[CAPE DROPS AN] CA13 Planung !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Planungen für CA13 vorgestellt: Raumschiffe & Kanonen
Es wurde das finale Konzept für die Basis von Craft Attack 13 vorgestellt. Geplant ist eine asymmetrische Anlage, die von Raumschiffen angegriffen wird. Zur Verteidigung sollen mehrere futuristische Kanonen auf dem Dach der Basis installiert werden. Das Projekt startet am 25. Oktober.
Einleitung und technische Hürden
00:05:03Der Stream beginnt mit einem Willkommen an die Zuschauer, wobei ein defekter Monitor für technische Einschränkungen sorgt. Dies führt zu der Ankündigung, einen neuen Monitor bestellen zu müssen. Der Fokus verschiebt sich schnell auf die bevorstehende Planung für Craft Attack 13, wobei der Streamer zunächst über die generelle Vorgehensweise und die zu bauenden Objekte, wie Kanonen und Raumschiffe, spricht. Auch der Bau von Mecha-Suiten und die Gestaltung der Gebäude sind wichtige Themen der Anfangsphase des Streams.
Regelungen zur Anmeldung und Teilnahme
00:09:31Ein zentraler Punkt ist die Organisation und Kommunikation der Anmeldung für Craft Attack 13. Es wird klargestellt, dass sich ehemalige Teilnehmer über einen speziellen Kanal im Discord neu anmelden müssen, da keine automatischen Einladungen versendet werden. Die Betonung liegt auf der Eigenverantwortlichkeit der Teilnehmer, sich zu melden, um eine Teilnahme zu sichern. Die Beteiligung von NoWay wird thematisiert, wobei ihm geraten wird, die Discord-Nachrichten zu prüfen, um seine Teilnahme zu bestätigen.
Diskussion um den Projektstart und Formatentscheidung
00:15:24Es wird eine ausführliche Diskussion über das Format des Projektstarts geführt, insbesondere zwischen einem gestreamten Start und einem reinen YouTube-Videostart. Der Streamer argumentiert, dass ein reiner Videostart für viele YouTuber im Teilnehmerfeld nachteilig sei, da sie verspätet einsteigen müssten. Es geht dabei weniger um einen spieltechnischen Vorteil, sondern um eine psychologische Komponente. Der Streamer persönlich hat für die Aufnahme votiert, zeigt aber Verständnis für eine Mehrheit, die sich für einen Live-Start ausspricht.
Vorstellung des Base-Konzepts für Craft Attack 13
00:23:14Der Stream präsentiert erstmals das konkrete Konzept für die Basis von Craft Attack 13. Es handelt sich um eine moderne, asymmetrisch angelegte Anlage, die von Raumschiffen angegriffen wird und durch Kanonen verteidigt wird. Geplant sind unterirdische Gänge, eine Rakete, eine Fabrik für Mecha-Suits und ein abgestürztes Raumschiff mit Bremsspur. Dieses dynamische Szenario soll das Projekt von früheren Jahren abheben und ein neues Spielerlebnis bieten.
Gestaltung der Gebäude und landschaftliche Einbindung
00:27:51Der Fokus liegt nun auf der detaillierten Planung und Gestaltung der einzelnen Gebäude, wobei auf Abwechslung und asymmetrische Formen geachtet wird. Der Streamer erörtert verschiedene Designs und experimentiert mit verschiedenen Strukturen, um Wiederholungen zu vermeiden. Ebenfalls wird die Integration der Base in die Umgebung diskutiert. Der Bau eines dichten Waldes als Dekoration wird als aufwendig eingestuft und daher wahrscheinlich nur in reduzierter Form umgesetzt.
Entwurf der Verteidigungsanlagen
00:59:32Ein weiteres Hauptthema ist die Konstruktion der Kanonen als Verteidigungsmaßnahme gegen die anfliegenden Raumschiffe. Es werden verschiedene Materialien und Farben für die Kanonenrohre und die abgefeuerten Laserstrahlen, wie gelbes Glas, in Betracht gezogen. Der Streamer stellt Überlegungen an, wie die Kanonen platzierst werden können und wie die Winkel der Schüsse aussehen müssen, um eine effektive Verteidigung zu gewährleisten.
Vorschau des Endkonzepts und Zuschauerinteraktion
01:30:50Nachdem die Planungsphase abgeschlossen ist, präsentiert der Streamer das finale, visuell aufbereitete Konzept der Base mit Shader-Effekten. Die Szene zeigt die Anlage in Action, mit schießenden Kanonen und anfliegenden Raumschiffen. In der Interaktion mit neuem Publikum fragt er nach einer Bewertung des Konzepts auf einer Skala von 1 bis 10 und diskutiert den geplanten Ablauf des Projekts, wie den Bau von Fabriken und die Bedrohung durch Aliens.
Start des Craftex-Community-Servers
01:35:55Der Community-Server für Crafting 13 startet am 1. November. Um eine gute Promotion zu gewährleisten, wird der Server eine Woche nach Projektbeginn für die Community freigeschaltet. Das Ziel ist, dass genug Spieler das Angebot mitbekommen und eine ansprechende Spielerzahl erreicht wird. Server wird die Basis für die kommende Season und das Hauptangebot für die Community sein.
Features des Craftex-Servers und Shop-System
01:46:07Der Community-Server ermöglicht es 50 bis 60 Spielern gleichzeitig, das typische Crafting-Feeling in einer großen Gruppe zu erleben. Es gibt Tools für Moderation und ein eigenes Data-Pack. Spieler können ihre Bases abschließen und durch einen Status AFK anzeigen. Ein Highlight ist das Shop-System: Jeder Spieler kann im Shopping District NPCs mit seinem eigenen Skin platzieren, die Waren verkaufen. Käufer verwenden einen Slider, um Mengen auszuwählen, und der Lagerbestand und der Preis werden klar angezeigt.
Kostenpflichtiges Modell und Server-Kapazität
01:50:11Der Zugang zum Server erfolgt gegen eine Gebühr, entspricht dem Preis eines Tier 3-Subs auf Twitch. Es werden zunächst drei Server starten, um die Nachfrage zu bewältigen, ein kostenloses Angebot wird es nicht geben. Das kostenpflichtige Modell stellt sicher, dass die Spielerbasis motiviert und respektvoll ist, da der Moderationsaufwand hoch ist. Ein Admin überwacht den Server und kann bei Regelverstößen direkt handeln, um eine positive Atmosphäre zu gewährleisten.
Entwurf und Größe der Basis
01:36:39Die geplante Basis hat eine beeindruckende Ausdehnung und wird als extrem groß beschrieben. Messungen deuten auf eine Größe von circa 300x300 Blöcken hin, was in etwa der Größe des Königreichs aus Craft Hack 10 entspricht. Die komplexe Anordnung umfasst nicht nur überirdische Strukturen, sondern auch ein ausgedehntes, unterirdisches Netzwerk aus Farmen, Lagern und Sicherheitszunnen, das für einen hohen Detailgrad und Funktionalität sorgen soll.
Design von Kanonen und futuristischen Elementen
01:38:34Ein zentrales Designelement sind mehrere futuristische Kanonen, die auf dem Dach der Basis angebracht werden sollen. Diese müssen nicht synchron feuern und können einen Abstand von bis zu elf Blöcken haben. Der Plan ist, sie mit futuristischen Namen wie Phasenkanone oder Plasma-Schleuer zu versehen. Des Weiteren ist der Bau eines abgestürzten Raumschiffs mit einer Bremsspur und die Platzierung eines gecrashten Raumschiffs in der Mitte der Base geplant.
Inspiration und Detailreichtum in anderen Bauten
01:56:41Zur Findung von Inspiration werden Bauten aus anderen Projekten wie Hermitcraft analysiert. Es wird gezeigt, wie man mit skalierten Armor-Ständen großen Gegenständen wie Kanonenstrahlen oder End-Rods nachbauen kann. Dies dient als Anregung, auch eigene Builds mit solchen großen Elementen zu gestalten. Gleichzeitig wird festgestellt, dass die Maßstäbe und der Detailreichtum in aktuellen Projekten immens sind und stellt eine große Herausforderung für den eigenen Entwurf dar.
Wichtigkeit der Planung und Ressourcenmanagement
02:13:24Ein Fokus der Vorbereitung liegt auf der detaillierten Planung, um während des Hauptprojekts produktiv zu sein. Das Designen und Entwickeln von Ideen beansprucht viel Zeit, die dann für den eigentlichen Bau fehlt. Durch eine vorherige Planung soll der Bauprozess beschleunigt werden. Um die benötigten Materialien zu kennen, wird spezielle Software genutzt, die eine detaillierte Materialliste für Bauprojekte wie Kanonen oder ganze Gebäude erstellen kann.
Automatisierungssysteme und Projektstart
02:22:32Neben der großen Basis werden auch komplexe automatisierte Systeme geplant. Beispiele hierfür sind ein selbst designtes Kupfergolems-Lagersystem und automatisierte Öfen, die geschmolzene Items weiterleiten. Das Projekt Crafting Attack 13 startet am 25. Oktober um 12 Uhr und wird mit einem Auf-Camp-Format beginnen, das aber für die Spieler irrelevant ist. Vom 25.10. an wird es ein dediziertes Video zum Projektstart geben.