Create Live 6! Tag #3! Das Warenhaus -> Baubeginn !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Minecraft: Warenhaus-Baubeginn, Craft Attack Planung und Brass-Herstellung

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Baubeginn des Warenhauses und Vorbereitung der Create-Maschinen

00:06:08

Es wird mit dem Bau des Warenhauses begonnen, wobei zunächst die Clutoniumreaktoren für die Energieversorgung genutzt werden sollen. Dampfmaschinen sind vorerst nicht geplant, jedoch wird die Holzproduktion als wichtig erachtet. Es wird überlegt, wie man Honig effizienter beschaffen kann, da Bienenfarmen aktuell schwierig erscheinen. Zunächst werden Äpfel gesammelt, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Ziel ist es, durch weniger Ablenkung zügig voranzukommen, da alle notwendigen Materialien vorhanden sind. Die Crushing Wheels sind fertiggestellt und werden zusammen mit einem Blaze Burner aufgebaut. Es wird angestrebt, eigenes Brass herzustellen. Die Plattenpresse wird aktiviert, um Kupfer-Sheets für Pumpen herzustellen. Ein Deployer soll gebaut werden, um den Blaze Burner mit Kohleblöcken zu befeuern. Für die Spout wird Kupfer benötigt, das bereits gesammelt wurde. Es werden die Grundlagen für eine automatisierte Produktion geschaffen, indem Maschinen wie Spout, Finger, Blaze Burner und Crusher eingerichtet werden. Es wird ein Lager eingerichtet, in dem die Maschinen nebeneinander platziert werden, um effizient zu produzieren. Ein zweiter Ofen für die Holzkohleherstellung wird in Betracht gezogen.

Planung für Craft Attack Base im Oktober

00:18:57

Es wird angekündigt, dass im Oktober ein umfassendes Baseplanungs- und Vorbereitungsprojekt für Craft Attack stattfinden wird. Statt Mein-Colonies wird der Fokus auf die kreative Überlegung und das Design der Basis gelegt, um in Craft Attack effizienter bauen und Fortschritte erzielen zu können. Die Zeitersparnis durch die Vorplanung soll es ermöglichen, beeindruckende Strukturen zu errichten, ohne während des Bauens ständig überlegen zu müssen. Die Ankündigung zielt darauf ab, die Community auf die bevorstehende intensive Planungsphase einzustimmen und die Vorfreude auf die Umsetzung der Basis in Craft Attack zu steigern. Es soll die Basis dieses mal durchdachter sein, um crazy stuff zu bauen, wenn man weiss was man bauen will. Der Streamer will sich rantasten, was aber immer lange dauert.

Aufbau eines Blaze-Burners und Automatisierung der Brass-Herstellung

00:20:26

Es wird eine neue Folge von Create Live Staffel 6 gestartet, in der die Maschinen im Hintergrund aufgebaut werden. Es wird eine Spout benötigt, um den Blaze-Burner zu aktivieren. Der Blaze-Burner soll unter die Crushing-Wheels aufgebaut werden, und ein Deployer soll in der Nähe des Depots platziert werden. Es wird ein Depot gecraftet und ein Förderband hinzugefügt, um die Automatisierung zu gewährleisten. Der Blaze-Burner wird mit Honig befüllt, was sich als komplizierter erweist als erwartet. Eine Pumpe und Kupfer-Sheets werden benötigt, um den Honig zum Blaze-Burner zu transportieren. Es wird ein kleiner Weg um den Burner herum gebaut, um die Pumpe anzuschließen. Eine Vertical Gearbox wird verwendet, um die Pumpe anzutreiben. Der Blaze-Burner wird erfolgreich in Betrieb genommen, und Holzkohle wird hinzugefügt. Es wird ein Mixer verwendet, um Brass herzustellen, indem Kupfer und Zink gemischt werden. Der Streamer will das eigene Brass herstellen. Es wird erwähnt, dass die Zuschauer immer zwischen 19 und 20 Uhr mit dem Stream auf Twitch starten können.

Verarbeitung von Kupfer und Zink zur Brass-Herstellung

00:56:32

Kupfer und Zink werden verarbeitet, um Brass herzustellen. Eine zweite Windradgeschichte wird hinzugefügt, um die Energie zu verdoppeln. Ein Gearshift wird eingebaut, um die Drehrichtung der Teile zu ändern. Die Kiste wird so platziert, dass sie leicht zugänglich ist. Die Malsteine, Shoot und Kiste werden gespiegelt, um die Effizienz zu erhöhen. Die gecrushten Sachen werden in der Kiste gesammelt. Die Crushed Copper wird gewaschen, um Clay extra zu gewinnen. Kupfer-Nuggets werden zu Ingots gecraftet. Es wird erwähnt, dass die Geschwindigkeit noch nicht optimal ist, aber Upgrades geplant sind. Ein neuer Zuschauer wird begrüßt. Es werden Crafting Tables an verschiedenen Stellen platziert. Crushed Zink wird gewaschen, um Gunpowder zu gewinnen. Kupfer wird geschmolzen, und Clay wird gewonnen. Zwei Stacks Brass werden für den Anfang hergestellt. Der Crush-Prozess ist abgeschlossen, und überschüssige XP-Nuggets werden behalten. Es wird die Ressource Brass für alles mögliche benötigt. Es werden Chain Conveyor, Frog Ports, Item Vault, Stock, Ticker, Link und Packager hinzugefügt.

Materialbeschaffung für Stocklings und Chunkblower

01:06:10

Es werden Materialien für Stocklings benötigt, insbesondere Transmitter, Lightning Rods, Copper Sheets und Redstone. Die Beschaffung dieser Materialien wird als machbar erachtet. Zudem wird die Idee verfolgt, einen Enderman zu töten, um Enderperlen für den Bau eines Chunkblowers zu erhalten. Mit Soul Sand könnte ein Wasser-Bubble-Strahl erzeugt werden, um den Chunkblower 24/7 zu betreiben. Das Sammeln von Enderperlen wird als lohnenswert angesehen. Des Weiteren werden 64 Iron Sheets verarbeitet und Bausachen vorbereitet. Es wird über Package-Erlösungen mit Input und Output nachgedacht, wobei ein Warenhaus mit Input (Package, Frogport) und Output (Stock-Requester) entstehen soll. Der Speicher und die Void-Geschichte sollen in den Keller verlegt werden. Zunächst werden Items jeder Sorte hergestellt, wobei Copper Sheets und Brass benötigt werden. Materialien sind nicht allzu teuer. Inventarmanagement wird als Herausforderung bei kreativen Aufgaben angesehen.

Herstellung von Vault-Teilen und Planung des Lagerbaus

01:13:30

Es werden Item Vaults, Stock Links und Stock Ticker hergestellt, wobei Gold und Glas für letztere benötigt werden. Ein Stockticker und Sitze werden gefertigt, um den Bedarf zu decken. Es wird überlegt, wie die Struktur gebaut werden soll, und Frog Ports werden für den Anfang in Betracht gezogen. Der fortgeschrittene Lagerbau soll nun beginnen, wobei Chain Conveyor und Metal Gerder benötigt werden. Stelzen werden geholt und nach neuen Antisite Alloys gesucht. Ein anderer Spieler besucht die Werkstatt und lobt die Ausstattung mit Crushing Wheels, Mechanical Crafter, Campfire, Seelen Campfire, Lava, Wasser, bohrendem Finger, Plattenpresser, Mixer mit Blazeburner und Spout. Es wird über Enchantments diskutiert, insbesondere für Werkzeuge, und die Wichtigkeit von Rüstung in der aktuellen Spielumgebung. Die Suche nach Hasen für ein Backpack wird erwähnt, und es wird spekuliert, ob die Backpack-Mod deaktiviert wurde. Hasenfell wird benötigt, und es wird berichtet, dass andere Spieler bereits Hasenfell gefunden haben.

Vorbereitung für den Lagerbau und Baumfällarbeiten

01:29:50

Es wird eine Schaufel gecraftet und Create-Sachen werden für den unmittelbaren Gebrauch bereitgelegt, um Handlungsfähigkeit mit leerem Inventar zu gewährleisten. Die Frage, ob bereits auf Diatools umgestiegen werden soll, wird diskutiert, aber auf einen Bohrer verschoben. Bäume werden gefällt, um Platz für das Lagersystem zu schaffen. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Lagersystems mit Seilbahn, Frogport und Stock Links. Es wird überlegt, eine Goldfabrik zu bauen, um goldene Äpfel herzustellen. Ein Creeper wird entschärft, um Schaden zu vermeiden. Es wird überlegt, das Gelände in zwei Teile zu teilen: Ein Requesterhaus und ein Lagerhaus, verbunden durch eine Seilbahn. Alternativ wird ein großes Gebäude mit zwei Ebenen in Betracht gezogen. Für die Baumaterialien werden Ironblöcke und Cobble Deep Slate in Betracht gezogen, wobei die Wände hell und die Akzente schwarz sein sollen.

Bohrerbau und Materialbeschaffung für die Fabrikhalle

01:41:17

Es wird überlegt, einen Bohrer zu bauen, um Baumaterialien zu beschaffen. Ein Card Assembler und Linear Chassis werden benötigt. Diorit soll abgebaut werden. Drills und Rails werden hergestellt, um einen kleinen Bohrer zu bauen. Ein Schalter und Slime werden benötigt, um den Bohrer zusammenzubauen. Kisten werden als Speicher am Bohrer befestigt. Es wird überlegt, Dampfmaschinen als Energiequelle für die Fabrikhalle zu nutzen. Baumaterialien wie Polish Cut Diorite werden ausgewählt. Ein Bohrer wird gebaut, um Baublöcke zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass Klebstoff fehlt, um die Bohrer festzukleben. Der Bohrer wird modifiziert, und es wird überlegt, die Bohrer auf einer Seite anzubringen, um effizienter abzubauen. Es wird demonstriert, wie der Bohrer funktioniert und wie er zum Abbau von Diorit verwendet wird. Der Bohrer wird deaktiviert und umgebaut, um die Kisten besser zugänglich zu machen.

Rückkehr nach Pause und Stream-Planung

02:13:28

Nach einer längeren Pause von drei Wochen freut sich über die Rückkehr der Zuschauer und betont, dass man nicht jeden Tag 'Dauergrind' haben muss. Es wird eine gewisse Regelmäßigkeit beibehalten, wobei die Streams bis Sonntag jeden Abend stattfinden sollen. Früher gab es feste Zeiten am Sonntagabend, aber jetzt, mit dem frischen Projekt, wird aktuell Montag und Dienstag gestreamt. Die Interaktion mit den Zuschauern, insbesondere dem 'harten Kern', wird als Fundament der Community hervorgehoben, während gleichzeitig versucht wird, Gelegenheitszuschauer zu gewinnen und langfristig zu Stammzuschauern zu machen. Es wird auch darauf geachtet, ruhigere Phasen einzubauen, um Energie zu tanken, da es sich um einen Marathon und keinen Sprint handelt. Das Buchprojekt wird vorerst pausiert, um Zeit für Entwicklung zu haben.

Erfolg des Community-Servers und Pläne für Elements

02:18:19

Der E3 Community-Server hat alle Erwartungen übertroffen, mit konstant über 100 Leuten online, sogar nach einem Monat. Am Peak waren es 180 Spieler gleichzeitig. Es wurden ein Auktionshaus und ein Postsystem eingebaut, auch im Hinblick auf zukünftige Features für E4. Es wird erwogen, mehr in den Community-Server zu investieren, um jede Season noch besser zu gestalten. Einige Entwicklungsarbeiten sollen jedoch abseits des Streams stattfinden, um Geheimnisse zu bewahren. Es gibt Überlegungen, im Stream 'Asset-Bauen' zu veranstalten, z.B. Bäume bauen, die später als Templates für größere Maps dienen könnten. Der Community-Server ist kostenpflichtig, um Trollen vorzubeugen und die Moderationsarbeit zu erleichtern. Der Anmeldeprozess wird auf dem Discord-Server erklärt, wobei Kofi als Plattform für die Bezahlung genutzt wird.

Bohrer-Optimierung und Fabrikplanung

02:23:28

Der Bohrer wurde optimiert, sodass man nun auf ihn zugreifen kann, ohne ihn jedes Mal zu disassemblen. Er dient jetzt auch als mobiles Lager. Es gibt Überlegungen, eine Quarzproduktion aufzubauen, um Diorit selbst herstellen zu können. Der Plan ist, zunächst im Warenhaus zu arbeiten, wobei die benötigten Materialien noch keine krasse Automatisierung erfordern. Es wird überlegt, den Bohrer wie ein Fabrikschiff zu bauen, um alles vor Ort zu verarbeiten, dies wird jedoch aufgrund technischer Schwierigkeiten verworfen. Stattdessen wird die Idee eines fliegenden Luftschiffs mit integrierten Maschinen diskutiert, aber ebenfalls als Mod-technisch problematisch eingestuft. Es wird Feedback von Zuschauern bezüglich Community-Server-Videos eingeholt, wobei betont wird, dass der Server sich hauptsächlich an die Stammzuschauerschaft richtet.

Ressourcen-Balancing und Community-Server-Entwicklung für E4

02:30:30

Es wird auf das Feedback zu den Ressourcen des Community-Servers eingegangen, insbesondere Bambus, das als beste Ressource verteidigt wird. Für E4 ist geplant, die Ressourcenauswahl zu erweitern und Probleme beim Balancing zu adressieren. Es soll die Möglichkeit geben, Teil-Level zu erhalten, um den Fortschritt zwischen den Ressourcen zu verbessern. Das Photon wird möglicherweise in der nächsten Season entfernt und durch etwas Besseres ersetzt. Es wird erklärt, warum die Zahlenwerte in Minecraft niedrig gehalten werden müssen, da Minecraft mit Scoreboards nur Integer-Werte bis maximal 2,147 Milliarden verarbeiten kann. Es wird betont, dass man nicht möchte, dass eine Million das neue 10.000 ist. Ein eigenes Custom-Damage-System ist in Planung, um das Problem der begrenzten Rüstungswerte in Vanilla Minecraft zu lösen.

Minecraft Java vs. Bedrock und Warenhausbau

02:45:00

Es erfolgt eine Diskussion über die Unterschiede zwischen Minecraft Java und Bedrock Versionen, wobei die Java Version als das 'echte' Minecraft angesehen wird. Es wird kritisiert, dass die Bedrock Version in vielen Aspekten anders funktioniert und nicht die gleiche Qualität bietet. Es wird argumentiert, dass Microsoft die Bedrock Version hätte verbessern und an die Java Version angleichen sollen, anstatt ein komplett neues Spiel zu entwickeln. Es wird die Vermutung geäußert, dass es vertragliche Gründe geben könnte, warum es in der Java Version keinen Shop gibt. Abschließend wird der Bau des Warenhauses fortgesetzt, wobei Diorit als Fußboden verwendet wird. Der Bohrer wird für Terraforming eingesetzt, um Bauarbeiten zu sparen. Es werden erste Blöcke platziert, um die Optik des Warenhauses zu testen.