20 Uhr Dungeon Ebene 2! Elements 3 Marathonbuch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft: Patch Notes, Dungeon-Anpassungen und Allay-Diskussion

In Minecraft Elements 3 wurden Farming-Boosts angepasst, Dungeon-Bosse respawnen häufiger und ein Item-Tausch wurde eingerichtet. Die Verfügbarkeit von Emeralds und Baublöcken wird verbessert. Es gibt Diskussionen über Allay-Drops, Lootverteilung, Dungeon-Design und zukünftige Pläne. Technische Aspekte, Anpassbarkeit und Balancing im Spiel werden thematisiert.
Patch Notes und Loot Diskussion
00:08:48Der Streamer kündigt an, dass die Patch Notes von den Kollegen durchgegangen werden und das Ziel für die nächsten Dungeon Layer erreicht wird. Es gab Anpassungen bei den Farming- und Fishing-Boosts, wobei Foraging und Mining einen Boost von 100% haben. Ein Thema war der Fund eines Axel Lottl durch Logan, der jedoch keine guten Drops hatte, was zu einer Diskussion über die Nutzung von Boosts führte. Der Streamer schlägt vor, Sparks für einen Server-Loot-Boost zusammenzulegen. Es wird über die Attraktivität von Boostern diskutiert und Ideen für mehr sinnvolle Sachen im Shop gesammelt, um den Sparks einen Wert zu geben. Der Streamer hat sich bereits einen Serverboost und vier Einzelboosts geholt und würde einen fünften nutzen, wenn er eine Petfrucht hätte. Es wird über das Maxen von Pets und die Nutzung von Pet-Boosts gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass er immer zwei Pet-Früchte und einen Pet-Boost gleichzeitig aktiv hat.
Dungeon-Anpassungen und Item-Tausch
00:11:36Die Dungeon-Bosse respawnen nun doppelt so häufig, maximal alle 24 Stunden statt 48 Stunden. Der Zerberster wurde mit dem neuen Combat-System überarbeitet und skaliert jetzt mit Magie-Level. Spieler, die das neue Item wollen, können es beim Streamer eintauschen, aber auch die alten Schwerter funktionieren weiterhin. Heart of the Sea und Nautilus Shells können nicht mehr geangelt werden, sondern sind für Perlen beim Fischer erhältlich. Der Streamer reagiert auf Chat-Nachfragen bezüglich der Spawn-Rate der Dungeon-Bosse und dem Kauf eines Hauses mit Sparks. Es wird diskutiert, ob man Sparks einzahlen kann, um einen Boss zu spawnen, aber der Streamer äußert Bedenken, dass dies zu Geiz bei Boostern und Sparks im Shop führen könnte. Er betont, dass er nicht weiß, wie weit man es mit den Mikrotransaktionen treiben sollte, und dass man in der nächsten Season Elements etwas tun muss, damit die Sparks und der Shop relevanter werden.
Emeralds, Baublöcke und Axolotl-Experimente
00:19:54Es wird über die Verfügbarkeit von Emeralds und Baublöcken gesprochen, wobei der Streamer zugibt, sich bei der Kalkulation der Emerald-Verfügbarkeit etwas verschätzt zu haben. Es soll einfacher werden, an Emeralds zu kommen, um Baublöcke zu kaufen. Ein Zuschauer berichtet, dass er trotz des Öffnens von 500-600 Lootboxen nicht genügend Baublöcke hat, um seinen Tempel zu bauen. Der Streamer erwähnt, dass sich dies möglicherweise bald ändern wird. Es wird über ein Experiment mit einem Axolotl-Spawn-Ei im Dungeon gesprochen. Der Streamer hatte eine Mine eingebaut, um zu verhindern, dass Kuh-Spawn-Eier benutzt werden, um den Mining-Vertig-Effekt zu entfernen. Es stellt sich heraus, dass Spawn-Eier im Dungeon nicht benutzt werden können, was der Streamer nicht ausprobiert hatte. Hühnereier können jedoch benutzt werden, aber das ist irrelevant, da man keine Hühner melken kann. Es wird festgestellt, dass man Bosse nicht in Eimer packen kann, da sie dann ihre Bosshaftigkeit verlieren.
Allay Diskussion und Lootverteilung
00:24:16Es wird über das Allay diskutiert, das bei einem von fünf Jackpots droppt, und dass es nicht jeder haben muss. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, wenn nicht jeder alle besonderen Dinge hat. Der Streamer erwähnt, dass er ein paar Heuweger spawnen lassen hat, was für ein Streamer-Projekt nicht verkehrt sei. Es wird philosophiert, dass sich die Lootverteilung ausgleicht und jeder im Laufe des Projektes mal etwas Besonderes bekommt. Der Streamer findet es gut, dass es Ziele gibt, die die Ultra-Grinder trotzdem noch erreichen können. Im Vergleich zum letzten Jahr, wo Lootboxen irgendwann nur noch für Dopamin geöffnet wurden, gibt es dieses Jahr durchgehend etwas zu tun. Der Streamer betont, dass man nicht alles haben kann und dass man das Gefühl akzeptieren muss, wenn es um RPG-Games geht. Es wird über den Handel mit Items gesprochen, um die Sammlung zu vervollständigen. Hui hat sich einen Papagei aus einer Box geholt.
Dungeon-Design und Ebenen-Details
00:55:13Das Dungeon wird als riesig beschrieben, wobei die aktuelle Ebene die kleinste von allen ist. Die folgenden Ebenen werden größer und bieten neue Herausforderungen, aber nicht in dem Maße, dass Spieler ständig von Mobs belagert werden. Ebene 3 soll die größte Einzelnebene sein. Der Schwierigkeitsgrad der ersten Ebene mit den Slimes ist bewusst niedrig gehalten, um einen sanften Einstieg zu ermöglichen, ähnlich wie in vielen Animes, wo Slimes auch nützliche Gegenstände wie Tränke produzieren können. Es wird angedeutet, dass es mehrere Ebenen gibt, deren Enthüllung über die nächsten Wochen geplant ist, möglicherweise im Rhythmus von neuen Villagern, um für mehr Abwechslung zu sorgen. Es gibt auch Geheimnisse im Dungeon, die noch entdeckt werden müssen.
Entwicklungsaufwand und zukünftige Pläne
00:58:51Die Entwicklung des Dungeons war ein Solo-Projekt über fünf Monate, wobei der Entwickler betont, dass es noch viele Möglichkeiten für zukünftige Inhalte gibt, aber nicht alles in dieser Zeit umgesetzt werden konnte. Es wird kein Spielmodus erwartet, der mit großen Projekten wie Hypixel Skyblock konkurrieren kann, da dies ein Solo-Projekt ist. Für die Zukunft wird überlegt, ob neue Ebenen gebaut, bestehende Ebenen verändert oder sogar komplett ausgetauscht werden sollen, um jede Season einzigartig zu gestalten. Ideen wie mutierte Mobs oder eine Seuche im Dungeon werden in Betracht gezogen, um neue Herausforderungen und eine sich verändernde Storyline zu bieten. Das Ziel ist es, Vielfalt und Abwechslung zu gewährleisten, wobei die Wiederverwendung von Elementen wie der Hauptstadt in Betracht gezogen wird.
Technische Aspekte und Anpassbarkeit
01:01:55Es wurden viele neue Mechanics und Systeme entwickelt, um den Dungeon zu realisieren, darunter ein System zur dynamischen Anpassung der Mob-Stats über Config-Files. Dies ermöglicht eine einfache Anpassung von Werten wie HP oder Rüstung, ohne in jede einzelne Summon-Mob-Funktion eingreifen zu müssen. Der Entwickler sieht dies als Investition in die Zukunft des Projekts, da es die Arbeit in den kommenden Seasons erleichtern wird. Durch die dynamische Anpassung können Mobs einfach Rüstung gegeben werden, indem ein Wert in der Tabelle geändert wird. Dies ist zwar aufwendiger in der Einrichtung, spart aber langfristig Zeit und ermöglicht eine professionellere Softwareentwicklung.
Anpassungen und Balancing im Spiel
01:08:07Es wird überlegt, die Drop-Rate von Lebensfrüchten beim Angeln zu reduzieren, da das Angeln in der aktuellen Season sehr attraktiv ist und die Früchte häufiger vorkommen. Es soll jedoch darauf geachtet werden, dass Spieler wie Joe oder Flocke nicht zu wenig Früchte erhalten und dadurch der Spielspaß beeinträchtigt wird. Eine mögliche Lösung wäre, den Kauf von Lebensfrüchten über Sparks zu ermöglichen. Die aktuelle Drop-Rate des Creaking Pets von 2% wird als angemessen erachtet, wobei angemerkt wird, dass einige Spieler statistisch gesehen das Pet schon längst haben müssten. Es wird auch überlegt, die Drop-Verteilung der Bosse anzupassen, um mehr Vielfalt zu gewährleisten.
Gameplay-Mechaniken und zukünftige Updates
01:37:55Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken wie Combat, Mining, Foraging und Farming diskutiert. Fishing wird als potenzielles Feature für die Zukunft erwähnt. Der Fokus liegt momentan auf PvE, PvP ist nicht relevant. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, die Chance für Lebensfrüchte zu reduzieren, da diese zu häufig vorkommen. Im nächsten Update wird es diesbezüglich eine Anpassung geben. Des Weiteren wird über das Essen im Allgemeinen gesprochen, dass es eher eine nebensächliche Rolle im Tagesablauf einnimmt. Es wird überlegt, ob man Fishing intensiver betreiben sollte, um bestimmte Ziele zu erreichen, wie das Angeln eines Drowned oder einer Rune zur Freischaltung von Runemaking. Der Streamer erwähnt das Ziel, einen Stack Shards zu sammeln. Es wird überlegt, ob man einen Fischereischein in Minecraft einführen soll, um das Angeln realistischer zu gestalten, was jedoch aufgrund des potenziellen Aufwands und der Möglichkeit, die Antworten zu googeln, verworfen wird. Es wird überlegt, ob man die Player Heads Items nicht equipen kann. Dies könnte in Elements 4 umgesetzt werden.
Twitch Hypetrain und Spenden
01:42:41Der Streamer thematisiert den Twitch Hypetrain und dessen Mechaniken im Zusammenhang mit Donations. Es wird vermutet, dass Twitch Hypetrains auslöst, um Sub-Gifts zu fördern, anstatt direkte Donations an den Streamer. Der Streamer vergleicht sich selbst mit einer Blume, die Wasser benötigt, um nicht zu verwelken, und wünscht sich ein Upgrade, das es ihm ermöglicht, nie wieder essen zu müssen. Die Idee einer unendlichen Schale mit Gemüse wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt. Der Streamer spricht über das Angeln und die Möglichkeit, Fische an Leute zu sponsern, die Pads freischalten wollen. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt.
Cyborg-Fantasien und Minecraft-Film
01:47:23Der Streamer äußert den Wunsch, ein Cyborg zu sein, um Krankheiten, Verletzungen und andere menschliche "Glitches" zu vermeiden und eine unendliche Lebensspanne zu haben. Es wird diskutiert, ob Cyborgs auch krank werden können und wie ein Cyborg im Vergleich zu einem Roboter funktioniert. Der Streamer betont, dass ein Cyborg ein Mix aus Mensch und Maschine ist und das menschliche Gehirn behalten kann. Es wird überlegt, ob man die negativen Seiten des Lebens braucht, um die positiven wertzuschätzen, aber der Streamer würde auf Krankheiten verzichten. Der Minecraft-Film wird positiv erwähnt und hat angeblich das meiste Geld bei der Eröffnung eingespielt, was möglicherweise an der Werbung oder der Popularität von Minecraft liegt. Der Streamer plant, den Film irgendwann anzusehen, konzentriert sich aber vorerst auf das Grinden im Spiel. Es wird erwähnt, dass es einen anderen Film gab, der schlecht angekommen ist, möglicherweise Schneewittchen. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt.
Server-Informationen und Elements 2
01:56:50Es wird erklärt, dass Elements 2 ein Serverspielmodus ist, der ohne Mods gespielt werden kann. Season 3 wird erst nach Abschluss des Real-Projekts starten. Der Streamer plant, sich wieder um den Server zu kümmern, kann aber möglicherweise nicht 24/7 da sein. Ungeduldige können sich bereits für den Elements 2 Server anmelden, der ähnlich wie der aktuelle Spielmodus ist, aber kleiner. Die Anmeldung kostet einen T3-Sub (19,99€). Alle Infos dazu gibt es im Discord. Es wird Kofi anstelle von Patreon verwendet, da es weniger Gebühren hat. Der Streamer hat Level 50 erreicht und sieben Perlen geangelt, die für andere Items verwendet werden können. Es werden keine Nautilus Shells mehr geangelt, stattdessen können diese und Herz des Meeres mit Perlen gekauft werden. Ocean soll schwieriger sein. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt.
Sparklines Mühle in Elements 3 und Lokale Preisunterschiede
02:01:20Es wird bestätigt, dass die Mühle von Hubertus aus Craftwork 10 auch in Elements 3 enthalten ist. Der Streamer versichert, dass er an die Sparklines denkt und sie nicht vergessen hat. Die Mühle wird weiter verewigt. Der Streamer erinnert sich noch nach zweieinhalb Jahren daran, wo einige Leute wohnten. Es wird erklärt, dass die Häuser zum Craftiker-Projekt gehören, aber die Zuschauer dort eingezogen sind. Es wird über Kinopreise diskutiert, die je nach Standort variieren können. Die Preise in östlichen Bundesländern könnten niedriger sein als im Westen. Auch Ballungsräume und Großstädte beeinflussen die Preise. Die Lebensmittelpreise im Supermarkt können in Großstädten teurer sein als in Kleinstädten. Dies betrifft auch Dönerpreise, Eiskugelnpreise usw. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt.
Emeralds, Stream Elements und Server Restart
02:04:09Es wird erklärt, dass Emeralds Trinkgeldspenden über Stream Elements sind, da Twitch keine direkten Spenden erlaubt, um am Umsatz beteiligt zu sein. Stream Elements wird seit vier Jahren genutzt und ist sicher. Stream Elements steuert die Alerts, die Bossleiste, die Goals und den Timer. Euro-Donations geben mehr Zeit, da kein Twitch-Share enthalten ist. Es wird ein Server-Restart durchgeführt, um Trigger-Commands in die Spam-Exclusion zu packen, damit man Lootboxen spammen kann, ohne gekickt zu werden. Der Restart dauert ca. 15 Sekunden. Es wird überprüft, ob die Spam-Exclusions richtig eingestellt sind. Nach dem Restart können Lootboxen und Geoden gekauft werden. Die Lebensfruchtchance beim Angeln wurde halbiert. Der Spawn wurde aufgeräumt und aktualisiert. Es gibt gratis Holzschwerter in einer Truhe im Spawn. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt.
Singularität und Item Pick-Up-Range
02:15:16Der Streamer hat acht Stunden für die Singularität gefarmt und Blizzard hat ihm einen legendären Stein gegeben. Für 250.000 Level und drei legendäre Gravitationssteine wird die Singularität erschaffen. Das Item sieht aus wie ein schwarz-roter Among Us-Helm und hat eine Item Pick-Up-Range von +15. Mit einem Rechtsklick toggelt man die Anziehungskraft für Items im Umkreis. Der Magnet bleibt dauerhaft an. Man kann Photon und Gravitationsstein gleichzeitig benutzen. Das Item muss in der Offhand sein. Es kostet nichts zum Aktivieren/Deaktivieren. Wenn man das Item aus dem Inventar droppt, schaltet es sich automatisch wieder aus. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt. Die Singularität ist wie der legendäre Gravitationsstein von der Range, aber man kann ihn immer aktiv haben, wenn man ihn im Inventar hat.
Recyclingpreise und Inventar-Management
02:19:14Es wird diskutiert, dass es sich gelohnt hat für die Singularität zu farmen. Es wird überlegt, ob es noch wichtig ist, dass jede Collection immer doppelt so viel Level pro Stunde gibt. Die Resin-Farm ist auf dem Level von Kürbis letztes Jahr. Die Ressourcen werden juicy, aber es muss sich nicht immer verdoppeln. Die Singularität ist wie der legendäre Gravitationsstein von der Range, aber man kann ihn quasi immer aktiv haben, wenn man ihn im Inventar hat. Es wird überlegt, dass man im Dungeon kein Photon benutzen kann, weil es sonst zu unbalanced wäre. Die Singularität funktioniert im Inventar, aber man muss sie aktivieren. Es ist ein aktivierbares und deaktivierbares Item. Man kann nicht schnell genug weg von den Items, wenn man die Singularität aktiviert hat. Es wird überlegt, ob man die Möglichkeit einführen sollte, sich einen Upgrade zu kaufen, das den Hunger stillt. Es wird überlegt, ob man die Kartoffeln oder andere gesammelte Items nicht im Inventar landen, sondern in einer Art Speicher. Die Recyclerpreise sollen verdoppelt werden. Bisher muss man jede Ressource farmen. Es wird überlegt, ob man Bags wie in Hypixel einführen soll. Es wird empfohlen, die Fische jedes Mal abzugeben, bevor man weitermacht.
Photon-Tool und Kartoffelfarm-Diskussion
02:24:22Es wird über die Effizienz des Photon-Tools zum Abbau von Ressourcen diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es schneller als Nomad ist und alles einsammelt. Die Kartoffelfarm wird als sehr effizient beschrieben, so dass potenziell ein Spieler dauerhaft Kartoffeln ernten kann. Dies führt zu Überlegungen, ob Ressourcen in Zukunft begrenzt werden sollten. Es wird erwähnt, dass bereits über 1,2 Millionen Kartoffeln abgebaut wurden. Des Weiteren wird angemerkt, dass die Basit-Sammlung schwierig zu erreichen ist, da man aktiv farmen muss, um Fortschritte zu erzielen. Ein Unterschied zwischen aktivem und inaktivem Farmen wird hervorgehoben, wobei aktives Farmen als deutlich effizienter dargestellt wird. Abschließend wird festgestellt, dass Eisen entwendet wurde, aber dies nicht weiter schlimm ist. Es wird kurz überlegt, ob in anderthalb Stunden 50.000 Level erreicht werden können.
Ziele und Lootboxen
02:28:02Es wird über verschiedene Ziele im Spiel gesprochen, darunter der Angeltag, der nach dem vierten Dorfbewohner und der Dungeon-Ebene stattfinden soll, um zusätzliche Zwischenziele zu schaffen. Es wird angedeutet, dass die aktuellen Ziele möglicherweise zu niedrig angesetzt sind. Lootboxen werden geöffnet und Perlen sowie magisches Eisen umgewandelt. Der Streamer möchte einem Spieler Pads zurückgeben oder erstatten. Es wird diskutiert, dass die Leute den Content zu schnell durchspielen, obwohl doppelt so viel Content vorhanden ist als beim letzten Mal. Die Kartoffelfelder werden als Möglichkeit gesehen, Endgame-Level zu erreichen. Der Streamer erwähnt, dass er Fishing Luck Bücher herstellt und die Mob Shards aufhebt, um das Gold nicht zu pushen. Es wird kurz der aktuelle Markt betrachtet und festgestellt, dass Teleportsteine noch vorhanden sind. Das Aufholsystem wird für den Community-Server abgelehnt, da es als unfair angesehen wird.
Resin-Farm, Cosplay und Dungeon-Vorbereitungen
02:33:13Es wird über Resin-Farmen und Feld gesprochen, wobei Resin auch als Gruppenziel dient. Der Streamer bunkert komprimiertes Resin. Es wird erwähnt, dass neue Ressourcen und Abwechslung ins Spiel kommen. Der Streamer spricht über ein 15-Jahre-Cape für Cosplay, zeigt aber kein großes Interesse an Cosplay im Allgemeinen. Es wird erwähnt, dass der Tag sehr knapp ist und überlegt, eine zweite Resin-Farm zu bauen. Grüße gehen an verschiedene Zuschauer. Es wird diskutiert, dass das Format etwa 30 Tage laufen soll und danach auslaufen könnte. Der Streamer erklärt, dass die Resin-Farm auf Vanilla nicht funktioniert und einen eigenen Custom Spawner verwendet, der Harz und Baumstäbe spawnt. Dies soll fairer sein als bei den Kartoffeln, wo größere Felder einen Vorteil bieten. Es wird spekuliert, dass zukünftige Ressourcen besser als Kartoffeln sein könnten. Der Streamer erwähnt, dass er wegen der Element-Charts gerne ins Moppen geht und dass Lucky Dropper-Service auch im Dungeon funktionieren sollte.
Stream-Pausen, Sub-Ziele und Community-Aktionen
02:56:18Es wird angekündigt, dass es bald eine größere Stream-Pause geben wird, unabhängig vom aktuellen Marathon, da der Streamer seit zwei Jahren durchgearbeitet hat. Diese Pause soll für ein größeres Real-Life-Projekt genutzt werden, aber der Community-Server soll weiterhin betreut werden. Es wird betont, dass dies nichts Negatives ist. Es wird über Sub-Ziele gesprochen und dafür gedankt, dass diese fast erreicht wurden. Das nächste Ziel wird in 50er Schritten festgelegt. Es wird festgestellt, dass das Ganas Alley-Pad stärker als das Papagei-Pad ist, da es mehr Bonus-XP und Level auf Ernten gibt. Der Streamer scherzt, dass er ein System-Update machen muss, weil er ein Robo ist. Es wird überlegt, ob der Streamer bei 7 vs. Wild mitmachen soll. Der Streamer erwähnt, dass er der einzige Spieler im Projekt ist, der jemals dort geschlafen hat. Es wird überlegt, Lootboxen zu ziehen und Eisen einzuschmelzen. Ein Zuschauer wird für eine große Spende gedankt und es wird erwähnt, dass es mehrere Personen mit dem gleichen Namen im Chat gibt.
Community Server Schutzmaßnahmen und Basenbau-Regeln
03:15:32Es wird auf dem Community Server ein Schutzsystem geben, bei dem Spieler mit einem Base Villager ein Gebiet von etwa 35 Blöcken Radius schützen können, wodurch andere Spieler im Adventure-Modus keine Ressourcen abbauen können. Es ist geplant, dass Spieler zwei Villager aufstellen können, um größere Bereiche zu schützen. Um zu verhindern, dass der Spawn durch Basen blockiert wird, werden in alle vier Himmelsrichtungen Hauptstraßen freigehalten, auf denen keine Basen gebaut werden dürfen. Spieler können ihre Basen rechts und links dieser Hauptachsen errichten, um ein gutes Verkehrsnetz zu gewährleisten. Die Umwandlungsrate von Ressourcen beträgt entweder 10 zu 1 oder 99 zu 1, wobei man bei einem ganzen Stack einen Erz als Rabatt erhält. Es wird darauf geachtet, dass Base Protections keine öffentlichen Wege blockieren, insbesondere Zugänge zu wichtigen Orten wie Sky. Andernfalls wird die Protection entfernt. Es wird überlegt, eine technische Lösung einzubauen, die das Platzieren von Base Protections in der Nähe der Hauptachsen verhindert. Vom Spawn aus soll in jede Richtung ein elf Blöcke breiter Streifen bis zur World Border freigehalten werden.
Lootbox-Gewinne und Schwert-Buff
03:23:04Es gab eine Diskussion über Lootbox-Gewinne, insbesondere ein Schwert, das durch ein kürzliches Update gebufft wurde. Ein Spieler namens Klim wird erwähnt, der beim Steingioden-Metz etwas umtauschen wollte. Es wurde die Möglichkeit angesprochen, mehrere Items gleichzeitig umzutauschen. Ein neues Schwert verfügt über eine magische Fähigkeit, die mit dem Magie-Schaden des Spielers skaliert. Es wurde kurz über die Bedeutung von CD (Cooldown) gesprochen. Es wurde erklärt, dass der Magieschaden des Schwertes nur den Magieschaden erhöht und nicht den Basisschaden. Es gab eine kurze Interaktion mit einem anderen Spieler namens Mori, während dieser etwas baute. Es wurde kurz die Möglichkeit des Spammens mit dem Zerberster angesprochen und dass dies nun möglich sein sollte. Es wurde angemerkt, dass die Presse angeschmissen werden muss, um Joden im 10er-Pack auf Kraken zu bekommen. Es wurde diskutiert, ob man das Umwandeln von Joden beschleunigen sollte, aber man entschied sich dagegen, da es auch um Entschleunigung geht. Es werden mehr Element-Charts über die Dungeons erhalten als über Geoden.
Boss-Respawn-Timer und Item-Rarität
03:31:24Der Boss-Respawn-Timer ist aktuell auf maximal 24 Stunden eingestellt. Es wird überlegt, ob dieser Timer für den Community-Server angepasst werden soll, um Bosskämpfe seltener und besonderer zu machen. Es wird betont, dass nicht jeder Spieler alles im Spiel bekommen soll, da seltene Gegenstände ihren Wert verlieren würden, wenn sie zu leicht erhältlich wären. Es wird jedoch sichergestellt, dass es genügend Gegenstände für alle gibt, die für jeden geplant sind. Es wird überlegt, ob Dungeon-Bosse einmal am Tag spawnen sollen, wobei die ursprüngliche Planung eher bei anderthalb Tagen lag, um den Spielern unterschiedliche Tageszeiten für die Bosskämpfe zu bieten. Es wird erwähnt, dass eine Nintendo Switch 2 von den Bossen droppen soll. Es gab Diskussionen über Commands und deren Verwendung. Es wurde ein Problem mit dem Ducken behoben, was als sehr positiv aufgenommen wurde. Ein Spieler erhielt instant eine Lebensfrucht von Creaking.
Zerberster-Fähigkeit, Schaden und Dungeon-Vorbereitungen
03:40:11Die Zerberster-Fähigkeit sollte Spieler nicht mehr one-hitten, da Spieler nur 10% des Schadens im Vergleich zu Mobs erhalten. Es wurde ein Schutz eingebaut, um zu verhindern, dass Spieler sich gegenseitig mit AOE-Attacken Schaden zufügen. Ein Spieler fragte, ob der Wildgeist Pad furchtet, was bestätigt wurde. Es wurde ein neues Item genutzt, das keinen Herzschaden verursachte. Es wird erklärt, dass die Balance jederzeit angepasst werden kann und der PvE-Schaden hoch sein soll, aber Spieler sich nicht gegenseitig zu hart treffen sollen. Es gab Dank für einen Mini-Stab. Es wurde darüber gesprochen, dass große Menschen eine geringere Lebenserwartung haben. Es wurde vergessen Mana zu kaufen. Es wurde erwähnt, dass das Dungeon seit Projektstart existiert und mit jeder neuen Ebene ein Boss vorhanden sein kann. Ein Lootboost wurde für eine Stunde aktiviert. Es wurde das Schweinepeck ausgewählt. Es wurden fast tausend Slamboys reingesteuert. Es wurde erwähnt, dass jemand 1427 Magma-Würfel und 8132 Slimes gekillt hat. Es wurde diskutiert, wer den Boss hitten darf und den Loot bekommt. Es wurde angemerkt, dass die Droprate 50% beträgt. Es wurde überlegt, wer den ersten Hit landet und somit den Loot bekommt. Es gab eine Diskussion darüber, wer wie viel zum Ziel beigetragen hat.
Diskussion über Lootverteilung und Dungeon-Design
04:01:32Es wird über die Verteilung von Loot im Dungeon diskutiert, wobei vorgeschlagen wird, dass jeder Spieler einfach draufballern sollte und derjenige, der den Loot bekommt, ihn auch erhält. Ein Spieler äußert den Wunsch, dass man sich von oben nach unten durch die Ebenen kämpfen sollte, da die Mobs in den unteren Ebenen bessere Ausrüstung wie Steinschwerter und Rüstungen geben. Es wird auch über die Pickup-Range diskutiert, wobei ein Spieler eine höhere Reichweite hat und somit mehr Items einsaugen kann. Die Singularität, ein Gravitationsstein, wird erwähnt, der Items aufsammelt und von einem Spieler bereits freigeschaltet wurde. Es wird angemerkt, dass jeder Spieler irgendwann einen legendären Gravitationsstein haben wird, was das Farmen erleichtern soll. Die aktuelle Dungeon-Ebene wird als herausfordernder und lohnender im Vergleich zur ersten Ebene beschrieben, die eher als Intro diente. Die Ebenen sind so gestaltet, dass sie zusammengehören und verschiedene Level an Mobs bieten, wodurch sich die Spieler besser verteilen und von oben nach unten arbeiten können. Die Zombies werden mit steigender Ebene stärker, mit mehr Leben und Rüstung.
Mana-Tränke, Dungeon-Exit-Steine und Level-Balancing
04:07:45Die Mana-Tränke geben aktuell nur 100 Mana zurück, was als wenig empfunden wird, aber es wird erklärt, dass dies so gewollt ist, um ein Übersättigen zu vermeiden. Die Preise könnten jedoch angepasst werden, wenn die Spieler höhere Level erreichen. Es wird ein antiker Teleportstein vorgestellt, der den Nutzer zum Dungeon-Eingang teleportiert, was das Verlassen des Dungeons erleichtert. Dieser Dungeon-Exit-Stone kann nur für den Rückweg verwendet werden, der Weg hinein muss zu Fuß erfolgen. Die Level 4 Zombies geben elf Level, wobei es einen Double Boost gibt. Es wird diskutiert, dass die Zombies das Equipment, was sie tragen, auch droppen können. Die Level 7 Zombies geben das Doppelte an Leveln im Vergleich zu den Level 4 Zombies, sind aber auch schwieriger zu besiegen. Es wird eine Hühneretage in Aussicht gestellt, ein Special Level mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 10.000, in dem man in eine Hühnerdimension gelangt.
Dungeon-Design, Ebenengröße und Anpassungen
04:13:15Es wird bestätigt, dass die Dungeon-Ebene nicht mit World Addict, sondern mit Axiom gebaut wurde. Die Ebenengröße wird als ausreichend für alle Spieler empfunden, da es verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Mobs gibt, wodurch sich die Spieler besser aufteilen können. Die Dungeon-Exit-Stones sollten erst später kommen, wurden aber aufgrund von Feedback bereits in Ebene 2 eingebaut. Die Level 4 Zombies droppen auch das Schwert. Die Mana-Tränke sind bewusst teuer gehalten, um Spam zu vermeiden. Es wird überlegt, die Spawnrate in Abhängigkeit von der Spielerzahl anzupassen, um Performanceprobleme zu vermeiden. Der Spawnalgorithmus sucht sich einen zufälligen Spieler in der Nähe eines Spawn-Space und lässt dort einen Mob erscheinen. Es wird ein Loot-Boost erwähnt, dessen Aktivität jedoch nicht immer korrekt angezeigt wird. Es wird überlegt, ein Feedback-System für den Loot-Boost einzubauen, um anzuzeigen, wann dieser einen Bonus-Drop verursacht hat.
Eisen farmen, Dungeon-Inhalte und zukünftige Pläne
04:27:53Die kleinen Zombies droppen Schuhe, deren Reparatur jedoch teuer ist. Es wird darauf hingewiesen, dass das viele gefarmte Eisen dafür verwendet werden kann. Das Dungeon-Erlebnis soll ein Abenteuer sein, bei dem die Spieler kämpfen, ihre Ausrüstung reparieren und Ressourcen sammeln müssen. Es wird über eine Bruteforce-Technik diskutiert, bei der man sich von oben nach unten hochlevelt und dann mit unzerstörbaren Gegenständen kämpft, was jedoch durch die hohen Kosten für die Unzerstörbarkeit ausgehebelt wird. Die dritte Dungeon-Ebene wird noch größer sein, ist aber an den Villager-Fortschritt gekoppelt. Villager 4 ist erforderlich, um Dungeon Stage 3 zu betreten. Nach dem Durchspielen des aktuellen Dungeon-Contents wird entschieden, ob die nächsten Villager geholt werden. Es wird betont, dass der Dungeon-Content noch nicht zur Hälfte abgeschlossen ist und noch viel mehr kommt. Für den neuen Villager muss komprimiertes Harz ins Gruppenziel eingezahlt werden.
Lucky Level und Item Drops in Dungeon Ebene 2
04:47:45Es wird diskutiert, wie Lucky Level und Element Shards im Dungeon funktionieren. Es gibt eine Idee, dass das System nicht direkt auf Lucky Shards achtet, sondern auf einen Score im Item, das XP gibt. Ein möglicher Kontextfehler wird vermutet, bei dem geprüft wird, ob das gedroppte Item Lucky Drops erhalten kann, anstatt des Spielers. Es wird kurz überlegt, Fairy Souls wie in Hypixel Skyblock zu verstecken, aber die Idee wird aufgrund von Zeitmangel verworfen. Ein gefundenes Texturdetail an der Wand könnte ein Mini-Secret sein. Es gab Überlegungen zu Loot-Kisten, die sich automatisch wieder auffüllen, aber diese wurden entfernt, da nicht genügend Belohnungen vorhanden waren. Stattdessen wurden die Belohnungen in Mobs verpackt. Es wird erwähnt, dass das Feedback zur ersten Ebene war, dass zu viele Schwerter vorhanden sind, was angepasst werden muss.
Bugfix für Lucky Drops und Probleme mit der Loot-Funktion
04:51:59Ein Bug wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Lucky Drops erhielten. Der Fehler lag darin, dass das System auf dem Item und nicht auf dem Spieler basierte. Nach dem Fix wurde festgestellt, dass die Loot-Funktion bei den Mobs nicht mehr funktionierte, was zu einem Problem im Dungeon führte. Es wird erklärt, dass im Gegensatz zu einem Plugin kein Server-Crash auftrat. Der Fehler wurde auf eine nicht als Macro initialisierte Macro-Line zurückgeführt. Nach der Korrektur funktionierte das System wieder, was als Glücksfall angesehen wurde. Es wird erläutert, dass die Serverkonsole bei der Fehlersuche half, indem sie die fehlerhafte Funktion und Zeile identifizierte. Es wird betont, dass durch die Verwendung eines Datenpakets anstelle eines Plugins der Fehler live behoben werden konnte, ohne einen Neustart zu benötigen.
Ankündigung von Loot-Benachrichtigungen und Anpassungen der Drop-Rate
04:57:35Es wird angekündigt, dass eine Benachrichtigung für zusätzliche Loot-Items hinzugefügt werden soll, um den Spielern Feedback zu geben. Das System soll erkennen, ob ein Item durch einen Loot-Bonus gedroppt wurde und eine entsprechende Textnachricht ausgeben. Es wird überlegt, die Nachricht um die Information zu ergänzen, welches Item gedroppt wurde. Die Drop-Rate wird als absichtlich etwas niedriger beschrieben, da es am ersten Tag zu viele Schwerter im Markt gab. Die Möglichkeit, mehrere Items gleichzeitig zu droppen, wird erklärt. Es wird erwähnt, dass es einen neuen Händler im Dorf gibt, bei dem überschüssige Ressourcen gegen Emeralds getauscht werden können.
Inspirationen aus Tibia und Pläne für Dungeon Raids
05:09:17Es wird überlegt, ob es Dungeon Outbreaks geben soll, ähnlich wie Raids in anderen Spielen wie Minecraft und Tibia. In Tibia gibt es seltene Items, die nur bei Raids droppen und einen hohen Sammlerwert haben. Der Streamer erzählt von seiner Erfahrung mit Tibia und seinen Charakteren. Er erklärt, dass er sich von Tibia inspirieren lässt, z. B. Runen herstellen. Die Element Shards sollen als Blank Runes dienen, die mit einem Zauberspruch in Runen umgewandelt werden können. Es wird erklärt, dass die Dungeon-Mechaniken wie begrenzte Ressourcen und längere Boss-Zyklen ebenfalls von Tibia inspiriert sind. Es wird überlegt, ob Daily Spawns für Bosse zu häufig sind und ob die Standardeinstellungen wiederhergestellt werden sollen. Es wird erwähnt, dass man beim Tod im Dungeon 95% seiner Level verliert, ähnlich wie in Tibia, wo es eine Death Penalty gibt.
Diskussion über Essensbeschaffung im Dungeon und Balancing
05:34:44Es wird über die Schwierigkeit der Essensbeschaffung im Dungeon diskutiert und verschiedene Lösungsansätze werden in Betracht gezogen. Die Idee, einen Villager im Dungeon zu platzieren, der Essen gegen Smaragde verkauft, wird verworfen, da der Dungeon ein gefährlicher Ort ohne NPCs bleiben soll. Stattdessen wird die Idee eines Essenshändlers in der Stadt favorisiert, der Dungeon-Ressourcen gegen Smaragde oder Level verkauft. Es wird überlegt, welche Art von Essen angeboten werden soll, wobei einfache Optionen wie Ofenkartoffeln oder Brot bevorzugt werden, um das Balancing nicht zu stark zu beeinflussen. Es wird auch die Möglichkeit eines Karma-Systems angesprochen, bei dem Spieler mit gutem Karma gelegentlich Essen geschenkt bekommen. Die Kosten für Essen im Verhältnis zu den durch das Töten von Zombies erhaltenen Leveln werden diskutiert, wobei darauf geachtet wird, dass das System nicht zu einfach wird und ein gewisser Anreiz zum Farmen bestehen bleibt. Es soll ein gewisses Gefühl von Nostalgie und Herausforderung erhalten bleiben, um das Spiel von anderen Games abzuheben. Es wird betont, dass man nicht immer Gewinn machen soll bei einer Jagd, sondern auch mal Pech haben kann.
Dungeon-Systeme und Anime-Inspirationen
05:40:08Es wird über die Implementierung weiterer Dungeon-Systeme diskutiert, einschließlich Dungeon-Flüchen, die das Verlassen bestimmter Ebenen erschweren oder verhindern. Als Inspiration dient der Anime "Made in Abyss", der für sein Worldbuilding gelobt wird, obwohl er auch Elemente von Body Horror enthält, die nicht jedermanns Geschmack sind. Es wird die aktuelle Lage bezüglich Drop-Raten im Dungeon angesprochen, wobei festgestellt wird, dass es gut ist, dass nicht jeder sofort alles bekommt und seltene Items selten bleiben sollen. Es wird betont, dass der Wert von seltenen Gegenständen erhalten bleiben muss. Es wird über Feedback zu Tränken diskutiert und die Befürchtung geäußert, dass zu viele Drops das Inventar zumüllen und den Wert der Items mindern könnten. Es wird hervorgehoben, dass es wichtig ist, eine Balance zu finden und nicht jedem Gefallen nachzugeben, sondern eine klare Vorstellung davon zu haben, wie das Spiel sein soll.
Feuerballrune, Mana-Management und Dungeon-Strategien
05:43:58Die Feuerballrune wird als effektive Methode zur Eliminierung von Gegnergruppen im Dungeon vorgestellt. Es wird erklärt, dass der Magie-Level den Schaden der Rune erhöht. Es wird empfohlen, Runen herzustellen, wenn man gerade nicht im Dungeon aktiv ist, um Mana zu sparen. Angeln wird als eine gute Möglichkeit genannt, Mana aufzuladen. Es wird der Tipp gegeben, Feuerrunen gegen bestimmte Gegnertypen wie Drowned oder Guardians einzusetzen. Es wird über Dungeon-Strategien gesprochen und darüber, wie man Mobs anlocken und mit Feuerballrunen effizient eliminieren kann. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, bestimmte Pets zu leveln, um im Dungeon besser voranzukommen. Es wird überlegt, ob man ein Creaking Pad nehmen soll, um richtig durch zu rasieren oder ob man den Iron Golem nimmt, um safe nicht zu sterben. Es wird die Komplexität des Dungeons gelobt.
Lootverteilung, Balancing und Dungeon-Design
05:54:08Es wird spekuliert, dass die Chessblade, das wertvollste Item, nur in tieferen Ebenen des Dungeons gefunden werden kann. Es wird vermutet, dass die Lootverteilung nicht zufällig ist und dass bestimmte Items eher in bestimmten Ebenen droppen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alles, was ein Zombie trägt, auch von ihm gedroppt werden kann. Der Streamer bestätigt, dass er sich viele Gedanken über das Dungeon-Design gemacht hat und dass es gewisse Anzeichen gibt, anhand derer die Spieler Theorien aufstellen können. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und darüber, dass es gut ist, wenn man auch mal kämpfen muss und nicht einfach alles one-tappt. Es wird betont, dass das Balancing ein fortlaufender Prozess ist und dass der Streamer die Werte ständig anpasst. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, dass das Spiel spielbar ist, ohne frustrierend zu sein. Es wird über Playtests und die Schwierigkeit gesprochen, das Balancing vorher schon komplett fix zu haben.
Dungeon Fortschritt und Vorbereitung auf neue Ebene
06:19:33Der Streamer bereitet sich auf die neue Dungeon-Ebene vor und erwähnt, dass er 14 Minuten Startzeit für morgen eingeplant hat. Er hat im Dungeon einige Combat Level aufgestiegen und sich von 5 auf 7 Damage mit einem besseren Schwert verbessert. Mit besserer Ausrüstung lassen sich Mobs leichter besiegen. Er spricht über die Möglichkeit eines Equipment-Sets, das den erlittenen Schaden durch Mobs reduziert, was das Spielerlebnis deutlich entspannter gestalten würde. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob die Mobs in der neuen Ebene stärker sind. Der Streamer erwähnt, dass er in einer Singleplayer-Welt einen Block entfernt hat, um zu verhindern, dass Spieler auf dem Community-Server stecken bleiben. Er betont, dass er aktuell keine Rüstung trägt und daher mehr Schaden erleidet, weshalb er sich vorerst auf die oberen Bereiche konzentrieren wird. Die Möglichkeit, Nautilus Shells in Emeralds bei Dorfbewohnern zu tauschen, wird diskutiert, aber für den aktuellen Server als nicht vorteilhaft angesehen, da bereits alle geangelt haben. Abschließend kündigt er die neue Dungeon-Ebene an, die riesig ist und stärkere Mobs beinhaltet.
Längster Stream und positive Rückmeldungen zum Spiel
06:24:54Es wird festgestellt, dass dies der längste Stream in der Geschichte des Kanals ist, was den Streamer sehr freut. Er betont, dass das Spiel süchtig machend ist und Spaß macht, was die Zeit wie im Flug vergehen lässt. Der Streamer erwähnt, dass er am ersten Tag so viel wie möglich aufholen wollte und sich daher lange mit dem Spiel beschäftigt hat. Er beschreibt den aktuellen Stand im Dungeon und die Schwierigkeit, gute Drops zu bekommen, um den Markt nicht zu überfluten. Er selbst hatte Glück mit einem Schwert, einem Exit Stone und zwei Früchten. Es wird über das Level Farmen und das Sprint-Upgrade gesprochen. Ein Zuschauer berichtet von einem Teleportstein und verstärkten Lederschuhen als Fund. Der Teleportstein verbraucht sich jedes Mal. Das Fleisch muss wahrscheinlich unten wieder reingeschmissen werden, oder halt irgendwann für dann. Genau, das Fleisch gibt's unten ein Gold. Da sind halt ein paar stärkere Zombies und so, die, die sind auch hier, äh...
Neue Kampffähigkeiten und Dungeon-Inhalte
06:35:12Es wird über eine Feuerball-Rune gesprochen, die beim Boss gedroppt ist und AOE-Angriffe ermöglicht. Der Streamer erklärt, dass die Spieler nach und nach mehr Kampffähigkeiten und Ausrüstung freischalten werden, um im Dungeon besser voranzukommen und Massen an Gegnern zu besiegen. Aktuell konzentriert sich der Streamer auf das Abernten von Kartoffeln auf der Farm. Es wird kurz über Sebo's Farm gesprochen und dessen Abwesenheit aufgrund eines Roleplay-Projekts. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem seltenen Drop und erwähnt, dass er langsam den Drop spürt. Ein Zuschauer teilt einen Link zu einem unpassenden Emote, was der Streamer ablehnt. Es wird über den Einfluss von TikTok und Tian auf das Projekt diskutiert. Ein Kommentar über die Essgewohnheiten des Streamers sorgt für Belustigung. Es wird über verschiedene Essensvorlieben und -gewohnheiten gesprochen, einschließlich Toast mit Senf und Käse, Mandarinen aus der Dose und Meerrettich. Der Streamer beschreibt sich selbst als nicht wählerisch beim Essen und erwähnt, dass er normalerweise isst, was ihm vor die Nase kommt.
Steuern, Glücksspiel und Community-Ziele
06:45:07Es wird festgestellt, dass bereits der 8. April ist und der 10. Projekttag. Das Thema Steuern wird angesprochen, und der Streamer gibt an, einen Steuerberater zu haben. Es wird gescherzt, dass der Streamer Steuern hinterzieht, was dieser jedoch verneint. Ein Zuschauer berichtet von einem Kommentar auf Twitter bezüglich der Versteuerung eines Playstation Controllers. Der Streamer betont die Wichtigkeit eines Steuerberaters für Streamer. Es wird über das Spawnen von Mobs auf Ebene 6 gesprochen und die Notwendigkeit, Abstand zu halten, um das Spawnen zu ermöglichen. Der Streamer äußert den Wunsch nach Schuhen oder einer Hose im Spiel. Ein Zuschauer fragt nach einer Baugenehmigung für das Dorf, was für Belustigung sorgt. Es wird über die Größe von Gegenständen im Spiel gescherzt. Der Streamer erwähnt einen TikTok-Post von Bares für Rares und dessen fragwürdigen Inhalt. Es wird über TikTok und dessen Bedeutung diskutiert. Der Streamer spricht über Community-Ziele und die Möglichkeit, Inhalte anzupassen. Ein Missgeschick, bei dem der Streamer sein Schwert fallen lässt, sorgt für Aufregung. Fabo wird im Stream begrüßt und nach seinem Befinden gefragt. Es wird über Vergebung und Vergessen gesprochen. Die Startzeit für den nächsten Tag wird auf 24 Minuten festgelegt. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und erwähnt, dass noch kein Rüstungsteil gedroppt ist, aber dies geplant ist. Er erklärt, dass die Drops langsam aufgebaut werden müssen. Abschließend verabschiedet sich der Streamer und kündigt das Nachtprogramm an.
Booster-Mechaniken und Loot-System im Dungeon
07:09:24Es wird erklärt, wie Booster im Spiel funktionieren. Einzelne Booster des gleichen Typs verlängern die Wirkungsdauer, während unterschiedliche Booster sich additiv stapeln. Der Player Loot Boost betrifft nur den Käufer und verdoppelt den Loot, während ein Server-Loot Boost den Loot sogar verdreifachen kann. Es wird diskutiert, ob ein vierfacher Drop möglich wäre, aber aktuell ist ein dreifacher Loot das Maximum. Es wird spekuliert, dass seltene Creaking-Pets mehrfach droppen könnten, was besonders reizvoll wäre, solange man auf das nächste Londoner Event wartet. Der Zerberster wird als Todes-OP beschrieben, da er Gegner mit einem Schlag erledigt, während man ohne ihn 200 Hertz Schaden verursachen muss. Es wird erwähnt, dass der Boss Logo gehört und man kein schlechtes Gewissen haben muss, ihn zu töten. Die Spawn-Zeiten der Bosse liegen zwischen 24 und 48 Stunden, was den Nervenkitzel erhöht, da jederzeit etwas passieren könnte. Es wird jedoch eingeräumt, dass die Bekanntgabe dieser Spawndauer die Magie etwas nimmt. Die Möglichkeit, die Intervallzahlen für das Spawnen der Bosse zu erhöhen, wird diskutiert, aber es wird auch die Frustration berücksichtigt, wenn Bosse über mehrere Tage nicht erscheinen.
Wert von Gegenständen und Seltenheit im Spiel
07:14:49Es wird überlegt, dass nicht jeder Spieler alles im Spiel haben sollte, da dies den Wert der Gegenstände mindert. Seltene Gegenstände sollten etwas Besonderes sein, ohne dass die Spieler Angst haben müssen, dass sie bald jeder hat. Es wird ein Balanceakt zwischen Seltenheit, Häufigkeit und der Wichtigkeit der Gegenstände angestrebt. Ein Potato-Plander-Buch sollte nicht zu selten sein, während coolere Items wie das Allay-Pad oder das Papageien-Pad aus dem Jackpot ruhig seltener sein dürfen. Das Allay-Pad soll einen saftigen Bonus bieten und nicht jeder Spieler soll es bis zum Ende des Spiels haben. Es wird gehofft, dass Gambo keine seltenen Gegenstände bekommt. Das RNG-System soll sicherstellen, dass jeder, der Zeit investiert, eine Chance hat, etwas zu bekommen. Es wird festgestellt, dass es insgesamt 16 Pads im Spiel gibt, von denen bereits sechs gefunden wurden. Es wird angedeutet, dass die Spieler noch einiges vor sich haben und der ganze Monat mit Beschäftigungen gefüllt sein soll. Es wird empfohlen, das Harz zu nutzen und Boss-Items zu kaufen. Lootboosts lohnen sich, besonders wenn man sich mit anderen abspricht, um sie gemeinsam zu nutzen.
Neues Pet und Level-Boni im Dungeon
07:18:49Es wird ein neues Pet vorgestellt, das Sebo durch einen Jackpot erhalten hat: das LA-Pet, welches die Fähigkeit des Papageien-Levels speichert, aber doppelt so viel. Pro Level gibt es 2% extra Bonuslevel beim Farmen. Wer 100.000 Level farmt und das Pad auf Max ist, kann sich nochmal 20.000 Level abholen. Die gespeicherten Level auf dem Pet bleiben auch nach dem Tod erhalten, was besonders im Dungeon nützlich ist. Es wird erwähnt, dass das Ernten angenehmer ist, wenn die Wände flach sind. Die Frage wird aufgeworfen, was mit den Leveln als nächstes gemacht werden soll, z.B. das Harz nehmen und Boss-Items kaufen. Es wird festgestellt, dass man ständig irgendwo absteigt, was als positiv hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass das Wurst-Käse-Nachröben-Projekt nichts außer einem Schatz von Band Dungeon Boss gedroppt hat. Es wird darüber gesprochen, wie die Upgrade-Kosten im Spiel dargestellt werden und ob dies verständlich ist. Es wird überlegt, ob die Formulierung verbessert werden sollte, um Missverständnisse zu vermeiden.
Spielmotivation, Content-Planung und Projektteilnahme
07:33:45Es wird festgestellt, dass im Spiel momentan viel los ist und die Spieler motiviert sind, was dem Game zugutekommt. Es wird angedeutet, dass es bereits Pläne für das nächste Jahr gibt. Es wird jedoch vermieden, genaue Prozentzahlen zum Fortschritt zu nennen, um die Spieler nicht zu demotivieren. Die Teilnahme am Filmprojekt erfolgt auf Einladung, wobei Teilnehmer neue Leute vorschlagen können. Es wird betont, dass es sich um ein eigenes Projekt handelt und man sich vorbehält, selbst Leute hinzuzufügen. Es wird Wert darauf gelegt, dass sich alle wohlfühlen und die Mehrheit der Teilnehmer zustimmen muss, wenn neue Leute dazukommen. Die Crafting-Teilnehmer sind noch nicht relevant, da sich das Projekt noch in der Elements-Phase befindet. Es wird kurz über eine ölige Fettsauce gesprochen, bevor zu den Bossen übergegangen wird. Es wird erwähnt, dass man sich Loot-Booster holen könnte, um die Drop-Chancen zu erhöhen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass ein Drop nicht garantiert ist. Es wird sich für eine vergessene Werbeeinstellung entschuldigt und versichert, dass dies keine Absicht war.
Anpassungen am Gravitationsstein und Marathonformat
07:55:10Es wurden Änderungen am Gravitationsstein vorgenommen, um zukünftige Inhalte zu berücksichtigen, deren Details zu gegebener Zeit bekannt gegeben werden. Im Stream wird aktuell das Marathonformat verfolgt, mit dem Ziel, täglich acht Stunden zu streamen, meist zwischen 15 und 23 Uhr, wobei es aufgrund von Terminen zu Abweichungen kommen kann. Die Restzeit, die am Abend zum Schlafen übrigbleibt, wird am nächsten Tag nachgeholt, um mehr Streamzeit zu ermöglichen. Während Projekten wie Elements wird Vollgas gegeben, während ansonsten kürzere Streams von zwei bis drei Stunden üblich sind. Ein kostenloser Stein wurde erhalten, was den Umzug in die Hauptstadt ermöglicht, wo Shader aktiviert werden müssen. Nachts laufen Wiederholungen, um den Zuschauern rund um die Uhr Inhalte zu bieten, und VODs werden hochgeladen. Es wird überlegt, den Magier aufzusuchen, um das Photon zu verbessern, und es wird spekuliert, ob Fuchs bereits Level 50 erreicht hat und was mit der Rune geschieht. Die Türen sind überall offen, was zu Chaos führt, und es wird überlegt, einen Map-Reset durchzuführen, da die Spam-Exclusion und der Command-Sage noch nicht in der Konfiguration enthalten sind.
Level-Farming und Dungeon-Vorbereitung
07:59:37Durch das Farmen von Leveln durch Ernten wurde einiges erreicht. Ein seltenes Item soll für 20.000 Level auf episch verbessert werden, was die Geschwindigkeit verdoppeln würde, aber es wird entschieden, dass die aktuelle Stufe ausreichend ist. Vor dem Betreten des Dungeons wird überlegt, was mit den restlichen Leveln geschehen soll, und die Element-Spitzhacke soll auf selten verbessert werden. Der Rest soll für Tränke ausgegeben werden. Morgen Abend soll Layer 2 des Dungeons in Angriff genommen werden. Die Upgrade-Station wird aufgesucht, und die Spitzhacke wird verbessert, wofür 10.000 Level benötigt werden. Ein kurzer Abstecher in die Mine ist geplant, um die restlichen Level zu sammeln und magisches Eisen zu erhalten. Es wird überlegt, ein Magic Iron Fortune Buch zu besorgen, um Platz bei den Verzauberungsbüchern zu schaffen. Es wird erwähnt, dass es manchmal Charaktere gibt, mit denen man nicht so gut harmoniert, aber im Großen und Ganzen wird die Situation entspannt gesehen.
Zukünftige Pläne und Lootboxen
08:02:15Es kommen immer mehr To-Do-Points hinzu, was für Abwechslung sorgt. Es gibt die Mine, das Dungeon und vielleicht mehrere Dungeon-Ebenen. Es wird zwischen verschiedenen Aktivitäten gewechselt, wie dem Ernten des Kartoffelfelds und dem Durchlaufen des Resin-Dings. Es soll ein Punkt erreicht werden, an dem Lootboxen gezogen werden können, da ein Überschuss vorhanden ist. Zuerst sollen die wichtigen Sachen geholt werden, bevor es Richtung Lootboxen geht. Ein Jackpot wäre gut, aber auch um Smaragde zu bekommen, um bauen zu können. Es wird erwähnt, dass es gut wäre, wenn morgen Richtung Dungeon gegangen wird. Es wird versucht, das Combat Level so hoch zu bekommen, dass ein paar Sachen One-hitten können. Das Schweine-Pad war noch höher gelevelt, daher wird nicht so viel Schaden gemacht.
Runen, Heilung und Mana-Nutzung
08:16:03Eine Schriftrolle mit Heilungsrunen wurde gefunden, die einen neuen Zauberspruch lehrt. Dieser kostet 5.000 Level und benötigt Mana-Kapazität. Mit einem Element-Shard im Inventar und den magischen Worten 'Slash-Trigger-Rune-Healing' kann die Heilungsrune aktiviert werden, um alle Spieler im Umkreis zu heilen. Die Rune wird jedoch verbraucht, und Shards werden benötigt, um sie erneut zu verwenden. Die Schriftrolle lehrt einen Zauberspruch, um Runen in Shards einzugravieren, wodurch Runensteine entstehen, die als Consumables verwendet werden können. Die Herstellung kostet 500 Mana und ermöglicht es, das Magie-Level zu leveln. Es wird erklärt, dass man sich Consumables craften kann und die Rune einen riesigen AOE-Radius hat. Shards werden in Runen umgewandelt und verbraucht, ähnlich wie beim Schmieren eines Brotes. Fuchs hat 50.000 Level ausgegeben, um den Zauberspruch zu lernen und kann nun unbegrenzt Runen herstellen. Ein Shard wird für die Herstellung benötigt, und es kostet 500 Mana. Die Hälfte des ausgegebenen Manas wird in Magie-XP umgewandelt.
Season 3 Ankündigung und Server-Aktivitäten
08:41:53Es wird eine Season 3 geben, die voraussichtlich Anfang bis Mitte Mai startet. Die Anmeldung dafür ist bereits auf dem Discord möglich. Aktuell sind auf dem Season 2 Server täglich etwa 25 Spieler aktiv, was sehr erfreulich ist. Gelegentlich wird es auch Streams geben, falls es dringende Anliegen gibt. Season 2 läuft gut, sodass keine großen Änderungen notwendig sind, eventuell wird noch ein Wolle-Rezept hinzugefügt. Es wird betont, dass der aktuelle Spot, an dem sich das Logo befindet, der beste ist. Der Streamer teilt mit, dass er sehr zufrieden ist mit dem Server und den Spielern, solange diese sich benehmen und Spaß haben. Er betont, dass es wichtig ist, dass sich die Spieler motiviert benehmen, um eine positive Erfahrung zu gewährleisten.
Spielelemente und Progression in Elements 3
08:44:03Es wird erklärt, wie die Progression in Elements 3 funktioniert und was die Spieler erwartet. Man hat immer etwas zu tun und kann seine Angel verbessern, wobei es ein Limit gibt, bis zu dem man sie maximieren kann. Nebenbei kann man Runen kaufen und mit dem Leveln freischalten, um sie dann weiterzuverkaufen. Beim Angeln erhält man Fishing XP, Level für Elemente, Pet XP und neue Bücher, um Schätze zu finden und Mobs zu angeln. Übrige Fische können abgegeben werden, um schneller wieder zu angeln. Es wird erklärt, wie man den Schaden mit neuen Büchern kombinieren kann, um den Bonus zu erhöhen und sich hochzuleveln. Man kann auch ein Guardian-Pad leveln, welches mehr Mana gibt, um mehr Runen zu machen. Die Spielmechaniken sind vielfältig und bieten zahlreiche Möglichkeiten, gleichzeitig aktiv zu sein.
Neuerungen in Elements 3 gegenüber den Vorgängern
08:46:48Elements 3 unterscheidet sich stark von seinen Vorgängern, obwohl das Genre gleich bleibt. Es gibt viele neue Inhalte und Spielmechaniken. Das Dungeon- und Combat-Level sind komplett neu, ebenso wie das Magie-Level und das Magische Fischen. Es gibt neue Fishing-Systeme, Pets, die Mine, das Königreich (Sporklands), die Händleragende und den Marktplatz. Es handelt sich also um riesige, drastische Updates und Verbesserungen. Es wird überlegt, ob man ein kleineres Abenteurer-Dorf, das in Graphic 12 gebaut wurde, irgendwie integrieren kann, vielleicht in einer neuen Area mit neuen NPCs, die man erst freischalten muss, ähnlich wie Dungeon oder Sporklands. Es wird klargestellt, dass das Schwertwerfen im Intro kein Bogen war.
Kein großes Server-Netzwerk geplant
08:48:34Es wird erklärt, dass aktuell kein großes Server-Netzwerk geplant ist, da dies mit zu vielen Herausforderungen verbunden wäre. Es wird bevorzugt, ein kleineres, exklusiveres Angebot zu haben, um mehr Wert auf Qualität legen zu können. Ein großes Server-Netzwerk würde höhere Kosten verursachen, da mehr Personal benötigt würde und der Support-Aufwand steigen würde. Die Anmeldung zum Server stellt eine kleine Hürde dar, die aber dazu beiträgt, potenzielle Störenfriede fernzuhalten und den Moderationsaufwand gering zu halten. Es wird betont, dass es sich um ein kleines Chill-Projekt handeln soll, bei dem eine kleinere Gruppe betreut wird, anstatt einen öffentlichen Server mit tausenden Spielern zu haben. Die aktuelle Lösung funktioniert gut und es besteht Zufriedenheit damit.
Seltenheit von Items und Drop Rates im Community Server
09:25:17Es wird über die Seltenheit von Items im Community Server diskutiert. Es wird betont, dass es wichtig ist, Items zu haben, die einen gewissen Seltenheitsstatus behalten und nicht jeder innerhalb weniger Tage besitzt. Die Idee von seltenen und begehrenswerten Gegenständen wird hervorgehoben, um Anreize zum Farmen zu schaffen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Droprate angepasst werden soll, je nachdem wie oft ein Item bereits gedroppt wurde. Die Idee einer Bad Luck Protection wird abgelehnt, da dies als unfair angesehen wird. Es wird argumentiert, dass ein Mob immer dieselbe Droprate haben sollte, um Fairness zu gewährleisten. Das Ziel ist es, dass Spieler sich freuen, wenn sie seltene Items erhalten und diese gegebenenfalls auf dem Markt verkaufen können, um andere begehrte Gegenstände zu erwerben. Der Streamer betont, dass es viele Möglichkeiten geben wird, Bosse zu spawnen, und dass man sich freuen sollte, wenn man ein seltenes Item erhält, anstatt sich zu sehr zu stressen. Es soll eine langfristige Motivation geschaffen werden, indem es seltene Items gibt, die nicht einfach nachgeschmissen werden.
Diskussion über private Server und Game-Philosophie
09:32:22Es wird über die Möglichkeit diskutiert, einen privaten Server zu mieten, auf dem die Spieler selbst bestimmen und Leute einladen können. Der Streamer betont, dass der Reiz im Spiel verloren geht, wenn man alles sofort hat. Es wird die Game-Philosophie erläutert, dass manche Sachen seltener sein dürfen als andere, um den Anreiz zum Farmen und Handeln aufrechtzuerhalten. Für 10 Slots würde der Streamer wahrscheinlich keinen eigenen Server machen, aber bei 20 könnte man darüber reden. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer den Server hosten und betreuen würde. Es wird eine Frage zu einem Spawner beantwortet, der nicht platziert werden kann, und der Fehler wird gefunden und behoben. Der Streamer erklärt, dass er etwas geändert hat, um sicherzustellen, dass man den Spawner nur im Survival-Modus platzieren kann. Der Streamer betont, dass der Service in der Regel schneller funktioniert als bei anderen Anbietern und dass keine Restarts erforderlich sind.
Whitelist-Kontrolle und Custom-Server-Diskussion
09:44:22Es wird über die Kontrolle der Whitelist für private Server gesprochen, um sicherzustellen, dass nur ausgewählte Spieler darauf spielen können und die Liste nicht öffentlich geteilt wird. Es wird betont, dass die Whitelist immer vom Streamer kontrolliert wird und nicht dazu gedacht ist, öffentlich verteilt zu werden. Wenn Custom-Server erstellt werden, sollen diese fixe Spieler haben und nicht öffentlich zugänglich sein. Der Streamer würde es bevorzugen, die Whitelist selbst zu verwalten und zu moderieren. Es wird auch über die Kosten für einen Slot gesprochen, die mit einem T3-Sub vergleichbar sind. Der Streamer erklärt, dass die Kosten monatlich anfallen und dass es sich im Prinzip so verhält, als würde man Slots an andere verschenken. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler auf einen größeren bestehenden Server umziehen könnten, wenn auf ihrem Server nur noch wenige Leute online sind, wobei sie ihre Items behalten könnten, aber nicht die Welten.
Cosmetics, Raids und Lucky Drops
10:02:51Es wird über die Möglichkeit eines Cosmetic-Shops diskutiert, aber der Streamer zeigt einen Flammenhalo und findet ihn nicht cool genug, um ihn im Shop anzubieten. Es wird überlegt, ob Trailspuren eine bessere Option wären, aber Bedenken hinsichtlich der Performance werden geäußert. Der Streamer erklärt, dass er experimentelle Cosmetics ausprobiert hat, aber noch nichts gefunden hat, was ihn wirklich überzeugt. Es wird auch über Raids gesprochen, bei denen Mobs die Sparklands überfallen und die Spieler sie verteidigen müssen. Der Streamer erklärt, dass er die Idee auf der To-Do-Liste hat, aber nicht genügend Entwicklungszeit zur Verfügung steht. Es wird die Idee eines globalen Announcements für Raids vorgestellt, um alle Spieler zu informieren und zur Verteidigung der Sparklands aufzurufen. Der Streamer erwähnt, dass er die Anzahl der Slimes pro Spieler angepasst hat und dass es zufällige Raids mit Minibossen geben könnte. Es wird auch über Lucky Drops gesprochen und dass der Streamer noch keine Shards konsumiert hat, aber es theoretisch möglich wäre.
Anpassungen der Lucky Drops und Mob Spawns im Dungeon
10:15:40Es wird überlegt, die Häufigkeit von Lucky Drops, insbesondere im Dungeon durch Mobs, zu erhöhen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Aktuell liegt die Chance für Lucky Drops bei Ressourcen und Angeln bei etwa 1 zu 2000. Zudem werden alternative Challenge-Systeme diskutiert, bei denen feste Wellen von Mobs an bestimmten Spawnpunkten erscheinen, was im Vergleich zum dynamischen Mob-Spawning im Dungeon einfacher zu implementieren wäre. Das aktuelle Mob-Spawning basiert auf der Zählung vorhandener Mobs und der Berücksichtigung von Spielerpositionen und Spawn-Spots, was komplexere Bedingungen erfordert. Für Raids könnten einmalige Wellen genutzt werden, was den Aufbau einer Spawn-Infrastruktur unnötig macht. Bezüglich der Nutzung von Photon im Dungeon wird diskutiert, ob dies angepasst werden sollte, um die Herausforderung für die Spieler aufrechtzuerhalten.
Probleme mit LA-Pads und Schutzmaßnahmen
10:18:41Es gab einen Vorfall, bei dem ein Spieler (Sebo) sein Loot-Ability-Pad (LA-Pad) verloren hat, weil er sein altes Pad nicht deaktiviert hatte, was dazu führte, dass die Daten des LA-Pads auf sein Schweine-Pad überschrieben wurden. Um solche Vorfälle in Zukunft zu verhindern, wurde ein Schutzmechanismus implementiert. Weiterhin wird über das Farming-System gesprochen, insbesondere über den Farming-Skill und die Wahrscheinlichkeit, seltene Pets wie den Papagei durch Lootboxen zu erhalten. Im Durchschnitt sind dafür Investitionen von 5 Millionen Leveln in Lootboxen notwendig. Das LA-Pad bietet dieselben Vorteile wie der Papagei, jedoch doppelt so stark, mit 2% Bonus-XP pro Level. Es wird auch kurz die Rückkehr nach Skygrat und die Verarbeitung von magischem Eisen angesprochen, um die Ressourcen zu verwalten.
Rückkehr zur Basis, Element Shards und Lucky Drops
10:22:12Nach dem Schleimel-Grind und der Abgabe von Schleimbällen für das Gruppenziel kehrt der Streamer zur Basis zurück. Er übergibt Sebo seine verlorenen Pets, die er versehentlich gelöscht hatte. Der Streamer konsumiert zwei Stacks Element Shards und erinnert daran, dass man Runen mit Shards herstellen kann. Er sortiert sein Inventar aus, indem er verstärkte Schwerter und andere seltene Gegenstände verstaut. Es wird erwähnt, dass Fishing- und andere Früchte für den Handel aufgehoben werden könnten. Nach dem Dungeon-Besuch und der Mithilfe in Golden werden die Felder geerntet, wobei Resin, Kartoffeln und dann wieder Resin geerntet werden, um das Wachstum optimal zu nutzen. Zudem wird eine kurze Pause angekündigt. Es wird auch über Lucky Drops gesprochen, die nun auch für Dungeon Mobs gelten, mit einer Chance von 1 zu 200, ähnlich wie beim Angeln. Ein Server-Update wird durchgeführt, um diese Änderung zu aktivieren.
TwitchCon, Gamescom, Polaris und Elements Projekt
10:33:45Es wird über die TwitchCon gesprochen, deren neues System kritisiert wird, da Content Creator zehn Tickets verkaufen müssen, um kostenlos teilnehmen zu können. Die TwitchCon selbst wird als uninteressant für Zuschauer und Streamer ohne Facecam-Wappen beschrieben, mit Ausnahme der Art-Area und der Streamer-Partner-Area zum Netzwerken. Alternativ werden die Gamescom und Polaris als bessere Optionen zum Leute treffen genannt. Der Streamer berichtet von einer Fahrradtour von Düsseldorf nach Rotterdam, die live gestreamt wurde. Bezüglich des Elements Projekts wird erwähnt, dass Lucky Drops nun auch für Dungeon Mobs gelten. Der Streamer äußert sich erfreut darüber, Teil des Elements Projekts zu sein, obwohl er anfangs unsicher war. Er lobt den Zusammenhalt und das Interesse der Community und ist froh, seine Komfortzone verlassen zu haben.
Entwicklung von Crafting Projekten und Craft Attack
11:00:47Es wird über die Entstehung und Entwicklung von Crafting gesprochen, beginnend mit der Zusammenführung verschiedener Gruppen zu Crafting 6. Die anfängliche Größe von 15 bis 20 Leuten wurde in den letzten sechs Jahren auf über 80 gesteigert. Der Start von Crafting ist immer am letzten Oktoberwochenende. Es gab auch Streitigkeiten im Zusammenhang mit Craft Attack, die über TikTok aufgebaut wurden. Fabo war auch involviert, aber er durfte trotzdem bei Elements mitmachen. Fabo hatte DMs geleakt, was problematisch war. Es wird betont, dass man nicht zu streng sein möchte, damit die Leute Spaß haben, aber bei Eskalationen müssen Regeln durchgesetzt werden. Im Allgemeinen hält das Projekt Elements großes Potenzial bereit, wenn alle zusammenarbeiten. Die Teilnahme hängt oft davon ab, wer mitmacht, und die Aktivität steigt mit der Beteiligung großer Streamer. Elements wird als besser als viele andere Game-Modes angesehen und bietet viel Potenzial für interessanten Content und Spaß.
Herausforderungen und Aufholsystem in Elements
11:04:51Die grindige Art von Elements ist nicht für jeden geeignet, aber wer das Projekt ernst nimmt, kann durch das Aufholsystem schnell aufholen. Es gibt einen Boost, der es ermöglicht, schneller XP zu sammeln. Das Projekt ist von Streamern für Streamer gemacht, und es werden Stellschrauben justiert, um Probleme zu vermeiden. Die Mine ist ein guter Ort, um Ressourcen zu sammeln, aber auch Felder und Resinabbau ermöglichen schnelles Leveln. Boss-Drops und Ressourcen können schwieriger aufzuholen sein, aber tägliches Einloggen und der Marktplatz bieten Möglichkeiten, fehlende Items zu erwerben. Es gibt auch Lebensfrüchte im Marktplatz, die man für wenig Geld kaufen kann. Es wird überlegt, ob man Items seltener machen soll, damit die Leute mehr zu tun haben, oder häufiger, damit man sie schnell bekommt. Logo schlägt vor, dass man nächstes Jahr wählen kann, ob man den Boost haben will oder nicht.
Wahrnehmung von Projekten und Wettbewerbsaspekte
11:08:30Es wird diskutiert, dass die Teilnahme an Projekten oft davon abhängt, wer sie organisiert. Ein Projekt von einem großen Streamer wird eher angenommen als von einem kleineren. Die lange Bindung, die Elements erfordert, könnte abschreckend wirken. Im Vergleich zu Events wie DLDS von PeedSmith, die nur 12 Stunden dauern, ist Elements ein langfristiges Projekt. Es wird betont, dass regelmäßige Minecraft-Projekte, die alle drei Monate stattfinden, gut wären, um die Zeit zwischen größeren Events wie Craft Attack zu füllen. Es gibt Bedenken, dass der Stellenwert von Craft Attack sinken könnte, wenn es immer ein Projekt gibt. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, zu beobachten, was die Leute machen, anstatt nur auf ihre Aussagen zu hören. Ein Teilnehmer äußert, dass er manchmal etwas anderes braucht und dass der Wettbewerb mit anderen Spielern ihn etwas stresst. Es wird erklärt, dass es regelmäßig Updates und neue Collections gibt, bei denen alle wieder von Null anfangen.
Belohnungssysteme und Balancing in Elements
11:15:30Es wird über das Belohnungssystem in Elements gesprochen, bei dem Spieler für ihren Zeitaufwand belohnt werden. Seltene Items sollen nicht für jeden verfügbar sein. Es wird überlegt, wie man ein faires System für Spieler mit wenig Zeit schaffen kann. Das Aufholsystem wird als unfair angesehen, da Spieler für das gleiche Ergebnis weniger arbeiten müssen. Es wird diskutiert, ob man die Drop-Chance für Spieler erhöhen soll, die hinterherhängen, aber es gibt Bedenken, dass dies das Gefühl der Eigenleistung mindern könnte. Es wird betont, dass das Spiel so gestaltet ist, dass man immer Fortschritt macht und belohnt wird. Beim Abbauen von Ressourcen erhält man vierfache Belohnung: Level, Skill-Level, Pet-Level und Drops. Es wird über die Klassen-Shops diskutiert, die es in früheren Seasons gab, und warum sie abgeschafft wurden. Stattdessen gibt es jetzt kleine Boni für die verschiedenen Klassen. Es wird überlegt, ob man das Klassensystem stärker ausbauen soll, sodass jede Klasse eigene Fähigkeiten und Ausrüstung hat.
Axoloddle Spawnzeiten und Anpassungen
11:39:53Es wird über die Spawnzeiten des Axoloddle diskutiert. Ursprünglich war eine Respawnzeit von 24 bis 48 Stunden geplant, was bedeuten würde, dass er in zwei Wochen etwa zehnmal spawnen sollte. Einige Spieler finden die Spawnrate zu niedrig, da nicht jeder die Chance auf seltene Drops haben wird. Es wird Feedback berücksichtigt und die Respawnzeit wurde auf 16 bis 24 Stunden angepasst, um die Variabilität zu erhöhen. Die Nutzung von Loot-Boostern wird empfohlen, um die Dropchancen zu erhöhen, wobei ein Booster den kompletten Drop verdoppelt. Es wird auch erwähnt, dass die aktuelle Situation schwierig ist, da nicht alle Spieler gleichzeitig im Dungeon sind, was das Erreichen von Ebene 2 erschwert. Es besteht ein Mangel an Motivation, den Dungeon zu betreten, da die Belohnungen, abgesehen von einem neuen Bereich, gering sind. Der zweite Bereich soll sich lohnen, sodass sich das Grinden auszahlt. Es wird betont, dass das Projekt experimentell ist und es keine Vergleichswerte gibt, daher werden die Targetraten und andere Aspekte kontinuierlich angepasst und optimiert.
Zerberster-Schwert Anpassung und PvP-Schutz
11:45:53Es wird angesprochen, dass der Trident und das Zerberster-Schwert im Dungeon nicht mehr richtig funktionieren. Der Zerberster, ein Legendary, soll im Dungeon eine besondere Rolle spielen. Es gibt Überlegungen, die Restzeit für den Stream zu nutzen oder auf den nächsten Tag zu verschieben, abhängig von der verbleibenden Zeit. Der Zerberster soll mit dem Magie-Level skalieren, was den Schaden erhöhen würde. Es wird eine neue Schadenskalkulation eingeführt, die einen PvP-Schutz beinhaltet. Dieser Schutz reduziert den Schaden, den Spieler von Mobs erhalten, auf 10%, während Mobs weiterhin 100% Schaden erhalten. Dies soll Friendly Fire reduzieren und AOE-Attacken sicherer machen. Die Konfiguration für diesen Schutz kann jederzeit angepasst werden, um das Verhältnis von PvP- zu PvE-Schaden zu optimieren. Es wird kurz auf das Axolotl eingegangen und das Team bittet um Benachrichtigung, falls es spawnt. Abschließend wird auf die Kosten für eine Bestellung eingegangen, die mindestens sechsstellige Beträge erfordert.
Dungeon Ebene 2 und Anpassungen
11:51:14Es wird angekündigt, dass der Stream morgen fortgesetzt wird und die zweite Ebene des Dungeons gegen 20 Uhr freigeschaltet werden soll. Die Anzahl der benötigten Slimes pro Spieler wird möglicherweise auf 75 reduziert, da es schwierig ist, alle Spieler zum Mitgrinden zu bewegen. Überschüssiges Resin kann in Gruppenzieher für Wildschweine investiert werden. Es wird über den Soundeffekt gesprochen, den Logo erzeugt, und die erste Ebene des Dungeons wird als experimentell bezeichnet. Es wird nach Feedback zur Spawner-Struktur und den Minen gefragt. Eisenfunde werden als möglicher Anreiz für den Dungeon genannt, aber es gibt noch keine konkreten Pläne. Der Dungeon ist weitläufiger gestaltet, mit offenen Bereichen und zufälligen Mob-Spawns, um ein freieres Spielerlebnis zu ermöglichen. Das Inventar füllt sich schnell, da viele Tools benötigt werden, aber es gibt Möglichkeiten, diese in Schalkerboxen oder Enderkisten zu lagern. Die Idee einer Toolbox für Tools wird diskutiert, um das Inventar zu entlasten. Das Magic Iron Forge soll auf die verstärkte Eisenspitze angewendet werden, da nur diese Eisen abbauen kann.
Axolotl-Drops, Dungeon-Bosse und Jackpot-Pads
12:08:40Es wird festgestellt, dass das Axolotl sehr wertvolle Gegenstände fallen lässt. Die hohe Qualität der Drops soll die Seltenheit des Bosses kompensieren. Die Dungeon-Bosse sollen ein besonderes Ereignis darstellen, bei dem die Spieler aufgeregt sind und sich freuen. Es wird eine künstliche Verknappung angestrebt, um die Freude über seltene Ereignisse zu steigern. Die Spawns der Bosse sind zeitlich zufällig verteilt, aber es sollte nicht länger als 48 Stunden dauern, bis ein Boss erscheint. Ein Loot-Boost kann die Belohnungen erheblich verbessern. Sebo hat ein sehr seltenes Jackpot-Pad gezogen, das 2% EP für alles gibt, was man tut. Dieses Pad ist wie ein verbesserter Papagei und sehr wertvoll. Die Farben der Lootboxen haben möglicherweise Einfluss auf den Jackpot, aber das ist nicht bestätigt. Ein Patch wurde aufgespielt, der verhindert, dass Spieler neue Pets aktivieren können, ohne die alten zu deaktivieren. Es gab einen Bug, bei dem ein Spieler ein Allay-Pad mit einem Schweine-Pad überschrieben hat, was zu einem mutierten Pad führte. Dungeon Ebene 2 soll bald geöffnet werden.
Dungeon-Belohnungen und Boss-Mechaniken
12:26:46Es wird überlegt, die Dungeon-Belohnungen anzupassen, indem beispielsweise mehrere Creaking Pets gleichzeitig von Dungeon-Gegnern gedroppt werden können. Die Seltenheit und der Wert von Gegenständen im Spiel werden diskutiert, wobei nicht jeder Spieler alles haben muss, um den Reiz zu erhalten. Seltene Gegenstände wie das Allay-Pad sollen einen saftigen Bonus bieten, aber nicht für jeden Spieler zugänglich sein. Die Spawn-Intervalle von Bossen werden zwischen 24 und 48 Stunden festgelegt, um einen Nervenkitzel zu erzeugen, ohne die Spieler zu sehr zu frustrieren. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, die Intervalle zufälliger zu gestalten. Einige Spieler erstellen spezielle Boss-Chars, um regelmäßig nach seltenen Bossen zu suchen, ohne ständig aktiv spielen zu müssen. Es wird gehofft, dass der Boss Eisdorf nicht direkt beim ersten Mal von Logo gefunden und besiegt wird, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Balance zwischen Seltenheit, Häufigkeit und der Wichtigkeit von Gegenständen wird diskutiert, wobei unwichtige, aber coole Items wie das Allay-Pad selten sein dürfen, während essentielle Items wie das Potato Plannerbuch häufiger sein sollten.
Lootboxen, Pads und Spielmechaniken
12:33:33Es wird die Seltenheit des Delaypads in Lootboxen thematisiert, wobei bisher nur wenige in Relation zur Anzahl geöffneter Lootboxen gefunden wurden. Ein Spieler baut Harzfarmen nach und es wird über die Effizienz verschiedener Designs diskutiert. Sebo hat einen Jackpot gewonnen und ein LA-Pad erhalten, das die Fähigkeit des Papageien-Levels speichert und einen Bonus beim Farmen bietet. Gespeicherte Level auf dem Pad bleiben auch nach dem Tod im Dungeon erhalten. Es wird überlegt, Happy Meals zu kaufen, hauptsächlich wegen des Spielzeugs, obwohl die Menüs nicht benötigt werden. Insgesamt gibt es 16 Pads im Spiel, von denen bereits sechs gefunden wurden. Der Lootboost lohnt sich, besonders wenn der Boss da ist, um die Chance auf wertvolle Drops zu erhöhen. Eine gefundene Runenschriftrolle kann beim Magier gegen Element-Shards und Level erlernt werden. Ein Spieler verliert versehentlich Level durch einen Troll, was zu Diskussionen über die Kosten und den Nutzen von Upgrades führt. Es wird überlegt, wie die Beschreibung von Upgrade-Kosten verständlicher formuliert werden kann, um Missverständnisse zu vermeiden.
Content-Planung und Community-Interaktion
12:50:12Es wird festgestellt, dass aktuell viel im Spiel los ist, was die Motivation steigert. Pläne für das nächste Jahr werden geschmiedet, wobei noch nicht einmal die Hälfte des aktuellen Contents erreicht ist. Die Prozentzahl der Fertigstellung soll nicht mehr so stark betont werden, um die Spieler nicht zu demotivieren. Die Boss-Mechanik dauert aus bestimmten Gründen so lange. Stream-Einladungen werden nur an ausgewählte Personen verschickt, wobei Teilnehmer neue Leute vorschlagen können. Es wird Wert auf Gruppenkonsens bei der Aufnahme neuer Mitglieder gelegt, um ein angenehmes Klima zu gewährleisten. Craft Attack ist aktuell kein Thema, da Elements im Vordergrund steht. Eine Fettsauce wird entdeckt und die Bosse werden angegangen. Loot-Booster erhöhen die Drop-Chance, garantieren aber keinen Drop. Ein Creaking-Pad wird gefunden, was große Freude auslöst. Predictions mit Kanalpunkten sind kein Glücksspiel, solange kein Echtgeld involviert ist. Ein Hype Train wird ausgelöst, und es gibt zahlreiche Subgifts und Spenden, woraufhin sich herzlich bedankt wird.
Vertrauensverlust, Zukunftsplanung und Pad-Problematik
12:59:06Es wird über das Warten auf bestimmte Ereignisse im Spiel gesprochen, wobei ein Spieler sein Vertrauen verloren hat und Trust Issues entwickelt hat. Die Frage, ob seltene Drops krass sein sollen oder häufigere Drops weniger krass, wird aufgeworfen. Es wird erwähnt, dass es in den Sparklands zukünftig mehr zu tun geben wird. Ein großes Zeitfenster für bestimmte Ereignisse wird eingeräumt, was die Begehrlichkeit steigert. Es wird die verbleibende Zeit im aktuellen Content diskutiert, wobei noch etwa ein Viertel der Zeit übrig ist. Die nächste Dungeon-Ebene gehört noch zum dritten Villager, von insgesamt sechs. Es wird gehofft, dass bestimmte Ereignisse nicht sofort eintreten, um die Spannung zu erhalten. Rufus hat erneut Subgifts verteilt. Es wird kurz die Problematik mit Sebo's Pads angesprochen, der versehentlich sein LA-Pad geschreddert hat. Es werden Schutzmechanismen eingebaut, um das Überschreiben von aktiven Pads zu verhindern. Sebo bekommt sein Max-Level-Schweine-Pad und ein neues Allay-Pad zurück. Es wird überlegt, wie Level sinnvoll eingesetzt werden können, z.B. für Protonen-Upgrades oder Heiltränke. Ein neues Schweine-Pad wird auf Max-Level gebracht und ein neues Allay-Pad wird besorgt, um es mit Sebo auszutauschen.
Item Upgrades und Dungeon Vorbereitung
13:16:03Nachdem einige Level durch Ernten gefarmt wurden, wird ein seltenes Item für 20.000 Level auf Episch verbessert, was die Geschwindigkeit deutlich erhöht. Es wird überlegt, ob Legendary zu krass wäre. Vor dem Dungeonbesuch wird überlegt, wie die restlichen Level eingesetzt werden sollen. Die Element-Spitzhacke soll auf Selten verbessert werden, und der Rest wird für Tränke ausgegeben. Es wird erwähnt, dass man mithelfen wird, das Ziel zu erreichen, und morgen Abend soll es in Layer 2 des Dungeons gehen. Die Mine wird kurz besucht, um die restlichen Level für das Spitzhacken-Upgrade zu sammeln und magisches Eisen zu farmen. Eventuell wird ein Magic Iron Fortune Buch benötigt, um Platz im Inventar zu schaffen. Klarbus nutzt die Farm, und das Creaking Pad wurde erhalten.
Dungeon-Vorbereitung und Runen-System
13:25:03Es wird beschlossen, die restlichen Level in die Spitzhacke zu investieren und sich dann auf den Weg zum Dungeon zu machen. Es wird erwähnt, dass Veto möglicherweise auch eine Runenschriftrolle erhalten hat und dass es verschiedene Runen gibt. Der Streamer erhält eine Mienling-Frucht, einen Mana-Trank und einen Lehm-Stank. Die Drop-Chance der Mining-Früchte wird diskutiert, und es wird überlegt, ob sie für seltene Items angemessen ist. Es wird beschlossen, dass sie für nützliche Items etwas häufiger sein sollte. Es wird angekündigt, dass heute noch die neue Ebene im Dungeon freigeschaltet wird und die Zuschauer werden aufgefordert Schleimwälle zu sammeln, um die neue Ebene freizuschalten.
Heilungsrunen und Magie-System
13:32:40Es wird eine Schriftrolle mit Heilungsrunen gefunden, die dem Charakter einen neuen Zauberspruch beibringt. Die Verwendung der Heilungsrune wird erklärt: Sie heilt alle Spieler im Umkreis, verbraucht aber Shards. Shards können in Runen umgewandelt werden, was Mana kostet und das Magie-Level erhöht. Fuchs hat den Zauberspruch gelernt und kann nun unbegrenzt Runen herstellen. Die Runen sind wie Heiltränke, die man selbst brauen kann. Es gibt möglicherweise auch andere Runenarten. Das Magie-Level könnte psychischen Schaden verursachen oder den Schaden von Items beeinflussen. Es wird angedeutet, dass es in Zukunft Items geben könnte, deren Schaden vom Magielevel abhängt. Es wird überlegt, eine Rune mit Feuerball zu erstellen.
Wirtschaftskreislauf und Community-Server
13:46:13Es wird der Plan erläutert, ein komplexes System zu schaffen, in dem jeder Spieler eine Rolle findet, die ihm Spaß macht und Profit bringt. Es sollen Produktionsketten entstehen, in denen Ressourcen gesammelt, verarbeitet und verkauft werden. Angler können Element Shards sammeln und an Kämpfer verkaufen, die diese dann in Runen umwandeln und teurer weiterverkaufen. Es wird die positiven Erfahrungen mit dem Communeserver hervorgehoben, auf dem sich die Spieler aufgrund ihrer Investition motivierter und verantwortungsbewusster verhalten. Es wird erwähnt, dass der Server eine gemütliche Atmosphäre bietet und Support schnell erreichbar ist. Season 3 des Servers wird voraussichtlich Anfang bis Mitte Mai starten.
Detaillierte Einblicke in Angelmechaniken und Spiel-Features
14:00:58Es wird beschrieben, wie man beim Angeln Fishing XP erhält, Level aufsteigt (besonders mit Elementangeln), sein Pet levelt und verzauberte Bücher findet, um Schätze und Mobs zu angeln. Übrige Fische können abgegeben werden, um schneller wieder angeln zu können. Bücher werden benötigt, um den Chart zu kombinieren und den Bonus zu verstärken. Guardian-Pads geben Mana, was für die Runenherstellung wichtig ist. Das Dungeon- und Combat-Level, Magie-Level, neue Fishing-Systeme, Pets, die Mine, das Königreich, die Sporklands, die Händleragende und der Marktplatz sind neue Features. Ein Graftwerk könnte in ein Abenteurerdorf integriert werden, möglicherweise mit neuen NPCs, die freigeschaltet werden müssen. Der Bogen der Schwerter aus dem Intro war eigentlich ein geworfenes Schwert namens Litwin. Krayt wird es auch geben, aber es wird eine Phase geben, in der nicht so viel Zeit vorhanden ist, auch wegen der Sommerpause. Es wird überlegt, ob ein Server-Aufsammlung für alle Spiele zu groß ist, da dies größere Infrastruktur und mehr Server erfordert.
Serverstruktur und Community-Aspekte
14:05:28Es wird betont, dass ein kleineres, exklusiveres Serverangebot bevorzugt wird, um die Qualität hochzuhalten. Ein Server-Netzwerk mit tausenden Spielern würde mehr Personal und höhere Kosten verursachen. Durch eine kleine Hürde bei der Anmeldung werden potenzielle Unruhestifter abgehalten und der Moderationsaufwand reduziert. Es soll ein kleines Chill-Projekt bleiben, bei dem eine kleinere Gruppe betreut wird. Die Teilnahme am Server kostet einen Betrag, ähnlich einem T3-Sub auf Twitch. Es wird erwähnt, dass bereits Spieler gebannt wurden, aber die Quote sehr gering ist. Der überwiegende Rest der Spieler hält sich an die Regeln. Jeder darf mitspielen, solange das Hausrecht gewahrt bleibt. Die Community ist gut und es gab bisher keinen Stress. Kleinere Probleme werden schnell behoben. Farmslots sind ein Dorn im Auge, da sie zum Cheaten missbraucht werden könnten. Es wird geprüft, ob ein oder zwei Server erstellt werden sollen, je nach Nachfrage. Ein Speed-Server oder ein Chill-Server stehen zur Auswahl. Es gibt viele Ziele, die über einen längeren Zeitraum erreicht werden können.
Entstehung und Entwicklung von Elements
14:17:50Elements entstand zufällig als regelmäßiges Sommerprojekt neben Craft Attack. Zuerst gab es Skyblock mit einem Custom Advancement Daypack als Questline. Dann kam Stormblock mit einer Welt aus Stein. In Skyblock wurden Farmen gebaut, und es wurden Loot-Tables editiert, um an Ressourcen zu kommen. In Stormblock wurden Villager eingeführt, bei denen man Ressourcen gegen Items tauschen konnte. Später wurden Rätsel eingebaut und das Projekt umgebaut. In der dritten Staffel wurde noch mehr Custom-Content hinzugefügt und das Projekt Elements genannt. Die Spieler konnten Sky-Block, Storm-Block und Nether-Block gleichzeitig spielen und eine Heimat-Dimension wählen. Jedes Jahr wurde mehr Custom Content hinzugefügt, von 800 Files in Season 1 auf über 3461 Files in Season 3. Es wurde ein eigenes MMO gebaut. Stone-Tag kann als Single-Player- oder Multiplayer-Variante heruntergeladen und gespielt werden.
Technische Details, Balancing und Community-Interaktion
14:27:40Ein Minecraft-Bug in Version 1.21.4 verhindert, dass sich Uhren in Custom Dimensions richtig drehen. Nautilus-Muscheln und Heart of the Sea sollen aus dem Angeln entfernt und gegen Punkte eintauschbar gemacht werden. Es gibt ein Limit für Unchartment Level, um zu verhindern, dass die Werte invertiert werden. Enchantment Level 10 erfordert 1028 Bücher. Es wird erklärt, dass der COD-Fisch im Eimer seine Daten verliert. Der beste Spot für Slimes wurde gefunden. Das Problem mit den Nautilus-Shells soll behoben werden. Es gibt Sparks für Abgaben. 100 Schleimbälle pro Spieler müssen abgegeben werden, damit es weitergeht. Die Drop Chance für einen Schleimball ist 10%, also sind es 1000 Slimes, die man killen muss. Es wird ein Vergleich zu Cactus Clicker gezogen. Lebensfrüchte sind jetzt im Marktplatz verfügbar. Es wird überlegt, vor einem Dungeon Boss einen Loot Boost zu aktivieren. Es wird Wert darauf gelegt, dass es seltene Items gibt. Dropschutz wird abgelehnt, da er als unfair angesehen wird. Es wird überlegt, wie man mit mehreren Spielern an begehrenswerten Spots umgeht.
Seltene Items und Langzeitmotivation im Spiel
14:45:10Es wird diskutiert, wie wichtig seltene Items für die Langzeitmotivation in MMOs sind. Es soll viele Möglichkeiten geben, Bosse zu spawnen, und die Spieler sollen sich über seltene Drops freuen können. Der Streamer betont, dass Items begehrenswert sein sollen und das Farmen Spaß machen soll. Wenn jeder alles hat, verliert das Spiel seinen Reiz. Es wird darauf hingewiesen, dass es immer wieder Gelegenheiten geben wird, seltene Items zu erhalten, und dass dies zur langfristigen Aktivität des Projekts beiträgt. Der Plan ist, dass es viele langfristige Ziele gibt und dass Items selten sein müssen, um den Reiz eines MMOs zu erhalten. Es wird klargestellt, dass man nicht unbedingt die seltensten Items benötigt, um im Spiel voranzukommen, und dass es Alternativen gibt. Die Game-Philosophie sieht vor, dass manche Sachen seltener sein dürfen als andere, um den Reiz zu erhalten. Der Streamer äußert die Bereitschaft, über private Server zu diskutieren, betont aber, dass es nicht an den Bossen hängen sollte. Es soll einen Anreiz geben, auf Items hinzuarbeiten, entweder durch Handel oder durch eigenes Looten.
Problemlösung und Server-Optionen
14:50:21Ein Zuschauer meldet ein Problem mit dem Platzieren eines Spawners, woraufhin der Streamer das Problem identifiziert und innerhalb von Sekunden behebt. Es wird erklärt, dass der Fehler durch eine Änderung verursacht wurde, die sicherstellen soll, dass Spawner nur im Survival-Modus platziert werden können. Der Streamer bietet an, über Custom-Server-Geschichten zu sprechen und die Möglichkeit zu prüfen, ob ein eigener Server für 10 oder 20 Slots eingerichtet werden kann. Für 20 Slots würde der Streamer in Erwägung ziehen, einen Server zu hosten, bei dem die Spieler selbst bestimmen und Leute einladen können. Es wird betont, dass die Whitelist für private Server kontrolliert werden soll, um ein öffentliches Durcheinander zu vermeiden. Der Streamer erklärt, dass er die Whitelist immer kontrollieren wird und dass diese nicht öffentlich verteilt werden soll. Wenn dies der Fall ist und die Whitelist verwaltet wird, kann über einen 20-Slot-Server gesprochen werden. Es wird betont, dass die Kosten monatlich anfallen und dass der Streamer die Whitelist verwalten, den Server hosten und die Leute im Discord verwalten kann.
Zaubersprüche, Mana und private Server
14:58:04Der Streamer erklärt, dass Travel Command über einen Command ausgeführt wird und man anstatt eines Commands auch einen Zauberstab geben könnte, um Runen herzustellen. Wenn das mit dem Command nicht gefällt, kann man auch einen Zauberstab machen. Man kann sich die Zauberstäbe dann auch kaufen, wenn man einen Zauberspruch freigeschaltet hat. Es wird über Mana gesprochen, das für magische Fähigkeiten benötigt wird, wie die Schale, die sättigt und heilt. Es gibt auch Items, mit denen man Damage mit Magiefähigkeiten machen kann. Bezüglich privater Server wird nochmals betont, dass die Whitelist kontrolliert werden soll, um sicherzustellen, dass nur bestimmte Leute darauf spielen. Es soll keine öffentliche Sache sein, wo 10.000 Leute draufkommen. Der Streamer möchte die Whitelist immer kontrollieren und nicht öffentlich verteilen. Es wird erneut die Möglichkeit eines 20-Slot-Servers erwähnt, wenn die Whitelist verwaltet wird. Es wird darüber gesprochen, dass die Element Shards mehrere Dinge bringen, wie einen Drop, den man konsumiert, und man kann hier auch eine Rune verwandeln.
Cosmetics, Raids und Slime Spawns
15:19:18Es wird über Cosmetics diskutiert, und der Streamer zeigt einen Flammenhalo, den er aber nicht cool genug fand, um ihn im Shop anzubieten. Er erwähnt, dass er auch über Trailspuren nachgedacht hat, aber Bedenken wegen der Performance hat. Es wird überlegt, eine Aura einzuschalten, die anzeigt, dass man gebufft ist. Trailspuren wären das einfachste, aber es wird befürchtet, dass sie die Performance beeinträchtigen könnten. Der Streamer spricht über die Idee von Raids, bei denen Mobs die Sparklands überfallen und die Spieler sie verteidigen müssen. Er erklärt, dass dies auf seiner To-Do-Liste steht und dass es in anderen Spielen wie Tibia ähnliche Events gibt. Bei einem Raid könnten Waves von Mobs spawnen, und am Ende kommt ein Boss, der etwas Geiles droppt. Es wird auch erwähnt, dass es automatisiert zufällig passieren kann zu jeder Tag- und Nachtzeit. Es wird über die Anzahl der Slimes pro Spieler gesprochen, und der Streamer erwähnt, dass er die Anzahl von 50 auf 100 erhöht hat, aber glaubt, dass 75 Slimes pro Spieler besser passen. Es wird erklärt, dass das Go immer voll werden muss und dass die Höhe höchstens ein bisschen niedriger gemacht werden kann.
Sebos Pad-Verlust und Schutzmaßnahmen
15:35:08Es wird über einen Vorfall gesprochen, bei dem Sebo seine Pads im Spiel verloren hat, weil er sein altes LA-Pad nicht deaktiviert hatte und das Schweine-Pad fälschlicherweise darauf gelegt wurde. Dies führte dazu, dass die LA-Daten auf das Schweine-Pad geschrieben wurden. Vor dem Stream wurde ein Schutzmechanismus eingebaut, um solche Vorfälle in Zukunft zu verhindern. Es wird Farming erwähnt, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Level 86 liegt, um möglicherweise das LA-Pet zu erhalten. Im Durchschnitt sind Investitionen von 5 Millionen Leveln in Lootboxen erforderlich, um dieses Pet zu bekommen. Bisher wurden drei Jackpots gezogen, darunter zwei Papageien und ein LA, was auf eine gute Hitrate hindeutet. Das LA bietet denselben Vorteil wie der Papagei, jedoch doppelt so stark, mit 2% zusätzlicher XP pro Pet-Level, was maximal 20% Bonus-Level auf alles außer Tiernahrung bedeutet. Der Streamer plant, zur Abwechslung nach Skygrat zu gehen, Eisen zu verarbeiten und Ressourcen zu sammeln, wobei sechs Ressourcen das Ziel sind, bevor eine Mining-Ressource hinzugefügt wird. Es wird angedeutet, dass es schwierig ist, die genauen Vorteile der Ressourcen im Voraus abzuschätzen.
Schleimel-Grind und Element Shards
15:38:39Der Streamer berichtet über das Grinden von Schleimel, um fast 100 Schleimbälle für das Gruppenziel abzugeben, und plant, dies am Folgetag fortzusetzen. Er gibt Sebo verlorene Gegenstände zurück, die er bereits vorbereitet hat. Der Streamer hat vier Stacks Element Shards gesammelt und konsumiert zwei davon, was zur Freischaltung eines Fokus führt. Es wird überlegt, Shards für die Herstellung von Runen aufzubewahren. Der Streamer hat eine Vielzahl von Gegenständen, darunter Fishing-Bait und verstärkte Schwerter, und plant, in der Base die Hose anzuziehen, die das Equipment schützt. Es werden verschiedene Früchte wie Farming-, Pad-, Mining- und Combat-Früchte erwähnt, die für den Verbrauch oder Handel aufbewahrt werden sollen. Nach einem Dungeon-Besuch plant der Streamer, Felder zu ernten, beginnend mit Resin, dann Kartoffeln und wieder Resin, um das Gruppenziel zu unterstützen. Eine kurze Mini-Break wird angekündigt, währenddessen die Zuschauer den Kollegen zuhören können.
Inspirationen und Streaming-Erfahrungen
15:42:11Der Streamer spricht über seine Anfänge im Streaming, inspiriert von Powerplatt und Kevin, und den Wechsel von Minecraft zu Twitch. Er betont, dass guter Content durch ausreichend Budget ermöglicht wird, was durch Streaming erreicht werden kann. Durch TikTok, speziell GeoGuessler, wurde er Partner. Er rutschte ohne Vorkenntnisse oder Kontakte in die Streaming-Welt und lernte viele neue Leute kennen. Der Streamer beschreibt sich selbst als passiven Streamer im Vergleich zu aktiven Streamern wie Papaplatte und betont, dass seine Zuschauer seinen Stream oft im Hintergrund laufen lassen, da er eine ruhigere Atmosphäre bietet. Er erwähnt, dass er früher alle seine Streams als Highlights gespeichert hatte, insgesamt 7400 Stunden, die er aufgrund neuer Speicherbeschränkungen löschen musste. Diese Änderung zwingt ihn, die Videos auf YouTube zu exportieren, was einen Monat Arbeit kostete. Er kritisiert auch die neuen Bedingungen für Content Creator auf der TwitchCon, die ein Schneeballsystem fördern.
Lucky Drops, Server-Updates und Community-Projekte
15:55:41Der Streamer plant, Lucky Drops für Dungeon-Mobs zu aktivieren, wobei die Chance auf 1 zu 200 festgelegt wird, ähnlich wie beim Angeln. Er implementiert diese Änderung ohne vorheriges Testen und ist zu 95% sicher, dass sie funktionieren wird. Ein Server-Update wird durchgeführt, um die Lucky Drops zu aktivieren. Der Streamer gibt Knarzzeug ab und sortiert sein Inventar, um Platz zu schaffen. Er testet die Waterwalker Leggings und erntet Kartoffeln. Der Streamer beschreibt sich als Freigeist in Bezug auf Community-Projekte und war in den letzten sechs Jahren hauptsächlich alleine aktiv. Crafty Tech war das erste Projekt seit Langem, an dem er teilgenommen hat, hauptsächlich auf Drängen von Zombie. Er erwähnt auch seine Teilnahme an Peace mit Saugkeeper. Der Streamer plant, die Polaris zu besuchen, nachdem er in der Vergangenheit die Gamescom besucht hat. Er spricht über eine Fahrradtour mit Juli und das Streamen währenddessen. Der Streamer erwähnt, dass er Lucky Drops für Dungeon-Mobs hinzugefügt hat, nachdem er darauf aufmerksam gemacht wurde.
Teilnahme bei Elements und Lob für die Projektarbeit
16:02:06Der Streamer äußert seine Freude über die Teilnahme bei Elements und die Überwindung seiner anfänglichen Unsicherheit bezüglich Modpacks. Er ist positiv überrascht und begeistert von dem Projekt. Der Streamer zeigt sich verwundert über die hohe Anzahl an Zuschauern und das Interesse an Elements. Er berichtet, dass Lucky Drops nun die gleiche Chance wie beim Angeln haben, aber Mobs schneller getötet werden können. Der Streamer wird nach der Eisencave gefragt und erinnert sich an den Weg dorthin. Er freut sich darüber, dass sich Spieler in der Welt verlaufen, da dies zeigt, dass die Karte groß genug ist. Der Streamer erzählt von seiner Craft-Hack-10-Base, die er im Survival-Mode gebaut hat, inklusive Schloss und Ländereien. Er gibt an, dass er 600-700 Stunden in Craft-Hack-10 investiert hat. Der Streamer betont, dass er den kompletten Code und das Pack für Elements selbst erstellt hat, was als beeindruckend wahrgenommen wird. Er enthüllt, dass er auch die Map, die Hauptstadt, die Mine, den Hub und das Dungeon selbst gebaut hat und dass die Spieler bisher nur die Hälfte der Map gesehen haben. Er schätzt, dass er alleine 200 Stunden in den Bau investiert hat.
Motivation, Bugfixes und Datapacks
16:07:32Der Streamer erklärt seine Motivation und Fähigkeit, schnell Dinge umzusetzen, was ihm hilft, einen Burnout zu vermeiden. Er kann das Pack jederzeit anpassen und Updates innerhalb von Sekunden durchführen, ohne Server-Neustart. Er erzählt von einem Problem, das Sebo mit seinen Pads hatte, und wie er einen Schutz eingebaut hat, um dies in Zukunft zu verhindern. Der Streamer hat einen Bug für zukünftigen Content gefunden und den Gravi-Stein überarbeitet. Er erklärt, dass Bugfixes und Updates ohne Server-Neustart möglich sind, da er Datapacks anstelle von Plugins verwendet. Datapacks sind eine Art Content-Paket von Minecraft selbst, mit dem er viele Dinge anpassen kann. Er kann das Pack einfach aktualisieren, indem er es auf den Server lädt und einen Reload durchführt. Der Streamer erklärt, dass Plugins zwar mehr Möglichkeiten bieten, aber Datapacks für das Gameplay ausreichend sind. Er betont die Vorteile von Datapacks, wie z.B. die geringe Größe und die Stabilität des Servers. Der Server läuft seit 10 Tagen ohne Neustart.
Spam-Exclusion, Lootboxen und Crafting-Organisation
16:11:46Der Streamer erklärt, dass ein Server-Neustart erforderlich wäre, um die Spam-Exclusion für die Commands zu aktivieren, damit die Lootboxen nicht zum Kick führen. Er hat zunächst nur die Lootboxen in die Spam-Exclusion aufgenommen, könnte aber weitere Sachen hinzufügen. Der Streamer spricht über das Problem, dass sich Geioden überschreiben, wenn man sie zu schnell hintereinander drückt, und überlegt, eine Sperre einzubauen. Er freut sich über das positive Feedback zum Umfang des Projekts. Der Streamer schätzt, dass er in den letzten sechs Monaten durchschnittlich drei Stunden pro Tag gestreamt hat, trotz Marathon-Sessions und Vollzeit-Arbeit an Craft Deck. Er macht im Dezember eine komplette Pause, um einem Burnout vorzubeugen. Der Streamer countered dies durch Übung und schnelles Umsetzen von Dingen. Er beschreibt den aufwendigen Game-Design-Prozess, der die Entwicklung neuer Features und Systeme beinhaltet. Als Beispiel nennt er die geplante Änderung, Nautilus Shales und Conduits aus dem Fischen zu entfernen und sie stattdessen beim Villager zu verkaufen. Der Streamer schätzt, dass er dafür nur 5-10 Minuten benötigt.
Crafting-Organisation und Community-Management
16:15:51Der Streamer betont, dass er durch Übung und Konzentration in der Lage ist, Dinge schnell umzusetzen, was zu seinem Markenzeichen geworden ist. Er sieht seine Arbeit als Service für die Community, der zügig und zuverlässig ist. Während die Spieler im Spiel skillen, skille er im Real Life. Der Streamer spricht über seine Rolle in der Crafting-Organisation, wo er für die Einhaltung der Regeln, die Kommunikation im Discord und die Verwaltung von Abstimmungen zuständig ist. Er erklärt, wie er nach dem Ende von Craftec 5 zusammen mit Earlyboy und Klüm die Organisation übernommen hat, nachdem sich die ursprüngliche Gruppe zerstritten hatte. Sie haben Rewi und seine Leute wieder ins Boot geholt und die Gruppen neu geformt. Der Streamer kennt Crafting erst seit der sechsten Staffel und war überrascht, dass es einen Split gab. Die Anzahl der Teilnehmer ist von 15-20 auf über 80 gestiegen. Der Crafting-Start findet immer am letzten Oktoberwochenende statt. Der Streamer bittet die Zuschauer, die Informationen in den Gruppen zu lesen. Er äußert sich überrascht über die Streitigkeiten bei Craft Attack, die er durch TikTok mitbekommen hat. Er erklärt, dass Fabo bei Elements dabei ist, obwohl er bei Craft Attack DMs geleakt hat.
Diskussion über Minecraft-Projekte und Elements' Potenzial
16:19:45Es wird diskutiert, dass kleinere Beefs in Minecraft-Projekten normal sind, aber Elements ein großes Potenzial hat, wenn alle zusammenarbeiten. Die Aktivität hängt stark davon ab, wer mitmacht; große Streamer ziehen mehr Leute an. Elements wird im Vergleich zu anderen Game-Modes als potenziell besser angesehen, mit mehr Potenzial für Spaß und Abwechslung als in zufälligen Modpacks. Es wird angemerkt, dass die grindige Art des Spiels nicht für jeden geeignet ist, aber wer ernsthaft mitspielen möchte, kann durch das Aufholsystem schnell aufholen. Persönlich wird die Dankbarkeit ausgedrückt, dabei sein zu dürfen, aber auch der empfundene Zwang, viel spielen zu müssen, um mitzuhalten, wird thematisiert. Das Aufholsystem wird gelobt, da es ermöglicht, schnell Level aufzusteigen, besonders außerhalb der Minen, und der Marktplatz bietet die Möglichkeit, fehlende Ressourcen zu erwerben. Es wird betont, dass das Projekt von Streamern für Streamer gemacht ist und Anpassungen vorgenommen wurden, um Probleme zu minimieren. Das Upgrade der Spitzhacke wird erklärt und die Bedeutung des Abbaus seltener Materialien hervorgehoben. Abschließend wird festgestellt, dass die Organisation eines Projekts durch einen großen Streamer mehr Aufmerksamkeit erregt und dass Elements möglicherweise eine lange Bindung erfordert, was abschreckend wirken könnte.
Minecraft-Projekte: Kontinuität vs. Einmalige Events und die Bedeutung von Inhalten
16:26:22Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, regelmäßig neue Inhalte zum Zocken zu finden. Es wird die Problematik angesprochen, dass nach dem Ende eines Projekts, wie Crafted, eine Pause entsteht, in der es schwierig ist, etwas Neues und Spannendes zum Spielen zu finden. Die Idee, regelmäßig Minecraft-Projekte zu veranstalten, etwa alle drei Monate, wird befürwortet, um kontinuierlich Content zu bieten. Es wird jedoch die Befürchtung geäußert, dass die Besonderheit von Craft-Attack verloren gehen könnte, wenn es ständig ähnliche Projekte gibt. Es wird betont, dass verschiedene Arten von Projekten, wie Mod-Projekte oder Custom-Projekte, sich unterschiedlich anfühlen und Craft-Attack nicht unbedingt ähneln müssen. Persönlich wird die positive Überraschung über Elements hervorgehoben und die Notwendigkeit von Abwechslung betont. Das vorhandene Aufholsystem wird als positiv bewertet, obwohl der Vergleich mit anderen Spielern, die intensiver spielen, einen gewissen Wettbewerbsdruck erzeugt. Es wird erwähnt, dass es regelmäßige Updates geben wird, die neue Inhalte und Ressourcen einführen, wodurch alle Spieler wieder von vorne beginnen können.
Fairness, Aufholsysteme und die menschliche Psyche in Minecraft-Projekten
16:32:42Es wird über die Fairness von Aufholsystemen diskutiert, bei denen Spieler für die gleiche Leistung weniger arbeiten müssen als andere. Es wird anerkannt, dass dies unfair sein kann, aber es wird auch betont, dass das Ziel ist, alle Spieler mitzunehmen, auch diejenigen mit wenig Zeit. Die Idee, die Drop-Chance für Items für Spieler, die hinterherhinken, zu erhöhen, wird diskutiert, aber verworfen, da dies zu einem negativen Gefühl bei Spielern führen könnte, die sich die Items hart erarbeitet haben. Es wird betont, dass das Leben nicht fair ist und dass Spieler, die mehr Zeit investieren, auch mehr erreichen sollten. Es wird vorgeschlagen, dass Spieler akzeptieren sollten, dass sie manchmal Dinge einfacher oder geschenkt bekommen, wenn sie weniger Zeit zum Spielen haben. Stattdessen sollten sie sich auf die nächste Ressource konzentrieren und versuchen, dort von Anfang an dabei zu sein. Es wird auch die Bedeutung hervorgehoben, den Content nicht zu schnell zu konsumieren, sondern ihn in Ruhe zu genießen und auszukosten. Abschließend wird die Möglichkeit erwähnt, Items von anderen Spielern im Shop zu kaufen, was als weniger schlimm empfunden wird, als sie einfach geschenkt zu bekommen.
Diskussion über Klassenshops, Boni und Spielstile in Elements
16:47:48Es wird über die Idee von Klassenshops diskutiert, in denen jede Klasse (Stone, Sky, Nether, Ocean) spezifische Materialien und Vorteile hat. In früheren Seasons gab es Klassenshops mit Grundmaterialien, Enchantments und Nether-relevanten Items. Ocean hatte Mining-, Forging- und Farming-Früchte. Das Problem war, dass Level nicht übertragbar sind und ein Gegenpartner zum Tauschen benötigt wird. Es gab Schwierigkeiten, Nachfragen nach Heiltränken aus dem Nether zu decken. Die Idee wurde verworfen, da das System komplett neu ist und kein Equipment über Grundmaterialien und Crafting hergestellt werden soll. Stattdessen wurden kleine Boni für jede Klasse eingeführt: Ocean hat mehr Nahkampf, Sky Magieschaden und Stone 2 HP mehr. Es wird überlegt, das Klassensystem stärker auszubauen, sodass jede Klasse einzigartige Fähigkeiten und Ausrüstung hat, was aber einen höheren Komplexitätsgrad bedeuten würde. Abschließend wird über das Erreichen von Zielen im Spiel gesprochen, wie das One-Shotten von Slimes, und die Bedeutung von Gruppenzielen für den Fortschritt hervorgehoben. Die Schwierigkeit, Gruppenziele vorher einzuschätzen, wird betont.
Anpassungen im Streamer-Projekt und Dungeon-Motivation
16:58:34Es wird überlegt, die Anforderungen im Streamer-Projekt zu reduzieren, um mehr Spielern eine Chance zu geben, teilzunehmen. Aktuell haben nur wenige Spieler die Möglichkeit, was schade ist, da es hauptsächlich von der Aktivität abhängt. Trotz niedrigerer Raten bleibt die Spannung erhalten, wenn etwas Seltenes auftaucht. Es fehlt an Motivation, den Dungeon zu betreten, da die Belohnungen außer einem neuen Bereich und etwas Combat Level gering sind. Dies ist besonders problematisch, da der Schweineboss kaum noch relevant ist. Die Attraktivität des Dungeons könnte sich ändern, sobald der zweite Bereich freigeschaltet ist, sodass nicht jeder ohne Anstrengung hinterherkommt. Es wird betont, dass das Projekt experimentell ist und es keine Vergleichswerte gibt, um gute Target Rates zu bestimmen. Die Respawn-Zeit wurde auf 16 bis 24 Stunden angepasst, wobei der Timer nach dem Killen des Bosses gesetzt wird. Eine Zeitanzeige für den Respawn wird nicht eingeblendet, um Fairness zu gewährleisten. Der Zerberster und der Trident sind aufgrund des Holzschwert-Niveaus nicht mehr lohnenswert, was bedauerlich ist, da sie ursprünglich für spezielle Zwecke gedacht waren. Es wird überlegt, den Zerberster-Damage mit dem Magie-Level zu skalieren, um ihn wieder attraktiver zu machen. Die Slimes haben Rüstung erhalten, wodurch der Zerberster sie nicht mehr one-hitten kann, was als frustrierend empfunden wird. Es wird angekündigt, dass der Zerberster bald auf Magie-Level skaliert, was die Spieler freut. Ein PvP-Schutz wird eingebaut, der den Schaden von Mobs auf Spieler reduziert, um Friendly Fire zu minimieren. Die Konfiguration kann jederzeit angepasst werden, um das Verhältnis von PvP zu PvE-Schaden zu optimieren.
Anpassungen im Dungeon und Inventar-Probleme
17:07:53Es wird überlegt, die Slime-Anpassungen im Dungeon vorzunehmen und die benötigte Anzahl pro Spieler zu reduzieren, da es schwierig ist, dies einzuschätzen, wenn nicht alle mitgrinden. Die überschüssige Resin soll ins Gruppenziel für einen Wildschluss gepackt werden. Es wird angesprochen, dass das Inventar oft voll ist, was an der Vielzahl der Tools liegt. Eine Idee ist eine Toolbox, auf die man schnell zugreifen kann, um die Tools zu verstauen. Die aktuelle Spitzhacke wird als cool empfunden, aber es wird darauf hingewiesen, dass die Restzeit für den nächsten Tag gespeichert wird. Das Magic Iron Forge soll auf die verstärkte Eisenspitzhacke angewendet werden, da man mit der Element-Spitzhacke kein Eisen abbauen kann. Es gab ein Angebot über 100.000 vietnamesische Dong für eine Anpassung der Streamzeit, was jedoch abgelehnt wurde. Es wird angekündigt, dass am Abend die zweite Etage des Dungeons geöffnet wird und man dort Slimes holen und mithelfen kann. Es wird erwähnt, dass es super schwierig ist, immer einzuschätzen, wie viel Slimes man pro Spieler benötigt, wenn nicht alle mitgrinden.
Lootboxen, Jackpot-Farben und Dankesworte
17:17:03Es wird diskutiert, ob die Farben der Bälle vor den Lootboxen den Inhalt beeinflussen und ob bestimmte Farben seltener sind und besseren Loot enthalten. Es wird festgestellt, dass sich die Farben ändern und es mehrere Lootboxen gibt. Jan hatte den Jackpot mit Rot, aber es wird diskutiert, ob das stimmen kann. Es wird vermutet, dass eine Farbe besonders selten ist und sehr guten Loot bringt. Psycraze wird für 100 Emeralds gedankt, und es wird erwähnt, dass dies ein Boss war, der aufgrund des Gesprächsflusses schwierig einzubauen war. Rastian Nils wird dafür gedankt, dass er wieder am Start ist, und es wird betont, dass man auf dem Laufenden bleiben soll. Es wird erklärt, dass ein Datapack-Reload keinen Neustart erfordert, im Gegensatz zu Plugins oder Mods. Auto Compact für Resin wird wieder umgeschaltet, und die Resin Area soll bearbeitet werden.
Axolotl-Drops, Dungeon-Bosse und Jackpot-Pads
17:25:06Es wird über die hohen Drops des Axolotl diskutiert und ob dies so gewollt ist. Es wird erklärt, dass Bosse seltener spawnen sollen, aber dafür bessere Drops haben. Die Seltenheit soll die Freude erhöhen. Es wird ein Delay für den Spawn eingebaut, sodass er nicht immer zur selben Tages- und Uhrzeit kommt. Es sollte nicht länger als 48 Stunden dauern, bis ein Boss spawnt. Sebo hat das krasseste Jackpot-Pad überhaupt gezogen, das Lay-Pad, das 2% EP für alles gibt. Es ist dasselbe Pad wie der Papagei, nur in krasser. Der Papagei ist 500.000 Level wert, das Laypad 2,5 Millionen Level. Es wird vermutet, dass die Farbe der Köpfe den Jackpot beeinflusst. Es wird sich für die Sorgen bedankt, dass der Streamer so lange im Real Life war, und erklärt, dass es ein Termin war. Es wird angekündigt, dass der Dungeon morgen um 20 Uhr geöffnet wird und es wird noch einmal auf die Schwierigkeit hingewiesen, die Slime-Anzahl anzupassen, wenn nicht alle mitfarmen.
Patch Notes, Dungeon 2 und Wald-Fortschritt
17:30:19Es werden Patch Notes vorgelesen: Slimes droppen selten Heiltränke, Red Slimes Mana-Tränke, Schutzfunktion für Pets-System, um Mutationen zu verhindern. Sebo hat ein Schweine-Pad, das die Allay-Funktion hat, weil er das alte Pad nicht deaktiviert hat. Es wird ein Schutz eingebaut, der das Deaktivieren ohne vorheriges Entfernen verhindert. Dungeon 2 wird vor dem anderen Angelteich geöffnet. Es wird diskutiert, wie viel Slime noch fehlt und wie viele Element Shard Stacks aktiviert sind. Die Shards stacken sich bis ins Infinite, aber es wird empfohlen, sie nicht nur dafür zu benutzen. Tushima, Marienkevener und Dorot werden für Subs und Resubs gedankt. Es wird über die Schwierigkeit der Mischkalkulation bei den Zielen gesprochen. Das alte Goal von 1600 Slime Ballad ist noch nicht voll. Es wird über den Wald gesprochen, der erst mit dem nächsten Villager kommt. Fabo und Mr. Moore haben den größten Beitrag zum Wald geleistet. Der Bug hat auch mit dem Wald zu tun und wurde behoben. Es wäre ein Albtraum gewesen, wenn das live passiert wäre. Es wird erwähnt, dass es im Sparklet keinen Amboss gibt und die Deko-Ambosse nicht zerschreddert werden sollen. Es wird sich gewundert, warum so viele Leute online sind. Es ist geil, dass in der zweiten Woche so viel los ist. Es wird über Urlaubsanträge und Premium-Einführungen gesprochen.
Booster, Dungeon-Viecher und Zerberster
17:41:44Es wird überlegt, wie man die Leute motivieren kann, Booster zu kaufen, wenn ein Boss kommt. Es gibt einen Double Loot Booster und sogar Triple, wenn man es drauf anlegt. Wenn man dreimal den gleichen Boost kauft, verlängert er sich zeitlich, wenn man unterschiedliche kauft, stacken sie. Es wird sich vorgestellt, wie es wäre, wenn Dungeon-Viecher Creaking Pets droppen würden. Es wird darüber gesprochen, wie lange man auf den nächsten Logo warten muss und dass Jody Pashley weggesnackt wurde, aber nichts gedroppt hat. Es wird erklärt, dass es eine weitere Form von Beschäftigung ist, auch wenn es nur Warten ist. Der Zerberster ist Todes-OP, um die Dungeon Viecher zu besiegen. Es wird darüber gesprochen, dass der Boss sowieso Logo gehört und man kein schlechtes Gewissen haben muss, ihn zu töten.
Diskussion über Boss-Spawns und Item-Seltenheit
17:45:33Es wird über die Spawnhäufigkeit von Bossen und die Seltenheit von Items im Spiel diskutiert. Dabei geht es um die Frage, wie frustrierend es für Spieler ist, wenn Bosse selten erscheinen oder Items schwer zu bekommen sind. Es wird ein Vergleich zu anderen Spielen gezogen, in denen Bosse in Intervallen von zwei bis vier Wochen spawnen. Die Diskussionsteilnehmer überlegen, wie oft bestimmte Items spawnen sollen, damit sie nicht ihren Wert verlieren, wenn jeder Spieler sie irgendwann besitzt. Es wird betont, dass es wichtig ist, ein Gleichgewicht zwischen Seltenheit und Nützlichkeit zu finden, damit Spieler Freude an seltenen Gegenständen haben, ohne befürchten zu müssen, dass diese bald wertlos werden. Einige Items, wie das Potato Plannerbuch, sollten häufiger verfügbar sein, während andere, wie das Allay-Pad, seltener sein dürfen, um einen Anreiz zum Sammeln zu bieten. Es wird auch angesprochen, dass jeder Spieler, der Zeit investiert, die Chance haben sollte, etwas zu bekommen, unabhängig von seinem Glück.
Sebos Jackpot-Gewinn und die Besonderheit des LA-Pads
17:51:42Es wird über einen Jackpot-Gewinn von Sebo gesprochen, bei dem er ein seltenes LA-Pad erhalten hat. Dieses Pad hat die Fähigkeit, Bonuslevel beim Farmen zu speichern, ähnlich dem Papageien-Pad, aber mit doppelter Kapazität. Pro 100.000 gefarmten Leveln können 20.000 Bonuslevel gespeichert und bei Bedarf ausgezahlt werden. Ein wichtiger Vorteil des LA-Pads ist, dass die gespeicherten Level auch nach dem Tod im Dungeon erhalten bleiben, was einen zusätzlichen Bonus bietet, selbst wenn man häufig stirbt. Es wird erwähnt, dass es insgesamt 16 Pads im Spiel gibt, von denen bereits 6 gefunden wurden, was darauf hindeutet, dass es noch einiges zu entdecken gibt. Die Diskussionsteilnehmer tauschen sich darüber aus, welche Pads sie bereits besitzen und welche noch fehlen. Es wird auch über die Kosten von Lootboxen gesprochen, die 1000 Level betragen, und dass bereits über zweieinhalb Millionen Level in Lootboxen investiert wurden.
Einladungsbasiertes System für zukünftige Stream-Projekte
18:07:48Es wird erläutert, dass die Teilnahme an zukünftigen Projekten, ähnlich wie bei Craft Attack, auf Einladung basiert. Alle Teilnehmer von Craftec und Elements sowie ausgewählte Streamer werden eingeladen, und diese können wiederum neue Leute vorschlagen. Es wird betont, dass es keine offenen Bewerbungen geben wird, da der Aufwand für die Bearbeitung zu groß wäre. Der Fokus liegt darauf, ein System zu etablieren, bei dem die Teilnehmer sich wohlfühlen und die Mehrheit der Gruppe neuen Mitgliedern zustimmen muss. Craft Attack wird dabei als ein Projekt genannt, welches im Oktober stattfinden wird. Es wird auch erwähnt, dass es schwierig ist, in die Projekte reinzukommen, da die Projekte auf einem Gruppenkonsens beruhen, dass Leute halt Zustimmung haben, wenn sie dabei sind. Es wird auch gesagt, dass man sich nicht bewerben kann, sondern es auf Einladung passiert.
Sebos Pad-Missgeschick und Sicherheitsmaßnahmen
18:21:22Es wird ein Vorfall geschildert, bei dem Sebo versehentlich sein LA-Pad gelöscht hat, indem er es mit einem anderen Pad überschrieben hat, ohne es vorher zu deaktivieren. Um solche Fehler in Zukunft zu vermeiden, wurden Sicherheitsmaßnahmen implementiert. Es wird erklärt, dass nun Fehlermeldungen erscheinen, wenn man versucht, ein aktives Pad zu überschreiben. Die neuen Schutzmechanismen verhindern auch, dass Items versehentlich gelöscht werden können. Es wird demonstriert, wie man ein überschriebenes Pad wieder sichtbar machen kann. Als Lösung für Sebos Problem wird angeboten, ihm ein neues Allay-Pad und ein Max-Level-Schweine-Pad zu geben, während er sein geglitchtes Pick-Pad zurückgibt. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Menü-Slots zu sperren, was jedoch aufgrund von Einschränkungen nicht möglich ist. Stattdessen werden Schutzmechanismen eingebaut, um versehentliches Löschen zu verhindern. Es wird auch erwähnt, dass man Schutzmechanismen einbauen kann, dass man es nicht verbusselt, also wenn man zum Beispiel jetzt hier irgendwie mal einen Holzstamm reinlegt, dann ist es auch kein Menübutton so, oder hier Menübutton überschreibe.
Level-Ups und Dungeon-Vorbereitungen
18:32:29Nachdem einige Level durchs Farmen gesammelt wurden, wird das Rare-Item für Tod für 20.000 Level auf Epic upgegradet, was die Geschwindigkeit erhöht. Höhere Level sind erstmal nicht geplant. Die aktuelle Geschwindigkeit wird als ausreichend empfunden. Bevor es ins Dungeon geht, stellt sich die Frage, wie die vorhandenen Level eingesetzt werden sollen. Die Element-Spitzhacke soll auf Rare upgegradet werden, der Rest in Tränke investiert werden. Morgen Abend soll es dann in Layer 2 des Dungeons gehen. Da die Upgrade-Station nicht richtig funktioniert, wird kurz in die Mine gegangen, um die restlichen Level zu holen und die Spitzhacke zu verbessern. Das Creaking Pad ist im Besitz und es werden immer mehr To-Do-Points generiert, was für Abwechslung sorgt. Es gibt die Mine, das Dungeon und vielleicht bald mehrere Dungeon-Ebenen. Lootboxen sind auch bald eine Option, um Emeralds zu erhalten und zu bauen. Das Ziel ist es, im Dungeon mitzuhelfen und Combat-Level so hochzutreiben, dass Gegner one-hit werden können.
Oktoberfest-Kritik und Dungeon-Fokus
18:40:59Es wird eine kritische Haltung gegenüber Festen mit übermäßigem Alkoholkonsum geäußert, einschließlich des Oktoberfests. Stattdessen liegt der Fokus auf Elements und dem Dungeon. Die restlichen Level werden sinnvoll in die Pickaxe investiert, bevor es ins Dungeon geht. Die Frage kommt auf, ob Fuchsel bereit für die Rune ist. Es wird kurz über Alkohol im Stream gesprochen und die Vermutung geäußert, dass Veto ähnliche Strategien anwendet, um schneller voranzukommen. Ein erhaltenes TP-Schwert wird als weniger nützlich als ein Holzschwert eingestuft. Es wird diskutiert, wie man Fishing Speed erhält und welche Runenrollen es gibt. Nach Abschluss des Runen-Dings werden die Schlüssel upgegradet und eine Mienling-Frucht, ein Mana-Trank und ein Lebensraum gefunden.
Diskussion über Drop-Chancen und Dungeon-Fortschritt
18:44:25Es wird nach Feedback zur Drop-Chance von Mining-Früchten gefragt, um ein Gefühl für die Häufigkeit von Rare-Drops zu bekommen. Die Community schätzt die Seltenheit als hoch ein und äußert unterschiedliche Meinungen darüber, ob solche seltenen Drops für das Projekt angemessen sind. Während einige sie für nützliche Gegenstände akzeptabel finden, würden sie sich für wichtigere Items wie Schwerter eine höhere Drop-Chance wünschen. Es wird betont, dass mehr Schleimwälle gesammelt werden müssen, um in die neuen Ebenen zu gelangen, und die Bereitschaft zur Mithilfe wird signalisiert. Die neue Ebene soll noch am selben Abend geöffnet werden. Es wird kurz über das Angeln im Dungeon gesprochen und der Wunsch geäußert, dort auf Mobs warten zu können. Es wird erwähnt, dass die Magma Slimes von Logo beansprucht sind und man sich absprechen sollte.
Runenherstellung, Mana-Nutzung und Community-Server
18:57:49Es wird klargestellt, dass jeder die Runen benutzen kann, aber nur Fuchse sie herstellen kann. Sie kann die Runen auch verkaufen, wenn es sinnvoll ist. Die Runenherstellung wird mit dem Brauen eigener Heiltränke verglichen, einem AOE-Heiltrank, der sogar stärker sein könnte als die normalen Heiltränke. Die Herstellung kostet 500 Mana und einen Chart. Durch die Runenherstellung wird auch das Magielevel erhöht. Es wird erklärt, dass die Hälfte des ausgegebenen Manas in Magie-XP umgewandelt wird. Der Gedanke dahinter ist, dass man beim Angeln oder anderen Tätigkeiten sinnvoll sein Mana ausgeben kann, anstatt es nur mit der Suppenschale zu verbrauchen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Runenschriftrollen auf dem Community-Server zu kaufen und Runen herzustellen, um sie an Kämpfer zu verkaufen. Es wird betont, dass es immer Aufgaben geben wird, bei denen man Zwischenschritte erledigen kann und eine Fertigungskette hat. Abschließend wird die Bedeutung des Community-Servers hervorgehoben, wo ein freundliches Miteinander herrscht und der Support schnell erreichbar ist.
Neuerungen und Unterschiede zu vorherigen Elements-Versionen
19:19:21Es wird betont, dass jede Elements-Version sich stark von den vorherigen unterscheidet, obwohl das Genre gleich bleibt. Zuschauer können dies am besten beurteilen. Grundlegende Spielmechaniken wie Ressourcen-Grind und Skills bleiben erhalten, aber es gibt viele Neuerungen. Dungeon- und Combat-Level sind komplett neu, ebenso wie neue Fishing-Systeme, Pets, die Mine, das Königreich (Sporklands) und der Marktplatz. Es gibt drastische neue Updates und Verbesserungen. Ein Server-Netzwerk wird als zu groß betrachtet, da es Herausforderungen mit sich bringt, wie größere Infrastruktur und mehrere Server, die miteinander kommunizieren müssen. Es wird bevorzugt, ein kleineres, exklusiveres Angebot zu haben, um die Qualität hochzuhalten. Ein kleiner Bewerbungstest hilft, potenzielle Störenfriede fernzuhalten und den Moderationsaufwand gering zu halten. Der Premium-Server ermöglicht es, sich um eine kleinere Gruppe intensiver zu kümmern, was bevorzugt wird, anstatt einen öffentlichen Server mit tausenden Spielern zu betreiben.
Community-Server: Anmeldung, Kosten und Regeln
19:23:45Für den Community-Server ist keine Bewerbung notwendig, sondern eine Anmeldung über Discord. Die Teilnahme ist kostenpflichtig, vergleichbar mit einem T3-Sub auf Twitch. Es wird als Frage des persönlichen Wertes dargestellt, ob man sich einen Monat Community-Server gönnt oder stattdessen ins Kino geht. Es gab bereits Banns auf dem Server, aber die Quote ist mit etwa 2% sehr gering. Der überwiegende Rest der Spieler verhält sich problemlos und hält sich an die Regeln. Das Hausrecht wird betont, und Personen, die auf Twitch gebannt sind, können auch vom Community-Server ausgeschlossen werden. Bisher gab es wenig Stress in der Community, und moderationstechnisch ist alles entspannt. Es wird erwähnt, dass Farmslots ein Dorn im Auge sind, da sie potenziell zum Cheaten missbraucht werden könnten. Es wird geprüft, ob bei großer Nachfrage ein oder zwei Server erstellt werden sollen, wobei die Möglichkeit besteht, dass sich die Spieler auf einen Speed- oder Chill-Server aufteilen. Es wird jedoch bevorzugt, wenn alle auf einem Server spielen, um den Handel anzukurbeln.
Ziele, Fortschritt und Anpassungen auf dem Community-Server
19:27:18Es gibt Überlegungen, ob ein Speed-Server, auf dem alles schnell freigeschaltet wird, oder ein Chill-Server, auf dem es länger dauert, bis neue Villager kommen, eingerichtet werden soll. Es gibt dieses Mal viel mehr Ziele als beim letzten Mal, wie das Freischalten der Hauptstadt und eines Teiches. Es wird erwartet, dass die Spieler etwa ein halbes Jahr beschäftigt sein werden, wenn Season 2 startet. Die Spieler können selbst bestimmen, wann sie weitergehen wollen, möglicherweise durch eine Abstimmung im Discord. Es wird betont, dass alle Server Grind-Server sind, aber die Spieler entscheiden, wie schnell sie die Ziele erreichen wollen. Es wird empfohlen, sich Zeit zu lassen und den verfügbaren Content auszuschöpfen, anstatt schnell durchzubrennen. Die Ziele sollten immer abgesprochen werden, damit jeder die Möglichkeit hat, daran teilzunehmen. Der Discord dient als Anlaufstelle für Bekanntmachungen und Abstimmungen. Die erste Collection ist mit Stein nicht so krass, aber es soll am Anfang nicht zu viel zu tun geben, damit jeder Zeit hat, sich zurechtzufinden. Die Ziele müssen jedoch erfüllt werden, und es wird keine Abkürzungen geben. Es gibt noch Loot in den Vorecken-Mechaniken oder im Schweineboss, der noch nicht gefunden wurde.
Seltene Items, Balancing und Community-Entscheidungen
19:28:21Es wird überlegt, die Drop-Rate für Lebensfrüchte beim Angeln zu reduzieren, da diese aktuell zu häufig vorkommen. Ziel ist es, Items begehrenswert und selten zu machen, damit sie einen Wert haben. Die Idee für Elements entstand zufällig, um neben Craft Attack ein regelmäßiges Sommerprojekt zu haben. Es begann mit Skyblock und einem Custom Advancement Daypack als Questline. Im Laufe der Zeit wurden immer mehr Custom-Inhalte hinzugefügt, wie Villager mit Custom Trades und Rätsel. Daraus entwickelte sich Elements, wo die Spieler ihre Heimat-Dimension wählen und zusammenspielen können. Die Entwicklung von Elements hat sich stetig weiterentwickelt, von 800 Files in Season 1 auf über 3400 Files in Season 3, inklusive Custom Maps. Die Community kann viele Dinge selbst bestimmen, wie zum Beispiel die Geschwindigkeit, mit der Ziele erreicht werden. Es wird Wert darauf gelegt, dass es immer etwas zu tun gibt und die Spieler nicht das Gefühl haben, fertig zu sein. Es wird erwähnt, dass ein COD-Fisch im Eimer seine Daten verliert und zu einem normalen Raw-COD wird. Es wird empfohlen, den Axolotl-Boss nicht im Eimer aufzusammeln, da er sonst zu einem normalen Axolotl wird.
Langfristige Motivation und seltene Items in MMOs
20:02:56Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Items begehrenswert und selten sind, um die Langzeitmotivation in einem MMO aufrechtzuerhalten. Der Vergleich mit realen Luxusartikeln wie einem Porsche wird herangezogen, um zu verdeutlichen, dass Exklusivität den Reiz ausmacht. Es wird davor gewarnt, sich nicht zu sehr unter Druck setzen zu lassen, da es immer wieder Gelegenheiten geben wird, die begehrten Items zu erhalten. Das Ziel ist es, langfristige Ziele zu schaffen, die das Projekt am Leben erhalten, ähnlich wie bei anderen MMOs wie Hyperion und HyperX Skyblock, wo Spieler lange auf bestimmte Items hinarbeiten müssen. Es soll viele Möglichkeiten geben, und die Seltenheit der Items ist für ein MMO dieser Art unerlässlich. Es wird klargestellt, dass man nicht zwingend die seltensten Items benötigt, sondern auch mit schwächeren Schwertern erfolgreich sein kann. Der Reiz liegt im Farmen und Erhandeln, nicht im Nachgeschmissen bekommen von Items. Manche Items dürfen seltener sein als andere, was eine bewusste Game-Design-Entscheidung ist, um den Anreiz aufrechtzuerhalten.
Diskussion über Custom-Server und Gamer-Reiz
20:05:14Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Custom-Server für die Community anzubieten, wobei die Kosten und der Aufwand für 10 oder 20 Slots erörtert werden. Bei 20 Slots wäre es denkbar, einen Server zu mieten, den die Spieler selbst verwalten und mit eigenen Leuten füllen können. Es wird betont, dass der Reiz im Spiel nicht darin liegen sollte, alles sofort zu haben, sondern im Erarbeiten und Farmen von Items. Der Streamer möchte den Server hosten und betreuen, was aber noch diskutiert werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, wo der Reiz für Gamer liegt, wenn man alles sofort bekommt. Der Streamer bevorzugt es, auf ein Item hinzuarbeiten, es zu erhandeln oder selbst zu looten. Die Game-Philosophie sieht vor, dass manche Sachen seltener sein dürfen als andere.
Whitelist-Kontrolle für private Server
20:17:14Es wird die Idee eines privaten Servers diskutiert, wobei betont wird, dass die Whitelist kontrolliert werden soll, um sicherzustellen, dass nur ausgewählte Spieler Zugriff haben. Dies soll verhindern, dass der Server öffentlich wird und von einer großen Anzahl von Spielern überrannt wird. Es wird klargestellt, dass die Whitelist nicht öffentlich verteilt werden soll. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, könnte über einen 20-Slot-Server nachgedacht werden, wobei weniger Slots sich wahrscheinlich nicht lohnen würden. Es wird betont, dass es sich nicht um ein öffentliches Angebot handelt, sondern nur gegen Whitelist und fixen Teilnehmern. Im Discord könnte eine extra Rolle für die Teilnehmer des privaten Servers erstellt werden, um die Leute zu sammeln und einzuladen. Es wird klargestellt, dass die Verknappung von Items wichtig ist, da seltene Dinge selten sein müssen, um ihren Wert zu behalten. In dieser Größenordnung könnte man überlegen, einen privaten Server anzubieten, wobei die monatlichen Kosten berücksichtigt werden müssen. Der Streamer würde die Whitelist verwalten und die Leute im Discord verarbeiten, während die Moderation in der Verantwortung desjenigen liegt, der den Server betreibt.
Kosten für Slots und Umzug von Spielern
20:25:47Die Kosten für einen Slot auf dem Server werden mit dem Preis eines Tier 3 Subs verglichen, also 19,99. Es wird eingeräumt, dass dies etwas mehr ist als bei anderen Gaming-Services, aber die begrenzten Kapazitäten und Systeme rechtfertigen diesen Preis. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler auf einen größeren, bestehenden Server umziehen könnten, falls auf dem privaten Server nur noch wenige Spieler aktiv sind. Dabei könnten die Items behalten werden, aber nicht die Welten. Es wird betont, dass es sich um viele Fragen und ein Hin und Her handelt. Der Service ist 24/7 online und kostet ungefähr so viel wie ein Kinobesuch mit Parkgebühren. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einmal ins Kino zu gehen oder einen ganzen Monat zu zocken. Es wird erwähnt, dass es auch die Möglichkeit gibt, Slots an andere zu verschenken, indem man sich selbst einen Slot holt und 19 weitere verschenkt. Es wäre wünschenswert, wenn die Whitelist nicht ständig geändert wird, sondern eine gewisse Stabilität gegeben ist.
Schleimel-Grind und Element Shards
20:55:05Es wurden Schleimel für das Gruppenziel gegrindet und fast 100 Schleimbälle abgegeben. Es wird überlegt, am Folgetag weiterzumachen. Vier Stacks Element Shards sind vorhanden, von denen zwei konsumiert werden, um Runen herzustellen. Es wird überlegt, Shards für die Herstellung von Runen aufzubewahren. Fishing-Bait und verstärkte Schwerter sind vorhanden, und es wird überlegt, die Hose in der Base anzuziehen, da die Schleime das Equipment zerstört haben. Eine Schatzkiste mit tropischen Ködern und Fishing-Früchten ist vorhanden. Farming Frucht, Pet Frucht, Mining Frucht, Combat Frucht werden für den Verbrauch oder fürs Handeln aufgehoben. Felder werden geerntet, nachdem im Dungeon mitgearbeitet wurde. Resin wird geerntet, und es wird eine kurze Mini-Pause eingelegt. Es wird erwähnt, dass man noch Student ist und sich im Streaming ausprobiert. Sobald man eine richtig gute Größe hat, kann man beides machen, YouTube und Twitch. Alleine ist es halt nicht machbar. Videos cutten, die gut sind, ist super neu.
Inspiration und Content-Erstellung
20:58:37Die Inspiration zum Streamen kam von Powerplatter und Kevin. Sobald man eine gute Größe erreicht hat, kann man richtig guten Content machen, weil man das Budget hat. TikToks werden auch gemacht, und der Partnerstatus wurde im Februar erreicht, hauptsächlich durch GeoGuessler. Der Einstieg ins Streaming erfolgte ohne bestehende Kontakte, aber durch das Streamen lernt man neue Leute kennen. Es wird festgestellt, dass immer wieder viele kleine Streamer entstehen. Das schnelle Wachstum einiger Streamer, insbesondere durch TikTok, wird als verrückt bezeichnet. Einige Streamer haben eine Papaplatte-Aura und viel Energie. Zuschauer haben unterschiedliche Vorlieben, von gemütlichen Streams bis hin zu Full-Action. Es gibt Zuschauer, die ruhige Streams bevorzugen. Man kann den Stream auch auf dem Zweitbildschirm laufen lassen, ohne dass es unangenehm ist. Im Vergleich dazu gibt es Streamer, die man aktiv gucken muss, weil so viel passiert.
Twitch Änderungen und TwitchCon
21:02:55Es wird über die Speicherung von VODs gesprochen und dass man früher bis zu 7400 Stunden gespeichert hatte, was nun aufgrund von Twitch-Änderungen gelöscht werden musste. Das Exportieren der VODs nach YouTube kostete einen ganzen Monat Arbeit. Die Twitch-Änderungen werden kritisiert, aber es wird auch Verständnis dafür geäußert, dass Twitch sparen muss. Das neue System für die TwitchCon wird als wild bezeichnet, da Creator zehn Leute dazu bringen müssen, ein Ticket zu kaufen, um kostenlos teilnehmen zu können. Die TwitchCon in Paris war vom Ausstellen her uninteressant, aber die Art-Area und die Streamer-Partner-Area waren cool. Als normaler Zuschauer ist die TwitchCon wohl eher schlecht, besonders für Streamer ohne Facecam. Das Treffen von Leuten ist das einzig Coole an solchen Events, wie auch auf der Gamescom oder der Polaris. Die Gamescom wurde das erste Mal im letzten Jahr besucht. Die Polaris soll dieses Jahr besucht werden.
Lucky Drops und Server Updates
21:12:35Die Lucky Drops bei den Dungeon Mobs werden reinprogrammiert, mit einer Chance von 1 zu 200, ähnlich wie beim Angeln. Es wird gehofft, dass dies ohne Fehler funktioniert. Das Update wird auf den Server geladen und reloaded. Es wird überlegt, wie häufig die Lucky Drops sind und ob das Sinn macht. Knarzzeug wird abgegeben, Potions und andere Gegenstände werden aus dem Inventar entfernt. Potatoes werden geerntet, und die Waterwalker Leggings werden getestet. Es wird überlegt, später noch einmal hinzugehen, und gehofft, dass die Smart Action Kompetenz funktioniert. Es wird überlegt, dass man in keiner Bubble steckt, sondern ein Freigeist ist. Craft Attack war das erste Projekt nach sechs Jahren Streaming, bei dem man dabei war, weil Zombie gedrängt hat. Es wird überlegt, wieder bei Projekten dabei zu sein. Die Gamescom wurde das letzte Mal 2018 besucht. Bezüglich TwitchCon war man mit dem Fahrrad unterwegs und hat das gestreamt. Es wird über die Lucky Drops bei Schleim gesprochen und dass diese für alle Mobs gelten.
Elements Teilnahme und Modpack Entwicklung
21:18:32Es wird sich bedankt, dass man bei Elements dabei sein darf und dass man unsicher war, ob man mitmachen soll. Es wird festgestellt, dass es Spaß macht und dass man froh ist, über seinen Schatten gesprungen zu sein. Es wird sich über die vielen Leute online gefreut. Es wird über Gambo gesprochen, der im Urlaub war. Es wird sich gefragt, wann der erste Lucky Drop kommt. Es wird nach der Eisen Cave gefragt, die sich in der Hauptstadt befindet. Es wird sich gefreut, dass die Karten groß genug sind und dass sich die Spieler darin verlaufen. Die Hauptstadt wurde im Sub-Alven-Mode gebaut, und es wurden 600-700 Stunden investiert. Die Streams wurden aufgrund des Twitch-Updates gelöscht. Die Dungeons wurden nicht per Hand gebaut, sondern mit Tools. Die komplette Code, das Pack und alles, was man sieht, wurde selbst gemacht. Es wird geschätzt, dass man von der Map vielleicht die Hälfte gesehen hat. Es wird über Burnout gesprochen und dass man motiviert ist und Dinge schnell umsetzen kann. Es wird ein Beispiel genannt, wie man Nautilus Shales und Conduits vom Fischen entfernt und sie beim Villager kaufen kann.
Craft Egg und Craft Attack
21:32:17Es wird über die Aufgaben bei Elements gesprochen, wie das Aufrechterhalten der Regeln und die Kommunikation im Discord. Nach dem Ende von Graphic 5 wurde Craft Egg neu gegründet. Earlyboy, Klüm und man selbst haben sich zusammengetan, um das Projekt weiterzuführen. Rewi wurde wieder mit ins Boot geholt. Die Gruppen wurden zusammengefügt und zu Craft Egg 6 geformt. Von 15 bis 20 Leuten wurde das Projekt auf über 80 hochgezogen. Craft Attack startet immer am letzten Oktoberwochenende. Es wird kritisiert, dass die Leute nicht lesen und sich nicht informieren. Es wird über Streitigkeiten bei Craft Attack gesprochen, die durch TikTok aufgebaut wurden. Fabo hat DMs geleakt. Es wird versucht, nicht zu streng zu sein, aber wenn es eskaliert, müssen die Regeln enforcet werden. Es wird festgestellt, dass Elements Potenzial hat, wenn alle am Strang ziehen. Es kommt nur darauf an, wer mitmacht. Es wird vermutet, dass Elements besser ist als viele andere Game-Modes, aber es ziehen nicht so viele mit. Zugrachtig sind alle da, aber bei neuen Projekten dauert es, bis die Leute überzeugt sind. Die Hoffnung besteht, dass es langfristig wächst.
Herausforderungen und Anreize im Streamer-Projekt Elements
21:38:23Es wird über den hohen Zeitaufwand und den Druck gesprochen, mit anderen Streamern wie Tian mithalten zu müssen, was als irrational empfunden wird. Trotzdem betont der Sprecher die Dankbarkeit, Teil des Projekts zu sein. Es wird erklärt, dass das Spiel ein Aufholsystem bietet, das es neuen oder weniger aktiven Spielern ermöglicht, schnell Fortschritte zu erzielen und den Rückstand aufzuholen. Die Mine wird als ein Ort hervorgehoben, an dem sich das Mining besonders lohnt, um schnell voranzukommen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Markt im Spiel eine gute Möglichkeit bietet, fehlende Ressourcen oder Items von anderen Spielern zu erwerben, was das Aufholen zusätzlich erleichtert. Es wird die Frage nach dem Upgrade der Spitzhacke aufgeworfen und geklärt, wo der zuständige Villager zu finden ist. Abschließend wird festgestellt, dass das Projekt von Streamern für Streamer konzipiert ist, wobei die Probleme der Vergangenheit berücksichtigt und entsprechende Anpassungen vorgenommen wurden, um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten.
Vergleich mit anderen Projekten und Content-Strategie
21:41:51Es wird diskutiert, warum das Projekt Elements möglicherweise weniger Zulauf hat als andere, wie z.B. von größeren Streamern organisierte Projekte. Ein Vergleich mit dem DLDS-Event von PeedSmith wird gezogen, wobei die längere Bindung bei Elements als möglicher limitierender Faktor angesehen wird. Die Notwendigkeit von regelmäßigem Content und Projekten wird hervorgehoben, um Leerläufe zwischen einzelnen Projekten zu vermeiden und die Zuschauer bei Laune zu halten. Es wird die Gefahr diskutiert, dass die Besonderheit von Craft Attack verloren gehen könnte, wenn es zu viele ähnliche Projekte gibt. Der Sprecher äußert sich positiv überrascht von Elements und betont, dass er nicht auf die Meinungen anderer achtet, sondern auf das, was sie tatsächlich tun. Er räumt ein, dass er manchmal etwas anderes braucht und von dem internen Wettbewerb abgelenkt wird, aber das Aufholsystem als positiv hervorhebt. Es wird erwähnt, dass es regelmäßige Updates und neue Collections gibt, die alle Spieler wieder auf Null setzen und für gleiche Bedingungen sorgen.
Balance zwischen Seltenheit von Items und Aufholsystemen
21:45:17Es wird über das Dilemma diskutiert, Items entweder selten zu machen, damit die Spieler etwas zu tun haben, oder sie häufiger zu verteilen, damit sie schneller erreicht werden können. Der Sprecher berichtet von einer Ultra-OP-Angel, die er von Beto erhalten hat, und dem Gefühl, dass es zwar cool ist, schnell aufzuholen, aber auch der Reiz verloren geht, sich etwas selbst zu erarbeiten. Es wird der Vorschlag von Logo erwähnt, dass Spieler zu Beginn wählen können, ob sie einen Boost wünschen oder nicht. Es wird die Problematik des internen Wettbewerbs angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es fair ist, wenn Spieler mit mehr Zeit einen Vorteil haben. Es wird betont, dass es zwar Leaderboards gibt, aber keine Belohnungen für den ersten Platz, um den Wettbewerb nicht zu sehr in den Vordergrund zu stellen. Der Sprecher erwähnt, dass er das Gefühl hat, dass Tian in Elements mehr erlebt als er selbst, was auf die investierte Zeit zurückzuführen ist. Seltene Items sollen nicht für jeden verfügbar sein, da sie sonst ihren Wert verlieren würden. Es wird der Wunsch geäußert, alle Spieler mitzunehmen, auch diejenigen mit wenig Zeit, und nach Ideen gesucht, wie man das Aufholsystem fairer gestalten kann.
Fairness, Motivation und Game Design in Elements
21:49:03Das Aufholsystem wird als unfair kritisiert, da Spieler für das gleiche Ergebnis weniger arbeiten müssen. Es wird die Idee diskutiert, die Drop-Chance für hinterherhinkende Spieler zu erhöhen, aber auch die potenziellen Nachteile davon, wie z.B. Frustration bei Spielern, die sich bereits viel erarbeitet haben. Es wird betont, dass das Leben nicht fair ist und dass diejenigen, die sich anstrengen, auch belohnt werden sollten. Es wird die Angst geäußert, dass Boosts dazu führen könnten, dass Spieler weniger motiviert sind, sich anzustrengen. Der Sprecher versucht, durch das Verschenken von Boss-Keys zu helfen und betont, dass Spieler akzeptieren sollten, dass sie manchmal Dinge einfacher bekommen, wenn sie keine Zeit hatten, mitzugrinden. Der Content soll häppchenweise veröffentlicht werden, damit auch Spieler im Urlaub nicht abgehängt werden. Es wird beobachtet, dass Spieler zu Beginn oft alles durchrushen, anstatt innezuhalten und das Spiel zu genießen. Das Gefühl von FOMO (Fear of Missing Out) wird angesprochen, und die Möglichkeit, Items von anderen Spielern abzukaufen, wird als weniger schlimm empfunden als das einfache Geschenktbekommen. Der Shop wird als cooles Feature gelobt, in dem die Sachen günstig angeboten werden, um die Nachfrage anzukurbeln. Abschließend wird auf kommende seltenere und wertvollere Sachen im Shop hingewiesen.
Gameplay-Details, Motivation und Feedback-Schleifen
21:53:27Es wird geklärt, dass Eisen zum Upgraden der Spitzhacke durch Abbauen benötigt wird und dass ein Sound sowie eine Chatnachricht signalisieren, wenn ein Upgrade möglich ist. Eisen wird aktuell hauptsächlich für Golems verwendet, aber zukünftig auch für die Reparatur von Rüstungen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Rüstungen unzerstörbar zu machen, was bald relevant werden könnte. Die Motivation im Projekt liegt nicht im Vergleich mit anderen, sondern im eigenen Fortschritt und der Möglichkeit, durch Upgrades besser zu werden. Das Spielprinzip wird mit Cookie Clicker verglichen, bei dem der Fortschritt durch Training und Upgrades erzielt wird. Das Gesamtkonzept des Game-Designs und der Feedback-Loops wird als entscheidend für den Spielspaß hervorgehoben. Es wird betont, dass das Spiel auf Fortschritt ausgelegt ist und dass die Spieler für ihre Aktionen mehrfach belohnt werden. Der Tian-Punkt wird relativiert, und es wird klargestellt, dass es nicht darum geht, besser zu sein als andere, sondern mehr zu erleben. Mehr Zeitinvestition wird belohnt, was in der Natur der Sache liegt. Es wird über Competitive-Denken gesprochen und dass Speedrunning Ehrgeiz erfordert. Es wird betont, dass es schwierig ist, alle Spieler gleichermaßen mitzunehmen und alle Wünsche zu erfüllen. Es wird auf den Timer hingewiesen und auf frühere Tech-Shopper-Erlebnisse zurückgeblickt. Abschließend wird die Verbindung zu anderen Spielern und die Inspiration durch frühere Streams hervorgehoben.
Klassensystem, Axolotl-Spawn und Dungeon-Motivation
22:07:20Es wird überlegt, das Klassensystem stärker auszubauen, um jedem Spielstil gerecht zu werden. Die Idee, dass jede Klasse eigene Fähigkeiten und spezifisches Equipment erhält, wird diskutiert, aber aufgrund von Zeitmangel verworfen. Es wird gefragt, ob die grünen Slimes mittlerweile mit einem Schuss getötet werden können, was durch das Pet Pick möglich ist. Die Spawnzeit des Axolotl wird diskutiert und dass es ab jetzt spawnen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spawnrate für so viele Spieler nicht zu niedrig ist. Die Möglichkeit, die Spawnrate zu ändern, wird in Betracht gezogen. Es wird die Funktionsweise der Loot-Booster erklärt. Es wird die schwierige Situation angesprochen, dass nicht alle Spieler beim Slimes-Farmen helfen und dass das Erreichen von Ebene 2 dadurch erschwert wird. Es wird die fehlende Motivation für den Dungeon angesprochen, da die Belohnungen im Vergleich zum Aufwand gering sind. Es wird gehofft, dass der zweite Bereich des Dungeons lohnender ist und dass sich das Grinden gelohnt hat. Es wird betont, dass alles experimentell ist und dass Feedback erwünscht ist, um Anpassungen vorzunehmen.
Respawn-Zeiten und Item-Diskussion im Dungeon
22:17:49Die Respawn-Zeit für bestimmte Gegner im Dungeon wurde auf 16 bis 24 Stunden festgelegt, wobei die tatsächliche Zeit zufällig innerhalb dieser Spanne bestimmt wird, nachdem ein Gegner besiegt wurde. Eine Zeitanzeige für den Respawn wird jedoch nicht eingeblendet, um das Spiel fair zu halten. Es gab eine Diskussion über die Nützlichkeit bestimmter Items, insbesondere des Tridents und des Zerbersters. Der Trident, einst ein Ocean-Item für schnelles Schwimmen, hat an Wert verloren. Der Zerberster, ein Legendary, entfaltet sein Potenzial im Dungeon nur bedingt. Es gibt Überlegungen, ob die aktuelle Session fortgesetzt oder die verbleibende Zeit auf den nächsten Tag verschoben werden soll. Bei noch 30 Minuten Restzeit wird die Session unterbrochen und auf den nächsten Tag verschoben. Die Zerberster-Fähigkeit skaliert möglicherweise mit dem Magie-Level. Es wurde festgestellt, dass das Schwert aktuell wenig Nutzen hat, da es Slimes nicht one-hitten kann, obwohl es die gleiche Schadenswirkung wie ein Holzschwert hat. Dies liegt daran, dass die Slimes Rüstung erhalten haben, wodurch der Zerberster sie nicht mehr one-hitten kann, was als unbefriedigend empfunden wird.
Anpassungen und PvP-Schutz für den Zerberster
22:21:55Der Zerberster wird zukünftig mit dem Magie-Level skalieren, was seine Effektivität gegen Slimes deutlich erhöhen soll. Es wird eine neue Schadenskalkulation eingeführt, die einen PvP-Schutz beinhaltet. Dieser Schutz reduziert den Schaden, den Spieler von Mobs erhalten, auf 10%, während Mobs weiterhin 100% Schaden erleiden. Dies soll Friendly Fire reduzieren und Spieler vor übermäßigem Schaden durch AOE-Attacken schützen. Es gibt eine Konfigurationsoption, um den PvP-Schaden bei Bedarf anzupassen. Das Inventar ist oft voll, da es viele Tools gibt. Eine Toolbox, auf die man schnell zugreifen kann, wäre cool. Die Restzeit wird für morgen gespeichert. Das Magic Iron Forge kann man auf die verstärkte Eisenspitzhacke anwenden, nicht auf die Element-Spitzhacke, da man mit der Element-Spitzhacke kein Eisen abbauen kann.
Axolotl-Drops, Dungeon-Bosse und Item-Anpassungen
22:41:32Die Drops des Axolotl-Bosses sind sehr lohnenswert, was beabsichtigt ist. Dungeon-Bosse sollen selten sein, damit der Fund ein besonderes Ereignis ist. Es gibt eine künstliche Verknappung, um die Freude über seltene Funde zu erhöhen. Die Spawns der Dungeon-Bosse sind nicht immer zur selben Tages- und Uhrzeit, um Campen zu verhindern. Es sollte nicht länger als 48 Stunden dauern, bis ein Boss spawnt. Sebo hat ein krasses Jackpot-Pad gezogen, das 2% EP für alles gibt, was man tut. Es ist wie ein Papageien-Pad, nur in krass. Das Allay-Pad ist im Jackpot, aber seltener. Das Papageien-Pad ist 500.000 Level wert, das Allay-Pad 2,5 Millionen Level. Es gab ein Problem mit dem Pet-System, bei dem ein Schweine-Pad die Fähigkeit des Allay-Pads übernommen hat, weil das alte Pad nicht deaktiviert wurde. Es wurde ein Schutz eingebaut, um dies zu verhindern. Der zweite Dungeon wird morgen um 20 Uhr geöffnet. Es gibt 10 Element Shard Stacks aktiviert. Lucky Drops gibt es auch beim Eisen, aber langsamer als beim Kartoffelabbau. Die Shards stacken sich bis ins Infinite. Sie werden auch eine andere Funktion kriegen.
Loot-Booster, Boss-Spawns und Dungeon-Inhalte
22:59:38Es gibt einen Double Loot Booster, sogar Triple ist möglich. Unterschiedliche Boosts stacken miteinander. Der Player-Loot-Boost betrifft nur den Käufer und wirkt additiv zu anderen Loot-Boni. Es ist möglich, dass Creaking-Pets droppen. Die Abwechslung macht's, Boss-Checks machen, ist der grad da, ich guck mal so, als weiteren To-Do-Punkt von eurem Daily-Zocken. Es wurde erklärt, dass der Zerberster Todes-OP ist, um schnell Schaden zu machen. Die Spawns der Bosse sind zwischen 24 und 48 Stunden. Das Projekt geht noch eine Weile. Es muss nicht jeder mal alles haben. Wenn jeder Spieler mit der Zeit alles bekommt, verlieren die Gegenstände auch wieder an Wert. Es gibt eine Mischung zwischen, wie selten darf das sein, wie häufig dürfen die Leute es bekommen und wie essentiell und wichtig es ist. Das Allay-Pad ist ein saftig Bonus-Zeug mal sammeln können. Es gibt kein Pad, was wir nicht kriegen können. Das Delaypad hättet ihr bei der ersten Lootbox ziehen können schon. Zweieinhalb Millionen Level sind mittlerweile in Lootboxen reingeballert worden, 2500 Stück und eine Laypad kam raus.