[CAPE DROPS AN] CA13 Planung !buch !kofi @sparkofphoenixtv

CA13-Planungen umfassen Cape-Einführung für Spieler

Minecraft

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Minecraft

Einleitung und technische Hinweise

00:05:03

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Livestream und erwähnt kurzzeitig technische Probleme mit seinem Monitor, die aber für den Inhalt nicht relevant sind. Er betont, dass die Alertbox aufgrund des defekten Monitors dunkel ist, der Chat jedoch normal funktioniert. Die eigentliche Planung für CraftAttack 13 beginnt mit der Überlegung, ob man mit fliegenden Untertassen oder Gebäuden starten sollte. Dabei steht die Notwendigkeit im Raum, Kanonen zu bauen und diese auf Dächer zu platzieren. Es werden Bauideen für ein abgestütztes Raumschiff und Gebäude diskutiert. Der Streamer verweist auf Arbeiten an Mecha-Suits, die für aquatische Einsätze gedacht sind, und plant Ergänzungen an vorhandenen Modellen. Ziel ist es, eine dynamische und vielfältige Basis für die kommende Staffel zu schaffen.

Anmeldung für CraftAttack 13 und NoWay

00:08:59

Der Streamer erklärt den Anmeldeprozess für CraftAttack 13. Es wird klargestellt, dass ehemalige Teilnehmer wie NoWay keine gesonderte Einladung erhalten, sondern sich selbst über einen speziellen Discord-Kanal zurückmelden müssen. Alle bisherigen Teilnehmer haben sich bereits gemeldet, NoWay ist der Einzige, der noch nicht reagiert hat. Der Streamer weist darauf hin, dass jeder, der bei CraftAttack dabei sein möchte, dies aktiv im Discord bekannt geben muss. Er betont, dass Inaktivität zur Ausschluss führen kann, aber keine formelle Kündigung erforderlich ist. Falls NoWay Interesse hat, soll er den Discord-Kanal prüfen, da alle Teilnehmer gepingt wurden. Der Streamer geht davon aus, dass NoWay teilnehmen wird, empfiehlt aber eine offizielle Anmeldung im Discord.

Minecraft-Cape-Aktion

00:21:32

Es wird eine Aktion zur Erlangung eines exklusiven Minecraft-Capes angekündigt. Zuschauer, die dem Stream für mindestens 5 Minuten zuschauen, erhalten einen Code von Twitch, der bis zum 20. des Monats eingelöst werden kann. Der Streamer erklärt, dass der Code zunächst auf der Bedrock-Version eingelöst werden muss, bevor das Cape in der Java-Edition erscheint. Er verweist auf ein detailliertes YouTube-Video, falls Fragen zur Einlösung bestehen. Die Aktion dient als Incentive für die Teilnahme am Stream und soll zusätzliche Aufmerksamkeit generieren.

Basisplanung für CraftAttack 13 (Grundkonzept)

00:24:44

Der Streamer stellt sein detailliertes Konzept für die Basis in CraftAttack 13 vor. Die Basis soll unterirdische Sicherheitsgänge, ein Raketensilo mit einer echten Rakete, automatisierte Farmen und Radar enthalten. Geplant sind auch Fabrikhallen für Roboter und Mecha-Suits. Die Basis soll dynamisch gestaltet sein, mit Raumschiffen, die mittels Redstone animiert angreifen. Der Streamer betont den Wunsch nach Asymmetrie und Abwechslung im Design, um repetitive Strukturen zu vermeiden. Er erwähnt spezifische Elemente wie Kanonen auf Dächern und ein abgestürztes Raumschiff als visuelles Highlight. Ziel ist eine lebendige, komplexe Industrielandschaft mit Sicherheitssystemen und Angriffszenarien.

Minecraft als kreatives Werkzeug

00:29:58

Der Streamer reflektiert über Minecraft als Werkzeug für eigene Projekte. Er kündigt an, dass er seit Jahren ein eigenes MMO in Minecraft programmiert, das Skills, Levelsysteme, spezielles Equipment und Mobs enthält. Dieses Projekt sei ein Beispiel dafür, wie weitreichend Minecraft als Plattform genutzt werden kann. Er betont, dass Minecraft-Survival für ihn inzwischen weniger reizvoll sei, aber die Sandbox-Natur unendliche Möglichkeiten biete. Das MMO-Projekt werde in Zukunft vorgestellt und illustriere, wie man über traditionelle Spielmodi hinausgehen kann. Die Planung für CraftAttack 13 nutze diese kreative Freiheit, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Bedeutung der Vorbereitung für CraftAttack 13

00:34:09

Der Streamer argumentiert stark für intensive Vorbereitung vor dem Projektstart. Er erklärt, dass Live-Planung während des Events aufgrund von Ablenkungen durch Chats oder Kollegen kaum möglich sei und zu Frust führe. Deshalb plant er dieses Mal im Voraus, um die Umsetzung reibungslos zu gestalten. Letztes Jahr habe ohne Vorbereitung zu Problemen geführt. Er betont, dass die Planung den größten Zeitanteil ausmacht und kreative Entscheidungen erfordert, die besser ohne Live-Störungen getroffen werden können. Dieser Ansatz soll sicherstellen, dass die Basis bei Projektstart schnell und effizient umgesetzt werden kann.

Neue Projekte und Content-Vervierfachung

01:08:36

Der Streamer kündigt die Weiterentwicklung seiner Projekte E4 und E5 an. Er beschreibt, dass E4 bereits in Arbeit sei und ohne Pause fortgesetzt werde, während E5 direkt anschließen soll. Der Content-Umfang werde sich im Vergleich zu E3 vervierfachen und auf einem höheren Qualitätslevel erscheinen. Er erwähnt, dass er bewusst mehrere Projekte parallel entwickelt, um Vielfalt zu bieten. Trotz des Hypes um CraftAttack plädiert er dafür, das Jahr mit zusätzlichen Projekten zu füllen, da jede neue Idee Potenzial habe. Diese Expansion unterstreicht sein Engagement, langfristig innovative Minecraft-Erlebnisse zu schaffen.

Teilnehmerzahl und Zukunft von CraftAttack

01:27:02

Der Streamer bestätigt, dass für CraftAttack 13 etwa 100 Teilnehmer erwartet werden. Er merkt an, dass die genaue Zahl für Zuschauer irrelevant sei, aber organistorisch bedeutsam. Auf Nachfrage zu CraftAttack 14 erklärt er den jährlichen Terminplan: Jede Staffel findet am letzten Oktoberwochenende statt. Dies gelte langfristig, mit einem hypothetischen Termin für 2050 als Scherz. Er betont, dass CraftAttack ein nachhaltiges Projekt sei, das weiterhin starken Zulauf habe und nicht als sterbend angesehen werden könne. Die Ankündigung gibt Klarheit über regelmäßige Planungszyklen.

Ankündigung Crafting 13 Community-Server Startdatum

01:35:55

Es wird bekannt gegeben, dass der Crafting 13 Community-Server eine Woche nach Projektstart online gehen wird. Das Startdatum ist für den 1. November festgelegt, um in der ersten Woche ausreichend Zeit für Bewerbung und Bekanntheit zu haben. In dieser Phase soll das Event beworben werden, damit genügend Spieler das Projekt mitbekommen und sich frühzeitig anmelden können. Ziel ist es, eine große Community aufzubauen und reibungslos zu starten, weshalb der Server nicht direkt am Projektstart, sondern mit einer Woche Verzögerung aktiviert wird.

Detaillierte Server-Funktionen und Features vorgestellt

01:46:07

Auf dem Community-Server können 50-60 Spieler gemeinsam das Crafting-Feeling erleben. Es stehen Tools für Moderation zur Verfügung, und ein eigenes Programm-Paket wurde für alle benötigten Funktionen geschrieben. Spieler können ihren Status über ein Menü einstellen (AFK), Crafting-Settings nutzen und einen Base-Villager platzieren, der die Base als grünes Gebiet markiert und andere Spieler im Adventure-Mode am Abbau hindert. Ein Spawn mit Elytra-Floot ist geplant; Spieler können in der Spawn-Zone Elytren anziehen und alle 15 Minuten eine kostenlose Rakete erhalten. Das Besondere: Eure Base ist kein Village mehr, sondern entspricht eurem Skin mit Namensanzeige.

Innovatives Shop-System mit NPC-Händlern und moderner Bedienung

01:47:52

Im Shopping District könnt ihr eigene Shops setzen, deren NPC automatisch euer Skin trägt. Der NPC bietet an, was ihr zuletzt eingelagert habt. Über eine Quick-Action-Taste öffnet sich ein Menü zum Einkaufen, wo ihr den Lagerbestand, die Verfügbarkeit und die Preise seht. Mit einem Slider bestimmt ihr die Menge (maximal 8 Stück pro Auswahlabfolge), bestätigt den Kauf und erhaltet die Items. Als Shop-Besitzer seht ihr im Lager die gelagerten Diamanten. Enchantments bleiben erhalten, aber identische Items belegen separate Slots. Das System verhindert Diebstahl und ermöglicht sichere Transaktionen.

Kostenstruktur und Zugangsvoraussetzungen für den Server

01:49:50

Der Zugang zum Server kostet den Preis eines Tier-3-Subs auf Twitch. Free Server sind nicht möglich, da der Moderationsaufwand enorm wäre und erfahrungsgemäß Skin-lose Spieler eher zu Trollerei neigen. Durch die Kostenpflicht entsteht eine bessere Atmosphäre, da Verantwortungsbewusstsein gefördert wird. Letztes Jahr gab es drei Server mit riesiger Nachfrage, daher wird mit drei Servern gestartet. Es wird betont, dass jeder einen Slot bekommen wird, aber der Server nicht kostenlos sein kann, um die Qualität und Stimmung zu gewährleisten.

Twitch-Kod-Aktion für Zuschauer auf Kupferkate-Stream

01:57:40

Wer fünf Minuten lang dem Kupferkate-Stream zuschaut, erhält einen Code von Twitch, der per Info zugestellt wird. Diese Aktion wird während des Streams beworben, und es werden Sub-Geschenke verteilt. Verschiedene Namen wie Mr. Lausboob, Antolpatschige Tapsi und FireDragonCalf werden genannt, die Subs verschenkt haben. Auch Blackmans, Domi spielt, Link, Sky, Theronimo und andere haben Subs erhalten. Diese Aktion dient der Förderung der Community und der Unterstützung des Streams durch die Zuschauer.

Offizieller Start von Craft Attack mit Video-Release

02:22:32

Craft Attack startet am Samstag, den 25. Oktober, um 12 Uhr. Es gibt einen Auf-Camp-Start, aber keinen Live-Start. Für alle Zuschauer wird direkt zum Start ein Video bereitgestellt. Der Streamer betont, dass bis zum Projektstart weitere Details in der Base ergänzt werden müssen. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, und es wird intensiv an Design und Planung gearbeitet, um während des Events effizient bauen zu können.

Ankündigung weiterer Stream-Termine und Kooperationen

02:25:16

Am nächsten Tag (Mittwoch) wird es einen DLDS-Stream mit Sepp geben, da die Beatsmeets wieder ein Advancement-Wettkampfprojekt starten. Zusätzlich ist ein Termin für nächste Woche Montag um 15 Uhr geplant. Am Freitag vor Craft Attack findet ebenfalls ein DLDS-Stream statt, sofern die Teilnehmer überleben. Diese Streams dienen der Vorbereitung und dem gemeinsamen Gaming, wobei der Fokus auf Kooperation und Community-Event liegt.

Craft-Attack-Video-Planung und Bauvorbereitungen

02:26:24

Es wird ein weiteres Craft-Attack-Video geben, das der Streamer wahrscheinlich direkt nach dem aktuellen Stream aufnehmen wird. Darin werden die Pläne vorgestellt, insbesondere die Kanonen-Designs und die Struktur der Base. Die Kanonen sollen auf dem Dach platziert werden, mit unterschiedlichen Abständen und ohne gleichzeitiges Feuern. Ziel ist es, der Base mehr Dynamik zu verleihen und die Angriffsrichtung von hinten zu definieren, sodass Raumschiffe von hinten auf die Base zufliegen.