Foundry Tag 21! Heute Finale? !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Foundry: Forschung abgeschlossen, Ressourcen umverteilt und Abbau optimiert
Forschungsfokus und Ressourcenmanagement
00:07:34Der Stream beginnt mit dem Ziel, die Forschung in Foundry abzuschließen und möglicherweise alle Forschungsprojekte fertigzustellen. Es wird ein Mangel an Stäben und blauen Forschungspaketen festgestellt. Um dies zu beheben, wird die Produktion umgestellt, wobei Raumschiffteile priorisiert werden, um einen Rückstau zu erzeugen. Das Hauptziel ist es, die Forschungspakete zu vergrößern und die Forschung abzuschließen, um Ressourcen anderweitig zu nutzen. Es wird ein Rückstau erwartet, und es wird überlegt, die Maschinen zu verbessern. Die Forschung liegt bei 42 Prozent, und es gibt noch zwei oder drei Projekte abzuschließen. Das Ziel ist es, die Ressourcen anders zu verteilen, sobald die Forschung abgeschlossen ist. Es wird ein Rückstau erwartet, und es gibt Überlegungen, die Produktion zu steigern, um die Pakete zu erhalten. Es wird erwähnt, dass das Erreichen von 2 Millionen Profit ein nettes Ziel wäre. Das Baumaterial wird vorübergehend abgestellt, um die Plattenproduktion für andere Zwecke zu nutzen. Es wird gehofft, dass das Baumaterial wieder Rückstau gibt und keine Platten mehr verbraucht.
Pausenprojekt und zukünftige Pläne
00:12:38Es wird erwähnt, dass Graphic 13 wieder mehr Livestreams haben wird, aber momentan kein Projekt ansteht. Die Gelegenheit wird genutzt, um Pausen einzulegen und zu entspannen, nachdem in den letzten Jahren viel durchgearbeitet wurde. Es wird überlegt, die Teile zu verbessern, um die Forschung zu beschleunigen. Die Tiefpumpeneffizienz wird angepasst, um den Fortschritt zu verkürzen. Es wird eine neue Fabrik in Erwägung gezogen, und es wird festgestellt, dass Material fehlt, was zu Produktionsausfällen führt. Es wird untersucht, wann nachbestellt werden muss, um Engpässe zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass der Profit gesunken ist, und es wird untersucht, warum nichts verkauft wird. Es wird überlegt, Baumaterial zu importieren, um die Plattenproduktion zu entlasten. Es wird gehofft, dass die Ressourcen jetzt nicht mehr verbraucht werden und dass ein Rückstau entsteht. Die Space Station Forschungen sind abgeschlossen. Es wird überlegt, die Roboter-Teile zu verbessern, um die Produktion zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass das Wochenende bald beginnt und dass Primax, Romantra und G-Timer nie zu Ende gespielt wurden.
Ressourcenknappheit und Markthandel
00:25:09Es wird festgestellt, dass Platten fehlen, und es wird untersucht, warum die Produktion nicht läuft. Es wird festgestellt, dass alle Raumschiffe für Baumaterialflüge belegt sind. Es werden neue Lieferroutenschiffe gekauft, um das Problem zu beheben. Es wird festgestellt, dass Platten nicht im Einkauf enthalten sind, und es wird untersucht, wo das Problem liegt. Es wird festgestellt, dass die Plattenproduktion langsam ist, und es werden Platten zugekauft. Es wird festgestellt, dass auch Maschinenteile fehlen, und es wird genauso vorgegangen. Es wird gehofft, dass dies für mehr Stabilität sorgt. Es wird festgestellt, dass die Transportdrohnenproduktion ebenfalls zurückgegangen ist, wahrscheinlich aufgrund fehlender Maschinenteile. Es wird festgestellt, dass die Produktion von Abbau-Drohnen die Nachfrage übersteigt, und es wird überlegt, mehr Abnehmer zu finden. Es wird überlegt, Abbau-Drohnen zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass Polymerplatten ebenfalls fehlen, und es werden Polymerplatten gekauft. Es wird festgestellt, dass Maschinenteile immer noch fehlen, und es wird untersucht, warum die Schiffe nicht fliegen. Es wird festgestellt, dass die Mindestmenge für den Kauf möglicherweise ein Problem darstellt. Es wird gehofft, dass die neu bestellten Sachen bald geliefert werden.
Abschluss der Foundry-Reihe und zukünftige Ziele
00:33:09Es wird angekündigt, dass dies die letzte Folge von Foundry sein wird. Es wird noch einmal alles abgehakt, und es wird festgestellt, dass der Funkturm fertig ist und die Bauindustrie einsatzbereit ist. Es wird festgestellt, dass es noch viele weitere Gebäude gibt, die errichtet werden können, aber zuerst erforscht werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Fertigungslinienaufgabe abgeschlossen ist. Es wird festgestellt, dass der unterirdische Abbau ebenfalls abgeschlossen ist. Es wird festgestellt, dass der Hochofen nicht benötigt wird, da man sich die Sachen einfach kaufen kann. Es wird festgestellt, dass es keine weiteren Geschichten mehr gibt, aber man die Sachen immer wieder neu erforschen und weiter erforschen kann. Es wird festgestellt, dass die Forschung abgeschlossen ist. Es wird erwähnt, dass man die Apo-Effizienz oder Tiefpumpenforschung unbegrenzt machen kann, aber das zu teuer ist. Es wird erwähnt, dass das restliche Research gut durchgebracht werden soll und ein schönes Ziel wäre, den Profit auf 2 Millionen zu machen. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Late Game nur noch darum geht, größer zu bauen, weiterzubauen, mehr Profit zu machen und so weiter und so fort. Es wird aber trotzdem so, dass der Content gesehen wurde und weitestgehend fertig ist. Die ganzen Aufrüstungen und Upgrades, die gehen jetzt infinite weiter.
Anpassungen und neue Fabrik für Abbau-Drohnen
00:38:09Die Produktion ist teilweise ausgefallen, weil nicht genug Maschinenteile vorhanden sind. Es werden neue Aufträge hinzugefügt, um Sachen zuzukaufen, wie Maschinenteile plus Polymerplatten, die über den Markt geholt werden. Es werden neue Schiffe gekauft, die jetzt auch die Handelsrouten abfliegen. Es wird überlegt, eine neue Fabrik mit einzubauen und vielleicht auf die 2 Millionen zu gehen. Es wird noch ein bisschen größer gebaut. Es werden Fabriken für Dinge gesucht, die keine Platten brauchen, sondern Sachen, die man sich online kaufen kann. Es wird überlegt, eine Abbaudrohnen-Fabrik zu machen. Es wird überlegt, die Hover-Motoren zu upgraden. Es wird überlegt, eine neue Fabrik zu bauen oder die bestehende zu erweitern. Der Hochofen wurde nicht gebaut, weil er nicht wirklich etwas bringt. Die ganzen modularen Gebäude sind irrelevant geworden, als die Space Station dazugekommen ist. Es werden Stationsaufrüstungen gekauft. Es wird festgestellt, dass hier hinten auch irgendwie stillstand, aber mittlerweile geht es wieder. Es wird festgestellt, dass wir gleich fertig mit Forschung und allem sind. Es werden die Zugänge zu den Forschungspaketproduzenten gekappt, um Ressourcen zu sparen. Es werden die Roboter-Teile pausiert. Es wird die Produktion erhöht, indem hier Stufe 3 draus gemacht wird. Es wird gehofft, dass man es jetzt nicht übertreibt, weil aktuell ist halt einfach das Problem wieder hier: Ressourcenmangel. Die Schwerlastbots, die laufen wieder. Alles, was Platten verbaut, ist super teuer. Es wird das Ziel verfolgt, auf 2 Millionen zu gehen. Es wird überlegt, hier mit dem Förderband lang zu gehen und nochmal die Mining Drohnen zu machen. Dafür werden die Sava Motoren gebraucht. Es wird eine neue Fabrik hierhin für Abbau-Drohnen gebaut. Es werden Stahl, diese grünen Platten, Stahl und fortgeschrittene Maschinenteile angeliefert. Es wird der Output wieder zusammengeführt. Es wird eine neue Plattform dahinter gebaut. Es wird ein Input mit diesen Hover-Motoren eingerichtet. Es wird gehofft, dass das hinhaut mit Platz.
Spielauswahl und Fabrikoptimierung
00:50:42Teddy's Haven wird als mögliches neues Spiel in Betracht gezogen, aber es muss erst noch recherchiert werden. Eine Versandplattform wird gebaut. Es wird versucht, alles zu platzieren, aber es gibt Probleme mit einem Baum im Weg. Der Handel läuft gut und der Profit steigt wieder. Es werden Lücken geschlossen. Es werden Abbau-Drohnen von der Fabrik zur Raumstation transportiert. Es werden weitere Crafter-Sitzern hergestellt, die weitere Minim-Drohnen herstellen. Es wird eine neue Fabrik hochgezogen. Das Spiel sieht ein bisschen aus wie Satisfactory. Es wird ein Mix zwischen Satisfactory und Minecraft erwähnt. Es wird ein klares Ziel verfolgt, Waren zu produzieren und zu verkaufen. Es werden Abnehmer an alles gefunden. Andere Planeten haben einen gewissen Bedarf und wollen mit einem handeln. Es wird der Anreiz gegeben, weiterzubauen und mehr zu machen. Es sollen mehr Ressourcen produziert und das Maximum rausgeholt werden. Es wird versucht, die Title mal zu craften. Es wird festgestellt, dass die Produktion nicht hinterherkommt. Es werden die Crafter auf Stufe 2 erhöht. Es wird vermutet, dass nicht genug Hover-Motoren produziert werden. Es wird versucht, die Maschinen komplett voll zu füllen.
Abschluss des Projekts und persönliche Ziele
00:56:49Es wird erwähnt, dass heute der letzte Tag ist und das Projekt wahrscheinlich heute fertig wird. Es wird sich im Late Game befunden und die meisten Sachen wieder abgehakt. Es wird versucht, ein persönliches Ziel zu verfolgen. Preise werden erhöht von Sachen beim Verkauf. Der tägliche Ertrag wird noch mal ein bisschen gesteigert. Es wird erwähnt, dass das Spiel jetzt weitestgehend alles gesehen hat. Es wird erwähnt, dass die Bleche tatsächlich gerne sind. Es wird erwähnt, dass man sich jetzt an einem Tag 10 neue Raumschiffe kaufen kann. Es werden weitere Crafter gemacht. Es wird festgestellt, dass die Produktion im Film auf jeden Fall nicht reicht. Es müssen mehr Hava-Motoren hergestellt werden. Es ist einfacher zu upgraden, als nochmal neu anzubauen. Es wird überlegt, was als nächstes kommt. Es wird geguckt, ob ein neues Game gefunden wird. Es wird wahrscheinlich nächste Woche wieder was Neues gemacht. Es werden Bildschirm-Bots gemacht. Es wird überlegt, Factorio zu spielen, aber es wird vermutet, dass das zu langwierig und uninteressant für viele ist. Es werden Stäbe geholt. Es wird auf Twitch geschaut, wie lange schon gestreamt wird. Der Account wurde im September 2012 erstellt. Es wird auf Finanznummer geguckt. Es wird festgestellt, dass mehr Abbaudrohnen hergestellt werden, als verkauft werden. Es werden die Lieferrouten angepasst. Es wird versucht, den Absatz so hinzukriegen, dass das hinhaut. Es wird festgestellt, dass die Teile fehlen. Es wird die Produktion erhöht. Es wird vermisst, dass es jede Menge Leute gibt, die irgendwann nach der Zeit einen anderen Weg einschlagen.
YouTube, Streaming und zukünftige Projekte
01:05:39Es wird erwähnt, dass YouTube oft der Start ist, aber sich dann irgendwann wandelt. YouTube ist oft auch anstrengend. Es wird überlegt, dass YouTube an sich immer noch chilliger ist als streamen. Es wird erwähnt, dass es eigentlich besser ist Videos zu machen, als zu streamen. Streamen ist aktuell die Meta, was jeder macht, was jeder priorisiert, was einfach das Wichtigste ist, auch für das Business und so. Es wird erwähnt, dass es auch gerade generell noch andere Sachen gibt. Es soll ein eigener Game-Mode weitergebaut und weiterentwickelt werden. Es wird erwähnt, dass Elements 3 immer noch gezockt wird. Es wird überlegt, vielleicht sogar ein bisschen mehr YouTube mal wieder zu machen. Das Problem ist aber der Fokus gerade. Es wird sich irgendwie so ein bisschen entschieden werden müssen. Es soll von Season zu Season bei Elements richtig viel Content gemacht und den Game Mode ausgebaut werden. Dafür muss mal Fulltime jeden Tag programmiert werden sozusagen. Es wird erwähnt, dass E4 nochmal gigantischer im Vergleich zu E3 wird. Es wird gesagt, dass wenn wieder mehr Content gemacht werden sollte, dann muss da halt drastisch zurückgeschritten werden und das will aktuell noch gar nicht. Es wird gesagt, dass das auch genossen wird daran zu arbeiten, ich kann das halt in meinem eigenen Tempo machen, ich kann das so machen, ich bin eigentlich live, man macht das nicht und wird ständig gejudged oder so. Es soll nicht irgendwie als Content auf Twitch oder so gemacht werden, weil das auch interessant ist, glaube ich, für viele. Es ist halt rein sehr, sehr technisch und so. Es wird nicht zu viel gespoilert. Es wird ein bisschen mehr gespoilert dieses Jahr in einem Trailer, denke ich mal. Es wird das Gefühl gehabt, dass immer gut am überraschen bin. Auch mit zaffem Content. Aber es wird zu wenig angekündigt. Und deswegen geht das auch gerne mal runter. Es muss mehr gehype werden, indem schon vornherein mehr gezeigt wird. Das wird dieses Jahr gemacht. Kupfergolem kommt demnächst. Es wird gesagt, dass der jetzt nichts für mich, für meinen Content bringt. Es wird erwähnt, dass ein Stufe 3 Bandausgleicher noch gebraucht wird. Es wird ein Stufe 3-Förderband gemacht. Es wird No Light, No Fire gespielt, wenn es rauskommt. Es wird gesagt, dass es voll viele Sachen gibt, die irgendwann mal angeteasert wurden, die einfach auch nie aufgetaucht sind. Es wird gesagt, dass das Einzige, wo sicher sein könnte, dass jedes Jahr immer eine neue Staffel Elements gibt. Und dann kommt die auch. Und das ist auch ein Game, was gebaut, gebastelt, programmiert wird. Und es wird auch fertig immer.
Zukünftige Pläne für Elements und Content-Erstellung
01:13:15Es wird erwähnt, dass E4 nochmal komplett Vollgas gegeben wird, und für alle weiteren Staffeln E5, E6 und so weiter ein bisschen ruhiger angegangen wird, auch nicht mehr so viel Development-Zeit reinsetzt und sich wieder mehr um Content kümmern wird. Dafür will ich noch einmal richtig Gas geben, weil das wird nochmal anders von der Infrastruktur und vom kompletten Backend nochmal komplett überarbeitet. So, dass sämtliches Technical Debt abgebaut wird und dass es erweitert ist für die Zukunft und alles Mögliche, dass da nicht mehr so viel gemacht werden muss. Weil aktuell bin ich ja auch noch dran. Es wird noch gar nicht mal so viel Content für die nächste Staffel im Sinne von Quests oder ähnliches gemacht. Es wird einfach nur das komplette System Themen überarbeitet, wie Ressourcen geerntet werden, wie die Technik im Hintergrund funktioniert, mit Collections, mit allem möglichen und so, dass da sehr viel technisches Hintergrund passiert, wo ich mir jetzt ein richtiges, absolutes Grundgerüst aufbaue, was extremst erweiterbar ist, wo ich dann mit auch geringerem Aufwand Progress machen kann, wenn ich nur Ressourcen zufügen will, ist das innerhalb von einer Stunde getan oder sowas. Mit allem, mit einer Collection, mit Erntefunktion, mit allem drum und dran. Also da bin ich halt sehr, sehr viel ein Framework gerade am Bauen, wie man so ein MMO-Projekt halt im Hintergrund steuern kann über das Pack. Und da wird die ganze Zeit halt mal Infrastruktur noch bauen und legen. Und für E5 fällt das dann alles weg und dann kann ich mich rein nur auf Content konzentrieren und dann habe ich wieder mehr Zeit für Anandstaff. Es wird gesagt, dass E4 noch einmal jetzt sein wird, wo sehr, sehr viel Zeit oder einen Großteil der Zeit da reinstecken muss auch. Und für E5 wird es wahrscheinlich der Fall sein, dass ich mich rein nur noch um neuen Content kümmern muss und nicht mehr das ganze Framework im Hintergrund machen muss. Oder nochmal bearbeiten muss, weil das dann schon einfach perfekt und fertig sozusagen ist. Dass das sehr, sehr einfach zukünftig erweitert werden wird.
Optimierung der Villager-Technik und Vorbereitung für E4
01:15:55Es wird an der Optimierung und Vereinfachung der Prozesse gearbeitet, insbesondere im Hinblick auf die Villager-Technik. Anstatt jedem Villager individuelle Verarbeitungen zuzuweisen, soll ein zentrales Trade-System implementiert werden, das durch Parameter gesteuert wird. Dies ermöglicht es, neue Inhalte zu entwickeln, ohne sich um das Grundgerüst kümmern zu müssen. Das Ziel ist es, mit E4 ein fertiges Framework zu haben, in dem die Technik weitgehend abgeschlossen ist. In E4 sollen alle Ressourcen verfügbar sein, möglicherweise sogar solche, die bisher keine Ressourcen waren. Jede Ressource wird dabei eine Besonderheit aufweisen und neuen Content bieten. Es wird versucht, rund ums Jahr Content zu bieten und mehr Zeit in Videos zu investieren. Das Early Game war etwas schwierig, da die Mob-Ressourcen gegen Smaragde getauscht werden konnten und das Dungeon nicht direkt am Anfang verfügbar war. Es wird aber wahrscheinlich eine Möglichkeit geben, einfacher zu Beginn Smaragde für Baumaterial zu verdienen.
Massive Veränderungen durch Upgrade auf Version 1.21.8 und neue Lootbox-Mechaniken
01:22:27Das Pack wurde auf die neue Version 1.21.8 geupgradet, wodurch massive Veränderungen eingeführt werden. Auch die Lootboxen werden sich verändern oder sogar durch etwas anderes ersetzt. Es wird an technischen Lösungen mit grafischen Benutzeroberflächen gearbeitet, um Käufe zu vereinfachen. Anstatt wiederholt klicken zu müssen, soll es möglich sein, die gewünschte Menge über einen Slider in einer UI auszuwählen und auf einmal zu kaufen. Die Maximalanzahl wird dabei direkt anhand der verfügbaren Level oder Ressourcen berechnet. Es gibt viele Überarbeitungen und Verbesserungen, die das Spiel in der nächsten Season revolutionärer machen sollen. Beim Kauf von Items führt man einen Command aus, und es wird einen Spam-Schutz geben, der aber so angepasst wird, dass man nicht so häufig drücken muss. Es gibt aber auch ein paar Ausnahmen, die wieder hergestellt werden.
Optimierung der Produktion und des Verkaufs von Bots
01:27:09Es werden Transportbots verbessert und Preise für verschiedene Bots angepasst. Die Produktion und der Verkauf von Abbau-Drohnen laufen gut, ohne Rückstände. Raumschiffe werden gekauft und neue Sektoren freigeschaltet, um Saugbots loszuwerden. Die Produktionskapazität wird erhöht, und es wird darauf geachtet, dass nichts auf Lager bleibt. Eine neue Versandplattform wird gebaut, um den Transport von der Fabrik zur Raumstation zu beschleunigen. Alle Transportdrohnen werden aus Metall verwaltet, um den Prozess zu optimieren. Die Stationsaufrüstung läuft gut, und es könnten neue Schiffe gekauft werden. Es wird überlegt, wo Beton anderweitig verbraucht werden kann, und die Menge an bestimmten Bots wird erhöht, um Probleme mit zu geringen Mengen zu beheben. Zusätzliche Crafter werden hinzugefügt, um die Schwerlastproduktion zu erhöhen, und es wird beobachtet, ob es zu Rückstaus kommt.
Abschluss des Foundry-Streams und Ausblick auf zukünftige Inhalte
01:49:00Der Stream neigt sich dem Ende zu, da das Ziel, die Handelsdominanz der Galaxie zu erreichen, fast erreicht ist. Es wurden etwa 55 Stunden gespielt, und es hat Spaß gemacht, obwohl länger gestreamt wurde als geplant. Es wird wahrscheinlich der letzte Stream sein, da das Spielprinzip darin besteht, immer mehr zu bauen und den Profit zu erhöhen, was kein Ende nimmt. Für den Content ist es jedoch gut, wenn nächstes Wochenende etwas anderes gemacht wird. Das Ziel von 2 Millionen wurde auf 2,5 Millionen gesteigert. Es wird überlegt, ob die Snackbots interessant wären, da sie keine Teile brauchen, aber Glas benötigen. Die Transportbots sind mittlerweile so hoch gelevelt, dass sie fast denselben Verkaufspreis wie die Snackbots erzielen, was sie attraktiver macht. Es wird überlegt, die Snackbots zu erhöhen, da es nur wenige Planeten gibt, die diese überhaupt wollen.
Endgame-Loop gefunden: Laborausrüstung verbessern und Produktqualität steigern
01:59:28Das Ziel wurde gesprengt und es wurden 2,6 bis 2,7 Millionen erreicht. Die Reihen wurden komplett ausgebaut, wobei Abbau-Drohnen produziert werden, und die Fertiger für Saugboards und Transportboards wurden bis zum Maximum aufgebaut. Es wurde eine unendliche Late-Game-Loop gefunden, bei der man sich Full-AFK hochschrauben kann. Dafür muss man im FE-Labor die Laborausrüstung verbessern, um mehr EP pro hergestelltes Produkt zu bekommen. Dadurch levelt man die Teile schneller auf und kann die Produktqualität erhöhen, was mehr Geld bringt. Mit dem Geld verbessert man wieder die Laborausrüstung. Man kann sich die ganze Zeit hochschaukeln und immer mehr bekommen. Dies kann in Kombination mit Produkteffizienz geschehen. Irgendwann hat man die Galaxie wahrscheinlich komplett abgedeckt und kann gar nicht mehr produzieren. Dann macht es einfach Sinn, nur noch zu klicken. Das ist das wirkliche Endgame.
Optimierung der Fabrik und Steigerung der Produktionseffizienz
02:08:31Es wird die Fabrik optimiert, um mehr Effizienz zu erzielen und mehr Teile pro Fläche zu produzieren. Dafür werden die Crafter mit einem Block Abstand versetzt und die Förderbänder auf Stufe 3 aufgerüstet. Anstatt komplett neue Infrastruktur zu bauen, werden die vorhandenen Crafter optimiert. Es werden Stufe 2 und Stufe 3 Förderbänder verwendet, um die Ressourcen schnell zu transportieren. Es wird darauf geachtet, dass alle Crafter langfristig laufen und die Energieversorgung gesichert ist. Durch die Optimierung soll die Produktion von Transport-Bots gesteigert werden. Es werden neue Lieferrouten eingerichtet, um die erhöhte Produktion abzunehmen. Die Laborausrüstung wird verbessert, um die Effizienz der Transportdrohnen und anderer Bots zu steigern. Es werden neue Raumschiffe gekauft, um die zusätzlichen Transportbots zu den neuen Absatzmärkten zu bringen. Die Produktion ist kurz eingebrochen, weil neu gebaut wurde, aber jetzt schießt sie nach oben.
Erreichen der 3-Millionen-Marke durch Fabrikoptimierung und neue Absatzmärkte
02:20:06Es wird weiter an der Fabrik optimiert, um die 3-Millionen-Marke zu erreichen. Die Förderbänder werden auf Stufe 3 aufgerüstet, um einen schnelleren Transport der Ressourcen zu gewährleisten. Es wird darauf geachtet, dass alle Teile gleichmäßig laufen und es keine Rückstaus gibt. Die Space Station wird aufgerüstet, um mehr Platten zu lagern und Engpässe zu vermeiden. Die Mindestmenge für den Abflug der Schiffe wird reduziert, um einen schnelleren Nachschub zu gewährleisten. Die Roboterteile stauen sich ausnahmsweise zurück, was darauf hindeutet, dass eine neue Fabrik für die Beine gebaut werden kann. Es werden neue Absatzmärkte für die Saugbots gesucht, da die Produktion erhöht wurde. Durch die Optimierung und den Ausbau der Fabrik konnte die Produktion noch einmal gesteigert werden, ohne die Fabrik groß umbauen zu müssen. Das hat Zeit gebracht und ermöglicht, die 3-Millionen-Marke zu erreichen.
Abschluss des Foundry-Streams nach Erreichen der 3-Millionen-Marke
02:35:46Das Ziel von Foundry, die komplette Galaxie im Handel zu dominieren, wird angesprochen. Es wird gezeigt, wie viele Planeten und Sektoren bereits freigeschaltet wurden, aber auch, wie viele noch übrig sind. Es wird geschätzt, dass im Late Game wahrscheinlich noch nicht einmal 5% abgehakt wurden. Der Stream endet, wenn die 3 Millionen erreicht werden. Durch die Umbauten und die erhöhte Produktion wird die 3-Millionen-Marke schließlich überschritten. Der Ertrag wurde innerhalb von fast drei Stunden noch einmal verdoppelt. Es wird erwähnt, dass bei weiteren Streams die Produktion noch weiter gesteigert werden könnte, aber dass dies sehr repetitiv wäre. Es wird betont, dass gewonnen wurde und nichts mehr gemacht werden muss, außer zu warten. Der Stream wird gespeichert und beendet, und es wird sich für das Dabeisein bedankt. Es wird ein neues Game geben, je nachdem, was so abgeht.