FOUNDATION Projektstart! Frisch releasedbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Foundation: Aufbau einer mittelalterlichen Stadt mit Ressourcenmanagement

Foundation

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Foundation

Spielbeginn und Stadtentwicklung

00:06:17

Der Livestream beginnt mit der Fortsetzung des Foundation-Projekts vom Vortag. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Stadt, insbesondere auf der Produktion von edlen Speisen zur Versorgung der Leibeigenen. Die bestehende Stadt, die in der ersten Folge aufgebaut wurde, soll weiterentwickelt werden, wobei der Schwerpunkt zunächst auf der Nahrungsmittelproduktion liegt. Es wird Holz gefällt, um mehr Anbaufläche zu schaffen, wobei der Spieler darauf achtet, ein positives Produktionsverhältnis zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Spielen verspürt der Spieler keinen Zeitdruck und kann die Entwicklung entspannt angehen, wobei die Stadt langsam, aber stetig wächst. Die bestehende Infrastruktur, wie das Starterdorf und die erweiterten Gebiete mit Mühle und Feldern, werden weiter ausgebaut. Neue Wohngebiete entstehen, um dem Zuzug von Bewohnern gerecht zu werden. Die Weizenproduktion wird optimiert, um die Brotversorgung sicherzustellen, wobei der Kreislauf von Mehlmahlen, Brotbacken und Wasserversorgung aus dem Brunnen im Auge behalten wird. Das Ziel ist eine nachhaltige Nahrungsmittelversorgung der wachsenden Bevölkerung.

Optimierung der Ressourcenproduktion und Gebietsentwicklung

00:11:35

Der Fokus liegt weiterhin auf der Steigerung der Weizenproduktion und der effizienten Nutzung der Ressourcen. Die Weizenfelder werden vergrößert, um eine ausreichende Brotversorgung sicherzustellen. Temporär wird die Holzfällerei eingeschränkt, um die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen. Es wird überlegt, den Holzfällerbereich zu erweitern, um schneller mehr Fläche für den Anbau zu gewinnen. Das Ziel ist es, 50 Brote zu produzieren, um im Spiel voranzukommen. Die bestehenden Weizenfelder werden kontinuierlich erweitert und optimiert, um den Ertrag zu maximieren. Ein weiteres Augenmerk liegt auf der korrekten Platzierung von Wohngebieten, wobei darauf geachtet wird, dass die Häuser nicht von Bäumen verdeckt werden. Es wird überlegt, den Dorfmarkt zu überdachen, um die Attraktivität zu steigern, wobei die hohen Kosten berücksichtigt werden. Die Bäume werden kontinuierlich gefällt, um Platz für weitere Felder zu schaffen, und die Anbauflächen werden entsprechend markiert. Es wird ein Aufforstungsbereich festgelegt, um die Nachhaltigkeit der Holzproduktion zu gewährleisten.

Erweiterung der Territorien und Optimierung der Weizenproduktion

00:22:32

Es werden Maßnahmen ergriffen, um die Weizenproduktion weiter zu optimieren und die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Die vorhandenen Territorien werden miteinander verbunden und die Bäume werden gefällt, um Platz für weitere Weizenfelder zu schaffen. Die Größe der Anbauflächen wird sorgfältig an die Anzahl der Arbeiter angepasst, um eine maximale Effizienz zu gewährleisten. Es wird überlegt, die Anbauflächen neu zu strukturieren, um den vorhandenen Platz optimal zu nutzen. Ein Holzfäller wird engagiert, um beim Abbau von Bäumen zu helfen und die Erweiterung der Felder zu beschleunigen. Die Anbauflächen werden markiert und die Arbeiter werden angewiesen, das Weizen anzupflanzen. Die Spielgeschwindigkeit wird erhöht, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es wird darauf geachtet, dass genügend Brote vorhanden sind, bevor diese auf dem Markt angeboten werden. Die Handelsroute soll verbessert werden, um den Handel zu optimieren. Es wird überlegt, weitere Weizenfelder anzubauen, um eine nachhaltige Versorgung mit verschiedenen Essenssorten zu gewährleisten. Die Bärenbüsche auf den Feldern werden nicht zerstört, was als positiver Nebeneffekt wahrgenommen wird.

Strategische Investitionen und Dorfverschönerung

00:33:21

Der Spieler tätigt strategische Investitionen, um das Dorf weiterzuentwickeln und die Zufriedenheit der Bewohner zu steigern. Es werden Fortschritte erzielt und neue Funktionen freigeschaltet, darunter die Fischerei und dekorative Elemente wie Zäune. Der Fokus liegt auf der Erhöhung des Wohlstands durch Prunk und Verschönerung. Es wird analysiert, welche Faktoren den Wohlstand beeinflussen, darunter Reichtum, Territorium, Handel, Bevölkerung, Prunk und Verschönerung. Um den Wohlstand zu steigern, werden Dekorationen im Dorf platziert, darunter Rosensträucher, Terrakotta-Bänke, Jungpflanzengewächse, Wegweiser und Seilzäune. Der Spieler, der normalerweise kein Fan von Dekorationen ist, erkennt deren Bedeutung für das Spiel und investiert in die Verschönerung des Dorfes. Es wird ein Herrenhaus mit einem Wetterhahn versehen, um den Prunk des Standes der Arbeiterschaft zu erhöhen. Eine Schneiderei wird gebaut, um aus Stoff und Wolle Kleidung herzustellen. Es wird eine Jagdhütte gebaut, um Wildschweine zu jagen und die Nahrungsversorgung zu diversifizieren. Es wird eine Jagdzone festgelegt, um die Effizienz der Jagd zu gewährleisten.

Lagerverwaltung und Gebäudeerweiterungen

00:55:33

Der Spieler überlegt, wie er sein Lager optimieren kann, ohne Ressourcen zu verlieren. Er erwägt, das Lager zu leeren und neu zu bauen, verwirft diese Idee aber aufgrund der Kosten für Abriss und Neubau. Stattdessen entscheidet er sich, das bestehende Lager zu erweitern, um mehr Platz zu schaffen. Er entdeckt, dass er einen doppelten Kornspeicher bauen kann, was ihm gefällt. Um die Nahrungsversorgung weiter zu verbessern, plant er den Bau einer Metzgerei in der Nähe des Jägers, um Wildschweinfleisch zu produzieren und zu verkaufen. Der Spieler erhält Arbeiterschaftseinfluss durch Gebäude und Aufgaben, was ihm neue Fortschritte ermöglicht. Er stellt fest, dass die Übersetzung im Deutschen manchmal verwirrend ist und der Prunk durch beeindruckende Gebäude erhöht wird. Der Spieler weist Arbeiter zu, um Kleidung herzustellen und Ressourcen wie Bretter, Kohle, Eisen, Kleidung, Werkzeuge und Stoff einzulagern. Er bemerkt, dass die Wildschweine sich bewegen und nicht immer an derselben Stelle sind, was die Jagd beeinflusst. Der Spieler erweitert das Jagdgebiet und das Holzfällengebiet, um mehr Ressourcen zu gewinnen und den Überblick zu behalten.

Spielvergleich und Ressourcenmanagement

01:03:51

Der Spieler vergleicht das Spiel mit Manor Lords und stellt fest, dass es einfacher und zugänglicher ist, insbesondere für jüngere Spieler. Er betont, dass Foundation komplexer in Bezug auf Ressourcen und Gebäudeoptionen ist. Der Spieler konzentriert sich darauf, den Punkt der Arbeiterschaft zu erhöhen, indem er beeindruckende Gebäude baut. Er klickt auf Gebäude wie den Holzfäller, um Erweiterungen und Prunkgeschichten zu finden, die er hinzufügen kann. Der Spieler baut ein Holzfäller-Werkzeugregal, um den Prunk zu erhöhen. Er stellt fest, dass er mehrere Werkzeugregale bauen kann, um den Prunk weiter zu steigern, was er als potenzielles Cheaten empfindet. Der Spieler weist einen Arbeiter der Fleischerei zu und lagert Brot ein. Er wartet auf einen Abgesandten, dem er Brot verkaufen kann. Der Bischof möchte Wolle kaufen, und der Spieler akzeptiert den Handel, obwohl er keine Wolle im Lager hat. Er plant, eine Lagererweiterung zu bauen, um Wolle einzulagern und den Auftrag zu erfüllen.

Handelsaufträge und Spielmechaniken

01:10:31

Der Spieler sammelt 50 Wolle in Warenlagern, um einen Auftrag des Bischofs zu erfüllen, der im Gegenzug gute Belohnungen verspricht. Er nimmt einen Raid von Pumi entgegen und spricht über seine Erfahrungen mit Manor Lords, das er abgeschlossen hat. Foundation kam frisch raus und wurde ihm empfohlen, da es im selben Genre liegt, aber einfacher und zugänglicher ist. Der Spieler stellt fest, dass das Spiel komplexer in Bezug auf Ressourcen ist, aber weniger schwierig in Bezug auf Nahrungsmangel und Überfälle. Er weist Wolle einem Lagerhaus zu und versucht, die Wolle rechtzeitig zu transportieren, um den Auftrag zu erfüllen. Es gibt Probleme mit dem Transport der Wolle, da sie fälschlicherweise in die Weberei transportiert wird. Der Spieler lädt einen Speicherstand, um die letzten fünf Minuten des Spiels zu wiederholen und den Fehler zu beheben. Er entfernt Arbeiter aus der Weberei, um zu verhindern, dass Wolle dorthin geliefert wird, und baut das Lagerhaus fertig. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es ihm, die Wolle einzulagern und den Auftrag des Bischofs zu erfüllen, was ihm Goldmünzen und Klerus-Einfluss einbringt.

Weitere Aufträge und Stadtentwicklung

01:21:24

Nachdem der Wollauftrag erfüllt ist, erhält der Spieler einen neuen Auftrag von einer Fischergemeinde, die Hilfe beim Bau einer Brücke benötigt. Er entscheidet sich, einen Bauplan für die Brücke zu zeichnen, anstatt Geld zu bezahlen, und ist erfolgreich. Der Spieler packt wieder einen Arbeiter in die Wollproduktion, um die Sache wieder ins Rollen zu bringen. Er überlegt, wie er die Handelsrouten verbessern kann und ob er die benötigten Güter selbst herstellen muss oder ob Besucher sie bringen. Die Bäume verschwinden langsam, und der Spieler kann langsam mit allem arbeiten. Er verlegt das Sägewerk näher an das Holzlager, um die Produktion zu optimieren. Der Spieler hat beim Prunk Fortschritte gemacht, indem er das Werkzeugding beim Holzfäller platziert hat. Er überlegt, ob er noch mehr Werkzeugdinger bauen soll, um den Prunk weiter zu erhöhen, was er als Cheaten empfindet. Der Spieler stellt fest, dass die Jagdhütte keine Wildschweine mehr hat und dass eine Jagdhütte nur temporär ist. Er lagert Fleisch ein, da es nicht verdirbt. Die Stimmung ist schlecht, weil Gottesdienste und edles Essen fehlen. Der Spieler versucht, die Wege der Dorfbewohner zu kontrollieren, indem er Zäune baut, aber diese laufen trotzdem durch die Felder.

Herrenhaus- und Modulbau-Erklärung

01:45:56

Es wird erklärt, wie man das Herrenhaus und seine Module in 'Foundation' richtig baut. Der Schlüssel liegt darin, das Herrenhaus zuerst zu platzieren und dann im Editiermodus Module wie Schornsteine anzufügen. Wichtig ist, dass die Module verbunden sind, da separate Strukturen nicht erkannt werden. Ein einfacher Gang kann hinzugefügt werden, und solange er grün markiert ist, funktioniert er. Nebengebäude wie die Kämmererei können ebenfalls im Editiermodus errichtet werden. Es wird kurz ein Fehler beim Auswählen von Bauoptionen erwähnt, gefolgt von der Idee, einen Standort für Besucher vorzusehen, um die Ankunft von Charakteren zu inszenieren. Die Überlegung, eine Kirche zu bauen, führt zu der Entscheidung, ein neues Territorium zu erwerben, da genügend finanzielle Mittel vorhanden sind. Die strategische Bedeutung von Ressourcen wie Steinen und Wildschweinen wird diskutiert, wobei die Diversifizierung der Nahrungsquellen als positiv hervorgehoben wird. Der Kauf eines neuen Territoriums wird angekündigt, um Platz für eine Kirche zu schaffen, wobei die modulare Bauweise auch für Kirchen gilt.

Kirchenbau und modulare Erweiterungen

01:49:19

Der Kauf eines neuen Territoriums ermöglicht den Bau einer Kirche, die wie das Herrenhaus modular aufgebaut ist. Verschiedene Optionen wie rustikale, strohgedeckte Dächer und Kapellen werden in Betracht gezogen. Der Bau der Kirche beginnt, wobei anfänglich nicht alle Anforderungen erfüllt werden. Bauarbeiter werden priorisiert, und es wird überlegt, zusätzliche Lager für Ressourcen zu schaffen. Felder laufen gut, und Zäune werden entfernt, da sie nicht effektiv waren. Der Bau der Kirche schreitet voran, und es wird festgestellt, dass die Bauarbeiter mehr Ressourcen auf einmal tragen können. Der Einfluss des Klerus wird bemerkt, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, den Prunk weiter zu verbessern. Die Bauhütte wird in die Stadtmitte verlegt, um die Wege zu verkürzen. Eine zweite Bauhütte wird in Erwägung gezogen, um den Bauprozess zu beschleunigen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird die Kirche schnell fertiggestellt, und modulare Erweiterungen werden in Angriff genommen. Es wird überlegt, einen Eingang und einen Glockenturm hinzuzufügen, wobei ein großer Glockenturm bevorzugt wird. Die Module werden als etwas 'verflucht' beschrieben, aber dennoch platziert. Die Kirche wird prunkvoller gestaltet, und rustikale Statuen werden hinzugefügt. Es wird entdeckt, wie man Gebäude höher ziehen kann, was sofort beim Glockenturm angewendet wird, um einen beeindruckenden Effekt zu erzielen. Zusätzliche Dekorationen werden gekauft, um den Prunk weiter zu erhöhen.

Fischer und Brückenbau

01:58:15

Nachdem die Kirche fertiggestellt und erweitert wurde, wird die Aufmerksamkeit dem Bau einer Fischerhütte gewidmet. Es stellt sich jedoch heraus, dass die Hütte nicht platziert werden kann, da sie im Wasser liegen muss. Der Versuch, eine Brücke zu bauen, um die Hütte zu erreichen, scheitert zunächst. Es wird festgestellt, dass eine Dorfholzbrücke benötigt wird, die gekauft und platziert werden soll. Die Platzierung der Brücke erweist sich als schwierig, und verschiedene Versuche, sie zu bauen, scheitern. Schließlich wird beschlossen, keine Brücke zu bauen, sondern die Fischerhütte einfach zu rotieren und direkt am Wasser zu platzieren. Langfristig wird der Kauf des umliegenden Gebiets in Betracht gezogen. Die Fertigstellung der Kirche wird gefeiert, und der Klerus würdigt die Hingabe zum Glauben. Ein Dorfpriester wird eingestellt, und die Glocken werden geläutet, was die Zufriedenheit der Dorfbewohner erhöht. Es wird untersucht, welche Boni Zufriedenheit bringt, und es wird versucht, die Handelsrouten zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Klerus-Einfluss benötigt wird, und es wird überlegt, wie dieser erhöht werden kann. Ein Holzkreuz wird als Dekoration für die Kirche in Betracht gezogen, und es wird festgestellt, dass es in der Nähe der Kirche platziert werden muss, um effektiv zu sein.

Holzfäller und Weizenhandel

02:08:44

Es wird festgestellt, dass das Holzfällerlager verbessert werden muss, da es mit der Nachfrage nicht mithalten kann. Es wird ein Forstmeister eingestellt, um für ausreichend Wälder zu sorgen. Eine Erweiterung für das Holzfällerlager wird gebaut, um die Arbeiterkapazität zu erhöhen. Eine Aufforstungszone wird eingerichtet, um sicherzustellen, dass genügend Holz vorhanden ist. Es wird ein Angebot für einen Weizenhandel angenommen, um einem benachbarten Dorf zu helfen. Es wird überlegt, ob der Handel vorteilhaft ist, und verschiedene Optionen werden geprüft. Schließlich wird der Handel akzeptiert, und es wird Weizen eingelagert, um die Lieferung zu erfüllen. Es wird überlegt, was passiert, wenn die Lieferung nicht rechtzeitig erfolgt, und es wird gehofft, dass dies keine negativen Auswirkungen hat. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Wohngebäude vorhanden sind, und es werden neue Bauflächen für Wohngebäude gesucht. Es wird festgestellt, dass Bärenbüsche verschwunden sind, und es wird vermutet, dass dies mit dem Abholzen des Waldes zusammenhängt. Der Holzfäller wird angewiesen, den Wald zu roden, um Platz für neue Gebäude zu schaffen. Es wird festgestellt, dass der Holzfäller die Büsche abgebaut hat, und es wird beschlossen, die Bärenjagd in einem anderen Gebiet fortzusetzen.

Vogtei bauen und Ressourcenmanagement

02:36:05

Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Vogtei, um Mineralvorkommen zu erschließen. Er stellt einen Vogt ein und versucht, eine Vogtei zu bauen, was sich als kompliziert erweist. Es gibt Schwierigkeiten beim Finden des richtigen Gebäudeteils und beim Erfüllen der Baubedingungen, insbesondere aufgrund von Holzmangel. Der Streamer versucht, das Problem zu lösen, indem er Holzfäller losschickt, um einen Wald abzuholzen, was jedoch Auswirkungen auf die Wildschweinpopulation hat. Er trifft die Entscheidung, einen Teil des Waldes für die Wildschweine stehen zu lassen, um die Fleischversorgung sicherzustellen. Parallel dazu werden neue Dorfbewohner eingestellt, und es wird versucht, die Zufriedenheit der Bevölkerung durch den Verkauf von Fleisch zu erhöhen. Der Streamer plant, neues Territorium zu kaufen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten, insbesondere einen Wald mit vielen Wildschweinen für die Jagd. Es wird überlegt, ob man Getreidefarmen bauen soll, was jedoch wieder Waldfläche verbrauchen würde. Der Streamer äußert die Vermutung, dass es in den neuen Gebieten Gold geben könnte.

Territoriumserweiterung und Marktplatzverbesserungen

02:45:11

Der Streamer kauft neues Territorium, um dem Fischer das Angeln zu ermöglichen, und entdeckt dabei ein Mineralvorkommen in der Nähe. Die Dorfbewohner äußern den Wunsch nach einem Jahrmarkt, was den Streamer dazu veranlasst, den Marktplatz zu verbessern. Er reißt Zelte ab, um Platz für neue zu schaffen, und stellt fest, dass Holz benötigt wird. Um die Punkte für den Dorfmarkt zu erreichen, sollen Lebensmittelstände gebaut werden. Der Streamer plant, den kompletten Wald abzuholzen, um Platz für weitere Weizenfelder zu schaffen, und die Jägerhütte in ein neues Gebiet zu verlegen, damit der Wald voller Wildschweine gejagt werden kann. Es werden Überlegungen angestellt, wo die Jagdhütte und die Mine gebaut werden sollen. Der Streamer kauft weiteres Territorium, um an Mineralien zu gelangen und die Jagd zu ermöglichen. Die Holzfäller werden wieder in ihr ursprüngliches Gebiet geschickt, während die Köhlerei den Wald in der Nähe wegmacht. Der Streamer erwähnt eine Nachricht bezüglich des Jahrmarkts und die Möglichkeit, Unterbauten auszuwählen. Es wird auch über Edikte, Getreidebedarf und Mineralvorkommen gesprochen.

Handelsrouten und Wildschweinhandel

02:52:05

Der Streamer kauft einen Wald und ein Gebiet mit Mineralvorkommen. Er hofft, dass die Jagdhütte erfolgreich Wild jagt und überlegt, sie näher an das Jagdgebiet zu platzieren. Die Holzfäller dürfen wieder Holz fällen, um schneller an Holz zu kommen, und es soll eine Vogtei gebaut werden. Der Streamer plant, das Mineralvorkommen zu identifizieren und die Handelsroute zu verbessern. Er befördert einen Dorfbewohner zum Bäcker, um dessen Produktivität zu steigern. Der Streamer erweitert die Kämmererei anstatt die Vogtei zu bauen, was zu Problemen führt, da das Menü unintuitiv ist. Er reißt die Kämmererei wieder ab und versucht, die Vogtei zu bauen. Es wird ein Haus gebaut und ein Eingang hinzugefügt. Der Streamer stellt fest, dass das Bausystem nicht intuitiv ist. Er stellt neue Leute im Sägewerk ein, um die Bretterproduktion zu erhöhen. Der Streamer erwähnt, dass das Bausystem früher noch schlimmer war. Er baut die Vogtei fertig und ernennt einen Vogt. Der Vogt soll ein Mineralvorkommen erkunden und den Arbeiterstand beeinflussen. Der Streamer diskutiert eine Abgabe, um Geld zu erhalten, und erkundet das nächste Mineralvorkommen. Er lässt den Vogt durch die Gegend eiern und wartet, bis er wieder da ist. Die Zufriedenheit geht etwas runter, steigt aber mit der Zeit wieder hoch.

Handelsrouten, Ressourcen und Spielende

02:55:43

Der Streamer schaltet neue Handelsrouten frei, um Kleidung, Werkzeug und Fisch zu verkaufen. Er erreicht Rang 3 beim allgemeinen Pfad durch das Freischalten von Handelsrouten und plant, in neue Produkte zu investieren. Der Streamer wirft einen Blick auf die Handelsungen und stellt Wildschweine zum Verkauf ein. Er erhöht den Restbestand bei verschiedenen Ressourcen, um immer genug übrig zu haben. Der Streamer diversifiziert das Angebot am Marktstand und fügt Lebensmittelstände hinzu, um den Prunk zu erhöhen. Ein neuer Ratschlag wird gegeben, Dorfbewohner zu befördern. Der Streamer befördert einen Bäcker und beobachtet dessen neue Bedürfnisse. Er stellt neue Bauhüttenmitarbeiter ein, um schneller zu bauen. Der Streamer erweitert die Kämmererei und reißt die Tür ab. Er stellt neue Leute im Sägewerk ein, um die Bretterproduktion zu erhöhen. Der Streamer findet das Bausystem unintuitiv. Er baut die Vogtei fertig und ernennt einen Vogt. Der Vogt soll ein Mineralvorkommen erkunden und den Arbeiterstand beeinflussen. Der Streamer diskutiert eine Abgabe, um Geld zu erhalten, und erkundet das nächste Mineralvorkommen. Er lässt den Vogt durch die Gegend eiern und wartet, bis er wieder da ist. Der Streamer macht Deko-Sachen und baut Wohngebäude. Er speichert das Spiel und beendet den Stream.