Es geht weiter mit Craft Attackbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Craft Attack: Stadtbau, Wasserfallgestaltung & neue Flugmechaniken
Bei Craft Attack stehen die Fertigstellung der Stadt und die Gestaltung des Wasserfallbereichs im Fokus. Zudem wird an neuen Flugmechaniken ohne Raketen gearbeitet. Ein Diamantenfund sorgt für Freude, während Überlegungen zur Individualisierung der Klassen und des Handelssystems angestellt werden. Auch die Entwicklung von Elements wird gezeigt.
Willkommen und Projektplan
00:05:48Der Streamer begrüßt die Zuschauer und berichtet über sein ungewöhnliches Wochenende, das Montags und Dienstags stattfindet. Er erwähnt, dass die City weitergebaut wurde und das Stadtinnere nun fertiggestellt ist. Der Streamer plant für den Tag den Bau eines Wasserfalls und die Gestaltung der Umgebung um die Base herum. Er spricht auch über sein Fallback-Projekt Craft Egg, das er nutzt, wenn Pause ist oder nicht viel los ist, und das er bis Ende der Staffel im Oktober fertigstellen möchte.
Lagerorganisation und Materialien
00:06:17Der Streamer organisiert sein Material in Shulker-Boxen und Ender-Chests, um alles ordentlich in der Base zu lagern. Er sortiert verschiedene Ressourcen wie Farbstoffe, Blumen, Sand, Glas, Grünzeug, Moos und Dark Oak-Zäune. Er beschreibt, wie er das Material effizient aufbewahrt und was er in die entsprechenden Boxen tut. Der Streamer stellt fest, dass es wichtig ist, jedes Material zuzuordnen, damit es übersichtlich bleibt.
Games und Projekte
00:13:24Der Streamer erwähnt, dass viele Spieler momentan das neue Spiel Monster Hunter spielen und darauf gespannt sind. Er selbst hat jedoch nur kurz darüber nachgedacht, es zu spielen, da er mit seinen anderen Projekten ausgelastet ist. Er spricht über das kommende SpeedSmeet-Projekt, für das er bereits Vorbereitungen trifft, wie z.B. das Üben für Advancements. Der Streamer erklärt, dass er das Game-Mode Elements entwickelt, um selbst neue Game-Mods zu spielen, wenn es nichts Geiles gibt.
Speedrun-Strategie und Advancements
00:24:46Der Streamer diskutiert über die Strategie für das SpeedSmeet-Projekt und die Erstellung von Advancements. Er erklärt, dass er wahrscheinlich eine schnellere Strategie verfolgen wird, um möglichst schnell ins End zu kommen und die Advancements zu sichern. Er erwähnt, dass er einen Vorbereitungsstream mit Sepp haben wird, um die Strategie zu besprechen. Der Streamer ist sich bewusst, dass es wichtig ist, die genaue Strategie nicht preiszugeben, um einen Vorteil zu behalten.
Minecraft-Techniken und Gameplay
00:30:00Der Streamer demonstriert einen Trick, mit dem man unendlich lange mit Elytra fliegen kann, ohne Raketen zu verwenden. Er hat diese Technik nebenbei geübt und findet sie sehr nützlich. Der Streamer erklärt, dass er mit nur einer Rakete starten muss und dann weiterhin fliegen kann. Er experimentiert damit und fliegt zur Base zurück, ohne Raketen zu verwenden. Er findet diesen Trick spaßig und nützlich für zukünftige Streams.
Game-Mode Entwicklung und Code-Optimierung
00:45:19Der Streamer berichtet über die Entwicklung seines Game-Mode Elements. Er erwähnt, dass er bessere Config-Dateien erstellt hat, um alles effizienter zu steuern. Er hat den Code optimiert, um die Performance zu verbessern und weniger Ressourcen zu verbrauchen. Der Streamer erklärt, dass er gelernt hat, wie man Commands effizient schreibt und welche Operationen ressourcenintensiv sind. Er ist stolz darauf, dass er das Projekt selbstständig entwickelt hat.
Entwicklung eines neuen Spielmodus und Nostalgie
01:03:33Der Streamer arbeitet derzeit an der Entwicklung eines eigenen Spielmodus für mehr Abwechslung, möchte aber gleichzeitig eine persönliche Nostalgie beibehalten. Er erwähnt, dass er Java-Snapshot 25W08A verwendet, wo die Baumgenerierung nun ähnlich wie bei Bedrock funktioniert. Es wird geplant, einen Boss zu erstellen, nachdem dieser bereits zuvor hätte erstellt werden sollen. Streamer diskutiert auch über die Verwendung von rotem Stein, der Technik der Redstone, im Spielmodus.
Änderungen im Spiel und Game-Mode-Entwicklung
01:05:30Für den neuen Game-Mode wird der Bone Meal deaktiviert, da er in der Vergangenheit ausgenutzt wurde. Items, die normalerweise mit Bone Meal hergestellt werden, sind nicht mehr verfügbar. Der Streamer plant, bei Bedarf harte Nerven vorzunehmen, falls etwas zu stark im Spielmodus wird. Trotzdem wird es Fische geben, die eventuell Bone Meal droppen könnten, was aber ebenfalls angepasst werden muss. Das Ziel ist, einen fairen und komplexen Spielmodus zu schaffen.
Story-Elemente und Energiekern
01:09:08Der Streamer erklärt die Geschichte hinter dem Energiekern, der ursprünglich gebaut wurde, um die Dimensionen Skyblock, Stoneblock und Netherblock zu verbinden. Es wird beschrieben, dass ein Enderman den Energiekern gestohlen hat und die Spieler ihn zurückholen mussten. In Season 2 wurden die Spieler zu einem Objekt der Blinderer, die sich ebenfalls für den Energiekern interessierten. Der Streamer plant, die Story für Elements 3 zu verkürzen, da bisher ein hoher Aufwand für nur geringen Nutzen betrieben wurde.
Kommunikationsfähigkeiten und Selbstvertrauen
01:11:57Es wird die Bedeutung von guter Kommunikation und Erklärungsfähigkeit im Alltag und insbesondere im Streaming-Kontext betont. Der Streamer merkt an, dass viele Menschen Schwierigkeiten haben, Dinge klar zu erklären oder präzise auszudrücken. Dies werde er selbst als wichtige Superkraft angesehen. Er reflektiert über seine eigene Entwicklung als Streamer und wie er gelernt hat, selbstbewusst und klar zu kommunizieren, insbesondere in langen Streams, wo man die Stimme schonen muss.
Unterstützung und Server-Finanzierung
01:17:00Der Streamer spricht über verschiedene Methoden, um seine Arbeit zu unterstützen. Er empfiehlt die Nutzung von Ko-Fi, ähnlich wie Patreon, mit monatlichen Mitgliedschaftsbeiträgen, dieCommunity-Server finanzieren und nur geringe Gebühren verursachen. Er erklärt, dass das Abo-Modell für die ServerSlots kostet, was aber gleichzeitig sicherstellt, dass die Server weiterlaufen. Der Streamer betont, dass es keine Pflicht zur Anmeldung ist, aber eine gute Möglichkeit zur direkten Unterstützung ohne hohe Gebühren.
Unique Items und langfristige Attraktivität
01:28:13Der Streamer diskutiert die Rolle der Unique Items im Spielmodus. Diese einzigartigen Items sollen weiterhin eine Rolle spielen, aber die Frage ist, wie der Spielmodus langfristig interessant gemacht werden kann. Momentan verlieren die Server an Attraktivität, wenn alle Uniques gefunden sind. Es wird überlegt, Unique Items zu seltenen Items zu machen, die unbegrenzt verfügbar sind, aber dennoch einen hohen Seltenheitsfaktor haben. Ziel ist es, dass auch Spieler, die später zum Server stoßen, noch Spaß haben und alle Inhalte erleben können.
Feedback zur Spielgestaltung und Server-Start
01:34:23Der Streamer sucht aktiv nach Feedback der Community, wie der Spielmodus attraktiver gestaltet werden kann, auch wenn schon einige Zeit vergangen ist. Er fragt konkret, was Spieler davon abhält, später noch auf den Server zu kommen, obwohl sie den Modus weiterhin selbst spielen könnten. Es wird diskutiert, dass nachträgliches Joinen durch höhere Starting-Level attraktiver gemacht werden könnte. Der Streamer plant, eine Discord-Umfrage zu starten, um spezifisches Feedback zu erhalten, um den Server kontinuierlich verbessern zu können.
Villager und Project-Start-Planung
01:43:00Für den Start des neuen Projects Elements sind bereits konkrete Planungen im Gange. Der erste Villager wird am ersten Tag das Intro und den Projektplatzbereich abdecken, während der zweite Villager einen Tag später folgt. Der Streamer plant, einen Tag vor dem offiziellen Start zu haben, um mögliche Probleme mit dem Game-Pack zu beheben, bevor viele Spieler auf dem Server sind. Dies soll verhindern, dass während des Live-Starts ernsthafte technische Probleme auftreten. Es wird betont, dass der Start für YouTube-Inhalte optimiert wird, damit die Creater direkt eine Folge haben können.
Shop-System und Handel
01:46:44Das Shop-System könnte etwas abgeschwächt werden, da der Handel trotz vieler Spieler auf dem Community-Server stockt. Es ist schwierig, immer handelsbereite Leute zu finden, selbst wenn ausreichend Spieler online sind. Das Thema Handelssystem wurde überarbeitet, allerdings stehen die Shops noch auf der letzten Season und werden komplett geändert. Die Aufteilung in verschiedene Shops hängt davon ab, wann der Game Mode steht und die Grundfeatures entwickelt sind.
Klassen-System und Spielstile
01:48:01Es wird ein Klassen-System eingeführt, bei dem nicht jede Klasse jedes magische Item nutzen kann. Zum Beispiel können nur Skyblock-Spieler die Himmelsschwinge benutzen, Stoneblock-Spieler den Felsbrecher und Ocean-Spieler den Tiefseebohrer. Die Klassen werden relevanter als in den letzten Seasons und die Entscheidung am Anfang hat schwerwiegendere Konsequenzen. Es besteht die Möglichkeit, den Modus mehrfach durchzuspielen, wobei durch Klassenbeschränkungen unterschiedliche Spielstile limitiert werden.
Profil-System und Mehrfachspiel
01:49:24Ein Profil-System wird entwickelt, das das mehrfache Durchspielen des Modus ermöglicht. Spieler können mehrere Profile erstellen, beispielsweise als Skyblock-Spieler und als Stoneblock-Spieler. Nachdem ein Profil auf Level 100 gespielt wurde, kann ein neues Profil erstellt werden, wobei alle Skills, Lizenzen und Quests erhalten bleiben. Dieses System wird auch für Server-Merges benötigt und erfordert erhebliche Entwicklungsarbeit.
Programmierung und Datapacks
01:57:31Die Entwicklung des Spiels erfolgt auf Basis von Minecraft-Commands und Datapacks, die auf einer grundlegenden Ebene auf Minecraft aufbauen. Es wird ein eigenes Datenbank-System benötigt, um spielerspezifische Daten zu speichern und zu verwalten. Die Verwendung von Datapacks ermöglicht die Umsetzung komplexer Funktionen wie Custom Items, Scoreboards und spezielle Commands, die in manchen Fällen sogar mächtiger sein können als Plugins.
Craftech 12 und Base-Showcase
02:19:04Der Streamer zeigt seine Base in Craftech 12, die eine komplette Stadt mit einem Marktstand, einer Gildenhalle und einem Trainingsbereich umfasst. Die Base wurde vollständig fertiggestellt und begrünt. Er erwähnt auch, dass er schon seit Crafted Tech 6 als Early Admin im Event aktiv ist und über die Organisation von Craft Attack Side spricht.
Entwicklung von Features und Tricks
02:21:24Ein neu entdeckter Trick ermöglicht es, ohne Raketen unendlich in der Luft zu bleiben, was nur das richtige Gefühl und Übung erfordert. Für das Projekt Peetsmith werden strategische Überlegungen angestellt, die im Stream nicht diskutiert werden sollen, um Wettbewerbsvorteile zu wahren. Speedruns und schnelles Agieren werden als grundlegende Fähigkeiten für kommende Events geübt.
Minecraft-Datapack-Fähigkeiten
02:26:42Der Streamer demonstriert erweiterte Fähigkeiten im Umgang mit Minecraft-Datapacks, darunter das Erstellen von Custom Items mit speziellen Tags, das Auslesen und Bearbeiten von Daten aus Items und Blöcken, und die Implementierung von Funktionen wie einem Magnetstein. Er zeigt, wie komplexe Logik mit Commands realisiert werden kann und warum er diesem System bleibt, anstatt andere Programmiermethoden zu verwenden.
Gravity Stone Entwicklung
02:36:30Ein Gravity Stone wird entwickelt, das speziell Items zu einem Spieler teleportiert, wenn dieser ein bestimmtes Item in der Off-Hand hält. Dieser Command Block kann mit Datapacks umgesetzt werden, wobei die Performance durch die Ausführung einmal pro Sekunde statt jeden Ticks optimiert wird. Das System ist multiplayer-fähig und wurde in kurzer Zeit erstellt, was die Effizienz der Datapack-Entwicklung demonstriert.