Create Live 6! Tag #3! Das Warenhaus -> Baubeginn !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Bau des Warenhauses im Create-Modus beginnt
Der Bau des Warenhauses wurde eingeleitet, nachdem die grundlegende Infrastruktur geschaffen wurde. Dazu gehörte der Aufbau von Crushing Wheels und eines Blaze Burners, um Rohmaterialien wie Kupfer effizient zu verarbeiten. Parallel wurde die Energieversorgung durch ein zweites Windrad erweitert, um das wachsende Projekt mit ausreichend Power zu versorgen.
Willkommen und Planung für den Tag
00:05:31Nach dem traditionellen Check der Supporter-Langzeitbindung wird der Streamer mit der Planung für den Tag gestartet. Der Hauptfokus liegt auf dem Baubeginn des großen Warenhauses im Create-Modus. Nachdem die grundlegenden Maschinen, wie die Crushing Wheels, bereits installiert sind, wird nun die nötige Infrastruktur für effiziente Ressourcenverarbeitung, wie das Brennen von Holzkohle und die Herstellung von Brass, als wichtigstes Ziel für die aktuelle Folge definiert.
Aufbau der Blaze Burner und Honigverarbeitung
00:07:54Der Aufbau des ersten großen Maschinenteils, des Blaze Burners, beginnt. Hierfür wird eine Spout benötigt, um den Honig automatisch zuzuführen. Dabei stellt sich heraus, dass das neuere Create-Update die benötigten Materialien geändert hat, anstatt Kupferplatten werden nun Kupfersheets verwendet. Um das Honigproblem zu lösen, wird ein System aus einer Pumpe, Rohren und einer Drain installiert, das Honig aus einem Behälter in den Blaze Burner befördern kann, wobei eine vertikale Getriebebox die Richtung der Energieübertragung ändert.
Energieerweiterung und Einrichtung des Crushers
00:10:08Um die Energieversorgung für das wachsende Warenhaus zu stabilisieren und zu verdoppeln, wird ein weiteres Windrad neben dem bestehenden errichtet. Gleichzeitig wird die Einrichtung eines Crushers als nächster priorisierter Schritt. Nachdem zwei Crushing Wheels installiert und ihre Drehrichtung korrigiert sind, wird das Eingabe-System optimiert. Anstatt eines komplexen Förderband-Systems wird eine einfache Rampe genutzt, die Rohkupfer direkt von oben in die Maschine fallen lässt und das gebrochene Material in darunterliegenden Truhen auffängt.
Eigenherstellung von Brass und Vorwärtskommen
00:28:01Nachdem die grundlegende Infrastruktur steht, konzentriert sich der Streamer auf die Eigenproduktion von Brass. Zink- und Kupfererze werden zunächst in Crushing Wheels zerkleinert und anschließend in einem Waschprozess gereinigt, der zusätzlich eine Chance auf Ton und Pulver bietet. Die gewonnenen Rohmaterialien werden dann mit Holzkohle in einem Blaze Burner zu Brass Barren verarbeitet, wodurch eine essenzielle Ressource für weiterführende Maschinen ohne externe Beschaffung verfügbar wird.
Passive Ressourcenproduktion und Grundsteinlegung für Vaults
00:49:30Mit dem funktionierenden Crusher wird das System so konfiguriert, dass es durchgehend automatisch Rohkupfer verarbeitet und Nuggets für Erfahrungspunkte produziert. Dies stellt eine passive Investition dar. Parallel dazu werden die ersten Materialien für die Herstellung von Item Vaults gesammelt. Dafür werden Eisenbleche in einer Plattenpresse hergestellt, da Vaults ein zentrales Langzeitziel für die Organisation des Warenhauses sind.
Erfolgreiche Brass-Produktion und nächste Schritte
01:02:46Der Herstellungsprozess für Brass wird erfolgreich abgeschlossen, wodurch RAS-Rohstoffe in großen Mengen produziert werden. Diese sind die Grundlage für alle fortgeschrittenen Create-Maschinen. Währenddessen werden die ersten Komponenten für ein Vault-System gesammelt und vorbereitet. Gleichzeitig wird ein Crafting-Tisch in der Nähe der neuen Fabrikanlage platziert, um zukünftiges Crafting direkt an der Produktionslinie zu ermöglichen und Wege zu minimieren.
Vorbereitung für Stocklings und Blaze Burner
01:06:10Der Streamer konzentriert sich auf die Herstellung von Stocklings, wofür er einen Transmitter, eine Lightning Rod, Kupferplatten und Redstone benötigt. Er sammelt außerdem Enderperlen, die für den Bau eines Chunkblowers verwendet werden sollen. Parallel dazu plant er, einen zweiten Blaze Burner zu bauen, für den bereits die Hälfte der benötigten Materialien hergestellt wurde. Kupferplatten werden direkt im Verhältnis 1:1 umgepresst, um die Produktion zu beschleunigen.
Konzept für das Warenhaus-System
01:07:47Das Konzept für das Warenhaus wird konkreter: Es besteht aus einem Input und einem Output. Der Input, bestehend aus einem Package und einem Frogport, soll für das Einsortieren von Materialien in eine Kiste sorgen. Der Output, ein Stock-Requester, dient dazu, gezielt Items anzufordern. Das System soll auf zwei Ebenen aufgebaut werden, wobei der Speicher und die Void-Geschichte in den Keller verlagert werden könnte, um Platz zu sparen.
Massenproduktion von Bauteilen
01:12:34In Vorbereitung des Baus werden in großer Menge benötigte Bauteile hergestellt. Dazu gehören unter anderem 10 Stock Links, aus denen später ein Warenhaus gebaut werden soll, und 10 Seats für die Anlage. Viele Kisten und Barrels werden gefüllt, um den Lagerbedarf zu decken. Auch Materialien für Frog Ports, Steinbälle und Endesit-Legierungen werden vorbereitet, um die für den fortschrittlichen Bau nötigen Komponenten parat zu haben.
Beginn des Baus und Infrastrukturplanung
01:16:31Der physische Baubeginn des Warenhauses wird eingeleitet. Zunächst wird der Bauplatz vorbereitet, indem Bäume gefällt und das Terrain angepasst wird. Die strategische Planung sieht vor, das System in zwei Häusern aufzuteilen: ein kleines Häuschen für die Requester mit den Maschinen und ein größeres Gebäude für die Lagerung. Die Energieversorgung soll zunächst über einfache Windräder realisiert werden, da der Aufbau eines Dampfkompexs erst später geplant ist.
Community-Interaktion und Server
01:20:27Der Streamer interagiert mit der Community und erwähnt diverse Resubs und Spenden. Er spricht über einen Community-Server für E3, auf dem auch komplette Let's Plays angesehen werden können. Es gibt die Möglichkeit, selbst auf diesem Server zu spielen. Der Streamer betont, dass er zwar Inhalte anbietet, aber nicht zwingen kann, täglich teilzunehmen. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielen und Anschauen.
Baubeginn und Materialbeschaffung
01:29:19Nach einer kurzen Unterbrechung wird der Bau fortgesetzt. Zunächst wird das Baugelände durch Fällen von Bäumen und Anpassung des Terrains vorbereitet. Es wird ein Bohrer mit einem Minecart zusammengesetzt und mit Kohle betrieben, um effektiv an Baumaterial wie Diorit zu gelangen. Der Bohr wird optimiert, indem er von doppelseitig zu einseitig umgebaut wird, um effizientere Gänge zu graben und Ressourcen zu sparen.
Optimierung und Problembehebung
01:52:28Beim Betrieb des Bohrers treten Probleme auf, da eine Kiste den Weg blockiert. Nach Umbau und Demontage der störenden Teile läuft die Maschine reibungslos. Der Bohrer wird modifiziert, damit er seitlich Material abbauen kann, anstatt immer mittig durchzufahren. Auch wird festgestellt, dass man während des Betriebs auf die Kisten zugreifen kann, was eine neue und nützliche Funktion darstellt.
Zukunftsplanung und Projektziele
02:06:02Der Streamer skizziert seine Pläne für das Create-Projekt. Er möchte eine ansprechende Great Base bauen, die stark automatisiert ist und neue Mechaniken wie Frogboards, Packager und Seilwinden nutzt. Der Fokus liegt darauf, schöne Projekte umzusetzen und experimentieren zu können. Er betont, dass er keinen Marathon-Stream machen wird, sondern das Projekt in sein normales Stream-Rhythmus integrieren will, was auf 42 Tage angesetzt ist.
Rückkehr zum Streaming und zukünftige Pläne
02:13:28Nach einer dreiwöchigen Pause, die als Risiko angesehen wird, da Zuschauer verloren gehen könnten, ist der Streamer zurück. Es besteht das Ziel, in Zukunft wieder regelmäßiger zu streamen, um sowohl den harten Kern der Community als auch Gelegenheitszuschauer zu erreichen. Der Marathon-Ansatz wird betont, mit dem Ziel, ruhigere Phasen einzubauen, um Energie zu tanken und Termine wie ein Buchprojekt zunächst zu streichen. Der Fokus liegt auf einer nachhaltigen und gesunden Balance zwischen Streaming und Leben.
Community-Server für Elements
02:18:19Der Community-Server für das Spiel Elements hat seit dem Start über 100 tägliche aktive Spieler und ist nach einem Monat weiterhin sehr erfolgreich. Der Streamer hat zusätzliche Features wie ein Auktionshaus und ein Postsystem implementiert. Die Zukunft des Servers wird kontinuierlich ausgebaut, um jährlich noch bessere Seasons zu ermöglichen. Der Inhalt des Servers soll dabei größtenteils geheim bleiben, um Secrets zu bewahren.
Zugang und Finanzierung des Community-Servers
02:20:46Zugang zum Community-Server ist nicht kostenlos und wird über einen monatlichen Beitrag via Kofi finanziert. Diese Maßnahme soll die Nachfrage regulieren und sicherstellen, dass nur investierte teilnehmen, was die Moderation erleichtert und ein besseres Verhalten fördert. Der Server richtet sich primär an die Stammzuschauer, und der Zugang erfolgt über einen Anmeldungs-Kanal im Discord. Die Kosten werden als notwendig angesehen, um den Betrieb stemmen zu können.
Bau des Warenhauses mit dem Bohrer
02:23:55Der Bohrer wird als zentrales Werkzeug für den Bauprozess des Warenhauses genutzt und dient auch als mobiles Lager, um Materialien effizient zu transportieren und aufzubewahren. Die aktuelle Aufgabe besteht darin, das Gelände zu terrafieren und die ersten Blöcke für die Fundamente und Wände zu verarbeiten, wobei auch optische Entscheidungen wie die Verwendung von Kupferstäben und Säulen getroffen werden. Ein automatisiertes System zur Materialversorgung wird angedacht.
Balance und Ressourcen in Elements
02:29:46Die Ressourcen-Balance in Elements wird kritisch reflektiert. Obwohl Bambus als die effizienteste Ressource galt, gab es teilweise Unzufriedenheit, was auf fehlende Technik zurückgeführt wird. Zukünftige Seasons sollen eine größere Auswahl an Ressourcen bieten und ein besseres Balancing-System einführen, das auch Teil-Level ermöglicht, um die Sprünge zwischen den Ressourcen zu verringern und das Gameplay ausgeglichener zu gestalten.
Das Ende der Photon-Ära und ein bevorstehendes Update
02:38:06Ein wichtiges Announcement wird gemacht: Photon, ein zentrales Feature, wird wahrscheinlich mit der nächsten Season verschwinden. Dies soll jedoch keine Betroffenheit stiften, da der Streamer bereits ein besseres alternatives System dafür in der Entwicklung hat. Diese Änderung ist Teil einer größeren strategischen Überarbeitung für Elements E4, bei der viele Grundlagen und Systeme massiv überarbeitet werden.
Technische Limitierungen von Minecraft
02:40:11Ein tiefgehendes technisches Problem wird beleuchtet: Minecrafts Scoreboardsystem kann nur Integer-Werte bis maximal ca. 2,1 Milliarden verarbeiten. Dies erzwingt die Verwendung kleiner Zahlenwerte, um eine künftige, unumkehrbare Sättigung der Skala zu vermeiden. Eine einfache Lösung wie das Verzehnfachen aller Werte würde diese Grenze rapide erreichen und würde das Gameplay komplizierter machen. Ein eigenes Custom-Damage-System ist bereits angedacht, um zukünftige Balanceprobleme zu umgehen.
Kritik an Minecraft Bedrock Edition
02:51:52Der Streamer äußert massive Kritik an der Minecraft Bedrock Edition. Er argumentiert, dass diese im Kern ein anderes Spiel ist und nicht die gleiche Parität zur Java Edition bietet, was zu unterschiedlichen Game Mechanics, Commands und einer komplett anderen UI führt. Dies schaffe hohe Einstiegshürden für Modder und erschwert die Entwicklung eines offiziellen Mod-Shops, der die Java-Version deutlich erfolgreicher gemacht hätte. Für die Entwickler ist dies ein strategischer Fehler.