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Minecraft: Booster-Event und Community-Projekte im Fokus

20 Uhr BOOSTER EVENT! Morgen 20:00 Uh...
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- - 23:47:32 - 20.592 - Minecraft

Der Booster beschleunigt das Pad-Leveln rasant. Diskussionen drehen sich um Server-Projekte, Prioritäten im Team und Community-Server. Spieler erkunden Dungeons, farmen Dolche und diskutieren über Spielmechaniken. Ankündigungen, Angebote und Interaktionen prägen das Geschehen, während Server-Uptime und Craft Attack Voting thematisiert werden.

Minecraft

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Streamstart und Booster-Event Ankündigung

00:05:36

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines Booster-Events. Es wird ein entspannter Stream versprochen, bei dem verschiedene Aktivitäten wie das Kaufen von Items und das Ausgeben von Leveln geplant sind. Ein Serverboost, der alle Bereiche betrifft, soll bald starten. Es wird überlegt, ob zuerst Felder bearbeitet oder in der Mine gebuddelt werden soll, eventuell in einem Mix aus beidem. Der Streamer bedankt sich für Hypetrain-Spenden und kündigt an, pünktlich mit dem Boost zu beginnen. Es folgt ein Gespräch über verschiedene Spielmechaniken, wie das Shiny-Machen von Pets und die Seltenheit bestimmter Items. Der Streamer äußert sich kritisch über die Balance zwischen Aufwand und Nutzen bei bestimmten Spielinhalten und diskutiert mit anderen Spielern über Farmdesigns und deren Effizienz. Es wird überlegt, wie man Farmen optimieren kann, um Ressourcen effizienter zu sammeln. Ein Vorschlag ist, eine große Farm mit mehreren Spawnern zu bauen, um den Ertrag zu maximieren. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Pets zu leveln und die damit verbundenen Herausforderungen.

Community-Server und Projekt-Prioritäten

00:15:16

Es wird die Möglichkeit erwähnt, Antike-Teleportsteine im Shop zu erwerben, um das Reisen zu erleichtern. Der Streamer äußert sich zu Projekten und der Wichtigkeit von Prioritäten innerhalb des Teams. Er betont, dass er seit Jahren Mühe gibt, Projekte am Laufen zu halten, aber wenn das Interesse der Kollegen nachlässt, macht es keinen Sinn mehr. Es wird überlegt, ob es in Zukunft weniger oder keine großen Projekte mehr geben wird, falls das Interesse nachlässt. Der Community-Server wird als Alternative genannt, auf dem die Spieler Elements 2 spielen können. Der Streamer kündigt an, dass Elements 3 bald startet und die Spieler sich anmelden können. Er betont, dass eine frühe Anmeldung bei der Planung hilft und keine Serverzeit verbraucht. Das Ziel ist es, das Pad auf Max-Level zu bringen. Es wird erwähnt, dass es Late-Game-Stuff wie das Shiny-Machen von Pets gibt, für das man eine halbe Million Level benötigt. Der Streamer glaubt, dass die Streamer nicht alle Pets entdecken werden, was den Spielern auf dem Server etwas zum Finden übrig lässt.

Diskussionen über Spielmechaniken und Farmdesign

00:25:51

Es wird über die Spin-Pet-Fähigkeit diskutiert und ob diese ein Handicap darstellt, da sie das Farmen beeinträchtigen kann. Es wird überlegt, wie man Farmdesigns anpassen kann, um die Effizienz zu verbessern. RGB gibt Tipps, wie man Farmen umbauen kann, um das automatische Hochspringen zu vermeiden. Der Streamer räumt ein, dass er den Willen zur Veränderung nicht sieht. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Shitforging weiterzuleveln und Pet-XP zu sammeln. Der Streamer entschuldigt sich, dass er den Serverbooster gegeben hat und RGB nicht helfen kann. Es wird über Lucky Jobs gesprochen und wie schlecht ein Allblossen-Farm geplant ist. Joe streamt etwas anderes, weil ihm Elements nicht so viel Spaß macht und er das Gefühl hat, nicht hinterherzukommen. Der Streamer versteht das ein bisschen, weil jeden Tag ein neues Update rauskommt. RGB ist aber weiter als der Streamer, obwohl er seltener spielt. Es wird diskutiert, ob der Streamer Anpassungen vornehmen soll, weil das Farmdesign nicht reinpasst. RGB hat das längste Sub-Price-Bug und der Streamer hat ihm schon oft Geld geschenkt.

Ankündigungen, Angebote und Community-Interaktionen

00:34:37

Es wird angekündigt, dass am 9. Mai Elements 3 startet und man sich jetzt anmelden kann. Je eher man sich anmeldet, desto besser hilft es bei der Planung. Der Streamer möchte das Pad auf Max-Level bringen. Es wird erwähnt, dass man Pads sogar Shiny machen kann, was Late-Game-Stuff ist und eine halbe Million Level benötigt. Der Streamer glaubt, dass die Streamer nicht alle Pets entdecken werden, was den Spielern auf dem Server etwas zum Finden übrig lässt. Aktuelles Ziel ist 25 Millionen. Der L1-2 Server soll weiterhin online bleiben, solange eine gewisse Anzahl von Leuten noch drauf ist. Es ist nur ein Angebot und man ist nicht verpflichtet, viel zu spielen. Es sind elf Pets gefunden worden, 14 wird es geben. Der Streamer wäre nicht abgeneigt, noch kleinen Bonus-Content für den Community-Server einzufügen. Im Zweifelsfall muss man gucken, ob es einem worth ist. Der Streamer möchte einfach nur ein Angebot bereitstellen und freut sich, je mehr Leute das Projekt unterstützen. Der Chat schlägt vor, dass der Streamer gar nicht mehr machen soll. Tjan hat die Level von der Farben bekommen und zittert komplett. Tjan hat im Casino 100k ausgegeben, hat jetzt 30k zurückbekommen und denkt sich, er ist der allerkrasseste.

Server-Uptime und Craft Attack Voting

00:57:24

Der Server läuft seit 11 Tagen und 18 Stunden ohne Neustart, was auf eine gute Optimierung hinweist. Im Bezug auf Craft Attack Voting wird diskutiert, ob inaktive Teilnehmer vom Voting ausgeschlossen werden sollen. Es wird argumentiert, dass das Ausschließen von Gelegenheitsspielern kontraproduktiv sein könnte, da es deren Interesse am Projekt verringern könnte. Eine Regelung, die inaktiven Spielern das Stimmrecht entzieht, wird ebenfalls als problematisch angesehen, da dies die demokratische Legitimation des Votings untergraben könnte. Es wird erwähnt, dass bei Crafting Attack Spieler, die auf der Liste stehen, aber nie teilgenommen haben, durch ein erneutes Voting ins Spiel gebracht werden müssen.

Dungeon-Erkundung und Dolch-Farmen

01:02:02

Ein Spieler fragt nach dem Weg in die Mine und erfährt, dass er eine Lizenz bei der Handelsgilde für 30.000 Level erwerben muss. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem Felder nass sind, obwohl kein Wasser vorhanden ist. Die Spitzhacken-Upgrades sind noch günstig, und es wird diskutiert, ob sie teurer gemacht werden sollen. Es wird empfohlen, zum Dolch-Farmen Mobs zu wählen, die angenehm zu farmen sind, und die kleinen Endermen werden als guter Ort dafür genannt. Ein Spieler hat Probleme mit dem Kauf von Feldern, da er beim zu schnellen Klicken vom Server gekickt wird. Die Level 13 Zombies in Kettenrüstung werden als Farmort für Dolche empfohlen, da diese Eisenrüstung tragen und Dolche droppen können.

Booster-Effekte und TikTok vs. Streaming

01:06:35

Durch die Aktivierung einer Frucht, eines persönlichen Pad-Boosters und des Server-Boosters farmt man sehr schnell Pad-XP. Es wird festgestellt, dass viele Teilnehmer Farming- oder Mining-Früchte ablehnen, obwohl diese das Leveln beschleunigen und mehr Sparks generieren können. Der Streamer äußert sich zum Thema TikTok und Streaming. TikTok ist erfolgreicher, da er dort ohne große Überlegungen Inhalte erstellt, die gut ankommen. Er schätzt, dass er mit TikTok fünfstellig im Monat verdienen könnte, aber er streamt lieber, weil es ihm mehr Spaß macht. Er kombiniert die beiden Plattformen nicht, da er befürchtet, seine Zuschauer zu verschrecken.

Tipps und Tricks im Dungeon und Glücksspielbelohnungen

01:15:30

Es werden Tipps gegeben, wie man den Dungeon schneller bewältigen kann, z.B. durch den Einsatz von Krit, Axtwurf und dem Farmen von Evokern für mehr Mana. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, mit TikTok Geld zu verdienen, insbesondere durch das TikTok Creativity-Programm. Dieses Programm belohnt Videos mit guter Interaktionsrate, Watchtime und deutschen Zuschauern. Es gibt sogar Zusatzbelohnungen für besonders erfolgreiche Videos. Man muss sich für dieses Programm bewerben und bestimmte Voraussetzungen erfüllen, wie z.B. eine Mindestanzahl an Followern und Aufrufen.

Stream-Frequenz, Pet-Level und Mana-Tränke

01:30:55

Es wird diskutiert, ob es besser ist, seltener zu streamen, um die Qualität der Streams zu erhöhen. Der Twitch-Algorithmus wird ebenfalls als Faktor erwähnt, der die Sichtbarkeit beeinflussen könnte. Der Streamer hat sein Pad auf Max Level gebracht und beklagt seinen Mangel an Mana. Es wird eine Petition für den Kauf von mehr Mana-Tränken auf einmal gestartet, da dies als sehr nervig empfunden wird. Der Streamer kündigt an, dass er eine neue Funktion programmieren wird, um den Kauf von 100 Mana-Tränken auf einmal zu ermöglichen. Er überlegt auch, die Eisendrop-Rate zu erhöhen, um den Spielern zu helfen, die unter Pech leiden.

Eisen-Dropchance, Dolch-Farmen und Aorus

01:41:30

Die Dropchance von Eisen wird erhöht, um den Spielern zu helfen, die Schwierigkeiten haben, Eisen zu finden. Es wird klargestellt, dass der Dolch bei allen Eisentypis gefunden werden kann, aber die Dropchance bei Spinnen höher ist. Es wird empfohlen, Eisengüttner zu farmen und die Dolche nebenbei zu holen. Der Streamer stellt fest, dass der Goldminentyp Aorus heißt, was auf Aurum (Gold) anspielt. Es wird eine neue Funktion eingefügt, die den Kauf von 100 Mana-Tränken auf einmal ermöglicht. Die Drop-Rate für Rüstungsteile wurde verdoppelt.

Event-Zeiten und Netzwerkprobleme

01:45:46

Es wird nochmals betont, dass die Events immer um 20 Uhr stattfinden. Ein Spieler hat mehrere verstärkte Eisenhelme erhalten und bietet RGB einen an. RGB benötigt Hilfe bei der Einrichtung seines Ubiquity-Netzwerks, das immer wieder abstürzt. Das Problem liegt an einem W-LED-Teil, der die Verbindung verliert. Der Streamer bietet an, sich das Problem im Panel anzuschauen und gibt Tipps zur Fehlerbehebung. Er erwähnt, dass IoT-Geräte manchmal Probleme verursachen können und dass er einen Workaround für seine Elgato-Geräte gefunden hat.

Roaming-Probleme und erhöhte Droprate

01:51:08

Roaming-Probleme können auftreten, wenn Access Points zu nah oder zu weit voneinander entfernt sind. Der Streamer hat einen Elder Guardian übrig, den er auf dem Markt verkaufen möchte. Er tauscht ihn aus, um den Papageien auf Level 8 zu bringen. Es wird festgestellt, dass die Skelette möglicherweise kaputt sind und kein Eisenzeug droppen. Die Droprate für Eisenzeugs wurde erhöht. Klüm hat witzigerweise auch vor der Erhöhung etwas bekommen. Die Raid ist jetzt aufs Doppelte für alle Rüstungsteile erhöht.

Dungeon-Erlebnisse und Item-Diskussionen

01:52:31

Die Jagd nach Eisenhelmen gestaltet sich unerwartet, während Klims 'Lack' scheinbar die Drop-Raten beeinflusst. Es werden Teleportsteine gefunden, aber der Fokus liegt auf dem Dungeon-Loot-Boost. Der Vollmond kurbelt die Wolfsjagd an, jedoch führt ein USB-Geräteausfall zu einer beinahe-Katastrophe im Void. Die Frage nach dem Verbleib der Eisenhelme wird aufgeworfen, während Klim mit einem Teleporter aushelfen kann. Ein unendliches Schnitzel wird versehentlich an einen Wolf verfüttert, was zu humorvollen Überlegungen führt, ob man Wölfe damit zähmen könnte. Die Diskussion dreht sich um fehlende Pets in der Sammlung und den Verkaufspreis des Elder Guardian Pads. Es wird spekuliert, ob der Dolch nach dem morgigen Dungeon-Update noch relevant sein wird. Die neue Collection mit den Eyeblossoms übertrifft in ihrer Farmbarkeit ältere Ressourcen, was zu Überlegungen über das Balancing und das Scaling von Ressourcen führt. Es wird die Idee diskutiert, die Level-Vergabe bei bestimmten Aktionen durch Wahrscheinlichkeiten zu steuern, um das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten.

Level-Scaling, Shiny-Pads und große Zahlen

02:05:30

Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, mit dem Gold das mit dem Shiny-Pad zu machen. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von großen Zahlen im Spiel, wobei argumentiert wird, dass hohe Zahlen attraktiv für neue Spieler sind, während andere kleinere, übersichtlichere Zahlen bevorzugen. Die kaputten Eisenschuhe werden thematisiert und es wird überlegt, Aktien zum Valentinstag zu verschenken. Ein Guardian Pad wird für 1490 in den Shop gestellt und ein Dungeon-Dude-Boost wird aktiviert. Nach einem Jackpot im Dungeon wird ein Dolch gefunden, was die Freude auslöst. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Aktien so viel wert sind und es werden Sparks für einen Elder Guardian benötigt. Der Elder Guardian wird als Pad mit hoher Mana-Regeneration beschrieben. Es wird erklärt, dass man Edelsteine nehmen und damit zur Händlergilde gehen kann, um Pets zu Shiny Pets zu entwickeln. Das soll sich auf jeden Fall lohnen und Long-Term-Goals bieten.

Shiny L.A., Edelsteine und neue Dungeon-Inhalte

02:15:14

Es wird überlegt, einen zweiten Edelstein zu beschaffen, um ein Shiny L.A. zu erstellen. Die Animationen für das Finden von Steinen werden gelobt. Die Entscheidung, eine eigene Mine anstelle eines einfachen Gold-Spawners zu erstellen, wird als positiv hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob die Spitzhacke schon auf Legendary ist und wie man am besten Level farmt. Shiny Pokémon werden als Vergleich herangezogen, um die Attraktivität von Shiny-Entwicklungen zu erklären. Es wird geklärt, dass Goldrüstung gecraftet werden kann, aber keinen Nutzen hat, da der Villager nur Custom Gold akzeptiert. Die Möglichkeit, Goldblöcke zum Bauen zu verwenden, wird angesprochen. Shiny Pads werden als selten und nützlich beschrieben. Es wird darüber gesprochen, dass an der Community-Server-Version gearbeitet wird und an der nächsten Season. Die Serverboots und der Dungeon-Loot-Bonus werden als Mehrwert für die Sparks hervorgehoben. Ein Legacy-Item, die Suppenschale, wird vermisst und es wird überlegt, ob es noch eine im Markt gibt.

Illegale Items, Mojang-Richtlinien und Dungeon-Belohnungen

02:25:14

Es werden Shards im Markt gekauft, um Runen herzustellen. Ein Joint wird von einem Skelett gedroppt, was zu einer Diskussion über die Repräsentation von Drogen in Minecraft führt. Es wird überlegt, ob eine Cannabis Collection im nächsten Jahr möglich wäre. Mojang-Richtlinien bezüglich Drogen, Glücksspiel und Gewalt werden thematisiert. Es wird erwähnt, dass Placements in Minecraft eigentlich nicht erlaubt sind. Der Server hat sich für etwas entschuldigt und es wird eine Todesschriftrolle gedroppt. Die Seltenheit der Schriftrolle im Vergleich zu Schuhen wird betont. Die Droprate im Dungeon wird als hoch empfunden. Der Dolch wird als nicht essentiell, aber selten und befriedigend beschrieben. Die Todesschriftrolle kann für Boss-Kämpfe nützlich sein. Es wird über die Kosten und den Nutzen von Todesrunen diskutiert. Die morgigen Pläne für den nächsten Dungeon-Layer werden besprochen. Es wird erwähnt, dass die Planung von Projekten aufgrund privater Termine schwierig ist. Schuhe werden gefunden und es wird überlegt, Mana-Tränke zu holen. Die Idee eines Teleportationssteins wird diskutiert, aber abgelehnt, da das Spiel nicht zu einfach gemacht werden soll.

Quest und Dungeon-Erkundung mit Evolutionsstein

02:47:09

Es wird über eine Quest gesprochen, bei der Edelsteine für einen Juwelier benötigt werden, um Pads (wahrscheinlich Pets) zu entwickeln. Es werden 2000 Goldmünzen und zwei Edelsteine benötigt, wobei einer der Edelsteine für die Entwicklung verwendet wird und der andere einbehalten wird. Weiterhin wird über den Erhalt eines grünen Evolutionssteins diskutiert, der bestimmte Pads zu einer Shiny-Entwicklung zwingt. Es stellt sich heraus, dass nicht alle Pads für diese Entwicklung geeignet sind. Es wird überlegt, welche Pads entwickelt werden sollen und welche nicht, wobei verschiedene Optionen wie Axolotl, Schattenwolf und Eisengolem in Betracht gezogen werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach Heiltränken, um im Dungeon zu überleben und den Serverboost optimal zu nutzen. Es wird festgestellt, dass Pets nun auch Level von Eisenerz und Golderz sammeln, was vorher nicht der Fall war. Verschiedene Pads werden ausprobiert, um den Evolutionsstein zu nutzen, darunter Schattenwolf und Axolotl, jedoch ohne Erfolg. Schließlich wird der Golem erfolgreich entwickelt, was zu einer Erhöhung der Werte um 20-30% führt.

Diskussion über Pets, Schaden und Shiny-Entwicklung

02:55:03

Es wird diskutiert, ob sich der Kauf eines Elder Guardians lohnt, wobei der Fokus auf Mana, Mana-Regeneration und Schaden liegt. Der Elder Guardian wird mit dem Evoker verglichen, wobei der Elder Guardian mehr Mana und Mana-Regeneration, aber weniger Schaden hat. Es wird erwähnt, dass der Elder Guardian immer noch auf Angeln basiert und einen Fishing-Bogen gibt. Der Streamer überlegt, ob die zusätzlichen Magie-Level den Kauf rechtfertigen, da Magie-Level einfacher zu grinden sind als das Cap eines Pets. Es wird spekuliert, ob es auf der Gold-Ebene ein neues Pad gibt und welche Pads für die Shiny-Entwicklung geeignet sind. Verschiedene Optionen wie Golem und Schwein werden in Betracht gezogen, wobei der Schattenwolf als gutes Pet angesehen wird. Es wird festgestellt, dass der Evolutionsstein nicht für alle Pads geeignet ist und die Frage aufkommt, welche Pads spezifisch entwickelt werden können. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Pets, um herauszufinden, welche sich entwickeln lassen, und entdeckt schließlich, dass der Golem funktioniert. Die Shiny-Entwicklung des Golems wird als satisfying empfunden.

Minecraft-Erfahrungen, Medium Ugly und Schönheitsideale

03:01:10

Es wird über Erfahrungen mit Skeletten in Minecraft gesprochen und wie man sie durch gezielte Schläge kurzzeitig betäuben kann. Der Streamer zieht den Excalibur mit dem Golem in Betracht. Es wird darüber diskutiert, ob man den Evolutionsstein mehrmals verwenden kann und ob er nur für den Golem gedacht ist. Die Diskussion schweift ab zu dem Begriff "Medium Ugly", der auf TikTok kursiert und Menschen beschreibt, die gut aussehen, aber einen unattraktiven Aspekt haben. Es wird darüber diskutiert, ob es attraktiv ist, wenn Menschen nicht perfekt sind und ob Hygiene etwas mit Attraktivität zu tun hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach bestimmten Items von Skeletten und es wird über die Schönheit verschiedener Körperteile diskutiert. Gesicht und Frisur werden als erste Anhaltspunkte genannt, während jemand anderes auf die Füße achtet, obwohl diese als hässlichstes Körperteil bezeichnet wurden. Die Diskussion geht über zu Vergleichen von Personen mit Automarken, wobei verschiedene Vorschläge gemacht werden und Stereotypen bedient werden. Es wird festgestellt, dass der Server-Loot-Boost abgelaufen ist.

Führerschein, Steuern und Gamification im Real Life

03:19:37

Es wird über den Führerschein gesprochen und dass der Streamer Respekt davor hat, da einige Freunde durch die Prüfung gefallen sind. Es wird überlegt, ob die Durchfallquote gestiegen ist. Die Diskussion geht über zu der Idee, Gamification im echten Leben einzuführen, insbesondere im Zusammenhang mit Steuern und Müllentsorgung. Es wird vorgeschlagen, dass Steuerzahler Punkte sammeln und sich Vorteile erkaufen können, z.B. das Überspringen von Schlangen bei Behörden. Es wird diskutiert, ob dies zu einer Zwei-Klassen-Gesellschaft führen würde und welche Vorteile akzeptabel wären. Die Idee, dass Unternehmen für die Nutzung öffentlicher Infrastruktur belohnt werden, wird ebenfalls angesprochen. Der Fokus liegt darauf, intrinsische Motivation zu fördern und Anreize für positive Verhaltensweisen zu schaffen. Es wird betont, dass man aufpassen muss, dass das nicht zu so einer Art Social-Credit-System wird. Es wird angemerkt, dass es im Grunde darum geht, dass Leute ein Gefühl haben, ein großes oder irgendeinen Benefit davon zu bekommen und das nicht for free machen. Wenn du halt Steuern zahlst, dann ist das weird, weil du halt nicht weißt, wo das Geld hingeht.

Gamification und Bildungssystem

03:38:55

Es wird über die Idee diskutiert, Gamification im Bildungssystem zu integrieren, beispielsweise durch Minecraft-Server zum Sprachenlernen. Es wird angemerkt, dass Gamification im realen Leben gut sein kann, aber man aufpassen muss, dass es nicht gegen jemanden verwendet wird oder zu einer Überwachungsgesellschaft führt. Es geht um Bonus-Perks und intrinsische Motivation, Wohlstand zu verteilen. Die Diskussion erinnert an das Buch 'Quality Land', in dem Menschen Level haben, die ihren Status bestimmen. Es wird überlegt, wie man Anreize schaffen kann, damit Leute freiwillig etwas für die Allgemeinheit tun, z.B. für bestimmte Projekte spenden und ihren Namen dafür hergeben können. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, tatsächliche Vorteile gegenüber anderen zu schaffen, da dies zu einem Klassensystem führen könnte. Es wird überlegt, ob Straßen nach Sponsoren benannt werden sollten, wobei es in Deutschland strenge Regeln gibt, aber Schlupflöcher genutzt werden. Es wird erwähnt, dass es in Berlin den Uber Eats Platz gibt und dass in der Nähe des Maggi-Werks eine Maggi-Straße ist. Es wird diskutiert, ob man eine Straße nach einem Unternehmer benennen sollte, wenn dieser die Sanierung bezahlt. Abschließend wird festgestellt, dass es Spaß gemacht hat, mit den Zuschauern zu reden und zu farmen.

Lucky Drops und Ressourcenlevel

03:58:38

Es wird darüber gesprochen, wie das Leveln von Mining, Pi und Po durch Lucky Drops verbessert werden kann, indem die Wahrscheinlichkeit, bessere Drops zu bekommen, an das Level der jeweiligen Ressource gekoppelt wird. Letztes Jahr waren die Lucky Drops bereits an die Ressource gebunden, aber dieses Mal kann man sie unlimitiert groß machen, indem man Shards isst. Es wird angemerkt, dass die Shards nicht linear skalieren sollten, sondern exponentiell. Muri hat bereits 40 Stacks drin und bekommt regelmäßig mehrere Tausend ausgeschüttet. Es wird überlegt, ob ein Cap eingebaut werden muss, um extremes Farmen zu verhindern. Das Verfahren an sich sollte Level, XP und PetXP geben. Beim Ernten bekommt man Lucky Drops, PetXP, XP, Level und Drops. Es wird ein grüner Evolutionsstein erwähnt, der bestimmte Pads zu einer Shiny-Entwicklung zwingt. Es ist noch unklar, ob es verschiedene Farben gibt und was man damit anstellen soll. Fuchsel hat extra 50 Dinger durchgegeben, damit sie sich ein Ding kaufen kann, aber sie tut es nicht. Es wird erwähnt, dass es Dolche und Äxte gibt und dass man Gegner mit Helmen abwerfen kann.

VOD vom Marathontag und Angelteich

04:05:16

Es wird angekündigt, dass der VOD vom gestrigen Marathontag noch einmal laufen gelassen wird, da es der letzte Marathontag ist. Morgen Abend gibt es einen normalen Stream zum Dungeon. Im Angelteich kann man neue Kreaturen angeln, wobei die Hühner als Gag wieder entfernt wurden und Lachse gegen Hühner ausgetauscht wurden. Es wird betont, dass Supporter zuerst an sich denken sollen. Es werden Wolfhörner gekauft, um eventuell noch etwas zu looten. Es wird erwähnt, dass man bald Level 100 Farming Skill erreicht. Es werden Lucky Drops erhöht. Gestern wurde ein Papageien-Pet geholt, das aktuell 145.000 Pet XP hat. Es wird überlegt, ob man Boss-Kekse stackbar machen soll, um besser handeln zu können. Es werden sieben Boss-Kekse mit 3,5k Level erwähnt. Es wird der heutige Plan besprochen, Level zu farmen und eventuell Singularität zu machen. Die Pickaxe soll geupgradet werden. Es wird überlegt, ob man einen Dolch farmen oder Tränke kaufen soll. Es wird der Basalt-Generator gezeigt und überlegt, wie man die Gegend schöner machen kann.

Sub-Dank, Angelglück und Minenplanung

04:17:32

Es wird sich bei neuen Subs bedankt und erwähnt, dass dadurch mehr Zeit gewonnen wurde. Es wird kurz bei anderen reingehört, die etwas im Angelteich gefangen haben. Blizzard hat etwas geangelt und kurz vor seinem Urlaub hat jemand einen Elder Guardian geangelt. Es wird überlegt, ob das Pad relevant sein könnte. Es wird erwähnt, dass es nicht unerreichbar ist, die Leute können es kriegen. Es werden 200% Bonus-XP auf Veraging erwähnt und dass man über 2000 Mana hat. Es wird erwähnt, dass fast 20.000 in das Blütenstaubgau reingeballert wurden. Es wird gesagt, dass Sonntag neue Villager kommen und dass man bei der Mine vorsichtig gemacht hat. Wenn es sich nicht rewarding anfühlt, kann man die Werte anpassen. Es wird nach der Quest auf den Dolch gefragt. Es wurden Todesruhen und Axolotl-Pads bekommen. Die Dolche haben dieselbe Chance wie die Todesruhen. Es wird gesagt, dass es sich lohnt, die anderen Mobs zu machen, um Rüstung zu bekommen. Es wird überlegt, ob man die Spinnen auf der Boss-Ebene machen soll, die mehr Combat XP geben. Es wird erwähnt, dass es blaue Casinos Ballons gibt, die Enchantments und Tränke sind. Es wird überlegt, ob man noch ein paar Engeltränke machen soll. Es wird erwähnt, dass man nach einem Millionen-Level-Sprung immer noch über 100 Boxen aufmachen könnte. Es wird über ein Phoenix-Pet gesprochen, das man bekommt, wenn man mit einer Million reinspringt. Es wird überlegt, ob man einen weißen Papagei nehmen soll und der rote Papagei der Phönix ist. Es wird gesagt, dass man niemals mehr als ein Pad gleichzeitig aktivieren wird. Neue Minenebene kommt um 20 Uhr. Es wird gesagt, dass es in der nächsten Mine etwas zu tun geben wird. Das Break war vier Wochen konzipiert. Es wird darüber gesprochen, wie man sich früher die Zeit in Elements vertrieben hat. Es wird von einer riesigen Ocean-Farm in Animants 2 erzählt. Es wird erwähnt, dass es immer sechs Villager gibt und der siebte der Endgoss war. Es wird erzählt, dass es einen Bauarbeiter gab, der Baublöcke im Hub hatte. Es wird gesagt, dass es so viel zu tun gibt, dass man nicht zum Bauen kommt.

Eldar-Gadien-Fest von Lysor und Mana-Regeneration

04:32:33

Der Eldar-Gadien-Fest von Lysor ist jetzt Level 5 und bietet Mana Max 250 sowie Mana Rec 2. Die Chance, Schätze zu angeln, ist um 200% erhöht. Es wird spekuliert, dass dieses Pet die stärkste Mana-Regeneration im Spiel haben könnte, möglicherweise bis zu 7. Im Vergleich dazu bietet der Evoke mehr Magieschaden. Die Entscheidung liegt beim Spieler, ob er die ultimative Mana-Regeneration oder zusätzlichen Magieschaden bevorzugt. Todesruhen sind besonders effektiv gegen Bosse oder Gegner mit hoher Rüstung, da sie Rüstungen durchdringen. Es gibt Überlegungen, im nächsten Jahr mehr Schadenstypen wie Eis-, Feuer- und Giftschaden einzuführen, um Monster mit unterschiedlichen Resistenzen zu versehen. Dies würde jedoch eine Überarbeitung des gesamten Damage-Systems erfordern. Ein Prototyp dafür existiert bereits, konnte aber aus Zeitmangel nicht fertiggestellt werden. Es wird angedeutet, dass es wieder etwas zum Hinarbeiten geben wird. Ein großes Ziel, was man für sich erreichen will. Es wird schwieriger als Mine 1 und Golem Farmen. Dungeon Ebene 3 hat auch länger gedauert als gedacht. Es wird ein Late-Game-Content sein, der eine coole Überraschung wird, die keiner erwartet. Es werden wieder Ziele vor Augen gegeben, wo man etwas machen muss.

Collection-Progression und Ressourcen-Balancing

04:38:54

Die aktuelle Progression bei der Collection von Blumen (Eiblossoms) wird als perfekt empfunden. Die Geschwindigkeit, mit der man durchkommt und die Belohnungen beanspruchen kann, wird gelobt. Es wird angeregt, dies auf andere Ressourcen zu übertragen und die Zahlen entsprechend anzupassen. Die Eyeblower-Collection wird ebenfalls als unterhaltsam empfunden. Im Gegensatz dazu werden frustrierende Beispiele wie Basalt genannt, bei dem der Fortschritt sehr langsam ist. Es wird diskutiert, ob Ressourcen im Early-Game nicht zu schnell Fortschritte ermöglichen sollten, um extremes Leveln wie in der Vergangenheit zu verhindern. Es wird jedoch betont, dass das Erreichen von Zielen Spaß machen und motivierend sein sollte. Die Meinung, dass die Collections zu frustrierend sind, wird geteilt. Bambus in Elements 2 wird als positives Beispiel genannt, ähnlich wie die aktuelle Ebene. Späte Ressourcen, die viel Level geben, machen tendenziell mehr Spaß. Es wird vorgeschlagen, die Progression so anzupassen, dass realistische Ziele vor Augen stehen und mehr Etappenziele eingeführt werden, um die Motivation aufrechtzuerhalten. Es wird auch vorgeschlagen, die Belohnungen für Collections zu verbessern, um sie relevanter und begehrenswerter zu machen. Die aktuellen Belohnungen werden als nicht so attraktiv wie beispielsweise der Poseidon-Dreizack empfunden.

Feedback zu Element 2 und Leaderboard-System

04:48:55

Es wird über Feedback zu Element 2 gesprochen, einschließlich Wünsche nach einem besseren Leaderboard-System. Anstatt fünf Top-Spieler gibt es jetzt zehn, und das System funktioniert einwandfrei. Die Dynamik zwischen den Dimensionen war schwierig und es bedarf Gruppenzielen, die Zusammenarbeit erfordern. Aufgrund von Unausgewogenheiten in den Dimensionen wurden Dimensionsziele jedoch vermieden. Level-Ziele waren eine gute Idee, aber es gab eine unausgewogene Beteiligung. Als Belohnung für das Erreichen des Level-Ziels wurde die Premium-Währung Swag eingeführt, um den Spielern etwas zurückzugeben. Die NPCs im Hub wurden positiv aufgenommen, da sie die Welt lebendiger machen. Das Shop-System wurde durch einen Marktplatz ersetzt, um den Handel zu erleichtern und mehr Anreize für Belohnungen zu schaffen. Es wird der Wunsch nach mehr Special Items geäußert, wobei der Verlängerungsstab als gutes Beispiel genannt wird. Es gibt bereits neue Tools und magische Items im Spiel, wie die Singularität, mit der Gravi-Stein und Photon gleichzeitig genutzt werden können.

Mob-Drops, Boss-Drops und Angel-Content

04:54:42

Es wird über mehr Mystery hinter den Mob-Drops und Unique Items diskutiert, da am Ende leicht zu errechnen war, wie viele noch übrig waren. Alle Uniques sollten eine Funktion haben, egal wie klein. Es wird über mehr Boss-Drops gesprochen, auch wenn sie nicht krass sind, um den Grind und die Boss-Kämpfe attraktiver zu machen. Das Mana-System wurde als gelungen empfunden und sollte in Elements 3 integriert werden. Es wird mehr Angel-Content für Staffel 3 gefordert, da das aktuelle System als langweilig empfunden wird. Es wird vorgeschlagen, Minigames und super seltene Items einzuführen. Im aktuellen Angel-System können Perlen geangelt und gegen Belohnungen eingetauscht werden. Es gibt Köder, um zwischen Schätzen und Monstern zu wählen. Die Stats können beim Fischer eingesehen und die Verzauberungen auf den Angeln unbegrenzt verbessert werden. Es gibt keine Fishing-Potions mehr, aber die Prozentzahl für Schätze kann optimiert werden. Es wird über Long-Term-Goals gesprochen, die nicht unbedingt erreicht werden müssen, um die Spieler langfristig zu motivieren. Skill-Level gehen bis 150, aber es ist nicht erforderlich, alle Skills zu maxen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Farming-Level 142 zu erreichen, was 3 Millionen XP erfordert, fast so viel wie von Level 0 auf 100.

Rätsel, Loot und Game Economy in Elements 3

05:16:07

Es gibt noch ungelöste Rätsel, möglicherweise im Zusammenhang mit der Mine, für die es eventuell später noch Hinweise geben wird. Die Lootboxen waren enttäuschend, mit wenigen wertvollen Inhalten, obwohl die blauen Boxen wegen ihrer Verzauberungen geschätzt werden. Es wird diskutiert, dass seltene Gegenstände selten bleiben müssen, um die Spielökonomie nicht zu gefährden. Das Spiel benötigt Currency Sinks, um eine Inflation zu vermeiden, da Ressourcen immer leichter zu ernten sind und neue Ressourcen viele Level geben. Es wird angemerkt, dass das Horten von Leveln dazu führt, dass alles an Wert verliert. Die Spielökonomie und das Spieldesign sind wichtige Aspekte, die berücksichtigt werden müssen, um ein Gleichgewicht zu gewährleisten und die Spieler bei Laune zu halten, ohne den Wert der Errungenschaften zu schmälern. Es wird überlegt, wie man Level aus dem Spiel entfernen kann, damit die Spieler nicht zu viele ansammeln und der Wert nicht verloren geht. Es wird angesprochen, dass die nächste Ressource viele Level geben wird.

Event-Ideen und Hype-Elemente für Elements

05:24:16

Es wird die Idee eines Casino-Events in Elements zwischen 23 und 2 Uhr nachts mit erhöhter Lootbox-Wahrscheinlichkeit diskutiert, um Hype zu erzeugen. Die Idee einer Happy Hour für Lootboxen wird diskutiert, um einen Hype zu erzeugen, ähnlich wie beim Handel mit Lootboxen in Elements 1. Es wird auch die Idee eines Levelkredits mit Schuldenaufnahme und Konsequenzen bei Nichtbezahlung vorgeschlagen. Es wird kritisiert, dass Elements aus Game-Development-Sicht zwar viel richtig macht, aber oft die Hype-Elemente vernachlässigt. Limited Events wie eine Happy Hour für Lootboxen könnten Content-Ersteller anziehen und für mehr Aktivität sorgen. Es wird diskutiert, ob eine erhöhte Jackpot-Chance inflationär wäre und die Spielökonomie beeinträchtigen könnte. Es wird erklärt, dass Rabatte auf Lootboxen technisch problematisch sind, da sie einen unendlichen Kreislauf erzeugen würden. Unix und Rätsel werden als Mankos in Elements 3 genannt.

Booster-Events, FOMO und Twitch-Features

05:29:39

Es wird diskutiert, ob es besser wäre, Booster-Events regelmäßig zu veranstalten, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu halten. Fixe Booster-Zeiten könnten automatisiert werden, um das Spiel attraktiver zu machen. Limited Time Events und Fear of Missing Out (FOMO) werden als positive Anreize gesehen, obwohl es auch Kritik daran gibt. FOMO wird als Zeichen für ein gutes Spiel angesehen. Es wird überlegt, ob Twitch Badges für bestimmte Aktionen oder Events in Elements eingeführt werden könnten. Es wird jedoch bezweifelt, dass der deutschsprachige Raum relevant genug für spezielle Twitch Features ist. Es wird erwähnt, dass Startseiten-Slots auf Twitch für Craft Attack verhandelt werden können, aber deren Nutzen gering ist. Stattdessen könnte man Werbeslots schalten. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, die Teilnehmerzahl bei Craft Attack jedes Jahr zu verdoppeln, da dies zu Performance-Problemen führen könnte. Es wird angemerkt, dass es in Craft Attack an Leuten fehlt, die das Spiel wirklich wegen des Spiels spielen.

Ende des Subathons, Pläne für den Abend und Community-Server

05:47:58

Der Subathon endet, aber es wird beschlossen, den Tag noch mit einem normalen Stream fortzusetzen, um die Mine zu erkunden. Morgen soll es dann wieder einen normalen Stream am Abend geben. Der Subathon war der kürzeste seit dem Craft Attack 8 Deergrind. Die Subathons werden als Ausgleich für die Arbeitszeit gesehen, sind aber immer mit einem Risiko verbunden. Es wird betont, dass es dem Streamer gut geht und er sich über alles freut, was passiert ist. Für den Abend wird ein Content-Twist angekündigt. Es wird überlegt, die gesammelten Level für Mana-Tränke auszugeben oder am Basebau weiterzumachen. Es wird auch überlegt, wieder ein wenig zu angeln, um eventuell einen Elder Guardian zu fangen. Der Community-Server ist kostenpflichtig, um eine gute Atmosphäre und Moderation zu gewährleisten. Es wird betont, dass ein öffentlicher Server aufgrund der hohen Spielerzahlen und des Moderationsaufwands nicht möglich ist. Der Community-Server hat eine gute Atmosphäre, in der die Spieler respektvoll miteinander umgehen. Es wird erklärt, dass Elements hauptsächlich für Multiplayer ausgelegt ist und im Singleplayer keinen Sinn macht.

Community-Server und Game Economy in Minecraft

06:03:52

Der Community-Server für Minecraft erfordert sorgfältige Planung und Balancing, um ein ansprechendes Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird empfohlen, den Community-Server auszuprobieren, wenn er den Preis wert ist. Der Streamer betont, dass Originalität wichtig ist und er stets an neuen Inhalten arbeitet. Bezüglich des Serverzugangs wird klargestellt, dass aufgrund der Mojang-EULA keine Rabatte gewährt werden können, da alle Spieler den gleichen Preis zahlen müssen. Es wird jedoch geprüft, ob es möglich ist, den Serverzugang über im Spiel verdiente Sparks aufzuladen. Spieler könnten durch das Sammeln und Verkaufen von Gegenständen genügend Sparks verdienen, um ihre Spielzeit zu verlängern. Dies ist jedoch abhängig von der Game Economy und wird nach einigen Wochen des Testens evaluiert. Die Sparks fungieren als Premium-Währung, die auch für Booster verwendet werden kann, wobei ein Teil durch tägliches Einloggen zurückgewonnen werden kann. Das Ziel ist es, eine Balance zu finden, die es engagierten Spielern ermöglicht, durch ihre Aktivität kostenlos zu spielen, während gleichzeitig die Serverkosten gedeckt werden.

Seltenes Elder Guardian Pet und Mana-Regeneration

06:09:02

Der Streamer äußert seine Freude über ein seltenes Elder Guardian Pet, das ein Zuschauer beim Angeln erhalten hat, während er selbst seit Stunden erfolglos angelt. Er tauscht sein Papagei-Pet gegen das Elder Guardian Pet aus, da dieses eine bessere Mana-Regeneration bietet, aber keine Kampffähigkeiten besitzt. Das Elder Guardian Pet ist besonders nützlich für Runen und das Trainieren des Magic Levels außerhalb von Kämpfen. Der Papagei wird für 11.000 Level ausgezahlt. Der Streamer betont, dass er kein Pet geben könne, das sowohl Mana regeneriert als auch hohen Schaden verursacht, da dies zu mächtig wäre. Anschließend sortiert er seine Enchantments und stellt fest, dass er viele Fishing Enchantments erhalten hat. Er plant, diese zu verbessern, benötigt aber noch höhere Stufen von Büchern, um die nächste Stufe zu erreichen. Der Fokus liegt darauf, das Angeln fortzusetzen und zur Nacht zurückzukehren, um zu sehen, was passiert.

Einhaltung der Minecraft-EULA und Server-Finanzierung

06:14:01

Es wird erläutert, dass Serverbooster global für alle Spieler gelten müssen, um die Minecraft-EULA einzuhalten, die besagt, dass kein Kunde benachteiligt werden darf und keine Features kostenlos angeboten werden dürfen, die einen Vorteil verschaffen. Individuelle Booster, die nicht kompetitiv sind und nicht auf Leaderboards erscheinen, sind jedoch erlaubt. Server XP und Level, die Skills erhöhen und auf Leaderboards erscheinen, müssen für alle zugänglich sein. Der Streamer betont, dass er auf der sicheren Seite spielen möchte und daher keine Rabattaktionen plant, da dies möglicherweise gegen die EULA verstoßen könnte. Die Serverkosten, insbesondere Personalkosten für den Support, sind erheblich. Es wird erklärt, dass die Einnahmen aus den Serverzugängen oft durch den Support aufgebraucht werden, da einige Spieler bis zu einer Stunde Unterstützung benötigen, um auf den Server zu gelangen. Das System ist eine Mischkalkulation, bei der einige Spieler mehr Kosten verursachen als sie bezahlen, während andere weniger benötigen. Der Streamer betont, dass er selbst oft mitten in der Nacht Support leistet, um Fragen zu beantworten. Aus diesen Gründen ist ein kostenloser Serverzugang nicht möglich.

Pay-to-Win, Lootboxen und Server-Währung in Minecraft

06:25:19

Es wird diskutiert, ob temporäre Rabatte auf Serverzugänge möglich sind, wobei Bedenken hinsichtlich der Minecraft-EULA geäußert werden. Der Streamer erwähnt, dass Pay-to-Win per se nicht verboten ist, solange keine kompetitiven Vorteile vergeben werden, insbesondere in PvP-Modi. Lootboxen gegen Echtgeld werden nicht angeboten, sondern können nur im Spiel verdient werden. Es wird auf den Hypixel-Server verwiesen, wo der Kauf von Booster-Cookies erlaubt ist, die im Bazaar gegen Coins verkauft werden können, um andere Gegenstände zu erwerben. Der Streamer plant nicht, Level gegen Echtgeld oder Sparks zu verkaufen, um das Farmen nicht zu ruinieren. Die Sparks dienen als separate Währung, um den Aufwand zu reduzieren und technische Sicherheit zu gewährleisten. Durch das Anbieten einer Zwischenwährung können Duplication-Glitches verhindert werden. Spieler erhalten Sparks auch kostenlos durch tägliches Einloggen und einen Prozentsatz ihres Server-Slot-Kaufs. Das System ist experimentell und wird basierend auf der Zufriedenheit der Spieler angepasst. Es wird klargestellt, dass es keinen Item-Shop geben wird und dass der Handel zwischen Spielern über den Marktplatz abgewickelt wird, wobei der Server keine Einnahmen aus diesen Transaktionen erzielt.

Tierheimtiere und Intelligenzunterschiede zwischen Mensch und Tier

06:47:37

Es wird diskutiert, dass das Holen eines Tierheimtieres ein besseres Gefühl geben kann, da diese Tiere bereits existieren und ein Zuhause benötigen. Problematisch ist jedoch, wenn unüberlegt Tiere angeschafft werden, wie z.B. Mini-Schweine, deren wahre Größe unterschätzt wird. Menschen nutzen ihre vermeintliche Überlegenheit gegenüber Tieren aus, um diese zu domestizieren. Der geringe DNA-Unterschied zwischen Mensch und Schimpanse führt zu einem enormen Intelligenzunterschied, der es dem Menschen ermöglicht, zum Mond zu fliegen. Egoismus ist ein natürlicher Bestandteil jedes Organismus, der in einer Gruppe überleben will, und dies beeinflusst auch die Politik. Der Körper setzt immer noch Fett an, weil Nahrung in der Vergangenheit knapp war, was zeigt, dass sich menschliche Eigenschaften nicht so schnell ändern. Gorillas sind territorial und angriffslustig, daher sollte man Augenkontakt vermeiden und sich klein machen, wenn man ihnen begegnet. Die Thematik der Bären wird angeschnitten, wobei es eine Regel gibt, die besagt, dass man sich bei braunen Bären hinlegen und bei schwarzen Bären kämpfen soll. Ein Albino-Bär wurde fälschlicherweise mehrfach in kalte Gebiete gebracht, weil man ihn für einen Eisbären hielt.

Handelsplatz, Lootboxen und Subathon-Ende

06:55:22

Es wird sich über einen funktionierenden Handelsplatz gefreut, auch wenn man unterboten wird. Ein Spieler freut sich über erhaltene Smite-Blöcke und angel weiter nach einem Elder Guardian. Das Ende des Subathons wird als kalkuliertes Risiko gesehen, da man nie weiß, wie lange es dauert und es nicht ewig gehen soll. Nach dem Subathon braucht man Zeit, um sich wieder einzuordnen. Es wird überlegt, direkt den nächsten Sabaton zu starten, aber die Programmierung von E4 steht an. Optifine wird thematisiert, und es werden Erinnerungen an Gommel Premium und QSG-Videos aus der Vergangenheit ausgetauscht. Die meisten Sachen sind in der Retrospektive geiler. Es wird über das Mega-Projekt gesprochen, bei dem man teilweise fünf Videos am Tag gemacht hat, was zu Unmut führte. In Season 3 war man dann bei Craft Attack dabei. Streamen wird als anstrengend empfunden, da man nicht gerne im Mittelpunkt steht. Es wird über alte PVP-Arzen wie MC-Expert und Schmocki gesprochen und was sie heute machen. Die erste Hangar Games-Runde wurde zusammen mit Minecraft Bucket organisiert und war ein riesiges Event. Survival Games ist ein cooler Modus gewesen, der aber irgendwann unterging, weil er zu verschwitzt wurde. Es wird über Fabo gesprochen, der möglicherweise später ankommt.

Dungeon-Minen-Ebene, Pokémon-Kekse und Level

07:19:12

Die neue Dungeon-Minen-Ebene eröffnet sich bald, und es wird spekuliert, dass man Gold abbauen muss. Es wird über ein Thema auf Twitter rund um Pokémon diskutiert, insbesondere über teure Kekse von Pokémain, die einen Shitstorm ausgelöst haben. Das Phishing-System, bei dem man Punkte bekommt und Bücher kaufen kann, wird als gelungen empfunden. Es wird darüber gesprochen, dass man immer das Gefühl haben soll, voranzukommen, aber es soll auch kein schnelles Limit geben. Es wird erwähnt, dass man noch keinen Grund hat, Level auszugeben, und dass man überlegt, Lootboxen zu ziehen. Es wird sich über 7TV-Emotes und die Twitch-Kultur unterhalten. Der Streamer hat 60 Standard-Emotes und 60 animierte Emote-Slots. Die Community hat 6K-Subs, was als sehr viel angesehen wird. Es wird über Prime Subs, Paid Subs und Gifted Subs gesprochen. Blizzard wird als Fish Buddy bezeichnet. Es wird über das Elder Guardian Pad gesprochen, das das stärkste Pad für Mana-Regeneration ist. Es wird überlegt, was das letzte Item ist, das man farmt, und es wird Blackstone vermutet. Es wird spekuliert, ob es in der Niederfläche ein Portal gibt, das zu einem Bereich führt, in dem man etwas meiden muss. Fabo wird möglicherweise eine Überraschung sein und nicht da sein.

Community Server, Ankündigung und Minen-Öffnung

07:35:11

Es wird angekündigt, dass man sich jetzt für den offiziellen Elements 3 Community Server anmelden kann, der am 9. Mai startet. Alle Infos gibt es auf dem Discord. Eine Call to Action für Community-Server wird gemacht. Es wird darüber gesprochen, was das letzte Item ist, das man farmt. Die nächste Dungeon-Minen-Ebene wird bald eröffnet. Es wird gewartet, bis Fuchsel und Mr. Moore da sind. Es wird überlegt, ob man Eisen wegknüppeln soll. Logo hat es auch im Titel stehen, dass er später kommt. Es wird gesagt, dass jeden Tag etwas Neues geöffnet wird, weil es noch viel Content gibt. Es wird gewartet, bis Mr. Moore wieder da ist, weil er gelaggt hat. Es wird ein Experiment mit Instamine gemacht. Fuchsel wartet noch 5 bis 10 Minuten. Es wird überlegt, in der Zeit eine Toiletten-Break zu machen. Es wird kurz gewartet, bis Fuxel da ist. Mr. Morse ist wieder da. Es wird gesagt, dass sein Internet weg war.

Server-Zusammenlegung und Elements 3 Community Server Ankündigung

07:52:22

Es werden langfristig die Gemütesauber-Server zusammengelegt, ähnlich wie es bereits erfolgreich auf Server 2 praktiziert wurde. Dies dient der Effizienz, da es sinnvoller ist, einen Server mit 20 Spielern zu betreiben als zwei mit jeweils zehn. Bei der Zusammenlegung wird auch der Marktplatz von Server 2 integriert, sodass keine Items verloren gehen. Zudem wurde der Start des Elements 3 Community Servers am 9. Mai angekündigt. Interessierte können sich bereits anmelden, wobei die Zeit erst mit dem Projektstart zu laufen beginnt. Voranmeldungen helfen bei der Kapazitätsplanung. Es wird überlegt, ob es einen normalen und einen extra langsamen Server geben soll, da die meisten Spieler eine langsamere Spielweise bevorzugen. Eine finale Abstimmung dazu wird noch erfolgen. Aktuell ist geplant, den Stream fortzusetzen und morgen Abend wieder normal zu streamen. Es wird betont, dass es gut ist, wenn sich die Spieler Zeit lassen möchten und nicht zwei Wochen auf einen neuen Villager warten müssen, da es viele weitere Ziele und Stages gibt, die erreicht werden können.

Kein genereller Speed-Server geplant, Fokus auf normale Spielerfahrung und Community-Wünsche

07:56:10

Es ist kein genereller Speed-Server geplant, sondern der Fokus liegt auf einer normalen Spielerfahrung. Ein Speed-Server wäre nur eine Option, wenn nach Abschluss des Projekts in einigen Monaten Bedarf besteht, da dies eine spezielle Version mit angepassten XP-Raten erfordern würde. Alternativ könnte ein permanenter 8-fach Boost für Spieler in Betracht gezogen werden. Die Community hat die Möglichkeit, ihre Wünsche und Vorstellungen einzubringen, um das Spielerlebnis aktiv mitzugestalten. So wurde beispielsweise über die Geschwindigkeit der Villager-Entwicklung diskutiert, wobei einige Spieler eine schnellere Entwicklung bevorzugen würden. Es wird jedoch betont, dass es im Spiel viele weitere Ziele und Stages gibt, die erreicht werden können und dass nicht jede Woche ein neuer Villager verfügbar sein wird. Falls Spieler unzufrieden sind und das Gefühl haben, eine Woche warten zu müssen, besteht die Möglichkeit, sie von der Whitelist zu nehmen und die Zeit anzuhalten. Es soll ein normales Spielerlebnis im Vordergrund stehen, bei dem die Spieler die Möglichkeit haben, sich Zeit zu lassen und die verschiedenen Aspekte des Spiels zu genießen.

Start der zweiten Ebene der Mine mit Rätsel und Handelsgilde

08:01:09

Die zweite Ebene der Mine wurde gestartet, wobei die Spieler zunächst vor ein Rätsel gestellt wurden, das seit dem Erscheinen des fünften Villagers hätte gelöst werden können. Es gibt kein direktes Ziel, sondern die Spieler sollen sich umschauen und Veränderungen seit dem neuen Villager feststellen. Als Tipp wurde gegeben, sich generell umzusehen und auf neue Dinge zu achten. Die Lagerfeuer wurden als mögliche Lösung genannt, und die Spieler wurden ermutigt, diese anzuzünden. Es wurde auch spekuliert, ob die Bücher im Schloss etwas mit dem Rätsel zu tun haben. Später wurde enthüllt, dass der Zugang zur zweiten Ebene der Mine über die Handelsgilde erworben werden kann, indem man 30.000 Level bezahlt. Ein NPC der Handelsgilde bietet eine offizielle Genehmigung für den Zugang zur zweiten Etage der Mine an, die normalerweise beschränkt ist, da es dort um Gold geht. Nach Erhalt der Genehmigung können die Spieler die zweite Ebene der Mine betreten.

Erkundung der Goldmine, neue Spitzhacken und Verzauberungen

08:28:43

Die Spieler erkunden die Goldmine und entdecken neue Features. Es gibt einen Händler von der Handelsgilde, bei dem man Spitzhacken und Verzauberungen kaufen kann. Für 10.000 Level kann man eine Spitzhacke kaufen, und es gibt auch eine besondere Verzauberung für 200 Goldbarren. Der Sinn der Goldmine ist, Golderz abzubauen und zu Goldbarren zu verarbeiten, um die Verzauberung zu kaufen, die mehr Ertrag bringt. Es wird empfohlen, Golderz abzubauen und zu experimentieren. Es wurde auch eine dritte Ebene entdeckt, die Blackstone-Mine. Die Spitzhacke verbessert sich für abgebaute Golderze. Die Spieler erhalten mehr Mining-XP und Level in der Goldmine als in der Eisenmine. Es wurde auch überlegt, die Mining-XP und Level zu erhöhen. Es dauert länger, Gold abzubauen als Bäume zu fällen, aber die Spitzhacke levelt auch auf. Es wird diskutiert, was man mit Gold machen kann, außer eine Verzauberung zu holen. Es wird spekuliert, ob es einen Zertifikatshandel gibt. Es wird auch überlegt, ob es eine Veinminer-Verzauberung gibt. Um die neue Rüstung herzustellen, werden wahrscheinlich die nächsten 2 Ebenen benötigt.

Intime Atmosphäre und Anpassung der Upgrade-Kosten

08:48:35

Es herrscht eine intime Atmosphäre, da Zuschauer Treffen und gemeinsames Essen planen. Die Streamerin überlegt, die Upgrade-Kosten für die Goldspitzhacke zu erhöhen, da die aktuellen Kosten von 10.000 als zu niedrig empfunden werden. Eine Anpassung soll jedoch erst nach einigen weiteren Verbesserungen erfolgen. Der Fokus liegt momentan auf dem Erreichen des Legendary-Status. Die Streamerin reagiert auf den Hinweis, dass sie zu fokussiert auf das Farmen ist und verspricht, etwas entspannter zu sein. Es wird über das Posten von 'Fuchseblurb' diskutiert und die Streamerin äußert Bedenken bezüglich des Inhalts, da sie familienfreundlich bleiben möchte. Ein Zuschauer schlägt eine Kombination mit 'Tian auspeitschen' vor, was jedoch abgelehnt wird. Die Streamerin betont, dass es keine Schlafmöglichkeiten gibt und erinnert sich daran, wie sie in der Mine heruntergefallen ist. Sie wartet darauf, dass jemand im Chat anfängt zu schreien und scherzt über ihre Fähigkeit, lange und laut zu schreien, ohne heiser zu werden. Es wird über den Goldmonster und eine gezogene Goldfledermaus gesprochen, wobei die Streamerin ihre Freude am Schreien äußert. Es wird festgestellt, dass die Goldlinie mehr Platz bietet als die Eisenlinie, obwohl es sich immer noch eng anfühlt.

Diskussion um Emotes und Late-Game-Content

08:58:26

Die Streamerin diskutiert mit dem Chat über ein Spark-Auspeitschen-Emote, das von einem Zuschauer erstellt wurde. Sie betont, dass es keine Regel 34-Inhalte geben soll und schlägt einen Euphemismus für das Emote vor, wie 'Fuchsel Anzug'. Sie warnt davor, anzügliche Ideen laut auszusprechen, da dies ausgenutzt werden könnte. Es wird betont, dass die Sexualisierung von Personen, die dies nicht wünschen, widerlich ist. Die Streamerin erwähnt, dass sie nach der AnimagiC eine Auszeit benötigt und dass ihr die Kinky-Themen zu viel werden. Sie freut sich über einen magischen Edelstein, der im Spiel erscheint und eine mysteriöse Kraft enthält. Sie möchte, dass die Zuschauer selbst herausfinden, was man damit machen kann, und parkt ihren Edelstein erstmal in der Hotbar. Es wird erwähnt, dass der Edelstein mit einer schönen Animation spawnt und dass es sich um Late-Game-Content handelt. Die Streamerin plant, Lootboxen zu öffnen und den Chat raten zu lassen, was man mit dem Edelstein machen kann. Sie hofft, dass noch jemand einen Edelstein bekommt, um gemeinsam das Rätsel zu lösen. Es wird überlegt, wo man die Spitzhacke upgraden und Enchantments holen kann.

Ankündigung zum Projektstart am 9. Mai und Umgang mit Zugangszeiten

09:06:25

Es wird angekündigt, dass der Projektstart am 9. Mai ist und man sich jetzt schon seinen Platz sichern sollte. Die Zeit für den Zugang zählt erst ab dem tatsächlichen Projektstart, auch wenn man sich vorher schon einen Zugang geholt oder ein Abo abgeschlossen hat. Es wird betont, dass nichts verloren geht. Die Streamerin freut sich über den erhaltenen Edelstein, möchte aber nicht zu viel über dessen Seltenheit verraten. Es wird erklärt, dass man sich für 30 Tage einen Zugang holen oder ein Abo abschließen kann und dass die Zeit erst mit dem Projektstart beginnt. Wer per Einmalzahlung einen Monat auflädt, dessen Zeit läuft ebenfalls erst ab dem Start. Es wird versichert, dass man keine Angst haben muss, Zeit zu verlieren, wenn man sich frühzeitig anmeldet. Auch bei Ablauf des Zugangs wird es eine Vorlaufzeit geben, bevor der Zugang endgültig erlischt. Der Anmeldeprozess über Kofi wird empfohlen, da dort die Discord-Rolle und alles automatisiert verläuft. Bei Einmalzahlungen muss dies manuell über PNs justiert werden. Der Timer für den Marathon ist ausgelaufen und ab morgen wird wieder normal gestreamt. Es wird überlegt, ob die Leute morgen noch in der Mine chillen und auf etwas hinarbeiten werden. Die Streamerin möchte das Rätsel des Ehestands lösen und gucken, ob jemand anders auch noch etwas hat.

Verzauberung der Spitzhacke und Planung für zukünftige Streams

09:23:55

Die Streamerin farmt Gold und möchte ihre Spitzhacke verzaubern. Sie ist enttäuscht, als sie feststellt, dass die Verzauberung 'Gold Fortune' lediglich den Ertrag erhöht. Sie hatte gehofft, dass die Kristalle für andere Dinge benötigt werden. Es wird spekuliert, dass das zusätzliche Gold für Tränke benötigt wird. Die Streamerin wird von Zuschauern verspottet, weil sie die Beschreibung der Verzauberung nicht gelesen hat. Sie scherzt darüber, dass sie zu blöd zum Lesen sei. Die Streamerin und der Chat diskutieren über den Versand von Namen und die Bedeutung von Begriffen wie 'Spuchse'. Es wird erwähnt, dass man mit 200 Gold ein verzaubertes Buch für Gold Fortune kaufen kann. Die Streamerin erklärt, dass sie sich etwas dabei gedacht hat und dass es möglicherweise noch andere Gründe für das Sammeln von Gold geben wird. Sie ist gespannt, wenn der nächste einen Edelstein bekommt, um gemeinsam zu rätseln. Die Streamerin plant, am Freitag die Dungeon-Ebene zu besuchen, am Sonntag den nächsten Villager zu treffen und am Mittwoch möglicherweise die fünfte Dungeon-Ebene zu machen. Sie betont, dass dies davon abhängt, wie viel Zeit die Zuschauer dafür benötigen. Ein Zuschauer entscheidet sich, lieber in der Mine zu bleiben, anstatt in den Dungeon zu gehen. Die Streamerin bestätigt, dass es mindestens fünf Dungeon-Ebenen gibt und dass der Server auch nach ihrer Rückkehr online bleiben wird.

Goldfarmen und Dungeon-Erkundung

09:43:43

Es wird über das Goldfarmen und die Notwendigkeit von XP gesprochen, um das Forging-Enchantment (Fortune) zu nutzen, das den Ertrag aus Erzen erhöht. Es wird diskutiert, ob man Gold ausgeben sollte, um mehr Gold zu erhalten. Eine neue Dungeon-Ebene wird erwähnt, und es wird über das Gefühl gesprochen, noch mehr Erze mitzunehmen, solange man schon dabei ist. Es wird erwähnt, dass 20.000 Level extra für Spitzhacken ausgegeben wurden. Kim farmt keine Blumen, da sie sich in 'Sparkyland' befindet. Es wird über das Verleihen von Equipment an Nachzügler gesprochen, wobei eine Axt mit 10 Damage besser als ein Steinschwert mit 7 Damage ist. Man kann die Axt auch werfen, was zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird vorgeschlagen, Schleims für Lebenstränke zu farmen, aber die Droprate wird als nicht sehr hoch eingeschätzt. Stattdessen wird empfohlen, ein Feld zu ernten und Tränke zu kaufen. Es werden Element Shards erwähnt, die man beim Farmen erhält. Der Vollmond wird als günstig für das Farmen angesehen. Es wird erwähnt, dass man 1000 Level in 10 Sekunden zusammenbekommen kann. Es wird über das Enchantment 'Foraging Fortune' gesprochen, das sehr wertvoll ist, da es Level und Gold kostet. Es wird empfohlen, nach Edelsteinen zu suchen, die im Late Game wichtig sind. Ein Edelstein wurde gefunden und auf den Kopf gesetzt. Es werden fast 50.000 Level gefarmt, aber es wird bemängelt, dass kein Gold gefarmt wird. Der ungeschliffene Edelstein kann verwendet werden, um Werkzeuge zu verbessern. Während des Serverboosts wird Essen als wichtig angesehen.

Level-Farmen, Feldwirtschaft und Schwarzes Brett

09:51:55

Es werden 60.000 Level in einer Nacht gefarmt, und es wird festgestellt, dass der Serverboost sich lohnt. Es wird bedauert, dass man sein Feld oft selbst kaputt macht, indem man die Pflanzen abbaut, wenn sie sich schließen. Es wird erklärt, dass die Himmelsrichtung beim Ernten eine Rolle spielt. Ein Blick auf das Schwarze Brett zeigt humorvolle Nachrichten wie 'Spark of Phoenix hinterzieht Steuern' und 'Wir haben eine schwarze Depression'. Es wird erwähnt, dass Tian wieder mit Millionen Leveln gefallen ist und nichts bekommen hat, während Blödsinn zufällig alle Bosse gekillt hat. Der aktuelle Spielerekord von drei Spielern wird als bodenlos bezeichnet. Es wird darum gebeten, Eisen aus Sparklands mitzunehmen. Die Serverboosts werden als gestört bezeichnet, da man in kurzer Zeit viele Level bekommt. Teleportsteine und andere Sachen kosten nichts mehr. Der ungeschliffene Edelstein soll einem Händler gebracht werden, der zwei Edelsteine und 2000 Goldbarren benötigt, um ihn schleifen zu lassen. Es wird vermutet, dass der Händler einen der Edelsteine behält und den anderen schleifen lässt. Es wird erwähnt, dass die Eisen-Equipment weniger Eisen zum Reparieren benötigt, und alte Rüstungsteile müssen ausgetauscht werden, um den neuen Wert anzuzeigen. Der ungeschliffene Edelstein enthält eine mysteriöse Kraft und wird unter der Hand gehandelt. Es wird auf ein Buch in der Bibliothek verwiesen, das besagt, dass die Gilde mehr als nur Gold transportiert. Es wird gehofft, einen zweiten Edelstein zu finden, aber es wird dauern, bis 2000 Gold zusammen sind.

Eisen, Gold und Ausrüstung

10:00:27

Eisen wird als notwendig erachtet, zumindest für die Rüstung. Es wird überlegt, ob die Rüstung auch wieder Eisen benötigen wird, aber es wird vermutet, dass es jetzt zu Gold übergeht. Das Enchantment 'Gold Fortune' wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob man auf den Dolch oder die Wurfaxt gehen soll. Die Dolche droppen nebenbei, wenn man Eisenequipment farmt. Es wird gefragt, welchen Mob man für Eisenequipment killen soll. Es fehlen noch eine Eisenhose und Schuhe. Die Riesenskelette Level 14 droppen die Schuhe, und die kleinen Endermen Level 15 droppen die Hose. Alle Mobs, die Eisensachen droppen, können auch den Dolch droppen. Es wird überlegt, ob man eine eigene Axt haben will. Die gelbe Ebene ist größer als Ebene 1 und 2 kombiniert. Es wird sich mit Mana und Heiltränken ausgestattet. Beim Werfen der Wurfaxt soll man auf die Füße zielen. Man kann mit Mana-Tränken und der Axt die Endermen one-hitten. Es wird ohne den extra Schaden des Pickpads gespielt, um das absolute Pit zu haben. Es fehlt noch wenig Eisen. Die Drop Rate der Edelsteine wird als okay empfunden, da schon zwei gefunden wurden. Es wird gefragt, ob man Eisen wieder braucht, aber es wird verneint. Das Feld soll für Blossoms erweitert werden. Es werden Toilet-E-Level gefarmt, bevor man weiter Gold farmt. Es kostet 200 Level für 10 Goldbarren. Es wird erwähnt, dass man mit einem hohen Level die 2000 schnell drin hat. 10 Golderze kosten 2000, also kostet ein Buch 4000. Es werden Eisen aus dem Inventar gegeben. Es werden Schuhe gedroppt, und es geht direkt weiter. Es wird gefragt, ob der Loot durch den Boost kam, aber es war normaler Loot. Es wird zu den kleinen Enderman runtergegangen, um die Hose zu farmen, und der Helm fehlt auch noch. Zwei Edelsteine wurden schon gefunden. Es fehlen noch acht, und es werden welche gegeben. Es wird gefragt, ob beim Enderman etwas Besonderes zu beachten ist. Man soll nicht in die Augen gucken und auf die Füße schlagen. Es wird empfohlen, Crit-Hit, Rechtsklick mit der Axt zu machen, um sie mit einem Schlag wegzuhauen. Es wird erwähnt, dass der Subathon weg ist.

Minecraft-Spielmodi, Server-Optimierung und Custom-Inhalte

10:11:59

Es wird erklärt, dass eigene Minecraft-Spielmodi programmiert werden, die in Richtung Skyblock und MMO gehen. Es gibt Maps, wo mehr als eine Milliarde Blöcke verbaut sind, und Basen aus Craft Attack Recycled. Es ist keine Mod, sondern alles selbstgemacht. Die Blöcke respawnen wieder, aber die Erze werden nur leer. Level sind die Währung, und man kann mit NPCs reden und Bosse bekämpfen. Es gibt einen Dungeon mit mehreren Ebenen, der fast eine Milliarde Blöcke groß ist. Es wird Motivation gefunden, HBG als Plugin auf eigene Art zu bauen. Es soll nur in eigene Projekte gesteckt werden. Die Tools können upgegradet werden, und die Spitzhacke merkt sich, wie viele Blöcke abgebaut wurden. Es gibt die Möglichkeit, selten Edelsteine zu finden, die man bei der Handelsgilde schleifen lassen kann. Dafür braucht man aber noch einen zweiten und ganz viel Gold. Die Gold-Spitze soll hochgelevelt werden, um mehr Ertrag zu bekommen. Es wird erwähnt, dass das Pack so Performance-Wood ist, da es kein natürliches Mob-Spawning gibt. Es wird ein Custom-Mob-Spawning im Dungeon verwendet, was weniger Leistung frisst. Der Server ist super optimiert, und es wird immer geguckt, welche Funktionen am meisten Leistung fressen. Es werden 80-100 Spieler auf einen Server erwartet. 2000 Goldmann sind 400k Level. Das wird noch geil und ihr werdet es mögen. Es wird ein Villager erwähnt, mit dem man reden kann und der einem Golderz in Goldbarren umwandelt. Es gibt Potions, Items und magische Fähigkeiten, wie die Axt, die man werfen kann. Es gibt Feuerruhen, mit denen man einen großen AOE-Effekt machen kann. Der Dolch macht einen Schlitzer um einen herum. Es gibt einen Villager in der Eisenmine, wo man sich einen Eisengolem als Pet erfarmen kann. Die Map ist von Craft Deck 10 und im Survival-Mode gebaut. Es gibt NPCs, mit denen man reden kann, einen Potion-Shop und die Enderkiste als Menü. Es gibt einen Angelteich mit Custom Fishing und ein Pet-System. Es gibt Highscores für Skills, Leaderboards, Serverstats und wie viele Runen man hergestellt hat. Es gibt einen Elder Guardian, der das beste Pet für Mana Regeneration ist. Es gibt zwei verschiedene Angelteiche, einen kalten und einen warmen. Beim Angeln kann man Custom Enchantments bekommen. Es gibt 14 Pets mit Abilities und eigene Dimensionen wie Skyblock und Stoneblock. Es gibt einen Server-Boost. Es werden Custom-Ressourcen wie Torchflower und Baumharz erwähnt. Die Level sind die Währung. Es gibt Combat-Systeme mit Damage-Schwertern und magischen Items. Die Spitzhacke soll auflevelt werden. Es wird sich in die Sportlands teleportiert. Season 3 ist eine drastische Verbesserung zu Season 2. Das Eisen erneuert sich von alleine. Es wird ein Magnet verwendet, um alle Items aufzusaugen. Es werden keine Sachen von anderen genommen, sondern nur eigene Sachen. Es wird weiter an den Skills gelevelt und gehofft, einen weiteren Edelstein zu droppen und die Pigex zu upgraden.

Community Server Pläne und Technische Einschränkungen von Datapacks

10:34:33

Es wird keine Live-Streams von der Eröffnung des Community Servers auf Twitch geben, obwohl ein gelegentlicher Besuch für Videoaufnahmen möglich ist. Dies liegt an verschiedenen Gründen, die das Streamen verhindern. Diskussionen über die Multifredding-Funktion in Bezug auf Datapacks in Minecraft werden geführt. Es wird erklärt, dass bei gleichzeitigen Aktionen, wie dem Werfen einer Axt, das Spiel Schwierigkeiten hat, die korrekte Reihenfolge der Berechnungen festzulegen. Normalerweise werden Aktionen sequenziell abgearbeitet, aber parallele Verarbeitung kann zu Problemen führen, da Berechnungen gleichzeitig ablaufen und zu Chaos führen können. Dies betrifft besonders die Ausführung von Anweisungen in verschiedenen Threads, was zu unerwarteten Ergebnissen führen kann. Es wird auch die Möglichkeit von 'Racing Conditions' angesprochen, bei denen die Reihenfolge der Jobausführung entscheidend ist, um Konflikte zu vermeiden. Die Verarbeitung von Databags durch Minecraft und die damit verbundenen Herausforderungen beim Schreiben von Datapacks werden ebenfalls thematisiert. Die aktuelle sequenzielle Abarbeitung von Aufgaben wird als vorteilhaft für die Programmierung hervorgehoben, da sie die Komplexität reduziert. Die Notwendigkeit, alles zu überprüfen, was wann ausgeführt wird, wird betont, um Probleme zu vermeiden, die das gesamte Pack zerschießen könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Datapacks für Server, die auf Multifred laufen, überhaupt sinnvoll sind, da dies die Funktionalität des Packs beeinträchtigen könnte.

Datapacks für Servernetzwerke und Spielerdaten Synchronisation

10:37:49

Die aktuelle Meta in Minecraft beinhaltet Server, zwischen denen Spieler hin- und hergeschickt werden können. Datapacks können verwendet werden, um ein Netzwerk zu erstellen, indem Spieler per Transfer-Command auf andere Server verschoben werden. Allerdings besteht das Problem, dass diese Server nicht synchronisiert sind und nicht miteinander kommunizieren können. Es wäre ideal, wenn Inventar, Scores und andere Spielerdaten mitgeschickt werden könnten, um ein echtes Netzwerk zu ermöglichen. Solange die Server nicht miteinander reden und Spielerdaten synchronisieren können, ist ein solches Netzwerk nicht sinnvoll. Es wird die Idee eines externen Servers diskutiert, auf dem die Daten getrennt vom Hauptserver gespeichert werden. Spieler könnten dann auf diesen Server geschickt werden, um dort Aktionen auszuführen, und anschließend zurückkehren. Dies könnte durch einen Button in der Enderkiste realisiert werden, der anstelle einer Dimension einen Serverwechsel auslöst. Derzeit werden jedoch keine Stats, Scores oder Inventare übertragen, was ein großer Nachteil ist. Es wird spekuliert, ob es möglich ist, diese Daten zu übertragen, aber bisher wurde keine Lösung gefunden. Die Diskussion dreht sich um die Machbarkeit und die Einschränkungen bei der Erstellung von Servernetzwerken mit Datapacks, insbesondere im Hinblick auf die Synchronisation von Spielerdaten.

Anekdoten, Japanische Kultur und Community-Projekt Status

10:44:44

Es wird eine Anekdote über einen Physiklehrer erzählt, der einen Schüler nicht auf die Toilette lassen wollte, was zu einer Eskalation mit dem Direktor und schlechteren Noten führte. Die Möglichkeit, Lehrer nachträglich für schlechte Noten anzuzeigen, wird diskutiert, wobei Beweise für ungerechte Behandlung erforderlich sind. Eine positive Erinnerung an eine Klassenfahrt zum Skifahren mit nächtlichen Gaming-Sessions wird geteilt. Es wird über japanische Bräuche gesprochen, insbesondere über das Schenken von Scheren, das als Symbol für das Trennen von Freundschaften gilt. Auch das Verschenken von vier Gegenständen wird vermieden, da die Zahl Vier im Japanischen wie 'Tod' klingt. Die geringe Frauenquote im aktuellen Projekt wird angesprochen, wobei betont wird, dass dies nicht an fehlendem Willkommen liegt, sondern an mangelndem Interesse am Grinden. Es wird der Status einiger Teilnehmerinnen des Projekts diskutiert, wobei einige nur kurzzeitig oder gar nicht aktiv waren. Die Frage, wo die 36 verbundenen Spieler des Servers abgeblieben sind, wird aufgeworfen. Die Ähnlichkeit zwischen japanischen Schriftzeichen für 'alt' und 'Tod' wird als witzig empfunden. Es wird festgestellt, dass kein Japaner alle Kanjis beherrscht, da es zu viele gibt. Der Bedarf an magischen Eisenbarren für ein Upgrade wird thematisiert, wobei eine Diskrepanz in der benötigten Anzahl festgestellt wird. Die Schwierigkeit, eine Zeitung zu lesen, aufgrund der benötigten Kanji-Kenntnisse wird erwähnt.

Community-Server Starttermin, Spielentwicklung und Preisgestaltung

11:08:14

Der Starttermin für den Community-Server ist der 9. Mai, und es wird empfohlen, sich jetzt für Season 3 anzumelden. Die Zeit für die Anmeldung wird erst dann gezählt, wenn der Server tatsächlich online ist. Der Entwickler spricht über den Druck, den er verspürt, das Spiel fertigzustellen, und die Frage, ob sich die jahrelange Arbeit und Opfer gelohnt haben. Er erwähnt, dass er sich auch auf Streaming hätte konzentrieren können. Die Entscheidung, ob er nach einem erfolgreichen Release weiterhin mit den aktuellen Leuten zusammenspielen würde, wird positiv beantwortet. Es wird kurz über alternative Wege zum Erfolg diskutiert, wie z.B. Subathons für Crafting-Aktionen. Die Frage, ob sich die vielen Kompromisse im Privatleben gelohnt haben, wird aufgeworfen. Das Spiel wird zunächst nur für PC erscheinen, Konsolenports sollen von einem externen Studio übernommen werden. Es gibt Interesse von Microsoft am Game Pass. Der Entwickler äußert sich zu Roblox und einem italienischen BrainGuard Server dort. Es wird über Mining-Erfolge im Spiel gesprochen und die Verbesserung der Spitzhacke, um schneller Gold zu farmen. Die Kosten für Upgrades und Verzauberungen werden thematisiert. Der Entwickler spricht über seine mangelnde Networking-Aktivität mit anderen Creatorn, da er glaubt, ihnen keine zusätzlichen Views mehr bringen zu können. Es wird überlegt, welche Spinnen im Spiel am besten zu farmen sind, um bestimmte Items zu erhalten. Die Notwendigkeit von Mana-Tränken und der bevorstehende Vollmond werden erwähnt. Es wird über die XP-Ausbeute durch den Serverboost gesprochen und wie schnell die Level steigen. Der Community-Server Starttermin ist der 9. Mai.

Serien vs. Einzelnamen für Spielreihen

11:29:15

Es wird überlegt, ob es besser ist, Spielreihen immer wieder neue Namen zu geben oder bei einem Namen zu bleiben und eine Serie daraus zu machen. Neue Namen könnten Leute anlocken, die von vorherigen Teilen abgeschreckt wurden, während eine Serie Nostalgiegefühle bei den Spielern wecken und eine langfristige Spielerschaft aufbauen könnte. Die Vorteile einer Serie, insbesondere die Verbindung zu einer langjährigen Spielerschaft, werden als wichtiger erachtet. Es wird erwähnt, dass bereits 30.000 Level gefarmt wurden und die normalen Streaming-Zeiten von 19 bis 20 Uhr beibehalten werden. Es wird auch kurz darauf eingegangen, dass es Zeit für den Feierabend ist und sichergestellt werden soll, dass alle Spieler aktiv sind. Der Jackpot ist aktiv und es gab fast die Möglichkeit, 500 Boxen zu öffnen. Es wird überlegt, ob jemand mit der aktuellen Anzahl an Boxen den Jackpot knacken und das Alive-Item erhalten könnte.

Fortschritte und Micromanagement im Spiel

11:33:21

Es werden Fortschritte im Spiel diskutiert, insbesondere die Verbesserung der Goldspitze auf Epic-Status. Es wird überlegt, Gold Fortune zu nutzen, um den Ertrag zu steigern. Ein Vergleich mit Magic Iron Fortune 5 auf der PigX wird gezogen, und es wird festgestellt, dass bereits am ersten Tag Fortschritte erzielt wurden. Das Ziel ist, schnell 2000 Gold zusammenzubekommen, wobei das Leveln als Hauptkostenfaktor angesehen wird. Es wird kurz auf Micromanagement-Aspekte eingegangen, wie die Frage nach Ballonfarben und der Möglichkeit, 100 Stück zu kaufen. Die Belongens beeinflussen den Loot in den Lootboxen, was die Kundenbindung lohnenswert macht. Es wird erwähnt, dass 23 Bosse vorhanden sind und die Mine möglicherweise leer ist. Der Fokus liegt darauf, Mana auszugeben und zu prüfen, wie schnell Fortschritte erzielt werden können. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, wer die Levelfrucht genommen hat.

Boost-Event und zukünftige Pläne

11:43:38

Es wird angekündigt, dass es morgen Abend von 20 bis 22 Uhr ein weiteres Boost-Event geben wird, da kein großes Event ansteht. Da kein antiker Teleportstein mehr vorhanden ist, wird der Streamer sich nach dem Boost direkt verabschieden, um keine Shards zu verschwenden. Es folgt eine Verabschiedung und der Hinweis, dass der Marathon vorbei ist, weshalb der Streamer langsamer in den Feierabend gehen wird. Es wird sich für die Teilnahme bedankt und das Ende des großen Elements Grinds verkündet. Der Streamer plant, morgen Abend wieder da zu sein, aber erst gegen Abend. Es wird besprochen, ob der VOD von gestern aufgeholt wurde und ob die Wiederholungen noch laufen sollen. Da es keinen Aufwand oder Kosten verursacht, sollen die Marathon-VODs weiterhin laufen. Der VOD von gestern, der den Angelteich beinhaltete, wird erwähnt. Es wird ausgerechnet, dass man 52 Combat Level mehr bräuchte, um den Schaden von dem Nacht-Pan auszubauen. Der Download des VODs von Tag 17 wird gestartet, um für die Nacht wieder etwas zu haben.

Mine-Event, Vollmond und Pet-Glück

11:50:33

Es wird angekündigt, dass heute Abend um 20 Uhr die Mine-Ebene 2 stattfindet, die entspannter sein soll. Es wird erwartet, dass man dort länger beschäftigt sein wird als gestern mit dem Angelteich. Es wird erwähnt, dass es genau jetzt ein Vollmond ist und der Wolf weggehauen werden soll. Es wird überlegt, was passiert, wenn der Wolf in einer engen Gegend beschworen wird. Es wird beschlossen, den Wendern davor zu machen und reinzulaufen, um sich zu verstecken. Es wird festgestellt, dass kein Eisengollempad, sondern ein Papagei drin ist. Es wird über das fehlende Pet-Glück mit dem Wolf-Pet gesprochen. Es wird erklärt, dass der Grund für den Wechsel zu Boss-Arenen darin lag, dass es schwierig ist, einen Mob zufällig in einer Welt zu spawnen und ihn zu trappen. Es wird erwähnt, dass das Pet-Glück an anderer Stelle schon eher da war und Creaking chilliger war. Es wird angedeutet, dass man neue Kreaturen im Angelteich angeln kann, wobei die Hühner als Gag wieder entfernt wurden. Es wird betont, dass Supporter zuerst an sich denken sollen. Es wird versucht, den Wolf zu fördern, um eventuell noch etwas zu lügen.

Seltene Inhalte und Collection-Fortschritt

12:25:32

Es wird seltene Inhalte geben, auf die man hinarbeiten kann. Der Collection-Fortschritt bei den Blumen wird als ideal empfunden, da er schnell und belohnend ist. Wenn die Progression bei anderen Ressourcen ähnlich wäre, würde das mehr Spaß machen. Basalt hingegen wird als frustrierend empfunden, da das Farmen sehr lange dauert, um die Collection abzuschließen, selbst nach drei Wochen. Es wird angemerkt, dass Ressourcen im Early-Game natürlich weniger geben, um zu verhindern, dass Spieler wie Tian in der ersten Woche Mining Level 100 erreichen. Es wird betont, dass man nicht alle Ziele erreichen muss, aber es Spaß macht, sie zu erreichen und dass es wichtig ist, erreichbare Ziele zu haben, um die Motivation aufrechtzuerhalten. Die aktuelle Bambus-Collection wird als positiv hervorgehoben, da sie auf einer späteren Ebene stattfindet und somit mehr Spaß macht.

Anpassung der Collection-Ziele und Belohnungen

12:30:32

Es wird überlegt, ob die Ziele der Collections angepasst werden sollten, sodass beispielsweise bei Holz weniger Ressourcen für den Abschluss benötigt werden. Mehr Stufen bei den Collections könnten ebenfalls motivierend wirken, da erreichbare Meilensteine den Spaß erhöhen. Es wird kritisiert, dass die Belohnungen für die Collections oft nicht cool genug sind, und es schwierig ist, relevante und gute Items zu geben, die nicht so übermächtig sind wie der Poseidon-Dreizack. Das Belohnungssystem muss attraktiver gestaltet werden, damit sich die Arbeit lohnt. Die Progression, wie schnell man die Collection durchspielt, ist wichtig, um ein realistisches Ziel vor Augen zu haben. Amethyst und Holz aus dem letzten Jahr werden als unattraktiv und anstrengend empfunden, obwohl die Idee dahinter kreativ war. Es wird betont, dass es schwierig ist, vorher einzuschätzen, was den Spielern gefällt.

Feedback zu Element 2 und Leaderboard-Verbesserungen

12:36:23

Es wird erwähnt, dass viele Wünsche aus dem Feedback zu Element 2 umgesetzt wurden. Das Leaderboard wurde verbessert, indem anstatt fünf nun zehn Topspieler angezeigt werden, was durch Anpassungen in Echtzeit ermöglicht wurde. Die Dynamik zwischen den Dimensionen war schwierig und hätte Gruppenziele erfordert, was jedoch aufgrund der unausgewogenen Dimensionen problematisch gewesen wäre. Stattdessen wurden Gruppencalls höher angesetzt. Level-Ziele waren eine gute Idee, wurden aber durch die Belohnung mit der Premium-Währung Swag ergänzt, um den Spielern etwas zurückzugeben. Die NPCs im Hub wurden als positiv hervorgehoben, da sie die Welt lebendiger machen. Das Shop-System wurde durch einen Marktplatz ersetzt, um den Handel zu vereinfachen und die Items anderweitig als Belohnung zu verteilen.

Special Items, Boss-Drops und Angel-Content

12:40:54

Es wird über den Wunsch nach mehr Special Items gesprochen, wobei der Verlängerungsstab als positives Beispiel genannt wird. Viele magische Items sind bereits im Spiel, wie neue Tools für den Dungeon. Die Mystery hinter den Mob-Drops und Unique Items soll erhöht werden, da es am Ende zu leicht war, zu errechnen, wie viele noch übrig sind. Alle Uniques sollten eine Funktion haben, egal wie klein. Es sollte mehr Boss-Drops geben, auch wenn sie nicht krass sind, um den Grind und die Bosskämpfe attraktiver zu machen. Das Mana-System wird als gelungen betrachtet und sollte in Elements 3 integriert werden. Der Angel-Content soll in Staffel 3 ausgebaut werden, mit mehr Drops und Minigames. Es gibt nun Perlen, die man angeln kann und für die man etwas kaufen kann, sowie Köder, um zwischen Schätzen und Monstern zu wählen. Die Angel kann unbegrenzt hochgearbeitet werden, im Gegensatz zum letzten Jahr, wo sie schnell maximiert war.

Long-Term-Goals und Farming-XP

12:47:07

Es wird erklärt, dass es Long-Term-Goals gibt, die nicht unbedingt erreicht werden müssen, um das Spiel zu genießen, sondern als langfristige Motivation dienen. Skill-Level gehen theoretisch bis 150, aber es ist nicht erforderlich, alle Skills auf dieses Level zu bringen. Es wird betont, dass es wichtig ist, Ziele zu haben, die erreichbar sind, aber auch solche, die eine langfristige Herausforderung darstellen. Farming-XP wird als lohnenswert erachtet, und es wird nicht verstanden, warum Spieler die Früchte nicht nutzen, um ihren Ertrag zu steigern. Es wird diskutiert, ob es ein Max-Level geben sollte, um ein Gefühl der Erreichung zu haben, aber es wird auch argumentiert, dass dies in der Vergangenheit dazu geführt hat, dass alle Top-Spieler das gleiche Level hatten und es keine Unterschiede mehr gab. Es wird erwähnt, dass ein Spieler auf einem Community-Server Farming-Level 141 erreicht hat und 41 Millionen Farming-XP benötigt, um Level 142 zu erreichen.

Server-Boosts und Seltenheit von Items

12:57:34

Es wird das Gefühl diskutiert, dass zu viele Boosts das Spiel weniger belohnend machen könnten. Es wird festgestellt, dass kaum jemand die Server-Boosts nutzt. Die Seltenheit von Items wie dem L.A. Pad wird betont, und es wird gesagt, dass es in Ordnung ist, wenn nicht jeder Spieler diese Items bekommt. Es wird überlegt, Optionen einzubauen, die verhindern, dass Spieler versehentlich bereits unzerstörbare Items upgraden. Die Wahrscheinlichkeit für einen Jackpot wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass die Anzahl der gezogenen Jackpots ungefähr der erwarteten Wahrscheinlichkeit entspricht. Es wird erwähnt, dass es im Schnitt alle 5 Jackpots ein LL Pad gibt. Die roten Lootboxen werden als nicht lohnenswert angesehen.

End-Game-Inhalte und Mysterien

13:02:04

Es wird festgestellt, dass bei den letzten Collections generell wenig Aktivität herrscht und dass sich ein großer Aufwand für den End-Boss nicht lohnt, da dieser in der Regel nicht mehr so stark bespielt wird. Der N-Boss droppt die Einladung für Craft Attack. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Points of Interest und Mysterien in der Welt zu verteilen, von denen ein Teil lösbar ist und ein Teil nicht, um die Spieler zum Rätseln anzuregen. Es gibt noch Rätsel, die noch nicht gelöst wurden und möglicherweise mit der Mine zusammenhängen. Es wird betont, dass nicht alles von allen Bossen gelootet wurde und dass dies auch nicht unbedingt angestrebt wird, um den Spielern nicht das Gefühl zu geben, alles erreicht zu haben. Die letzten Collections enthalten weniger Items als die ersten.

Game Economy und Inspirationen

13:06:16

Es wird betont, dass seltene Sachen selten bleiben müssen und dass der Jackpot nicht übersättigt werden darf, um eine Inflation zu vermeiden. Es muss Währung aus dem Verkehr gezogen werden, da die Spieler sonst mit zu vielen Leveln herumlaufen und alles an Wert verliert. Es wird erwähnt, dass die nächste Ressource noch einmal richtig reinknallen wird, was die Level betrifft. Es wird verneint, dass Bücher oder Videos zu Game Development Psychologie für Elements studiert wurden, sondern dass die Erfahrung aus langjährigem Spielen von Games in der Richtung, insbesondere MMOs wie Tibia, als Inspiration dient. Tibia, ein deutsches MMO aus Regensburg, das seit 1997 existiert, wird als Beispiel genannt, das auch heute noch erfolgreich ist und viele Spieler hat.

Diskussion über Casino-Events und Lootbox-Mechaniken in Elements

13:11:44

Es wird überlegt, in Elements ein besonderes Casino-Event zwischen 23 und 2 Uhr nachts einzuführen, um die Lootbox-Wahrscheinlichkeit zu erhöhen. Die Idee zielt darauf ab, einen Hype zu erzeugen und Content-Ersteller anzuziehen, die sich kurzzeitig auf das Spiel konzentrieren. Es wird diskutiert, dass zeitlich begrenzte Events wie eine Happy Hour für Lootboxen den Hype um das Spiel wiederbeleben könnten, ähnlich wie in Elements 1. Der Streamer schlägt vor, dass eine solche Happy Hour, bei der die Chance auf Lootboxen erhöht ist, die Spieler dazu anregen würde, gemeinsam zu spielen und Level zu farmen. Allerdings wird auch auf die potenziellen negativen Auswirkungen auf die Wirtschaft hingewiesen, wie z.B. Inflation durch zu viele Jackpots und Level. Es wird betont, dass die Mathematik und das Zahlenspiel hinter solchen Events entscheidend sind, um einen unendlichen Kreislauf zu vermeiden, bei dem Spieler unendlich viele Lootboxen ziehen können. Unix und Rätsel werden als Mankos in Elements 3 genannt, während das Projekt an sich als sehr gut angesehen wird.

Analyse der Spielgestaltung von Elements und Hype-Faktoren

13:13:39

Es wird die Spielgestaltung von Elements analysiert, wobei kritisiert wird, dass der Fokus zu sehr auf der korrekten Umsetzung aus Game-Development-Sicht liegt und die Hype-Elemente vernachlässigt werden. Es wird betont, dass viele Spieler nicht zum Grinden, sondern für kurzzeitigen Content im Spiel sind und dass Limited Events wie eine Happy Hour für Lootboxen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen würden. Die Idee einer Happy Hour, bei der die Chance auf Lootboxen doppelt so hoch ist, wird erneut aufgegriffen, um einen Hype zu erzeugen und Spieler anzulocken. Es wird diskutiert, dass solche Events dazu führen könnten, dass viele Spieler gleichzeitig online sind und sich um den Jackpot stürzen, was einen zusätzlichen Grund für die Spieler schaffen würde, online zu sein. Es wird jedoch auch auf mögliche negative Auswirkungen auf die Wirtschaft hingewiesen, wie z.B. zu viele Jackpots oder Level. Es wird betont, dass das Problem darin besteht, dass nicht genauso viele Level aus der Lotterie herauskommen können, wie hineingesteckt werden müssen.

Booster-Events und Fear of Missing Out (FOMO) als Strategie

13:17:36

Es wird die Idee diskutiert, regelmäßig Booster-Events zu veranstalten, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Diese Events könnten beispielsweise zwei Stunden am Tag dauern, in denen sich das Spielen besonders lohnt. Es wird auch über Limited Time Events und die Nutzung von Fear of Missing Out (FOMO) als Strategie gesprochen. Obwohl einige Leute FOMO kritisieren, wird argumentiert, dass es ein Zeichen für ein gutes Spiel ist. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, ein Gleichgewicht zu finden, da zu viel FOMO auch stressig sein kann. Es wird eine Idee für Craft Attack erwähnt, die jedoch möglicherweise nicht für Elements umsetzbar ist. Es geht um Twitch-Badges, die man sich für bestimmte Aktionen verdienen kann. Es wird jedoch bezweifelt, dass Twitch ein solches Feature speziell für den deutschsprachigen Raum entwickeln würde, da dieser möglicherweise nicht relevant genug ist. Es wird erwähnt, dass es manchmal möglich ist, Startseiten-Slots für Craft Attack zu verhandeln, aber dass dies in der Vergangenheit nicht immer erfolgreich war, da die Leute die Slots verpasst haben oder nicht online waren.

Community-Server und Exklusivität

13:47:02

Der Streamer spricht über den Community-Server und erklärt, warum es sich um einen kostenpflichtigen Server handelt. Es wird betont, dass ein öffentlicher Server aufgrund der hohen Spieleranzahl und der damit verbundenen Moderationsprobleme nicht realisierbar wäre. Durch die Exklusivität des Servers und die damit verbundene Investition der Spieler wird eine angenehme und respektvolle Atmosphäre geschaffen. Es wird als Beispiel genannt, dass auf dem Crafting Community Server seit Monaten ein Drachenei ausgestellt ist, ohne dass es gestohlen wird. Der Streamer erklärt, dass es den Server nicht zum Download gibt und dass er nur auf dem Community-Server spielbar ist. Es wird betont, dass Elements ein Multiplayer-Projekt ist und dass es im Singleplayer keinen Sinn machen würde. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es Leute gibt, die das Projekt kopieren wollen, und dass man es ihnen nicht zu leicht machen sollte. Der Streamer ermutigt Leute mit Entwicklerkünsten, eigene Projekte zu erstellen, anstatt bestehende zu kopieren. Es wird erklärt, dass die Ideenfindung und das Balancing ein wichtiger Teil der Arbeit sind.

Mana-Rick, Papagei-Leveling und Elder Guardian Pet

13:56:55

Es wird über das Leveln von Mana-Rick gesprochen und der Papagei wird kurz entfernt. Es besteht etwas Trauer, da der Streamer schon elf Stunden dabei ist. Der Verkauf ins rote Zapf wird mit dem Verkauf des Papageis verglichen. Anschließend wird das Angeln fortgesetzt. Der Papagei hat 11.000 Level erreicht, die ausgezahlt werden. Das Elder Guardian Pet wird eingesetzt, welches als sehr selten und glücklich bezeichnet wird. Sogar ein normales Guardian Pet wurde bisher nicht gefunden. Es wird eine Schalkerbox mitgenommen, und die Mining Fatigue wird in Kauf genommen. Neue Element-Shards sollen geholt werden, um neue Todesruhen herzustellen. Das Inventar soll geleert werden, trotz Mining-Fatigue. Es wird gehofft, den Elder Guardian bald zu bekommen, bevor der Mond untergeht, um die 5k XP zu erhalten. Der Elder Guardian erreicht Level 2, nachdem er durch den Papagei direkt 11.000 Level erhalten hat. Das Maxen des Papageis würde viel Bonus-XP bringen, auch beim Angeln. Das Elder Guardian Pet ist das beste für Mana-Regeneration, hat aber keine Kampffähigkeiten und ist für Runen oder Magic Level Training gedacht. Es soll nicht zu stark sein, daher gibt es kein Pet, das alles kann. Nach Erhalt von kleinem Stuff werden die Enchantments neu sortiert und weggepackt. Es wurden Fishing Enchantments erhalten, und Mana ist erstmal geupgradet. Fishing Luck und Fishing Bait werden mitgenommen, und es wird überlegt, wann die nächste Stufe erreicht werden kann. Ein Stufe 4 Fishing Luck Buch wurde bereits erhalten, aber es wird ein Stufe 6 Buch benötigt, um weiter zu entscheiden.

Serverbooster und Leaderboards

14:01:29

Fred hat geschrieben, dass man Dinge kostenlos anbieten kann, solange kein Kunde benachteiligt wird und keine Features kostenlos angeboten werden, die den Vorteil anderer Spieler beeinträchtigen würden. Daher sind Serverbooster global für alle, während individuelle Booster nicht kompetitiv sind und nicht auf ein Leaderboard gehen. Server XP und Level erhöhen die Skills und Level, für die es Leaderboards gibt, und können daher nur für alle angeboten werden. Server Loop Boost kann privat angeboten werden, da es kein Leaderboard gibt und es rein PvE ist. Das Gleiche gilt für Pads, die keine Leaderboards haben und nur auf dem Pad selbst gespeichert sind. Der Fischboost erhöht die Chance, Seemonster zu angeln, steht aber auch nicht auf einem Leaderboard. Selbst im PvE können Dinge als kompetitiv gelten, wenn ein Leaderboard involviert ist. Es wird betont, dass man sich auf der sicheren Seite befindet, wenn kein potenzieller Kunde benachteiligt wird und der Preis für jeden gleich ist. Rabattaktionen werden kritisch betrachtet, da sie bestehende Kunden benachteiligen könnten. Die Serverkosten sind nicht der höchste Kostenpunkt, sondern die Personalkosten, insbesondere für den Support. Es gibt Leute, die eine Stunde Support benötigen, um auf den Server zu gelangen, und diese Betreuung muss bezahlt werden. Das Eintrittsgeld wird dadurch teilweise aufgebraucht, wobei sich dies durch andere Spieler ausgleicht. Free-to-play ist daher nicht möglich.

Marathon Over, Subathon Ende und zukünftige Streamzeiten

14:05:33

Der Marathon ist vorbei, da der Timer trotz neuer Sachen, die die Zeit hochgespült haben, abgelaufen ist. Es wird betont, dass Over auch Over bedeutet, um die Glaubwürdigkeit des Formats nicht zu verlieren. Der nächste Marathon wird frühestens im nächsten halben Jahr stattfinden, möglicherweise mit Crafted Deck. Der Subathon ist ausgelaufen, aber der heutige Tag wird noch mitgenommen, sodass heute Abend noch gestreamt wird. Ab morgen gelten wieder normale Streamzeiten, voraussichtlich abends zwischen 19 und 20 Uhr. Es wird betont, dass man immer zuschauen kann, wann man möchte. Das Subgoal ist ebenfalls voll und wird aktualisiert. Facto kümmert sich um den Top-Support und gibt innerhalb von 24 Stunden Antworten auf Fragen und Probleme auf dem Server. Es können auch Feature-Anpassungen oder Probleme mit der Base-Protection gemeldet werden. Es wird betont, dass keine Direct-Feature-Requests möglich sind, aber Probleme werden behoben und Anpassungen vorgenommen, um den Modus rund laufen zu lassen. Es werden Bugs erwartet, die noch gefunden werden müssen. Ein Rabatt zu einer bestimmten Zeit wird von Fred angesprochen, aber es wird betont, dass rückwärts generell nicht geht, also Spielwährung zu Echtgeld tauschen. Pay-to-Win ist per se nicht verboten, solange keine kompetitiven Vorteile vergeben werden. Lootboxen gegen Echtgeld werden nicht verkauft, sondern können nur durch den GameStop erhalten werden.

Haustiere, Content und Tierwohl

14:28:10

Es wird über die Ernährung von Haustieren diskutiert, insbesondere Katzen, und betont, dass Fleisch die Grundlage sein sollte. Die Frage, ob Katzen nur für Content gehalten werden, wird verneint, obwohl ein Kratzbaum im Streamzimmer steht und eine Cat Cam vorhanden ist. Es wird betont, dass die Katzenliebe echt ist und Tierheimtieren geholfen werden soll. Es wird über Premium-Hundefutter gesprochen, das fast wie Barfen ist, und betont, dass Hunde Fleischfresser sind und kein Getreide bekommen sollten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Haustiere aus Egoismus gehalten werden und ob sie in ihrer natürlichen Umgebung besser aufgehoben wären. Es wird betont, dass man Haustiere aus egoistischen Gründen hält, weil man sie gerne haben möchte, aber dass man sich liebevoll um sie kümmert und sie sonst im Tierheim wären. Es wird kritisiert, dass viele Menschen unbedacht bei der Tierwahl sind und Züchtungsmafias unterstützen. Es wird betont, dass man keine Qualzuchten unterstützen sollte, da diese Tiere oft kein richtiges Atemsystem mehr haben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht mehr an Gemüse gezüchtet wird, um größere Sorten zu erhalten. Es wird betont, dass Menschen Haustiere schon immer für den eigenen Nutzen und das eigene Vergnügen gehalten haben, aber dass es sich besser anfühlt, ein Tierheimtier zu holen. Es wird kritisiert, dass sich Leute oft nicht richtig informieren, bevor sie sich ein Haustier holen, wie z.B. Teacup-Schweinchen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Menschen Tiere domestizieren, weil sie schlauer sind als diese. Es wird über den Intelligenzunterschied zwischen Menschen und Schimpansen diskutiert und spekuliert, was mit noch mehr Intelligenz möglich wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Affen eine bessere Politik führen würden als Menschen. Es wird betont, dass Egoismus evolutionär bedingt ist und sich nicht abstellen lässt.

Diskussion über Tierverhalten und Anekdoten

14:39:57

Es beginnt mit einer Diskussion über das Verhalten von Gorillas und Bären, wobei territoriale Aspekte und Angriffslustigkeit von Gorillas hervorgehoben werden. Es wird eine Anekdote über einen Albino-Bären erzählt, der fälschlicherweise mehrfach in kalte Gebiete gebracht wurde, weil man ihn für einen Eisbären hielt. Der Streamer äußert sein Unverständnis darüber, was der Sinn des Lebens ist. Es wird kurz über das Unterbieten im Handelsplatz gesprochen, wobei der Streamer betont, dass er sich freut, wenn der Handelsplatz technisch funktioniert, unabhängig davon, ob er unterboten wird. Der Streamer erwähnt, dass er weiterangeln wird, bis es wieder Nacht ist, und hofft, einen Elder Guardian zu fangen. Es wird eine Frage aufgeworfen, wie schnell man rennen muss, um vor einem Löwen zu fliehen, wobei die scherzhafte Antwort gegeben wird, schneller als der Kumpel zu sein.

Levelgrind, Lootboxen und das Ende des Subathons

14:44:28

Der Streamer erklärt, dass er Levelgrind betreibt, ohne ein bestimmtes Ziel zu verfolgen, und erwähnt, dass Muri den Jackpot bei Lootboxen geholt hat. Er äußert sich zufrieden darüber, dass der Marathon vorbei ist, betont aber, dass es ein kalkuliertes Risiko war und er es gut findet, dass solche Formate auch mal enden können. Es wird die Frage aufgeworfen, was man nach dem Ende eines langen Livestreams mit seiner Zeit anfangen soll, und die Schwierigkeit der Umstellung wird thematisiert. Der Streamer erwähnt, dass er wieder an E4 programmieren muss und dass er den Begriff abkürzt, weil er ihn so oft sagen muss. Es folgt ein kurzer Exkurs über ungewöhnliche Namen für Kinder und das Ziehen eines Wellenbrechers in Minecraft. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Optifine und seine Erfahrungen mit Optifine-Capes.

Retrospektiven auf Minecraft-Projekte und PvP-Szene

14:51:57

Es wird über die Nostalgie alter Minecraft-Videos und die verpassten Chancen gesprochen, mehr aus der Zeit zu machen. Der Streamer erinnert sich an das Megaprojekt und die Kritik, die er für das viele Hochladen von Videos erhielt. Er erwähnt, dass er bei Hero nicht dabei war, aber an Craft Attack teilgenommen hat. Es wird über die Anfänge der deutschen Hype-SG-Szene gesprochen und Namen wie Celtics, Fabo und Verium genannt. Der Streamer erinnert sich an die erste Hunger Games Runde, die er mit Minecraft Bucket organisiert hat, und die Bedeutung dieses Events für die deutsche Minecraft-Community. Es wird diskutiert, warum Survival Games irgendwann untergegangen ist, nämlich weil es zu kompetitiv wurde und Casual Gamer ausgeschlossen wurden.

Dungeon-Mine, Pokémon-Kekse und Levelsystem

15:05:19

Es wird kurz über die neue Dungeon-Minen-Ebene gesprochen und spekuliert, was dort abgebaut werden muss. Der Streamer erwähnt eine Auseinandersetzung auf Twitter rund um Pokémon-Kekse, die zu teuer waren. Er lobt das Phishing-System, bei dem man Punkte bekommt und Bücher kaufen kann, und betont, dass es wichtig ist, dass die Spieler das Gefühl haben, voranzukommen, ohne dass es zu schnell ein Limit gibt. Der Streamer erklärt, warum er so viele Level hat und dass er noch keinen Grund gefunden hat, sie auszugeben. Er spricht über die 7TV-Emotes und seine Entscheidung, keine eigenen Emotes auf seinem Kanal hinzuzufügen. Es wird über die Anzahl der Sub-Emotes und die hohe Anzahl an Subs diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er ein Elder Guardian Pet beim Angeln bekommen hat und dass Mr. Morgan schon den ganzen Tag dafür angelt.

Mysterien, Community Server und Item-Suche

15:14:35

Es wird über Mysterien im Spiel gesprochen und die Idee, dass nicht alle Mysterien lösbar sind. Der Streamer kündigt an, dass am 9. Mai der Elements 3 Community Server startet und man sich auf dem Discord anmelden kann. Er macht eine schnelle Call to Action für den Community Server. Es wird spekuliert, welches das letzte Item ist, das man farmen muss, und Blackstone wird als möglicher Kandidat genannt. Der Streamer überlegt, ob es in der Niederfläche ein Portal gibt, das zu einem neuen Bereich führt, in dem man etwas meinen muss. Es wird überlegt, wann die neue Mine geöffnet wird und wer alles dabei sein wird. Der Streamer wartet auf Fuchsen und Mr. Mohr, bevor er die Mine öffnet.

Minenstart, Instamining und Community Server Pläne

15:29:35

Es wird entschieden, zur Mine zu gehen, nachdem Mr. Mord einfach lags hatte. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass es in der Mine keine Monster gibt. Er lobt die gute Organisation und das Warten auf andere Spieler. Es wird überlegt, ob noch Eisen abgebaut werden soll, und der Streamer isst Fleisch, um sein Mana zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass Logo auch im Titel 20 Elements stehen hat, aber er mit Joe ein Schlachtschiff baut. Der Streamer fragt nach Feuer für ein Lagerfeuer, aber niemand hat welches. Es wird diskutiert, warum jeden Tag etwas Neues geöffnet wird, und der Streamer erklärt, dass es daran liegt, dass noch viel Content vorhanden ist. Er gibt an, keine Level mehr ausgeben zu wollen, und wartet auf Mr. Moor, der sein Internet neu startet. Der Streamer entdeckt, dass Instamining funktioniert und nutzt die Zeit, um Eisen zu farmen. Es wird auf Fuchsel gewartet, die noch 5 bis 10 Minuten braucht. Der Streamer macht eine Toilettenpause und farmt währenddessen Eisen. Es wird überlegt, ob es einen schnellen und einen langsamen Community Server geben soll, aber die meisten wollen eher langsam. Es wird diskutiert, dass es viele Ziele zwischen den Villager Stages gibt und dass nicht jede Woche ein neuer Villager kommen wird. Es wird die Idee geäußert, dass man sich von der Whitelist nehmen kann, wenn man unzufrieden ist und die Zeit anhalten möchte. Ein genereller Speed-Server ist nicht geplant, aber es könnte eine Special-Version mit XP-Rates geben. Der Streamer fragt nach der Anzahl der Follower auf Twitter und ist beeindruckt von Mr. Morgans hoher Zahl.

Einführung der zweiten Ebene der Mine und Rätsel

15:45:54

Die zweite Ebene der Mine wird vorgestellt, wobei alle Teilnehmer versammelt sind. Es gibt kein spezifisches Ziel, stattdessen beginnt eine Rätselstunde. Die Spieler werden aufgefordert, sich umzusehen und Änderungen seit dem Hinzufügen des fünften Dorfbewohners zu bemerken. Es wird angedeutet, dass der Eingang zur Mine durch ein Rätsel oder aufmerksames Beobachten gefunden werden kann. Ein Tipp wird gegeben: Die Spieler sollen sich generell umsehen und Lagerfeuer könnten relevant sein. Die Möglichkeit, die Lagerfeuer anzuzünden, wird als potenzieller Hinweis diskutiert. Es wird erwähnt, dass das Rätsel seit dem fünften Dorfbewohner existiert, was bedeutet, dass es nicht mit Büchern zusammenhängt. Die Spieler suchen nach Hinweisen und interagieren mit der Umgebung, wobei sie verschiedene Theorien aufstellen, wie das Rätsel gelöst werden kann. Die Handelsgilde und Gerüchte werden erwähnt, was darauf hindeutet, dass es möglicherweise eine Verbindung zu den Büchern im Schloss gibt. Es wird spekuliert, dass die Lösung etwas mit der Handelsgilde zu tun haben könnte und dass es möglicherweise einen versteckten Zugang zur zweiten Ebene der Mine gibt. Es wird festgestellt, dass die Karte sich verändert hat und dass es möglicherweise neue NPCs gibt, die Hinweise geben könnten. Die Spieler untersuchen verschiedene Bereiche, darunter ein Portal und den Magier, um nach Hinweisen zu suchen.

Zugang zur zweiten Ebene der Mine und Handelsgilden-Quest

15:57:00

Es wird eine offizielle Genehmigung der Handelsgilde erwähnt, die den Zugang zur zweiten Ebene der Mine ermöglicht, aber 30.000 Level kostet. Gerüchte deuten darauf hin, dass die Gilde mehr als nur Gold transportiert. Ein Spieler erhält die Genehmigung und kann die zweite Ebene betreten. Es wird festgestellt, dass es in der Stadt einen neuen Punkt bei der Handelsgilde gibt, wo man Gerüchte einsehen kann. Die Spieler erhalten eine Quest, die ihnen den Zugang zur Mine ermöglicht, da sie als kräftig genug angesehen werden. Es wird spekuliert, dass es einen Dialog gibt, der erst nach dem Hinzufügen des fünften Dorfbewohners erscheint. Ein Spieler erhält die Quest-Flagge, ohne die Level farmen zu müssen, was zu Diskussionen über Fairness führt. Es wird erwähnt, dass individualisierte Quests für verschiedene Spieler erstellt werden können. Ein Spieler wird für seine Hühnerblut-bedeckte Erscheinung gehänselt, was zu Spekulationen führt, dass NPCs unterschiedlich reagieren könnten. Die Möglichkeit, Level zu kaufen, um anderen zu helfen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass sich die Goldmine auf einer tieferen Ebene befindet und dass es eine dritte Ebene, die Blackstone-Mine, gibt. Die Spitzhacke verbessert sich für abgebaute Golderze. Es wird empfohlen, Gold abzubauen, und es wird spekuliert, dass noch mehr passieren könnte, als nur Gold abzubauen.

Erkundung der Goldmine und neue Features

16:15:40

Die Gruppe betritt die Goldmine, und es wird festgestellt, dass sie tiefer ist als erwartet. Es gibt einen Händler von der Handelsgilde, bei dem man Spitzhacken und Verzauberungen kaufen kann. Für 10.000 Level können Spitzhacken gekauft werden. Es wird festgestellt, dass man Golderz zu Goldbarren verarbeiten kann, um besondere Verzauberungen zu kaufen, die den Ertrag erhöhen. Es wird empfohlen, Golderz abzubauen, um zu sehen, was passiert. Es wird erwähnt, dass Mining-Speed nicht auf Spitzhacken verwendet werden kann. Die Spieler entdecken eine dritte Ebene, die Blackstone-Mine. Die Spitzhacke verbessert sich für abgebaute Golderze. Es wird empfohlen, Gold abzubauen, und es wird spekuliert, dass noch mehr passieren könnte, als nur Gold abzubauen. Es wird festgestellt, dass man in der Goldmine mehr Level bekommt als in der Eisenmine. Man benötigt 200 Goldbarren für eine besondere Verzauberung. Es wird spekuliert, was man mit Gold machen kann, außer Verzauberungen zu kaufen, und es wird über Zertifikatshandel und weitere Ebenen spekuliert. Es wird festgestellt, dass man 2000 Erze benötigt, um 200 Barren zu erhalten. Die Anfangsspitzhacke ist sehr langsam, aber es wird gesagt, dass es sich lohnt, zu warten. Es wird festgestellt, dass Gold viel schneller abgebaut werden kann als Eisen.

Goldabbau, Upgrades und Community-Interaktionen

16:33:18

Es wird festgestellt, dass man 200 Barren und 10 Erze benötigt, um 1 Barren zu erhalten, was bedeutet, dass man 2000 Erze abbauen muss. Die Spieler stellen fest, dass sie das schon vor einiger Zeit erwähnt haben. Die Spieler farmen Gold, um ihre Waffen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass sich das Goldabbauen sehr lohnt. Die Spitzhacke kann aufgelevelt und verbessert werden, was sich lohnt. Die Kosten für das Upgrade der Spitzhacke sind noch niedrig, aber es wird in Zukunft teurer werden. Stufe 2 geht schon wieder ein bisschen schneller. Es wird darauf gewartet, dass jemand anfängt zu schreien, wenn etwas Unerwartetes passiert. Es wird eine Überraschung angedeutet. Es wird festgestellt, dass mehr Leute in der Goldmine Platz haben als in der Eisenmine. Es wird überlegt, ob Redstone-Golems auftauchen könnten. Es wird erwähnt, dass man die Spitzhacke in der Interchest upgraden kann. Es wird festgestellt, dass man mit dem Goldabbau schneller Level bekommt. Es wird erwähnt, dass es eine Texturpack-Änderung geben wird. Es wird überlegt, ein offizielles Pack zu erstellen. Es wird festgestellt, dass man 2000 Erze machen muss. Die Frau eines Spielers wartet darauf, dass er mit dem Spiel fertig ist, damit sie zusammen essen können. Es wird überlegt, was hinter dem Gold steckt, dass es so gehypt wird.

Diskussion über ein Spark-Auspeitschen-Emote und mögliche Sperrung

16:44:49

Es wird über ein neues Emote diskutiert, das von einem Zuschauer erstellt wurde und Spark in einer anzüglichen Pose zeigt. Es wird besprochen, ob das Emote gegen die Richtlinien verstößt und gesperrt werden könnte. Verschiedene Namen für das Emote werden vorgeschlagen, wobei darauf geachtet wird, dass sie nicht zu explizit sind. Es wird betont, dass die Sexualisierung von Personen, die dies nicht wünschen, inakzeptabel ist. Außerdem wird über den Befehl mit den Runen und die Animationen für den Edelstein gesprochen. Es wird erwähnt, dass es kein Rule 34 für Spark geben sollte. Der Streamer betont, dass man Ideen, die zu weit gehen, nicht laut aussprechen sollte, da diese von anderen ausgenutzt werden könnten. Es wird auch über die Seltenheit des Edelsteins gesprochen und dass man nicht zu viel über Raritäten erzählen möchte.

Ankündigung zum Projektstart am 9. Mai und Late-Game-Content

16:51:46

Es wird angekündigt, dass am 9. Mai ein neues Projekt startet und man sich jetzt schon einen Platz sichern sollte. Die Zeit für den Zugang zählt erst ab dem Projektstart, auch wenn man vorher ein Abo abschließt. Es wird betont, dass es sich um Late-Game-Content handelt und noch einiges kommen wird. Es wird ein Rätsel erwähnt, das es zu lösen gilt. Der Streamer hat bereits einen Edelstein erhalten und freut sich darüber. Es wird überlegt, was man mit dem Edelstein machen kann und spekuliert, ob man ihn beim Gold-Villager verwenden kann. Es wird erwähnt, dass es mehr als nur ein Item ist und noch etwas damit passieren wird. Die Zuschauer werden aufgefordert, selbst herauszufinden, was man mit dem Edelstein anfangen kann. Es wird auch überlegt, die Pickaxe zu verbessern und Enchantments zu holen.

Diskussion über den ungeschliffenen Edelstein und Late-Game-Content

17:02:07

Es wird über den ungeschliffenen Edelstein diskutiert, den der Streamer als einziger bisher erhalten hat. Es wird betont, dass es sich um Late-Game-Content handelt und dass es interessant wird. Der Streamer hat bereits Magic Level 59 erreicht. Es wird überlegt, was man mit dem Gold machen kann, das man in der Mine abbaut. Es wird spekuliert, dass es noch andere Gründe gibt, Gold zu sammeln, außer um mehr Gold zu bekommen. Es wird erwähnt, dass es in der zweiten Mine ein paar kleine Twists gibt. Der Streamer erklärt, dass der Edelstein direkt auf Epic ist und dass es in Richtung Late-Game geht. Außerdem wird über ein Problem mit einem Redstone Repeater gesprochen, der kein Signal sendet. Es wird über den Begriff "Gooning" diskutiert und der Streamer distanziert sich von anzüglichen Bedeutungen.

Diskussion über die Goldmine, Edelsteine und Dungeon-Ebenen

17:26:03

Es wird über die neue Goldmine gesprochen, in der man Gold farmt und die Chance hat, einen ungeschliffenen Edelstein zu bekommen. Der Streamer wartet darauf, dass auch andere Spieler einen Edelstein bekommen, um herauszufinden, was man damit machen kann. Es wird vermutet, dass es sich um Late-Game-Content handelt. Der Streamer empfiehlt, das zu tun, worauf man am meisten Lust hat, sei es die Mine oder der Dungeon. Ein Serverboost, Lootboost und Petboost werden aktiviert. Es wird ein Plan für die kommende Woche vorgestellt: Freitag Dungeon-Ebene, Sonntag Villager, Mittwoch fünfte Dungeon-Ebene. Es gibt mindestens fünf Dungeon-Ebenen. Der Server wird so lange online bleiben, wie die Spieler Interesse haben. Es wird über ein Forging-Enchantment diskutiert, das mehr Ertrag aus den Erzen bringt. Es wird überlegt, wofür man das viele Gold brauchen könnte. Es wird empfohlen, in der Mine nach Edelsteinen zu suchen.

Server-Boost und Level-Farming im Fokus

17:38:49

Während des Server-Boosts konzentriert sich die Gruppe auf das Farmen von Leveln. Es werden beeindruckende Ergebnisse erzielt, wie 60.000 Level in 10 Minuten. Der Server-Boost scheint sich auszuzahlen, da Teleportsteine und ähnliche Gegenstände nun kostenlos sind. Es wird über die Effizienz des Level-Farmings diskutiert und festgestellt, dass man in kurzer Zeit viele Level sammeln kann. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die Spitzhacken zu verbessern, um den Ertrag zu steigern. Blizzard wird als fleißiger Grinder bezeichnet, der wissen will, was abgeht. Eisen wird als nicht mehr notwendig erachtet, stattdessen konzentriert man sich auf Gold. Es wird überlegt, wie man Gold Fortune auf die Spitzhacke bekommt, entweder beim Magier oder am Amboss. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, welche Mobs man für bestimmte Eisenteile farmen muss, wobei Riesenskelette und kleine Endermen erwähnt werden. Es wird empfohlen, auf die Füße der Mobs zu zielen, wenn man die Wurfaxt benutzt. Die Edelsteine scheinen gut zu droppen, da bereits zwei gefunden wurden. Es wird darüber gesprochen, dass man die Edelsteine beim Handelsgilde schleifen lassen kann, aber dafür Gold benötigt wird.

Schwarzes Brett und Breaking News

17:41:06

Ein Blick auf das Schwarze Brett offenbart amüsante Neuigkeiten, darunter der Hinweis, dass Spark of Phoenix Steuern hinterzieht und eine hitzige Diskussion stattfindet. Es gibt auch Meldungen über Tian, der mit Millionen Leveln gefallen ist, ohne etwas zu bekommen, und Blödsinn, der zufällig alle Bosse getötet hat. Der aktuelle Spielerrekord liegt bei drei Spielern. Die Schilder wurden am 21.4. von Mr. Moore Game aktualisiert, was aber fälschlicherweise Tian zugeschrieben wird. Kim wird gebeten, in Sparklands Eisen mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass die Serverboosts sehr effektiv sind und viele Level in kurzer Zeit generiert werden können. Teleportsteine sind nun kostenlos, was das Farmen erleichtert. Ein Händler verlangt zwei ungeschliffene Edelsteine und 2000 Goldbarren, um einen Edelstein schleifen zu lassen. Es wird vermutet, dass die Handelsgilde mehr als nur Gold transportiert, basierend auf einem Buch aus der Bibliothek. Das Gold wird wahrscheinlich fehlen und es wird eine Weile dauern, bis 2000 Gold zusammen sind.

Eigener Minecraft Game-Mod und Server-Optimierung

17:59:27

Es wird ein eigener Minecraft Game-Mod vorgestellt, der Elemente von Skyblock, Ressourcenfarmen, Mob-Skills, Leveln und Items kombiniert und in eine MMO-Richtung geht. Der Mod ist ein Spreeener-Projekt und soll auf einem Community-Server am 9. Mai spielbar sein. Es gibt Maps mit über einer Milliarde verbauten Blöcken und Basen aus Craft Attack Recycled. Alles wird über normale Befehle realisiert. Level sind die Währung, und es gibt NPCs, mit denen man interagieren kann, sowie Bosse und einen riesigen Dungeon. Es wird betont, dass man eigene Projekte bauen sollte, anstatt Game-Modes 1 zu 1 nachzubauen. Es gibt die Möglichkeit, Edelsteine zu finden und bei der Handelsgilde schleifen zu lassen. Die Tools merken sich die Anzahl der abgebauten Blöcke und zeigen diese dynamisch an. Der Server läuft einwandfrei mit 80 bis 100 Spielern, da kein natürliches Mob-Spawning vorhanden ist. Stattdessen gibt es ein Custom-Mob-Spawning im Dungeon. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Servers, indem die Funktionen mit dem höchsten Ressourcenverbrauch identifiziert und optimiert werden. Es wird erwartet, dass 80-100 Spieler auf den Server passen werden. Late Game Content wird als sehr gut angepriesen.

Vorstellung von Features und Custom-Inhalten

18:03:35

Es werden verschiedene Features des Servers vorgestellt, darunter eine Goldmine mit Villagern, mit denen man interagieren kann, um Golderz zu verarbeiten. Es gibt Potions, Items mit magischen Fähigkeiten und Feuerruhen. Der Dolch verursacht AOE-Schaden und erhöht die Geschwindigkeit. Es gibt eine Eisenmine, in der man einen Eisengolem als Pet erfarmen kann. Die Hauptstadt wurde im Survival-Mode in Craft Deck 10 gebaut und beherbergt NPCs, einen Potion Shop und die Handelsgilde. Die Enderkiste dient als Menü, um durch die Gegend zu reisen. Es gibt ein Pet System mit Elder Guardian, der Boni gibt. Es gibt Highscores für Skills, Leaderboards und Serverstats. Man kann Seekreaturen angeln und Custom Enchantments erhalten. Es gibt eigene Dimensionen wie Skyblock und Stoneblock. In Oceanblock gibt es Custom-Ressourcen wie Torchflower und Baumharz. Jede Schwerte hat Custom-Schadenswerte. Es wird Gold gefarmt, um die Spitzhacke aufzuleveln. Items werden aufgesaugt. Es werden nur selbst gebaute Sachen verwendet. Es werden Craft Attack Server erwähnt und das diese bis zum Start einer neuen Staffel online sind. Es wird empfohlen, die Sachen zu sichern, da es keinen Download geben wird.

Subathon-Ende und Serverboost-Aktionen

18:28:44

Es wird über das Ende des Subathons diskutiert, wobei die verbleibende Zeit von der Anzahl der eingegangenen Subs abhängt. Es wird eine halbe Stunde zu 100% garantiert, eine Dreiviertelstunde zu 80% und eine Stunde zu 60%. Ein Serverboost für einen schmackhaften Serverboost Stufe 11 wird in Aussicht gestellt. Die Streamer thematisieren humorvoll ihre 'Geldgier' und was sie für Subs tun würden, inklusive dem Freischalten aller Sub-Emotes. Nach einer Unterbrechung durch einen Game Master Boost wird die Müdigkeit thematisiert und der Wunsch nach einem doppelten Eisenerz-Boost geäußert. Es folgt ein kurzer Exkurs über Lehrererlebnisse und die Möglichkeit, Lehrer für schlechte Noten anzuzeigen, falls Beweise vorliegen. Abschließend wird über eine Klassenfahrt und das Zocken auf einem Bettlaken als Leinwand gesprochen.

Japanische Bräuche und Teamzusammensetzung im Projekt

18:33:26

Es wird über den japanischen Brauch diskutiert, keine Scheren zu verschenken, da dies das Trennen von Freundschaften symbolisiert. Ebenso wird erwähnt, dass man keine Vierergruppen von Gegenständen verschenken soll, da die Zahl 'vier' wie 'Tod' klingt. Die geringe Frauenquote im Projekt wird angesprochen, wobei betont wird, dass jeder willkommen ist, aber viele Frauen nicht gerne grinden. Es werden die wenigen weiblichen Teilnehmerinnen des Projekts aufgezählt und die Enttäuschung darüber geäußert, dass einige, trotz Zusage, nicht erschienen sind. Die Frage wird aufgeworfen, wo die 36 Leute sind, die mal auf dem Server connected waren. Abschließend wird über japanische Schriftzeichen (Kanji) und die Schwierigkeit, alle zu beherrschen, gesprochen.

Kulinarische Gepflogenheiten in Japan und Diebstahl-Diskussion

18:39:20

Es wird über japanische Essgewohnheiten gesprochen, insbesondere dass Wasabi und Sojasauce vom Koch dosiert werden und nicht selbst hinzugefügt werden. Der Servicegedanke in Japan wird hervorgehoben, beispielsweise das Tanken durch Tankwarte. Im Kontrast dazu wird die Dankbarkeit für SB-Kassen im Supermarkt ausgedrückt und die Frage aufgeworfen, warum diese nicht überfüllter sind. Es folgt eine Diskussion über KI-Überwachung an SB-Kassen und die Normalisierung von Diebstahl auf Plattformen wie TikTok und Reels. Ein Erlebnis aus einem Schülerpraktikum, bei dem ein Kollege regelmäßig in Läden etwas gestohlen hat, wird geteilt. Anschließend wird über Online-Diebstahl diskutiert, insbesondere Kreditkartenbetrug und ein angeblicher Amazon-Alkohol-Trick. Abschließend wird ein Prank-Video erwähnt, in dem ein PC in einem Eisblock eingefroren und ein Techniker gerufen wird.

Community-Server Ankündigung, Gameentwicklung und Zukunftsplanung

18:55:42

Es wird auf den Start des Community-Servers am 9. Mai hingewiesen und dazu aufgerufen, sich für Season 3 anzumelden. Die Frage, ob sich die Gameentwicklung lohnt, wird thematisiert, wobei der Erfolg von den Verkaufszahlen abhängt. Bei hohen Verkaufszahlen wäre es lohnenswert, bei niedrigen Verkaufszahlen würde ein normaler Job bevorzugt. Die Wishlist-Zahlen werden diskutiert, wobei 800.000 Wishlists erwähnt werden und das Spiel auf Platz 28 weltweit liegt. Die Vorfreude auf Nachrichten von Influencern und das Verschicken von Keys wird angesprochen. Der Preis des Spiels soll im Indie-Game-Preissegment liegen, wobei Regional Pricing berücksichtigt wird. Die Problematik von Keyseiten wird angesprochen. Es wird überlegt, ob bei Spinnen eine erhöhte Chance auf den Dolch gegeben werden soll. Abschließend wird über den Druck gesprochen, das Spiel fertigzustellen, und die Frage, ob sich die letzten zehn Jahre der Opferung gelohnt haben.

Effizienzsteigerung beim Farmen und Endgame-Item

19:24:35

Es wird über die benötigte Zeit zum Farmen von Ressourcen diskutiert, wobei aktuell 100 Minuten für 2000 Einheiten benötigt werden. Durch Erhöhung von Fortune und Ertrag könnte diese Zeit auf unter eine Stunde reduziert werden. Der Server hat sich stabilisiert, nachdem nicht mehr alle gleichzeitig farmen. Es wird ein neues Endgame-Item angesprochen, dessen Herstellung 400.000 Level kostet. Trotz der hohen Kosten wird es als lohnenswert erachtet. Es wird über Gold Fortune 3 und 4 gesprochen, wobei Fortune 4 die Farmzeit für 2000 Einheiten drastisch reduzieren könnte. Die benötigten 2000 Einheiten könnten mehrmals benötigt werden. Die Dolche können überall droppen, wobei die Chance in tieferen Ebenen und bei Spinnen höher ist. Das Abbauen von Golderz gibt generell 5 Level ohne Boost. Ein Spieler namens Mori wird für seinen Fleiß gelobt. Das Farmen mit Feuerruhen wird als entspannter beschrieben. Enderman lassen sich besser mit einer Axt farmen. Es werden 90.000 Level für Feuerrunen ausgegeben, um zu testen, ob etwas droppt. Ein Pad Level 9 wird erwähnt und das baldige Maxen eines Pads. Es wird kurz über das Farmen von Zombies gesprochen, bevor ein morgendlicher Boost von 20 bis 22 Uhr angekündigt wird.

VODs, Elements 3 Leak und Villager-Update

19:33:02

Es wird angekündigt, dass der VOD von gestern und heute hochgeladen wird, um die Marathon-VODs abzuschließen. Der VOD von gestern beinhaltete den Angelteich. Ein Spieler scherzte darüber, die Elements 3 Adresse zu leaken, wenn er keinen Eisenhelm bekommt, und erhielt diesen kurz darauf. Der neue Villager wird als sehr cool und unterhaltsam beschrieben, da er das Farmen von Leveln und Boxen ermöglicht. Der Dungeon kann nun effektiver bearbeitet werden, da mehr Mana- und Heiltränke zur Verfügung stehen. Der Stream startet mit einer heißen Kartoffel, die in letzter Sekunde gerettet wurde. Eine Notiz für YouTube bezüglich des Community Servers soll erstellt werden. Es wird erwähnt, dass heute Abend um 20 Uhr die Mine-Ebene 2 stattfindet, die entspannter sein soll als der Angelteich. Es ist Vollmond und ein Wolf muss besiegt werden. Es wird überlegt, ob der Wolf in einer engen Gegend beschworen werden soll. Es wird erwähnt, dass die Boss-Arenen eingeführt wurden, weil es schwierig war, Mobs zufällig in der Welt zu spawnen. Neue Kreaturen im Angelteich, darunter Hühner, die aber wieder entfernt wurden. Ein Supporter wird für sein Abo gedankt.

Farming-Fortschritt, Wolfshörner und Angel-Pads

19:43:27

Es wird Lucky Drop gemacht und das Ziel ist es, diesen Stück für Stück zu erhöhen. Aktuell ist Level 98 im Farmen erreicht. Es werden zwei weitere Wolfshörner gekauft und verwendet, um etwas zu erbeuten. Es wird erwartet, Level 100 im Farming Skill zu erreichen. Die Wolfshörner werden immer bis zum Vollmond aufgespart und dann verbraucht. Gestern wurde mit dem Bauen begonnen, und es wurde ein Papageien-Pet geholt, das schnell im Level aufsteigt. Es wird überlegt, ob man noch mal ein paar Casinos machen soll. Der Jackpot wurde gestern weggezogen. Die Boss-Kekse wurden mal nicht stackbar gemacht, aber es wird überlegt, dies wieder zu ändern. Es wurden sieben Bosskekse erhalten, die 3,5k Level geben. Es wird überlegt, die Spitzhacke auf Epic upzugraden und einen Dolch zu farmen. Alternativ könnten viele Mana-Tränke gekauft werden. Der Basalt-Generator wird als einigermaßen ordentlich beschrieben. Es gibt drei Felder Kartoffeln und drei Felder Eiblossoms. Es wird überlegt, eine Brücke zu bauen. Am Markt werden zwei Axelotten für Sparks angeboten. Es wird überlegt, ob sich Spieler dafür interessieren. Es wird kurz bei anderen Spielern reingehört, die etwas im Angelteich gefangen haben. Blizzard hat einen Elder Guardian geangelt. Es wird überlegt, ob das Angelpad relevant sein könnte. Ein Spieler namens Mr. Mord hat das Pad ausgeliehen bekommen. Es gibt Bonus-XP für Veraging und über 2000 Mana. Früher war das Maximum 2000 Mana. Es wurden fast 20.000 in das Blütenstaubgau investiert. Es wird erwähnt, dass am Sonntag ein neuer Villager kommt und dass die Werte jederzeit angepasst werden können. Eine Stunde lang wurde nach einem Dolch gefarmt, aber stattdessen Todesruhen und Axolotl-Pads erhalten. Die Dolch haben dieselbe Chance wie die Todesruhen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, andere Mobs zu machen, um Rüstung zu erhalten. Die Spinnen in Boss-Ebene droppen keine Rüstung, geben aber mehr Combat XP.

Enchantments, Phoenix-Pet und Minen-Ebene

19:58:36

Es ist wieder Nacht und die Eye Blossoms werden geholt. Es werden blaue Casinos Ballons erwähnt, die Enchantments und Tränke enthalten. Engeltränke behalten einen Teil der Level nach dem Sterben. Es wird versehentlich fast die Axt gelöscht. Es wird über ein Phoenix-Pet diskutiert, das die Funktion einer Phönix-Feder haben könnte. Es wird überlegt, ob das Phoenix-Pad zu selten sein sollte, um das System nicht auszuhebeln. Es wird diskutiert, ob jemand das Phoenix-Pad benutzen würde, wenn man nur ein Pad gleichzeitig haben kann. Es wird die neue Minen-Ebene um 20 Uhr angekündigt. Es wird erwartet, dass es dort viel zu tun geben wird. Es wird überlegt, ein anderes Game zusammen mit Mr. Maud zu zocken, aber es gibt zu viel in Elements zu tun. Am Sonntag kommt der Villager und nächste Woche eventuell die fünfte Dungeon-Ebene. Das Backfire war für vier Wochen konzipiert. Es wird über die Menge an Content in Elements 1 und 2 gesprochen. Es wird über den Aufwand gesprochen, eine Farm hochzuziehen. Es wird über die Werft-Damage diskutiert. Es wird ein Ada Sardien-Fest von Lysor geliehen. Dieses Pad macht Mana Max 250 und Mana Rec 2. Die Chance, Schätze zu angeln, ist um 200 Prozent erhöht. Es könnte sein, dass das Pad die stärkste Mana Regeneration im kompletten Spiel hat. Es wird überlegt, das Pad nicht hochzuleveln, da es nicht dem Streamer gehört. Es wird überlegt, Boss auf das Grundstück zu packen. Es wird erwähnt, dass für den 5 oder 6 Todesmon geballert wurde, bis dieser stirbt. Todesmon ignorieren die Rüstung. Es wird überlegt, nächstes Jahr mehr Damage-Types einzuführen. Es wird über eine Todesrunde gesprochen, die gegen Element Shards getauscht wurde. Es wird ein Papagei im Pit erwähnt. Es wird angeteasert, dass es heute Abend etwas zum Hingrinden geben wird. Es wird ein großes Ziel geben, das man für sich erreichen will. Es wird erwartet, dass es mehr zu tun geben wird als in Mine 1 und beim Golem Farmen. Es wird erwartet, dass die neue Mine so crazy wie Dungeon Ebene 3 sein wird. Es wird ein Late-Game-Content sein, der eine coole Überraschung wird. Die Idee wurde in den zwei Tagen Stream-Pause gemacht. Die Ebene war fast fertig gebaut und es war klar, was reinkommt. Es wird etwas Seltenes geben, auf das man hinarbeiten kann. Der Poseidons Dreizack wurde normal gemacht. 90% des Contents wurden in den zwei Tagen gemacht. Die Blumen werden als geil empfunden. Die Progression bei der Collection von den Blumen ist perfekt. Wenn das bei allen Ressourcen so wäre, würden die Ressourcen auch viel mehr Spaß machen.

Collection-Progression, Ressourcen-Feedback und Minen-Content

20:14:19

Die Progression bei der Collection von den Blumen wird als perfekt beschrieben, da man schnell durchkommt und claimen kann. Wenn das bei allen Ressourcen so wäre, würden die Ressourcen mehr Spaß machen. Es wird vorgeschlagen, Insta-Mine bei Holz zu ermöglichen. Die Collection im Auge zu behalten macht Spaß. Es gibt frustrierende Sachen wie Basalt, das seit Beginn des Projektes gefarmt wird und noch nicht beim letzten Step für 10.000 Erfahrungen ist. Es wird gesagt, dass man nicht alle Ziele erreichen muss, aber es Spaß macht, sie zu erreichen. Es wird Feedback zu den Ressourcen gegeben. Bambus war letztes Jahr cool in der Collection. Die späten Ressourcen, die viel Level geben, machen immer mehr Spaß. Es wird über die Progression gesprochen, wie schnell man die Collection durchballert. Es wird ein Ziel vor Augen haben, was realistisch ist. Amethyst und Holz waren unattraktiv. Es war kreativ mit Amethyst und Holz, dass man sich die eigene Ressourcen geschafft hat. Es hat keinen Spaß gemacht, das zu fahren. Es ist anstrengend und demotivierend, das Projekt zu zocken, wenn man so eine neue Collection hat. Es ist immer schwierig einzuschätzen, was jedem gefällt oder nicht. Holz fand der Streamer jetzt nicht so schlimm. Es gibt Ressourcen, da läuft man einfach nur schräg durch. Bäume abbauen ist anstrengender. Es sollen Ziele gegeben werden, die immer...

Anpassung der Collection-Ziele und Belohnungssystem

20:18:00

Es wird überlegt, die Ziele für Collections anzupassen, um sie erreichbarer zu machen und den Spielspaß zu erhöhen. Anstatt beispielsweise 500.000 Ressourcen für eine Collection zu benötigen, könnte man den Wert auf 100.000 senken. Dies würde zu häufigeren Erfolgserlebnissen führen. Eine weitere Idee ist, mehr Stufen bei den Collections einzuführen, um die Etappenziele zu erhöhen und die Motivation der Spieler aufrechtzuerhalten. Statt von 100.000 auf 250.000 Ressourcen zu erhöhen, könnte man Zwischenschritte von 150.000 und 200.000 einbauen. Das Belohnungssystem soll verbessert werden, um relevantere und begehrenswertere Items zu bieten. Es ist schwierig, Items zu finden, die sowohl nützlich als auch begehrt sind, ohne bestehende Items wie den Poseidon-Dreizack zu entwerten. Die Belohnungen müssen sich lohnen, damit die Spieler motiviert sind, dafür zu arbeiten. Die aktuellen Collections stammen teilweise noch aus dem Vorjahr und könnten für das aktuelle Basalt-Level zu hoch sein. Es werden Tests durchgeführt, um die Ressourcengewinnung anzupassen und das Spielerlebnis zu verbessern. Der Fokus liegt darauf, coole Sachen zu bieten, die die Spieler wirklich haben wollen, um ihre Motivation aufrechtzuerhalten.

Anpassungen und Überlegungen zu Element 2 und Feedback

20:23:51

Es wurden Anpassungen basierend auf Feedback vorgenommen, wie die Erhöhung der Anzahl der Topspieler von fünf auf zehn, um eine bessere Balance zu gewährleisten. Die Dynamik zwischen den Dimensionen war schwierig und unausgewogen, daher wurde entschieden, vorerst keine Dimensionsziele zu verfolgen. Stattdessen sollen Gruppenziele höher angesetzt werden, da das Erreichen dieser Ziele bisher zu einfach war. Die Levelziele waren eine gute Idee, aber die Belohnungen waren unausgewogen. Um dies auszugleichen, wurde die Premium-Währung Swag als Belohnung eingeführt, um den Spielern das Gefühl zu geben, etwas für ihre Arbeit zu bekommen. Die Story an sich wurde positiv aufgenommen, insbesondere die vielen NPCs mit unterschiedlichen Angeboten. Es wurde angemerkt, dass die Main-NPCs im Hub langfristig mehr bieten sollten, beispielsweise Upgrades für kleine Perks. Der Shop-System wurde überarbeitet und durch einen Marktplatz ersetzt, um den Handel zu erleichtern und Anreize für andere Belohnungen zu schaffen. Es wird überlegt, mehr Special Items einzuführen, wie den Verlängerungsstab, der jedoch noch auf seine Balance geprüft werden muss. Die Mystery hinter den Mob-Drops und Unique Items soll erhöht werden, um den Reiz des Grinds aufrechtzuerhalten. Zudem sollen alle Uniques eine Fähigkeit haben, egal wie gering diese ist. Es wird auch überlegt, mehr Boss-Drops einzuführen, um den Anreiz für Boss-Kämpfe zu erhöhen.

Mana-System, Angel-Content und Late-Game-Ziele

20:31:01

Das Mana-System wurde positiv aufgenommen und soll in Elements 3 integriert werden, um zusätzliche Quality of Life-Verbesserungen zu ermöglichen. Der Angel-Content soll in Staffel 3 erweitert werden, um mehr Abwechslung und Minigames einzuführen. Es gibt bereits Neuerungen wie Perlen, die man angeln und gegen Items eintauschen kann. Zudem gibt es Köder, um entweder Schätze oder Monster zu angeln. Die Angel kann unlimitiert hochgearbeitet werden, wodurch es keine maximale Stufe gibt. Es gibt keine Fishing-Potions mehr, aber die Spieler können ihre Chance auf Schätze langsam optimieren. Es gibt Late-Game-Ziele, die nicht unbedingt erreicht werden müssen, aber als langfristige Motivation dienen. Die Skill-Level gehen bis 150, was aber nicht bedeutet, dass alle Skills auf dieses Level gebracht werden müssen. Auf dem Community-Server spielen Leute seit sieben Monaten und haben maximal Level 141 erreicht. Es wird betont, dass die Spieler sich nicht verpflichtet fühlen sollen, unerreichbare Ziele zu erreichen. Die Früchte sollten genutzt werden, um mehr Ertrag zu erzielen. Es wird diskutiert, ob es ein maximales Level geben sollte, um den Spielern ein erreichbares Ziel zu geben.

Zukunftspläne, Boosts, Seltenheit und Lootboxen

20:43:59

Es wird gehofft, dass immer mehr Creator auf den Geschmack kommen und mehr Leute für das Projekt begeistert werden können. Es wird überlegt, heftigere Boosts zu geben, aber es ist unklar, ob das die richtige Lösung ist. Es wird befürchtet, dass zu viele Boosts das Gefühl nehmen, etwas erreicht zu haben. Es wird betont, dass seltene Items selten bleiben müssen, um ihren Wert zu erhalten. Es wird diskutiert, wie man die Lootboxen attraktiver machen kann, ohne die Wirtschaft zu gefährden. Es wird überlegt, eine Happy Hour für Lootboxen einzuführen, um einen Hype zu erzeugen und die Spieler zu motivieren, online zu sein. Es wird auch überlegt, einen Levelkredit einzuführen, bei dem sich die Spieler Level leihen können und diese später zurückzahlen müssen. Es wird kritisiert, dass zu wenig auf Hype-Elemente geachtet wird und dass Limited Events wie die Happy Hour für Lootboxen mehr Aufmerksamkeit erzeugen würden. Es wird überlegt, mehr Mysterien und Points of Interest in die Welt einzubauen, um die Spieler zum Rätseln zu bringen. Es wird bestätigt, dass es Rätsel gibt, die noch nicht gelöst wurden und dass diese möglicherweise mit der Mine zusammenhängen. Es wird betont, dass nicht alles von allen Bossen gelootet wurde und dass dies auch nicht unbedingt angestrebt wird, um den Reiz des Entdeckens aufrechtzuerhalten.

Mathematik hinter Loopboxen und Booster-Events

21:02:47

Die Idee, Loopboxen mit Rabatt anzubieten, würde zu einem unendlichen Kreislauf führen, bei dem Spieler unendlich viele Boxen öffnen könnten. Das liegt daran, dass das gesamte Kapital, das für die Boxen bezahlt wird, sofort wieder in den Jackpot einfließt. Dies ist technisch nicht umsetzbar. Stattdessen werden Booster-Events bevorzugt, bei denen kein neues Kapital in den Jackpot fließt. Booster-Events, wie z.B. Serverboosts, erzeugen Aufmerksamkeit und binden die Spieler. Regelmäßige Booster-Events, z.B. täglich für zwei Stunden, könnten automatisiert werden, um einen zusätzlichen Anreiz zu schaffen. Limited Time Events erzeugen Fear of Missing Out (FOMO), was im Allgemeinen als positiv für das Spiel angesehen wird, da es die Spieler aktiv hält. Es gab Bedenken bezüglich FOMO von CastCrafter, aber im Allgemeinen wird FOMO als Zeichen für ein gutes Spiel betrachtet. Es wird überlegt, Twitch nach Viewer-Badges für bestimmte Events zu fragen, aber es ist unklar, ob Twitch dies für ein deutschsprachiges Projekt umsetzen würde. Es wird erwähnt, dass Deutsch die dritthäufigste Sprache auf Twitch ist, aber es wird bezweifelt, dass der deutschsprachige Raum relevant genug für ein eigenes Twitch-Feature ist.

Craft Attack und Elements 3: Startseiten-Slots und Community-Server

21:08:02

Es wird diskutiert, dass Startseiten-Slots auf Twitch für Craft Attack zwar angeboten werden, aber oft nicht effektiv sind, da viele Spieler diese verpassen oder nicht online sind. Eine Idee wäre, den Startseiten-Slot für Werbezwecke zu nutzen. Elements 3 wird positiv bewertet. Der Community-Server kommt am 9.5. Es wird erklärt, wie Mining-Fatigue bei Resident-Spawnern funktioniert. Der Effekt wird nicht kontinuierlich, sondern alle 15-16 Sekunden überprüft, um die Performance zu schonen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens Mord bereits mehr Level verloren hat, als der Streamer insgesamt besitzt. Der Streamer freut sich darüber, Blizzard nachhaltig abgehängt zu haben. Es wird erwähnt, dass Blizzard im Familienurlaub ist und in den nächsten Tagen nicht streamen wird. Der Streamer hat 140.000 Hearts in seiner Collection für die Blume und könnte sich damit 40.000 Level plus weitere Boni holen. Er hortet seine Ressourcen als eine Art Sparbüchse für den richtigen Moment und ist sehr sparsam. Er kauft nur Notwendigkeiten und keine Modekleidung. Er und Niesig bestellen Essen, gehen aber nicht in Restaurants. Der Streamer sieht seine Tätigkeit als YouTuber als eine coole Chance und will Vollgas geben, solange es geht, um später nichts zu bereuen.

Philosophie, Craft Attack und Voting-System

21:16:03

Der Streamer diskutiert über seine Lebensphilosophie und dass man Wege einschlagen sollte, um daraus zu lernen, ohne es zu bereuen. Er spricht über seine Erfahrungen mit Craft Attack und das Voting-System, bei dem die Teilnehmer entscheiden, wer aufgenommen wird. Er glaubt, dass es einen Grund hat, wenn er nicht reinkommt, und dass er dann einfach noch nicht dazugehört. Es wird erklärt, dass das Voting eine Priorisierungsfrage ist und nicht unbedingt bedeutet, dass jemand keine Lust auf ihn hat. Es wird angedeutet, dass manche Leute ihre Entscheidung aufgrund von Freunden treffen, die sie reinbekommen wollen. Es wird klargestellt, dass es bei Elements keine begrenzten Slots gibt, was aber nicht allen bekannt ist. Der Streamer versucht seit seiner Kindheit, in Craft Attack aufgenommen zu werden, sieht es aber nicht mehr so eng, da er eh sein eigenes Ding macht. Er hat gehört, dass manche Leute ein Riesending daraus machen, wenn sie nicht reinkommen und live im Stream einen Heulkrampf streamen. Es wird erwähnt, dass Craft Attack Performance-Probleme aufgrund der hohen Teilnehmerzahl hat und dass es technisch schwierig ist, die Teilnehmerzahl jedes Jahr zu verdoppeln.

Craft Attack, Subathon-Ende und Pläne für den Abend

21:22:25

Es wird die Meinung geäußert, dass es in Craft Attack an Leuten fehlt, die das Spiel wirklich wegen des Spiels selbst spielen. Der Subathon ist vorbei, und der Streamer plant, den Abend mit einem Event um 20 Uhr noch mitzunehmen. Morgen wird es wieder einen normalen Stream geben. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und die Subs, die kurz vor Ende des Marathons reinkamen. Er hätte Bock, die Mine heute noch mitzunehmen, und würde den Tag noch einmal normal streamen, ohne Timer-Druck. Normalerweise würde er nach dem Subathon aufhören, aber weil heute Abend noch ein Event ist, wird er den Tag noch mitnehmen. Er freut sich auf einen Content-Twist am Abend und plant, ein bisschen zu angeln und mit den Leuten zu reden. Er will Dick Potions kaufen, um gut durch die nächste Ebene zu rasen. Der Streamer hat 321.000 Level und überlegt, diese für Mana-Tränke auszugeben. Er erwähnt, dass er in der Nacht am Level fahren war und dass er seine Angel-Route verbessert hat.

Spenden, Community-Server und Spielmechaniken

21:30:41

Es wird sich für Spenden bedankt und erwähnt, dass der Streamer wegen des Events heute noch einmal streamt, aber morgen wieder normal online sein wird. Es wird bedauert, dass der Streamer aufhört. Der Streamer plant, heute Abend zweimal 100.000 Level von den Collections abzuholen. Es wird überlegt, Lebensfrüchte aus den Bossen zu entfernen und sie nur noch durch Angeln erhältlich zu machen. Es wird der Vorschlag gemacht, einen Wertstoffhof oder eine Schmiede einzuführen, wo man unnötige Items recyceln oder kombinieren kann. Der Streamer hat ein Bild vom Goldvogel auf der Gamescom bekommen und fragt, ob es auch im Outro-Screen zu sehen ist. Der Community-Server ist kostenpflichtig, da ein Public Server nicht moderiert werden könnte. Der Streamer hat gute Erfahrungen mit einem kleineren, exklusiveren Server gemacht, wo die Atmosphäre gut ist und die Leute respektvoll miteinander umgehen. Es wird betont, dass Elements ein Multiplayer-Projekt ist und im Singleplayer keinen Sinn macht. Der Streamer wird die Assets nicht zum Download stellen, um zu verhindern, dass das Projekt kopiert wird. Er empfiehlt, eigene Projekte zu bauen, wenn man die Entwicklungskünste besitzt. Das Schwierigste ist nicht die Umsetzung, sondern die Idee und das Balancing.

Server-Zugang, Geschäftsbedingungen und Elder Guardian

21:40:15

Es wird ein Witz gemacht. Es wird überlegt, wie man Leuten ohne Geld einen Zugang zum Server ermöglichen könnte, z.B. durch verschenkte Slots. Laut Mojang-EULA dürfen Serverzugänge nur zu gleichen Preisen verkauft werden, Rabatte sind nicht erlaubt. Eine Idee wäre, den Zugang über Sparks im Spiel aufzuladen, wenn es die Game Economy hergibt. Leute könnten sich dann durch Grinden und Verkaufen von Items die Zeit aufladen. Irgendwer muss das am Ende finanzieren, da die Sparks die Premium-Währung sind. Der Streamer fängt nach langer Zeit einen Elder Guardian beim Angeln. Er verwendet Todesruhen, um ihn zu besiegen, und bekommt das Elder Guardian Pad. Er freut sich darüber, da es sehr selten ist. Er levelt den Papagei, um Bonus-XP zu bekommen. Das Elder Guardian Pet ist das Beste für Mana-Regeneration, hat aber keine anderen Kampffähigkeiten. Es ist dafür gedacht, Runen zu machen oder das Magic-Level zu trainieren. Der Streamer sortiert seine Enchantments und packt sie weg. Er hat viele Fishing Enchantments bekommen und versucht, sie zu upgraden. Er bedankt sich für einen Tier 3 Resub und 10.000 Bits. Es wird erklärt, warum Serverbooster immer global für alle sind und individuelle Booster nicht kompetitiv sind.

Kompetitive Elemente und Leaderboards

21:48:57

Es wird erklärt, dass Server XP und Level die Skills erhöhen und es dafür Leaderboards gibt, was nur für alle gemacht werden kann. Server Loop Boost kann privat gemacht werden, da es kein Leaderboard gibt. Pads haben auch keine Leaderboards. Der Fischboost erhöht die Chance, Seemonster zu angeln, ist aber auch nicht kompetitiv. Selbst obwohl es sich um reines PvE handelt, können Sachen als kompetitiv gelten, wenn ein Leaderboard involviert ist.

Serverkosten und Personalaufwand bei Minecraft-Servern

21:50:05

Die Diskussion dreht sich um die Preisgestaltung von Minecraft-Servern und die damit verbundenen Kosten. Es wird betont, dass neben den monatlichen Serverkosten vor allem die Personalkosten einen wesentlichen Faktor darstellen. Viele Nutzer benötigen individuelle Unterstützung, die bis zu einer Stunde dauern kann, um sich auf dem Server zurechtzufinden. Diese intensive Betreuung verursacht erhebliche Kosten, die durch eine Mischkalkulation aufgefangen werden, bei der einige Nutzer mehr Support benötigen als andere. Es wird klargestellt, dass ein kostenloser Serverbetrieb aufgrund dieser Faktoren nicht möglich ist. Bezüglich der Preisgestaltung wird die Frage aufgeworfen, ob Rabattaktionen zulässig sind, ohne potenzielle Kunden zu benachteiligen, wobei die Unsicherheit besteht, ob dies rechtlich unbedenklich ist. Daher wird vorerst davon abgesehen, solche Aktionen durchzuführen, um auf der sicheren Seite zu sein. Weiterhin wird erläutert, dass die Zwischenwährung im Shop aus praktischen und technischen Gründen eingeführt wurde, um den Aufwand zu reduzieren und Duplikationsfehler bei Items zu vermeiden. Es wird versichert, dass keine Restbeträge verbleiben und man sich exakt den benötigten Betrag aufladen kann. Zusätzlich erhält man täglich kostenlose Sparks und einen Teil des Einkaufspreises des Serverslots in Sparks zurück.

Subathon-Ende, Chill-Phase und Community-Server-Features

21:53:01

Der Subathon ist beendet, wobei der Timer im Hintergrund weiterläuft und neue Aktionen die Zeit verlängert hätten, aber das Ende wird eingehalten, um die Glaubwürdigkeit nicht zu gefährden. Der nächste Marathon wird voraussichtlich erst in einem halben Jahr stattfinden, und es wird eine entspanntere Phase geben, wobei die Streams abends zwischen 19 und 20 Uhr stattfinden werden. Es wird betont, dass die Zuschauer jederzeit frei entscheiden können, ob sie zusehen möchten. Der Community-Server bietet den Vorteil, dass Nutzer innerhalb von 24 Stunden Antworten auf ihre Fragen erhalten und bei Problemen oder Feature-Anpassungen unterstützt werden. Es besteht die Möglichkeit, Features indirekt anzufordern, indem Probleme aufgezeigt werden, die dann angepasst oder überarbeitet werden. Obwohl keine neuen Features direkt angefordert werden sollen, wird an der Optimierung des Modus gearbeitet, um ihn für eine größere Teilnehmerzahl vorzubereiten. Es wird erwartet, dass noch Bugs gefunden werden, aber das Ziel ist ein reibungsloser Ablauf. Der Noob-Bonus, der auf dem Community-Server nicht vorhanden ist, wird als unfair für Highscores angesehen, da er unterschiedliche XP-Raten für Spieler verursacht. Stattdessen müssen sich die Spieler ihre Vorteile selbst erarbeiten, was den Wert von Farming-Früchten erhöht.

Pay-to-Win-Modelle und Lootboxen in Minecraft-Servern

21:56:58

Es wird diskutiert, ob Rabatte zu bestimmten Zeiten zulässig sind, wobei betont wird, dass dies möglich ist, solange keine potenziellen Kunden benachteiligt werden. Rückwärts-Tausch von Spielwährung zu Echtgeld ist nicht erlaubt. Pay-to-Win-Modelle sind grundsätzlich nicht verboten, solange keine kompetitiven Vorteile im PvP-Bereich entstehen. Sogar der Verkauf von Lootboxen gegen Echtgeld wäre erlaubt, sofern transparent deklariert wird, was enthalten ist und welche Wahrscheinlichkeiten gelten. Es wird jedoch betont, dass keine Lootboxen gegen Echtgeld verkauft werden, sondern nur durch Ingame-Aktivitäten erhältlich sind, um moralisch auf der sicheren Seite zu bleiben. Es wird auf den Hypixel Skyblock Server verwiesen, wo Booster-Cookies gegen Gems gekauft und im Bazaar verkauft werden können, um Coins zu erhalten. Dies wird als Beispiel dafür genannt, dass Mojang solche Praktiken erlaubt, da sie auf dem größten Server dieser Art angewendet werden. Das Kaufen von Leveln wird jedoch abgelehnt, da dies das gesamte Farmingerlebnis ruinieren würde. Es gibt ein Zwei-Währungs-System, um die Dinge klar zu trennen, und Sparks können nicht in Level getauscht werden. Es wird klargestellt, dass der Server keine Items im Pay-to-Win-Sinn verkauft, sondern der Handelsplatz lediglich eine Gebühr erhebt, die dem Handel zwischen den Spielern zugutekommt.

Haustierhaltung, Tierwohl und ethische Aspekte

22:18:21

Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Haustierhaltung egoistisch ist und ob Tiere nicht besser in ihrer natürlichen Umgebung aufgehoben wären. Es wird anerkannt, dass viele Haustiere, insbesondere Qualzuchten wie Möpse, nicht in einer natürlichen Umgebung existieren können. Es wird betont, dass die Entscheidung für Haustiere oft aus egoistischen Gründen getroffen wird, da Menschen gerne Tiere um sich haben und Freude an ihnen finden. Es wird jedoch argumentiert, dass eine liebevolle Haltung und Pflege den Tieren ein gutes Leben ermöglichen kann, insbesondere wenn sie aus Tierheimen stammen. Die Unterstützung von Züchtern wird kritisch gesehen, insbesondere bei Qualzuchten, die unter gesundheitlichen Problemen leiden. Es wird betont, dass Tierheime voll sind und es genug Tiere gibt, die ein Zuhause suchen. Die Wichtigkeit von artgerechter Ernährung wird hervorgehoben, insbesondere bei Hunden und Katzen, die als Fleischfresser gelten. Es wird kritisiert, dass viele Menschen sich nicht ausreichend über die Bedürfnisse ihrer Haustiere informieren und unbedacht handeln, was zu Problemen führen kann. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob die Domestizierung von Tieren durch den Menschen aufgrund von Intelligenz und körperlicher Überlegenheit gerechtfertigt ist, und es wird spekuliert, welche Auswirkungen weitere Intelligenzsteigerungen haben könnten.

Minecraft-Erlebnisse und Retro-Gaming-Gedanken

22:36:51

Es werden Anekdoten aus der Minecraft-Vergangenheit geteilt, darunter Erfahrungen mit GommeHD Premium, QSG-Videos und dem Megaprojekt. Es wird darüber gesprochen, wie sich die Herangehensweise an solche Projekte im Laufe der Zeit verändert hat und wie man heute, mit dem Wissen von morgen, viel intensiver grinden würde. Die Diskussion berührt auch die Schwierigkeiten, alles aufzunehmen, was auf einem Server passiert, und die daraus resultierenden Konflikte innerhalb der Community. Persönliche Erfahrungen mit dem Hochladen von Mods und die damit verbundenen Herausforderungen werden ebenfalls thematisiert. Der Streamer reflektiert über seine introvertierte Natur und wie er sich im Vergleich zu früher verändert hat, wobei er betont, dass das Streamen für ihn Arbeit ist und er sich lieber im Hintergrund hält. Abschließend wird überlegt, wie ehemalige Minecraft-Größen wie MC Expert heute leben und arbeiten könnten, und es werden Erinnerungen an die Anfänge der deutschen Hype-SG-Szene ausgetauscht.

Dungeon-Update, Pokémon-Kekse und Phishing-System

22:54:08

Es wird die baldige Eröffnung der neuen Dungeon-Minen-Ebene angekündigt und spekuliert, welche Ressourcen dort abgebaut werden müssen. Ein Thema ist auch ein Vorfall auf Twitter im Zusammenhang mit Pokémon-Keksen, bei dem es um überteuerte und qualitativ fragwürdige Produkte ging, was einen Shitstorm auslöste. Positiv hervorgehoben wird das Phishing-System, bei dem man durch das Sammeln von Punkten Bücher kaufen kann. Es wird betont, dass das System so gestaltet sein soll, dass die Spieler ständig das Gefühl haben, voranzukommen und sich zu verbessern, ohne dass es zu schnell ein Limit gibt. Die Schwierigkeit, dieses Gleichgewicht zu finden, wird diskutiert, und es wird gehofft, dass die Enchantments dazu beitragen können, dieses Ziel zu erreichen, da jede Stufe exponentiell teurer wird.

Community Server Ankündigung und Spekulationen über das Spiel

23:09:49

Es wird der Start des offiziellen Elements 3 Community Servers am 9. Mai angekündigt und dazu aufgerufen, sich auf dem Discord anzumelden. Der Streamer korrigiert einen Fehler auf der Asset Map des Servers, wo ein Baum schwebte. Es wird spekuliert, welches das letzte Item sein wird, das man farmen muss, wobei Blackstone als möglicher Kandidat genannt wird. Zudem wird überlegt, ob es in der Niederfläche ein Portal geben wird, das zu einem neuen Bereich führt, in dem man bestimmte Items farmen muss. Der Streamer teasert an, dass er für das nächste Jahr 100 Mysterien plant, von denen aber nur die Hälfte lösbar sein wird. Es wird diskutiert, ob dies ein Ersatz für Uniques sein könnte und ob es mehr Rage-Potential als alles andere hat. Der Streamer betont, dass er keine Game-Mechaniken einbauen möchte, die am Ende nichts zu bedeuten haben, und dass das Schwert eine Bedeutung haben muss.

Content-Strategie, Dungeon-Ebene und Community-Interaktion

23:20:27

Es wird erklärt, warum jeden Tag etwas Neues im Spiel geöffnet wird, nämlich um den Teilnehmern regelmäßig neuen Content zu bieten. Der Streamer betont, dass er viel Arbeit investiert hat, um sicherzustellen, dass es immer etwas Neues zu erleben gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer heute nicht im Stream dabei ist, und spekuliert, dass Fabo eigentlich kommen wollte. Der Streamer überlegt, keine Level mehr für irgendetwas auszugeben und stattdessen auf die Mine zu sparen. Es wird kurz auf technische Probleme eingegangen, die Mr. Moore hat, und die Community wird aufgefordert, die IP des Servers zu leaken. Es wird erwähnt, dass Fuchsel noch 5-10 Minuten warten kann und dass Mr. Mohr sein Internet neu startet. Der Streamer nutzt die Wartezeit, um Eisen zu farmen und das Guardianpad zu leveln. Es wird über die Zusammenlegung von Servern diskutiert, um die Spielerzahlen zu erhöhen und die Marktplätze zu vereinen. Abschließend wird noch einmal auf den Start des Elements 3 Community Servers am 9. Mai hingewiesen und dazu aufgerufen, sich jetzt anzumelden.