamer erwähnte, dass 100 Leute auf dem Sparknetzwerk sind und ein Ei von Hugo erlangt wurde. Die Community bemüht sich um Fortschritte in Craft Attack 14.
Abstimmung und FOMO-Montag
00:00:02Es gab eine Abstimmung über einen FOMO-Montag, bei der nur 35% der Teilnehmer mitmachten. Kritik entstand, da viele der Abstimmenden nicht mehr online waren. Der Streamer kritisierte die Entscheidung, da alle bereits eine Elytra und Netherite hätten, was den Sinn eines FOMO-Tages infrage stellte.
Diskussion über Abstimmungsregeln
00:00:03Der Streamer diskutierte, ob Abstimmungen rückgängig gemacht werden können, wenn sie nicht final sind. Er betonte, dass dies problematisch sei, da jede Abstimmung angreifbar wäre. Die Teilnehmer müssten ihre Entscheidungen akzeptieren, auch wenn sie später nicht mehr gelten.
Server-Projekt und Nether-Abbau
00:00:04Ein Projekt wurde angesprochen, bei dem ein 256x256-Bereich im Nether abgebaut werden soll. Der Streamer erwähnte, dass dies für das nächste Projekt wichtig sei und er suchte Unterstützung von anderen Spielern. Die Planung für Dienstagabend wurde besprochen.
Creeper-Farm-Design
00:00:05Der Streamer und seine Teammitglieder beschäftigten sich mit dem Design einer Creeper-Farm. Es wurde diskutiert, wie viele Etagen und Türme erforderlich sind. Der Streamer erwähnte, dass er in der Vergangenheit ähnliche Farmen gebaut hat und nun eine effizientere Lösung anstrebt.
Testphase und Singleplayer-Vorbereitung
00:00:06Der Streamer testete das Farm-Design im Singleplayer, um die Effizienz zu prüfen. Er erwähnte, dass er Tools wie Axiom nutzt, um die Bauarbeiten zu beschleunigen. Die Ergebnisse wurden analysiert, um sicherzustellen, dass die Farm die gewünschte Leistung erbringt.
Zweispieler-Setup und Piglin-Killstation
00:00:07Für die Killstation wurde ein Piglin mit Speer eingesetzt, der die Creeper tötet. Der Streamer erklärte, dass zwei Spieler benötigt werden: einer in der Overworld und einer im Nether. Es wurde diskutiert, wie die Creeper effizient in den Nether transportiert werden können.
Gunpowder-Produktivität messen
00:00:08Die Produktivität der Farm wurde getestet, wobei 30 Sekunden lang gezählt wurde, wie viele Gunpowder-Droplets erzeugt wurden. Die Ergebnisse zeigten, dass die Farm 20 Doppelkisten pro Stunde erzeugen konnte, was als ausreichend angesehen wurde.
Diskussion über Farm-Varianten
00:00:09Verschiedene Farm-Designs wurden verglichen, einschließlich der Creeper-Farm mit Speer und der Version ohne Speer. Der Streamer betonte, dass die Wahl der Farm abhängig von den Anforderungen des Teams ist und beide Varianten Vorteile bieten.
Nether-Portal und Wasserhandling
00:00:10Es wurde diskutiert, wie die Creeper in den Nether gelangen und dort eine Killstation erreichen. Probleme mit dem Wasserfluss und den Portalen wurden angesprochen. Der Streamer erwähnte, dass die Lösung komplex sei, aber machbar.
Entity-Management und Spear-Nutzung
00:00:11Der Piglin mit Speer wurde getestet, um sicherzustellen, dass er die Creeper effizient tötet. Es wurde festgestellt, dass der Piglin manchmal den Speer nicht auspackt, was die Effizienz beeinträchtigt. Der Streamer arbeitete an einer Lösung, um dies zu verbessern.
Farbgestaltung und Optik der Farm
00:00:12Der Streamer und sein Team entschieden sich für eine gelbe Teppichfarbe, um das Design zu verbessern. Es wurde auch über die Verwendung von Glas und anderen Materialien diskutiert, um die Ästhetik zu erhöhen, während die Funktionalität erhalten bleibt.
Technische Herausforderungen und Bugfixes
00:00:13Während des Tests traten technische Probleme wie das Nicht-Erkennen von Minecraft-Instanzen und das Fehlen von Game-Mode-Rechten auf. Der Streamer löste diese Probleme, indem er Minecraft neu startete und die Instanzen anpasste.
Kritik an der Community und Abstimmung
00:00:14Der Streamer kritisierte die Community dafür, dass viele Abstimmungen nicht gut vorbereitet wurden und die Ergebnisse oft nicht akzeptiert wurden. Er betonte die Notwendigkeit, dass die Teilnehmer mehr Verantwortung übernehmen und die Regeln klarer kommuniziert werden müssen.
Zusammenfassung und Ausblick
00:00:15Am Ende des Streams wurden die Ergebnisse der Farm-Tests zusammefasst. Es wurde beschlossen, die Farm weiter zu optimieren und die Ergebnisse im nächsten Stream zu präsentieren. Der Streamer dankte allen Beteiligten für ihre Unterstützung und Einsatz.