3 Regionen im Besitz! Komplette Eroberungbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Manor Lords: Spieler sichert sich die Kontrolle über drei Regionen

Ein Manor Lords-Spieler konnte erfolgreich drei Regionen unter seine Kontrolle bringen. Der Fokus liegt auf der Expansion des eigenen Territoriums, dem Aufbau einer funktionierenden Zivilisation und dem effizienten Management von Ressourcen. Herausforderungen wie Dürreperioden und Gebietsansprüche anderer Parteien müssen bewältigt werden, während Feldwirtschaft, Schafzucht und Infrastrukturplanung eine zentrale Rolle spielen. Der Spieler optimiert Handelsstrategien, plant den Bau neuer Strukturen und findet Lösungsansätze für Probleme im Ressourcenabbau, um die Siedlung weiterzuentwickeln und sich auf den Winter vorzubereiten.
Gebietsübernahme und Zivilisationsaufbau
00:05:31Der Streamer setzt sein Spiel in 'Männerlords' fort, mit dem Ziel, die komplette Dominierung zu erreichen, nachdem bereits eine neue Region erobert wurde. Es wird eine bestehende Zivilisation ausgebaut, die von einem einfachen Zeltlager zu einem Dorf mit Landwirtschaft, Fischfang und verschiedenen Wirtschaftskreisläufen herangewachsen ist. Das Endziel ist der Aufbau einer florierenden Stadt mit Handwerksbetrieben wie Rennöfen, Schmieden und Brauereien, die die Bedürfnisse der Bewohner befriedigen. Der Streamer erklärt, dass es auch Kriege gibt, in denen man mit Soldaten kämpfen und andere Regionen erobern kann. Der Plan ist, die aktuelle Situation weiter auszubauen und am Ende zu herrschen.
Expansion und Ressourcenmanagement
00:06:34Der Streamer erkundet die Karte und stellt fest, dass KI-Gegner ebenfalls expandieren. Er überlegt, ob er ein freies Gebiet beanspruchen soll oder ob er das dem Nachbarn überlässt, was möglicherweise zu Krieg führen könnte. Der Fokus liegt auf dem Aufrüsten und der Optimierung der Ressourcenproduktion, insbesondere von Schilden und Speeren. Es wird festgestellt, dass es an Nahrung mangelt, und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Lebensmittelversorgung zu verbessern, einschließlich des Baus einer Bärensammlerhütte und der Überlegung, einen Förster zu aktivieren. Der Streamer experimentiert mit dem Entfernen von Bäumen und Büschen, um Platz für neue Gebäude und landwirtschaftliche Flächen zu schaffen. Es wird auch überlegt, Weiden anzulegen, um die Landwirtschaft zu fördern.
Herausforderungen und Gebietsansprüche
00:28:19Der Streamer konzentriert sich darauf, die Nahrungsversorgung sicherzustellen und Wohnraum zu schaffen, indem er neue Gebäude errichtet und einen Marktplatz plant. Es wird ein Banditenlager entdeckt, das eine Bedrohung darstellt, aber auch die Möglichkeit bietet, Einfluss zu gewinnen. Der Streamer entscheidet sich, eine Miliz zu bilden und das Lager anzugreifen, um den Einfluss zu nutzen und ein weiteres Gebiet zu beanspruchen. Nach erfolgreichem Angriff wird das Banditenlager geplündert und der Einfluss genutzt, um die vierte Region zu beanspruchen. Der Streamer betont, dass es einfacher ist, Gebiete jetzt zu beanspruchen und zu verteidigen, als später gegen andere Ansprüche anzukämpfen. Es werden erste Gebäude in dem neuen Gebiet geplant, um die Bevölkerung zu versorgen.
Mehrere Regionen und Dürre
00:44:32Der Streamer beansprucht erfolgreich eine weitere Region und erkennt die Herausforderung, vier Regionen gleichzeitig zu verwalten. Er überlegt, wie er die Holzproduktion optimieren kann, indem er Holzfäller verschiebt und neue Standorte erschließt. Es wird festgestellt, dass die neue Region erfolgreich beansprucht wurde und der Streamer plant, auch hier mit dem Aufbau zu beginnen. Der Streamer stellt fest, dass eine Dürre begonnen hat und erntet frühzeitig die Felder, um die Ernte zu retten. Es werden Arbeitskräfte umverteilt, um die Auswirkungen der Dürre zu mildern und die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Der Streamer optimiert die Wirtschaft, indem er unnötige Arbeitskräfte reduziert und sich auf die wichtigsten Bereiche konzentriert.
Feldwirtschaft und Ressourcenmanagement
01:08:00Der Streamer konzentriert sich auf die Optimierung der Feldwirtschaft, trotz geringer Ernteerträge aufgrund von Dürre. Er sichert die Ernte, indem er Arbeiter auf den Feldern belässt und Bauholz produziert. Er plant die Herstellung von 108 Einheiten jeder militärischen Ausrüstung in jeder Stadt, um Vorräte zu sichern. Der Handel wird durch den Export von Gambesons und Leinen angekurbelt, wobei überschüssige Mengen verkauft werden. Der Fokus liegt auf dem Bau von Häusern und Brunnen, um das Bevölkerungswachstum und die Zufriedenheit zu fördern. Eine Kirche wird gebaut, um die Zufriedenheit weiter zu steigern und neue Familien anzuziehen. Straßen werden gebaut, um die Verbindung zur Eisenmine zu verbessern. Der Streamer verkauft Fische, weist Pferde zu und überlegt, ob er sich auf Landwirtschaft konzentrieren soll, während er sich auf den Fischfang verlässt. Ein Jägerlager wird als Notfalloption für den Fall von Nahrungsmittelknappheit in Betracht gezogen. Der Streamer plant den Bau einer Kirche, eines Brunnens und von Wohnraum, um das Bevölkerungswachstum anzukurbeln.
Schafzucht und Infrastrukturplanung
01:17:08Es wird überlegt, eine Schafzucht zu errichten, um Wolle zu produzieren. Der Streamer plant den Bau einer Weberei in der Stadt und überlegt, ob er Fisch zu anderen Städten transportieren soll. Er entfernt die Haken für eine vielseitige Ernte und plant den Bau eines weiteren Speichers, um die Bevölkerung besser zu verteilen. Es werden kleine Häuser gebaut und überlegt, welche Hinterhofgebäude benötigt werden, darunter eine Bognerei, eine Töpferei, eine Tischlerei, eine Schmiede und eine Bäckerei. Eine Metzgerei fehlt noch. Da alle Jobs einmal vorhanden sind, sollen in den zweiten Reihen Hühnerställe gebaut werden, um Eier zu produzieren. Die Taverne wird verbessert und eine Färberei gebaut, um Kleidung herzustellen. Ziegen werden für Häute und Leder in Betracht gezogen. Das Jägerlager wird überprüft und die Stadt umstrukturiert und verbessert. Es wird überlegt, was in die Hinterhöfe gebaut werden soll. Ein Gerber wird benötigt, um Bekleidung herzustellen. Der Bau einer Kirche ist in Planung.
Siedlungsentwicklung und Wintervorbereitung
01:28:36Albersbach erreicht eine neue Siedlungsstufe. Eine Gerberei wird gebaut und Personal zugewiesen. Ein Marktstand wird errichtet und ein Gebäude-Upgrade auf Stufe 2 ist in Planung. Leder wird benötigt, um Bekleidung herzustellen. Der Winter naht und ein Jägerlager wird benötigt, um durch den Winter zu kommen. Bärensammler werden eingesetzt, um Brennstoff zu beschaffen. Brennholz ist ein Problem, daher wird eine Brennholzhütte versetzt und Personal zugewiesen. Ein Lagerhaus wird dringend benötigt. Neue Familien ziehen zu und die Zufriedenheit steigt. Eine Schafzucht ist in Planung. Der Speicher wird mit Personal besetzt. Eisenbarren werden exportiert. Ziegen werden gekauft, um die Ziegenzucht zu fördern. Es werden große Schilde und Speere hergestellt, um die Miliz zu verstärken. Die Brauerei wird verbessert. Das Jägerlager wird wieder mit Personal besetzt. Es wird versucht, den kalten Winter zu überstehen und das Bevölkerungswachstum zu fördern. Die Gerberei läuft und die Bedürfnisse werden erfüllt. Bretter werden benötigt. Brennstoff ist knapp, aber die Situation verbessert sich. Eine Kirche wird gebaut und die Bevölkerung wächst. Der Streamer plant, ein weiteres Gebiet zu erobern und die Stadt wachsen zu lassen.
Handelsstrategie und Ressourcenoptimierung
01:41:01Der Streamer überlegt, alle wichtigen Güter in der Hauptstadt herzustellen und mit den anderen Regionen zu handeln. Packstationen werden in jeder Region errichtet, um den Handel zu erleichtern. Waffen und Schilde werden in der Hauptstadt hergestellt. In der Schmiede werden Eisenteile produziert und Armbrüste in der Bognerei hergestellt. Die Holzproduktion soll gesteigert werden. Ein Forsthaus wird beauftragt, Holz zu fällen. Die Felder sind voll besetzt, aber die Ernte ist aufgrund der Dürre gering. Im Winter werden weniger Leute auf den Feldern benötigt. In der Hauptstadt ist kein Wohnraum frei, daher sollen Gebäude auf Stufe 3 gebracht werden. In der Schusterwerkstatt soll Kleidung hergestellt werden. Eine Färberei ist am Start, um aus Beeren Farbstoffe zu gewinnen. Das Bier geht aus, daher wird wieder Malz in die Mälzerei gegeben. Der Streamer möchte wissen, ob Leute im Speicher benötigt werden, um den Transport zu beschleunigen. Die Waren aus der Produktion werden zum Markt gebracht. Industriegebäude holen sich die benötigten Rohstoffe aus dem Speicher. Ein zweites Lagerhaus soll gebaut werden. Die erste Armbrust ist fertig. Große Schilde werden weiter produziert und Speere werden exportiert.
Planung und Bau neuer Strukturen
02:24:54Der Streamer plant den Bau neuer Häuser und die Aufstockung der Soldatenanzahl für zukünftige Eroberungen. Es wird überlegt, eine Schafsherde zu errichten und eine Weide zu bauen, um die Versorgung der Bevölkerung zu verbessern. Der Viehhandelsposten wird eingerichtet, um Schafe zu importieren, was die Notwendigkeit von Kohle und die Hoffnung auf baldige Eisenbahnen hervorhebt. Ein neues Gebäude für Gemüseanbau ist geplant, jedoch sind die Holzkosten ein limitierender Faktor. Der Streamer spricht über die Fertigstellung einer Videoserie namens 'Graphic 3' und plant, alle Crafting Seasons in großen Filmen zusammenzufassen. Es wird überlegt, eine Eisenerzhandelsroute einzurichten, um die Wirtschaft anzukurbeln. Die Felder wurden geerntet, aber es wird festgestellt, dass möglicherweise nicht genügend Arbeiter für eine optimale Ernte vorhanden waren. Neue Familien sind in der Region eingezogen, was den Bedarf an mehr Kleidung erhöht. Der Streamer plant, den Speicher und das Lagerhaus zu erweitern, um die Versorgung der Bevölkerung zu verbessern und die Feldarbeit effizienter zu gestalten.
Probleme mit Ressourcenabbau und Lösungsansätze
02:27:20Es wird ein Bug entdeckt, der den Eisenabbau verhindert, was dazu führt, dass die entsprechenden Strukturen abgerissen und neu platziert werden müssen. Trotz des Problems läuft die Essensversorgung gut, was durch das verbleibende Brot aus dem Vorjahr bestätigt wird. Der Streamer experimentiert mit dem Abriss und Neubau von Höfen, um effizientere Gemüsefelder zu schaffen und das Verhältnis von Wohn- zu Arbeitsfläche zu optimieren. Es wird Kohle benötigt, und der Handel mit Eisenerz soll angekurbelt werden. Der Streamer plant, Lehm zu exportieren, um Geld zu verdienen und möglicherweise Ziegel für den Ausbau der Kirche zu beschaffen. In einer anderen Region wird ein Handelsposten für den Lehmabbau eingerichtet. Der Streamer überlegt, Jäger einzusetzen, um die Ressourcen zu nutzen, und plant, eine Brennholzhütte zu bauen, um das Brennholzproblem zu lösen. Es wird überlegt, die Schafzucht zu fördern, um die Wollproduktion zu steigern und später eine Metzgerei zu errichten.
Fokus auf Schafzucht, Handel und Infrastruktur
02:43:00Der Fokus liegt auf der Schafzucht, wobei Gesetze erlassen werden, um die Vermehrung der Schafe zu fördern. Der Streamer plant den Bau einer Metzgerei, sobald die notwendigen Werkzeuge vorhanden sind. Es wird ein Handel für Bretter gegen Werkzeuge eingerichtet, um den Werkzeugmangel zu beheben. Der Streamer äußert den Wunsch, die Nachbarn zu erobern, um das Spiel durchzuspielen. Es werden Lagerhäuser und Speicher aufgerüstet, und es wird überlegt, Gemüse zu kaufen, um die Bevölkerung zu versorgen. Der Brennstoffmangel wird durch den Bau einer neuen Straße und eines Waldlagers behoben. Es wird festgestellt, dass der Förster in einer fremden Region pflanzt, was als Fehler angesehen wird. Der Streamer plant, den Arbeitsbereich des Försters zu verkleinern. Es wird überlegt, Brennholz zu exportieren, aber es kann kein Limit eingestellt werden. Stattdessen wird die Brennholzhütte pausiert.
Militärstrategie, Ressourcenausbau und Wirtschaftsplanung
02:49:28Der Streamer äußert, dass ein Krieg noch nicht bereit ist, obwohl die Eroberung einer Region theoretisch möglich wäre. Als erstes Ziel wird die Eroberung einer Region mit Salzressourcen in Betracht gezogen. Es wird überlegt, das Gefolge auszubauen und Söldner anzuheuern, was jedoch von der finanziellen Situation abhängt. Die Steuern werden auf 10% festgelegt, um die Region nicht zu stark zu belasten. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Lehm und dem Verkauf von Leder, um die Wirtschaft anzukurbeln. Eine Metzgerei soll gebaut werden, sobald Werkzeuge verfügbar sind. Der Handel mit Brettern gegen Werkzeuge wird angepasst, um den Werkzeugmangel zu beheben. Es wird überlegt, Armbrüste zu produzieren und zu exportieren. Der Streamer plant, eigene Packstationen zu bauen, um den Transport von Ressourcen zu beschleunigen. Die Brennholzhütte wird heruntergestellt und die Sammlerhütte verstärkt. Der Förster pflanzt keine Bäume, was als Problem erkannt wird. Es wird geplant, Stein abzubauen, um ein Herrenhaus und einen Turm zu bauen.