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SAUERCROWD Event: Nachtelf-Druid beweist Naturbeherrschung bei spezieller Herausforderung

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Während des SAUERCROWD-Events kommt ein Nachtelf-Druid-Charakter zum Einsatz. Die Herausforderung erfordert den kontrollierten Einsatz von Verwandlungs- und Heilungsfähigkeiten. Gezielte Ressourcen-Nutzung und Positionsmanagement stehen im Fokus. Die Demonstration zeigt komplexe Mechanik-Interaktionen. Besonderes Augenmerk liegt auf der Harmonisierung defensiver und offensiver Naturkräfte. Die Bewältigung von Umweltfaktoren unterstreicht die Charakteranpassungsfähigkeit.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Stream-Einleitung und aktueller Spielstand

00:07:48

Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung. Der Spieler befindet sich auf Level 35 und plant, heute zwei Level zu erreichen. Er erwähnt einen kürzlichen Dungeon-Besuch in Gnome Regan mit einer Fünfergruppe, wo er Loot wie ein Horoskop und ein Dunkelbund-Item erhielt. Ein gefundenes Gegenstand startet eine Quest im Brachland, die er ablehnt. Er sammelt weitere Gegenstände, darunter schmutzverkrustete Objekte und ein Grundlegendes Artefakt, und plant, Quests abzugeben sowie Ausrüstung zu prüfen.

Ausrüstungsanalyse und Entscheidungen

00:11:51

Der Streamer überprüft erhaltene Gegenstände wie eine barbarische Kriegsaxe und seelengebundene Items, die er direkt verkauft. Eine zentrale Entscheidung betrifft den Tausch seiner Hose (9 Beweglichkeit, 9 Intelligenz) gegen eine neue mit 6 Beweglichkeit und 7 Ausdauer – der Chat wird um Meinungen gebeten, da der HP-Gewinn von 70 Punkten gegen den Beweglichkeitsverlust abgewogen werden muss. Nach Questabgaben erhält er eine neue Hose mit 18 Beweglichkeit und 6 Ausdauer, die er als massive Verbesserung feiert und sofort anzieht.

Reisevorbereitung nach Arathi Hochgebirge

00:20:35

Der Spieler plant die Weiterreise ins Arathi Hochgebirge. Er erwägt, einen Flug zur Zuflucht zu nutzen und diskutiert Ausrüstungs-Upgrades, insbesondere für Handschuhe und Gürtel. Nachdem er sich mit Nahrungsmittel- und Willenskraft-Buffs ausgestattet hat, fliegt er Richtung Arathi. Dort angekommen, nimmt er verfügbare Quests an und plant, das Gebiet zu erkunden und zu grinden, während er auf Patrouillen achten muss.

Grind-Start in Arathi und Loot-Bewertung

00:25:30

Angekommen in Arathi, bewertet der Streamer sein neues Equipment, besonders die Hose mit 18 Beweglichkeit als 'geisteskrank'. Er erkundet die Gegend, bemerkt Horde-Patrouillen und entscheidet sich, zunächst bei niedrigeren-Level-Mobs (31-33) zu bleiben. Er sammelt Wildstahlblumen und startet das Grinden bei Hochlandschreitern, bufft sich mit Essen und Rollen, und reflektiert über die Effizienz des Combos aus neuen Items und Buffs.

Talentverteilung und Schadensoptimierung

00:38:58

Der Spieler verteilt Talenpunkte und plant, Feenfeuer zu erlernen, benötigt dafür aber zusätzliche Punkte. Er testet neue Fähigkeiten wie Raubtierschläge und stellt fest, dass sein Schaden sich deutlich erhöht. Nach einem Kampf notiert er 192-210 Erfahrungspunkte pro Mob auf seinem Level. Der Streamer erreicht Level 35 und lobt die Leistung des neuen Equipments, insbesondere der Hose, die seinen Fortschritt beschleunigt.

XP-Effizienz und Grind-Routinen

00:43:04

Der Streamer berechnet seine Erfahrungspunkte pro Stunde (ca. 32k XP) und stellt fest, dass dieser Wert durch Questabgaben verzerrt ist. Er plant, reines Grinden zu testen und vergleicht die Effizienz mit früheren Sessionen. Während er Kämpfe führt, analysiert er Fähigkeiten wie 'Finisher-Biss' und deren Erfolgsrate. Er erwähnt, dass er ohne frühere Todesfälle wahrscheinlich bereits Level 40 erreicht hätte und reflektiert über Spielzeit vs. Fortschritt.

Strategische Grind-Überlegungen und Buff-Nutzung

00:48:29

Der Spieler diskutiert Grind-Strategien, insbesondere ob Caster-Mobs effizienter sind als Nahkampf-Gegner, da Caster weniger Rüstung haben, aber höheres Risiko durch Zauber bieten. Er analysiert Buffs wie 'Tiger's Furore' und deren kurze Dauer, Fragezeichen setzt er bei World-Buffs wie dem 'Sturmwind'-Buff, der alle Attribute um 6 erhöht. Auch Überlegungen zu Patrouillen-Reichweiten und Taktiken gegen beschworene Pets werden angestellt, um das Risiko zu minimieren.

Mechanik-Reflexion und Farm-Optimierung

01:15:35

Der Streamer analysiert Kampfmechaniken, insbesondere die häufigen Ausweichreaktionen bei 'Finisher-Biss'. Er diskutiert mit dem Chat über Talent-Synergien und den Sinn von Min-Maxing für Raids. Später plant er, gezielt bei Schattenzauberern zu farmen, obwohl diese beschwören können – mit der Taktik, sie zuerst anzugreifen. Er bewertet Beute wie Leder- und Schuppenrüstungen und reflektiert über langfristige Ziele wie Level 40 und Gegenstände der Gilde.

Kampfstrategien und Buff-Management

01:46:23

Der Spieler diskutiert detailliert seine Buff-Strategien und Mana-Management-Herausforderungen, insbesondere im Zusammenhang mit Katzengestalt und Wucherwurzeln. Es werden Kämpfe mit 30er Caster-Mobs analysiert, wobei Grid-Nutzung und Positionierung besprochen werden. PvP-Flagging wird thematisiert, mit der Notwendigkeit, das Banner oben links zu beobachten. Tiger-Furore vs. Biss wird verglichen, wobei Energiekosten (30 vs. 40) und Schadenseffizienz abgewogen werden. Der Spieler betont, dass er PvP bewusst vermeidet ("no risk hier") und diskutiert Minion-Interaktionen nach Caster-Kämpfen. Er erreicht fast Level 34 und überlegt, neue Spells zu kaufen.

Level-Aufstieg und Ausrüstungsoptimierung

01:52:30

Nach dem Level-up auf 34 reflektiert der Spieler über Ausrüstungsänderungen, insbesondere bei Schuhen (von schweren Defias-Stiefeln auf Ausdauer/Willenskraft). Es folgt eine intensive Diskussion über Stat-Allokation: Beweglichkeit (Ausweichchance, Rüstung) vs. Ausdauer (garantierte HP). Im Hardcore-Kontext wird 7 Ausdauer (70 HP) als vorteilhafter bewertet. Der Spieler plant, nach Sturmwind zu reisen, um neue Bels zu kaufen. Crafting wird thematisiert: Raptor-Omelettes (8 Ausdauer/Willenskraft für 15 Min) vs. Eier (6 Punkte). Inventar-Management wird besprochen, incl. Entfernung unnötiger Items wie Wolle und Raptorbalg. Er erwägt, Seide für EP abzugeben, bemerkt aber Begrenzungen.

Hardcore-Philosophie und Spielvergleich

02:23:45

Der Spieler vergleicht WoW Classic und Retail, wobei er die Herausforderungen von Hardcore-Classic (kein Auktionshaus, selbstgesammelte Items) hervorhebt. Er kritisiert mangelnde Grinding-Guides für Classic und vergleicht mit Minecraft-Tutorials. Game-Design-Prinzipien werden diskutiert: Künstliche Knappheit (z.B. wöchentliches Respawning von Seltenen Items) ist essenziell für langfristigen Spielspaß. Spielerwünsche nach schnellem Progress ("immer schneller, immer schneller") werden als kontraproduktiv für Belohnungsgefühle bewertet. Der Fortschritt in Classic (ca. 3 Stunden/Level ab 30) wird als ausgewogen beschrieben, da 150-200 Stunden für Max-Level realistisch sind und Motivation über Monate halten.

Reisevorbereitung und zukünftige Pläne

02:58:14

Der Spieler plant die Rückkehr nach Sturmwind via Greifenmeister, um Ausrüstung zu verkaufen und neue Spells zu lernen. Er betont die Wichtigkeit, den Ruhestein als "Panic Button" zu schonen (Cooldown von 1 Stunde). Mini-Pausen während Reisezeiten werden genutzt. Zukünftige Level-Strategien werden umrissen: Grinding an Schildkröten-Spawns entlang von Flüssen, Vermeidung von "Faktenbruch"-Gegnern. Es wird überlegt, ob Healer-Klassen im Hardcore-Modus zu schwierig sind. Der Spieler erwägt, Quests wie "Witherbug" zu verwerfen und stattdessen Fokus auf Raptor-Grinding zu legen.

Open World PvP-Vorbereitung

03:03:13

Der Spieler analysiert ein gemischtes Horde-Gebiet mit Patrouillen und möglichen Gefahren im Oldschool Open World PvP-Bereich. Er erwähnt einen Abtrünnigen Schwarzen Drachen und plant die Teilnahme am Unibuff um 23:30 Uhr, während erzeitig, dass er für die anstehenden Ghoule-Grinds overleveled sein könnte. Die PvP-Mechanik wird diskutiert: Automatischer PvP-Status bei Angriffen durch Wachen ohne eigenes Zutun.

Quest-Management und Handwerksplanung

03:05:06

Während der Übergabe der Quest 'Der vermisste Diplomat' in einem speziellen Hardcore-Bereich vergleicht der Spieler seine Ausrüstung mit einem Totenfalls-Vorschlag und stellt fest, dass seine Stats überlegen sind. Anschließend plant er Lederverarbeitung für Sola und erwähnt, dass ein Schurke Schließkassetten öffnen könnte. Er besitzt überschüssige Seide und spezielle Formeln für Schattenwiderstand und Eisenhammer.

Koordination mit Sola für Buff-Event

03:07:11

Der Spieler versucht, Sola für Ledersachen und Rezepte zu erreichen. Sola ist in Sturmwind mit einer Zwergen-Quest beschäftigt, die noch dauert. Sie vereinbaren ein Treffen in Sturmwind um 23:30 Uhr für den geplanten Buff (Duff), der laut Gilden-Chat und Website bestätigt wurde. Ein Booty-Bay-Buff soll vorher stattfinden, was die Planung für das World-Event beeinflusst.

Dungeon-Grinding und Belohnungsanalyse

03:11:30

In einem Dungeon grindet der Spieler Monster und sammelt Schließkassetten, während er über optimale Pull-Strategien nachdenkt. Nach einem erfolgreichen Kampf ruft er aus: 'We did it!' und erwähnt Mr. Thaddeus als Auftraggeber. Uldaman wird als 'Giga-Wurf' beschrieben, der zwar geringe Items, aber gute Gold- und XP-Belohnungen bietet, besonders die 14er-Tasche wird gelobt.

Inventaroptimierung und Alchemie-Vorbereitung

03:19:39

Der Spieler organisiert sein Inventar, entfernt unnötige Gegenstände wie Angelruten und überlegt, welche Berufsmaterialien behalten werden sollen. Er analysiert Vergiftungsfähigkeiten und entscheidet sich für 'Vergiftung aufheben'. Für Alchemie plant er das Crafting von Tränken, benötigt aber Feueröl aus Feuerflossen-Schnappern. Er sammelt Erdwurzeln und Königsblut und bemerkt, dass ihm nur ein Punkt zum Erlernen neuer Rezepte fehlt.

World Buffs und Zeitmanagement

03:24:39

Der Spieler koordiniert World Buffs: Booty Bay um 23:35 Uhr und Sturmwind um 23:40 Uhr. Beim Versuch, nach Booty Bay zu reisen, stellt er fest, dass er versehentlich einen Spieler durch eine Quest-getriggerte Mob-Spawn eliminiert hat. Nach dem Buff-Erhalt plant er weiteres Grinding im Arati-Hochgebirge und bemerkt, dass seine Stats durch Buffs verdoppelt wurden.

Party-Interaktion und Ausrüstungsaustausch

03:32:47

Der Spieler interagiert mit Party-Mitgliedern über Ausrüstung, bietet an, Armschienen und Schultern herzustellen, und bespricht Rüstungssets für andere. Ein Mitspieler schenkt ihm 50 Gold für Mount und Dual-Spec, was er annimmt, um eigene Upgrades zu finanzieren. Die Gruppe plant, gemeinsam Buffs zu sammeln und im Arati-Hochgebirge weiter zu grinden.

Trank-Crafting und Buff-Optimierung

03:49:19

Mit gesammelten Erdwurzeln und Königsblut stellt der Spieler Tränke her, darunter Trollblutdrank und Ogerstärke. Heiltränke sind nun grün, Mana-Tränke unnötig. Anschließend optimiert er seine Buffs mit Event-Buffs, Schlachtruf des Drachentöters und Stärketrank für das Grinding im Arati-Hochgebirge. Kritische Hits über 600 zeigen die Effektivität der Kombination.

Zufällige Spielerbegegnung und Ressourcenmanagement

04:07:51

Eine unerwartete Interaktion mit einem Angler (Vase) führt zum Austausch über Fischressourcen für Alchemie, benötigt für Schwarzmaulöl und Feueröl. Der Spieler sammelt weiter Wildstrahlblumen für Kräuterkunde und diskutiert Horoskope vom Dunkelmond-Markt für Buffs. Beim Grinding bemerkt er eine signifikante Schadenssteigerung durch die Buff-Kombination.

Buffs und hohe Crit-Werte während des Grindens

04:28:52

Der Nutzer diskutiert die Nutzung von Buffhut und neuen Dornen, die 12 Schaden reflektieren. Ein bemerkenswerter 775er Crit wird gefeiert, während über die Effizienz von Fähigkeiten wie Tiger-Furor und deren Energieverbrauch vor Kämpfen reflektiert wird. Es wird betont, dass trotz hoher Schadenswerte Vorsicht vor Überheblichkeit geboten ist. Das Ziel bleibt, Mobs effizient zu töten und durch schnelles Zyklisieren von Gegnern den Grind zu optimieren.

Projektprioritäten und Craft Deck-Pause

04:53:39

Craft Deck wird als pausiertes Fallback-Projekt beschrieben, das nur genutzt wird, wenn keine hochpriorigeren Projekte anstehen. Aktuelle Projekte haben Vorrang, während Craft Deck als strategische Option für die Zukunft bleibt. Die Entscheidung wird mit der Dynamik von Neuheiten und Relevanz im Content-Erstellungsprozess begründet. Der Nutzer betont die Wichtigkeit, flexibel auf aktuelle Trends zu reagieren.

Kooperative Quest-Hilfe und Spielerinteraktion

05:00:43

Der Nutzer organisiert Hilfe für den Spieler Henko bei einer komplexen Quest, bei der es zu unerwarteten Todesfällen kommt. Es folgen Diskussionen über strategische Ansätze für Dungeons wie Todesminen oder den Hügel, wobei der Nutzer auf die Gefahren des Hügels im Vergleich zu den Minen hinweist. Die Notwendigkeit von Gruppenkoordination und Channel-Kommunikation wird betont, um Erfolge in anspruchsvollen Quests zu gewährleisten.

Level-Fortschritt und Zeitplanung für Endziel

05:23:04

Mit 74 Stunden Spielzeit für Level 35 analysiert der Nutzer den Fortschritt zum Level-60-Ziel. Er schätzt, dass etwa 30% des Weges geschafft sind und plant, das Ziel in etwa vier Wochen zu erreichen. Dabei werden Risiken wie Todesfälle und Zeitverluste diskutiert, ebenso wie die Notwendigkeit, effizient zu grinden und zwischen Questing und reinem Farming zu balancieren.

Projektbalance zwischen WoW und Hightail

05:50:41

Der Nutzer erwägt eine Unterbrechung des Hightail-Projekts, um nicht gleichzeitig WoW und Hightail 'All-In' zu betreiben. Eine Verzögerung von Hightail bevorzugt er, um sich auf das laufende WoW-Projekt zu konzentrieren. Die Entscheidung wird mit der Unmöglichkeit begründet, zwei volle Projekte parallel nachhaltig umzusetzen. Ein flexibler Ansatz wird als notwendig für die Projektpriorisierung angesehen.

Tod von Henko und Spielstrategie-Analyse

05:43:37

Nach dem unerwarteten Tod von Spieler Henko analysiert der Nutzer die Ursachen: Überschätzung der eigenen Stärke, fehlende Stun-Fähigkeiten und mangelnde Gruppenunterstützung. Es folgen reflektierende Gespräche über Schuldgefühle und die Wichtigkeit von Vorsicht im Hardcore-Modus. Der Nutzer betont, dass bestimmte Quests nur mit spezifischen Fähigkeiten oder Gruppenhilfe sicher meisterbar sind.

Community-Dynamik und Namensreservierung

05:52:09

Die frühzeitige Reservierung des Namens 'Spark' wird als strategischer Erfolg gewertet, um Exklusivität auf dem Server zu sichern. Diskussionen über die wachsende 'Sauerkraut'-Community und doppelte XP auf PvP-Servern zeigen die soziale Dimension des Projekts. Der Nutzer zeigt Interesse an neuen Gameplay-Möglichkeiten, bleibt aber kritisch gegenüber möglichen Serverüberlastungen.

Gruppen-Dungeon-Planung und Risikoabwägung

05:57:45

Eine Einladung zu einer Dungeon-Gruppe mit High-Level-Tank wird diskutiert, wobei der Nutzer den 'Hügel' als riskanter als die 'Todesminen' einstuft. Trotz möglicher XP-Verzichte für niedrigere Spieler wird der Fokus auf Loot-Gewinne gelegt. Koordination im Channel wird als essenziell für die erfolgreiche Umsetzung beschrieben, wobei konkrete Questziele wie 'Oats Duties Kopf' priorisiert werden.

Dungeon-Vorbereitung und Risikobewertung

05:59:58

In der Gruppe wird die Gefährlichkeit des Hügels von Ratzorfen diskutiert. Als kritischer Faktor wird die Pull-Range genannt, besonders für unterlevelte Charaktere wie Spark (Level 31). Der erfahrene Tank Kevin (Level 50) soll die Hauptpull-Verantwortung übernehmen, während Spark als unsichtbarer Droide im Stealth-Modus folgen soll, um keine Gegner anzuziehen. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Positionierung und Absprachen, um Todesfälle zu vermeiden, besonders im Hardcore-Modus mit permanentem Charakterverlustrisiko.

Kommunikationsprobleme und Gruppendynamik

06:10:46

Es entsteht eine Debatte über negative Erfahrungen mit Gruppeninstanzen. Ein Mitglied berichtet von schlechten Erlebnissen in Todesminen mit konfliktbehafteten Raid-Leads und Tanks, die zum vorzeitigen Abbruch führten. Allgemein wird die höhere Unsicherheit in Gruppen gegenüber Solo-Gameplay diskutiert, besonders durch Disconnect-Gefahren und unerfahrene Mitspieler. Die Gruppe versucht, Spark zu beruhigen und seine Rolle als Support im Stealth-Modus zu klareren, während paranoide Addon-Warnungen über Horde-Nähe als störend empfunden werden.

Ankündigung des Minecraft-MMO-Projekts

06:17:13

Der Streamer kündigt ein zukünftiges Streamer-Projekt in Minecraft an – ein MMO-Server mit festen Regeln und kontrollierten Einladungen. Ursprünglich für April geplant, könnte es sich aufgrund unerwarteter WoW-Verpflichtungen (seit Dezember) verzögern. Als absoluter 'Diktator' des Projekts bittet er Interessierte (z.B. Craftex- oder Sauerkrauts-Mitglieder) um Freundschaftsanfragen mit Notizen für spätere Einladungen. Das Projekt soll nach Abschluss des WoW-Ereignisses starten.

Reisevorbereitungen und Dungeon-Taktiken

06:36:52

Nach Ankunft in Ratchet plant die Gruppe die Dungeon-Quests. Hinweise werden zu Mounts gegeben: Level 40-Mounts (für 100 Gold) sind realistisch, während Level 60-Mounts (900 Gold) unwahrscheinlich sind. Technische Details erklärt der erfahrene Spieler: Kakerlaken-Mobs dürfen nur mit Fähigkeiten ohne Schaden angegriffen werden, um keine Verstärkung zu rufen. Bei Elite-Gegnern wird strikte Positionierung hinter dem Tank empfohlen. Die Gruppe nimmt Vorräte (Elixiere, Essen) auf und verteilt Beute fair durch Würfel-Systeme, während Horde-Patrouillen in Brachland als Risiko eingestuft werden.

Diskussion über Dungeons und Taktiken

06:58:09

Die Gruppe diskutiert ihre Vorgehensweise im Dungeon, insbesondere im Kontext von Wellenmechaniken und Bosskämpfen. Sie planen, Skelett-Bosse zu überspringen, da sie wenig AoE-Schaden haben und der Loot nicht lohnenswert erscheint. Ein Spieler betont, dass sie den Endboss schnell besiegen müssen, da sonst unendlich viele Adds spawnen, die nicht beherrschbar sind. Die Positionierung wird besprochen, um Knockbacks zu vermeiden, und die Gruppe stimmt zu, dass sie den Boss vollständig nuket, sobald alle vorbereitet sind.

Durchlauf der Todesminen

07:20:40

Die Gruppe betritt die Todesminen und bekämpft Wellen von Gegnern, darunter Skelette und einen Eber-Boss namens Plague More The Rotting. Sie diskutieren die Quest-Mechanik, insbesondere die Escort-Quest, die ein genaues Annahme- und Abgabeverfahren erfordert. Ein Spieler bemerkt, dass der Dungeon visuell an Star Wars erinnert und generell einen coolen Stil hat. Während des Runs looten sie Items, diskutieren Upgrades und priorisieren Schweres Leder für den Handwerksberuf.

Vorbereitung auf den Endboss

07:31:55

Nachdem die Gruppe den vorherigen Boss besiegt hat, bereiten sie sich auf den Endboss vor. Sie besprechen die Notwendigkeit von Heiltränken und Mana-Management, wobei der Healer betont, dass er bei niedrigem Mana (30%) in Panik gerät. Ein Spieler erwähnt seinen neuen Recklessness-Talent und plant, den Boss aggressiv anzugreifen. Sie stellen klar, dass der Endboss Ads spawnen wird, die ignoriert werden sollten, während der Tank den Boss fokussiert.

Besiegung des Endbosses und Loot-Verteilung

07:41:38

Die Gruppe besiegt den Endboss erfolgreich, obwohl ein Spieler kurzzeitig stirbt. Sie diskutieren die Loot-Verteilung, insbesondere für Schultern und ein Cape mit Beweglichkeit. Ein Spieler gibt zu, dass er vergessen hat, Power Infusion zu nutzen, was den Kampf erleichtert hätte. Nach dem Sieg vergleichen sie ihre neuen Ausrüstungs-Upgrades, wie Schultern und ein Cape mit 7 Beweglichkeit mehr, und planen, weitere Dungeons wie Zulfarag anzugehen.

Rückkehr nach Sturmwind und Crafting

07:47:06

Nach dem Dungeon-Run kehrt die Gruppe nach Sturmwind zurück, um Ausrüstung zu verkaufen und Crafting-Materialien zu verarbeiten. Ein Spieler nutzt Alchemie, um große Heiltränke und Elixiere herzustellen, und erwähnt, dass er überlegt, sein Alchemie-Level durch Quests zu erhöhen. Sie sortieren Inventar, verkaufen unnötige Gegenstände und spenden überschüssige Materialien an die Gildenbank, während sie die Upgrades ihrer Ausrüstung evaluieren.

Quest-Abgaben und Abschluss

08:07:32

Die Gruppe erledigt letzte Quests in Sturmwind, darunter eine im Sumpfland, bei der sie einen Diplomaten suchen. Ein Spieler tankt erfolgreich drei Gegner, die unterlevelt sind, und erhält Belohnungen. Sie planen, das restliche Gold für den Mount zu sparen und diskutieren, dass sie mit 35 bereits die Hälfte des benötigten Goldes erreicht haben. Der Stream endet damit, dass alle zufrieden mit ihren Upgrades sind und sich auf den nächsten Tag vorbereiten.