Was geht in Craftattack ab? !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Craft Attack im Fokus: Bergbase-Feinschliff und neue Minecraft-Projektideen

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Craft Attack und Überlegungen zu neuen Projekten

00:10:23

Der Livestream beginnt mit Überlegungen zu Craft Attack, da momentan kein anderes Projekt oder Game in Sicht ist. Der Fokus liegt auf den letzten Feinschliffe an der Bergbase. Es gab Überlegungen zu 'Händerschwing', aber das Projekt ist noch zu unfertig. Alternativ wird überlegt, wieder in 'No Man's Sky' einzusteigen, da es ein großes Update gab und der Spielerpeak gerade hoch ist. Zuerst soll aber die Decke in der Bergbase fertiggestellt werden, wobei noch unklar ist, welches Material verwendet werden soll. Bewerbungen für die neue Staffel Craft Tech sind nicht möglich, es geht nur auf Empfehlungen. Es wird kurz über das Spiel 'Mordwerk' gesprochen, aber es scheint nicht für ein langfristiges Projekt geeignet zu sein. Es werden kurz die History Size mit dem Vor- und Zurück-Scrollen in der neuen Version 1.21.4 angesprochen, die nicht funktioniert. Es wird überlegt, Terracotta für die Wände in der Deep Base zu verwenden und ein kleiner Demo-Raum wird gebaut, um verschiedene Materialien auszuprobieren. PlanetCraft wird kurz erwähnt, aber es gibt keine konkreten Pläne, es weiterzuspielen.

Philosophische Fragen zu Minecraft und Singleplayer-Motivation

00:17:20

Es wird eine Frage aus dem Chat beantwortet, wie man die Lust an einer Singleplayer-Welt in Minecraft nicht verliert. Die Antwort betont, dass Minecraft ein kreatives Spiel ist und man sich immer wieder neue Ziele setzen muss. Wenn man dazu nicht in der Lage ist, verliert man langfristig den Spaß. Man kann versuchen, Mods hinzuzufügen oder Anpassungen vorzunehmen, aber das Spiel gibt nicht genug vor, um unbegrenzt Content zu bieten. Jedes Spiel erreicht irgendwann ein Content-Limit, und in Minecraft muss man sich im Late Game selbst Ziele setzen. Es wird erwähnt, dass man sich Video-Ideen für philosophische Fragen rund um Minecraft aufschreiben sollte. Minecraft Dungeons wird als beendet erklärt, es wird nicht mehr weiterentwickelt. Die Schwierigkeit, hohe Decken in der Base interessant zu gestalten, wird thematisiert. Es wird überlegt, Building-Tools für die nächste Staffel zu nutzen, um die Arbeit zu erleichtern. Im Oktober soll die Base-Planung für die nächste Season stattfinden. Der Wunsch nach mehr Blöcken und Texturen im Base Game wird geäußert, insbesondere die Möglichkeit, Blöcke individuell zu färben, ähnlich wie Leder Rüstung.

Überlegungen zu neuen Inhalten und Balancing in Minecraft

00:42:36

Es wird überlegt, was es bringt, wenn es 127 neue Essensvarianten gibt, da die meisten Spieler nur die beste Variante nutzen. Im Late Game sind das goldene Karotten, und es wird kaum anderes Essen verbraucht. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rüstung man in Minecraft nimmt: nur die beste, Netherite. Alle anderen Rüstungen sind irrelevant. Es gibt kaum Varianten in Minecraft, wo man Sachen wählen kann oder die plausible, gute Alternativen sind. Es wird diskutiert, wie man das Spiel variabler gestalten könnte, zum Beispiel durch Klassen, die unterschiedliche beste Rüstungsteile haben. Die Kupferrüstung wird als unnützlich angesehen, da sie keine spezielle Fähigkeit hat und Eisenrüstung leichter zu bekommen ist. Es wird angeregt, dass die Kupferrüstung eine Besonderheit bekommen sollte, um sie nützlicher zu machen. Eisen ist an der Oberfläche mehr vorhanden als zuvor, da Eisen jetzt auch auf Bergen generiert. Es wird kurz überlegt, wieder Survival zu spielen, aber das komplette von neu anfangen wird als störend empfunden.

Farmen von Farbstoff und Diskussion über Element-Tools

00:53:49

Es wird dringend mehr Farbstoff benötigt, und überlegt, wo man Kakteen finden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wer gesagt hat, dass es nächstes Jahr noch Elements-Tools gibt. Es wird erwähnt, dass es dieses Jahr schon keine Element-Rüstung mehr gab, und so wie es aussieht, wird es nächstes Jahr auch keine Element-Tools mehr geben. Tools werden Unbreakable bleiben. Es wird vermutet, dass es in Zukunft mehr Vielfalt bei den Rüstungssets geben wird. Es wird darüber gesprochen, dass die Entwickler bei der Kupferrüstung eher PvP-Maps im Kopf hatten, aber selbst dann wäre die Entscheidung schlecht. Die Damage Progression in Minecraft ist schon recht eng gesetzt, und PvP-technisch macht es keinen Sinn, zwischen Leder und Eisen noch eine weitere Rüstung reinzuquetschen. Die Skala, auf der PvP, Combat und Damage-Rechnung stattfindet, ist so eng bemessen in Minecraft, dass es da nicht viel Sinn macht, noch irgendwelche Lücken dazwischen stopfen zu wollen. Es wird erwähnt, dass man eher nach hinten skalieren müsste, also dass es Gegner gibt, die mehr Schaden machen, und dass man eine Rüstung hat, die mehr Schaden abfangen kann.

Technische Expertise in Minecraft und Crafting-Projekte

01:05:28

Die eigenen technischen Fähigkeiten im Bezug auf Minecraft werden hervorgehoben, insbesondere das tiefe Eintauchen in die Materie, wodurch man nun komplexe Dinge erklären und anpassen kann. Dies beinhaltet die Erstellung eigener Boss-Files und die Anpassung von Biomen, wie beispielsweise in der Wasenschwein-Dimension. Aktuell wird an einem Craft-Detect-Pack gearbeitet, um Spielern in dieser Dimension das Setzen von Basen und das Aufstellen von Shops zu ermöglichen. Eine Herausforderung besteht darin, die Speicherung mehrerer Items in den Shops zu realisieren, was jedoch noch in Arbeit ist. Es wird überlegt, ob diese erweiterte Funktionalität bis zum Start von Craft Attack implementiert werden soll oder ob zunächst eine einfachere Version mit nur einem speicherbaren Item getestet wird. Die Überlegung ist, dass Candyland eher Strukturen als Biome betrifft, da Zuckerwattestangen und ähnliche Elemente generierte Strukturen sind und keine reinen Biome.

Planung für Graphic 13 und Sommerpause

01:12:03

Es wird erwähnt, dass Craft Attack als Fallback-Projekt dient, auf das man zurückgreifen kann, wenn man nicht weiß, was man sonst tun soll. Geplant ist, im Oktober mit der Base-Planung für Graphic 13 zu beginnen, wobei dies im Creative- und Singleplayer-Modus erfolgen soll. Aufgrund einer Sommerpause werden aktuell weniger Streams veranstaltet, hauptsächlich am Wochenende für etwa zwei Stunden, wobei diese oft länger dauern. Der Grund für die Verschiebung der Streams liegt darin, dass man sich nicht zu sehr in die Länge ziehen möchte, um auch anderen Aktivitäten nachgehen zu können. Es wird erwähnt, dass es nur noch etwa sieben Wochen bis zum Start von Craft Attack sind. Zudem wird eine neue, kompakte Hühnchenfarm erwähnt, von der man eventuell ein Tutorial-Video erstellen wird. Es wird festgestellt, dass es an der Zeit ist, Farm-Tutorials zu aktualisieren, da mit dem Beginn von Craft Attack das Interesse an Minecraft und entsprechenden Tutorials wieder steigen wird.

Zukunft von Create und Elements

01:17:58

Die Zukunft von Create ist ungewiss, da das Interesse der Creator nachgelassen hat und das Projekt an sich etwas eingeschlafen ist. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Projektinteresse der Teilnehmer irgendwann komplett verloren geht, was dazu führen könnte, dass es keine großen Projekte mehr gibt. Man hat das Gefühl, dass heutzutage niemand mehr langfristig an großen Projekten mitwirken möchte. Für die kommende Saison von Elements ist geplant, einen umfassenderen Trailer oder Teaser zu erstellen, um wieder mehr Leute für das Projekt zu begeistern. Es wird gehofft, dass GroKo wieder für Elements gewonnen werden kann, da die nächste Season wieder mehr Quests beinhalten wird. Die Rückkehr der Uniques ist geplant, wobei diese semi-unique sein werden, um Frustration bei den Spielern zu vermeiden. Der erste Spieler, der eine Quest löst, erhält das Item garantiert, während alle anderen Spieler eine prozentuale Chance haben, es ebenfalls zu bekommen. Dies soll einen Mittelweg finden, um alle Parteien zufriedenzustellen.

Revolutionäre Neuerungen in Elements 4

01:24:26

Es wird betont, dass Elements 4 revolutionär neu gestaltet werden muss, um die Spieler erneut zu begeistern. Das Projekt wird komplett überarbeitet, wobei es keine Elementrüstung, Elementtools oder Lootboxen mehr geben wird. Stattdessen wird ein komplett neues Projekt entstehen, das ein richtiges Grundgerüst hat, welches längerfristig Sinn machen wird. Die letzten vier Monate wurden hauptsächlich damit verbracht, die Backend-Struktur zu überarbeiten und den Technical Depth zu modernisieren. Es wurde ein Framework geschaffen, das es ermöglicht, neue Villager und Ressourcen einfach zu integrieren. Die Grundtechnik im Hintergrund, wie das Kaufen und Verkaufen von Items, kann über die Seasons gleich bleiben, während der Content im Vordergrund, wie andere Villager, Quests und Items, neu gestaltet wird. Es werden neue NPCs anstelle von Villagern eingesetzt, um Ressourcen zu farmen. Zudem wird ein Shop-System gebaut, das einen Mengenslider beinhaltet, um mehrere Sachen auf einmal kaufen zu können. Die maximale Anzahl an Items, die man kaufen kann, wird anhand von Level, Ressourcen und Inventarplatz berechnet.

Langfristige Ziele und Community-Server

01:36:30

Elements 4 soll so gestaltet sein, dass es die Spieler ein ganzes Jahr beschäftigt. Es werden Late-Game-Mechanismen eingebaut, um dies zu erreichen. Der Gedanke ist, dass man nicht zu viel verpassen kann und es sogar entspannter ist, da Dungeon-Bosse nicht mehr so umkämpft sind. Es wird überlegt, Affinitäten auf Ressourcen für Spieler einzuführen, sodass unterschiedliche Ressourcen für unterschiedliche Spieler am besten sind. Dies soll verhindern, dass es eine Meta gibt, in der jeder Spieler nur eine bestimmte Ressource farmt. Es wird betont, wie wichtig ein Fallback-System ist, auf das man immer zurückkommen kann. Der Community-Server hat dieses Jahr alles gebrochen und es spielen immer noch viele Leute darauf. Aktuell laufen sechs Community-Server, wobei auf E3 am meisten los ist. Die Community-Server sind nicht komplett öffentlich, sondern kosten ein bisschen was, um Unsinn zu vermeiden. Es gibt die original Elements 3 Version zum Spielen und der Service ist sehr gut.

Real Life Time und neue Features

01:43:16

Es wird angeteasert, dass es noch viel weiter gehen wird, was Zeiten oder auch Uhrzeiten betrifft. In Elements 4 wird die Real-Life-Zeit eine Rolle spielen, sodass manche Dinge nur passieren, wenn gerade in Real-Life Vollmond ist oder jeden Sonntag etwas Besonderes passiert. Das komplette Ressourcensystem wurde noch einmal komplett überarbeitet, inklusive Ernte- und Anpflanzfunktion sowie der Berechnung von Ertrag. Es wird große Twists geben, die eine wahnsinnige Langzeitmotivation sein werden. Viele der neuen Features sind so komplex und spezifisch, dass es vorher noch kein anderer Minecraft-Spieler so gebaut hat. Es wird Pionierarbeit geleistet und Tricksereien angewendet, um NBT-Daten zu transferieren. Es wird erwähnt, dass es für Craft Attack wieder Community-Server geben wird, mit einer Einweg-Elytra zum Runterfliegen und einem Shop-System, das vor Diebstahl schützt. Die Basis in Graphic 13 wird wahrscheinlich futuristischer, mit einer Raketenbasis und Raumstation, Farmen und mehr Technik.

Optimierung des Packs und Status-Updates

01:56:14

Es gab Optimierungen am Pack, die es den Zuschauern ermöglichen, ihren Status einfacher über ein Menü zu aktualisieren. Auf dem Public Server kann nicht jeder dem Streamer eine DM schreiben, um sich um etwas zu kümmern. Es gibt einen Fulltime-Admin, der sich mit darum kümmert. In letzter Zeit hat der Streamer das meiste gemacht, weil nicht so viel zu tun war. Wenn es Richtung Craft-Tech geht und der Streamer wieder am Streamen ist, wird jemand für ihn übernehmen. Alle Support-Tickets werden jeden Tag abgearbeitet, meistens innerhalb von Minuten. Viele Leute lassen auch hier im Stream Trinkgeld und Support da, sei es über Sub, Donation oder sonst was. Anstatt 20 Euro oder so als Spende dazulassen, kann man sich auch einfach beim Server anmelden. Dann hat man on top einen Zugang für den ganzen Monat auf den Community-Server. Der Streamer hat sich lange geweigert, einen Community-Server zu machen, weil er dachte, er würde sich zu viel auffallen und das zu groß machen. Es wird kein groß angelegtes Netzwerk geben, sondern es wird immer in Form von einzelnen Servern bleiben, die manageable sind und die dafür auch ein bisschen besseren, auch persönlichen Service kriegen.

Community Server und Twitch-Subs

02:01:29

Der Grund, weshalb der Community-Server nicht über Twitch-Subs automatisiert läuft, liegt darin, dass Twitch einen großen Anteil der Einnahmen behält. Es wäre nicht sinnvoll, Twitch an einem Projekt mitverdienen zu lassen, das nichts mit Twitch zu tun hat. Daher wird ein separater Patreon- oder Kofi-Ansatz verfolgt, wobei Kofi geringere Gebühren erhebt. Der Streamer betont, dass er sich lange gegen den Community-Server gesträubt hat, aber jetzt froh darüber ist, wie gut er angenommen wird. Es wird erwähnt, dass einige Spieler auf dem Community-Server bereits extrem hohe Level erreicht haben. Zuschauern mit wenig Taschengeld wird geraten, sich den Server-Beitritt gut zu überlegen oder auf Gewinnspiele zu warten, da Slots auch verschenkt werden können. Es gibt eine größere Anzahl an Spielern, die mehr oder weniger kostenlos auf dem Server spielen, da sie sich untereinander organisieren und durch Handel im Spiel Sparks (die Serverwährung) verdienen und austauschen.

Taschengeld, Altersvorsorge und Community-Server

02:11:11

Es wird ironisch angemerkt, dass es bald Schlagzeilen geben könnte, weil der Streamer seinen jungen Zuschauern nicht das Taschengeld aus der Tasche zieht. Eine neue Season von Elements wird voraussichtlich im April oder Mai nächsten Jahres starten, aber vorher wird es auch Community-Server für Craft Attack geben. Der Streamer äußert keinen Druck, noch dringend etwas im aktuellen Projekt schaffen zu müssen, sondern möchte nur noch den Innenraum auskleiden und die Beleuchtung im Dorf verbessern. Hauptsächlich gehe es aber darum, zu chatten und zu quatschen. Ein Zuschauer fragt nach dem Avengers Lego Tower für 500 Euro. Der Streamer rät ihm, lieber zu warten, bis er sein eigenes Geld verdient, anstatt sein komplettes Taschengeld dafür zu sparen. Der Streamer fühlt sich alt, weil er im Chat gesiezt wird. Er hofft, dass er zu den ersten Menschen gehört, die 1000 Jahre alt werden, und erwähnt eine klinische Studie in Japan, die das Nachwachsen von Zähnen ermöglicht.

Rente, Altersvorsorge und Lebenseinstellung

02:20:39

Das Thema Rente wird angesprochen, wobei betont wird, dass die gesetzliche Rente nur relevant ist, wenn man keine private Vorsorge hat. Aufgrund des demografischen Wandels und des Umlageverfahrens ist die gesetzliche Rente für junge Menschen ein schlechter Deal. Es wird empfohlen, privat vorzusorgen, beispielsweise mit einem ETF-Sparplan, um ein Vielfaches des Geldes herauszubekommen. Anhand von Berechnungen wird verdeutlicht, wie viel Kapital man durch monatliche Einzahlungen in einen ETF-Sparplan über 40 Jahre ansammeln könnte. Der Streamer betont, dass diese Berechnungen auf Fakten und Mathematik basieren. Abschließend rät er dazu, das Leben nicht zu pessimistisch zu sehen, da sich immer alles ändern kann. Die Gedanken und die Einstellung beeinflussen die Realität und können positive Veränderungen bewirken. Mit einer positiven Einstellung öffnen sich ganz andere Türen im Leben.