Create Live Start am Sonntag? !buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Projekt Create Live 6 mit 42-Tage-Lauf gestartet
Es wurde mit dem Projekt Create Live Staffel 6 begonnen, das für dieses Jahr auf eine Laufzeit von 42 Tagen beschränkt ist. Dieser Zeitrahmen wurde als optimal für die anstehenden Aufgaben erachtet. Spieler finden sich dabei auf einer Insel wieder und haben die Aufgabe, eine energetische Barriere zu untersuchen.
Start des Create Live 6 Streams und Projektankündigung
00:00:00Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Start von Create Live Staffel 6 und berichtet über eine längere Stream-Pause von etwa drei Wochen, die durch intensive Arbeit an anderen Community-Servern, insbesondere Elements 3, bedingt war. Er kündigt an, dass das Create-Projekt dieses Jahr auf 42 Tage limitiert sein wird, was aus Sicht des Streamers optimal sei. Er erwähnt auch die Möglichkeit, wieder Rezepte für Create über einen Custom-Chat anfragen zu können.
Technische Einrichtung der Voice-Gruppen und Moderation
00:00:26Der Streamer erklärt die Funktionsweise des Voice-Chat-Mods dieses Jahr. Benutzer können den Befehl `/groups` verwenden, um Gruppen zu erstellen und zu durchsuchen. Er hat die Gruppe `CL6` angelegt und fordert die Zuschauer auf, ihr Microfon-Pegel unter Volume einzustellen oder Push-to-Talk zu aktivieren. Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten, bei denen nicht alle Teilnehmer sichtbar sind, was jedoch nach einer Anpassung der Overlay-Einstellungen im Spiel behoben werden kann.
Offizieller Start der Create Live 6 Staffel
00:11:33Nachdem alle technische Hürden genommen und die erste Runde an Grüßen an Unterstützer erledigt ist, beginnt der Stream offiziell mit Create Live Staffel 6. Die Spieler sind mit einem Luftschiff abgestürzt und finden sich auf einer Insel wieder. Die zentrale Mission besteht darin, die Ursache für eine energetische Barriere zu finden, die sie umgibt und auf die sie auf einer Kristallinsel aufmerksam werden. Für den ersten Schritt werden 1024 Cobblestone und 512 Sprucewood benötigt, um einen großen Bohrer zu bauen.
Planung der ersten Quest und Erkundung der Umgebung
00:15:32Nach der Verkündung des ersten Ziels wird eine erste Verabredung getroffen, bei der sich die Spieler um 17:30 Uhr wieder treffen sollen, um die gesammelten Ressourcen zusammenzutragen. In der Zwischenzeit wird empfohlen, die Welt zu erkunden und sich mit dem Modpack vertraut zu machen. Der Streamer beginnt selbst mit der Sammlung von Ressourcen und erkundet die neue Umgebung mit neuen Biomen und Gegenständen wie einem Flintknife.
Bau der Basis und Platzierung von Markierungen
00:30:35Nachdem der Streamer ein passendes Biom, das Orchard-Biom, gefunden hat, das flach und unbesiedelt ist, entscheidet er sich, dort seine Basis zu errichten. Er platziert Schilder, um das Gebiet als "Spark Base" zu kennzeichnen, und positioniert erste Crafting-Tische und Lager. Er erwähnt, dass das Projekt viele neue magische Mods wie Ars Nouveau enthält und er beabsichtigt, sich thematisch auf diese Magie zu konzentrieren.
Entdeckung des Questbuchs und weitere Planungen
00:37:13Der Streamer entdeckt ein Questbuch mit dem Titel "The Beginning" und einen Eintrag namens "Create a Mystery". Dies deutet auf eine vorgegebene Storyline innerhalb des Modpacks hin. Während er die ersten Aufgaben analysiert, überlegt er, welches Utility-Mod wie Gamma Utils oder ein Minimap-Mod er installieren möchte, um das Gameplay zu verbessern und zu erleichtern.
Sicherung der Basis und Optimierung der Umgebung
00:44:50Der Streamer konzentriert sich darauf, die unmittelbare Umgebung der Basis zu sichern, indem er mit Fackeln ausleuchtet, um Angriffe von Monstern zu verhindern. Er nutzt das Overlay des Light Modes, um ungesicherte Bereiche orange sichtbar zu machen. Gleichzeitig experimentiert er mit verschiedenen Einstellungen im Optionsmenü, um die Helligkeit der Spielwelt zu erhöhen und baut eine erste provisorische Holzhütte für den Schutz in der Nacht.
Fragen zur Community und zur Zukunft der Server
00:48:07In einer Pause der Bauaktivitäten beantwortet der Streamer Fragen aus dem Chat. Er erwähnt, dass das Create-Modpack später auf Curseforge veröffentlicht wird, aber aufgrund von Performance-Problemen und Komplexität kein zusätzlicher Community-Server für Create geplant ist. Vielleicht könne die Community das organisch übernehmen. Gleichzeitig denkt er bereits über das nächste große Projekt E4 nach, da E3 bereits läuft und sehr erfolgreich war.
Start der Session und Basisbau
00:51:15Der Stream beginnt mit dem Blick auf die erste Nacht und die Planung für den Tag. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Ressourcen wie Stöcken und Fackeln sowie der Organisation des Inventars. Es wird eine Double Chest aus Eichenholzplanken erstellt und die Fläche für die Basis ausgefüllt. Überflüssige Dekoblöcke aus dem Startinventar werden aufgeräumt, um Platz für wichtige Items zu schaffen. Eine Skeletthöhle wird erkundet, wobei die Schwierigkeit auf Normal eingestellt ist, und ein Skelett-Spawner samt Beute direkt unter der Basis wird entdeckt.
Questsystem und Modpack-Entdeckung
00:52:52Ein Questbuch wird vorgestellt, das dem Streamer hilft, sich im Modpack zurechtzufinden. Die erste Quest 'The Beginning' bietet die Wahl zwischen dem Create Age und dem Mystical Age. Nachdem der Create Age gestartet wurde, wird die englische Sprachfassung der Quests angesprochen und die Möglichkeit eines Seedwechsels in Betracht gezogen. Gleichzeitig wird ein Dungeon mit wertvollen Beuten wie Source-Gems und Runes of Renewing ausgebeutet, welche bereits frühstarke Fähigkeiten gewähren.
Community-Gruppe und Performance-Probleme
01:04:56Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Bildung einer Community-Gruppe für die Ressourcensammlung. Das Konzept einer Mining-Dimension wird erläutert, in der zentral mit Bohrern Ressourcen abgebaut werden können, um die Welt zu schonen. Ein schwerwiegendes technisches Problem tritt auf: ein Client-Crash, der vermutlich auf die Kombination von Distant Horizon und einer neuen Mod zurückzuführen ist, die viel Leistung verbraucht und den PC komplett zum Absturz bringt. Dies führt zu großen Bedenken bezüglich der Stabilität des Servers.
SPOILER-Management und zukünftige Freischaltungen
01:05:43Es wird aufgedeckt, dass eine neue Mod im Modpack versteckt ist und erst später im Verlauf des Projekts freigeschaltet werden soll. Um Spoiler zu vermeiden, wurde eine Blacklist erstellt und extra Datapacks erstellt. Der ursprüngliche Plan sah vor, die erste Dimension nach einer Stunde und die neue Mod samt zweiter Dimension nach einer Woche freizuschalten. Aufgrund von Spoilern im Chat wird dieser Zeitplan jedoch als gefährlich eingestuft und eine Anpassung wird in Erwägung gezogen.
Gemeinschaftsprojekt Bohrer
01:29:34Nach technischen Schwierigkeiten mit der Sprach-Chat-Software wird ein gemeinschaftliches Projekt gestartet. Spieler sammeln Cobblestone, um einen Bohrer zu bauen, der in die Mining-Dimension graben soll. Es kommt zu Verwirrung, da die Bohrer-Materialien nicht in den Werkzeugautomat gelegt werden können, was auf eine Spawn-Schutz-Einstellung zurückzuführen ist. Nachdem das Problem gelöst ist, wird der Bohrer am Spawn errichtet und aktiviert, um für eine Stunde zu graben.
Unerwartete Kräfte und Chaotische Entdeckungen
01:34:29Einige Spieler entdecken durch Zufall mächtige, aber unerforschte Objekte. Fuchsel nutzt ein神秘isches Buch, das eine gewaltige Explosion verursacht. Spark findet eine Rune of Renewing, die es ihm ermöglicht, sich und Statuseffekte ohne Mana-Kosten zu heilen. Diese unkontrollierten Kräfte führen zu chaotischen Szenen und leichtem Schaden an der Basis. Spieler schlafen schließlich gemeinsam in nebeneinanderstehenden Betten, was zu humorvollen und unverständlichen Kommentaren über 'Fantome' und eine 'gesunde Beziehung' führt.
Tiefere Erkundung der Mystischen Age
01:37:55Die weitere Erkundung des Questsystems zeigt neue Rezepte für Rüstungen wie Royal Chocolate und Echo Equipment im Mystical Age. Ein neu entdecktes Schwert, das zusätzlich zum Schaden Schwäche und Finsternis auf Gegner legt, wird analysiert. Es stellt sich heraus, dass es im PvP nützlich sein könnte, aber im Vergleich zu Netherite-Schwerten im Überlebensmodus nicht überlegen ist. Der Fokus verlagert sich nun auf die grundlegende Herstellung von Andesit Alloy aus Eisen Nuggets und die Erkundung von effizienten Methoden zur Ressourcengewinnung.
Planung der Ressourcenverarbeitung
01:39:49Die nächsten Schritte der Ressourcenverarbeitung werden besprochen. Anstelle von Cobblestone-Generatoren aus vergangenen Projekten, die hier nicht mehr zu funktionieren scheinen, wird die Nutzung von Chutes als sicherere Alternative für den Transport abgebauter Blöcke in Betracht gezogen. Die Herstellung von Glas wird als einfacher erster Schritt angesehen, während die Suche nach Kelp für andere Rezepte als problematisch identifiziert wird. Der Plan ist, eine kleine Produktionslinie aufzubauen, während der Bohrer weiter in der Mining-Dimension gräbt.
Start der Create-Grundlagen und Ressourcensuche
01:41:11Zu Beginn des Streams stand das Sammeln grundlegender Ressourcen im Mittelpunkt. Es wurden Wolle von Schafen für den Bau von Windrädern gesammelt und danach die ersten Maschinen im Create-Mod wie Mixer, Pressen und Grindstones in Betracht gezogen. Der Fokus lag auf dem Aufbau einer Basis mit den wichtigsten Komponenten, darunter ein Bohrer zur effizienten Ressourcengewinnung und eine Anlage zur Verarbeitung von Erzen.
Erforschung und Entdeckung in der Tiefenwelt
01:46:14Nachdem die grundlegenden Materialien gesichert waren, führte eine Erkundungstour in die Tiefenwelt. Das Ziel war das Finden von seltenen Ressourcen wie Kupfer, Amethyst und Redstone. Bei dieser Expedition wurden auch zwei Smaragde entdeckt und gesammelt. Abschließend wurde Lava und Wasser für das grundlegende Setup geholt, um eine stabile Energieversorgung und Materialproduktion zu gewährleisten.
Bau der ersten automatisierten Anlagen
02:08:56Nachdem ausreichend Rohmaterialien wie Eisen, Kupfer und Kohle vorhanden waren, begann der Bau der ersten automatisierten Anlagen. Ein Bohrer wurde für das Abbauen von Erzen eingerichtet, parallel dazu entstand eine Anlage zur Herstellung von Eisenlegierungen. Zudem wurde der Start einer Förderband-Infrastruktur geplant, die später durch Kelp als angetriebenes Material ergänzt werden soll.
Entdeckung der neuen Bohr-Dimension
02:23:12Ein signifikantes Ereignis war die Entdeckung einer speziellen Dimension, die sich ideal für den Abbau von Rohstoffen eignet. Diese Dimension hat eine erhöhte Erzverteilung und ist für den Einsatz von Bohrern optimiert, da es keine Lava, Wasser oder Gravel gibt. Es wurde ein Aufzug gebaut, um den Spielern einen einfachen Zugang zu dieser ressourcenreichen Ebene zu ermöglichen.
Planung für zukünftige Projekte und Ziele
02:31:23Für den weiteren Verlauf wurde der Bau einer Honigfarm als nächstes Ziel in Betracht gezogen, da Honig für die Blaze Burner benötigt wird. Gleichzeitig wurden Inhalte für zukünftige Streams geplant, wie die Projektwochen im Oktober, die einem futuristischen Baustil mit Fokus auf Fabriken und Automatisierung gewidmet sein sollen. Das übergeordnete Ziel des Servers wurde noch nicht vollständig kommuniziert, wird aber in der nächsten Woche freigeschaltet.
Erste Schritte mit Create und Ressourcenmanagement
02:45:21Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Spieler auf die Grundlagen des Create-Mods. Es werden Weizensamen angepflanzt und die ersten Maschinen wie eine Crush Mill zur Gewinnung von Gravel eingerichtet. Dabei wird die Herstellung von zentralen Werkzeugen wie einer Wrench und das Verständnis des Crafting-Systems im Mod erklärt. Die Basis für die Ressourcenproduktion, insbesondere für Eisen, soll mit einem Cobblestone-Generator und einer Crush Mill geschaffen werden. Es wird eine erste Windmühle aus Wolle errichtet, die Energie erzeugt, jedoch noch nicht ausreicht, um alle geplanten Maschinen zu betreiben.
Aufbau der Eisenfarm und Materialherstellung
03:04:32Der Kern des Streams wird mit dem Bau einer Eisen-Fabrik verbracht. Ein Cobblestone-Generator wird mit einem Drill und einer Crush Mill verbunden, um Cobblestein in Gravel umzuwandeln. Dieser Prozess erfordert mehrere Anpassungen, da die anfängliche Konstruktion nicht wie erwartet funktioniert. Die Produktionskette wird um Förderbänder und Chutes erweitert, um das Material automatisch weiterzuleiten. Um die Effizienz zu steigern, werden die Drills durch Zahnräder und einen Rotations-Speed-Controller beschleunigt. Am Ende dieses Abschnitts ist eine erste funktionierende Maschine fertig, die automatisch Nuggets und Flint erzeugt.
Planung der Honigfarm und Schlüsselkomponenten
03:41:06Nachdem die Eisenproduktion sich stabilisiert hat, rückt der nächste große Schritt in den Fokus: die Honigfarm. Da Honig für die Herstellung von Blaze Burnern notwendig ist, um wiederum Blaze Spawn zu farmen, ist dies der nächste kritische Punkt im Spielverlauf. Die dafür nötigen Ressourcen wie Glasflaschen werden gesammelt und eine kleine Bienenhaltung wird eingerichtet. Der Spieler erkundet die Notwendigkeit von Filtern und Funnels, um die Honigflaschen effizient zu ernten und separate Materialströme zu managen.
Ausbaupläne und Community-Interaktion
03:45:14Zum Ende des Streams werden Pläne zur Erweiterung der Eisenfarm skizziert. Ziel ist es, die Produktion durch die Installation weiterer Bohrer zu erhöhen, um die Item-Drop-Rate signifikant zu steigern. Parallel dazu wird die Bienenhaltung mit einer Trapdoor gesichert, um die Bienen innerhalb des Enclosures zu halten. Im Chat werden längere Abonnements und Spender erwähnt. Der Streamer bezieht sich auf Kommentare über ähnlich klingende Namen im Team wie Kenji und Urotox und bestätigt, dass es keine offiziellen Community-Server geben wird, da dies technisch und organisatorisch zu aufwendig wäre.
Bienenzucht und Ressourcenproduktion
03:57:03Der Stream beginnt mit der Fertigstellung einer Bienenzucht, um Honig zu sammeln. Eine Biene wird in einem eingesperrten Bereich gehalten, um eine stetige Honigproduktion zu gewährleisten. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Bohrern für die Ressourcenproduktion diskutiert, wobei noch unklar ist, ob diese zwingend erforderlich sind oder ob mehr aus dem Nichts erstellt werden kann. Bestehende Ressourcen wie Nuggets und Glas werden bewertet und für die weitere Verarbeitung vorgesehen.
Reflexion über die Create-Mod
04:01:45Es wird eine eingehende Reflexion über die Create-Mod im Vergleich zur vorherigen Staffel angestellt. Es wird vermutet, dass die vergangene Experience weniger an der Mod selbst, sondern eher am Konzept und den fehlenden Flächen für den Bau von Schienenwegen gelegen hat. Die Theorie aufgestellt, dass Create im Sky-Setting weniger attraktiv ist und seine Stärken in der Bodenverankerung mit Zuggeschichten findet.
Automatisierung und Energienetz
04:03:41Komplexität der Automatisierung wird untersucht, insbesondere die händische Minecut-Handhabung und der Transfer von A nach B. Ein Hauptproblem ist die manuelle Ab- und Aufstellung der Bohrer, da eine vollautomatisierte Lösung unwahrscheinlich erscheint. Parallel dazu wird das Energienetz optimiert, indem zusätzliche Windräder und Segel installiert werden, um den Overstress der Maschinen zu beheben und die Produktion zu stabilisieren.
Laufende Produktion und neue Mechaniken
04:08:07Die Eisenproduktion läuft, wird aber durch Energiemangel gedrosselt. Es werden die neuen Create-Mechaniken wie Frog Ports, Conveyor, Packager und Postboxen eingeführt und erklärt. Diese ermöglichen fortschrittliche Logistiksysteme, wie den Transport von Waren über Seilbahnen oder die Adressierung von Paketen. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für ein zentrales Lagerhaus oder ein Postsystem, das die Reichweite herkömmlicher Förderbände übertrifft.
Fehlendes Ziel und Zukunftspläne
04:46:50Ein zentrales Problem wird identifiziert: das Fehlen eines klaren Ziels oder Objectives im aktuellen Projekt. Während die Eisenfarm läuft, fehlt die Motivation für den nächsten Schritt, da der Sinn der produzierten Ressourcen unklar ist. Ideen wie ein gemeinsames Zugnetz, ein Dungeon oder ein Technik-Base werden diskutiert, aber als frustrierend oder genre-fremd abgelehnt. Der Streamer betont, dass jedes Jahr ein neues Konzept und ein neues Ziel nötig sind, um Monotonie zu vermeiden.
Erschließung des neuen Create-Potentials
05:01:54Um das fehlende Ziel zu finden, entscheidet sich der Streamer dafür, das volle Potenzial der neuen Create-Features zu erschließen. Er experimentiert im Singleplayer mit dem Aufbau eines Warenhaussystems. Dabei werden die Funktionsweise von Stock-Ticker, Stock-Link, Packager und Attribute Filtern getestet, um ein komplexes Logistik- und Handelssystem zu verstehen, das möglicherweise als neues Projektziel dienen könnte.
Logistik-Systeme in Create
05:19:10Im Stream werden diverse Logistik-Blöcke des Create-Mods ausführlich besprochen. Dazu gehören Frog Ports, die als dynamische Display-Boards fungieren und Pakete mit Ressourcen anfordern können, sowie Packager, die über Redstone gesteuert werden, um Pakete zu versenden. Besonderes Augenmerk liegt auf der Ansteuerung über die Inventar-UI statt über Schilder, um adressierte Pakete durch ein Netzwerk zu leiten. Zentrale Elemente sind auch Vaults, die bis zu 1620 Stacks fassen können, und das Konzept der Stock Requester, um Bestellungen zu automatisieren.
Hochregallager und Meta-Entwicklung
05:25:28Der Streamer erkundet die Möglichkeiten eines Hochregallagers in Create, das mit Frog Ports und Vaults als riesige Lagercontainer umgesetzt werden könnte. Die Bauweise soll so gestaltet sein, dass Input und Output getrennt sind, um die Logistik zu optimieren. Es wird überlegt, ob ein Netzwerk oder mehrere Unternetze sinnvoller sind, um die Steuerung und den Durchsatz von Paketen zu maximieren. Letztlich wird die Vision eines riesigen 'Sparknetzes' entworfen, das alle Ressourcen bündelt.
Fortschritt auf dem Community-Server
05:55:17Es wird ein Zwischenstand des Community-Servers präsentiert. Der Eisenfarm läuft stabil, und es gibt Pläne, Koppelsummen zu integrieren. Server-Stats zeigen einen extrem hohen Aktivitätsgrad: über 12 Millionen gefarmte Level in drei Wochen, 73.000 geöffnete Lootboxen und 2,8 Millionen in Teleportsteine investierte Level. Auch der Handelsplatz ist aktiv, mit über 1.200 Verkäufen und einer neuen Inbox-Funktion, die den Item-Fluss regelt und Rücksendungen bei abgelaufenen Angeboten sicherstellt.
Server-Vergleich und Spieler-Aktivitäten
06:00:49Ein Vergleich der beiden Server zeigt, dass Server 1 mehr XP generiert, während Server 2 mit 19 Millionen XP den Top-Spieler stellt. Die Spieler haben massive Projekte realisiert, darunter Riesige Kartoffelfelder, gigantische Baumstrukturen für Holzgewinnung, ein aus Kupfer geplantes Raumschiff und komplexe Unterwasser- sowie Festungsanlagen. Die Entwickler kommentieren die hohen Aktivitätslevel und geben einen Ausblick auf zukünftige Server-Events und das Projekt zur Anmeldung.
Skyblock-Entwicklung und Baum-Gefechte
06:12:03In der Sky-Dimension des Servers wurden gigantische, turmartige Farmanlagen gebaut, die als 'Gigafarm-Tower' bezeichnet werden. Im Gegensatz dazu haben die Spieler auf Server 1 einen riesigen, baumähnlichen Strukturen für die Holzgewinnung erschaffen. Der Streamer weist darauf hin, dass der Baum auf Server 1 zu klein für die 50 Spieler ist und ausgebaut werden muss, um Konflikte zu vermeiden. Der Fokus liegt auf der skalierten Ressourcengewinnung für den Server-Betrieb.