Minecraft

00:00:00
Minecraft

Craft Attack und E3 Ankündigung

00:09:47

Es verbleiben noch zehn Wochen bis zur E3. Bis dahin soll die Base fertiggestellt werden. Gestern wurde bei den Korallen nach neuem Sand gesucht. Das Ziel ist es, die finalen Reste von Craft Attack wegzupushen und die Base bis zum Wochenende fertigzustellen. Es wird überlegt, Sandstrand zu verteilen und zu schauen, wie es aussieht. Vito ist anwesend, und es wird wie jeden Tag ein Haus versteigert. Es handelt sich um das Haus an der Ecke mit zwei Etagen und Keller. Es ist eines der letzten vier Häuser, die zur Versteigerung stehen. Die Versteigerung wird ausnahmsweise bis Viertel nach verlängert. Nach dem Projektende wird geschaut, wie es weitergeht. Sky Factory 5 ist als Modpack erschienen, und es besteht Interesse, es irgendwann zu spielen, aber zuerst soll Abwechslung zu Minecraft gefunden werden. Es wird am Rand entlanggegangen und mit Sand aufgefüllt. Es gibt keinen Plan, warum es dort so tief ist, da es natürlich generiert ist.

YouTube Filmserie in Planung

00:20:35

Es wird an einer Filmserie für YouTube gearbeitet, die voraussichtlich Mitte bis Ende des Jahres, wahrscheinlich in der zweiten Jahreshälfte nach dem Sommer, Richtung September, starten soll. Geplant ist, Craft Attack 3, 4 als Film hochzuladen, wo aus den kompletten früheren Geschichten absolute XXL-Filme rausgemacht werden können. Craft Attack 11 ist schon fertig. Craft Attack 11 der Film wird also kommen. Nur es macht halt Sinn von vorne anzufangen. Ich habe das halt noch hier ready gehabt. Und die alten Dateien, die krame ich jetzt auch noch aus. Craft Attack 11 der Film ist fertig, eine Zusammenstellung der wichtigsten Stellen aus allen YouTube-Folgen, sogar die YouTube-Folgen, wenn er nochmal zusammengelegt. Die sind ja schon Highlights aus dem Stream davon nochmal. Der Film geht 5,5 Stunden. Craft Attack 11 ist durch, und jetzt müssen 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 gemacht werden, um sie in der richtigen Reihenfolge zu veröffentlichen. Die Staffel 11 ist 5,5 Stunden lang und enthält alles Wichtige.

Hausversteigerung und Gildenhalle

00:25:17

Es wird ein bisschen länger gemacht, weil es wirklich wieder kurz vor knapp war. Deswegen, um Viertel nach, machen wir mal Optionsende für das heutige Gebäude. Es handelt sich hier vorne um dieses Haus. Nur noch vier Gebäude gibt es. Aktuelles Höchstgebot mit 40 Emirates. Drei Minuten verbleiben noch. Jean ist noch dabei. Es gibt nur noch insgesamt drei freie Häuser: Der Laden, die Schmiede, die Gildenalle. Blackwolf hat die Gildenhalle bekommen. Für die Gildenhalle wurde ein kompletter Stream gebraucht. Es ist ein krasses Upgrade zu meiner Craftech 3 Base alleine. Meine ganze Base in Craftech 3 war schlechter als dieses Haus. Es wird die Inneneinrichtung der Gildenhalle gezeigt, inklusive Rezeption, Saufecke mit 20 Sitzplätzen und dem Turm mit der Area des Gildenmeisters. Dort gibt es ein Büro mit Kompass und Karte sowie ein Schlafzimmer mit Wandschrank.

Elements Projekt und Craft Attack Bewerbungen

00:46:02

Es wird am Elements-Projekt gearbeitet, das einmal im Jahr stattfindet und selbst programmiert wird. Es sind noch 10 Wochen bis zum Start von Elements 3. Es wird ein großes Stück mehr als Season 2. Ein großes Stück mehr. Auch vieles, wenn nicht sogar nahezu, alles ist anders. Das komplette Projekt in Bruchstücke zerlegt. Und von Grund auf neu aufgebaut. Es wird geil, aber ich habe alles zerrissen. Und auch viel dazu gelernt und ich bin auch besser geworden. Man kann sich nicht für Craft Attack bewerben. Leute, die man so kennt, haben theoretisch immer die Möglichkeit, dazu zu stoßen. Es wird an den Coral Patches weitergearbeitet und überlegt, wo noch Gravel platziert werden soll. Es wird neues Seegras geholt, um die Patches zu gestalten. Es wird erklärt, dass die Patches geplant gesetzt werden sollen und nicht zufällig wie bei der Verwendung von Bonemeal.

Snapshot und Soundprobleme

01:00:30

Es wird nachgefragt, was es Neues im Chat gibt. Der neue Snapshot wird thematisiert, insbesondere die Testblöcke und die Möglichkeit, Operational Tests durchzuführen. Es wird jedoch kein praktischer Nutzen dafür gesehen. Es wird nach Meinungen gefragt, wofür die neuen Testblöcke gut sind. Es wird erwähnt, dass man die grünen Haken und roten X gut als Menüpunkte für ein Enderkistenmenü verwenden kann. Plötzlich tritt ein Soundproblem auf, bei dem random ein Sound abgespielt wird, ohne Zusammenhang. Die Alertbox wird temporär ausgeschaltet, aber das Problem besteht weiterhin. Es wird vermutet, dass es sich um einen Follower Alert handeln könnte, aber es ist kein Follower Alert aktiviert. Es wird vermutet, dass es sich um einen Twitch-Follow-Alert handeln könnte. Es wird festgestellt, dass die ganze Zeit irgendwie weirden Sounds kommen und ich weiß nicht, woher. Das gefällt mir nicht.

Prank und Notenblöcke

01:09:12

Es wird festgestellt, dass der Feed sehr weird ist. Es wird gefragt, ob das von Twitch kommt oder ob Twitch da gerade rumspielt. Es stellt sich heraus, dass Logo den Follow-Sound über den In-Game-Voice abgespielt hat. Es wird deutlich gemacht, dass bei solchen Späßen kein Spaß verstanden wird, da es für Streamer der Super-GAU ist, wenn der PC Geräusche macht und man nicht weiß, woher sie kommen. Es wird erklärt, dass die Notenblöcke standardmäßig aus sind, um Copyright-Musik zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass Joe den Prank initiiert hat, obwohl er weiß, dass das gar nicht gefällt und dass ich da null Spaß damit verstehe. Es wird erklärt, dass die Notenblöcke standardmäßig aus sind, weil Joe in früheren Seasons Kingsman Musik oder auch Copyright-Musik damit halt gebaut und sowas. Es wird erwähnt, dass es bei der Halle von Hanno und in Void Schiebetüren mit Notenblöcken gibt, die ein Ding-Ding-Geräusch machen.

Diskussion über die Dynamik und Herausforderungen von Craft Attack und ähnlichen Projekten

01:15:45

Es wird darüber gesprochen, wie schnell die Aktivität in solchen Projekten abnimmt, oft ausgelöst durch die Abwesenheit einzelner Teilnehmer, was zu einer Kettenreaktion führt. Die Schwierigkeit der Organisation bei einer großen Anzahl von Livestreamern wird hervorgehoben, wobei zufällige Begegnungen die Regel sind. Die heutige Herangehensweise an solche Projekte wird als 'Bulimie-Spielen' beschrieben, bei dem Inhalte schnell konsumiert und dann wieder verworfen werden, im Gegensatz zu früheren, entspannteren Ansätzen. Trotzdem blickt der Streamer positiv auf sein erstes Jahr bei Craft Attack zurück und betont die schönen Erinnerungen, auch wenn das Projekt schnelllebig war. Er merkt an, dass die meisten Projekte nur einen Hype-Zyklus von etwa vier Wochen haben. Es wird erwähnt, dass der Streamer weiterhin an der Stadt in Craft Attack arbeitet, um sie fertigzustellen.

Fertigstellung der Craft Attack Base und Planung zukünftiger Projekte

01:19:55

Es wird klargestellt, dass die im Titel angegebene Prozentzahl des Fortschritts der Basis nicht ganz korrekt ist. Der Streamer plant, die Basis in den verbleibenden vier Livestreams fertigzustellen, hauptsächlich durch Terrainarbeiten. Ein kürzlicher Besuch von Joe wird erwähnt, bei dem sie sich die Häuser angesehen haben. Der Streamer spricht über einen geplanten Prank gegen Swarker im Bereich IT-Sicherheit und entschuldigt sich im Voraus für mögliche traumatische Reaktionen. Es wird kurz die Planung von Elements erwähnt, wobei eine Laufzeit von mindestens vier Wochen angedacht ist. Season 3 von Elements soll größer werden als die vorherigen Seasons, möglicherweise mit einer Verdopplung des Contents gegenüber Season 2 und einer Vervierfachung gegenüber Season 1.

Entwicklung von Elements Season 3 und Herausforderungen bei Modpack-Projekten

01:24:45

Der Streamer beschreibt die intensive Arbeit an Elements Season 3, die er wie ein Uni-Projekt behandelt. Er betont, dass fast alles im Vergleich zum Vorjahr neu ist und die neueste Minecraft-Version verwendet wird. Es wird die Vorfreude auf das Projekt geäußert, aber auch die Sorge, dass die Erwartungen zu hoch sein könnten, da es sich um ein Ein-Mann-Projekt handelt. Modpack-Projekte werden als schwierig dargestellt, da sie von den Streamern das Erlernen neuer Mods erfordern, was oft zu einer geringeren Beteiligung führt. Der Streamer wäre offen für ein weiteres Create-Projekt, da er bereits Erfahrung damit hat. Er betont, dass Modpacks das Interesse am Lernen und Anwenden von Wissen erfordern, was viele Spieler als anstrengend empfinden.

Interaktion als Hauptcontent und Einblicke in die Entwicklung von Spielmodi

01:33:21

Es wird hervorgehoben, dass Interaktionen den Hauptcontent des Streamers ausmachen und er auch ohne spezifische Aufgaben zufrieden ist, solange Interaktion stattfindet. Er räumt ein, dass dies frustrierend sein kann, da er von anderen abhängig ist. Minecraft wird als ein Spiel beschrieben, das Kreativität erfordert, aber ein vorgegebener Game-Modus mit Aufgaben kann die Spielerfahrung verbessern. Der Streamer bevorzugt die Entwicklerseite und genießt es mehr, Inhalte zu erstellen als sie selbst im Survival-Modus zu erleben. Er führt Einzeltests durch, um das Balancing zu gewährleisten, vermeidet aber komplette Spieldurchläufe im Voraus. Ihm ist es wichtig, dass die Reaktionen der Spieler auf seinen Content positiv sind. Er erklärt, dass jeder Spieler einen blinden Einstieg in Elements haben wird, da sich viele Dinge im Vergleich zur vorherigen Season geändert haben.

Aufwand und Motivation hinter der Entwicklung eigener Spielmodi

01:42:01

Es wird betont, dass die Entwicklung eines eigenen Spielmodus für einen Server einen enormen Aufwand bedeutet, den die meisten Streamer aus finanziellen Gründen scheuen. Der Streamer könnte durch Streaming mehr verdienen, aber er zieht die Rolle des Entwicklers vor. Er erwähnt die Möglichkeit, das Projekt zum Download anzubieten und durch Downloadzahlen entlohnt zu werden, sieht dies aber nicht als lohnenswert an. Es gab Versuche, den Spielmodus zu kopieren, aber diese scheiterten an der Komplexität. Der Streamer plant, Elements als Community-Server anzubieten, um die Kontrolle zu behalten. Er genießt es, immer mehr Zeit in die Entwicklung zu stecken und jedes Jahr einen fertigen, gut spielbaren Modus zu präsentieren. Das Ziel ist es, einen Modus zu schaffen, der gut spielbar und durchdacht ist. Er möchte es den Kollegen erleichtern, die Spielmechaniken zu verstehen, indem er klare Anweisungen gibt.

Herausforderungen und Strategien bei der Gestaltung von Quests und Spielmechaniken

01:45:04

Der Streamer spricht über die Herausforderung, dass Kollegen oft Schwierigkeiten haben, Anweisungen zu lesen und zu befolgen, und gibt ein Beispiel aus Season 1, in dem ein Spieler eine wichtige Information übersah. Er erklärt, dass alles in Stages aufgeteilt ist, sodass Aktionen in frühen Phasen möglicherweise keine Auswirkungen haben, aber später relevant werden können. Dies soll verhindern, dass sich das Projekt zu schnell langweilig anfühlt. Bosse droppten in der Vergangenheit Lebensfrüchte, die die maximalen Leben permanent erhöhten, aber dies wurde im Laufe der Zeit angepasst, um die Herausforderung aufrechtzuerhalten. Der Streamer erklärt, dass man mit einer minimalen Lebensanzahl ins Spiel startet und diese durch Lebensfrüchte erhöhen kann. Beim Tod verliert man XP, die als Währung dienen, aber die maximalen Leben bleiben erhalten. Es gab ein Unique Item, das den XP-Verlust reduzierte.

Craft Attack Items und Balancing

01:51:32

Es wird darüber diskutiert, dass in Craft Attack keine Items eingebaut werden, die zu mächtig sind oder nur von einem Spieler genutzt werden können, um Frustration zu vermeiden. Ein Beispiel ist das Excalibur aus einer früheren Season, das Gegner mit einem Schlag besiegen konnte, aber auch viel Mana kostete und erst im Late-Game nutzbar war. Lootboxen, die man durch Levelaufstieg im Hub ziehen konnte, enthielten Items mit individuell anpassbaren Wahrscheinlichkeiten. Es wird überlegt, ob es eine Garantie für bestimmte Items nach einer bestimmten Anzahl geöffneter Boxen geben soll, wie es in manchen anderen Spielen der Fall ist. Die Route der Züchtigung, ein Item aus früheren Staffeln, soll in der kommenden Season auf andere Weise erhältlich sein, da die bisherige Methode (Angel werfen auf Y-Koordinate 69) bekannt ist. Der Fokus liegt darauf, dass Spieler nicht nur WAS sie tun, sondern WO sie es tun, um Rätsel zu lösen.

Content Kreation und Teamdynamik

01:55:27

Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeiten, Content-Produktion und Streaming unter einen Hut zu bringen, besonders wenn man nebenbei noch andere Projekte hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, einfach mal auszuprobieren und warm zu werden, um herauszufinden, was einem gefällt. Im Bezug auf Ben's Beteiligung an Craft Attack, wird vermutet, dass er aufgrund seiner vielen YouTube-Videos wenig Zeit zum Streamen hat. Es wird über die Vor- und Nachteile von Livestream-Verboten bei gemeinsamen Projekten gesprochen, um die Haltbarkeit des Contents zu erhöhen und ein Ausbrennen zu vermeiden. Durch gezielte Videoproduktion und Verlangsamung des Fortschritts soll eine längere Lebensdauer des Formats erreicht werden. Der Nether und das End werden erst nach und nach freigeschaltet, um den Content in Stages aufzubauen und die Kommunikation im Discord zu fördern.

Sparkoin für Elements und Serverkosten

01:59:10

Es wird angekündigt, dass es für Elements eine Art Sparkoin geben wird, der jedoch nicht genauso heißen wird. Es wird klargestellt, dass für den Server, der voraussichtlich auf dem Craftech-Server laufen wird, keine Gebühren erhoben werden. Es soll eine kostenlose Doppelnutzung als Anfangs-Sommer-Projekt geben, das im Frühjahr stattfindet. Die Idee, die Laufzeit von Craft Attack zu ändern, wird diskutiert, aber es wird bezweifelt, dass dies etwas ändern würde, da einige Spieler das ganze Jahr über spielen möchten. Es wird bedauert, dass die Aktivität auf Craft Attack so schnell nachlässt, da es nur wenige Projekte gibt, bei denen so viele Leute zusammenkommen. Es wird betont, wie wichtig es ist, mehr große Projekte zu organisieren, um interessante Handlungsstränge und zufällige Begegnungen zu ermöglichen.

XP-Boosts und Parcours Society

02:07:40

Es wird ein XP-System vorgestellt, das Spielern mit wenig Zeit einen Vorteil verschafft, indem es ihnen ermöglicht, schneller aufzuholen. Je nachdem, wie weit man hinterherhinkt, gibt es doppelte, vierfache oder sogar achtfache XP. Zusätzlich gibt es Double-XP-Wochenenden, die multiplikativ wirken, sodass man in kurzer Zeit viel erreichen kann. Es wird erwähnt, dass Elina ebenfalls sehr engagiert ist und sich gerne am Bauen beteiligt. Die Parcours Society ist nun komplett dunkel verkleidet, und es wird erzählt, wie das Loch dafür immer tiefer gegraben wurde, weil Ben nicht mehr online kam. Das XP-System ist dynamisch und passt sich immer an den höchsten Skill an, sodass niemand abgehängt wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, Spielern mit wenig Zeit die Möglichkeit zu geben, wieder aufzuholen.