Hypixel Skyblock Foraging 1.21.5 Update !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Hypixel Skyblock: Update 1.21.5 bringt Foraging-Neuerungen und Effizienzsteigerungen

Der Spieler erkundet das Hypixel Skyblock Foraging Update 1.21.5, optimiert seine Ausrüstung mit Sweep-Boostern und testet neue Rezepte. Effizientes Farmen kleiner Bäume, Überlegungen zur Spielbalance und die Komplexität des Ressourcenfarmens werden thematisiert. Diskussionen über Soulbound-Gegenstände und Bad Luck Protection runden das Update ab.
Erkundung des Hypixel Skyblock Foraging 1.21.5 Updates
00:05:52Der Streamer startet den Livestream auf Hypixel, stellt fest, dass unerwartet ein Update stattgefunden hat und wenige Leute online sind. Er überlegt, ob er seine Base fertig bauen oder Greatfish angeln soll. Es wird kurz auf Community-Server-Regeln eingegangen, insbesondere auf das Verbot von unzulässigen Mods, bei deren Nutzung ein Bann droht. Der Streamer plant, Platz im Inventar zu schaffen und zu prüfen, ob bestimmte Items ins Museum gegeben werden können, um Platz zu sparen. Er versucht, das 'Bury the fish' als Special Item ins Museum zu packen, während die Mole-Rüstung sich als nicht spendenbar erweist. Es wird der Bazar besucht, um Holz zu kaufen, und die Verwendung von Booster Cookies wird thematisiert. Der Streamer analysiert die Booster Cookies und vergleicht sie mit Aktien und Rohstoffen, wobei er feststellt, dass sie eher wie Gold zu betrachten sind, da sie keinen Gewinnertrag erzielen, sondern deren Wert durch steigende Nachfrage bestimmt wird. Er erwähnt, dass täglich etwa eine halbe Million Dollar allein durch Booster-Cookies umgesetzt werden.
Fortsetzung des Skyblock-Abenteuers und Optimierung der Ausrüstung
00:19:47Der Stream wird am nächsten Tag fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Optimierung der Ausrüstung liegt. Der Streamer verwendet Sweep-Booster, um seine Rüstung zu verbessern und erwähnt, dass mehrere Booster aufgetragen werden können. Er untersucht neue Rezepte im Zusammenhang mit dem 1.21.5 Update, einschließlich Vanilla Scaffoldings mit einem Hypixel-spezifischen Rezept. Des Weiteren werden neue Äxte und Scaffolding-Größen vorgestellt. Der Streamer farmt Holz, optimiert seine Ausrüstung und testet die Effizienz des neuen Sweeps. Er nimmt sich Zeit, um sich bei neuen Zuschauern zu bedanken und überlegt, ob er das Forging Update weiter verfolgen soll oder ob er sich nach neuen Spielen für die Abwechslung umsieht. Es wird kurz auf die Galatea Warp und Agaras Coupons eingegangen. Der Streamer skillt Heart of the Forest und entfernt unnötige Anzeigen, um die Übersicht zu verbessern. Er experimentiert mit dem Abbau von Bäumen und stellt fest, dass er durch die Upgrades schneller erntet.
God Potion und Effizienzsteigerung beim Holzabbau
00:26:49Der Streamer besorgt sich einen God Potion über den Bitshop und stellt fest, dass die Preise gestiegen sind. Er zeigt seinen 'ultimativen Flex' im Auktionshaus, einen Enchanted Sugarcane, auf den jemand geboten hat, und entnimmt vorsichtig den God Potion. Nach Aktivierung des Jump Boost stellt er fest, dass er Bäume schneller abbauen kann. Durch weitere Sweep-Upgrades kann er die Bäume noch schneller entfernen. Er kehrt zu seiner Base zurück, um weitere Wisdom- und Sweep-Booster auf seine Rüstung aufzutragen. Anschließend kehrt er zu einer Galatea-Insel zurück, um das Suite zu testen und festzustellen, dass er nun deutlich schneller Holz abbauen kann. Er erwähnt das Forging Fortune und überlegt, ob er die Bären für die Bärenjagd mitnehmen soll. Der Streamer überlegt, wie er ein Pack erstellen könnte, bei dem Holzressourcen abgebaut und durch unsichtbare Blöcke ersetzt werden, um die Baumstruktur beizubehalten und das Wegfliegen von Items zu verhindern. Er erwähnt Optimierungen, die er an den Element Specs vorgenommen hat, um den Code effizienter und einfacher zu modifizieren.
Effizientes Farmen und Überlegungen zur Spielbalance
00:42:43Der Streamer konzentriert sich auf das effiziente Farmen kleiner Bäume und ignoriert die großen, da diese schneller abzubauen sind, solange genügend nachspawnen. Er bemerkt eine Prozentanzeige, die anzeigt, wie viel von einem Baum abgebaut wurde, und äußert sich kritisch über die technische Umsetzung. Nach einem vollen Inventar verkauft er unnötige Gegenstände, um Platz zu schaffen. Er freut sich über einen neuen persönlichen Bestwert von 800 Punkten und stellt fest, dass er die Collection schneller levelt. Der Streamer deaktiviert die Sky Mall Anzeige, um den Chat nicht zu überlasten. Er entdeckt neue Rezepte und Möglichkeiten, Fake Logs effizient umzuwandeln. Es wird ein Personal Compactor erwähnt, der das Einsammeln von Items erleichtert. Der Streamer diskutiert über die Anfängerfreundlichkeit des Spiels und betont, dass einsteigerfreundliche Modi wichtig sind, damit Zuschauer das Spielgeschehen verstehen und mitfiebern können. Er erklärt, dass sein Game-Mode Elements darauf abzielt, das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten, indem er Skills, Belohnungen und Quests hinzufügt. Spieler sollen sich auf das konzentrieren können, was ihnen Spaß macht, sei es Ressourcen farmen, handeln oder andere Aktivitäten.
Komplexität und Motivation im Ressourcenfarmen
00:59:16Die Komplexität beim Ressourcenfarmen in Elements wird als ausreichend empfunden, da man Level, XP und Pet XP erhält. Die vielfache Belohnung motiviert bereits genug. Es wird die Hinzufügung weiterer, unnötiger Farming-Belohnungen kritisiert, da dies den Überblick erschwert und zu einem Gefühl der Überforderung führen kann. Stattdessen wird die Entwicklung neuer, separater Contentstücke bevorzugt. Es wird erwähnt, dass ein Update für Grail verfügbar ist und die Schwierigkeit, immer das Richtige zu spielen, angesprochen wird. Das Update auf die neueste Version von Hypixel Skyblock (1.21.5) ermöglicht neue Möglichkeiten und Inhalte, weshalb der Streamer sich entschieden hat, wieder reinzuschauen. Es wird erwähnt, dass der Server von 1.8.9 auf 1.21.5 geupdatet wurde. Der Streamer experimentiert mit dem Abbau von Mangrovenholz und stellt fest, dass es schwieriger ist. Er vermutet, dass die Axt effektiver ist als andere Werkzeuge und testet verschiedene Strategien, einschließlich des Durchcraftens von Gegenständen.
Überschneidungen von Projekten und Real-Life-Sommer
01:03:38Es wird die Problematik angesprochen, dass Projekte sich gegenseitig überschneiden, wie das Pokémon-Projekt, das zeitgleich mit Create stattfand. Dies wird als ungünstig betrachtet, da es die Spielerbasis aufteilt. Der Streamer spricht über seinen "Real-Life-Sommer", der seine Streaming-Aktivitäten reduziert. Trotzdem arbeitet er intensiv an Elements 4 und dem Community-Server, der seit fast zwei Monaten läuft und großen Anklang findet. Es wird an Backend-Verbesserungen, Code-Effizienz und Erweiterbarkeit gearbeitet. Ein Beispiel ist die Überarbeitung des Rechtsklick-Features, bei dem ein Fehler behoben wurde, der es Spielern ermöglichte, Aktionen kostenlos auszuführen. Der Streamer erwähnt, dass er überlegt hat, Create zu spielen, sich aber dann für Hypixel Skyblock entschieden hat, da Create wenig besucht war und ein Pack-Update benötigte.
Abbau-Techniken und Mechaniken
01:13:54Es wird diskutiert, wie man den Fickbaum richtig abbaut, wobei eine Technik von unten nach oben empfohlen wird. Der Streamer hinterfragt die Relevanz dieser Methode, da er vermutet, dass es mit der Funktionsweise des Treecapitators zusammenhängt. Es wird spekuliert, dass die Struktur des Baumes und der Erntemechanismus eine Rolle spielen, wobei dichtere Bereiche mehr Holz liefern. Es wird vermutet, dass der Game Mode nicht direkt mehr Holz gibt, sondern dass effizienteres Ernten möglich ist. Der Streamer äußert sich über Halbwissen und vermutet, dass der Code tatsächlich berücksichtigt, von wo aus man den Baum abbaut. Er erwähnt, dass er ein neues Forging-Level erreicht hat, ohne es zu bemerken. Der Name des Holzes wird als unglücklich empfunden, da er im Deutschen eine negative Konnotation hat.
Foraging und HighTail
01:19:38Es wird festgestellt, dass das aktuelle Foraging-Update für die meisten Spieler nicht sehr interessant ist, da man nicht viele Coins farmen kann. Es wird ein zukünftiges Update erwähnt, das möglicherweise lohnendere Tools und Gegenstände bringt, wie z.B. einen Jade Dragon als Pet. Der Streamer erwähnt, dass er alle Quests abgeschlossen hat und sich fragt, wie man den Druck im Teich kontert. Er experimentiert mit dem Abbau großer Bäume für Foraging XP. Es wird über HighTail gesprochen, ein anderes neues Game, das riesiges Potential hat. Die Community-Reaktionen und die Energie dahinter haben die Entwickler motiviert, das Projekt voranzutreiben. Der Streamer betont, dass es Zeit braucht, um auf der Community aufzubauen und Open-Source-Arbeit mit Bounties zu fördern.
Hypixel und Riot
01:22:47Der Streamer spricht über die mögliche Rückkehr von Simon, dem ursprünglichen Gründer von Hypixel, der das Projekt von Riot zurückkaufen und als Alpha-Version veröffentlichen möchte. Er kritisiert Riot Games dafür, dass sie das Projekt eingestellt haben, obwohl es fast fertig war. Er versteht nicht, warum Riot das Spiel nicht verkaufen würde, anstatt es einzustampfen. Er vermutet, dass Management- und Business-Entscheidungen zum Scheitern geführt haben, da eine neue Engine entwickelt wurde, anstatt die Legacy Engine zu verwenden und das Spiel schrittweise zu verbessern, wie es bei Minecraft der Fall war. Er betont, dass Overperfektionismus zum Ruin führen kann und dass es wichtig ist, etwas zu veröffentlichen und dann zu verbessern.
Langfristige Projekte und Erwartungen
01:29:44Der Streamer spricht über sein langfristiges Projekt Elements und die Erwartungen, die damit verbunden sind. Er vergleicht den Ansatz, ein riesiges Projekt auf einmal perfekt liefern zu wollen, mit dem Versuch, einen Berg Erde auf einmal wegzuschaufeln. Stattdessen sollte man kleinere Schritte machen und das Projekt schrittweise aufbauen. Er erwähnt, dass Elements 4 ein ganzes Jahr in Entwicklung sein wird und dass der Modus alle Erwartungen übertroffen hat. Er lobt das Handelssystem und die aktive Community. Er bedauert, dass es an Kompatibilität für Server-Netzwerke mangelt. Er erklärt, wie Server-Merges automatisiert wurden, was den Prozess vereinfacht. Riot habe versucht, mit Perfektionismus zu beeindrucken, aber sei gescheitert.
Steam und MMO
01:34:19Der Streamer betont, dass es wichtig ist, mehr zu machen und weniger zu versuchen, alles perfekt zu machen. Er erwähnt, dass die nächsten Streams wahrscheinlich etwas früher stattfinden werden. Er findet die Mechanik eines Spiels unangenehm und erwähnt, dass er ein ganzes Spider-Game in ein MMO geworfen hat. Er fragt sich, ob Firmen zu groß werden können, was zu Managementproblemen führt. Er lobt Steam für seine gute Reputation und die hohe Umsatz pro Mitarbeiteranzahl. Er zeigt seine Playtime in dem Spiel und stellt fest, dass der Großteil davon in 2019 stattgefunden hat. Er hat aufgrund eines neuen Updates wieder reingeschaut, aber das Update stößt nicht auf großes Interesse. Er möchte mit seinem eigenen MMO erreichen, dass die Spieler möglichst lange zu tun haben, aber nicht zu stumpf.
Drop Rates und Handelssystem
01:38:10Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, die richtigen Drop Rates zu finden, die motivierend sind, aber nicht dazu führen, dass jeder alles nach einem Tag fertig hat. Er erklärt, warum er keine individuelle Difficulty für jeden Spieler möchte, da dies das Handelssystem beeinträchtigen würde. Er möchte vermeiden, dass die Economy durch garantierte Items nach einer bestimmten Zeit ausgebremst wird. Stattdessen soll die generelle Rate auf X gestellt sein, sodass die Leute unbegrenzt farmen und Überschüsse verkaufen können. Er erwähnt, dass es große Quests geben wird, in die man Zeit investieren kann. Das Handelssystem mit den Sparks hat extrem gut funktioniert und die Erwartungen übertroffen. Auch Spieler, die nur gegrindet haben, konnten sich viele Sparks verdienen. Er hat ein Chameleon von einem Tree Gift bekommen, weiß aber nicht genau, was es ist.
Diskussion über Soulbound-Gegenstände und Bad Luck Protection
01:46:34Es wird über die Sinnhaftigkeit von Soulbound-Gegenständen und Bad Luck Protection diskutiert. Bei handelbaren Gegenständen hält man solche Mechanismen für unpassend, da sie den Handel und die Interaktion zwischen Spielern behindern. Soulbound-Gegenstände könnten jedoch bei Spawnern sinnvoll sein, um zu verhindern, dass Spieler mehrere Spawner besitzen und diese weitergeben. Die technische Umsetzung von Soulbound ist jedoch komplex. Der Grind in der nächsten Season E4 soll angenehmer gestaltet werden, indem mehr Content bei weniger Grind geboten wird. Das langfristige Ziel ist es, 52 große Ziele pro Season zu haben, sodass jede Woche ein neues Update erscheint, das die Spieler beschäftigt. Streamer sollen täglich und Zuschauer wöchentlich automatisiert neuen Content erhalten, der in etwa fünf Stunden pro Woche durchgespielt werden kann. Das Ziel ist ein ganzjähriger Game-Mode, der neben YouTube und Streams interessant ist.
Ideen zur Progression und Balance zwischen Grindern und Non-Grindern
01:51:11Es werden Überlegungen zur Progression im Spiel angestellt, um eine Balance zwischen Grindern und Non-Grindern zu schaffen. Man soll in etwa zwei Stunden 80% eines Inhalts durchspielen oder maximieren können, während die restlichen 20% schwerer zu erreichen sind. So sollen Top-Spieler maximal 20-30% weiter sein als Gelegenheitsspieler, um ein Gefühl der Chancengleichheit zu gewährleisten. Das Meistern eines Inhalts soll hingegen etwa 100 Stunden dauern. Es wird betont, dass alle Änderungen radikal umgesetzt werden und es keine Gruppenziele mehr geben wird. Stattdessen wird es fixe Updates zu festen Zeiten geben, um Diskussionen und Probleme zu vermeiden. Gameplay-Features werden im Geheimen neu gebaut, und E4 soll doppelt so groß wie E3 werden. Es wird an einer Infrastruktur gearbeitet, die eine Inbox für Pakete und den Schutz von Items vor Verlust ermöglicht.
Auktionshaus und Infrastrukturverbesserungen
01:55:29Ein Auktionshaus wurde als Infrastruktur für das nächste Jahr gebaut, in dem Spieler Items versteigern können. Die Auktionen werden global im Chat angekündigt, und Spieler können auch offline bieten und ihre ersteigerten Items oder den Kaufpreis per Inbox erhalten. Es wird betont, dass ständig an der Optimierung des Spiels gearbeitet wird und auch kleine, nervige Fehler behoben werden, wenn sie oft genug gemeldet werden. Der Streamer beschreibt seine Leidenschaft für das Projekt und die Freude darüber, dass viele Spieler den Server nutzen. Er möchte den Server weiter ausbauen und sieht darin Potenzial, da es eine Abwechslung zum Live-Streaming bietet. Zudem werden Minecraft-Server im Hintergrund besser verstanden, was Commands und Code betrifft. Alte Codes werden überarbeitet, um sie effizienter und schneller zu machen. Eine eigene Engine wird entwickelt, um neue Ressourcen einfacher über Config-Files hinzuzufügen.
Schnellere Content-Erstellung und Fokus auf Quests und Rätsel
02:01:18Durch die schnelleren Möglichkeiten, neue Ressourcen hinzuzufügen, kann mehr Zeit für kosmetische Dinge, Quests und Rätsel investiert werden. Es sollen einzigartige Rätsel im Stil von Excalibur entstehen, die die Spieler zum Experimentieren anregen. Ein ganzer Monat könnte in die Entwicklung von Quests, Rätseln und Uniques investiert werden, um diese detailreicher auszugestalten. Es wird erwähnt, dass das Update auf die Version 1.21.5 erfolgte und der Streamer sich nicht sicher ist, ob der gesamte Code oder nur die Galatea-Insel aktualisiert wurde. Der Streamer gibt an, dass er ständig etwas Neues machen muss, um motiviert zu bleiben und bereits einen Burnout hinter sich hat. Er spielt seit fünf Jahren das erste Mal wieder Skyblock und möchte Rezepte machen. Rainbow Dash, ein bekannter Name aus dem Jahr 2019, wird im Chat erwähnt.
Bedrock Event und Crossplay-Möglichkeiten
02:09:16Es gab ein von Minecraft offiziell gesponsertes Bedrock-Event mit anderen YouTubern, um das neue Update zu promoten. Der Streamer hat beim Event gut abgeschnitten und den ersten Platz belegt. Es wird überlegt, ob Elements 4 im nächsten Jahr mit Bedrock gespielt werden kann, da es ein Plugin gibt, das Crossplay ermöglicht. Zunächst soll es jedoch einen separaten Server für Bedrock-Spieler geben, auf dem diese ohne Unterschied zu Java spielen können. Die Performance muss jedoch noch getestet werden. Im Spiel wurden Heart of the Forest Tier 3 freigeschaltet und Skillpunkte verteilt. Der Streamer überlegt, einen eigenen OneBlock-Spielmodus zu bauen, hat aber nicht genügend Zeit. Er hat einen Stream gespielt, Holz gefarmt und Heart of the Forest erhalten. Es wird kritisiert, dass man auf der Insel nirgendwo in Ruhe stehen kann, ohne von Phantomen angegriffen zu werden.
Skilltree, Sweepbooster und Quests
02:17:37Der Skilltree wurde hochgearbeitet, Sweep ist auf 23, und das Ziel ist es, Pressure Resistance freizuschalten, um tiefer tauchen zu können. Sweepbooster wurden gelootet, und das Enchantment Sweep on Minilog Breaks soll auf eine Axt gepackt werden. Es wurden Zeug gesammelt und der Storchring überprüft. Die Quests wurden gemacht, und der Streamer hat sich in den Winter-Quests von Mal zu Mal gesteigert und immer mehr Punkte gesammelt. Die täglichen Rewards wurden abgeholt, darunter Foraging Experience und Forest Whispers. Im Shop von Agatha wurden Ficktrees, ein Common Frog, ein Moonglade Talisman und Agathas Power gekauft. Der Frosch soll auf Upgrades gebracht werden, und der Moonblade Talisman wurde im Accessory Bag platziert. Es wird getestet, wie sich der erhöhte Sweep beim Baumeiernten anfühlt. Der Frosch wird zur Pet-Aufwärterin gebracht, um trainiert zu werden. Es wird festgestellt, dass die Pet-Aufwärterin umgebaut wurde und eine neue Area entdeckt wurde.
Account Upgrades und Bitshop
02:27:29Account and Profile Upgrades werden überprüft, aber das meiste ist bereits gemaxed. Es wird kurz in den Bitshop geschaut, und es wird festgestellt, dass ein God Potion aktuell 1,5 Millionen kostet. Der Streamer hat 300 Millionen Coins alleine in Bits. Der Stream wird beendet, und der nächste Stream ist für Mittwoch oder Freitag geplant, abhängig von Real-Life-Stuff und dem Wetter. Es ist momentan kein Projekt am Start, und der Schlafrhythmus wird wieder angepasst. Vielleicht wird ein neues Game gefunden, das interessiert.