Craft Attack Base neues Stadtviertelbuch !kofi @sparkofphoenixtv

Neues Stadtviertel entsteht in Craft Attack Base

Minecraft

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Craft Attack Base Ausbau und Elements 2 Server Vorstellung

00:08:06

Der Stream beginnt mit dem Vorhaben, die Craft Attack Base fertigzustellen, was sich als aufwendiger erweist als gedacht. Es wird angekündigt, dass im späteren Verlauf des Streams ein Video zum Elements 2 Server aufgenommen wird, inklusive einer Tour. Der Streamer hofft auf Anwesenheit von Fact2 oder Sunset im Chat, um wichtige Punkte auf dem Server nicht zu übersehen. Das Video soll im Hinblick auf den baldigen Start eines neuen Servers erstellt werden, um auf YouTube präsent zu sein. Später wird noch RGB PowerXL besucht, um das Projekt fertigzustellen. Es werden neue Raketen geholt und dort weitergebaut, wo aufgehört wurde. Das Infovideo für Weitermint 2 ist geplant, weshalb nach Sunset oder Fekto gesucht wird, um einen Überblick zu erhalten. Gestern wurde mit dem Bau begonnen, und es soll eine Doppelaushilfe geben. Die Wand auf der Rückseite muss verschoben werden. Das Ziel ist, die Wand eins nach vorne zu schieben, ähnlich wie auf der Vorderseite. Es wird überlegt, ob ein Balkon an dem Haus angebracht werden soll, möglicherweise mit einem kleinen, nach vorne stehenden Bereich und einem Fenster.

Fragen aus dem Chat und Materialbeschaffung

00:15:22

Eine Frage aus dem Chat betrifft ein Plugin in Crafting 12, das Schrift in der Luft schweben lässt. Der Streamer vermutet, dass es sich um Amor-Stands handelt, die mit einem Custom-Namen versehen werden und verweist auf das Amor-Stand-Datapack von Malilla Tweaks. Im nächsten Schritt soll am Dach gearbeitet werden. Es werden Deep Slate Tiles, Deep Slate Bricks und Polished Deep Slate benötigt, die im Lager geholt werden müssen. Allerdings stellt sich heraus, dass kaum noch Deep Slate vorhanden ist, was bedeutet, dass Steine abgebaut werden müssen. Trotzdem wird so getan, als ob es kein Problem gäbe und weitergebaut. Es wird überlegt, ob die Deep Slate Tiles symmetrisch angeordnet werden sollen. Eine Frage aus dem Chat betrifft Chunkloader mit den Alperle. Die sind noch drin. Es wird nach Hübi gefragt, ob er zur Graftec eingeladen werden soll. Der Streamer kennt Hübi nicht und lädt selbst keine Leute ein, da die Teilnehmervorschläge immer in der Skigruppe gemacht werden.

Auktion und Server-Merging

00:28:05

Es wird erwähnt, dass man sich beeilen muss, da die Auktion bald endet. Das aktuelle Höchstgebot für das heutige Haus an der Ecke stammt von Blackwolf. Fact2 wird im Stream erreicht, um nach Points of Interest auf dem Elements 2 Server zu fragen, die für ein Infovideo relevant wären. Der neue Server soll am nächsten Samstag starten. Die Moderation der Chat-Ping-Geschichten wird den Mods überlassen. Miss Sunset und Green Pixel haben schöne Basen in Ocean gebaut. Die Chance, dass das mit dem Server Merging klappt, ist auf 90% gestiegen, da das Abspeichern von Datenpaketen und Inventaren in separaten Storage-Files funktioniert. Dies ist besonders wichtig für die Community Server. Der neue Server wird auf Version 1.26 laufen, da Paper noch nicht draußen ist. Der Element Server wird wahrscheinlich unbegrenzt bleiben, da neue Server, wenn sie wenig besucht sind, auf diesen gemerged werden. Die Auktion endet, und das Haus geht für 150 Emeralds an Blackwolf, dessen Gebot vom Vortag stammt.

Planung zukünftiger Auktionen und Bauprojekte

00:39:15

Es wird überlegt, welches Gebäude als nächstes versteigert werden soll. Einige Grundstücke sind noch frei, darunter vier Häuser, die Schmiede und andere Gebäude. Bevor weitere Auktionen stattfinden können, müssen die Grundstücke eingerichtet werden. Die Schmiede soll als Highlight aufgespart werden. Wenn wenig Zeit ist, wird das kleine Häuschen versteigert. Das Elements-Video soll im Anschluss aufgenommen werden. Es wird überlegt, hier noch fertig zu werden. Blackwolf bietet 666 für die Schmiede, was als Startgebot notiert wird. Es werden Schilder aufgestellt, um das Startgebot zu kennzeichnen. Blackwolf versucht, das Gebot zu splitten, was aber abgelehnt wird. Die Schmiede wird nicht einfach beschlagnahmt, sondern normal versteigert. Rashmadan schlägt vor, 555 zu bieten und Blackwolf 111, damit Rashmadan Hauptanteilseigner bleibt. Es wird über eine Aufteilung diskutiert. Es wird überlegt, Glass-Paints einzusetzen und ein weiteres Dächelein fertigzustellen. Blackstone Stairs und Polished werden benötigt. Blackworth möchte sicherstellen, dass die Schmiede nicht verschenkt wird.

Diskussion über Schematic-Regeln und Blockplacer in Minecraft

01:19:06

Es wird über die aktuellen Schematic-Regeln in Minecraft diskutiert, insbesondere die Beschränkung auf geometrische Formen und die Frage, ob diese Regel noch zeitgemäß ist. Ein Vergleich mit der Entwicklung von Kutschen zu Autos wird gezogen, um die Notwendigkeit von Fortschritt und Anpassung zu verdeutlichen. Des Weiteren wird die Einführung eines Blockplacers in Minecraft thematisiert. Obwohl es keine Garantie dafür gibt, dass dieser jemals implementiert wird, wird auf ähnliche Features verwiesen, die zunächst in April Shared Snapshots enthalten waren und später tatsächlich ins Spiel kamen. Die Notwendigkeit eines Blockplacers wird besonders im Zusammenhang mit dem großflächigen Bauen mit Beton hervorgehoben, da das manuelle Platzieren sehr aufwendig ist. Es wird eine eigene Maschine in Craftech 9 erwähnt, die das Betonplatzieren automatisiert, indem sie Concrete Powder aus einem Dispenser in die Hotbar legt und durch Kolben und Duper-Mechanismen eine effiziente Betonherstellung ermöglicht. Die Schwierigkeit, solche komplexen Redstone-Maschinen zu bauen, wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler (Joe) quasi das Patent auf Redstone-Bauten hat und ungern andere daran beteiligt.

Redstone-Bauten, Streiche und Server-Regeln

01:24:51

Es wird über die Dominanz eines Spielers (Joe) im Bereich Redstone-Bauten diskutiert und dessen ablehnende Haltung gegenüber anderen, die sich in diesem Bereich betätigen wollen. Dies führt zu Überlegungen, wie man ihn auf spielerische Weise ärgern könnte, beispielsweise durch den Bau einer Repeater-Clock in seinem Labor. Es wird auch über frühere Streiche gesprochen, bei denen Joe involviert war, und die Konsequenzen, die er dafür erhalten hat. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie weit man mit Streichen gehen darf, ohne die Server-Regeln zu verletzen. Es wird auch überlegt, wie man Joe austricksen könnte, indem man seine Tastenbelegung ändert oder ihm einen Boss mit umgedrehter Steuerung vorsetzt. Die Schwierigkeit, einen Boss zu gestalten, der herausfordernd ist, aber dennoch Spaß macht, wird ebenfalls thematisiert. Es werden verschiedene Bossfähigkeiten vorgeschlagen, wie z.B. das Verleihen verschiedener Statuseffekte oder das Erschweren der Sichtbarkeit der Herzen durch einen Wither-Effekt. Die Möglichkeit, eigene Resource Packs zu verwenden, um solche Effekte zu kontern, wird angesprochen, aber als Cheaten betrachtet.

Technische Möglichkeiten und Herausforderungen bei Minecraft-Servern

01:29:12

Es wird erörtert, wie man über Datapacks die Steuerung von Spielern beeinflussen kann, z.B. durch das Abfangen von WASD-Eingaben und das Hinzufügen von Funktionen, die die Bewegung verändern. Dies könnte genutzt werden, um einen Spieler wie Joe dazu zu bringen, rückwärts zu laufen. Des Weiteren wird die Möglichkeit angesprochen, Items mit speziellen Nebenwirkungen zu erstellen, die z.B. die Tastaturbelegung verändern. Es wird die Idee diskutiert, wie man Items von Spielern mit allen NBT-Daten speichern, transferieren und verschieben kann, um Server zusammenzulegen. Die Schwierigkeit, eine zuverlässige Rechtsklick-Detection in Minecraft zu implementieren, wird thematisiert und eine kreative Lösung vorgestellt, bei der magische Items als Essens-Items deklariert werden, um den Rechtsklick abzufangen. Es wird auch überlegt, ob man diese Methode irgendwie ausnutzen könnte. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob ein Boss mit umgedrehter Steuerung möglich wäre und wie man dies kontern könnte.

Boss-Design, Server-Technik und Community-Server-Ankündigung

01:40:57

Es wird darüber diskutiert, wie man einen Bosskampf gestalten könnte, bei dem die Spieler im Schweben besiegt werden müssen, ohne Bodenkontakt. Die Schwierigkeit, die Levitation der Spieler zu kontrollieren, wird angesprochen. Eine weitere Idee ist, das Spiel für einen Bosskampf zu verlangsamen, indem die Tickrate reduziert wird, was jedoch möglicherweise nicht dimensionsspezifisch ist. Es wird der Slash-Transfer-Command erwähnt, mit dem man Spieler auf andere Server schicken kann, sogar in Vanilla Minecraft. Die Diskussion kommt auf die Verwendung von BungeeCord und Velocity für Server-Netzwerke zu sprechen, wobei BungeeCord als veraltet gilt und Velocity als dessen Weiterentwicklung empfohlen wird. Es wird auch über Sicherheitsrisiken im Zusammenhang mit Offline-Mode und falscher Konfiguration von Proxy-Servern gesprochen. Abschließend wird die Ankündigung eines neuen Elements 2 Community Servers vorbereitet, inklusive einer finalen Tour über den aktuellen Server und der Vorstellung einiger Highscores und Server-Statistiken. Es wird betont, dass der neue Server eine Chance für Spieler bietet, von Anfang an dabei zu sein, und dass alle Infos dazu im Discord zu finden sind.

Community-Server und Element-Server

02:11:14

Es gibt die Möglichkeit, sich für den Community-Server anzumelden, um von Anfang an dabei zu sein. Ziel ist es, das ganze Jahr über etwas zum Zocken anzubieten. Aktuell gibt es Online-Sunset, MVIC und ein paar andere Spiele. Die Highscores sind beeindruckend und übertreffen die der Streamer. Es besteht die Möglichkeit, in einem neuen Run mitzumachen. Eine Lösung wird gefunden, damit der Element-Server unbegrenzt offen bleibt und alle neuen Server irgendwann darauf gemerged werden können. Es ist ein System geschrieben worden, um Spieler zu übertragen, sodass bei geringerer Bespielung eines neuen Servers dieser auf den Hauptserver geschoben wird, um die Spielerzahlen zu erhöhen. In den letzten drei Monaten haben über 100 Spieler gezockt und einiges erreicht, mit beeindruckenden Leveln und Statistiken. Die Spieler haben über 57.500 Rootboxen geöffnet, 9.500 Bosse besiegt und 330.000 Fische gefangen. Die Skills funktionieren besser, und das Maximallevel ist unbegrenzt, was zu einem schönen Leaderboard führt. Die Menge an abgegebenen Materialien ist enorm, mit über 1,3 Millionen Steinen und 1,6 Millionen Kelp. Alle möglichen Geheimnisse wurden gefunden und alle Uniques freigeschaltet.

Server-Welten und Basenbau

02:14:11

Es wird ein Einblick in die verschiedenen Welten des Servers gegeben, darunter Stoneblock, Netherblock, Oceanblock und Skyblock. Im Stoneblock sind die Basen teilweise sehr dicht aneinander gebaut, was in der nächsten Season durch ein Protection System verhindert werden soll. Spieler können ihre Basen in einem Radius von 35 Blöcken schützen und Felder vor fremden Abbau sichern. Das Moderieren funktioniert gut, und es gibt keine Probleme mehr. Beim Server-Merge können die Spieler alles mitnehmen: Skills, Stats, Items, Highscore und sogar Vails. Es wird eine Custom Dimension geben, die der alte Server ist, sodass alles auf einem Server zentriert wird. Im Netherblock gibt es schön gebaute Farmen, und im Oceanblock gibt es den Tempel des heiligen Sparks der Meerjungfrau sowie Pixel Arts. Im Skyblock wurden ebenfalls beeindruckende Bauwerke errichtet, darunter ein Alien-Kern mit Farm-Etagen und ein riesiger Skyblock-Monolith. Es wird gehofft, dass der neue Server genauso gut besucht sein wird wie dieser.

Neuer Elements 2 Server und Community-Projekte

02:22:25

Es wird ein neuer Elements 2 Server angekündigt, der drei Monate laufen wird, bis zum Start von Elements 3 am 29.. Der neue Server wird dann mit dem alten gemerged, und es startet ein weiterer neuer Server, damit die Leute parallel zu Elements 3 Elements 2 suchten können. Langfristig ist geplant, das ganze Jahr über neue startende Server und Projekte anzubieten. Neben Elements gibt es auch Craft-Tag als Projekt. Elements 1 ist aufgrund des alten Codes und der begrenzten Spielerzahl nicht geplant. Der neue Server wird über Kofi zum Preis eines T3s angeboten, was 20 Emeralds entspricht. Es werden keine Public Server angeboten, da der Moderierungsaufwand zu hoch wäre. Stattdessen wird auf ein selbstgemachtes System gesetzt, bei dem die Spieler etwas investieren müssen, um auf dem Server zu spielen. Im Gegenzug erhalten sie einen Server auf Craft-Attack-Level-Niveau und einen super Support. Es wird eine sichere und gemütliche Atmosphäre geschaffen, in der nicht viel passieren kann.

Entwicklung und Auktionen

02:27:32

Es wird erwähnt, dass gelegentlich mitten in der Nacht ein neues Pack-Update aufgespielt wird und überprüft wird, ob alles klappt. Es gibt einen neuen Menü-Button für Elements Season 3, der aber noch nicht freigeschaltet ist. Es wird überlegt, welches Haus als Nächstes fertiggestellt und versteigert werden soll. Es wird angekündigt, dass es mit der Schmiede weitergehen wird. Es werden verschenkte Subs an verschiedene User verlost. Es wird überlegt, ob im aktuellen Haus eine Treppe nach oben oder ein Verkaufsraum eingerichtet werden soll. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, als Streamer auf dem eigenen Server zu spielen, da man schnell in den Fokus der anderen Spieler gerät. Es wird betont, dass es am besten ist, sich im Spiel nicht zu sehr zu involvieren, um nicht ständig im Mittelpunkt zu stehen. Es wird überlegt, ob das kleine Haus schnell hochgezogen werden soll, aber das ist nicht so leicht.