Freitag Community Server Starttermin! Bis dahin alles maxen? buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv

Minecraft: Community-Server-Start, Dungeon-Erweiterungen und Spielmechanik-Anpassungen

Minecraft

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Community Server Start und Diskussion über Zuschauerzahlen

00:04:25

Es wird über den bevorstehenden Start des Community-Servers diskutiert. Es wird angesprochen, dass der Serverstart möglicherweise zu einem Rückgang der Zuschauerzahlen führen könnte, da mehr Leute spielen anstatt zuzusehen. Es wird entgegnet, dass die Anzahl der Spieler im Vergleich zu den Zuschauern eine Minderheit darstellt und keine großen Auswirkungen auf die Zuschauerzahlen haben wird. Es wird auch erwähnt, dass Zuschauer oft nebenbei Streams oder Videos schauen, selbst wenn sie spielen. Es wird kurz auf die Boosts eingegangen und der Wunsch geäußert, alle Boosts zu aktivieren. Der Fokus liegt auf dem Dungeon Punchen und dem Sammeln von Eisen für Ausrüstung. Es wird auch überlegt, ob man wieder angeln gehen soll. Es wird über eine Verletzung eines Zuschauers gesprochen und ob dieser trotz Krankschreibung spielen darf. Es wird klargestellt, dass man während einer Krankschreibung Aktivitäten ausüben darf, solange sie die Genesung nicht behindern. Abschließend wird über das Mining-Level gesprochen und verglichen.

Aktive Booster und Angel-Session

00:09:51

Es werden verschiedene Booster aktiviert, darunter Doppel-Server-Boost, Doppel-Loot-Boost, Doppel-Pet-XP-Boost und ein Fisch-Boost, um das Angeln zu optimieren. Es wird eine Fishing-Frucht eingesetzt, um die Fishing-XP zu verdoppeln. Das Ziel ist es, den Fishing-Skill zu verbessern und zu sehen, was in einer Stunde mit allen aktiven Boosts erreicht werden kann. Es wird erwähnt, dass man normalerweise 500 XP beim Angeln bekommt, aber jetzt 2000 XP erhalten sollte. Es wird überlegt, die Singularity zu holen. Ein Zuschauer bedankt sich für den ersten Sub des Tages und es werden Grüße an andere Zuschauer ausgesprochen. Es wird erwähnt, dass ein Boss von einem Wither-Skelett getötet wurde, was als Fehler im System angesehen wird. Es wird diskutiert, ob der Boss erneut gespawnt werden soll, um zu sehen, was er droppt, insbesondere die Eisrune. Es wird argumentiert, dass es nicht passieren sollte, dass ein Boss von normalen Mobs getötet wird, und dies als Fehler betrachtet wird.

Serverstruktur und Zuschauerbeteiligung

00:18:47

Es wird die interne Struktur des Projekts erläutert, wobei erwähnt wird, dass mehr als nur ein Server benötigt wird, nämlich 40 Server. Es wird klargestellt, dass es keine separaten Server für Streamer und Zuschauer geben wird, aber die Idee, dass Streamer zu Zuschauern reisen können, während Zuschauer nicht zu Streamern reisen können, wird als interessant erachtet. Es wird betont, dass die Serverkapazitäten für reine Zuschauer-Server nicht ausreichen. Eine Serverwelt soll als Farmwelt dienen, in der Streamer Ressourcen von Zuschauern erhalten können. Die In-Game-Zeit ist an die Real-Life-Zeit angepasst. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Sense zu bekommen und überlegt, ob die Drop-Rate angepasst werden soll. Es wird erwähnt, dass die Zuschauer-Server-Variante fast fertig ist und Anpassungen wahrscheinlich nicht mehr vorgenommen werden. Die Implementierung der Quest, das Schwert aus dem Stein zu ziehen, ist abgeschlossen.

Community-Server Start und Vorbereitungen

00:50:07

Es wird angekündigt, dass der Community-Server am Abend startet. Es wird erwähnt, dass der Streamer möglicherweise nicht live sein wird, um den Start in Ruhe zu begleiten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Server nicht unter der Last der vielen Spieler zusammenbricht. Die Community ist sehr aufgeregt und plant bereits detailliert, wer wo seine Basis baut. Es wird erwähnt, dass der Hype in der Community noch größer ist als bei den Streamern. Einige Community-Mitglieder können vor Aufregung kaum schlafen und haben sich Timer gestellt. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, noch einmal den Boss zu besiegen, obwohl dies bereits heimlich am Morgen geschehen ist. Es wird über den Unterschied zwischen Iron Fortune 4 und 5 gesprochen und spekuliert, ob die Skalierung linear oder exponentiell ist. Es wird erklärt, dass die Fortune-Technik auf einer vorgefertigten Minecraft-Funktion basiert.

Ideen für Dungeon-Erweiterungen und Anpassung der Loot-Mechanik

00:58:28

Es wird überlegt, ein Item einzuführen, das zu einer offenen Dungeon-Ebene teleportieren kann, möglicherweise abhängig von der Ebene, auf der sich der Spieler befindet. Aktuell werden Steine verwendet, um Spieler auf Ebene 4 zu bringen, aber die Nachfrage und alternative Lösungen werden diskutiert. Ein Vorschlag ist, temporäre Curse-Effekte einzubauen, die die Drop Rates reduzieren, ähnlich wie bei den Mining-Skills, die die Anzahl der abgebauten Steine beeinflussen. Die Idee von Curses, die negative Auswirkungen haben, wird diskutiert, aber es wird betont, dass das Spiel spaßig bleiben soll und die Spieler nicht frustriert werden dürfen. Ein möglicher Ansatz wäre, dass Spieler in den Tiefen des Dungeons durch Hitze und Druck beeinträchtigt werden, ähnlich wie im Anime 'Made in Abyss'. Die Loot-Mechanik wird durch Loot-Tables bestimmt, und Sonderbedingungen müssen explizit eingebaut werden. Es wird erörtert, wie man einen Score mit einer mathematischen Operation an einen anderen Score hängen kann, um beispielsweise bei einem Curse die Drop-Rate zu reduzieren. Die Menge der gedroppten Items kann conditional an einen Score gekoppelt werden, aber es ist unklar, ob dies auch für die Zufallschance gilt. Es wird spekuliert, ob man rückwirkend Items löschen könnte, um einen Curse-Effekt zu simulieren, aber dies könnte frustrierend sein. Das Ziel ist es, die Spieler nicht zu frustrieren, sondern ihnen Spaß zu bieten. Es wird überlegt, wie man die Drop-Mechanik anpassen kann, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, ohne die Spieler zu sehr zu bestrafen.

Ingame-Aktivitäten, Boosts und Diskussion über Spielverhalten

01:09:39

Es wird über das Angeln und die Schwierigkeit, bestimmte Items zu erhalten, gesprochen. Der Kauf von Boosts im Shop wird angesprochen, wobei erwähnt wird, dass Items meist von anderen Spielern gekauft werden. Es folgt eine Diskussion über die Zeit, die für das Spielen aufgewendet wird, und die Frage, ob jemand ein 'richtiger Gamer' ist, wenn er nur für den Stream spielt. Der Fokus liegt auf dem Streamen als Arbeit und dem Spielen als notwendige Aktivität dafür. Es wird festgestellt, dass manche Spieler sich einfach einloggen, um zu farmen, weil sie gerne zocken, während andere einen Fulltime-Job haben. Die Bereitschaft, auf Einnahmen zu verzichten, um einen Modus zu bauen, wird als Zeichen für Leidenschaft gesehen. Es wird über sinkende Umsätze und Undankbarkeit gesprochen. Das Angeln wird fortgesetzt, und es wird überlegt, kreativere Items als Schwerter oder Äxte einzuführen, wie zum Beispiel eine Sense.

Philosophische Betrachtungen und technische Details im Spiel

01:18:02

Es wird über die Glorifizierung der Dummheit und den möglichen Untergang der Menschheit diskutiert. Im Spiel selbst wird über das Farmen von Leveln und die Effizienz verschiedener Methoden gesprochen. Es wird erwähnt, dass die Server-Performance gut ist und Probleme eher am Internet des Spielers liegen. Die Kosten für das Unzerstörbarmachen von Items und die benötigten Bücher werden thematisiert. Es wird überlegt, ob ein Leihkreis für Spitzhacken hätte eingerichtet werden sollen. Die Effizienz des Lootwurms wird in Frage gestellt. Es wird über Internetprobleme und Werkstattermine gesprochen. Es wird über die gefarmten Level im Dungeon und die Investition in Mana gesprochen. Die Idee, einen Game-Mod zu erstellen, der einfacher ist, wird diskutiert, ebenso wie die Möglichkeit, Gegnern Schaumstoffnudeln auf die Schwerter zu machen. Es werden verschiedene Build-Ideen wie Tank-Builds und Glass-Cannon-Builds besprochen. Die Funktionsweise von Rüstungsfähigkeiten wird erklärt. Es wird über das Farmen von Zombies und das Sparen von Playerboosts gesprochen. Der Bau von Basen wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass dieses Jahr weniger Basen gebaut werden, da es mehr Content außerhalb der Base gibt.

Basebau-Diskussion, Wettbewerbe und neue Feature-Ideen

01:36:04

Die Diskussion dreht sich um die Frage, warum dieses Jahr weniger Basen gebaut werden und ob dies schlecht ist. Es wird festgestellt, dass es besser ist, wenn die Spieler immer Aufgaben haben und Basebau optional ist. Die Schwierigkeit, Schönbau objektiv zu bewerten, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob man ein kleines Stadtviertel als Quest gemeinsam bauen könnte. Die Idee, den Fischer im Hub erst aufbauen zu müssen, um Angelteiche freizuschalten, wird diskutiert. Es wird betont, dass Anreize und klare Kausalitätsketten wichtig sind. Die Möglichkeit, dass ein Game Master die Bauten manuell freischaltet, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man in den Sparklands ein Baufittel für eigene Häuser anbieten könnte, wo Spieler ihre Schalker platzieren und Zeug lagern können. Die Frage nach dem direkten Nutzen solcher Häuser wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob es in Zukunft keine Heimatdimensionen mehr geben sollte, sondern nur noch Adventure-Dimensionen. Die Idee, verschiedene Ressourcen nur in verschiedenen Dimensionen wachsen zu lassen, wird diskutiert. Es wird überlegt, Oceanblock und Skyblock anzubieten, wobei verschiedene Ressourcen nur in verschiedenen Dimensionen wachsen. Der Kauf von Grundstücken in der Stadt wird erwähnt. Es wird über Boosts und das Papageichen gesprochen. Die Idee, Farmen explizit in Sky, Ocean oder Stone zu bauen, wird diskutiert, aber es wird bezweifelt, dass dies sinnvoll ist.

Diskussion über Klassenboni und Gruppierungen im Spiel

01:52:59

Ursprünglich war die Idee, dass Spieler sich aussuchen können, wo sie hingehen, basierend auf den Boni der jeweiligen Dimension. Durch den Wegfall der Klassenboni tendieren die Spieler jedoch wieder dazu, sich zu gruppieren. Es wird überlegt, ob die Heimatdimension ganz abgeschafft werden soll, da sie bis auf Holz alle Ressourcen bietet. Allerdings wird vermutet, dass der Hauptgrund für den seltenen Besuch der Heimatdimension darin liegt, dass die Spieler das Gefühl haben, keine Pause machen zu können. Stattdessen priorisieren sie Aufgaben, die ihnen Vorteile bringen, wie das ständige Farmen von Kartoffeln. Es wird diskutiert, ob weniger Updates möglicherweise sogar von Vorteil wären, um Langeweile zu vermeiden und die Spieler dazu zu bringen, andere Aspekte des Spiels zu genießen. Das Ziel ist es, den Spielmodus so unterhaltsam zu gestalten, dass die Spieler keine Zeit mehr für andere Aktivitäten haben, weil sie ständig beschäftigt sind. Die Menge an Content führt dazu, dass optische Verbesserungen vernachlässigt werden, da der Fokus auf dem liegt, was unmittelbare Vorteile bringt. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, ein Gleichgewicht zu finden, da zu viele Updates die Spieler überfordern können, während zu wenige Updates zu Langeweile führen können.

Community Server Start und Klassenverteilung

02:03:23

Es herrscht Aufregung wegen des morgigen Community-Serverstarts und die Frage, ob der Server überlastet sein wird. Es gab eine Diskussion im Chat über die Klassenaufteilung, wobei vorgeschlagen wurde, Klassen Boni zu geben. Die Idee ist, dass Sky mehr Magier, Tigerstone mehr Rüstung und Ocean mehr Schaden haben. Diesbezüglich sind bereits einige Schritte unternommen worden, und es wird überlegt, wie man dies durch Itemlevel und Pets ausgleichen kann. Es wird diskutiert, ob Klassen wirklich auf bestimmte Spielstile beschränkt werden sollten, da dies dazu führen könnte, dass Spieler Inhalte verpassen. Stattdessen wird die Idee von mehreren Profilen für verschiedene Spielstile (Skyblock, Stoneblock, Oceanblock) in Betracht gezogen, zwischen denen man im Menü wechseln kann, wobei Skills transferiert werden. Es wird erwähnt, dass der Start etwas entschleunigt ist und es nicht schlimm ist, wenn Spieler nicht pünktlich da sind. Am Anfang muss Basalt gefarmt werden, um den ersten Dorfbewohner freizuschalten. Der eigentliche Projektstart ist, wenn der erste Dorfbewohner da ist. Es wird empfohlen, sich einen zentralen Platz für die Basis zu suchen, aber es gibt auch die Möglichkeit, Zwischenwege zu bauen, um mehr Platz für Basen zu schaffen. Es gibt zwei Server, die zufällig verteilt werden und keinen Unterschied haben, um die Spielerlast zu verteilen.

Technische Vorbereitungen und Betreuung des Community Servers

02:05:52

Es wird erwartet, dass der morgige Abend aufgrund möglicher Verpflichtungen etwas später beginnt. Dies wird jedoch als unproblematisch angesehen, da sich der Projektstart ohnehin in die Länge zieht. Aus organisatorischer Sicht ist es sogar von Vorteil, wenn nicht alle Spieler gleichzeitig online sind, um technische Probleme zu vermeiden. Die Serverkapazität wurde im letzten Jahr getestet und sollte etwa 80 bis 100 gleichzeitige Spieler bewältigen können. Es wird jedoch Unsicherheit bezüglich der Auswirkungen von zusätzlichen Elementen wie Spawnern geben, die zusätzliche Leistung beanspruchen könnten. Insbesondere Resin-Spawner könnten bei hoher Anzahl zu Ressourcenproblemen führen. Es wird erwartet, dass am Anfang noch genügend Ressourcen vorhanden sind, aber möglicherweise muss der Spawn-Bereich überarbeitet oder die Technik angepasst werden, um die Performance zu optimieren. Der Start wird möglicherweise aufgenommen und auf YouTube veröffentlicht, jedoch nicht gestreamt, um in Ruhe Anpassungen vornehmen zu können. Es wird überlegt, ob der Streamer selbst spielen soll oder sich auf die Betreuung konzentriert. Es wird betont, dass bei einer Teilnahme am Spiel keine Admin- oder Support-Tätigkeiten übernommen werden. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, Streamer in solchen Projekten anzuschreiben, und die Möglichkeit eines privaten Spielens in Betracht gezogen. Es gibt keine festen Pläne, und alles ist noch offen.

Diskussion über Evolutionssteine, Shiny Pads und Late-Game-Content

02:18:47

Es wird über die Seltenheit und den Aufwand von Evolutionssteinen diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Mühe oft zu groß ist im Verhältnis zum Zufallsfaktor am Ende. Eine Berechnung des Zeitaufwands für das Farmen von Gold für einen Evolutionsstein ergibt etwa 1,5 Stunden, wobei auch Level gesammelt werden. Es wird argumentiert, dass dies im Late-Game, wo Spieler Level-Überschuss haben, eine sinnvolle Beschäftigung sein kann. Das Ziel ist es, den Spielern auch im Late-Game noch etwas zu bieten, damit sie nicht das Interesse verlieren. Es wird erwähnt, dass es derzeit wenig neuen Content gibt und die letzten Aufgaben eher grindlastig sein sollen, um ein schwammiges Ende zu erzeugen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele verschiedene Evolutionssteine es gibt, wobei mehr als drei bestätigt werden. Es wird über die Farben der Evolutionssteine spekuliert. Es wird über die Dropraten von Netherite-Gegenständen diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die Droprate von Früchten höher ist als erwartet. Dies wird darauf zurückgeführt, dass die Droprate von Netherite-Zeug erhöht wurde, was aber scheinbar nicht richtig funktioniert. Es wird überlegt, dass jede Frucht eine Rüstungszeit hätte sein können. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit Großkonzernen zu konkurrieren, die oft sozial unverträgliche Praktiken anwenden, um zu expandieren. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit der Vergangenheit von Unternehmen umgehen soll, insbesondere wenn diese in der Zeit des Nationalsozialismus involviert waren. Es wird betont, dass Transparenz und Akzeptanz wichtiger sind als Vertuschung.

Hintergrundentwicklung und Optimierungen für das nächste Mal

02:53:38

Es wurde viel im Hintergrund entwickelt, wie die DHP-Anzeige über den Mob-Namen, die Lebenspunkte anzeigt. Die Optimierung dieser Anzeige war aufwendig, da genau berechnet werden muss, welches Mob Schaden nimmt, wie viel Leben es vorher hatte und wie viel abgezogen wurde. Das Mob-Health-Display, generelles Mob-Spawning und die Spawner-Mechanik wurden erneuert. Jede Ressource kann nun als wieder-spawnes Ding fungieren, nicht nur durch Item- oder Ressourcenspawner, sondern auch durch Enchantments. Der Markt und die Highscores wurden neu bearbeitet und funktionieren nun zuverlässiger in Echtzeit. Blizzard wird gebeten, das Packet zu überprüfen und zu korrigieren, damit am Freitag die Rezepte fertiggestellt werden können. Sparks sind eine Premium-Währung, die nicht einfach erfarmt werden kann, ähnlich wie Gems in Clash of Clans, die nur begrenzt durch das Entfernen von Hindernissen erhältlich sind. Die Sparks sind im Spiel fest begrenzt und werden nur in kontrolliertem Maße ausgegeben.

Mondphasen in Storm und Modifikationen

02:57:50

Die Mondphasen sind aufgrund eines Minecraft-Bugs in Storm nicht sichtbar, aber der Wolf kann in jeder Dimension beschworen werden, also auch in Skyblock. Es wird keine zusätzliche Funktion implementiert, um die Zeit zu überprüfen und Text-Outputs zu geben, da dies zu viel Performance kosten würde. Quests werden nicht mehr benötigt, stattdessen wird alles restyled. Es wird einen sehr starken Block geben, den keiner machen möchte. Die Rüstung aus Elements kann übernommen werden. Es wird dieses Jahr wahrscheinlich nicht viel Zeit geben. Basti Zock hat nach dem GroKo-Projekt gefragt, aber das wird nicht ernannt. Die Singularität war kaputt, wurde aber repariert. Es gibt noch sechs Minuten Boost, um Eis zu ernten. Eine Mod hat ein Update bekommen, obwohl sie kompliziert ist. Der Röser macht Packt und RGB macht Server oder andersrum. Joe lädt Leute ein und kümmert sich um die Leute. Er liefert Ideen und kümmert sich darum, die Leute anzuschreiben. Er hat sich dieses Jahr auch ums Logo gekümmert.

Teamvorstellung, Sponsoring und Serverkosten

03:03:24

Es wird das Team vorgestellt, einschließlich Joe, der Ideen liefert und sich um die Kommunikation kümmert. Ein Upgrade wird gewünscht. Es gibt eine Alternative, die aber nicht so gut ist. Es wird ein Sponsor gefunden, aber der Sponsor ist man selbst. Ein Angebot für ein Sponsoring wurde abgelehnt, da es zu viele Interessenskonflikte gab. Die Serverkosten betragen etwa 100 Euro im Monat. Es wurde eine Liste von Updates durchgegangen, einschließlich eines Cobblemon-Addons. Paolo Hund ist untergetaucht. Es gibt Leute, die mit Mods richtig gut Geld verdienen. Es wird überlegt, ob alle Mods updaten oder die Person erst mal so lassen. Modrent hat eine neue Version, die aber nervig ist. Die Neoforge-Version muss ein Update bekommen. Es crashed die ganze Zeit eine Blight Sunshine. Es gibt viele Inventarprobleme. Es wird überlegt, das Inventar größer machen in Minecraft. Es wird überlegt, ob Schalker-Boxen generell auf Bedrock platzierbar sind oder irgendwie sowas. Game läuft! Es wird gesagt, dass man der beste Modpack-Engineer EU-West ist. Es wird sich gefühlt, dass Blizzard hier am Arbeiten ist, haben so eine Arbeitsgruppe gemacht, mitten in einem Livestream.

Community Server, himmlische Klinge und Platzierungen

03:25:52

Es fehlen 14 Sparks, um die himmlische Klinge zu bekommen. Es wird gehofft, dass der Community Server richtig cool wird. Auf einem Server sind 100 Leute angemeldet. Erfahrungsgemäß sind 50% aller registrierten Spiele auch immer gleichzeitig online. Es werden 200 Sparks benötigt. Blizzard hat das himmlische Schwert für 500 in den Shop gesetzt. Es wird überlegt, das Schwert zu kaufen und für günstige einfach reinstellen. Es werden 150 Goldbachen gegeben. Jetzt habe ich eine himmlische Klinge. Die kann ich jetzt mit einem Deutsch kombinieren. Magic Level muss noch aufleveln. Es wird sich am Samstag gesehen. Es muss ein bisschen im Hintergrund sitzen, weil wenn da auf einmal anstatt 10 Leute 100 drauf spielen, dann wird da wahrscheinlich mehr auffallen, was Probleme macht, als es bei uns der Fall war. Mori wollte ja eventuell da drauf spielen. Wenn Muri drauf ist, hat Fuchsel gesagt, willst du vielleicht überlegen. Wenn Fuchsel auch noch sagt, Jan will gesagt, willst du vielleicht noch überlegen. Fishing Level habe ich jetzt auch Platz 1 gemacht. On all time erhaltene Level bist du auf Platz 9 mit 2 Millionen. Verlorene Level 237.000 hast du. Jetzt noch ein bisschen Eisen und dann bin ich full Netherite und zerstörbar. Das haben noch nicht viele. Danke, dass du mich mit tief mit runter in den Dungeon genommen hast. Es wird überlegt, nach dem Tag so ein bisschen chillt, irgendwie ein Video guckt oder so und Brain-AFK im Hintergrund Ressourcen abbaut, dann kommt da übelst viel zusammen.