Es wurde an der Craft Attack Basis weitergearbeitet, wobei gleichzeitig neue Konzepte für Elements 4 entwickelt werden. Für zukünftige Projekte wird auf ein effizienteres Datenmanagement gesetzt, um Entwicklungsaufwand zu reduzieren. Der Fokus liegt auf Qualität und Innovation, um die Erwartungen zu übertreffen. Ein neues Königreich wird geplant, das schneller aufgebaut werden kann als bisherige Projekte.
Craft Attack Fortschritte
00:07:3700:07:37 So, meine Leute, willkommen zum heutigen Livestream. Wir machen wieder ein kleines bisschen weiter in Craft Attack. Und was auch immer zum Gehära gerade abgeht, Alcatraz hat sich geheilt. Du bist wieder auf Full Life. Was zur Hölle. Du hast jetzt richtig lang durchgehalten auch, ne? Bist schon eine ganze Weile Boss. Für die insgesamt 77 Emeralds. Schon mal vielen Dank. Das ist einfach...
00:08:08 In einem Rutsch wieder mehr als die letzten drei Tage zusammen oder so. Crazy. Ich danke. Wir gehen mal. Wer ist auf Server 1? Was? Try restarting your game? Warum muss ich jetzt... Warte mal, ich habe den Ball done. Warum müssen wir denn jetzt hier... Warum müssen wir denn jetzt hier... Ich muss mal Minecraft neu starten.
00:08:28 Ich kann nicht joinen in der letzten Session. Oh, ein Spieler. Gut, die meisten sind gerade auf E3 noch unterwegs, weil es dort heute... Heute ist einjähriges Jubiläum vom Elements 3 Commute-Server. Deswegen läuft da ein 24 Stunden Boost. Deswegen sind da gerade wahrscheinlich alle. Ja, ein paar Leute sind auf jeden Fall drauf. So, Minecraft. Minecraft wieder da. Minecraft ist... Da haben wir es wieder. So, mal gucken, wer ist drauf. Oh, ein Egel, ich huste.
00:09:04 Hier, geht wieder runter. So, und auf Server 2 ist bestimmt, ich sag Creamy. Ah, Struppi. Versuch was wert. Ich glaub Creamy hat heute viel gebaut. Naja, wir sind aber auf Craft Attack. So, scroll, scroll, scroll. Was haben wir da noch? Hier, mach Quatsch. Hier, auf jeden Fall Crafty, aber nicht mitgehen. Meins wegen...
00:09:31 Ja, also ich glaube, Fact ist ein Elements Guy, der wird da weitersuchen. Also Alcatraz, absolut großes Danker geht raus. Wir bauen in der Zwischenzeit ein bisschen weiter in Craft Attack, wo wir unsere Basis fertig machen wollen. Und ich gucke mal. Wir können mit Eisenblöcken eventuell noch so Ventilation Shafts machen. Ich wollte gerade sagen, ich sehe Trankpartikel, aber das ist wahrscheinlich der Bonding Trader da gewesen. Ich wollte weiterleben, aber voll okay.
00:10:05 Voll okay, wie gesagt, einfach ein bisschen drauf, zur Not ein bisschen drauf snipen, alternativ. Einfach am Leben halten, geht auch. Und ich weiß gar nicht, was der Rekordteilter ist für den längsten Boss. Wie lange bist du da schon drauf jetzt? Eine Woche? So langsam? Schon seitdem wir hier den Drachen haben, so richtig, oder? Schon richtig lang, glaube ich. Das weiß ich, weil dein Name ist so lang, dass die HP nach unten gequetscht werden.
00:10:36 So, und dann denke ich mir, das nächste Mal einer mit kürzerem Namen, da passt das wieder alles rein, aber es kommt keiner mit kürzerem Namen. Ich habe hier mein GreatLive7. Ist ein Fragezeichen dran, also offiziell, also ich habe da noch ein bisschen rumgechillt, aber ich habe da nicht mehr wirklich was zu tun. Das Projekt ist komplett eingeschlafen und irgendwie, es gab noch mal ein finales Video dazu auf YouTube, guckt da mal rein und so. Du hast ja auch schon gesagt, das ist wahrscheinlich das letzte Create, was es gab und...
00:11:06 Es ist halt zu wenig Sinn und Purpose da in der Luft. Du brauchst wieder eine gemeinsame Stadt, aber hast irgendwie trotzdem keine Ziele. Also, so viel vor an Crafty 13. Also, bei Crafty hast du ja noch Zeit bis Anfang Oktober. Nicht bis Ende Oktober, diesmal bis Anfang Oktober, weil es kommt ja GTA und da müssen wir ein bisschen früher loslegen mit...
00:11:32 Ja, ich mach mit Eisen nochmal Krams drauf oder so. Da müssen wir ein bisschen früher loslegen. Also Graphic 13 startet früher und... Äh, Graphic 14 startet früher und damit auch die Communities. Keine Ahnung, das sollte jetzt hier so eine Art... Schau mal, kriegen wir so eine Art Sammelsurium hin? An Blöcken oder so? Oder... Ne, wie machen wir das am besten? Lüftungsschächte? Ne, das ist alles Katsch. Ich hatte gehofft mit Eisenblöcken noch irgendwie so ein bisschen so...
00:12:22 Belüftung zu. Wie machen wir das? Muss irgendwie dann so Seitenzweige haben. Belüftungssystem. Warum sieht das so doof aus alles? Im Kopf sieht es irgendwie cooler aus als in der Praxis jetzt. Kann das sein? Ich gucke gleich nochmal im Singleplayer. Andi, ich danke dir auch für den Resub. 23 Monate. Vielen, vielen Dank. Haben wir da nicht im Singleplayer ein paar Möglichkeiten?
00:13:00 Ich glaube, sie bringen dies ja GTA. Ich denke, ja. Also, die haben es ja schon mal verschoben. Also, es wäre auch krass, wenn die es nochmal verschieben. Glaube ich irgendwie nicht. Aber wir müssen ja mit den aktuellen Infos rechnen. Und aktuelle Infos bedeutet, wenn es da angekündigt ist, müssen wir davon ausgehen, dass es auch der Fall ist. Wir können da noch mit Kupfergittern vielleicht nochmal arbeiten. Wo es da hinkommt, aber kann man nicht.
00:13:52 Irgendwie hier nochmal eine Art System hinmachen oder so. Vielleicht kannst du ja doch noch irgendwas Schönes bauen. Muss ja alles keine richtige Purpose haben. Hauptsache sieht noch irgendwas aus. Das sollte man ein bisschen mehr im Singleplayer vorplanen. Dann kannst du halt hier meinetwegen noch was machen. Und dann hier auch Stair. Irgendeine helle Stair, die dafür sorgt, dass es so aussieht, dass es hier so in den Boden geht. Weiß nicht, sowas so ein bisschen mit Rohren.
00:15:26 Kann man irgendwie Anvils für was noch nutzen? Na gut, na das hier oben an der Reihe ist, wäre natürlich ein bisschen krass. Würde ich jetzt nicht machen. Soll dann ein bisschen mysteriös und slightly interesting aussehen. Man kann ja dann da mal noch hier irgendwie sowas machen wie so oder so. Das kann ja vielleicht sogar in die Mitte. Kann ja alles sein. Sieht das noch was aus? Ja, habe ich schon überlegt. Die sind ja hier auf den Dingern drauf. Man könnte jetzt wahrscheinlich sogar hingehen und sagen jo.
00:16:47 Das würden gar keine Eisenblöcke nehmen, sondern das geht um Austauschen gegen Anvils. Und dann sieht das auch nochmal ein bisschen, ich würde sagen, besser aus. Aber dann ist es halt auch vielleicht nicht mehr movable. Und wenn wir Schienen machen und die einbetten wollen, dann müssen wir das irgendwie wahrscheinlich so machen, ne? Und dann hier mit Stairs versehen. Und dann hast du halt hier diese Schiene, um das dann hin und her zu fahren.
00:17:21 Müssen wir mal gucken. Also ich bin gerade am überlegen. Ich finde sogar mit Anvil sieht es besser aus als mit den Eisenblöcken. Ich weiß nicht, ob man die verschieben soll. Ich glaube, Schienen sind irgendwie gar nicht mal so passend dafür. Ich hätte irgendwie noch so kleine, was auch immer das sein soll, mit Rohren, die da so weggehen. Also sollen auf jeden Fall Rohre sein. Ich will nicht so viel Kupfer machen. Deswegen möchte ich einfach mal Eisenblöcke hier dann so setzen. Traptors drauf und machen so eine Stair, die aussehen, wenn da so ein Rohr in den Boden reingeht.
Basis-Design und Challenges
00:17:5400:17:54 Dann fehlt genau hier noch ein Subgift raus. Ich danke. Von Rashmadan. Rashmadan snipet mal die Non-Sub's im Chat. Absolut genial. Fabian für den Resub 66 Monate. Ich danke. Ja, da würde ich mal auf den Server gehen wieder. Und wir schauen mal. Stairs, Tuff und Dings müsste man eigentlich haben. Ich kann es gar noch ein bisschen höher bohren. Also jetzt geht es halt erstmal darum, wieder das richtige Design zu finden für das, was wir machen wollen.
00:18:33 Die Frage ist wieder, was ist das richtige Design? Und wir sollten da mal alles zusammenholen. Hier oben sind die Materialien. Sammeln das alles wieder ein. Den auch. Na ja, wir kommen dann wieder hin. In der Mitte kann man dann auch nochmal schauen, was hier so hinkommen soll und so. Aber dann würde ich einfach mal sagen, wir platzieren hier die Teile hin. Dann haben wir auch hier Polished. Da können wir Slabs draus machen. Da sind die Stairs. Tough habe ich ja auch. Polished Tough.
00:19:35 Kann ich jetzt nochmal einen neuen machen. Dann habe ich die Eisengitter. Und wir müssten auch Redstone-Fackeln hinkriegen ein paar. Zumindest erstmal eine. Okay, dann gucken wir doch mal. Vorne würde ich dann schon Ambosse sehen. Dann machen wir den. Den. Dann hier wieder. Ich mache sogar nochmal einen höher. Dann Slabs. Ironbars. Ja, wie hast du mit Fans, Ironbar und Redstone-Torch dann erst?
00:20:45 Fence, Harenbach, Fetzertorch. So. Dann haben wir hier die Eisenglöcke und da können wir irgendwie was auch immer machen. Dann wäre die Tür. Ja, und dann kann eine Stair hingehen, die runter geht. Dann nochmal Crafting Table. Jean, what's going on? Alcatraz wird ein bisschen wegschnabuldiert. Ich danke dir für die 33. Was ist denn heute los? Glückwunsch, Glückwunsch. Noch was passiert? Jean, vielen, vielen Dank.
00:21:28 konstant aus dem Hintergrund. Hat das Schaf denn eigentlich einen... Ich dachte gerade so, was ist denn da los? Das Schaf, da hat einen Heiligenschein oben, so einen goldenen Ring über dem Kopf. Also lass mich raten, wenn das von Luke ist, ist das blaue Wasserschaf. Es thront über alle anderen, das steht da oben drauf. War das gestern auch schon? Das war aber auf jeden Fall einmal ein volles Goal. Jean, vielen, vielen Dank. Und davor natürlich Al-Ghaz. Können wir hier...
00:22:02 Und wir aktualisieren. Also wir haben ein Goal nochmal umstellen müssen hier. Stark. Auf das wir heute auch produktiv werden wieder. Wir brauchen auf jeden Fall Iron Trapdoors. Ganz lange noch welche irgendwo rumliegen habe. Aber ich crafte mir einfach mal ein neuer. Und weiter geht's. Spielt sonst noch jemand Crafted Trap? Ja, oder der eine oder andere noch. Hier und da. Kroko will auch noch fertig werden. Aber da steht momentan noch ein Crate. Quartz Block. Komm, da hole ich mir einen Steinsäge. Alcatraz heilt wieder voll.
00:22:56 Jetzt geht es aber ab. Vielen Dank nochmals für die 30. What's going on? Manche Tage sind so random. Was passiert hier? Wir werden mal Eisen. Kann ich da jetzt schon mal mitnehmen? Würde Fabio jetzt sagen, okay. Vielleicht ist das auch nicht mehr up to date. Ich gucke noch ein bisschen hier rein. Mal in die Überriste. Hier sind Smoothquartz Stairs. Siehst du? Guck mal, ich muss gar keine neuen craften. Hier wären noch welche drin. Und dann nutze ich die einfach direkt. Ich brauche keine Steinsäge. Einfach Abfahrt. So, ein Bett haben wir hier. Das nutze ich gleich auch mal.
00:23:57 Wir sind jetzt dabei, einigermaßen hier die Dachgeschichten fertig zu kriegen. Und hier die Stairs. Ich warte nur auf den OneHead. Ja, wisst ihr, wahrscheinlich, also so easy wird das jetzt hier nicht passieren, glaube ich. Momentan, es ist ja auch kein Marathon, es ist gerade basically off-season und so, da braucht ihr, hast ja gesehen, wie lange du schon drauf bist. Zu schnell passiert das aktuell nicht. Können es ganz gemächlich angehen.
00:24:37 Kriegt das ja mit. Und so reine Erfahrungswerten. Not gonna happen. Not gonna happen auf absehbare Zeit. Daher einfach enjoy. Hier, das mache ich gerade mal weg. Und ich glaube auch, dass wir das Innere dunkel gehalten hatten. Aber, oh Gott, ich mache es immer so. Klong, klong, klong. Sehen wir schon zu neuen Staffelleben. Ja, das wahrscheinlich nicht. Also bis Oktober. Wir werden auf jeden Fall nochmal ein bisschen mehr Action kriegen. Demnächst zum E4-Start.
00:25:32 Aber das dauert noch, etwa bis im ersten Monat sogar. Ich nutze die Zeit noch, um weiter flasig zu basteln. Auch, dass es cool wird. Ich muss mittlerweile Reißleine ziehen. Ich kann nicht anfangen, noch mehr Fässer aufzumachen. Ich muss die aktuellen Fässer erstmal im Detail durchplanen. Aber ich denke mal so, ich bin 70% fertig. Mit dem Content jetzt auch. Infrastruktur 100%, Content 70% und halt noch, wenn Bugs auffallen. Die restlichen 30% kriege ich auf jeden Fall in den nächsten 4 Wochen noch fertig.
00:26:15 Weil das jetzt überall Sachen sind, die sich ergänzen. Wenn alles klappt, werden es wahrscheinlich sogar über 100 Unix. In E2 hatten wir 30 gehabt. In E3 gab es ja gar keine Unix. Aber in E4 werden es wahrscheinlich über 100. Und die werden alle eine Fähigkeit haben. Also in der Nutzen, nicht nur kosmetisch. Über 100 Unix. Gucken wir mal, wo wir da hinkommen. Ich bin sehr zuversichtlich, dass das klappen wird. Kann ich hier nochmal seitlich irgendwie was machen?
00:26:59 Und vielleicht kann man auch hier nochmal lang gehen. Zu viele Items wieder unter. So einfach so ein bisschen seitlich weg geht in alle Richtungen, wo das ist. Dann sagst du, die beste Staffel meint es entweder 8 oder 10. Du meinst von Craft Attack? Schwierig. Also die 8. Staffel, die war 2020, wo wegen dem Lockdown alle Zeit zum Gucken hatten. Da war auch richtig viel los und Action und so. Würde sagen, ja.
00:27:42 Aber 10 war halt cool wegen dem Königreich und so, ne? Königreich ist, glaube ich, immer noch meine Favorite Base. Deswegen kann man die häufig auch nochmal wieder re-usen. Das ist halt einfach jetzt eine... Ich habe damit eine ganze Kulisse in der Map gebaut, die du auch für andere Dinge noch verwenden kannst und so. Und das ist halt, ja... Freut mich halt. Ja, dann würde ich da nochmal weiterbauen. My Iron Trap Doors. Zack. Da habe ich schon ein bisschen besser die Lücke gefüllt. Hier auf der einen Seite auch nochmal bauen.
00:28:37 Was hier oben drauf war, ist halt so ein bisschen, naja. Staffel 6 und 10. Zweite Platz 5. Ich glaube, Königreich. Ich würde sagen, so ein goldenes Zeitalter war irgendwie so Staffel 8, 9, 10. Aber das war auch eine Phase, wo einfach auch viel los war, weil die Leute lieber zu Hause geblieben sind. Dann können wir dann noch das Dach ein bisschen weiter...
00:29:40 Geht das denn? Wenn ich einfach kreativ mit Teppichen noch ein bisschen Kram hier mache. Dass man halt hier einfach ein bisschen Textur schafft oder so. Hier den. Hier hat man so ein bisschen Fläche noch drauf gemacht. Ich weiß nicht, ob das irgendwas ausmacht. Ich hab schon die 3, sonst nicht so gut. Könnt man jetzt, also jetzt ja sowieso nicht mehr, weil es durch ist, aber ich bin auch nicht so zufrieden mit dem Base-Thema einfach. Also ich muss...
00:30:58 Ich muss andere Base... Also ich wollte halt was Modernes zur Abwechslung machen, aber irgendwie liegt es mir auch nicht so ganz mit dem Bauen. Ich finde es auch schwierig zu bauen. Für mich. Ich habe nicht so viel Referenz jetzt gehabt und ich hätte es schon komplett fertig bauen müssen, sodass ich es nachbauen kann. Und tja, die Details, die fehlen aber halt. Ich muss mir für nächste Staffel echt mal so überlegen. Da werden wir auch wieder uns einen Monat Zeit nehmen und Planung machen und so. Das kann wieder raus.
00:31:49 Keine Ahnung, ich war alles mal zu Teppich auch jetzt hier. Muss mal ein paar Sachen hier raustun. Und dann gehen wir gleich mal auf die andere Seite. Also wir haben noch ein bisschen was mit hingekriegt jetzt. Ich wollte mal auch so Rohren und Kanonen bauen. Ja, das Problem ist halt, wir haben jetzt bei dem Gebäude an sich das nicht komplett durchdacht und berücksichtigt und integriert. Also ist halt weitestgehend auch leer aktuell.
00:32:34 Wir haben halt jetzt viel großes Gebäude geschaffen, aber nichts mit dem Platz innen sinnvoll füllen können. Das ist halt wieder so ein bisschen so ein... Ja, schwierig. Normalerweise hast du ja einen Plan, den du umsetzen willst. Dann baust du ein Gebäude dafür. Dein Architekt designt ein Gebäude, was du brauchst. Und dann weißt du auch, was reinkommt und so. Aber wenn wir ein Minecraft-Basen bauen, ist es so. Wir bauen jetzt erstmal die Gebäude, damit die cool aussehen. Und dann kriegt man die aber auch nicht immer sinnvoll gefüllt. Das ist so ein bisschen die Krux.
00:33:05 So. Und das ist es halt auch bei mir. Also man will halt von außen was imposantes bauen, aber wir haben dann so viel Quadratmeter Innenfläche, die ich gar nicht vermietet krieg. Zu viel Platz einfach. Die Economy hier, die funktioniert nicht ganz. Hab ich denn keine weiteren von den Slabs mehr? Darf mir nochmal neuer. So, dann brauchen wir wieder für das Teil... Darf auch keinen mehr oder was. Also zumindest nicht den richtigen. Ich mach mal ein Stack Polished.
00:34:04 dann die copper stairs dann brauche ich einmal fans und idealerweise noch mal redstone haben wir hier mal einfach mal ein paar fackeln das sind six können wieder zurück so richtig der brauchen noch mal eisen blöcke gut liegen erstmal los schlafen
00:34:51 Nächster Schlaf, Wikingerdorf oder asiatischer Style. Also folgendes, man kann immer viele Dinge machen. Es gibt auch viele Sachen, die cool sind. Und die richtig geil aussehen können am Ende. Aber es gibt halt ein Problem und das ist die Skillgap dazwischen. Also ich hab sowas halt auch noch nicht gebaut und ich kann mir nur schwer was darunter vorstellen und ich kann halt den Stil auch nicht. Bei mir ist ja eh so, wir versuchen uns immer auch was selbst herauszuarbeiten und bauen nicht einfach irgendwas nach. Und die Schwierigkeit ist aber dann trotzdem halt immer, ne?
00:35:21 das auch umsetzen zu können. Und selbst wenn sowas cool wäre, ich könnte es halt nicht umsetzen, weil ich halt diesen Baustil, also ich kann den halt nicht. Und das ist halt die Sache. Also man kann ja nicht einfach Sachen machen, bloß wenn man die dann mal eben spontan im Kopf hat. Also es muss ja auch dann einigermaßen gut und auch professionell umgesetzt sein, dass es gut genug aussieht. Damit das halt in der Craft-Hack-Base würdig ist. Aber wenn ich daran halt zu schlecht bin,
00:35:59 Ist damit keinem geholfen. Ich hab sieben Blöcke nach vorne. Fünf, sechs, sieben. Seitlich waren es nur drei, oder? Ne, seitlich waren es auch fünf. Und hier haben wir was wie Elfenstil mal wieder. Umlesen wir ganz ehrlich. Also, ne, dass ich halt eine Kulisse baue, die man später nochmal verwenden kann, so. Das checke ich und verstehe ich auch. Also, beim Königreich ging das auch. Da haben wir aber auch hunderte Stunden wieder dran gesessen, im Grind-Marathon, um das ein Walfenmode hinzukriegen und so.
00:37:07 Der Vorteil halt bei solchen Sachen ist, wenn du natürliche Materialien verwenden kannst, wie jetzt einfach nur Gras, Erd und Felder, Blätter und so, Holz und Stein und sowas und dann daraus was baust, da kriegst du halt recht easy die Materialien, um das umzusetzen. Und wenn du halt so ein bisschen exotische Sachen machst, dann kriegen wir das halt im Survival-Mode nicht gut gefarmt. Sondern es gibt halt voll viele Projekte, auch die Leute hier gemacht haben. Zum Beispiel das Kupfer, das ist halt absolut ekelhaft im Survival zu farmen. Generell, also die Blockpalettenwahl. Wir müssen also immer was nehmen, was man auch...
00:37:36 wo wir auch gut, praktisch easy an Material rankommen, um schnell bauen zu können. Und wenn du irgendwas Kompliziertes hast, wie auch mit dem Beton und sowas, das ist halt alles nicht so survivalpraktisch. Also es braucht Ewigkeiten, bis man diese ganzen Materialien gesammelt hat und so. Das ist halt schwierig. Aber ja, Elfenstil würde natürlich auch wieder irgendwie reinpassen in so ein, wie gesagt, Fantasy-Setting, dass man irgendwie eine Elfenstadt macht oder mit deinen Quests und Mobs und whatever.
00:38:13 Ideen hören sich voll viele richtig geil an. Und es ist auch nicht unbedingt das Problem, die erste Idee zu finden. Die Idee muss, ich kann es ja mal schreiben, also wir brauchen erstens Idee, zweitens Umsetzbarkeit.
00:38:33 Im Survival Mode. Also auch von der Form her. Nichts, wo ich die ganze Zeit fliegen müsste oder unter Wasser und sowas. Wo ich viel Wasser entfernen muss oder Berge holen muss. Wenig Terraforming. Dann brauchen wir Materialien. Also drittens. Materialien einfach zu farmen. In großer Menge vor allen Dingen.
00:39:06 Und dann viertens, Skill muss ausreichen. So, das ist halt, die Dinge müssen wir berücksichtigen. Und wenn man nur den Punkt 1 halt abhakt und Punkt 2, 3 und 4 vergisst,
00:39:23 Ist halt schwierig. Also es gibt tatsächlich noch ein paar mehr Punkte, die müssen wir dazu schreiben, um da auch wirklich einen Haken dran setzen zu können, wie es sollte nicht schon mal irgendwo gebaut worden sein in der vorigen Staffel und so. Man will ja was Neues machen und so. Das gehört noch dazu. Oder so ein paar andere kleine Punkte müssen wir halt auch noch mal berücksichtigen. Nicht so wie hier. Das war ein Fehler. Das ist sehr weitläufig und groß. Also das würde ich echt schon sagen, ist wirklich ein Fehler gewesen, das so zu bauen.
00:39:54 Das ist alles zu weitläufig und groß. Das sieht so leer aus und klein deswegen. Es ist riesig, aber es sieht leer und klein aus. Also ich würde ganz, ganz dringend in Zukunft wieder dichter, enger und fülliger bauen. Das ist halt leer. Es ist halt viel Luft hier drin. Irgendwo ist eine Katze. Nämlich hier unten drunter sind Villager und ich habe schon an eine Katze gespawnt. Ich gebe wieder so viel, was wir da berücksichtigen müssen, damit das passt. Den Teppich kann ich wieder abbauen. Fertig.
00:40:56 Kann sich jedes Jahr selbst übertreffen. Auf dem neuen Graphic 14, ja. Am Skillscheiter ist bei dem, glaube ich, also du brauchst schon eine gewisse Art Vorstellungskraft und dann musst du halt auch, also wenn du asiatisch halt umsetzen willst, musst du halt diese so Pagodendächer irgendwie hinkriegen und so und das muss man halt auch alles üben. So einfach ist es nicht.
00:41:21 Ich habe es ja noch nie gebaut und so. Der ein oder andere Stil, der geht halt ruckzuck von der Hand. Ist halt super easy und machbar, aber andere Dinge sind auch wieder super schwierig. Also super, super, super schwierig. Können wir da mal irgendwie noch Beleuchtung hier reinkriegen. So kannst du machen. Auf der anderen Seite soll herausgeleuchtet sein. Das ist jetzt nicht, weil es Sinn macht, dass hier ein Licht ist, sondern weil einfach eins sein muss. Machen wir den.
Create-Projekt und Zukunftsaussichten
00:42:5500:42:55 Ich habe vorhin das Short so great gesehen. Ich war gerade bei Eamstree, er meinte, er hat es nicht so gesagt, jetzt ist das geframed. Ich habe das ja recht zusammenhängend gesagt, also einfach nur reingecuttet oder nicht. Ich habe ja keine Schnitte dazwischen gemacht. In der Mitte gab es glaube ich einen von der späteren Zeit, wo er einfach gesagt hat, dass Projekte in dem Sinn einfach nicht funktionieren und dass er zukünftig kleinere Sachen machen will. Oder wo war das Ding? Ist da irgendwas passiert? Nein, eigentlich.
00:43:25 Ist schon ein paar Tage her auf jeden Fall, aber das waren einfach nur zwei, also wir hatten das Thema so ein bisschen zweimal und die einzelnen Sachen, die waren jeweils so eine Minute oder so lang, die waren ja weitestgehend Uncut. Ein Cut war in der Mitte sonst nichts. Das ist einfach nur ein Ausschnitt gewesen aus dem Stream. Aber da war doch schon Konsens, oder nicht? Joe hat gesagt, er hat keine Lust mehr auf Projekte dieser Art. Also ansonsten kann er auch nochmal was zu sagen. Ich weiß nur als Kontext zur letzten Folge jetzt bei mir.
00:44:13 Ein Cut ist drin, aber der ist genau in der Mitte zwischen zwei Clips. Da sieht man auch, wo der ist. Naja, aber ansonsten erzähl mir. Kannst ja mal schreiben. Das fand ich auch, aber ich stelle das anders dar, als hätte das so nie behauptet. Vielleicht will ich euch die Türen offen lassen, aber... Also ihr könnt den VOD auch nachgucken, beziehungsweise du kannst die ganze Folge dir mal anschauen, weil ich müsste den Talk einigermaßen uncut...
00:44:52 Vielleicht ein paar Stellen sind raus, aber auch im langen Video drin haben. Das ging ja 50 Minuten. Und da war auch so ein bisschen der Smalltalk mit Joe drin. Auch ein bisschen bei Adams noch geredet haben und sowas. Also es ist schon ein paar Tage her, aber ansonsten könnt ihr da mal reingucken. Also ich habe das jetzt schon so verstanden, wie er es gesagt hat. Deswegen habe ich es mal reingepackt. Wenn da irgendwas komplett verdreht sein soll, dann kann er sich bei mir mal melden und sagen, was Sache ist. Oder der ganze VUD komplett uncut ist ja noch online.
00:45:30 Was war das denn? Ich könnte theoretisch mal gucken, wann das war, aber es sind ein paar Tage her. Der VOD müsste online sein, der wird auch als Vorder-VOD auf YouTube hochgeladen und da sieht er mal den kompletten, also kompletten, komplett uncut-Kontext, aber ich habe schon so wahrgenommen, wie er mir das gesagt hat. Vielleicht hast du auch nicht mit den anderen Orga-Mitgliedern abgesprochen, die alle so, warte, was hast du schon wieder gesagt, Joe? Aber wenn es ja irgendein Problem ist, würde ich mich sagen. Gut, aber wir haben jetzt die Seite fertig.
00:46:21 Können wir die Dächer so lassen? Ne, können wir nicht. Da muss noch ein bisschen was dazu. Wait. Da war auch was. Ich gucke jetzt mal wegen Kupfer. Ich wollte ja Kupfergitter machen, die da oben lang gehen. Oder machen wir Eisengitter. Kupfergitter oder Eisengitter? Also ich habe jetzt hier die Kupfergitter gehabt, die oben drauf. Hier haben wir noch so einen farblichen Akzent rein. Aber wir können natürlich auch ein paar Eisengitter nehmen. Iron Bars oder Copper Bars? Die Kupferdinger oxidieren dann.
00:47:20 Eisen geht von der Farbe unter. Ja, das ist richtig. Das ist aber auch ein Industriegebäude. Also das ist halt die Frage, ob das überhaupt dann sein muss oder nicht. Ganz einfach. Ihr habt drei Minuten Zeit. Abstimmung ist im Chat. Guckt einfach mal. Ich war im Stream auch dabei, als er das sagte. Nur er stellt es wieder anders. Da einfach nur nach dem Motto. Will sein Ruf oder so sitzen. Aber da kam es rüber, als wäre es ein Framing. Ja, gut. Ist halt... Was soll ich sagen? Ist dann halt... Ich kann nur mit dem arbeiten, wie ich es halt auch verstanden habe.
00:48:17 Was heißt hochschützen? Er ist doch Projekt Orga. Crate ist doch mit RGB und Blizzard immer Orga gemacht und der kann das ja entscheiden, ob er es nochmal weitermachen will oder nicht. Ich fand das jetzt auch nicht so hyper-kontrovers. Also zwar nur seine Worte, dann habe ich die halt auch falsch verstanden. Also ich sehe jetzt nicht, dass das irgendwas dramatisch kontroverses ist. Also die Eisendinger siehst du halt so gut wie gar nicht.
00:49:05 Die sind da, aber siehst du nicht. Die Kupfer wird mal ein bisschen Akzent geben da. Mehr als sagt auf jeden Fall Kupfer. Okay, dann ist das schon mal ein No-Brainer, würde man sagen. Die werden wahrscheinlich auch erst rot sein und die werden dann Stück für Stück oxidieren. Wir haben jetzt die 1.21.10 auf dem Craftex Server drauf. Und das heißt, da sind jetzt die Kupferdinger eigentlich dazugekommen noch. Dann bauen wir die da doch mal hin.
00:49:43 Und ich hoffe mal, wir kriegen da recht tügig die zusammen. Kupfer sollte ja kein großes Problem sein. Hier waren die Kupferdinger so drin. Aber Kisten waren oben. Schauen wir, ob wir noch was hier rauskriegen. Oder, ah, wait. Nicht das Kupfer hier nehmen, sondern ich habe unten noch welches, was so ein bisschen so im Zwischenlevel ist. Einfach hier die Teile. Nehmen wir das Normale. Jetzt machen wir es mal zu barren. Aus denen machen wir die Gitter.
00:51:03 Und das soll doch erstmal, glaube ich, reichen für ein bisschen. Wieder Bett nehmen und schlafen. Also wenn man einfach hinreichend lang in einer Welt spielt, dann seht ihr schon, kommen Stück für Stück neue Dinge dazu. Wir haben jetzt gestern hier ein Dach weitergebaut, heute weiter Dach gebaut und so. Und Stück für Stück fühlt es sich dann halt einfach langsam, da die Dinger sind draufgekommen und so. Und...
00:51:34 Wenn man mich jetzt hier 1000 Stunden einsperrt, dann... Und ich einfach mal so Stück für Stück... Das ist halt das Coole in Minecraft. Du musst... Du musst nicht viel machen. Du musst nur jeden Tag ein bisschen machen. Und das summiert sich dann am Ende. Immer eine Kleinigkeit, Kleinigkeit, Kleinigkeit. Weil Minecraft ist ein Aufbauspiel. Jeder Block, der einmal gesetzt ist, ist permanent da. Und über eine lange Zeit machen wenige Blöcke auf einmal ganz viele Blöcke. Das ist cool. Wenn du hast eine riesige Base und hast gar nicht gemerkt, oh, wie ist denn das passiert?
00:52:13 Viele spielen Akte noch Craft Attack. Also ich weiß nicht, letzten Tage wahrscheinlich so gut wie niemand. Ein paar einige waren halt noch in Craton jetzt, aber wollen auf jeden Fall noch ihre Basen hier und da fertig machen. Ja, auch ein bisschen viral wegen der Aussage, dass viele... Gut, viral fand ich jetzt nicht unbedingt. Also für mein Verhältnis war das jetzt nicht viral. Ich kann mal gucken, ich will auch verwenden das Video. Also erstmal das Video von heute war auf jeden Fall nochmal gut. Die nutzlose Verzauberung ist jetzt auf einmal OP.
00:53:08 Da gab es was Nettes, da haben wir auch einen Short durchgeladen, aber wenn ich das so mal in den Short vergleiche oder so gucke, das Short davor hat jetzt 490k, das hat jetzt 40. Gucken, wo das langfristig ist, aber ist jetzt nichts, was ich als viral bezeichnen würde oder so.
00:53:33 Und es ist auch irgendwie, dachte ich jetzt nicht so ein super kontroverses Thema, weil das eh schon absehbar war. Also Joe hat nämlich schon gesagt, dass diese Season überhaupt gar kein Create-Life geplant war. Also er hatte literally gesagt wortwörtlich in einem Video und hatte ich vorher auch schon mal so gehört, dann sagte jemand, nee, war doch geplant, ging so ein bisschen hin und her, aber Joe hat nochmal gesagt, nee, war nicht geplant. Und das war völlig schlimm.
00:54:02 Und das ist so aus. Also das heißt nicht, dass es vorbei ist. Für mich habe ich jetzt halt erstmal die letzte Folge verloren, weil ich nichts mehr zu tun habe.
00:54:10 Und dass es halt zukünftig wahrscheinlich als Projekt nicht mehr stattfinden wird, weil es in seiner Form so gescheitert ist, sonst wäre wesentlich mehr Aktivität. Ich war dieser Season, am Wochenende waren wir da, Samstag, Sonntag ging es ja los. Da habe ich mein Weekend gemacht, Montag, Dienstag. Als ich am Mittwoch wieder da bin, war, keine Ahnung, war ein, zwei Leute online. Das fand ich krass.
00:54:37 Und wenn es in dieser Form wie jetzt auch in Zukunft nicht mehr weitergeführt wird, was da gesagt wurde, dann gehe ich halt davon aus, dass es schon stimmt, was jetzt mein Schluss ist, den ich gezogen habe.
00:54:49 Das heißt nicht, dass Create ein schlechtes Projekt ist und so. Das heißt einfach, dass Create, haben auch die Leute in den Kommentaren geschrieben, jetzt schon so oft überall gesehen ist und jeden Modpack ist drin und es ist halt nichts Neues und Besonderes mehr und man kennt es halt einfach so. Und dass das dann vielleicht nicht mehr in dem Projekt rechtfertigt, weil es mal ähnlich ist jedes Jahr. Jedes Jahr Bohrer fahren, jedes Jahr Eisenfarm bauen und so. Die haben bestimmt mal ein paar neue Upgrades und Kleinigkeiten und so, aber es ist halt irgendwie nicht so krass. Und ich habe das auch schon vor dem Projekt halt so gemerkt, als ich gesagt habe,
00:55:17 Ich habe das ja schon gesagt zu Beginn von Crate, irgendwie dieses Jahr, ich war nicht so hyped, oh, ich freue mich endlich nächste Staffel und so, sondern irgendwie so, ja, mal gucken, was wir machen. Bestimmt gibt es ein paar neue Dinge und so. Es hat halt nicht so super mitgerissen dieses Mal. Das hatte ich ja auch schon gesagt. Man hat nicht so drauf hingefiebert.
00:55:43 Aber wie gesagt, das liegt nicht daran, dass Joe deine schlechte Orga ist oder Blizzard wäre sonst noch mehr drin, so ein Logo. Das heißt einfach nur, dass es nicht so gut anklangende mehr wie früher, weil es vielleicht nicht mehr zeitgemäß ist. Viele Leute kennen es schon, es ist nichts Neues mehr. Das versuche ich ja auch, vielleicht ein bisschen spontan und so.
00:56:05 Und ich versuche ja auch ein bisschen, das bei meinen Projekten zu vermeiden. Gut, Craftech ist einfach Craftech, das ist ein Selbstlöver, da musst du nicht viel machen. Das ist mal nach Zahlenabfahrt, läuft. Aber, was soll ich noch machen? Irgendwo war doch hier hinten noch... Das hat noch so eine Mobspawn-Area, so eine kleine. Und deswegen versuche ich ja bei Elements aber zumindest so zu machen, dass ich jedes Jahr alles komplett neu mache. Also der Name, das Einzige, was da gleich ist, ist der Name. Und ein bisschen grob das Konzept.
00:56:39 Aber Content, Inhalt, alles ist wirklich komplett neu. Wenn es erstmal nicht dran ist, dass ich vielleicht die eine oder andere Map nochmal wiederverwende. Ich habe halt das Gefühl, dass zum Beispiel das Königreich, die Sparklands, schon so eine gewisse Art Status haben und auch als Stadt geeignet sind, das darf zu machen. Da wird es halt wieder einen neuen Content geben. Also komplett neue Villager und whatnot. Dann mache ich halt nicht mehr das Gleiche wie es vorher. Und dann ist es gleichzeitig wieder interessant. Also welche exakte Map ist, glaube ich, sowieso generell egal.
00:57:10 Ich will jetzt nicht jedes Jahr ein neues Königreich bauen oder so. Das wäre ein bisschen aufwendig, aber man kann da trotzdem viel rausholen. Also ihr werdet auf jeden Fall ein paar Sachen sehen, die sehr ähnlich sind zum letzten. Vielleicht ein bisschen anders aussehen auch. Aber der Inhalt, der Content da drauf ist halt komplett neu. Alles. Also...
00:57:44 Alles ist weg. Die Pads vom letzten Jahr weg. Alles weg. Alles weg, alles neu. Alle NPCs vom letzten Jahr sind weg. Alles neu. Ich glaube, es gibt kein NPC vom letzten Jahr von E3. Die sind alle ausgetauscht, oder? Ja. Alle NPCs, sofern ich jetzt nichts vergessen hätte, ich dachte jetzt nicht bewusst, aber alle Villager vom letzten Jahr sind weg und komplett neu sind da.
00:58:23 Nur die eine oder andere Map wird euch vielleicht zumindest bekannt vorkommen, weil das ist halt viel Arbeit immer bauen. Wenn ich lieber eine Map nochmal, nur mach neuen Content drauf, anstatt nochmal hunderte Stunden reinzustecken, eine neue zu bauen. Geht ein bisschen weit, aber da kann ich ein paar Tricks ein bisschen. Werden Story-Elemente wiederverwendet? Nein, glaub nicht. Nein. Komplett neu. Ja, doch eine Sache. One, one, one thing. Just one more thing.
00:59:01 Und das ist wahrscheinlich Excalibur. Das wird es wieder geben. Aber abseits von Excalibur... Also Excalibur hat halt Sinn gemacht. Das war das so, ne? Als Big Messer ist Ritzel. Abseits davon... Aber ich muss überlegen, ne? Zumindest fällt mir das gerade nicht bewusst was auf, aber... Ne. Story würde ich sagen, nur Excalibur. Alles andere wird gescrappt und neu gemacht. Der Angelteich vom letzten Mal weg. Komplett neu. Der Hub vom letzten Mal weg.
00:59:41 Alles neu, neu, neu. Also ich versuche halt so viel wie es geht immer neu zu machen, damit einfach die Spannung da bleibt und so. Ich mache erstmal hier vorne noch keine Gitter rein an die Seiten. Ich belasse die erstmal nur oben drauf. Vielleicht ist das too much. Scheffe, kriegst du dann auch ein rosa Kostüm? Wie meinst du? Vielleicht sogar ja. Also ich würde da so ein bisschen... Also rosa Kostüm Elements, ich würde sagen...
01:00:30 Ich würde da mal so ein Maybe dranhängen, wenn es so weit ist. Wisst ihr, was ich damit meine? Aber es könnte sehr gut sein, dass man mit einem rosa Kostüm rumläuft. Das ist kein Joke. Wenn es so weit ist, werde ich es sehen. Aber kann passieren, ja. In einer gewissen Weise könnte man sagen, ja. Voll getroffen. Der rosa-rote Panther. Ihr werdet es dann sehen. Werde Spoiler.
01:01:23 Wartet mal auf das rosa Kostüm. Ansonsten bin ich eigentlich erstmal zufrieden mit dem Dach, oder? Ich bin so halb. Das schreibt Schwester hier. Ich muss noch ein bisschen... Ich muss noch ein bisschen... Noch ein bisschen Stuff muss ich noch machen. Was auch von den Mädels die Herzen ein bisschen höher schlagen lässt. Ihr braucht ja immer Cute Stuff. Ich muss noch ein bisschen Cute Stuff machen. Ich hatte auch schon angefangen mit, aber... Ich will auch noch nicht zu viel sagen. Ein bisschen Cute Stuff.
01:02:19 Ich habe ja Niest hier als Versuchskaninchen. Wenn ich was zeige und sie fängt an zu quieken, weiß ich, okay, es passt. Was machen wir noch mit dem Dach? Jetzt würde ich nochmal gucken, ob wir hier oben was. Was können wir noch in die Mitte machen? Wen soll es nochmal mit Eisenblöcken? Würde ich nochmal so ein Räumchen machen mit Eisen vor und zurück oder so. Hauptsache es ist irgendwie belegt und gefüllt mit einer Form von Inhalt. Mision wird E4 sein. Also aktuell bin ich noch auf der 1.21.11.
Elements 4 und Entwicklungsfortschritt
01:03:0401:03:04 Aber ich sollte die nächsten Tage vor dem Test dann mal migrieren auf 26.1, die neueste Version, oder? Gibt es irgendwas aktuell, was dagegen spricht? Haben wir auf der neuesten Minecraft-Version, also 26.1. Gibt es irgendwelche wichtigen Mods noch nicht zur Verfügung? Also Voice Chat sollte schon da sein, oder? Können wir auf Mod drin gucken, aber Simple Voice Chat. Ja, Simple Voice Chat sollte schon up to date sein, ne? Ja, sogar auf dem Snapchat. Ja, Simple Voice Chat ist up to date auf 26.1x.
01:03:44 versions ja das sollte up to date sein was braucht man sonst noch vielleicht shader irgendwie iris shader ist immer noch geil iris shaders versions 26.1 ist auch da ja mehr mods werden eh nicht erlaubt sein also cosmetics da für die sagen so okay ich würde einfach mal sagen shader und voice brauchen wir halt für die projekte zum labern und shader und that's it
01:04:40 Keine Map, keine Minimap und sowas, weil, weiß ich nicht. Oder nein, ich glaube Minimap wäre auch nicht so, nee, wäre auch nicht mehr so tragisch Minimap. Nee, Minimap wahrscheinlich auch egal, weil ich habe diesmal darauf geachtet, Sachen beide auseinander zu spacen, aber, hm.
01:04:58 Also eigentlich, mein Ziel ist es, man braucht keine Mods. Alles ist integriert. Wenn man Nachtsicht haben will, dann kriegt man die durch das Game selbst. Also ihr kriegt Gammas, wenn ihr es braucht. Wenn ihr ins Dungeon geht, habt ihr Gammasicht. Das macht das Game automatisch schon. Brauchen wir keinen Mod. Die Feature sind bemitiert, ich einfach selbst rein. Und die Pets können besser angezeigt werden mit neuen Babymodels. Könnte man machen, ja. Wenn du einen Pet hast, was dir vorgibt, wenn es eine Babyversion hat. So ein Artikel übrigens noch. Ich danke dir. Und für den Schwester, für den Zapkiss, wenn ich es noch nicht vorgelesen hatte. Vielen Dank.
01:05:35 Ja, Petsystem. Komplett gelöscht, das alte. Das komplette Feature, die komplette Technik im Hintergrund. Also das war in der Enderkiste drin. Die komplette Enderkiste hat keinen Pet-Button mehr. Der komplette Ordner, der die Technik mehr gemacht hat, ist komplett gelöscht. Und die Pets, die es gab, die sind auch komplett gelöscht. Das ist alles komplett neu gemacht. Aber komplett, komplett neu. Da wurde nichts übernommen, basically.
01:06:14 Sogar die Lore auf den Items sieht anders aus, glaube ich. Das Thema Erwartungen für Elements 4 startet am 13.06. Und da wurde gekocht, hoffe ich. So, hier bauen wir das jetzt hier. Das, das, das. Dann wieder Fens und Iron Bar. Na, gucken wir mal. Okay, ein System ist tatsächlich noch auf dem alten. Und das ist der Handelsplatz, der Marktplatz. Der hat aber auch funktioniert. Ich wüsste nicht, was ich hier updaten soll. Das lief.
01:07:07 Alles war zum Marktplatzsystem lief. Das ist halt ziemlich alte Technik noch sozusagen, aber sie funktioniert und dann weiß ich nicht, ob ich das jetzt mir die Mühe machen soll, das zu ändern, wenn es halt alles läuft. Also es lief ja ohne Beschwerden durch, man konnte nichts dupen, es hat alles richtig funktioniert. Man konnte Items kaufen, verkaufen, da ist alles richtig abgerechnet. Vielleicht kann ich das Logging-System davon nochmal irgendwie, also das habt ihr eh nie gesehen, das ist halt für mich jetzt also adminintern.
01:07:31 Wenn ich die Logge, wer, wann, was, wo gekauft habe, für wie viel und sowas. Ich mache ja auch Datenauswertungen in dem Sinne, dass ich halt weiß, ob das Feature sinnvoll war oder nicht. Ich wollte halt wissen, ob Leute aktiv sind, das Feature nutzen und so. Dann habe ich halt jeden Trade auch mal gespeichert. Was war der Gesamtumsatz? Was war das Handelsvolumen so? Damit man ein bisschen abschätzen kann, ob das ein gut genutztes Feature ist oder nicht.
01:07:56 Was ist so der Durchschnittspreis und ja, damit man das so sieht. Einfach nur um zu gucken, wie wir das genutzt und ob ich da was ändern soll. Aber das Handelssystem lief geisteskrankt gut. Das lief super, das Handelssystem. Wie viele Trailer? Wahrscheinlich nicht. Ich werde wahrscheinlich keinen Trailer machen können. Ich weiß nicht, ob ich eine kurze Info davon machen werde. Das ist so ein bisschen schwierig, pass auf. Ich habe da ein Dilemma.
01:08:27 Wenn ich wirklich einen Trailer machen will, der gut ist, muss ich da richtig viel Zeit schon wieder reinstecken? Irgendwie eine Woche oder sowas? Nur für diesen verdammten Trailer. In dieser einen Woche könnte ich ja wieder so viel anderen Kram noch machen und Content und Optimierung hier und da, damit das Spiel besser wird. Also die Zeit, die ich für einen Trailer brauche, muss ich von der Spieleentwicklung wieder runternehmen. Und das ist absolut frustrierend. Und wenn ich nicht mehr eben nur einen kleinen Trailer mache, den ich dann nach mir da mache, so wie letztes Mal, wo ich dann von ein paar Kollegen gesehen habe, wo die drüber gelacht haben, wie schlecht er ist,
01:08:57 Ich will jetzt keine Namen nennen. Und dann auch deswegen gar nicht mal mitgemacht haben, glaube ich. Dann würde ich sagen, ja, spare ich mir vielleicht mal den Trailer, ne? Und guck lieber, dass ich das Game noch besser mache. Sonst müsst ihr so viel Aufwand und Zeichen wieder reinstecken. Das ist halt ein Riesendilemma. Und dann ist es irgendwie cooler, wenn es die Leute einfach live direkt sehen und entdecken. Dann brauche ich nichts von der Map zeigen.
01:09:28 Die Pats ist eben so ein bisschen erfüllungsvolles Arsch wieder auferstanden. Ja, ich habe ja richtig lange jetzt noch Gebrauch gehabt, um das wirklich foolproof zu machen, dass man da halt keine Pats verlieren kann und so. Und das wird in Zukunft auch nicht mehr passieren. Also ihr könnt nicht mehr, es wird nämlich so sein, dass ein Pad verschwindet oder so, weil jetzt jemand in der Kiste gelöscht hat oder whatever. Das ist alles weg. Sicherungssystem habe ich ja dann im Nachhinein eingebaut für den Community-Server, aber das war echt ein bisschen Hickhack. Weil das System nie dafür designt war, das zu können und ich habe das halt im Nachhinein da versucht, noch so reinzupatchen, dass es funktioniert. Ich meine, ging dann auch, ne? War halt nie, äh...
01:10:01 Mal nie dafür designt. Deswegen war das ein bisschen Brechstangenansatz. Also es funktioniert jetzt so. Das System ist immer noch da. Die Endersteine ist immer noch geschützt. Sehr wichtig für den Marktplatz und alles so. Aber sieben Blöcke ab. Und hier auch wieder. Ein paar neue. Ja, die Iron Bars. Langsam wird es eng. Ich mache mal alles hier durch. Sofort. Alles in Iron Bars. Ich hole unten neue Eisenblöcke. Ich habe nämlich noch genug. Mittig hier.
01:10:57 Froglight rein. There we go. Ich glaube, dass das Projekt selbst, wenn ihr es bei den Leuten seht, genug Trailer und Werbung für sich selbst ist, dass ihr es dann guckt und cool findet. Ich weiß nicht, ob es einen Trailer braucht. Ich bin eh nicht so der cinematografische Künstler und sowas in den Dreh. Und lieber noch eine Woche Zeit in...
01:11:34 In Features stecken oder ich mache noch ein paar Texturen für Items und so. Wir haben ja dieses Jahr einen Custom Resource Pack auch, wo auf jeden Fall ein paar oder einige Items neues Aussehen bekommen haben, weil wenn du irgendwann halt viele verschiedene Schwerter hast oder sowas, die du nutzen kannst, dann kannst du halt nicht jedes Mal...
01:11:55 Dann hast du halt, keine Ahnung, 10 Schwerter in deinem Inventar und jede sehen aus wie ein Steinschwert oder so. Die sehen halt dann wirklich alle gleich aus und das ist halt irgendwie, da braucht man schon ein bisschen mehr Abwechslung. Also, dass man die einzelnen Items besser unterscheiden kann, so wisst ihr. Und deswegen dachte ich, ja gut, vielleicht kann ich da mal gucken, ob wir da so ein paar Sachen irgendwie machen können.
01:12:15 Damit man da Unterschiede auch besser erkennen kann und so. Da ist halt jetzt vielleicht ein Resource-Spec, wo nicht alles komplett ersetzt ist, weil es gegen Default nur einzelne Custom-Items haben ein neues Aussehen gekriegt. Ich weiß nicht, Tian oder Tian und Fabo? Ich weiß nicht, ob das war oder Blödsor? Ne, ich glaube, das war Tian. Die haben sich schon die Tage irgendwann mal unterhalten, so privat so, und sich gefreut wie kleine Kinder, als wenn ein neuer Spielmanus auf Gomme rauskommt.
01:12:47 Aber das ist auch nur möglich, weil ihr die Referenzen von früher kennt. Die wussten, es war früher geil. Und die freuen sich auf eine neue Season, weil sie schon ungefähr grob wissen, was sie erwarten können. Und deswegen ist es cool. Und diese Referenzen, die musste ich mir jetzt erst aufbauen. Durch geglückte vergangenen Staffeln, wo es halt einfach interessant war. Und nur deswegen funktioniert das halt so cool. Hier oben würde ich auch noch einmal rumziehen mit Kupfer. Da muss ich mal gucken, ob wir einen neuen machen.
01:13:22 Genau, Fallgern, richtig. Wir haben auch ein paar Leute von Saurcrush schon angefragt. Noch nicht alle, also es kriegen dann auch mehr eine Anfrage, ob die Bock hätten. Wir müssen mal gucken wegen, wie gesagt, Teilnehmerverfahren. Das sage ich nochmal mit, weil wir kein Blizzard sind und unendlich begrenzte Blitzer. Wir haben ja immer ein kleines Auswahlverfahren gehabt, sei es über Abstimmung oder je nachdem. Ich werde mal gucken, wie wir es dieses Jahr machen. Es steht auch nicht ganz fest, aber ich würde hoffentlich da eine schöne Regelung finden, dass wir sehr, sehr viele neue Leute auch mit reinkriegen.
01:13:52 Die muss fair sein, einige müssen fix sein, aber wir gucken mal. Und mal schauen, ob wir da ordentlich ein paar Leute zusammen kriegen. Das wird, glaube ich, ganz cool.
Teilnehmerauswahl und Entwicklungsprioritäten
01:14:0501:14:05 Und umso mehr Leute ich jetzt so mal anfrage, ob es Interesse haben, umso mehr steigt bei mir der Druck, dass das Game wieder geil sein muss. Spare dir einen Trailer, setze die Woche, anstatt ein richtig krasses Video zu machen, setze ich lieber nochmal hin und füge hier noch was hinzu, da noch was dazu. Also in einer Woche schaffe ich so viel. Ich würde sagen, 70% jetzt fertig. Die Content-Ebene, die Backend-Ebene ist 100% fertig, aber Content eben 70%. Und die restlichen 30, die werde ich jetzt in den 4 Wochen schaffen auf jeden Fall.
01:14:34 Dann stecke ich lieber Darts rein. Lieber nochmal, keine Ahnung, zwei weitere Items, die man droppen kann oder so. Oder an der Stelle. Und da nochmal fünf neue Uniques oder so rein, wenn ich die Ideen habe. Anstatt da irgendwo noch einen Trailer zu bauen. Kann lieber ein Abwehr E3 auch vor dem Grinder. Ich habe gehört, seit dem neuesten macht der Maloche. Der hat einen Job, glaube ich. Und kann nicht mehr ganz so voll reingehen. Oh, da müssen wir mal gucken, ob wir den Grinder zurück am Tisch kriegen. Der muss die Urlaub nehmen, das geht sonst nicht.
01:15:09 Also ich muss ja meinen Modus ein bisschen hypen, aber ich bin auch kein junger Gott, der vom Himmel gefallen ist und hier was hinzaubert, was World of Warcraft in den Schatten stellt. Das wird nicht passieren. World of Warcraft hat hunderte Tausend Entwickler und hunderte Millionen von Dollar.
01:15:24 Ich hab... Kennt ihr ja Naruto? Bestimmt Naruto, wenn der mal seinen Froschgeldbeutel aufmacht, da so eine Fliege rausfliegt. Genau. Das ist aktuell der Stand. Ich verzichte komplett auf meine Streamzeit aktuell. Also ganz ehrlich, ich hab kaum Videos gemacht, kaum gestreamt und nichts, noch aktiv auf einen haben wieder verzichtet. Ich hoffe, dass ich das später vielleicht ein bisschen gegenrechnen habe.
01:15:46 Ich habe keinen hundertköpfigen Entwickler, die im Hintergrund, was da sonst was draus machen kann. Aber was ich versprechen kann, wenn ihr die Referenzen von den vergangenen Jahren habt und sagt, dass das ein vollwertig guter Game-Odd ist, der durchaus seine Daseinsberechtigung hat und auch Bock zum Zocken und so, der auch Erwartungen übertroffen hat und sowas, dann werde ich sagen, wenn die letzten Game-Ods die Erwartungen übertroffen haben, wird der nächste wieder die Erwartungen übertreffen.
01:16:16 Man muss halt immer in Relationen sein. Also Ziel ist immer besser, als letztes Jahr zu werden. Und das ist hier dieses Mal, würde ich sagen, mit Abstand auch wieder gelungen. Aber ich werde jetzt kein A rausprügeln. Nächste Woche wieder E4-Endspurt. Wie meinst du? Nächste Woche ist noch mal ein bisschen Zeit. Dann kann das Tester-Team ran. Die Tester können dann schon loslegen. Ich bin parallel aber noch am Features machen. Die Tester werden dann erstmal den Anfangskontent testen. Und ich bin dann noch an den nächsten Steps sozusagen dran, das weiter aufzufüllen.
01:16:57 Kannst du es schaffen, es auf Dauer jedes Jahr das Vorjahr zu toppen? Ja, ist ein bisschen schwierig. Also ich werde nicht jedes Jahr 1000 Stunden reinstecken können. Es wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen. Also folgendes. Jetzt gerade ist es so, weshalb das nochmal so richtig, richtig, richtig viel Arbeit war.
01:17:22 Ich habe das, ich nenne es jetzt einfach mal die Engine, aber das System im Hintergrund. Ich habe nicht einfach nur Funktionen geschrieben und ein Datapack ganz normal gemacht und da einfach ganz normal den Content drauf programmiert. Ich habe was anderes gemacht. Ich habe so eine Art
01:17:37 Baukasten-Engine im Hintergrund gemacht, wo ich jederzeit neue Elemente hinzufügen kann und wegmachen kann. Also wenn ich beispielsweise ein Unique-Item habe oder sowas in den Dreh, dann muss ich das nicht einzeln so richtig, so richtig, richtig da reinprogrammieren, sondern ich kann es einfach definieren, das ist das Item, da soll es droppen sozusagen, mit deren Wahrscheinlichkeit und Abfahrt und dann wird das da durchgejagt und der Rest wird vom System automatisch erledigt oder
01:18:04 Ich gehe zu einem Villager und möchte mit ihm handeln. Dann gehst du halt hin, drückst im Menü, handeln, so wie du es aus Graphic Community Server kennt. Interagierst damit. Und dann ist es nicht so, dass ich jetzt einfach die Handelsfunktion mit Villager X aufrufe, sondern...
Baukastensystem für Ressourcen
01:18:2601:18:26 Naja, das ist ein bisschen schwierig zu beschreiben. Also ich rufe eine übergeordnete Funktion auf, die alles von alleine erledigt. Die genau checkt, okay, ist ein Villager in der Nähe, welcher Villager ist er in der Nähe, ziehe die Daten von dem Villager, finde den Dialogordner von dem Villager, rufe den Dialog auf von dem Villager. Also es ist richtig so ein bisschen...
01:18:45 komplett mit Verzeichnissen ausgelegt, die dynamisch funktionieren. Also alles ist durchgemakrot von oben bis unten und dass ich nur noch ein paar Variablen mehr geben muss. Aber wenn ich eine Ressource ernte, dann baue ich beispielsweise eine Kartoffel ab, wie ihr es letztes Jahr hattet. Dann erkennt das Spiel nicht, okay, ich habe eine Kartoffel abgebaut und Kartoffel ist das und das und das und das und das und das und das und das und das und das hier Kartoffel und das Kartoffel und das Kartoffel und das Kartoffel, dann kriegst du die EP und dies ist das Ananas.
01:19:11 sondern es gibt eine einzige Erntefunktion, die alle Ressourcen verarbeiten kann, selbst diejenigen, die es noch gar nicht gibt, die alle aktuell existierenden und auch zukünftig irgendwann mal existierenden Ressourcen auf einmal verarbeiten kann, wo nur Variablen übergeben werden.
Data-Driven Ansatz für Items
01:19:2501:19:25 Und einfach nur am Anfang Input kommt. So, okay, du hast was geerntet, was hast du geerntet? Dann wird geguckt, das Item, für die Collection ist das, das ist jetzt eine Farming-Ressource oder sowas um den Dreh, so viel EP sollst du dafür kriegen. Und dann wird das alles in eine Funktion reingedrückt und durchgearbeitet sozusagen. Und das ist halt so Baukastensystem, wenn ich eine neue Ressource machen will, zack, 10 Minuten, hast du eine neue Ressource, die komplett funktioniert mit allem Möglichen und so. Das ist halt...
01:19:50 Das ist die Infrastruktur im Hintergrund, die das alles komplett ermöglicht. Ich glaube, andere MMOs haben das auch hier. WinCraft hat hier ihre, wie haben sie das genannt, auch WinEngine oder was auch immer. Also ein eigenes System einfach gebaut, um easy Content aufzubauen. Und das habe ich halt auch gemacht. Und das ist halt alles super trockener, öder Backend-Stuff mit komplizierten Funktionen, die gut und optimiert laufen müssen. Aber dann kann ich da alles durchjagen.
01:20:17 Das ist wie wenn ihr eine Heizung habt und das warme Wasser von der Heizung verteilt sich in die Heizkörper in eurem Haus. Und ich sitze praktisch, ich gehe also nicht hin und muss jeden Raum einzeln aufheizen. Ich drehe einfach das Ventil auf, dass das durch die Rohre in die einzelnen Räume reinfließt sozusagen. Oder durch ein Hauptrohr in eine lauter kleine Rohre wieder raus.
Technische Implementierung und Einschränkungen
01:20:4001:20:40 Oder wenn ich einen Rechtsklick habe, irgendwie beispielsweise, ihr kennt es vom letzten Mal, die Wurfachs oder die Sense, die konntest du werfen mit einem Rechtsklick. Dann hat man halt Rechtsklick gemacht, dann hat das Spiel geguckt, okay, du hast jetzt das Item benutzt, du hast gerade die Wurfachs benutzt, wir gehen in den Wurfachsordner rein und machen die Fähigkeit. Dann, ey, du hast die Sense benutzt, dann gehen wir in den Sensenordner rein und machen die Fähigkeit. Und das ist jetzt nicht mehr so. Ich habe das komplett data-driven ausgenutzt. Ich bin jetzt hingegangen, ey, du hast ein Item benutzt, welches Item ist es?
01:21:10 welche Funktion hat das, welche Ability hat das, lese die Werte raus, also wie viel Schaden das macht, ist jetzt auf dem Item gespeichert und nicht irgendwo in einem Config-File oder sonst was. Alles Data-Driven und wird durch eine Funktion durchgejagt. Ob ich jetzt eine Sense werfe, eine Axt werfe, einen Fernseher werfe, einen Amboss werfe, ist alles egal. Alles läuft durch eine einzige Funktion sozusagen durch. Und wenn ich dann einfach nur ein neues Item dieser Art haben will, muss ich nicht jedes Mal alles hardcoden für jedes einzelne Item, sondern ich kann einfach nur sagen, ich möchte wieder eine Projektil-Waffe haben,
01:21:39 so und so viel schaden machen es soll den magma block geworfen werden oder was auch immer eine und abfahrt fertig und dann ist das sofort erstellt und es funktioniert und ich muss dann nicht jedes mal von vorne bis hinten durchgehen so dass das ist halt das ding baukasten mäßig stück für stück sachen hinzufügen also dass ich wirklich zukunftskompatibel bin und also sozusagen die tech modernisation version 1.0 also richtige
01:22:04 Modernisierung des kompletten Codes, dass der zukunftstauglich ist für größere Projekte, weil das war ursprünglich nie gedacht. Und jetzt habe ich dafür die ganzen Grundlagen gesetzt, dass wir zukünftig richtig krassen Stuff machen können. Oder zumindest, was heißt richtig krassen Stuff? Für coole Sachen muss man auch wieder neue Infrastruktur schaffen. Aber sich Stück für Stück neue Infrastruktur schafft und nicht mehr die ganzen Basics neu machen muss von jedem Item. So, das ist das Ding.
01:22:29 Habe ich super Tom für den Dino von Reset. Aber das ist genau der Punkt. Und weil es halt so Baukasten-mäßig ist, man einfach erweitern kann, geht das weiter und weiter und weiter. Und es ist auch einfach wartbar. Wenn ich irgendwie möchte, dass die generelle Funktion eine kleine Änderung bekommt oder sowas, dann muss ich das an einer Stelle ändern und für alle Items ist das automatisch direkt übernommen worden. Das ist halt das Krasse.
01:22:53 Wartbarkeit, Upgradbarkeit, überarbeiten, also generell, wie man es überarbeiten kann, wie man es warten kann, wie man es verbessern kann, wie man es anpassen kann, dass das dann gleich für alle Items des gleichen Typs und sowas gilt. Das ist halt das, was das so mächtig macht und wie man da richtig viel Content drauf bauen kann.
01:23:11 Und der Vorteil ist natürlich auch, wahrscheinlich wird es so sein, in Zukunft müssen wir mal schauen, dass ich auch nicht mehr komplett alles verändere, dass der alte Content noch da ist, noch da bleibt, nur dass man neuen alternativen Content nutzen kann, also eine zweite Route, ein zweites Startgebiet oder sowas im Indre. Aber wenn man möchte, kann man sich am Anfang aussuchen, keine Ahnung, irgendwie, dass ich die Skype, oder das muss ich aufzählen, die Skyblock-Lobbity kriegen, den LNs4-Startgebiet und die...
01:23:38 Stormblock-Leute kriegen Elements 5 Startgebiet. Keine Ahnung, Oceanblock-Leute kriegen Elements 6 Startgebiet. So heißt das, und dann kann man das ja auch alles aufteilen und mal aussuchen, wo man spielt. Und vielleicht will man nochmal ein altes spielen, je nachdem. Also, dass man einfach wieder mehr, mehr, mehr, mehr, mehr hat einfach. Das ist das Ding.
01:23:57 War da vorderlich zwei Fähigkeiten so möglich, je nachdem Mainhand oder Offhand-Use? Nee, Offhand-Use geht nicht, weil du kannst Offhand-Items nicht per Rechtshilfe-Funktion abfragen, aber ich kann so oder so mehr Abilities machen. Also ich kann doch hier Rechtsklick, ist ja meistens um einen Heiltrank trinken, Sneak-Rechtsklick ist Mana-Trank trinken und Sprint-Rechtsklick ist...
01:24:18 Ability-Using-Zone. Ich kann auch einfach sagen, dass das Schwert keine Tränke trinkt, sondern drei Abilities hat. Da kann ich aber sagen, okay, wir machen Rechtsklick, dann wird ein Schwert geworfen, dann mache ich Sneak-Rechtsklick, dann fällt es vom Himmel, dann mache ich Shift-Rechtsklick und dann schlitzt es um sich rum oder so. Das kann ich ja alles machen. Mainhead muss währenddessen leer sein. Naja, geht irgendwie nicht. Das ist eine etwas andere. Das ist also eine andere Rechtszillfunktion. Wir machen das per Advancement, glaube ich.
01:24:50 Also der Trick ist in Vanilla hier, dass du ein Item, so ein Food-Item, so ein Food-Component gibst, also hier, dass du beispielsweise die Kupferdinger dann essen kannst. Du gibst denen mit Food-Consume-Seconds-Value und sagst halt, dass das eine Million Sekunden dauert, bis du das frisst. So kannst du das rechtsklicken und es wird als Rechtsklick erkannt.
01:25:11 Nur es dauert halt eine Million Sekunden, bis du es frisst. Also du wirst das nicht fressen können, aber das kannst du halt über ein Plansman abfragen, dann weißt du, okay, du hast gerade rechtsklickt. Also alle Items, die rechtsklickbar sind, sind damit Food-Items. Und da schummelt man ein bisschen. Wenn man die Offen packt, dann geht es nicht. Das ist halt das Ding.
01:25:33 Und das ist auch gut so, dass es nicht geht, weil da das Data-Driven ist, wird halt geguckt, wenn du rechts klickst, wird geguckt, welches Item hast du gerade in der Hand und davon werden die Daten gelesen. Und wenn du das in der Offhand-Test, also es soll auch gar nicht in der Offhand-Test funktionieren. Das ist halt das Ding. Offhand-Food kann man aber auch essen. Warte mal ganz kurz. Kann ich? Nee, ich würde es ansonsten in Elements 3 zeigen. Die Custom-Component-Items in der Offhand-Food sind aber nicht machbar.
01:26:13 Das ist gut so. Es soll auch nur das Item genutzt werden, was ihr in den Offhand immer habt. Und selektiert habt. Wie gesagt, müsst ihr mal auf Elements testen. Macht mal ein Item in die Offhand, probiert mal, was dann passiert. Sollte aber nicht klappen eigentlich. So. Dann haben wir jetzt hier oben die Teile schon mal gesetzt. Das ist auch schon mal gut. Würde ich sagen, dann als nächstes kommen die anderen Dächer dran, ne?
01:26:49 Oder Schied ist. Also Schilde bin ich raus. Soll es erstmal nicht geben, weil das halt ein Balancing-Issue ist. Habe ich nicht getestet, aber Offend ist da generell nicht so gut funktionieren. Wie gesagt, das ist auch ein bisschen, das geht ein bisschen tiefer in die ganze Geschichte mit rein. Weil ich nur ebenfalls feststellen konnte, dass das Essence Trigger Advancement irgendwie nicht funktioniert hat, wenn du Custom Component Items in der Offend hältst.
01:27:20 Aber das ist auch gut, das soll nicht so sein. Weil immer überprüft wird, ey, du hast ein Item genutzt, ist ja data-driven, dann wird gelesen und es wird von der Mainhand gelesen. Schild im Sinnfunktion Background Triggering. Wir machen ein Data Pack, kein Plugin. Also es ist ganz unmöglich, dass es damit auch gar nicht machbar ist. Also ich kann jetzt nicht so einfach da, ich weiß nicht, ob Schilde gerade data-driven sind. Ich bin da noch nicht drin, weil das wird es bei mir nicht geben. Das ist ein Balancing-Ding. Unterstütze ich einfach nicht und habe auch nicht da groß reingeguckt.
01:28:01 Aber ich wüsste jetzt nicht von einer Item-Component, die irgendwie Schild-Funktion hat. Ich glaube, Schild ist noch hardcoded. Das kam ja irgendwann in der 1.1.10 oder so dazu. Nee, an der 1.9 kam das zum Combat-Update. Ja, du kannst mir ja sagen, welche Component das ist im Zweifelsfall. Aber wie gesagt, ich möchte ja eh kein Schild nutzen. Und ich will auch nicht, dass Items... Ich müsste das disablen sogar, wenn das der Fall ist. Wir machen das nicht. In der Offensive wird man nur Items in der Mainhand usen können. Ausschließlich. Alles andere ist nicht erwünscht.
01:28:41 Das sind technische Gründe. Mal gucken bei Components. Attack Range. Axolotl Variant, Banner Pattern, Space Color Beast, Block Entity, Block State. Aber das hat nichts mit Blocken zu tun. Blocks Attacks hätten wir da. Das wäre vielleicht nochmal ein Ding. Vielleicht das Schild sogar doch Data Driven. Blocks Attacks sehe ich gerade.
01:29:03 Aber gut, dass nicht Block Delay Seconds, Disable Cooldown Scale, Damage Reductions, Item Damage, Block Sound Disabled. Ja, also wahrscheinlich könnte ich jedes Item auch zum Schild geben und die Schildfunktion machen. Ich weiß aber nicht, ob das dann Right Click Use irgendwie gezählt wird. Das, wie gesagt, soll es auch nicht. Und es bringt nichts für uns.
01:29:25 Es bringt nichts, weil ich ein komplettes neues Custom Combat System gebaut habe. Und wenn ein Schild Vanillaschaden blocken würde, das kannst du ja gerne tun. Den Damage, der bei mir gemacht wird, ist aber kein Vanillaschaden. Da passiert absolut gar nichts. Das geht eins am Buddha-Weich durch, ob man mit Schild blockt oder nicht. Das ist egal. Das ist sowas von wurscht. Mein Custom Damage, der brettert da komplett durch. Ignoriert sämtliche Vanillasachen.
01:30:00 Noch vor elements fertig zu werden. Ich hoffe es mal. Also wenn ich jetzt noch hier die nächsten vier Wochen dran sitze, dann hoffe ich es mal fertig. Piercing auf alles. Ja, sozusagen ist es Piercing auf alles. Aber außer nochmal. Es ist komplett extern von sämtlichen Sachen. Neue Leiste. Oh, das ist cool. Ein bisschen was gebastelt. Hier oben seht ihr jetzt die Enderdrachenbossleiste. Ein bisschen Minecraft drauf und so. Ja, Stück für Stück kommt neuer Kram. Frage. Ihr seid ja Connoisseure.
Thumbnail-Evolution und KI-Diskussion
01:30:3501:30:35 Wie findet ihr das heutige Thumbnail von meinem neuesten Video? Besser, gleich oder schlechter als sonst? Was heute Abend hochgeladen wurde. Also, im Zweifelsfall müsst ihr da kurz mal rüber gehen und gucken, aber einfach mal auf den Kanal gehen. Besser.
01:31:35 Mystisch, ja, soll es natürlich auch sein. Also es geht halt, ein Thumbnail ist praktisch da, das ist die Verpackung des Inhalts. Wenn ihr in den Supermarkt geht und euch eine Tüte Chips kauft, und ihr mögt scharfe Chips, dann guckt euch dieses coolste Design auf, was am richtig chilligsten ist wahrscheinlich. Also richtig chili drauf, so ein Feuer und Action, ja, das, was ihr wollt sozusagen.
01:31:59 Das Thumbnail, so wie die Verpackung der Chips, ist gleich wie das Thumbnail vom Video. Und das Thumbnail vom Video ist nur die Verpackung des Inhalts. Und eine Verpackung soll natürlich immer interessant für jemanden sein und schon ein bisschen darstellen, um was geht es um Video. Gerne auch mal ein bisschen mysteriös sein. Die Leute sollen interessiert sein, sowas in den Dreh. Und deswegen war das jetzt nochmal ein neuer, anderer Stil, glaube ich. Ich habe ja hier und da mal ein bisschen rumprobiert.
01:32:27 Warten ist denn Bait, um den Kauf abzuschließen, trotz der Deckungsserline nicht das Wild ist, der noch jedes Mal vom Neuen gekauft wird. Ja, es ist schwierig. Also wenn du eine Chips-Tüte aufmachst, dann sehen die Chips ja auch nicht wirklich so aus, wie sie auf der Tüte drauf ist. Das ist ja Standard.
01:32:46 Man kann das natürlich anders machen. Wir haben es ja richtig lang auch gemacht, einfach nur nur Screenshots genutzt aus dem Game. Ich kann einfach so einen Screenshot machen, hier, neue Feuerkraftwerk, Logo um die Ecke, fertig. Das haben wir auch immer gemacht sozusagen und das war auch immer eins zu eins das, was wir dann auch so hatten. Nur das Problem ist,
01:33:04 Das reicht nicht mehr heutzutage. Es ist ja schön und gut, aber es reicht nicht mehr, um Interesse zu ziehen, weil es sehr viele Leute gibt, die ihre Videos ingenieren, over-engineeren, Suchmaschinen optimiert gestalten, auf Attention der Zuschauer alles so hoch optimieren, dass die die höchste Klickrate und sonst was kriegen, so in den Dreh. Und du musst immer stückweise mit der Zeit ein bisschen mitgehen und neue Dinge ausprobieren und so. Und das ist jetzt mal ein bisschen anders gewesen.
01:33:34 Mir ist der Titel wichtiger, als das hilft. Mir auch. Für mich sind Thumbnails unsichtbar. Ich sehe auch gar keine Thumbnails. Deswegen war ich jahrzehntelang schlecht jetzt im Thumbnail machen. Weil für mich Thumbnails auch komplett irrelevant sind. Mich interessieren nur die Titel. Da steht, worum es geht. Das ist halt die Sache. Ich meine, das neueste Video von Crate ist ja von gestern schon gewesen. Von heute das Video. Mit der Verzauberung. Nächste, sieht gut aus. Besser. Schon gut. Einfach, aber gut.
01:34:08 Ja, Leute. Was soll ich sagen? Neues Zeit hat er das angebrochen. Wenn man jetzt raus ist, man hat alles verschwört, dann muss man Leute meinen, das ist ja aber in einem Video gewesen. So, alles besser. Einfach schnell, simpel, ein Pre-Shot des Inhalts, war lustig, stellst du für ein Los aufgenommen wurde. Ja, aber es ist halt...
01:34:47 Da haben wir gestern drüber geredet. Kleider machen Leute. Wenn ein Thumbnail hochwertig oder krass aussieht, muss auch der Inhalt hochwertig und krass sein. Wenn ein Thumbnail mal schnell so geknipst wurde, ist es halt nur mal so, dass viele Leute denken, okay, wird nichts Krasses sein. Das ist halt einfach das Naturgesetz. Auch wenn mir das auch nicht gefällt, es bleibt nichts anderes übrig. Ich habe keine Wahl.
01:35:09 Das war schon immer so, das war auch schon vor Jahren so, ich war immer nur zu faul, das umzusetzen und jetzt gibt es halt eine einfache Möglichkeit, das umzusetzen. Dieses Thumbnail ist von einem Tool gemacht worden. Das Thumbnail sieht aus einwandfrei wie aus einer 3D-Animation, wo viel Zeit drin steckt, es ist aber innerhalb kürzester Zeit von einem Tool gemacht worden.
01:35:34 Also ich finde es zuerst mal gut, dass ihr gesehen habt, dass es besser ist. Ich denke auch, dass es besser ist. Und das Traurige ist halt, es ist besser, als ich es jemals selbst hätte machen können. Es tut mir leid, es ist besser als ich. Was soll ich tun? Ich könnte das nicht so machen, wie das da ist. Das schaffe ich nicht.
01:35:52 Die Zeiten ändern sich. Das ist in der nächsten Zeit, der ganze KI-Kram, das ist, momentan denkt jeder an eine Blase, einen Trend oder sonst was. Das geht nicht mehr. Das geht nicht mehr weg. Das kann so viel krasseres Zeug machen, als ich das selbst jemals machen könnte.
01:36:17 Aber es ist ja auch nicht schlimm. Am Anfang hat man Zeichentricks darf per Hand gezeichnet auf Folien, später hat man es am PC animiert, weil das besser ist, als jedes Frame einzeln zu zeichnen. Der nächste Schritt ist halt auch, dass du nicht mehr animieren musst, sondern dass du nur noch die Idee haben musst und die Software erledigt den Rest. Das ist halt...
01:36:39 Also ich will euch das transparent sagen. Ich will jetzt nicht sagen, dass das keine KI-Versus schon mit einem Bildgenerator sozusagen gemacht hat. Aber ich habe das auch lange nicht gemacht, weil ich da nie zufrieden war mit der Qualität und so. Weil so langsam geht das los, wo die Tools so richtig erschreckend gut werden. So langsam wird das richtig, richtig gut.
01:37:09 Wir kennen das Niveau vom Thema Content, so krass gestiegen. Thumbus krass, seine Videos vor allem. Ja, aber das ist so. Weil es gibt einfach, YouTube hat sich professionalisiert. Es gibt so viele Creator inzwischen. Es gibt so viele YouTuber. Es ist nichts Besonderes mehr, Videos im Internet zu machen. Ich kann mich an die Zeiten erinnern, wo Leute das gar nicht gecheckt haben. Was? Du machst Videos von dir im Internet und die Leute spenden dir ganz viel Geld und dann hat man angewiderte Blicke bekommen, weil die sich sonst was gedacht haben?
01:37:42 Es ist halt heute einfach normal geworden. Man weiß ja, was ein YouTuber, ein Streamer, ein Influencer oder was auch immer ist.
01:37:52 Aber ich sage euch eins aus Creator-Perspektive, das Video selbst wird nicht geenetet werden, das wird ja mein Content. Wenn es die Verpackung oder das Thumbnail ist, das macht ja sowieso kein Creator selbst. Die haben dafür einen 3D-Artist oder so, einen Thumbnail-Designer oder sonst was und die nutzen genauso Software. Ihr glaubt auch nicht, dass die heutigen Thumbnail-Designer hingehen, die für Leute Stuff machen und dass sie nicht selbst anfangen, genauso Tools zu benutzen, weil es einfach zeiteffizienter ist.
01:38:19 Die wenigsten werden das im Animationsprogramm machen, die meisten nutzen entsprechende Software, für die das einfacher für die macht.
01:38:29 Das ist halt das Ding. Aber bei Thumbnails finde ich es nicht schlimm. Thumbnails ist eine Verpackung, ob deine Chipstüte von einem Grafikdesigner gemacht wurde, ob das gezeichnet wurde, ob der das modelliert hat mit Blender oder was auch immer, ob der das in Photoshop zusammengebaut hat oder ob dir irgendeine andere Software genutzt hat, die ihm bei einer Erstellung geholfen hat, ist vollkommen egal. Was wichtig ist, dass das geile Chips sind, die da drin sind. Ob die Verpackung jetzt krass war oder nicht, ist am Ende wurscht. Und das denke ich auch. Also ich finde es absolut nicht schlimm und auch nicht verwerflich, wenn Leute...
01:38:58 egal welche Software nutzen, um ihre Thumbnails zu machen, weil auf die Thumbnails kommt es nicht an, das ist nur die Verpackung, es kommen nicht in Inhalte, sondern der Inhalt immer noch gut ist und passt, macht alles richtig. Und der Rest ist einfach nur der ganz normale technologische Fortschritt, das wird sich so oder so ändern. Der Inhalt ist das Wichtige, ja.
KI in der Filmproduktion
01:39:1701:39:17 Wenn ihr eure Lieblings-Cracker aus dem Regal holt, dann wollt ihr, dass in der Tüte eure Lieblings-Cracker sind. Und wenn die eine neue Verpackung haben und die Verpackung anders aussieht, dann ist das egal, weil eure Lieblings-Cracker da drin sind. Deswegen. Und da werden wir nicht mehr drumherum kommen. Wenn heute mir Leute schreiben, die Thumbnail-Designer werden sagen, jo, 5 Dollar pro Thumbnail und sowas, dann weiß es genau Bescheid. Die werden das auch einfach nur in Tool schmeißen, Abfahrt.
01:39:53 Aber wer soll die Milliarden, die die Keringstoffe jemals zurückfinanzieren? Du brauchst viel Hardware dafür, können wir es hier bezahlen? Naja, die Unternehmen, die das Geld da reinstecken, sind halt Investitionen von denen, was sie im Zweifelsfall das andere Gewinn gekriegt haben. Also wenn du Nvidia hast, die verkaufen halt ihre Hardware, kriegen ganz viel Geld, verkaufen die Hardware, kriegen ganz viel Geld, die haben halt so dieses Geschäftsmodell. Wenn du jetzt jemanden hast, der das anbietet, zum Beispiel Microsoft oder Google mit Gemini, Microsoft hat ja...
01:40:17 auch Eigen-KIs und sowas in den Tränen. Die haben ja auch Unternehmensgewinne aus anderen Sparten, von Cloud oder was auch immer. Das ist schon eigenes Geld von denen und die investieren das einfach in die Zukunft. Das muss nicht mal zurückgezahlt werden, weil das ja einfach nur Gewinne von denen sind. Ich glaube nicht, dass die sich Kredite holen, um da zu investieren in übergeordneten Maße, was das ursprünglich Geschäftsmodell schädigt. Aber das sind halt...
01:40:40 Gewinne, die nicht an Aktionäre ausgeschüttet werden und so. Das saßen sehr lange auf viel Geld und wussten nicht immer mehr Kohle. Auch Apple hat irgendwie Barbestände von mehreren, einer hohen Milliardenzahl, wo die nicht wussten, was sie damit machen sollen. Und die investieren das jetzt einfach in neue Zukunftstechnologie sozusagen. Das Geld, das muss nicht zurückgezahlt werden. Das Geld wird investiert und entweder am Ende kommt ein vernünftiges Produkt raus, was gebraucht wird oder nicht. Und wenn das nicht gebraucht wird, dann hat das Unternehmen halt den Gewinn verballert oder das war's.
01:41:10 Dann sitzen die halt auf, im Zweifelsfall, weniger Gewinn, als sie es sonst hätten, wenn sie es nicht ausgegeben hätten. Okay, sind wir immer ätzend? Ja, nee, das machen wir auch nicht. Also ich sag mal so, es gibt halt einen Lichtblick, wo ich noch drauf hoffe, wo ich sehr gespannt bin, wenn es soweit ist. Wenn die Videogeneration wirklich so gut wird, dann können wir mal eine Bücher verfilmen in einem Animationsfilm. Was glaubt ihr, wie viel würde es kosten, einen 90 Minuten Animationsfilm zu machen? 90 Minuten...
01:41:49 Animationsfilm kosten. Wenn du professionelle Produktion machen willst. Also wenn du High-End-Studioqualität haben willst, Animationsfilme auf Kinoniveau kosten oft zwischen 100 und weit über 200 Millionen Dollar. Zwischen 100 und 200 Millionen. Also es tut mir leid, ich habe keine 100 bis 200 Millionen, damit ich mein Buch in absoluter Studioqualität im High-End-Format verfilmen kann. Das geht nicht.
01:42:26 Wenn man so einen mittleren Standard macht, steht hier im 6-stelligen bis niedrigen 7-stelligen Bereich. Ja, die 1,00 Euro wird es da auch kosten. Also, ist ja unrealistisch. Das wird niemals verfilmt werden. Never ever. Aber angenommen, die Tools werden so gut und auch günstig, dass man das machen könnte. Dann könnte ich ein Spark Buch verfilmen. Das wird aber erst passieren, wenn es Qualitätsstandards entspricht, dass es auch wirklich gut aussieht.
01:43:03 Und dann auch nicht sofort, wenn das irgendwie möglich ist, sondern wenn sie das irgendwie auch durchsetzt und einfach verfügbar ist und alles klappt und so. Vielleicht gibt es dann eine Verfilmung von Google.
01:43:24 Je nach Modell 100 bis 200 pro Monat und je nachdem wie viele Tokens du brauchst, kostet im Zweifelsfall auch nochmal mehr und welchen Plan und so. Also kann man schon ein bisschen was ausgeben für. Aber es sind halt realistische Produktionskosten irgendwann am Ende. Also die Alternative ist halt so, entweder wir nutzen das nicht, dann gibt es halt auch keinen Film. Oder wir nutzen es und es gibt einen Film. Also die Frage ist am Ende, hast du einen Film oder hast du keinen Film? Entweder oder.
01:43:51 Und sämtliche professionellen Filmstudios werden das auch machen, ihre Kosten dramatisch damit drücken und auch professionelle Produktionen über Software machen lassen, anstatt die auch über Software machen lassen, wie sie es eh schon tun, nur halt anstatt manuell über Software, automatisch über Software.
01:44:11 Da ist viel am reden. Ich kann mich nicht aufs Bauen konzentrieren. Wir sind bald schon wieder durch heute. Ich gucke mal, ob wir noch einen... Da drüben mal aufs Dach gehen. Also ich würde sagen, das passt jetzt erst mal. Ich werde jetzt noch die restlichen Dächer hier mit ausstatten. Genau. Dann nehmen wir mal die Detail damit und gucken, wie weit wir kommen. Let's go. Dann machen wir Crafting Table hin. Besiegt Sparkle auch den Worten im Film. Das ist, glaube ich, in keinem Buch drin. Also steht nicht im Drehbuch, ne? Der große Witz ist ja...
01:45:01 Die Bücher sind so geschrieben, dass unter anderem noch eine Fortsetzung kommen könnte. Leider war die Nachfrage nicht mehr groß genug danach. Aber ich kann ja dann einen Fortsetzungsfilm machen, wie es weitergeht. Wenn du ein Drehbuch hast, wo ein Film draus gemacht wird, ist das wesentlich geringerer Aufwand. Wie als wenn du ein fertiges Buch machen musst mit auch dann wieder Cover-Design, Lektorat und allem Möglichen. Die Geschichte mit dem Cliffhanger vom letzten Buch ist Fragezeichen dran, keine Ahnung.
01:45:41 Alternative sollen sie anbieten, Festpreis, Download AI-Model und Run-Drivalive von eigenen Geräten mit Mindestanforderungen. Abwehr-Service kann ja das extra kosten. Naja, du denkst nicht so weit, Indikator. Immer dann, wenn du was runterladen kannst, dann kann derjenige, der es sich kaufen runterlädt, auch unendlich oft im Internet verteilen und wiedergeben. Das ist ja das Ding. Warum sollen Leute deinen Dienst nutzen oder runterladen, wenn sie genauso wie beim Film, dann werden die halt illegal geteilt und so. Keiner will sich seinen Markt damit ruinieren.
01:46:20 Wir holen mal hier die Dinger. Wie haben wir das gemacht? Ich glaube die Polished Stairs waren es. Wie hatten wir die denn gebaut? Polished Stairs, dann die Blöcke, dann diese komischen Chisel-Tuff-Dinger. Ich gucke einfach mal hier drüben, wenn ich gerade schauen will. Dann Walls, Fences habe ich. Iron Bars habe ich auch. Gucken wir mal. Dann haben wir ein paar neue Stairs. Dann let's go.
01:47:26 Kannst du ja eine Lizenzen packen, das Ding ist so nirgends und so ist nicht original gewesen gefallen. Mehr ist das, wo du kommst. Ja ja. Und hier geht's um die Ecke. Ging um 6.04. mit Video. Ich glaub du hattest gesagt, dass das ne Stunde oder so geht, aber wir hatten ja vor langer Zeit auch generell gequatscht und die Stars. Ich weiß nicht, ob ich ne Stunde da reingucken sollte, Burdi, ne? Dass wir ne ganz normale...
01:48:18 Streamer-Zuschauer-Relationship haben und ich weiß nicht, was da drin ist und ich weiß nicht, ob das gut ist, wenn ich mir das angucke. Naja, wir wollten eine gewisse Distanz wahren und ein 1-Stunden-Ding, 1-Stunden-Video würde ich mir da jetzt nicht angucken wollen, glaube ich. Also, das sollte ich nicht tun. Was haben wir denn noch? Wir fahren hier weiter hoch. Ich muss gleich mal gucken, wie wir haben es hier gemacht. Ich glaube, in der Mitte habe ich einfach nur einen Block reingesetzt oder sogar gar nichts. Ich glaube, da muss gar nicht mal was sein.
01:49:28 hier einmal rum. Also ich baue auf jedes Gebäude das gleiche Ding drauf. Würde ich sagen. Dann da ist die Chisel-Dinger. Und weißes Glas noch. Glasscheiben. 32 reichen, glaube ich für den kompletten Rest. Dann die Zeile. Den, den, den, den. Da kommen gleich wieder Stairs drauf. Und irgendwo da war noch ne... Ne, genau. Leuchtblock kommt in die Mitte. So rum.
01:50:49 Und jetzt mit Stairs einfach wieder zu. Dann wieder Kupferblock. Wir kriegen vielleicht noch ein bisschen was hin hier heute. Dann die Walls. Ich würde das einfach recht ähnlich lassen hier. 2, 3, 2 war die Regel. Vielleicht werde ich irgendwann auch mal über eine Redstone Fackel oben drauf machen. Auf die mittleren Dinger. Dann mache ich den, den, den, den, den. 2, 1. Nee, das ist falsch.
Craft Attack Fortschritte und Pläne
01:52:4101:52:41 Da kommt nur eins drauf. Und hier auch nur eins. Und da wieder. Und da hinten auch eins. So ist richtig. Und dasselbe gleich noch auf der anderen Seite. Und dann haben wir das aber auch schon wieder durch. Ich sag's, ob die Blöcke reichen. Nope, tun sie nicht. Nur polished stairs. Na, wir gucken mal, ob wir kommen. Ach, stopp. Walls fehlen. Blackstone. Ich guck mal, ob ich unten was abkomme. Ist das Craft Attack? Ja, das ist noch Craft Attack.
01:54:00 Müssen mich noch fertig bauen. Aber steht auch im Titel, oder? Craft-Stack, wüsste ich. Ja, gehen wir runter. Blackstone. Wollen wir die Hilfen halten? Stack erstmal. Alles Blackstone. Wo soll das wieder erstmal reichen? Geht's doch. Mods oder Leute mit viel Discord-Erfahrung für neue Events? Ne. Mods suchen wir generell. Also wenn wir welche suchen, gehen wir selbst auf die drauf zu und fragen die von uns aus. Man kann sich nicht wirklich bewerben. Aber es gibt auch nicht so viel, was anfällt. Auch nicht im Discord oder so.
01:55:23 Da läuft einfach alles. So wie Creamy Schrett, er meldet sich, wenn er dich möchte. Das ist vielleicht eine seltsame Formulierung, aber so in der Art. Ich bin jetzt selten auf jemanden zugekommen, hab gesagt, ich will dich, aber passt. Riebel, wie hat das geläuft? Doch, oder? Ja, ich hab's gesehen, dass das ein paar Leute gemacht haben. Ich glaub, Basti hab ich vorhin gesehen, bevor ich ins Stream bin. Warum? Ist das irgendwie relevant? Schon wieder immer noch zu wenig Polish Deep Slate.
01:56:43 kein Polish Diebstähl mehr, ansonsten muss ich mir den hier. Toll cool, also ändern wir also Auszahlung. Na gut, es ist halt nur Markenkooperation sozusagen, aber das hat absolut keine Relevanz für hier, weil wir da nicht Teil von sind. Also es ist Werbung in dem Fall, ne? Das ist 100% Werbesendung, wenn es halt um Marke geht. Irgendwann macht man auf, schaut auf Discord, plötzlich dann das Spark-Team, die nichts sagt außer ich will dich. Genauso.
01:57:44 Also wenn euch das irgendeinen Spark schreiben sollte, dann würde ich da vielleicht nicht antworten, weil es höchstwahrscheinlich nicht der echte ist. Wir hatten auch schon Fake-Sparks, die Leute angeschrieben haben und dann Geld haben wollten oder so. Das werde ich euch auch nicht fragen, deswegen keine Sorge. Einfach da nicht antworten und blockieren. Aber ich werde euch nicht privat nach Geld irgendwie anbetteln oder so. Das mache ich nur schamlos öffentlich im Livestream. Eins, zwei. Schamlos, aber ehrlich.
01:58:45 Das ist ja was anderes. Ich bin so eine Art Straßenkünstler, der so eine Art Trinkgeldbeutel vor sich liegen hat. Und das ist ja voll okay. Nur eins hoch. Hier war auch nur eins. Hier hinten waren zwei. Hier waren eins, zwei, drei, eins, zwei. Kann man sich auch Geld rausnehmen. Das geht zum Glück nicht. Dieses Jahr haben wir das Dress-to-Prescent gemacht. Ich habe das Konzept davon noch nicht so ganz verstanden.
01:59:51 Nicht ganz checke, so. Mit Outfits und so. Und dann zieht man die Skins an oder sowas. Das ist irgendwie nicht so meins. Pexeln sie sich vorher die Skins oder ziehen sie aus dem Internet oder was da genau. Das habe ich irgendwie noch nicht so gecheckt. Das ist irgendwie nicht so mein Metier irgendwie. Mode oder sowas bin ich ja generell raus. Versuch's mal. Ich glaube, das ist eine Form von Geselligkeit, die mein inneres introvertiertes Ich überfordert. Deswegen...
02:00:51 so mal diamond tools, tja hat halt Stil, ne? diamond tools haben halt Stil kommt jetzt her, nehmen wir ein paar stairs, ne ich brauche noch mehr wird nicht reichen, ne? wird nicht reichen, wir brauchen neuen kupfer ich bin 40, kenne ich die wörter nicht aus das hat nichts mit 1900er wörtern zu tun aber ich hätte ich auch ungefähr so geschätzt
02:01:56 Das ist irgendwo in der Kiste. Und hier machen wir mal die Stairs. Da brauche ich generell noch ein paar mehr von. So. Was ist das? Dann die hier nochmal. Iron Bars. Ne, Fence plus Torch. Kriegen wir hin. Dann nochmal Eisenblöcke. Die sind hier. Komm, das ist mal... Ah, die Dinge machen wir oben noch fertig. Das hat damit, glaube ich, nichts zu tun. Niemand ist auf Craft Attack. Aber wir bauen unsere Base auf jeden Fall noch fertig.
02:03:11 Ein bisschen Zeit haben wir noch, aber ich glaube, ich würde schon ganz gerne noch vor Alliance fertig werden in den nächsten Wochen. Damit wir einen Haken dran gemacht haben und uns auch wieder einen neuen Projekt mitnehmen können. Noch nicht zu lange erst da sind. Mal ganz kurz gucken, wo die Mitte ist. Ein bisschen weiter noch. So. Und hier hoch. Und da fehlt... Auch wieder, glaube ich. Fehlt auch wieder Material. Mache ich bald ein neues Graphic? Naja, was heißt bald? Im Oktober halt, ne? Anfang Oktober. Da dauert noch ein bisschen.
02:04:16 Müssen Anfangsruhe machen, weil Mitte November soll GTA rauskommen. Wir müssen damit definitiv fertig werden mit Craft Attack. Sonst sind alle weg. Dann hier und wieder Fens. Wird eh wieder verschoben. Naja, damit können wir halt nicht rechnen. Oh, Herr God of the Fak, jetzt glaubst du wirklich, dass GTA dann rauskommt? Naja, wir müssen halt damit erarbeiten, was kommuniziert ist. Du kannst ja nicht sagen, oh, das wird eh nicht passieren, so nach dem Motto. Das wird eh nicht passieren, also machen wir Craft Attack wie immer. So, und dann kommt's doch. Und dann?
02:05:19 Jo, hätte man halt mal gucken müssen. Du musst schon mit dem arbeiten, mit den Infos, die du hast. Und wenn offiziell der Release-Termin da ist, dann müssen wir jetzt schon planen, dass wir vorher fertig werden. Ob am Ende das oder nicht, ist egal. Also es ist halt eine Kosten-Nutzen-Rechnung, wenn man halt früher anfängt, dann fangen wir halt einfach früher an. Dann haben wir einfach früher angefangen. Und wenn GTA dann doch nicht kommt, dann hat das unser Projekt nicht gestört. Und that's it.
02:05:49 Und wenn wir das ignorieren und es kommt doch, haben wir halt ein Problem. Das ist kein Argument. Du musst davon ausgehen, dass die Informationen, die du hast, korrekt sind. Und dementsprechend musst du halt dein Projekt anplanen, um auf der sicheren Seite zu sein. Wenn du es entsprechend planst, geht Crafty garantiert durch. Wenn du denkst, das wird eh nicht passieren, besteht ein Restrisiko, dass es ins Wasser fällt. Also was machen wir? Wir planen natürlich so, dass wir eine Garantie haben, dass es durchgeht.
02:06:26 Aber ich kann mir auch vorstellen, dass es durchgehen wird. Vorher nochmal. Vielleicht ist das ja so ein Sweet Spot. Ich würde sagen, in den nächsten Monaten vielleicht noch ein bisschen Take-Two-Aktien aufladen. Take-Two Interactive. Wäre vielleicht ein Sweet Spot aktuell. Warte mal, wie sieht es denn aus? Ich habe überlegt, wenn dann macht es Sinn, das vorher noch zu tun, sagt der Motto. Take-Two, was haben wir denn? Mal gucken, uns mal den Jahresverlauf an. Ja.
02:07:10 Schon bestimmt einiges eingepreist, aber wir sind jetzt gerade so auf dem Stand von vor einem Jahr. Könnte man überlegen. 11% im letzten Monat. Im letzten 6 Monate aber noch minus 6. Im letzten Jahr auch minus 12 noch. Und wenn es halt ein Flop wird, dann... Deswegen steckt mir auch nicht alles rein.
02:07:57 Ist aber unlikely. Also die wissen schon was mit GTA machen. GTA war schon immer eine erfolgreiche Serie, GTA 5 war auch erfolgreich, wahnsinnig erfolgreich. Und GTA 6 wird es dann auch allein durch die Marke wahrscheinlich. Je nachdem was die halt vorhaben. Man kann da natürlich viel vergeigen oder Erwartungen untertreffen, aber am Ende ist es auf jeden Fall besser als GTA 5 und es wird gespielt werden. Punkt. Und wenn, dann sollte man mal gucken bevor die, bevor jeder drauf springt.
02:08:29 Noch bevor es zum Thema wird also lieber ein paar Monate vor Release als dann zum Release so ist ja doch ja das kaufen schon zu spät 14 ändern Ablauf geben was anderes so die letzten Jahre wahrscheinlich wird es ein Live-Start dieses mal weil die meisten dafür sind jetzt mal ganz knapp nicht aber der Trend ist halt klar also wahrscheinlich wird es ein Live-Start werden und sonst alles wie immer also wir spielen halt wir spielen Minecraft da gibt es nicht was da groß
02:09:09 vom Ablauf angepasst werden muss. Wir spielen unten Wandelar. Hier und da haben wir ein paar kleine Sachen mal eingebaut, um Dinge interessanter zu machen. Wir ändern darauf den Kampf mal, aber wenn wir früh anfangen, GTA nicht kommt, wäre es vielleicht sogar gut für Craft-Attack. Ja, das kann schon sein. Dann rechnen alle mit, okay, wir machen GTA, dann wird es auf einmal abgesagt, dann haben sie keine Alternative und wir machen mal länger Craft-Attack. Kann sein, würde ich aber auch nicht unbedingt mitkalkulieren. Musik anmachen? Nein, wir machen keine Musik an. Musik ist verboten in diesem Stream.
02:10:20 Du kannst dir gerne einen Tee holen, aber ich streame immer nur zwei Stunden. Das heißt, wir sind sogar schon ein bisschen drüber. Also ich wollte das hier noch finalisieren, jetzt hier die Dachseite. Was auch getan hat. Wahrscheinlich sogar jetzt Feierabend schon. Wenn du 14 bist. Wir haben jetzt 23.40 Uhr. Was machst du überhaupt noch auf Twitch? Gut, wir haben Wochenende. Ja, ja, ja. Jetzt gecancelt. Ey, ich habe zehn Minuten länger gemacht. Sees als Kompliment. Also fühle dich geehrt. Wir haben einfach überzogen jetzt.
02:11:23 Wir haben einfach den Rocket Cricket überzogen. Das ist eine überzogene Angelegenheit, würde ich sagen. Passt schon. Wir werden jetzt überall da drauf bauen. Das Dach ist halt recht flach. Ich weiß nicht, ob wir Kanonen draufstellen. Vielleicht reichen die auch hier. Müssen wir mal gucken. Wir haben auf jeden Fall jetzt an vielen Stellen hier mal ein bisschen Dachkram drauf. Und das Ziel wäre natürlich, alle Flächen komplett zu füllen. Es ist einfach auch bodenlos viel Fläche. Man sieht es nicht so ganz, aber es ist bodenlos viel Area, die irgendwie gecovered werden muss.
02:12:18 Das ist gerade zum ersten 5 Minuten Crafting überwältigt. Was soll das heißen? Im Sinne von, was wir gebaut haben oder so? Oder wie meine Base geboren ist inzwischen? Was andere noch gebaut haben? Raumschiffe sind jetzt da schon. Die drüber fliegen und so. Bisschen Kleinkram muss noch weg. Der Robo ist da. Auch schon ein bisschen Dekobäume und Kram ist angefangen. Ja, also hier sind die Gebäude. Aber diese Dachseite ist auch erstmal durch. Ich würde dann da noch irgendwie filmen.
02:13:22 Drüben. Das ist so ein Ding, wo man eigentlich so rüber gehen kann. Hier wird vielleicht nicht so viel draufstehen. Vielleicht noch irgendwas, wo man so rausläuft dann. Drüben das Dach. Da das Dach. Also ich bin mir schon sicher, dass wir nicht einrichten werden. Höchstwahrscheinlich jetzt am Ende, weil das wird nicht so easy machbar sein. Wir sollten zusehen, dass es außen halt gut wird. Oder halt ein Minimum einrichten. Mal gucken. Viele haben wir auch nicht ganz fertig gebaut, leider.
02:14:35 Aber wir werden das mal an unserer Base hinkriegen. Hier muss man gucken, wir müssen Terrain hier außen so machen. Bäume vereinzelt. Die Raumschiffe blinken auch sogar und alles. Haben wir das drin? Ja. Müssen an sein. Auch Hytale? Ja, also gerade nicht aktiv, aber ich bin auch Hytale-Fan. Das Problem ist halt, das Game hat noch nicht genug...
02:15:13 Eine starke, genuge Community sozusagen, dass man das weiter langfristig als Hauptding machen kann. Also so Interesse ist noch nicht so groß dahinter. Die müssen sich jetzt erstmal beweisen und ein bisschen was aufbauen und so. Und dann, ich sehe da großes Potenzial. Mal schauen, wie es wird. Also Rebi, der Bruder, sagt er auch, du kochst sonst besser. Wann war das denn noch? Vor dem Projekt, als er sich hier die Videos angeschaut hat, Schwester? Ja, das Problem liegt im Design, dass...
02:15:56 dass alles so groß und leer ist. Vor mehreren Tagen? Vor ein paar Tagen war der hier. Okay. Hat nur auf Steam nachgelassen. Hytale ist gar nicht auf Steam. Oder? Die sind noch gar nicht auf Steam. MrIronDigger nochmal von Rees, aber ich danke dir. Auf Twitch, ja auf Twitch. Obasen gucken und bewerten. Tja. Das Ziel war halt, was anderes zu machen als sonst. Aber ist ja noch nicht fertig. Der Plan war halt, was Modernes zu machen, aber wie gesagt, ich bin ja selbst nicht zufrieden mit.
02:17:04 Mittelalterlich bauen ist einfacher. Aber man hat es halt schon oft gemacht, so weißt du. Aber war übrigens auch noch drin im Keller und so. Da soll ja auch noch Kram rein. Tja. Das Problem ist die große leere Fläche. Ich würde für nächstes Jahr was überlegen. Das ist von Rotwilz beispielsweise, ist halt klein und zusammenhängend.
02:18:03 Mit Detail, aber es ist auch, also... Wenn du modern bauen willst, dann brichst du aus dem Minecraft-Stil raus. Fuchsel nochmal da? Steht biegen schon länger der Zeit da. Und das hier oben ist weiterhin im Minecraft-Stil geblieben. Ja, ich mach keine Base-Bewertung. Die Base hier ist ja von Revy und Rotpilz und hat weitestgehend Rotpilz gebaut, oder? Ich glaub, Revy hat hier unten drinnen ein bisschen gebaut. Ist hier unten mal von Revy, oder? Hat hier die Häuser reingemacht. Kleinen Spitzsack drin.
02:18:59 Aber ich habe nie Basen bewertet. Ich habe nie eine Bewertung gemacht, weil das ist immer schwierig zu beurteilen und so. Ich mache Touren und zeige mal Sachen, aber ich mache keine Bewertung. Damit kannst du im Zweifelsfall nur Leuten... Was? Der hat mir nur das gegeben. Das hier oben auch Rupplitz. Das hier vorne auch noch? Das ist ein Gewächshaus, oder? Ja. Und ist das eigentlich passiert? Ist noch recht neu hier passiert? Baut hier seine Pflänzchen. Die haben wir da rüber.
02:20:00 Ich glaube, allein die Base von Rotpilz, wenn du die einfach nimmst, die passt einfach in die Mitte rein. Das Problem bei mir ist der Maßstab, dass der so groß gewählt ist. Weil der Maßstab so groß gewählt ist, sieht das noch so leer und so simpel leider aus. Wenn du das Haus hier nimmst, das könntest du hier so in die Mitte reinstellen. Das Rotpilz-Ding. Und das ist halt riesenleere Fläche. Aber langsam fühlt es sich von oben so ein bisschen. Man kann auch ein klein bisschen mehr erkennen. Die Raumschiffe hier und so. Dann das, was auf den Dächern drauf ist.
Zukünftige Bauprojekte
02:20:4602:20:46 Müssen wir wieder ein Königreich bauen. Ich glaube, wir müssen wieder ein Königreich bauen nächstes Mal. NeverplayedMC, ich danke. 29 Monate im Star-Rand-Dig hatte ich vorgelesen. Wir brauchen wieder ein Königreich, was halt auch zukünftig für andere Sachen gejustet werden kann. Mal gucken. Vorteil ist, da kann ich natürlich schneller bauen, weil ich schon weiß, was und wo und wie ich es baue. Und vielleicht mal Schloss gucken oder so. Einfach Stormwind bauen. Ich finde Stormwind gar nicht mal so...
02:21:32 So ästhetisch realistisch, ne? Das sind halt große Walle, die eingedings sind, aber wenn du von weit, also du siehst das ja nicht von weit entfernt von oben, ne? Aber ich glaube, wenn du da drauf guckst, sieht das einfach nur aus wie so Ringe von Mauern und fertig. Und die Gebäude sind da auch nicht so krass, wenn du von oben drauf guckst. Da sind da sogar Lücken, wo du so durchgucken kannst, das hatte ich mal gesehen bei der Bank. Weiße Stadt von Herr der Ring, ja, die wurde ja hinten schon gebaut. Von Papa Platte.
02:22:10 beziehungsweise vom Rest vom Server noch dazu, weil das sonst nicht fertig wurde. Mal ein bisschen drüber schauen. Das war Blizzard-Würfel hier. Joes Area, wobei das natürlich auch wieder mehr Leute bauen. Loco, Pummi, Space. Jo Koko hat glaube ich hier die Achterbahn oder so gebaut. Über den Salon. Klim muss noch hier wahrscheinlich Gas geben demnächst, damit er da vorankommt. Koko wollte auch noch finishen. Quitten von Top und Dragon Ball, ja ne.
Serveraktivitäten und Projektfortschritte
02:23:3502:23:35 Das hat Patrick schon mal probiert. Craft-Dag 7. Aber Leute, ich packe es auch, ne? Wir machen morgen weiter. Und dann schauen wir mal, wie weit wir kommen. Warum sind eigentlich jetzt so viele Leute da? Weil alle dann off sind, oder wie? Hä? Wo kommen die denn eigentlich alle her? Was ist denn hier los? Wo kommen gerade die ganzen Leute her? Ist irgendwie strange. Irgendwie sus. Ja, wohl noch viele sind offgegangen, oder so. Deswegen... Ich packe oben. Ich packe oben bei meinen Items. Wo wir da machen können.
02:24:31 Okay, weil andere dann aufgegangen sind. Gut, dann euch eine gute Nacht, bis die Tage und ciao, ciao. Für heute erstmal. Okay, bye.