Craft Attack fertig bauen MC Server: sparkofphoenix.mc.gg server !buch @sparkofphoenixtv
Stream-Start und Planung
00:03:53Der Stream begann mit einer kurzen Vorstellung des Tagesablaufs. Der Streamer erwähnte, dass er kurz vor 17:30 Uhr aufgewacht sei und sich nach dem Stream wieder demale habe. Er betonte, dass er trotz bevorstehender Termine versuchen wolle, die geplanten zwei Stunden für das Craft Attack-Projekt einzuhalten. Der Rhythmus sei etwas gestört, aber er sei motiviert, nachzuholen.
Craft Attack-Projekt: Erste Schritte
00:05:21Der Fokus lag auf dem Aufbau des Craft Attack-Bereichs. Der Streamer begann mit dem Bau von Soul’s Hall und Soul’s Hand, wobei er Schritt für Schritt Strukturen errichtete. Er erwähnte, dass Moos und andere Materialien später integriert würden, aber zunächst die Grundstruktur stehe. Der Bau erfolgte blockweise, wobei der Streamer betonte, dass es ein langsame, aber stetige Arbeit sei.
Datenbank-Crash und Server-Probleme
00:06:02Ein kritischer Punkt des Streams war der Datenbank-Crash, der am Vortag um 5 Uhr morgens aufgetreten war. Der Streamer erklärte, dass viele Spieler erst nach 6–7 Stunden bemerkt hätten, dass ihre Fortschritte verloren waren. Er beschrieb die technischen Hintergründe: Eine Storage-Datenbank sei nicht korrekt geladen worden, was zu einem Systemabsturz führte. Er betonte, dass Backups verfügbar seien, aber der Vorgang zeige, wie anfällig komplexe Systeme seien.
E5-Update und neue Features
00:08:55Der Streamer ging auf das neue E5-Update ein, das NPCs mit Rechtsklick ermögliche. Er erklärte, dass dies zunächst nur für neu erstellte NPCs gelte, da eine Massenaktualisierung noch nicht möglich sei. Weiterhin erwähnte er Experimente mit Interaction Entities und Post-Effekten, die er für eine Custom UI in E5 testete. Er betonte, dass dies experimentell sei und Abhängigkeiten zur Verfügbarkeit von Features bestünden.
Interaction Entities und Reduced Debug Info
00:10:11Der Streamer erkundete die Möglichkeiten von Interaction Entities, die es ihm ermöglichten, ohne sichtbare Hitboxen zu arbeiten, indem er die Game Rule 'Reduced Debug Info' deaktivierte. Er stellte jedoch fest, dass dies andere Debug-Informationen wie Koordinaten oder Biom-Daten ausblendete, was für das Spielerlebnis problematisch sein könne. Er überlegte, ob alternative Methoden wie Custom Fonts oder Boss-Bars genutzt werden könnten, um die gewünschten UI-Elemente anzuzeigen.
Regionen-Planung und Pay-to-Win
00:20:57Der Streamer kündigte an, dass die erste neue Region für Craft Attack geplant werde. Er betonte, dass Pay-to-Win-Elemente entfernt würden, da sie in der Praxis nicht funktionierten. Er erklärte, dass viele Spieler versuchten, Erfolge über Mikrotransaktionen zu erlangen, was den Spielbalance störe. Stattdessen solle der Fokus auf natürlicher Progression liegen, wobei er betonte, dass die Community dies aktiv mitgestaltet.
Pferdezucht-Bug und Balancing
00:29:09Ein weiteres Thema war der Pferdezucht-Bug, bei dem mythische Pferde mit extremer Geschwindigkeit (490er Speed) erzeugt wurden. Der Streamer erklärte, dass das Problem auf eine Formel zurückzuführen sei, die nicht korrekt mit unterschiedlichen Speed-Levels umging. Er betonte, dass Pferde nur mit gleichen Speed-Leveln gezüchtet werden könnten, und dass die Dauer für Zuchten now reduced wurde, um die Balance wiederherzustellen.
Baufortschritte und Materialbeschaffung
00:16:42Während des Streams wurden Fortschritte im Bau des Craft Attack-Bereichs gemacht. Der Streamer erwähnte, dass er weitere Materialien wie Soul Soil, Blackstone und Moos benötigte, um die Strukturen zu vervollständigen. Er betonte, dass der Bau Schritt für Schritt erfolge und dass Vegetation und Details später hinzugefügt würden. Er auch, dass das Bauteam schneller vorankomme als er selbst mit der Konzeption.
Server-Trennung und Spielerstatus
00:33:56Der Streamer erklärte, dass die Server für Java- und Bedrock-Spieler getrennt seien. Er betonte, dass dies kein Problem sei, da die Spieler sich selten begegneten und die Server unterschiedliche Ökonomien und Regeln hätten. Er erwähnte, dass Status-Quo-Items und Fortschritte nicht übertragen würden, um Fairness zu gewährleisten. Stattdessen konzentriere man sich auf die Entwicklung neuer Inhalte.
Bedrock-Support und UI-Herausforderungen
00:41:48Ein zentrales Thema war die Kompatibilität mit Bedrock-Spielern. Der Streamer erklärte, dass das Custom-Menü und klickbare Texte in Bedrock nicht funktionierten, was Bedrock-Support erschwere. Er erwähnte, dass er versuchen müsse, alternative Methoden wie Buttons oder Boss-Bars zu nutzen, um die Benutzeroberfläche für Bedrock-Spieler zugänglich zu machen. Er betonte, dass dies eine langfristige Herausforderung sei.
Craft Attack 14 und Community-Vorbereitung
01:02:30Der Streamer kündigte an, dass Craft Attack 14 in zwei Wochen beginne. Er erwähnte, dass das Bauteam bereits mit der Planung neuer Regionen begonnen habe. Weiterhin betonte er, dass die Community aktiv in die Entwicklung eingebunden werden soll, etwa durch Feedback zu Quests oder Spielmechaniken. Er auch, dass ein neuer Craft Attack-Shop benötigt werde, da der alte Dienstleister nicht mehr genutzt werden könne.
Regionenbau und Vegetation
01:10:01Der Streamer ging auf die Details des Regionenbaus ein, wobei er erwähnte, dass er Soul Sand, Moos und andere Materialien einbauen werde, um die Umgebung natürlicher erscheinen zu lassen. Er betonte, dass Vegetation und Landschaftsgestaltung wichtig seien, um das Spielerlebnis zu verbessern. Er auch, dass das Bauteam bei der Planung unterstützt werde, jedoch die endgültige Entscheidung bei ihm liege.
Spielerverhalten und Community-Dynamik
01:36:40Der Streamer sprach über das Verhalten einiger Spieler, die Regeln testen und Grenzen austesten. Er erklärte, dass dies oft zu Konflikten führe, aber auch zu spannendem Content. Er betonte, dass er die Community aktiv moderiere und klare Regeln durchsetze. Er auch, dass einige Spieler sich weigerten, auf Regeln einzugehen, was zu Sperrungen oder Transfers führen könne.
Sicherheitsdiskussion: Internet- und Datenhygiene
01:46:45Ein langer Abschnitt des Streams widmete sich der Sicherheit im digitalen Raum. Der Streamer erklärte, warum Digitalhygiene wichtig sei, und gab Tipps wie Zwei-Faktor-Authentifizierung und sichere Passwörter. Er erwähnte, dass Datenlecks oft nicht nur dem Betroffenen, sondern auch Angehörigen schaden könnten, und betonte, dass jeder Verantwortung für seine Daten trage.
Pillage-Patrouille und Stream-Abschluss
02:03:39Der Stream endete mit einem unerwarteten Event: Einer riesigen Pillage-Patrouille, die den Streamer überfiel. Er beschreib, dass dies zufällig geschehen sei und er die Situation mit Humor begann. Er erwähnte, dass solche Zufälle das Spiel lebendig mache und betonte, dass er das Material für einen möglichen Clip gesammelt habe. Der Stream wurde mit einem Ausblick auf den nächsten Termin abgeschlossen.