Minecraft

00:00:00
Minecraft

Minecraft Great Life 6 Event-Start und Modpack-Ankündigung

00:03:46

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Events in Minecraft Great Life 6, bei dem der Bohrer eine zentrale Rolle spielt. Es wird humorvoll auf die Schwierigkeiten der Nahrungsbeschaffung im Spiel eingegangen, insbesondere auf das Problem leerer Container und fehlender Äpfel. Es wird eine Pizzamaschine erwähnt, die noch im Bau ist. Ein wichtiger Hinweis ist die Ankündigung, dass das Modpack, sobald die Gruppe in die Dimensionen vordringt, öffentlich zum Download bereitstehen wird. Dies ermöglicht es jedem, das Modpack herunterzuladen und die gleichen Erfahrungen zu machen. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, einen eigenen Create-Server zu hosten, aber davon wird aufgrund des Aufwands und der Komplexität abgeraten. Stattdessen wird angekündigt, dass jeder Create-Server, der erstellt wird, möglicherweise einen Besuch von bekannten Minecraft-Persönlichkeiten wie JoCraft und RGB erhalten könnte, was die Community zusätzlich motiviert.

Erkundung einer neuen Dimension und Freischaltung der Ars Nouveau Mod

00:09:00

Die Gruppe begibt sich mit einem Aufzug in eine neue Ebene, um den Ursprung eines Kraftfelds zu erkunden. Sie entdecken eine magische Höhle und einen Tempel, in dessen Zentrum die Quelle des Kraftfelds vermutet wird. Nach dem Zerstören eines magischen Steins wird die World Border aufgehoben, wodurch der Zugriff auf das Wissen dieser Dimension ermöglicht wird. Dies führt zur Freischaltung der Ars Nouveau Mod, einer umfangreichen und mächtigen Mod, die mit Create vergleichbar ist. Die Zuschauer werden aufgefordert, die Mod zu erkunden und vorsichtig mit Zaubern umzugehen. Im Tempel werden Mobspawner mit Blazes und anderen speziellen Mobs entdeckt, die für das Farmen von Ressourcen genutzt werden können. Um die neue Mod nutzen zu können, müssen alle Spieler das Modpack aktualisieren, indem sie sich ausloggen und es über CurseForge herunterladen. Es wird darauf hingewiesen, dass es wichtig ist, die Modpacks von Blizzard ohne Zahl zu suchen, um die korrekte Version zu finden.

Probleme mit dem Modpack-Update und alternative Lösungen

00:22:49

Es gab anfängliche Schwierigkeiten beim Update des Modpacks, da der erste Versuch fehlschlug und unerwartete Fehler auftraten. Der Streamer entschied sich, das alte Pack noch einmal zu verwenden, um weiterspielen zu können. Es wurde festgestellt, dass das alte Pack theoretisch genauso funktioniert, aber die Rezepte der neuen Mod nicht angezeigt werden. Die Entwickler saßen viele Monate an der Map und schufen ein riesiges Datapack, das theoretisch einzeln heruntergeladen werden kann, aber in Verbindung mit der Mod funktioniert, da gewisse Items sonst nicht vorhanden wären. CurseForge war aufgrund der hohen Downloadzahlen überlastet. Die Entwickler planen, wöchentlich Patches zu veröffentlichen und Fehler zu beheben. Sie bitten die Zuschauer um Feedback, falls es Probleme mit der Kombination von Create und Ars gibt. Es wird erwähnt, dass die Spieler bewusst eine Woche Zeit hatten, sich mit Create vertraut zu machen, bevor die neue Mod hinzugefügt wurde.

Vorstellung des Creative Servers und der Schematic Cannon

00:31:24

Nachdem alle Spieler das Modpack aktualisiert haben, wird die Ars Mod freigeschaltet und die Spieler können mit den neuen Items und Rezepten interagieren. Es wird empfohlen, das Questbuch zu konsultieren, um einen neuen Reiter und Questtree freizuschalten. Aufgrund der starken magischen Energie hat sich ein Wurmloch zu einer Paralleldimension gebildet, was zur Einführung eines Creative Servers führt. Auf diesem Server können die Spieler gefahrlos testen, vorbauen und Blueprints erstellen, die dann auf den Hauptserver übertragen werden können. Der Creative Server ist mit dem Hauptserver verbunden, sodass Spieler über Tab alle Spieler sehen und über Voice-Chat kommunizieren können. Es wird klargestellt, dass der Creative Server nur zum Testen und Bauen gedacht ist und keine Commands oder WorldEdit-Funktionen unterstützt. Um zum Survival-Server zurückzukehren, kann der Befehl '/server main' verwendet werden. Es wird außerdem die Schematic Cannon vorgestellt, mit der man Blueprints vom Creative Server auf den Main-Server übertragen kann, indem man die benötigten Items farmt und die Kanone die Strukturen bauen lässt.

Jetpack-Vorbereitung und Ressourcenbeschaffung

01:00:12

Es wird die Notwendigkeit eines Jetpacks für verbesserte Mobilität in der Basis festgestellt. Es werden Ressourcen wie Brass Sheets und Propeller benötigt, wobei der Fokus auf der manuellen Verarbeitung von Materialien liegt. Die Herstellung von Propellern erfordert Iron Sheets, Andeside Alloys, große und kleine Zahnräder. Es gibt Schwierigkeiten beim Beschaffen von Andeside, obwohl ein Stack vorhanden sein sollte. Ein Fehler beim Klicken wird vermutet, während Iron- und Brassplatten durch Hämmern hergestellt werden. Zusätzlich werden Fans benötigt, was die Herstellung von Casings und Schäften erforderlich macht. Die anfängliche Herstellung von Propellern ist geplant, wobei mehr für die Zukunft benötigt werden. Es wird kurz auf Neuigkeiten und das System eingegangen. Die Verarbeitung von Materialien läuft weiter, und es wird über die Notwendigkeit eines Backpacks für das Jetpack diskutiert, wobei Lava als Treibstoff in Betracht gezogen wird.

Steam Engine Bau und Jetpack Crafting

01:04:57

Die Herstellung eines neuen Propellers steht an, gefolgt von der Verwendung von Schafzendel und der Kombination von kleinen und großen Zahnrädern mit Andeside Alloy. Die korrekte Reihenfolge für die Anordnung der Komponenten wird demonstriert, um eine Steam Engine zu erstellen. Anschließend wird der Crafter für den Bau des Jetpacks vorbereitet, wofür Brassingets, kleine Zahnräder und Fellenzappen benötigt werden. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Zusammenbau des Crafters, insbesondere mit der korrekten Ausrichtung der Komponenten. Nach einigen Anpassungen und Korrekturen wird der Crafter gestartet, aber das Jetpack wird nicht sofort hergestellt. Die Ausrichtung der Encased Fans wird überprüft und angepasst, bis die Steam Engine korrekt ausgerichtet ist und der Crafting-Prozess erfolgreich startet. Am Ende wird ein Brass Jetpack erfolgreich hergestellt.

Treibstoffbeschaffung für das Jetpack

01:09:47

Es wird die Treibstoffversorgung für das neu erstellte Jetpack thematisiert und die Notwendigkeit von zwei Tanks (Large Filling Tanks, Small Filling Tanks) hervorgehoben. Für die Herstellung der Tanks wird Kupfer benötigt. Die Beschaffung von Obsidian wird als Problem identifiziert, da kein Nether zur Verfügung steht. Alternativ wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Obsidian durch die Kombination von Lava Bucket und Water Essence oder durch das Waschen von Magma Blöcken zu erhalten. Es wird erwähnt, dass Fire Essences vorhanden sind, die zur Beschaffung von Obsidian verwendet werden könnten. Die Herstellung von Sturdy Sheets für die Tanks erfordert Powdered Obsidian und Lava. Der Chat wird nach Hinweisen zur Herstellung von Lava gefragt, wobei Superheaten (Stein zu Lava) und die Verwendung von Dripstone als mögliche, aber langsame Methoden genannt werden. Es wird festgestellt, dass Dripstone vorhanden ist, aber möglicherweise nicht in ausreichender Menge, was eine Erkundung einer Cave erforderlich macht.

Lava-Produktion und Automatisierung

01:17:05

Es wird eine Castle Area für die Lava-Produktion geplant, wobei Diorite als Boden verwendet wird. Die Treibstoffecke soll mit Rohren unter den Kesseln gebaut und der Abtransport automatisiert werden. Es wird kurz geprüft, ob es Neuigkeiten in einer Gruppe gibt. Die Frage, ob die Zuschauer bereits Erfahrung mit der Ars Magica Mod haben, wird gestellt und beantwortet. Die Verwendung des Starbuncle zur Automatisierung von Item-Transporten wird demonstriert, wobei Wege zwischen Kisten generiert werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Straßen für die Starbunkel zu bauen. Die Automatisierung der Herstellung von Source Jam wird in Betracht gezogen, wobei Deployer für die automatische Zufuhr von Zutaten verwendet werden sollen. Die Idee, Lava in einen großen Tank zu pumpen und von dort abzuzapfen, wird diskutiert. Es wird die Platzierung von Large Cobbled Deep Slate Tiles und Cobbled Deep Slate Pillar geplant, wobei Hilfsblöcke für die korrekte Ausrichtung verwendet werden müssen. Die Lavatanks bzw. Kessel sollen platziert und mit Pipes verbunden werden, um die Lava abzupumpen.

Lava-Abpumpen und Tankbau

01:26:00

Es wird geprüft, ob genügend Copper für die Pipes vorhanden ist, und die Möglichkeit der Umwandlung von XP zur Gewinnung von Copper in Betracht gezogen. Es wird geplant, die Lava direkt abzupumpen und die Frage aufgeworfen, ob eine Pumpe für mehrere Kessel ausreicht. Das Craften einer Mechanical Pump wird demonstriert und die Frage gestellt, wie diese angeheftet wird. Es wird die gefahrlose Absaugung der Lava aus den Kesseln getestet. Ein Tank soll gebaut werden, um die Lava aufzufangen. Es wird überlegt, ob die Gerda seitlich angebracht werden muss, um die Lava abzupumpen. Der Bau des Tanks wird fortgesetzt, wobei auf die korrekte Größe, Menge, Höhe, Breite und Länge geachtet wird. Der Output soll so gesetzt werden, dass die Lava in den Tank fließt. Es wird versucht, ein Phantom zu vertreiben, was jedoch nicht gelingt. Es wird überlegt, ob das Verhalten der Phantome in Create-Modpacks anders ist als in Vanilla. Der Tank wird mit Glas umrandet und die Frage aufgeworfen, ob die Höhe ausreichend ist. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Lava vorhanden ist, und geplant, diese zu vermehren.

Ressourcenbeschaffung und Tankbau

01:34:20

Es wird betont, dass keine Ressourcen von anderen Spielern geholt werden, sondern alles selbst beschafft wird. Die Herstellung von Copper Sheets für den Tank wird geplant, wobei Blöcke gepresst werden sollen. Es wird festgestellt, dass fließende Lava sich nicht vermehrt. Es wird erwähnt, dass es dauern wird, bis die Lava-Produktion angelaufen ist. Es wird ein Energietief festgestellt. Die vorhandenen Lavaquellen sollen zuerst vermehrt werden, bevor Obsidian hergestellt wird. Es werden Subs verschenkt und es wird über den Energieverlust diskutiert. Es werden Barrels für den Fluid Tank hergestellt. Die Frage, wie hoch der Tank gebaut werden soll, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob es eine ähnliche Lavaquelle gibt, und die Möglichkeit des Leerpumpens des Nether wird verworfen. Es werden Platten durchgepresst und die Zeit für einen Winibreak genutzt. Es wird auf den Chat eingegangen und die Lava-Produktion soll exponentiell gesteigert werden. Der Tank soll vergrößert und eine weitere Pumpe angebracht werden.

Creative Welt und Mechanische Pumpe

01:45:34

Es wird die Creative Welt erwähnt, in der Sachen geplant werden können, um größere Fabriken vorzubereiten. Das Jetpack ist wichtig für die Mobilität. Es wird eine Mechanische Pumpe benötigt. Die Pumpe soll mittig platziert werden und die Lava in eine Spout saugen. Es wird nicht sichergestellt, ob die Spout von oben sein muss. Ein Rohr soll nach unten führen, um die Energieverteilung zu gewährleisten. Der Chat schlägt vor, den Tank auf eine Lavaquelle rechts zu klicken. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Lava später noch einmal hinzupumpen. Es soll geprüft werden, ob die Spout den Tank füllen kann. Es werden drei Lavaquellen identifiziert und es wird geplant, diese zu vermehren. Lavasbaut wird für Blaze Cake benötigt. Es wird die Verkabelung geplant und das Kupferkram entfernt. Es werden Gearboxen, Schaft, Zahnräder und Endeside benötigt. Es wird betont, dass dies nur ein Zwischenschritt ist. Es wird empfohlen, mit dem Pumpen zu warten, bis die Lava aufgefüllt ist.

Lava-Produktion und Probleme

01:51:47

Es wird gefragt, ob sich die Rohre automatisch auffüllen, was verneint wird, da keine Pumpe vorhanden ist. Es wird nach Problemen mit dem Schaft gefragt. Die Energie soll von der Seite rübergezogen werden. Es wird vermutet, dass durch das Punkten direkt Tropfen in den Tank gefüllt werden und Lava schneller generiert wird. Es wird festgestellt, dass der Streamer müde ist und Brain Legs hat. Es wird angekündigt, dass der Stream nicht mehr lange dauern wird. Es wird überlegt, ob das Abpumpen die Lava schneller generiert. Es wird argumentiert, dass die Lava nicht anteilig produziert wird, sondern nur ein Bucket auf einmal. Es wird der Zustand der Kessel überprüft und festgestellt, dass diese leer sind. Es wird die Spout eingeschaltet und geprüft, ob diese funktioniert. Es wird gefragt, ob die Theorie, dass das Abpumpen die Lava schneller generiert, ein Gerücht oder bewiesen ist. Es wird festgestellt, dass die Tropfen, die produziert werden, nichts bewirken. Es wird vermutet, dass die Kessel einen Midi-Bucket drin haben, was aber nicht bestätigt werden kann. Die Pumpe pumpt, aber es kommt nichts rüber. Es wird die Drehrichtung der Pumpe überprüft. Es wird die Spout als leer angezeigt. Es wird die Theorie verworfen, dass die Lava anteilig generiert wird.

Herausforderungen und Zukunftsplanung

02:09:43

Es gibt Herausforderungen im Umgang mit Prime Subs, die zurückgezogen werden, und die Notwendigkeit, Private Business Stuff mit Community-Server-Betreuung, E4-Entwicklung, Video-Produktion und Streaming unter einen Hut zu bringen. Es wird überlegt, wie die Streamzeiten angepasst werden können, um allen Verpflichtungen gerecht zu werden, wobei eine Mindestdauer von zwei Stunden angestrebt wird. Die Planung für zukünftige Projekte nach Create, einschließlich Craft Attack, wird diskutiert, wobei Colonies aufgrund mangelnden Erfolgs wahrscheinlich nicht fortgesetzt wird. Stattdessen werden alternative Spiele in Betracht gezogen, wobei der Oktober für Craft-Attack-Planung reserviert ist. League of Legends wird aufgrund technischer Bedenken nicht mehr gespielt. Es wird überlegt, wie man mit Projektpausen umgeht und welche Spiele als Alternative in Frage kommen könnten, wobei Solapunk als potenzielles Spiel genannt wird. WinCraft stieß in der Vergangenheit auf geringes Interesse. Grounded 2 wird nach dem Release im siebten Monat in Betracht gezogen. Die generelle Aktivität und Ideen spielen eine Rolle bei der Entscheidung, was nach Create gemacht wird. Es fehlt ein klares Ziel für Create, was möglicherweise an der sechsmaligen Wiederholung liegt.

Erfahrungen und Mustererkennung

02:24:37

Es wird über das Problem des "Old Age" gesprochen, bei dem wiederholte Erfahrungen die Lebensfreude mindern. Als Kind ist alles neu und aufregend, aber mit zunehmendem Alter erkennt man Muster und verliert die Magie. Mustererkennung und Analyse sind zwar Stärken, können aber auch zu Langeweile führen. Der Streamer scherzt über sein gefühltes Alter und konzentriert sich dann auf das aktuelle Ziel: Obsidian für Tanks zu gewinnen. Ein Drill wird benötigt, um Obsidian zu fördern, und ein neuer muss besorgt werden. Der Prozess der Obsidian-Gewinnung und -Verarbeitung wird beschrieben, einschließlich des Einsatzes von Lava und Wasser. Work-Life-Balance und Sport werden als schwer vereinbar mit dem aktuellen Pensum betrachtet. Die Devise ist, in jungen Jahren Gas zu geben, um später kürzer treten zu können, wenn man im Leben gefestigt ist. Es wird betont, wie wichtig ein Sicherheitsnetz ist, um Existenzängste zu vermeiden. Lieber Vollgas geben und dann entspannen, anstatt langsam zu starten und am Ende die Puste zu verlieren. Aus 5 Obsidian werden 25-26 Dust gewonnen. Work-Life-Balance ist aktuell schwierig, was möglicherweise eine Reduzierung der Streamzeit erfordert.

Stream-Strategie und Community-Engagement

02:33:09

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Stream-Verpflichtungen mit anderen Aktivitäten zu vereinbaren, und der Wunsch nach mehr Flexibilität geäußert. Einige Streamer haben keine festen Tage, was als Option in Betracht gezogen wird. Die Stream-Statistiken der letzten Jahre werden analysiert, wobei 2024 mit 2276 Stunden einen Höchstwert erreicht. Im Schnitt sind es 5-6 Stunden pro Tag, einschließlich Wochenenden. Es wird überlegt, andere Dinge wie Game-Mod-Entwicklung auszuprobieren, was jedoch eine Reduzierung der Streamzeit erfordern würde. Eine mögliche Option wäre, nur am Wochenende zu streamen. Der aktuelle Schedule soll jedoch nicht gebrochen werden. Seit Ende 2016 wurden 11.400 Stunden gestreamt. Dieses Jahr sind es bereits 856 Stunden, trotz einer dreiwöchigen Pause. Ein normaler Arbeiter hat ca. 2.101 Stunden pro Jahr. Zusätzlich zur Streamzeit kommen noch 1.000 Stunden für Elements 3-Entwicklung in 5 Monaten hinzu, sowie Buchhaltung und Community-Server-Betreuung. Der Stream ist am anstrengendsten, da man in der Öffentlichkeit steht und unterhalten muss. Die Arbeit an einem Game-Mod ist entspannter, da man sich nicht vor Zuschauern rechtfertigen muss. Es wird überlegt, den Stream über den Sommer auf Freitag, Samstag, Sonntag zu beschränken. Es fehlt ein großes Ziel in Create, was die Motivation beeinträchtigt. Der Relafstag steht bevor und wird den Streamer langfristig beschäftigen. Der Commute-Server hat alle Erwartungen übertroffen und könnte nächstes Jahr drei Server haben.

Community-Server-Erwartungen und Jetpack-Abenteuer

02:52:52

Die Erwartungen an den N3-Community-Server wurden übertroffen, mit mehr Leuten, die länger online bleiben. Auch nach einem Monat sind noch 100 Leute gleichzeitig online. Das Interesse am Game Mode könnte zu etwas Großem werden, möglicherweise zu einem ganzjährigen Projekt. Der Traum von einem eigenen MMO wird erwähnt. Es werden sturdy Teile hergestellt und zwei davon geholt. Es wird gefragt, was im Privatleben passiert. In den drei Wochen, in denen nicht gestreamt wurde, gab es ein paar Mal die Möglichkeit, abends mit der Partnerin Filme zu schauen, was sonst selten vorkommt. Small, Medium und Large Filling Tanks werden hergestellt, um die Lava-Produktion zu erhöhen. Ein Jetpack wird hergestellt, benötigt aber Lava als Treibstoff und Wasser. Das Jetpack wird ausprobiert, und es wird festgestellt, dass Fallschaden möglich ist. Nach einer Möglichkeit gesucht, Fallschaden zu vermeiden. Das Jetpack ist am Start. Es wird überlegt, wie man Lava effizienter tanken kann, da die aktuelle Methode umständlich ist. Slimeboots werden als Möglichkeit genannt, Fallschaden zu vermeiden. Es wird versucht, sich an das Fliegen zu gewöhnen, was anfangs ungewohnt ist. Slime Boots verhindern Fallschaden. Das Jetpack hat wenig Treibstoff verbraucht. Ein Ausflug mit dem Jetpack zu den Nachbarn wird unternommen, darunter Debiton Base. Es wird sich vor den Bienen gedrückt, da diese anderweitig geholt werden. Ein Logo in Form eines Clownskopfes wird entdeckt. Es wird vermutet, wo sich Blizzard befindet. Die Mobilität durch das Jetpack wird als Fortschritt gesehen. Es wird ein Transportmechanismus aus Jetpack und Hüpfen entwickelt, um Energie zu sparen. Es wird überlegt, ob Basti der Nachbar ist. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und auf die nächste Folge verwiesen. Iron Digger-Friend und Bloody Fox werden für Dreesabs gedankt. Der Stream endet pünktlich um 23 Uhr, da der Flow gekommen ist. Es wurde ein Jetpack hergestellt, das Event mitgenommen, Lavaproduktion gebaut und die Tanks gemacht. Am Mittwoch geht es wahrscheinlich weiter. Es wird sich für das Dabeisein bedankt und eine gute Nacht gewünscht.