CREATE LIVE 7 !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Minecraft-Bauprojekt mit Schieneninfrastruktur startet
In einem ambitionierten Minecraft-Vorhaben wurde die Errichtung eines Schienennetzes gestartet. Kern des Projekts ist die Verlängerung einer bestehenden Bahnstrecke bis zur Pilzinsel. Dabei müssen komplexe Brückenkonstruktionen über Wasserflächen realisiert werden. Mit speziellen Werkzeugen wie einer Schematic-Cannon werden die Hürden des Bauens überwunden. Obwohl die Teilnehmerzahl begrenzt ist, wird an der Verwirklichung des Vorhabens gearbeitet.
Start des Streams und Projektbeginn
00:07:1400:07:14 so meine leute willkommen zum heutigen live stream auch heute gibt es noch mal eine kleine weiter und der create wir bauen jetzt die niemand online wir bauen jetzt die brücke nach vorne weiter
00:07:36 Das ist mal ein kleines bisschen demotivierend, wenn du nicht weißt, zu wem die Brücke bauen sollst. Aber vielleicht haben wir gerade noch Pech. Wir legen einfach mal los und schauen mal das Bett vorne. Dann scanne ich hier die Brücke weiter ein. Wir vergrößern an alle, die jetzt noch mal eingeschaltet hatten. Wir haben angefangen, Bahnstrecke zu bauen. Wir sehen können, Bahnhofsgebäude ist finished. Bahnstrecke geht los. Der erste Teil ist schon gemacht. Und wir fahren hier geradeaus durch. Pummi! Was warst du gerade vorher hier?
00:08:07 Was für vorhin, Craig, danke für den Raid. Wir haben uns gerade so eingeloggt und so, was, niemand online? Vielleicht hast du dich genau in dem Moment vor ausgeloggt. Ey, jo, jo, jo, wir sind wie gesagt dran und an der Bahn, wie gesagt, Bahnstrecke machen wir. Bahnhofsgebäude an sich ist erstmal finished.
00:08:27 Also man kann natürlich mit Details und Stuff noch machen, aber ich würde sagen, für das grobe passt es erstmal. Und wir werden jetzt Strecke bauen. Wenn die Strecke durch ist, können wir uns um den Zug und dann schauen wir mal, dass ihr was fährt. Hauptsache, es fährt dann noch erstmal, ob wirklich die anderen sich noch mit anschließen und so noch im Zentralbahnhof entsteht, ist nochmal eine andere Frage. Sehen wir dann, aber wir gucken jetzt erstmal, wie weit wir kommen. All good, Pumi, passt doch perfekt, aber das war gerade fliegender Wechsel.
00:08:53 Wunderbar, wunderbar. Wie gesagt, ich war auch noch fleißig dran. Fünf Tage die Woche bin ich mal da abends. Heute haben wir heute Donnerstag. Dann sind wir morgen, übermorgen, übermorgen sind wir auch noch da. Wir nehmen mal hier das Bett sogar mit vorne für die Strecke. Und ich hole nochmal neues Holz raus. Hier vorne aus der Farm. Und dann laufe ich mal wieder rüber. Let's see. Das Subcuff ging da raus von Heiko. Ich danke. Da ist ein Creeper. Achtung. Ich bin die leider.
00:09:29 Auch dass die Farm da läuft. Wir gehen hier hinten hoch.
00:09:36 Also die Fabrik zu bauen hat ein bisschen gedauert, den anderen Stream. Ich habe noch Zeit gelassen. Ich habe auch keinen Plan gehabt, aber ich habe grob überlegt, wie wollen wir es machen. Details empfehlen noch. Zug muss ich gucken. Aber ich habe jetzt die Brücke. Also gestern haben wir hier das vordere Tor fertig gemacht. Wir haben den weiteren Ausgang hier gebaut. Wir haben ein Kurvensegment für die Brücken gebaut. Und wir haben die Brücken schon mal hingeschossen, dass die einmal hier rumgehen. Und hier geht es jetzt gerade aus, Luftlinie weiter durch.
Bau der Brücke und technische Herausforderungen
00:10:0400:10:04 Oh, das wird es ganz angenehm machen. Das ist der Plan. So. Fährt da schon wieder 6 Emotes for Chat. Das ist schon wieder was Neues. Ne, Community Train. You unlocked 6 Emotes for Chat. Keep leveling up to give away even more Emotes. Okay. Dann wird ein bisschen was rausgehauen. Let's see. Taira, ich verstehe nur Bahnhof. Ja, passt. Das ist vollkommen richtig in Ausnahmsweise on point bei diesem Projekt hier.
00:10:41 Also halt ein kleiner Bahnhof und so, wo zwei Züge reinkommen. Aber wir gucken mal, dass wir auch noch was Fahrendes hier hinkriegen. Ich muss mich da die Zuggeschichte mal komplett einlesen. Aber ich würde sagen, wir bauen dann auch wieder ein Modell im Singleplayer und gucken mal, was es da für schöne Optionen so gibt. Erstmal, wie weit kann die Kanone denn überhaupt noch? Ich glaube, ein Doppelsegment wird sie dran kriegen.
00:11:04 Dann machen wir das doch mal raus hier. Dann hole ich mal das Ding. Dann hole ich das Ding. Und jetzt mal scannen wir mal so eine Doppelstrecke hier ein. Und ich müsste das an einem Ort machen. Eigentlich über Wasser. Weil da hinten ist die im Boden versteckt. Und da würde ich teilweise den Sand mit scannen.
00:11:36 Okay, Planänderung. Wir machen es so. Wir gehen zuerst hin und machen nochmal ein paar Einzelsegmente. Und wenn wir über Wasser sind, wo wir hier nichts Abgeschnittenes haben, weil eigentlich geht es ja hier runter. Und hier seht ihr, hier geht das gar nicht. Also das hier kann ich gar nicht einscannen. Okay, pass auf. Wir machen hier nochmal eine Einzelbrücke, eine Einzelbrücke und dann kann ich die einscannen und weiterschießen.
00:12:04 So, hier über dem Wasser schon wieder schlecht, weil hier habe ich ja die Kanone drauf stehen und... Na, vorne könnte ich. Vorne könnten wir. So, Pumi ab nach Dortmund. Let's go.
00:12:20 Dotri noch einen Resub. Creamy 5 verschwinkt. Sekunde, muss ich noch eins da vorlesen, oder? Creamy 5 verschwinkt. Ne. Ah, ich hab Chat neu geladen, das ist weg. Und Dex an 18 Monate, vielen Dank. Dex, 18 Monate, vielen Dank. Muss das mal wieder reinkommen. Ich war schon wieder komplett im Tunnel. Heute gar kein Twitch-N-Schaube. Ich sehe eben die 80er-Kanal. Der Knack. Spark by YouTube Nummer 1. Spark by Twitch Nummer 1. Let's go. So ist das fein.
00:12:54 Und das musst du bedenken, auch noch in einer Phase, wo ich eigentlich Stream Pause so ein bisschen habe. Ich streame ja gerade generell nicht ausreichend so viel. Ich mache schon fünf Tage, aber so zwei Stündchen. Wir sind ja eigentlich gar nicht so viel gerade am machen, weil ich sehr, sehr viel im Hintergrund mache. Tja, komm ich denn hier hoch? Wir machen momentan sehr viel Vorbereitung im Hintergrund und coolen Stuff. Das war alles nicht im Stream passiert.
00:13:33 Deswegen streame ich auch gar nicht so viel gerade. Komm, ich mach mal so eine Brücke hier hoch. Aber das ist auch schon wieder Quatsch, oder? Nee, ist kein Quatsch. Ich kann jetzt hier hingehen. So, dann nehme ich hier hinten das zweite Ding. Ja, sieht okay aus. Dann mach ich Brücke 2x. Gespeichert also Brücke 2x. Ah nein, nicht die... Jetzt hab ich die Schienen weggeschmissen. Schieder.
00:14:37 Die wollte ich gar nicht wegschmeißen. Ich wollte den Bogen wegwerfen. Und die Seeds. So, tauchen wir da hier raus. Und wir gehen mal hoch. El Magnifico, danke für die 118 Monate. Fast die 10 Jahre. Dann geht's hier rein. Dann rück geht's WX. So, nämlich. Dann kann ich die hier so hinstellen. Dann können wir die rotieren. Kann ich die dann... Kann ich die seitwärts moven? So, vielleicht.
00:15:36 So kann ich machen. Und dann kann ich die so nach vorne schieben. Sehr gut. Michi, für den Witt auch. Vielen Dank. So, passt das. Zack. Nächstes Segment ist dran. Aber hier würde ich gucken. Danach nochmal eine normale Zweier dran scannen. Und ich glaube, die Kanone kann noch bis dahin schießen. Hoffe ich. Ja. Sie. Ja, nee. Auch für den Witt. Vielen Dank. Wir bauen weiter. Ich kann auch gleich mal gucken, was Pumi weitergebaut hat. Da ist immer nach der Town Roy, glaube ich, dran vorne.
00:16:23 Aber es ist gut, wenn mehrere Leute sich verteilen und bei einer Stadt ein Projekt übernehmen und dann da durchziehen können. Dann ist das besser, als wenn einer alles alleine mal machen muss. Spruce Slap und Spruce Trapdoor. Spruce Trapdoor. Hat es rein? So vielleicht sogar? Scannen. Und Play! Schießt ihr jetzt schneller? Nee, oder?
00:17:12 Also ich habe beantragt, dass wir die Schematic Cannon schneller machen. Jedoch wurde das wahrscheinlich noch nicht umgesetzt. Ich glaube es wurde noch nicht umgesetzt, aber ich habe schon angefragt. Dann wollen wir so eine Weiche einbauen. Also der Plan ist erstmal folgendes. Wir machen eine Rundstrecke. Wir machen erstmal eine Bahnstrecke, geht hier hoch. Und dann auch wieder ein Output hier runter und wieder zurück und ins andere Gleis rein.
00:17:48 Also es wird eine Doppelstrecke sein, die zur Insel geht. Wir müssen also nicht hier die 1000 Blöcke aber nachher hier machen, sondern müssen noch ein zweites Mal die 1000 Blöcke bauen. Und heute ist großer Rail Construction Tag. Wir könnten das schaffen, also bis vorne zu Pilzen sind heute. Ist auf jeden Fall machbar. Auch mit der langsamen Geschwindigkeit jetzt noch. Wie gesagt, eigentlich hatte ich geschrieben, man kann anscheinend die Tick Rate ändern, also dass jeden Tickenblock geschossen wird, nicht jede Sekunde.
Überlegungen zum Schienensystem und Geschwindigkeitsoptimierung
00:18:2100:18:21 Und jetzt sieht es also aus, alle 10 Ticks, ne? Also, äh, Entschuldigung, genau, alle halbe Sekunde wird ein Block geschossen. Ne, ne, ne, ne, das machen wir nicht. Wir machen einen Bahnhof und von dort aus geht's dann zu allen anderen, weil es für eine Person ziemlich quatschig ist, die Tausenden von Blöcken.
00:18:45 miteinander zu verbinden. Da dürfen die ruhig eigene Schienen verlegen und Stuff machen. Es ist ja nicht so, als wenn wir, keine Ahnung, hier ist Stadt A, da Stadt B, da Stadt C oder so. Also eigentlich hätten wir wahrscheinlich so machen müssen, dass wir alle auf einem Kontinent sind und dort kann man sich dann so ein bisschen rumbauen und verschiedene Städte besuchen und so was im Dreh. Das haben wir halt nicht. Die Leute sind halt so weit verteilt auf wirklich tausende Blöcke entfernt und das ist halt eine Katastrophe.
00:19:17 Was ist mit einer zweiten Kanone? Ist, glaube ich, ein bisschen nervig, das dauerhaft zu bedienen, wenn du mich fragst. Und, wenn wir eine Strecke bauen, wir gehen ja richtig schnell außer Range schon wieder. Ich muss ja jede ständig wieder umsetzen auch. Ist okay erstmal. Guck mal, das Doppelsegment haben wir gleich schon fertig. Dann mache ich noch ein Doppelsegment dahinter und dann scanne ich das Vierfache ein und dann schießen wir ein Vierfacheres hin.
00:19:50 Und wenn das so 21 Blöcke war das, ja. Ich weiß nicht, ob das von jedem Stamm bis Stamm war oder ob das nur der mittlere Teil war. Aber 42 Blöcke muss ein Doppelsegment von der Länge her schon sein. Dann komme ich schnell durch. Machen wir das 10 Marmel, 420 Blöcke in uns. Der Pilz ist in der Mitte. Ne, die Pilzinsel auf jeden Fall, genau. Die Pilzinsel ist in der Mitte. Vollkommen richtig.
00:20:27 Also ich habe nur so eine Prediction. Ich glaube halt bei der aktuellen Aktivität, dass... Also meine Vorhersage ist, ich halte es für nicht sehr realistisch, dass wir am Ende wirklich ein komplexes Schienensystem da stehen haben. Heißt nicht, dass ich das jetzt schlecht reden will oder hoffe, dass das nicht passiert. Ich baue ja hier meinen Teil. Ich würde es nur vermuten, dass da wahrscheinlich nicht so viel Energy dahinter ist. Dass da viele Leute so aktiv hier spielen, dass umsetzen. Aber vielleicht komme ich immer nur zur falschen Uhrzeit und gucken wir mal.
00:21:01 Hinten hat uns aber nicht dran, hier eine Strecke zu bauen, weil das unser Plan ist, den es umzusetzen geht. Und wir machen ja was für die Gemeinschaft, auch wenn die wahrscheinlich nicht viel benutzt wird dann am Ende. Aber wir gucken mal. Ich kann eine Haltestelle vorne machen auf der Pilzinsel erstmal. Und wenn es gewünscht ist, kann halt noch ein Bahnhof hin. Wie lange bleibe ich? Ich bin gerade so umgegangen. Wir machen mal so zwei Stündchen mindestens. Weiß ich nicht, bis halb zwölf oder so heute.
00:21:43 Sarah muss früh raus. Wie gesagt, kein Problem. Für mich ist halt immer das Abend-Notweilprogramm, wie gesagt. Oh, Brücke schon fertig. Wenn ihr los müsst, dann ist das vollkommen fein. Stream kann man noch nachschauen. Ein paar Tage wird er auch auf YouTube wahrscheinlich sein. Und das Wichtigste packen wir auch in die YouTube-Folge dann. Müssen wir aber auch mal gucken. Eigentlich hätte ich, glaube ich, schon längst wieder eine Folge machen müssen, aber ich denke mal, es wird eine große XSL-Folge geben, wo Bahnhofstrecke und alles mit drin ist. Ja, dann Moin.
00:22:28 Hallo. So, und dann rotieren wir wieder. Dann packe ich es wieder nach da. Dann schieben wir es ganz vor. Und im nächsten Schritt müsste ich gleich mal wieder hingehen und die Kanone holen. Schauen wir mal vor. Ich bin runtergefallen. Nicht schlimm, gibt es Schlimmeres. Okay. Ja, wie gesagt, das mit den Säulen hier ist so ein Ding. Vielleicht kann man das am Ufer noch machen, aber weiter vorne auf keinen Fall. Vielleicht kann ich das da sogar bauen, während die Kanone am Schießen ist. Oder so.
00:23:30 Da brauche ich nochmal ein paar Stacks von dem Holz und dann machen wir das. Viele neue Leute da, auch viele Firsttime-Chatter. Hallo. Das ist mir die Tage schon aufgefallen. Recht viele Leute, die neu sind. Es ist generell wenig los gerade so, was Minecraft betrifft. Auf Twitch. Ist da gerade wieder so ein bisschen so Durchhänger? Oder kommt mir das nur so vor? Gibt nicht so viele Projekte, ne? Und generell nicht viel, was Minecraft los ist. Kann das sein?
Community-Zustand und Vision für das Projekt
00:24:0700:24:07 Trapdoor und Stripped Logs wieder. Okay. Auch hier ein Moin rein. Ich verstehe nur Bahnhof. Die ich verstehe nur Bahnhofgruppe. Sonst brauche ich noch Stripped Logs wieder. Da kann ich mal hier so ein paar wegmachen. Hätte ich gedacht hier unten, wo es nicht 50er Zuschauer hat. Ja, ihr guckt aber international. Guckt mal im deutschsprachigen Raum.
00:25:07 Aber ich meine, warum so generell die Tage? Wann waren ein paar neue Leute im Chat? Das ist schon... Twitch verpetzt euch immer, wenn ihr neu seid. Da steht nicht First-Time-Chatter, wenn das erstmal eine Nachricht geschrieben wurde. Aber das ist, versteht mich nicht falsch, das ist gut. Also wenn neue Leute kommen, ist es immer absolut super für einen Stream.
00:25:24 Aber hier genießt Augenblicke, hat frisch gefolgt und erst mal im Chat geschrieben. Und das will was heißen. Ich freue mich mal, wenn neue Leute den WK erfinden. Weil this is good für den Streamer. Andere Leute gehen nämlich. Fliegender Wechsel. So ist es. Dann machen wir das so. Und dann Shepard ist auch neu. Ich glaube bei dir Shepard. Was ist denn zu YouTube zu schaffen? Dann mache ich PC. Ui.
00:26:00 Und ich habe es seit einer Woche nicht mehr hochgeladen, deswegen wundert du mich trotzdem wieder hergefunden hast. Aber vielleicht hast du es eigenständig gesucht und das ist ja absolut bahnbrechend, wenn Leute eigenständig meinen Kanal suchen. Das ist ja das Grenz an einer Revolution.
00:26:16 Ja, man hat ja mal so viel Content, so viele Videos und so, auch Projekte, die schon ein bisschen älter sind. Das heißt nicht, dass sie schlecht sind. Die haben einfach letztes Jahr gezockt. Die Projekte sind immer noch gut zum Angucken als YouTube-Video-Format und sonst was. Aber es ist nun mal die Meta, dass Leute immer nur die neuesten Videos gucken und dann auch nicht mehr. Es wird auf YouTube immer nur das Neues geguckt und ich habe so eine riesige Bibliothek und die liegt einfach wie ein toter Patient in der Ecke. Oder auch noch.
00:26:49 Jeder, der Netherite vom Namen hat, würde ich nie als neu bezeichnen, nach über 5 Jahren SAP. Ja, ne, also die YouTube-Socialer kriegen das nicht ganz mit. Ich mache momentan wirklich reduziert Content, weil ich im Hintergrund an einem größeren Projekt arbeite. Und 13. Juni wird es soweit sein. Da stehe ich dann einfach voll rein und lade einfach gerade nicht so viel hoch, leider. Ich kann mich halt einfach nicht teilen, das ist das Problem.
00:27:29 Ich bin neu im Thema Minecraft, weil mein Sohn das gerade spielen möchte. Informiere mich, was er da spielen möchte. Deswegen schaue ich gerade auf Switch. Okay, von Oskar Seitone. Da gibt es, wenn du generell Minecraft lernen willst, im Sinne, also das ist ja kein rein, das ist so toll, was wir machen. Ich habe ein Video hochgeladen, den ultimativen Minecraft-Guide für Anfänger. Das Video ist schon ein bisschen älter, geht auch zwei Stunden oder so, hat aber inzwischen 100.000 Aufrufe bekommen, weil das einfach...
00:27:57 wirklich Uigmitief für jeden ist. Und da schreiben auch viele, ich sag's, oh, ich wollte mal gucken, was meine Kinder machen, jetzt versteh ich's auch und sowas. Vielleicht wär sogar das was, wenn's um das Grundverständnis geht und so. Grüße! Moin moin, ich versteh nur Bahnhof.
00:28:15 Wie weit bist du schon? Ich mache mich gleich auf den Weg, um mir mal deinen Progress anzugucken. Es dauert nur sehr lange, dahin zu rudern. Verstehe ich. Also, das Gebäude, würde ich sagen, ist von außen erstmal fertig. Mehr Details geht immer. Aber ich bin jetzt gerade dran, die Strecke zu bauen zur Pilzinsel. Und da habe ich schon, ich sage jetzt mal so...
00:28:34 Ja, 200 Meter habe ich schon. Ah, nice. Ich habe auch schon meine Strecke ausgemessen, also bin schon einmal abgelaufen und mache jetzt am Wochenende, habe ich mir schon eingetragen, meine große Grind Session, um alles zu automatisieren. Da habe ich das alles so Stück für Stück, also erstmal die ganzen Rohstoffe durch, Fabrik bauen dafür und dann lege ich das so, mal gucken, ob ich das so laufend mache, dass er das immer da nach vorne schiebt. Das ist cool.
Detailverbesserung und Bauvorhaben
00:28:5900:28:59 Ja, also du willst wahrscheinlich so eine Strecke machen, die sich halt selbst baut mit einem Zug. Ich habe halt gedacht, ey, ich mache eine Schematic-Cann und schieße halt die Brückenelemente dann dahin, weil der kann halt keine Brücken bauen übers Wasser. Das geht halt, glaube ich, nicht so geil. Ja, das ist bei Wasser super schwer, weil du kannst zwar diese Planierdinger nehmen und die können auch verschiedene Stoffe nach unten transportieren, aber das ist immer recht geradlinig. Also das sieht immer irgendwie ein bisschen komisch aus im Wasser. Hast du irgendwas am Mikrofon geändert?
00:29:29 Aber ich kann mal kurz schauen. Nee, also ich meine... Nee, nee, hört sich gut an. Einfach, ich weiß nicht, vielleicht habe ich dich zu lange nicht mehr gehört und deine Stimme hört sich gerade heute sehr fantastisch an. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, du hörst dich heute ein bisschen klarer an, weiß nicht, vielleicht ein bisschen anders. Ja, es kann halt sein, ich bastel halt... Ich habe einen kleinen Fehler bei mir gefunden noch in meiner Audio-Pipeline, den ich dummerweise bei meiner ersten Create-Live-Aufnahme drin hatte. Vielleicht ist es das, dass es jetzt raus ist.
00:29:59 Ja gut, irgendwie so ganz leicht anders. Ja, aber da strahle ich gerade, da strahle ich gerade. Das freut mich natürlich, das zu hören, dass es dann gut klingt. Ja, dann ist gut, dann hast du da was gefunden.
00:30:13 So, war der Antrag eigentlich genehmigt worden mit der Schematikan schneller? Nee, also Joe muss noch sein Dings geben. Ich habe halt schon geguckt. 10 ist der Standard-Tick, also es sind 10 Ticks zwischen einem Kanonenschuss. Du kannst das bis auf 1 runternehmen. Also das 1 Schuss, 1 Tick, 1 Schuss. Ja, aktuell sind es 2 Blöcke pro Sekunde und dann wären es 20 Blöcke pro Sekunde. Das ist schon ein riesiger Unterschied. Ja, also selbst wenn es nicht komplett...
00:30:43 runtergestellt wird. Basically steht man halt hier und wartet so. Vielleicht schaffen wir sonst mehr. Es ist nur eine Frage, ob das was ist, aber müsst ihr in der Projekt-Olga dann mal entscheiden. Ich hab trotzdem jetzt schon losgelegt, mach weiter. Ja, ich wähl jetzt das zu Joe, weil solche Entscheidungen soll Joe dann einfach treffen. Und dann setze ich das einfach um, setze das in der Config um. Ist aber eigentlich eine sinnvolle Sache. Ich hab mir das noch nie grob angeguckt, mit dem, ob das, also weißt du, ob man den Speed Adjusted von der Schemette kennen.
00:31:14 Ja, kein Problem. Wahrscheinlich brauchst du die auch gar nicht so oft, wenn wir beim Bauen. Oder nutzt du die auch nicht? Ich baue eh nie schön. Ich baue immer nur die einzelne Technik. Aber wenn du schön baust, macht das schon Sinn, dass du die hochstellst, wenn du jetzt nicht fünf Jahre warten willst. Ja, also ich habe schon die eine oder andere Stunde, glaube ich, nur gewartet, dass sich das Schematic-Cann jetzt baut. Ein Brückensegment sind jeweils zweieinhalb Minuten. Wenn ich so ein Doppeltes mache, sind es so fünf Minuten. Und, jo.
00:31:51 Ja, das ist natürlich ärgerlich, weil dann hättest du das Gefühl an einem Abend durchpasten können mit adjustierten Werten. Ja, ich gucke einfach mal. Es ist noch nicht so, als ob ich es super eilig habe. Also wir haben ja noch ein bisschen Zeit auf jeden Fall. Und ich würde einfach, mein Hauptprojekt ist einfach jetzt der Bahnhof hier. Und es muss nicht super schnell vorbei sein. Es wird halt nur helfen. Deswegen fragt man einfach mal. Und danach geht es dann halt darum, ich muss ja noch einen Zug bauen und so. Und der soll dann vielleicht noch ein bisschen was aussehen. Und dann mit...
00:32:20 Vielleicht kann man mit der Zugsteuerung da noch irgendwas machen und so, ne? Das sehen wir dann. Das Erste, was ich jetzt mache, so einfach, der fährt vorne zur Pilzinsel, macht dann eine kleine Loop, vielleicht ist dann Haltestelle und dann fährt er wieder auf der zweiten Strecke zurück. Ich mache auch nicht nur eine Strecke dahin, sondern ich mache ja zwei Strecken parallel zur Pilzinsel, eine hin- und eine Rückfahrtstrecke. Ich habe ja ein Doppel, äh, ich habe ja zwei Gleise, also fahre noch zwei Gleise nach vorne. Ja, da kannst du es besser anschließen, ja. Machst du ein Modern oder mehr so ein, so ein, hier mit so einem Boiler?
00:32:49 Boah, da muss ich gucken. Wahrscheinlich mit dem Boiler. Ich habe noch überlegt, ob ich die Files von Crate 4 oder so was hatte oder 5. Und ich weiß nicht, wo irgendwann mal einen Zug gemacht habe. Da habe ich leider nicht mehr. Ich muss mal einen neuen dann bauen im Singleplayer. Dann gucke ich mal, wie wir den machen.
00:33:07 Ich finde das auch immer so ärgerlich, diese ganzen Sachen zusammenzuhalten. Das ist so eine frieme Arbeit. Ich habe auch einen Haufen Modelle überall rumfliegen. Aber das dann alles auch ordentlich abzulegen. Da muss man die Version erstmal checken. Da müssen wir uns erstmal übertragen. Dann pastet man es wieder rein. Man könnte sich so viel Zeit sparen, wenn man das einfach alles mal ordentlich ablegt. Aber denkt man ja auch nicht immer dran, oh, jetzt brauche ich mal in vier Monaten mal wieder einen Zug.
00:33:31 Ja, also hätte ich das gewusst, hätte ich so Sachen auch abgespeichert, da hat man halt nicht dran gedacht, nur vor ein Staffeln. Es hätte schon Sinn gemacht, wenn ich da mal ein bisschen mehr geguckt hätte.
00:33:42 Aber die andere Sache ist ja auch, es ist halt jetzt nicht im Regelwerk drin, dass man es nicht machen soll, aber dass man alte Sachen wieder verwendet. Ich würde halt jetzt nichts aus dem Internet ziehen und mir hier hinschießen lassen. Das ist ja basically cheating. Aber wenn man halt früher schon mal Sachen gebaut hat oder so, es stand jetzt nichts im Regelwerk. Früher in Crates frage ich jedes Mal danach, wie sieht es aus, ist es erlaubt oder nicht. Dann, naja, vielleicht soll man noch was reinbasteln und so. Dann gab es letztes Mal auch noch eine Creative Field, wo man bauen durfte. Und wenn man da gebaut hat, dann durfte man es pasten und so. Aber diesmal ist wieder nichts erwähnt drin.
00:34:13 Ja, das ist eine super schwere Regel. Also ich ziehe für mich persönlich auch die Linie, wenn das was ist, was ich selbst gebaut habe, dann würde ich es halt übernehmen. Und ansonsten nur, wenn ich halt wirklich das volle Umfängliche verstehe und das halt selbst bauen könnte. Also im Sinne von, wenn mir jetzt jemand einen Farmentwurf schickt für irgendwas und ich gucke mir das an.
00:34:37 Und habe einfach nur keinen Bock, das jetzt in meiner Form nochmal umzubauen und würde das dann übernehmen, aber könnte es auch genau so bauen, mit vollem Verständnis. Dann würde ich sagen, ist das fein für Create, weil manchmal dauert das einfach super lange, diese so komplette Konzepte auszuarbeiten für irgendwelche spezielleren Farmen. Das letzte Mal war das sehr krass, diese Magie-Essenz, da habe ich super lange an so einem, nenn es mal Kaskaden-Design gesessen, dass diese...
00:34:59 Amethyste von oben durchfallen und dann werden die erst weiterverarbeitet und dann werden die irgendwie eingewässert, äh, eingewässert und dann wird daraus Tuff gemacht und hin und her. So, und da hab ich dann halt auch irgendwann nicht mehr die Dinger gebaut, sondern dann halt einfach gepastet, weil das halt immens Zeit spart.
00:35:14 Wenn man einfach nur eine Farm kopiert, dann bist du halt verloren. Da kannst du ja auch nichts machen. Ja, Farm habe ich jetzt nicht. Ich habe halt einfach nur ein Brückensegment, weil ich habe also ein gratis Brückensegment, habe ich jetzt hier auf dem Server gebaut, aber ich brauche noch ein Kurvenelement und so und dann habe ich gedacht, oh, das wird ein bisschen vielleicht fummelig und dann habe ich es halt im Singleplayer, im Creative Mode gemacht, aber ist ja trotzdem dann selbst gebaut, dass man halt auch um die Kurve kommt und da nicht so lange jetzt hier rumwurschteln muss.
00:35:42 Da wäre es eigentlich echt cool, wenn die das so drin hätten, wie das in Satisfactory ist. Da brauchst du so einen extra Abteil, den du aufstellst. Und nur, wenn du das in diesem Abteil baust, kannst du das halt pasten. Und das limitiert dich halt auf der Stufe. Du hast es, glaube ich, in drei Größenstufen. Sehr krass daran, wie dieses Feld ist einfach. Und es wäre irgendwie cool, wenn sie dieses Schematic-Ding...
00:36:07 dass es das vielleicht auch in so Upgrade-Stufen oder so gäbe, wenn man das nicht so weit verwendet, dass man sich wie so eine kleine Fläche bauen muss, wie du es jetzt mit dem Brückensegment gemacht hast, wo man es dann einmal baut und dann hat man nur so einen gewissen Bereich, den man damit überhaupt abkopieren darf.
00:36:21 Und das macht das so ein bisschen mehr vielleicht immersiver und gebundener daran, dass man da solche Sachen mindestens einmal so vorbaut und sich ein bisschen damit beschäftigt und es nicht halt übertreibt, dass man jetzt... man könnte ja auch... ich weiß gar nicht, das hat nur ein Bitlimit, wo wir uns schon mal drüber unterhalten haben. Das habe ich in der Config jetzt gesehen, da kannst du einstellen, wie hoch die Übertragungsmenge ist, bis der das irgendwann abschneidet. Also du kannst wirklich riesige Dateien in diese Blueprints reinjagen.
00:36:45 Oder wenn einfach direkt schon das Tool beim Platzieren sagt, ey bieg das mal um 90 Grad mehr mit oder so, dann hast du auch deine Kurve von der Strecke. Boah, das wollte ich auch noch fragen. Hast du mitgericht die Tage mit GPT 2.0 die Bildgenerierung? Nee, noch gar nicht. Ich habe nur so eine Werbeanzeige gesehen. Ja, JETGPT hat einen neuen Bildgenerator. Ist geisteskrank. Ist wirklich crazy.
00:37:13 Muss ich mir mal angucken. Ich hatte jetzt nur zuletzt das von Google, dieses Banana Pro. Ist es besser mittlerweile. GPT-GPT 2.0 soll das gleiche können, vielleicht sogar ein bisschen besser.
Zukunftsorientierung und YouTube-Entwicklungen
00:37:2700:37:27 Das ist wirklich krass, dass es... Also wir sind ja in so einem Abstand, wo es wirklich alle zwei Wochen kommt wieder was Neues raus. Davor war es erst wieder Codex, was da war. Bin ich auch noch nicht dazu gekommen, das mir mal anzugucken. Und das sollte auch schon ultra krass sein. Das Starke bei den Bildgenerators halt, der kann so Sachen machen wie, generiere mir ein detailliertes Storyboard mit den Bildern. Und dann kannst du irgendwo in Seedens reinpacken oder so, dann kannst du einen Film draus machen. Und wenn der halt ein Storyboard als Vorlage hat, ist der Film dann richtig passend gut auch.
00:37:58 mit Beschreibung oder richtig detaillierte Sachen. Also auf Details kann der richtig gut. Aber wie gesagt, wenn du da ein bisschen guckst, findest du bestimmt was. Ja, definitiv. Aber das wird sich auch noch ausbügeln mit der Zeit. Ich freu mich, wie lange das noch gut geht. Also vor allem auch mit dem, worauf die das auch immer trainieren. Das muss sich ja irgendwann auch noch rechtlich ein bisschen festigen und wie sich das alles noch die Jahre entwickelt. Thumbnail soll der auch gut können, obwohl ich es noch nicht getestet habe. Aber haben ein paar Leute schon probiert.
00:38:30 Hast du schon den Assistant im Dashboard gesehen? Ich habe das heute erst gesehen. Ich bin jetzt die letzten Wochen nicht zum Video-Uploaden gekommen, dass YouTube jetzt einen AI-Assistent in dein Dashboard geklingelt hat. Achso, schon lange, ja.
00:38:42 Klar, der sagt ja auch nur, ja, in deinem letzten Video, was lief gut und was nicht. Und das ist halt so ein bisschen, ja gut, das sehe ich ja, wenn ich selbst drauf gucke. Nee, der fasst auch Kommentare und Interaktionen und sowas zusammen. Okay, Kommentare, ja. Aber im Sinne von, wenn du fragst, okay, was ist das nächste Video, dann schlägt er dir halt was vor, was aber auch jetzt nicht so ein neues, interessantes ist, sondern nur so ähnliches, wie du es schon mal hattest und so. Ach so, ja, der Vorschlag, der war schon länger drin, ja. Nee, ich war heute total verwundert, ich habe das so aufgemacht. Und dann gibt er mir so ein Statistik-Briefing so mit dem ...
00:39:12 Die User reden über das und haben das so wahrgenommen und das war super und das hier wirft irgendwie gerade noch, wie hat er das bei mir formuliert? Leute feiern den VTube, diesen VTube-Character, aber fragen trotzdem noch nach Cam oder sowas, hat er dann zusammengefasst. Das war verrückt. Also ich sehe jetzt gerade hier im Dashboard Leistung des neuesten Videos, catch me up on this video. Und dann kriegst du wahrscheinlich da ein Report, das ist neu.
00:39:41 Genau, da gibt er dir die Clickrate, die Views im Vergleich, den ganzen Standardkram, den er halt auch in diesem 10er-Skala-Ding hat. Und dann fässt er auch die Kommentare zusammen und fässt auch so Topics zusammen, quasi, die in den Kommentaren diskutiert wurden. Ja, mach ich gerade. Also du meinst wahrscheinlich diesen Button. Ich lass das gerade mal machen fürs letzte Video. Kann man nicht so gut haben, weil es ein Snapchat-Video war. Oder ein uninteressantes Snapchat-Video. Naja, wo man wahrscheinlich so langes Kommentar hat, würde der dann dazu was abgeben.
00:40:10 Besonders positiv. Durchschnittliche Wiedergabe dauernd Prozent 52,5. Ja, ist gut. Kritik am Update-Umfang. Ein Teil deiner Zuschauer äußerst enttäuscht über den Inhalt des Snapshots an sich. Zum Beispiel Vergleich der Spikes mit den Dripstones. Das könnte erklären, warum die gesamten Rumpen die Träger sind. Da das Thema Snapshot 3 für manche weniger spannend ist als große Updates.
00:40:47 No Sheet, Sherlock. Den letzten Snapshot habe ich aber auch nicht gemacht, weil da war noch weniger drin. Das war schon der von der Vorwoche. Ja, da gibt es auch Tipps, was du im Titel anpassen kannst und so. So, es geht richtig, chat. 13. Juni.
Kritik an Updates und Projektfortschritt
00:41:2200:41:22 Ich freu mich auch. Jeden Tag dran abasteln. Von der Rechenleistung hernehmen. Das ist doch, als ob sich das so rechnet. Für die jetzt, für jedes Dashboard, da so eine Rechenleistung bereitzustellen. Ja, also ich hab da auch schon überlegt, weil es gibt ja auch hier den Inspirationen, du kannst ja auch Thumbnails über YouTube generieren lassen und so ein Kram. Die sind jetzt nicht so gut wie von anderen, aber dachte ich auch, dass das Leistung frisst und so, aber die stellen das bereit, machen das, weil ich glaube, A,
00:41:51 Das nutzen nicht so viele. Und B, YouTube drogt ja eh Geld wenigstens. Also YouTube ist highly profitable. Die meinen richtig Asche. Na, da kann man sich das wahrscheinlich leisten. Mhm.
00:42:08 Ja, das ist aktuell die Brücke so, ne? Die sieht echt gut aus. Ich finde vor allem das mit den Kurven irgendwie, wenn man da von oben so draufhuckt, ist das richtig satisfying. Wie das in die Kurve übergeht und dann wieder umschnippst. So richtig wie wenn man bei so einem Aufbau-Strategie-Game das so pastet. Ja, genau, ich habe auch schon gesagt, wenn ich hier stehe und die Schematic-Cant baue, die Brücke, dann mache ich die Karte auf, dann sehe ich, wie ein pixelartig aufbaut, die Brücke und alles. Und die ist auch schon verzeichnet. Der vermerkt das schon als Strecke. Ja.
00:42:40 Ja, das kann ja ganz gut. Also es sind so ungefähr ein Segment, es sind so, ich glaube, 21 Blöcke, zwei sind 40. Also ein Segment sehe ich immer so von Pfeiler zu Pfeiler. Zwei Segmente und die brauchen so fünf Minuten allein. Also die Strecke zu pasten brauche ich schon 15, 15, 20, 30, 40 Minuten oder so, allein um das hier zu pasten.
00:43:04 Na, warum? Du kommst ja schon gut voran. Jetzt ist ja eigentlich nur noch gerade, oder? Genau. Ich hab das so gemacht, dass ich hier vorne eine Kurve reinmache. Die Leute haben schon gesagt, ich kann den ganzen Bahnhof einfach zusammenkleben. Dann hätte ich den Bahnhof mal versetzen müssen. Einscannen, abbauen, woanders entschießen. Aber ich sag, komm, ich bleib jetzt unten. Ach, du meinst, dass du den hier auf die Höhe ziehst? Ja, ja, dass die Züge direkt geradeaus sind. Aber dann ist das auch schon wieder so ein bisschen weiter weg. Und dann, naja, passt schon. Ich finde das eigentlich cool, dass das eine Kurve bekommt da vorne.
00:43:30 Die haben schon gefragt... Das wirkt ein bisschen organischer, als ob das alles gerade ist. Ja, die Leute haben schon gefragt, wie Kurve nicht ein bisschen eng ist. Aber ich dachte, wenn die Schienen sich verbinden, dann kommt da jeder Zug drüber. Also Hauptsache sind sie verbunden. Man kann die ja zu eng setzen, dann kriegst du ja so eine rote Anzeige, dass das nicht geht. Aber hier müsste es eigentlich gehen. Sie sollen immer bis zum Meeresboden durchziehen, die Holzweiler. Ja, das ist vielleicht jetzt hier so am Anfang ein bisschen. Aber in der Mitte ist der Ozean leider fast 100 Blöcke tief.
00:44:06 Weil die World Generation, du siehst ja, wie tief das selten runtergeht mit den Momenten und sowas. Und dann dachte ich, dass das vielleicht, vielleicht skippt, also ich guck mal, vielleicht mach ich das nicht runter. Jaja, ich glaube vielleicht, vielleicht mal ein neues Segment und die Säulen hören einfach hier vorne auf, wo das noch vertretbar ist, weißt du? Und dann ist das andere ein bisschen floaty, bis es drüben wieder anfängt.
00:44:34 Ich guck mal. Ich bin jetzt so faul, das zu machen. Das sieht dann so ein bisschen seltsam aus. Ich bin eh gespannt, wie viele Leute überhaupt Schienen ziehen. Das ist schon ein cooles Mammutprojekt, was du hier stemmst. Ja, ich hab das vorhin auch schon gesagt. Ich will auch nicht das Projekt irgendwie schlechtreden oder so. Ich hab halt so auf Tab geguckt und es ist halt niemand online gewesen. Ich war so alleine. Hab ich so gesagt, oh Leute, ich weiß halt, also ich mach die Strecke jetzt auch noch fertig und so. Ich liefere mal das, was ich verspreche.
00:45:03 Aber ich weiß nicht, ob wir am Ende wirklich ein funktionierendes Bahnsystem hinkriegen mit einem Bahnhof, wo alle dann ihre Sachen anschließen, ob da genug Aktivität für da ist. Na, ich hoffe mal, Joe klingt sich noch ein bisschen ein.
Zusammenfassung der Projektchancen
00:45:1600:45:16 Wir sind jetzt natürlich auch schon Woche 2, dass man irgendwelche Leute nachzieht, das ist irgendwie in der Planung. Leider muss man sich eingestehen und irgendwie gegen die Wand gepfeffert. Ja, Leute nachziehen oder später zum Zäulen bringen, das hatte man nie im Projekt wiederbelebt. Also Hype für Projekt oder ein Novum, was im Raum gestellt wird, das ist wie ein heißes Eisen und du kannst das nicht mal wieder nur anheizen, das geht so gut wie gar nicht. Also Projekt wiederbeleben hat bisher noch nie, die Brücke funktioniert meiner Meinung nach.
00:45:44 Ich hatte mich ja mit Joe, wo er in Lightpitzig war, kurz zum Kaffee getroffen und da haben wir uns auch darüber unterhalten. Ich habe ihm da auch so gesagt, dass es halt super schade ist, weil es steckt so viel Potenzial noch drin, was man halt machen kann. Also es sind so viele Addon-Sachen drauf und vor allem auch bezogen auf den Zug und so. Es ist halt leider wahrscheinlich zu intensiv einfach. Also es muss zu viel gemacht werden, dass es halt...
00:46:12 Das ist, glaube ich, für die einen oder anderen Teilnehmer lohnt. Ja, bei mir ist es halt so, ich mache es nicht, weil es sich lohnen muss, sondern weil ich halt Spaß dran habe. Das leiste ich mir momentan so ein bisschen. Und komme einfach gechillt on, mache so meine zwei oder drei Stunden abends immer so ein bisschen chill. Fünf Tage die Woche bin ich da. Jetzt, morgens, Dienstag habe ich halt frei. Also deswegen immer nicht wundern, wenn ihr mich da nicht seht. Aber wenn ich hier Versprechen mache, das Projekt fertig, dann mache ich das noch.
00:46:42 Ich gucke auch gar nicht auf Performance oder sonst was. Schon eine ganze Weile nicht mehr. Es wird einfach nur schade sein, dass es dann wahrscheinlich nur unsere zwei Linien gibt. Ich hoffe mal, dass noch irgendwer anders das anbindet. Wenn ich dann zimmere ich noch mehr Linien einfach. Das ist halt...
00:47:02 Selbe Problem ist halt auch mit den Shop-Systemen und so. Ich habe schon gesehen, du kannst da in beiden Sachen verkaufen. Und ich fühle mich jetzt auch schlecht, weil ich das halt vorgeschlagen habe und du hast dir da noch extra Mühe gemacht oder so. Aber wenn du halt kompetitiv Punkte sammelst oder irgendwie eine Währung farmst oder ähnliches, dann bringt das halt auch nur was, wenn auch andere mitmachen. Aber wenn du es alleine machst, gegen wen soll es ein Wettrennen machen? Gegen dich selbst?
00:47:23 Das ist auch das, was momentan damit am meisten weh tut. Das liegt ja nicht nur an einer Person, sondern das wären eigentlich schon so, dass da so fünf, sechs Mann irgendwie mitmachen. Aber es ist da so ein bisschen der Backbone ist da leider rausgebrochen. Ich wollte jetzt eigentlich dann, ich wollte das so alle drei bis vier Tage halt durchrotieren. Weil ich hab's ja auch Standort, also der Standort definiert ja auch noch das unterschiedlich. Das ist ja einer auf der Pilzinsel und jede Stadt hat halt seinen eigenen Shop.
00:47:51 Ich dachte, so war es zumindest in der Planung. Wir rotieren das dann durch und das soll so ein bisschen den Anreiz schaffen, weil du ja auch so weit auseinander bist. Dass es sich halt lohnt zu sagen, man pusht zusammen diese Zugverbindung, um dann schneller zu anderen Leuten zu fahren und zu sagen, ich kann jetzt hier auch mal verkaufen und das machen.
00:48:11 Ah, also der Plan war nie, dass alle das gleiche verkaufen, sondern dass jeder mal unterschiedliche Sachen hat, die er verkaufen kann und dann wird durchrotiert und dann muss man die Sachen halt woanders mal abgeben. Genau, und das hätte sich eigentlich auch normal rausgestellt, ohne dass man das jetzt hätte groß anprangern müssen, weil wenn jetzt mehr Ungewesen wäre, gibt es zum Beispiel bei Kroko und, es sind ja quasi nur noch Kroko und Luke oben auf dem Berg.
00:48:35 Da sind halt zwei bei Turm auf dem Zipfel dort, wo ich nicht mal weiß, wo die anderen dort in der Richtung bauen. Ich hatte dann geguckt und hab dort nichts gefunden, hab's dann einfach an den Zipfel direkt nahe gesetzt, damit's jetzt auch nicht zu weit weg ist. Und halt hier, die Shops quasi. Und das war so der Grundgedanke, dass es sich quasi lohnt zu sagen, man schließt die Gleise an. Gleise sind ja jetzt auch nicht das Allerteuerste, das kostet ein bisschen Eisen und Stein. So.
00:49:04 Also ich habe auch geguckt, dass ich beim Brückenbau hier nur günstige Materialien nehme. Also die sind basically aus Holz und das haben wir in guter Menge Vorrat und deswegen geht das auch hier so entspannt. Ich habe übrigens jetzt die Säulen doch nochmal runtergezogen bis zum Meeresboden bei allen Teilen, auch bis vor. Dann gucke ich mal. Jetzt muss ich mal wieder meinen Schematic-Cann verlagern nach ganz vorne und dann schießen wir die nächste Ladung. Ich habe 40 Minuten warten, oh Mann.
00:49:30 Dafür, dass schon der Einzige ist, der jetzt gerade baut, der hätte das eigentlich auch anpassen können, aber Joe ist leider erst morgen wieder da. Och, oh gut, das ist nicht so schlimm. Es ist kein Problem, es ist nur eine Convenience-Frage. Ah, ah.
00:49:51 Das ist wohl wahr, ne? Manchmal muss man da einfach Zähne zusammenbeißen. Aber ich bin ja auch sowieso niemand, der sonderlich ungeduldig ist oder so. Und wenn die Kanone nur einen Block pro Sekunde schießt, dann würde ich es genauso machen. Jetzt schießt die halt zwei, das ist die Standard-Einstellung, so bin ich es gewohnt. Und dann läuft die halt nur so schnell. Das ist genauso wie wenn du beim Wartezimmer beim Arzt sitzt, dann geht es auch nur so schnell, wie es geht. Das sollt. Aber zumindest hier in der Stadt tut sich ja auch gut was. Also das Haus ist ja auch gewachsen.
00:50:21 Genau, Pumi hat er noch gebaut. War auch, glaube ich, gerade vor mir on. Wir haben uns ganz klar verpasst. Ich bin so on, niemand online. Aber wahrscheinlich ist er wirklich eine Minute vorher offen. Hat dann hier bei mir noch Bescheid gesagt. Der baut er auch weiter. Ist jetzt das Lager noch mit reingekommen und so. Das war euer Außenstand. Und vielleicht können wir das Stück für Stück aufräumen. Ich würde halt sagen, ich mache jetzt hier die Bahnhofgeschichte. Und wenn ich dann immer noch was übrig habe, dann gucke ich mal, dass ich so ein bisschen Stadtinfrastruktur mache. Straßen, Wege und so. Ein bisschen schöner einfach, damit da nicht alles so zerbummt ist, wie immer.
00:50:56 Das wäre noch mein Plan. Ah, ich sehe gerade das Lager. Hm.
00:51:12 Noah wollte einen Prank machen, hat er mir gestern gesagt, gestern Abend, dass er hat so eine Contraption, will er bauen, die gesetzt werden kann, die man aber im Survival-Mode nicht abbauen kann, es sei denn, er hat eine Redstone-Fragments, um da ranzukommen. Ist halt irgendwie so groß als Entity, dass da nichts rankommt. Kein TNT, keine Lava, du kannst dich abbauen und nichts mit der Ringe kannst du irgendwie nicht oder so. Und da habe ich auch gesagt, das ist voll der, also ich weiß nicht genau, was er vorhat, aber ist irgendwie crazy. Normalerweise muss man doch alles, was im Survival-Mode...
00:51:40 gebaut wird, auch irgendwie wieder abbauen können. Aber meint der geht nicht. Die Assembled Contraption
00:51:50 Also das ist wie beim Bohrraum. Sprich, du assemblet die Contraption so groß, dass sie die Verbindung zum Contraption Spawnpoint zur Lore so weit weg hat, dass du sie, wenn du drin bist, nicht sprengen kannst. Und da das assembled ist, kannst du halt dort nicht raus. Das ist der ganze... Das hat Joe schon irgendwie hundertmal gemacht. Novel.
00:52:15 Das hat Joel letzte Season sogar noch mal bei mir probiert, aber da hat man Magie und dann hab ich mich einfach raus teleportiert. Ja, und er will dann irgendwie Krach machen, Glocken oder was auch immer und dann kann er es nicht entfernen.
00:52:29 Da muss da einfach Sparks sein, der hat seine Minecraft-Sounds immer aus. Ich benutze immer Soundmuffler, dadurch, dass ich so viel mit Create mache, da kann man spezifische Sounds ausmachen. Da kannst du einfach an die Suchleiste gehen, kannst zum Beispiel Campfire-Crackling habe ich standardmäßig aus, wenn ich zum Beispiel unter so irgendwelche Bauten packe oder für Bulkbefeuerung und so, dass das Gecrackle da weg ist, auch von den Lohnspawnern und so. Ich habe immer Notenblöcke und Musik raus.
00:53:03 Notenblöcke auch? Ja, Notenblöcke. Naja, weil wenn Joe in Crafted Tech mal wieder eine Schalke macht, die Copyright-Musik abspielt und ich deswegen einen Strike Recon. Oh mein Gott. Also, nee, das war mal so ein bisschen Kingsman-Intro oder so, der mal gemacht. Ich hab sogar mal in Minecraft mal eine Creation vorgestellt. Ich weiß nicht, ob es eine Map war, Command oder sowas in den Dreh, wo auch mit Pixelart dann so ein Intro von irgendeiner Filmserie gemacht wurde. Und das wurde mir auf YouTube
00:53:32 knallhart gestriked oder gestriked also ihr claimt halt ich so hä was ist das so ernst
00:53:39 Da hab ich so gedacht, ach, einfach nix. Weißt du, einfach nichts mit Musik machen, dann hast du deine Ruhe. Und da zählen die Notenblöcke dazu. Und das allergeilste ist ja immer noch, die Notenblöcke, nimmst du einen Craft-Tick-Ja mit so einem Player-Head drauf, mit so einem Mob-Silber-Fisch-Schleim oder sonst was, brauchst dann deine Fat Machine. Ja, oh mein Gott, dieser eine Clip von dir. Oh, der war so legendär. Der war so legendär. Das war die letzte Staffel, oder? Das muss irgendwo dort vorne bei dem Vault gewesen sein mit...
00:54:07 Mit Revi war das doch, oder? Ja, so ein Revi, wo ich dann runter verziehe von einem Grundstück. Ja, das war doch was anderes. Das war so eine, ich schiebe uns eine Android hinter eine Schiene.
Erinnerungen an MineCraft-Pranks
00:54:1500:54:15 Oder waren auch noch Köpfe drauf? Vielleicht waren die da auch drauf. Aber das kommt immer wieder. Ich hab auch diese Season wieder eine meiner Bays gehabt. Die Piez hatten einen Schleimding in ihrer Base oder einen Lachs, der geklatscht hat. Oh mein Gott, ja, ja, ja. Das Weizenfeld hab ich immer für Schlamm geholt, wenn wir im Wildwestern gebaut haben. Und jedes Mal, wenn ich da drüber geflogen bin, hab ich dieses Klatschen gehört. Die haben da irgendwo im Keller diese Maschine stehen. Ja.
00:54:40 Genau. Ja, ich hab das halt ausgestellt. Joe macht jedes Jahr einmal einen Prank bei mir in der Base, wo er so einen Silberfisch macht oder so eine Spinne, dass es zischt oder so. Und das Geilste ist, hast du schon den Prank gemerkt? Nö, ich hör keinen Prank, ich hab die Notenblöcke aus. Und er hat das in damals auch letztes Season hier in der Abenteurer-Gilde hat er das in die Wand irgendwie mit reingebaut oder so, dass es da die ganze Zeit zischt, aber ich hab nichts gehört. Ich hab das ewig nie mitgekriegt. Naja.
00:55:13 Ich weiß gar nicht, ob es so viele... Es gab gar nicht so viele Pranks, das auch sehr schade ist. Weil das ist so ein organischer Nebeneffekt von so einem Projekt. So, wenn halt wirklich mal jemand so ein schönes Späßchen macht. Das Einzige, was jetzt von letzter Craft-Detect-Season oder von der jetzt noch laufenden Season mir so im Kopf geblieben ist, ist halt Joe's alt F4-Ding. Und es ist so krass, wie viral das gegangen ist, weil es gibt jetzt so viele Leute, die alle zwei Tage kommen, Leute, die das bei mir versuchen im Chat. Die schreiben dann so rein, ja, drück doch mal alte F4 plus Freecam.
00:55:44 Das ist krass. Ich glaube, ich habe in meinem Leben noch nie, actually, Alt F4 gedrückt. Nie gebraucht. Ich glaube, ich habe auch noch Joke-mäßig so. Irgendwann, als ich das erste Mal ein Dual-Streaming-Setup eingerichtet habe, habe ich gesagt, ich fahre jetzt einmal mit dem PC runter und habe mit dem PC runtergefahren. So. Aber ich kann dir sagen, warum Pranks nicht mehr so präsent sind.
00:56:10 weil alle sind immer live. Und wenn du einen Prank vorbereitest und du machst das live, ist halt immer doof, weil immer alles vorgewarnt wird und gepetzt wird. Du kannst nur Pranks machen, wenn es um Bauen geht oder irgendwelche Preparation, wenn du es nicht live machst, also ein YouTube-Video oder sowas in den Dreh. Aber heutzutage nimmt sich niemand mehr die Zeit, extra auf Stream irgendwas aufzunehmen. Das ist halt das Problem.
00:56:33 Oh, ja. Oh, ja, stimmt. Flo hatte eine Falle gebaut, in die dann Schradin reingelaufen ist. Unter dem Eiffelturm. Und das hat mich so überrascht. Ich wusste es auch nicht, was da los war. Auf einmal war da dieses Loch im Boden. Und Schradin sitzt im Stuhl der Schande da in so einem Loch. Und wusste gar nicht mehr, was abgeht. Es war irgendwie so eine komische Pistenkontraktion. War das eine Schilder irgendwie?
00:57:00 Das war so mit Schildern und das hat einen immer weiter in den Abgrund gepusht und man konnte dort nicht mehr rauskommen. Ich glaube, ich habe die gesehen. Das war, glaube ich, der einzige Prank, der videotechnisch vorbereitet war. Ja, also es sind halt alle Streamer geworden. YouTube ist halt einfach bei den meisten nicht mehr. Und das macht es schwierig. Ja, die Chat-Hopper, ja. Geheimnisse vorzubereiten, kann man nicht live machen, weil in dem Moment, wo du es live machst, ist kein Geheimnis mehr.
Crate Live 8 Ankündigung
00:57:4900:57:49 Chat fragt Crate Aeronautics bei Crate Live 8. Ich weiß nicht, ob Crate Live 8 nochmal stattfinden wird. Naja, in dem Punkt, wo wir uns jetzt leider befinden, glaube ich, dass es kein Crate Live 8 geben wird. Das sagt jetzt diesmal die Orga sogar. Leute, habt ihr es gehört? Naja, ich bin großer Fan von, man sollte aufhören, wenn es noch am schönsten ist. Und ich glaube, wir sind jetzt hier sogar schon ein Leiter drüber. Naja, ich wollte gerade sagen, man sollte aufhören, wenn man die ersten Schmerzen spürt.
00:58:23 Naja, es ist jetzt gerade halt wirklich...
00:58:27 Es kann halt sein, dass es jetzt einfach der Zeitraum ist. Oder halt der wenige Vorlaufzeit. Wobei das eigentlich bei den Vollzeitstreamern oder Leuten, die ja ein bisschen mehr Zeit auch haben, jetzt eigentlich nicht so den krassen Unterschied macht. Aber es ist halt schon heftig, dass man schon den starken Unterschied spürt. Joe ist jetzt, der ist jetzt drei Tage die Woche, war jetzt nicht da. Und man merkt die Woche schon sehr krass, wie dünn das ist. Und ich hab dann auch schon gemerkt, okay, ich konzentriere mich jetzt erstmal, mach noch Videokram fertig und gehe am Wochenende wieder full Fokus rein.
00:58:58 So, aber die Woche war jetzt schon sehr dünne bis jetzt. Da war es die Woche jetzt noch der aktivste Spieler. Ich denke halt, dass eigentlich auch besonders die kleinen Streamer davon mit der meisten profitieren, wenn sie durchziehen oder so, aber auch diesen nicht. Ja, Torben sehe ich on. Der grindet, aber ist nicht live. Der spielt einfach nur. Also glaube ich, ich sehe den die ganze Zeit on, oder? Er steht halt irgendwo afk nach Farmen, das kann halt auch sein.
00:59:39 Ja, wir hatten ein bisschen gequatscht, der will Lehramt machen. Ja, ich weiß.
Diskussion über Discord-Sicherheit
00:59:4900:59:49 So seufzt er. Mit seinem AI-Kram. Oh mein Gott, ich kann dir eine Story jetzt erzählen, da kriegst du Mental Breakdown. Torben wollte mir als Frank diese Discord-Script-Injection-Hack-Dinger. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber meinst du, wenn...
01:00:14 die Bilder linken und du die aus der Sandbox lädst, also indem du die quasi anklickst, werden die ja rausgeladen und kommen dann aus diesem vorgebufferten Discord-Umfeld raus. Ja. Und können dann so XML, diese Script-Injection einfach laden. Okay, also man darf in Discord nicht mal mehr Bilder anklicken. Ja. Basically. Teilweise schon, ja.
01:00:36 Und er hat mir die Bilder geschickt. Also diese, ich weiß nicht, ob du schon mal gesehen hast, das ist einfach diese, wenn so Leute aus deiner Friendlist so gehackt werden, dann sieht man das recht häufig, sind so blurred Bilder und so Kram, wo die versuchen so instinktiv dein Hirn so zu triggern, bevor du realisierst, was du klickst, dass du es klickst. Und genau die Bilder hat der Torben mir geschickt.
01:01:00 Da ist ich, und weil er ja in meinen hohen Kontaktnissen ist, hab ich halt natürlich auch nicht darüber nachgedacht und hab das so angeklickt und da ist mir wirklich das Herz in die Hose gerutscht und ich, ja, kurzer Nervenzusammenbruch. Also ich war jetzt, jetzt muss ich halt, ich war schon dabei, zu sagen, okay, jetzt Schluss, ich nuke jetzt alles. So, weil wenn da was ins System kommt, also, das kannst du ja nicht leisten. Und er meinte, nee, nee, ist nur ein Prank, just a Prank, April, April, mitten im April.
01:01:30 Ah je. Ja, aber das finde ich auch generell creepy. Das ist ja... Eigentlich müsste Discord dafür mittlerweile einen Schutz reinbauen, wenn das bekannt ist. Oder ist das gewohnt? Ja, also der grobe Schutz ist, dass das nicht mehr... Früher war das noch so, dass das wohl auch aus dem Preview teilweise geladen wurde. Mittlerweile ist das so, dass wenn du Bilder verschickst und sowas, dann landen die wohl erst in dieser Discord-Sandbox, so grob. Also bei denen auf dem Server und dann wird das ja quasi previewmäßig gebuffert, aber das kann man trotzdem irgendwie mit gewissen Dateisachen umgehen. So, das ist schon gruselig.
01:02:03 Ja, keine Bilder einklicken, ganz einfach. Ja, ganz einfach, einfach mit nichts interagieren und sowas. Aber ja, ist halt natürlich dann tückisch, wenn das von jemandem kommt, wo du, deswegen sind diese Friendlist-Hacks so gefährlich. Einfach, weil du dann halt manchmal draufklickst, ohne dass du vielleicht realisierst, was gerade abgeht. Aber rein einfach nur, wenn das preview displayed wird, ist wieder nichts. Also du musst schon damit interagieren, damit das kommen soll. Ja genau, du musst richtig mit dem Bild interagieren. Also ganz krasse Sachen reicht, wo angeblich, wenn man das schon öffnet.
01:02:28 Aber der Super-GAU ist halt sobald du irgendwas runterlädst. Also sobald du halt wirklich sagst, du gehst hin und lädst das dann aktiv von diesem Preview.
01:02:35 runter. Achso, mit Rechtslehre-Grafik speichern runter. Genau, dieses Speichern noch. Okay, aber das Anklicken dann in uns groß wird, das ist dann weniger problematisch, oder wie? Das kann wohl teilweise auch schon sein, dass das Problem ist. Das ist dann so eine Script Injection. Also da ist dann in diesem, es gibt ja andere Dateiformate, die sehen auch aus wie Bilder und die werden auch wie Bilder behandelt von dem Server. Wenn du zum Beispiel im Browser diese SVG-Sachen und sowas öffnest oder was es da so andere Formate gibt. Und sobald du die dann öffnest, triggert der dann halt was.
01:03:05 Aber dieses andere Format, würde das da nicht auch irgendwie angezeigt werden? Oder sieht das wirklich eins zu eins wie ein Bild aus? Das sieht dann aus wie ein Bild, soweit ich das verstanden habe. Also ich habe das noch nie irgendwie bei mir runtergeladen, das Lokal irgendwie mal laufen lassen oder so. Ich habe das ja dann auch nur von Leuten gehört, die dann so ein bisschen davon erzählt haben. Leute, und deswegen versuche ich so wenig mit irgendwas überhaupt generell zu interagieren, weil Sicherheit fängt mit Prävention einfach an. Und dann hast du einfach keine Probleme und musst dir auch keinen Gedanken drum machen.
01:03:39 Ich sage ja auch, Community-Server oder so, wenn da jemand was irgendwie, ey, ich habe jemand beim Botten gesehen oder sowas, hier ist ein Video, hier ist ein Link oder sonst was, dann sage ich, ey, das ist alles lieber nett. Ich werde den Link nicht anklicken, aber ich gehe dann einfach auf YouTube, in die YouTube-URL und tippe einfach nur die Video-ID oben ein, selbst. Das ist manuelle Arbeit, aber dann weiß ich garantiert, dass ich auf YouTube lande und nicht woanders. Weil du kannst, glaube ich, in Discord auch irgendwie Links tarnen, dass die Anzeige des Links ein anderes, als wo er dich am Ende auch wirklich hinführt.
01:04:08 Ja, diese Weiterleitung. Ich verstehe auch gar nicht, wieso das überhaupt existiert. Also warum das möglich ist. Ja, irgendwo jede Sache. ProVenture meint, ist Zero-Click-Exploiting. Ja, Zero-Click-Exploiting würde ja heißen, dass du gar nichts machen musst, nur bist dran. Ja, ist schon spooky, da muss es super viele Sachen geben. Weiß nicht mal, wo die Unterschiede da liegen, wenn ich ehrlich bin. Ah ja. Ja, das wäre eigentlich das Bild nicht laden, nur anschauen, weil es ja dann mitgeladen wird in dieser kleinen Vorschau. Ja.
01:05:15 Ja, das würde aber auch bedeuten, du gehst auf irgendeinen großen Discord-Server, postest einfach ein Bild rein und alle, die in dem Channel sind, das sehen sofort gehackt oder was? Das wäre aber so ein krasser Exploit, das müsste schon bekannt sein. Das war höchstens am Anfang so. Ich glaube, das war ganz early, war das so. Aber ich glaube, das ist mittlerweile nicht mehr das Ding. Ja, das kann ich mir gerade auch nicht vorstellen.
01:05:49 Chat-Sachen noch, wenn es das geben würde, hätten wir ganz andere Probleme. Ja, ich glaube auch. Du kannst dir nicht einfach irgendeinen großen Public-Server geben, keine Ahnung, Trimix-Discord mit 200.000 Leuten und dann was abschicken und dann hast du auf einmal alle, die den Channel irgendwie durchgucken, erwischt oder so. Das ist also... Halte ich auch gerade für unrealistisch. Was lernen wir daraus? Alles, was am Internet hängt, nur eine Sandbox laufen lassen.
01:06:59 Ja, also theoretisch mal alles einzeln isolieren, das ist halt, mancher sollte man einfach nicht zu sehr drüber nachdenken, dann geht man mit gar nichts mehr, das ist wirklich... Du musst einen Mitblick finden zwischen Sicherheit und Convenience. Irgendwas habe ich gehört.
01:07:26 Ich glaube 2022 war das, da gab es einen Hack bei LastPass, also Passwortmanager und sowas in den Dreh, falls das einer genutzt hat. Wo die jetzt noch nachträglich dabei waren, mal weiter die Sachen zu knacken, sozusagen. Die Daten, die damals rausgemobst wurden. Und die Leute, die irgendwas nicht geändert haben, haben immer noch Probleme anscheinend. Und irgendwas habe ich gehört, dass auch Bitworn oder so irgendwie jetzt dran war die Tage. Vielleicht war es nur ein Cheat, vielleicht war es auch was anderes. Aber jeder Dienst super nervig.
01:08:02 Ich glaube, das kannst du halt nicht vermeiden. Irgendwo gibt es immer mal Lücken. Du kannst halt Sachen minimieren, wenn du dich einfach nicht bei so viel Zeugs anmeldest und so viele verschiedene Dinge machst. Je weniger Angriffsläche du bietest, umso besser halt. Boah, hier geht es auch richtig tief gerade runter. Okay, ich bin so weit, dass ich jetzt ertrinke, wenn ich die Säulen nach unten baue. Und einfach runterbauen und hochschwimmen, ertrinke ich schon. Okay, das ist jetzt natürlich ein bisschen doof. Unterwasseratmungspotions automatisieren.
01:08:56 Einfach den Ozean trockenlegen. Könntest du einen Kolben platzieren, der das so einen Deployer platziert und einen Kolben, der das dann runterpusht. Und einen Create-Kolben, der ein bisschen weiter pushen kann. Ah, einen Taucheranzug. Könntest du einen Taucheranzug craften in so einer Luftflasche. Das ist doch Base Create, oder? Können so ein. Naja, bei Equipment habe ich aber auch schon gesagt, hier im Sinne von, ja, dann kommt Netherite und dann machen wir uns eine Netherite-Fabrik und dies, das. Das ist immer schön und gut, aber eigentlich brauchen wir es auch nicht. Also wir kämpfen ja nicht gegen Mobs. Wir bauen eher Bauequipment und sowas.
01:09:36 Das ist halt das Ding. So, ab hier würde ich auch sagen, machen wir erstmal keine Säulen hin. Ist ja eh nur Knockback, oder? Oder ein bisschen mehr Stärke auf Netherite. Aber ja, kannst halt komplett automatisieren. Ist doch DIAs ja automatisieren. Ja gut, Haltbarkeit. Du hast halt 500 Haltbarkeit mehr pro Tool und so. Aber das ist jetzt nichts, wo ich halt sagen würde, okay, das ist jetzt so signifikant, dass es sich halt lohnt, da noch irgendwie groß was draus zu machen. DIA Tools reichen auch. Ich glaube, da ist noch krass das Enchantment in the Stream. Da kann man halt dann noch die Enchantments verbessern für schneller abbauen.
Minecraft-Updates und Mod-Entwicklung
01:10:2101:10:21 Wobei das macht doch bei den Bohrrahm brauchst du das wahrscheinlich auch nicht. Also ich kann jetzt zwei Segmente hinschießen, dann muss ich jetzt schon wieder gleich umverlegen. Schon recht viel. Ein bissl geht noch. Aber ich bin an der Grenze, wo ich jetzt nicht mehr herunterziehen sollte, die Säulen. Ja, wenn du tief bist, dann lohnt es auch nicht mehr. Das sieht man noch nicht. Ich glaube nur am Land, wenn man so drauf zufährt, dass die Säulen siehst. Ja, da we go. Wirke zwecks. Dann setzen wir die mal wieder. Rotieren. Bewegen.
01:11:44 Check und wieder zurück. Dann schießen wir den da hin. Die Stricke wird jetzt bald, weißt du. Jetzt sind wir gleich am Ocean Monument vorbei. Materialiencheck. Spruce strappt da 98 Stück. Dafür brauchen wir schon recht viele. So, ich habe noch ein bisschen was von der Create Map aufgedeckt. Es ist wirklich leer. Von der Create Map? Wie meinst du? Nee, Map meine ich. Jetzt hier von der Server Map. Einmal noch ein bisschen rumgelaufen. Mal ein bisschen hier in der anderen Stadt noch aufgedeckt.
01:12:38 Hatt ich auch mal gemacht. Ich war noch bei Fuchsel einmal, als sie weit oben gewohnt hat. Die sind ja dann umgezogen. Und da war ja noch Tötchen, Noah und der andere Spawn und so ein bisschen in der Area etwas weiter nördlich. Da hab ich mal geguckt. Aber Kroko und Luke City hab ich jetzt nicht gefunden. Jetzt muss antworten. Ja, aber hast du Aeronautics by the way schon gesehen? Nee, tatsächlich nicht. Kannst du da jetzt wirklich ein Luftschiff bauen, wo du funktionierende Maschinen und alles mögliche draufkriegst? Ja.
01:13:53 Was ist das schon mal gut an? Ja, wir können jetzt eigentlich alles damit machen. Also das ist wirklich, was die Jungs da gekocht haben von dem Mod Team.
01:14:03 Crazy.
01:14:33 funktionieren wird sub level nennt sich das irgendwie dass der typ der welt gemacht hat hat das label gebaut worauf das aeronautics basiert als library das ist komplett in zählen also ist ein bisschen sorcery aus der gebraucht wird das ding ist einfach das ist schon viele stunden angeguckt und werde jetzt natürlich ist ja auch mein main staff da jetzt auch noch voll rein da haben jetzt neben great life halt und das ist
01:15:08 Das kann man gar nicht in Worte fassen, was das ist. Das stellt vor allem, wenn man es jetzt mal so mit dem normalen Kram, der so beim richtigen Entwicklerstudio gemacht wird, denkt man sich wirklich, wie kann das sein? Die haben jetzt in Dreiern, die haben das wohl auch mehrmals verworfen und das stand ja dann auch oft in den Sternen, ob das überhaupt kommt.
01:15:31 Und dass die jetzt so abgeliefert haben, das ist komplett... Also, da fragst du dich wirklich, das waren... Ich weiß gar nicht, wie groß die sind. Ich glaube, das sind sechs Leute, die daran gearbeitet haben. Sechs, sieben Leute. Und ich weiß nicht, wie groß jetzt das Minecraft-Entwickler-Studio ist. Aber das müssen schon ein paar mehr sein. Minecraft-Hatronen-Wertig, glaube ich. Daher kriegen wir eine Sulfa-Cube und die arbeiten jetzt an Vulken. Und es geht ja schon voran.
01:15:58 Ja, ich hab auch das letzte Snapshot-Ding da schon getestet, aber da müsste das ja eigentlich in Lichtgeschwindigkeit, zumindest diese ganze Grundinfrastruktur, könnten die eigentlich in ein oder zwei Jahren mal durchfixen. Wenn die, also wenn die Jungs dort für das Mod-Add-On, für ein Create-Add-On, sowas in Zähnens auf die Beine stellen, dann gibt es jetzt keine Ausreden mehr, dass das hier mit Vulcan jetzt hier drei Jahre dauert, bis sie das switchen. Also das kann nicht sein.
01:16:26 Ja gut, die Burkengeschichte ist vor allem auch was, also bei den Features, du sagst, es gab noch einen Schwefelschleim, das ist schon richtig, dass es noch einen Schwefelschleim gab in der Richtung, aber Mojang hat ja nicht das Problem, dass sie nicht viel machen können, sondern dürfen halt nicht viel machen, weil alle Features müssen ja genehmigt werden und was weiß ich nicht alles, da stecken keine Businessentscheidungen dahinter. Minecraft ist das beliebteste Spiel der Welt und die wollen sich das ja nicht vergeigen, indem sie das Spiel zu sehr ändern in zu kurzer Zeit oder zu große Sachen machen, also ist halt...
01:16:52 Die haben praktisch gewonnen. Die haben eine goldene Gans, die Eier legt, wo Merchandise verkauft wird, was einfach riesig ist. Film wird gemacht und bla bla bla. Und die wollen das nicht vergeigen. Und deswegen wollen die nur auch sehr vorsichtig mit den Updates sein. Erstens, dass die es halt schaffen mit der Welthöhe und so, wo der ganze Code-Monaut gemacht wurde. Das hat ja anscheinend ein Business-Genick gebrochen. Ich check das auch so ein bisschen. Aber wenn du sagst, ey, wir hätten gern das und das Feature, dann müssen die durch etliche Instanzen, um das einmal genehmigt zu kriegen, dass wir auf das Spiel hinzufügen dürfen. Das ist halt die Frage.
01:17:19 Wie gut kennen die Leute sich da wirklich selbst aus oder sind das halt Anzugsträger und keine Gamer? Das ist halt immer eine Frage. Ja gut, das checke ich mit dem Game. Also da gehe ich auch mit, kann das jetzt nicht überladen. Aber dann könnten sie halt auch einfach einen massiven Teil der Ressourcen einfach darauf umlenken, halt wirklich einfach mal alle Löcher zu stopfen. Und davon gibt es reichlich. Die Sache ist halt die, ich glaube darauf wird natürlich gepocht, ey wir müssen die Löcher nicht stopfen, denken die sich, weil das ja schon die Mots machen. Das könnte wirklich sein.
01:17:50 Aber das ist auch... Ich weiß nicht, ob das so eine...
01:17:54 Zum Beispiel in den neuesten Versionen seit diesem Chase the Sky, da haben sie ja irgendwas an dieser Fogbox geändert. Also sprich, wie der Schatten proportional zur Höhe und zur Weltsichtweite gesetzt wird. Und irgendwie ist die ganze Welt nochmal 50 Mal grauer geworden. So, und ich weiß nicht, ob die sich dann wirklich so denken, ja, okay, das wird dann von irgendwem anders gefixt, oder ob die einfach wirklich da nicht so drauf achten. So, das ist irgendwie einfach, ich weiß nicht, das sind so Sachen,
01:18:22 Da fehlt so ein bisschen diese Liebe. Einfach so diese Detailarbeit. Einfach wo man wirklich lange an sowas einfach schleift. Und das auch wirklich grundlegend, grundlegend einfach fixt. So und das fehlt mir einfach in den letzten Updates. Also jetzt mit dem Vulcan hoffe ich einfach, dass sie das wirklich gut durchziehen. Weil ich habe mich jetzt auch sehr lange mit diesem ganzen Frame-Pacing und wie die Engine läuft und wie die das halt ausgibt und so beschäftigt. Und ich hoffe einfach, dass sie das wirklich einfach mal packen.
Streaming vs. YouTube-Videos
01:18:5201:18:52 Und richtig fixen. Und dann ist es gefixt und dann kann das halt die nächsten 10 Jahre einfach wieder so laufen. So, dann müssen sich halt ein paar Mod-Entwickler und Leute umstellen, aber die Geschichte ist dann erstmal wieder Grund zu wieder aufgebaut und läuft dann vielleicht auch erstmal auf schwächeren Systemen erstmal einen Ticken stabiler. Das ist ja ein geiles Szenario. Also das beste Update meine ich mich dran zu erinnern, obwohl ich es jetzt am allermeisten so gefühlt habe, was richtig cool war, war irgendwie damals das Nether-Update. Ich weiß nicht warum. Da kam ein Snapshot und jeder Snapshot war einfach so Bombe. Also richtig giga, so boah.
01:19:22 Dann kamen jetzt da Picklins dazu, neue Mobs und so. Man kannte halt nur den alten Nether und so und dann gab's da so viel Stuff. Und dann da nochmal neues Bio und so. Ja, ja. Ich würde auch sagen, das ist eins dieser Key-Reworks, wo die so heftig gekocht haben, dass das Minecraft auch wieder so in diese Wahrnehmung der Leute zurückgeholt hat. Weil das war wirklich, auf einmal war das so da. So als Minecraft-Content-Creator sieht man das vielleicht nochmal ein bisschen anders, weil wir sitzen jetzt eh schon Jahre da dran. Aber mit dem Nether-Update,
01:19:51 Das hat wirklich so viel in dieser Wahrnehmung einfach verändert. Und auch dieses schleichende Update mit den Villager-Trading-Sachen. Ich weiß gar nicht, welches Update das war, aber das 1.14 war Villager-Trade. 1.14, ne? Mit dem OOS, das Ozean-Ding. Und dann kam dieses Villager-Trading irgendwie. Und das hat so einen heftigen, das hatte so eine richtige Welle, hat das so losgedreht. Man konnte das richtig spüren, wie das am Anfang gar nicht klick gemacht hat. Und auf einmal war das überwältigend. Auf einmal war gefühlt Gott und die Welt war wieder zurück in Minecraft.
01:20:20 Und das hat so eine Renaissance einfach ausgelöst für das Spielen. Ja gut, das war 2018, war Aquatic Update, da ging's los. Da hat auch PewDiePie wieder angefangen. Irrational war ein bisschen mehr Minecraft. Dann nach dem Aquatic Update ein Village Update. War schon noch cool. Da kamen dann hier die Büsche dazu, die Füchse, die Bärenbüsche und den ganzen Kram in so eine Richtung.
01:20:38 Und das mit dem Nether-Update, das war dann aber natürlich auch so 2020 in der Corona und so. Da haben ja sowieso dann alle gezockt und sich dafür interessiert. Also es kann auch sein, dass das das so ein bisschen amplified hat. Man hat halt damals gemerkt auf YouTube, boah, da gucken voll viele und sind nicht voll viele für und so. Craft-Tick war viel los, gut, aber das war das Corona-Craft-Tick dann Ende 2020. Also vielleicht auch ein bisschen verzerrte Wahrnehmung dann deswegen.
01:21:02 Ja, das könnte sein. Gut, da war ich gar nicht am Stream, deswegen, also ich hab da gar keine Wahrnehmung, ich hab da nur diese Content-Produktion und dieses Gefühl von der, von dem, wie das Game so sich für mich angefühlt hat, weil ich ja keine direkte, so Resonanz verspürt habe. Weißt du, so wie im Stream hast du ja ein relativ direktes Feedback zu sowas, wenn halt irgendwas anzieht und es sind mehr Leute da und es herrscht mehr Interaktion, während du auf YouTube halt dir dein Thema suchst und das produzierst.
01:21:26 Und dann halt im Nachhinein die Kommentare und das Feedback zu der gesamten Produktion liest, aber du bist ja im gesamten Schaffensprozess erstmal nur für dich. Und das ist jetzt auch was, was ich am Streaming eigentlich auch ganz cool finde, dass man so ein bisschen, man ist so ein bisschen mehr am Zahn der Zeit. Man spürt das ein bisschen mehr, wie die Leute drauf sind, wie die auf die Themen resonieren, so wie was passiert gerade, was geht auch gerade ab. Klar, da kommen auch natürlich dann so Negativsachen raus, wie dieses, du kannst halt dann keine Pranks mehr machen, weil Leute dann Backseat-Game und irgendwo hin hoppen.
01:21:55 und Chat hoppen und Sachen spoilern und sowas. Das ist dann wieder die Kehrseite davon. Ja, zum Thema Pranks und so spoilern. Also, ich...
01:22:06 Ich weiß nicht, ich glaube vom Prinzip her finde ich YouTube sogar angenehmer als Twitch. Twitch hast halt das Problem, du hast immer Präsenzpflicht, du musst immer da sein, du musst vieler sein, du musst lange da sein und ein YouTube-Video kannst du auch mal einen Tag, wenn du keine Lust hast oder wie auch immer, du machst da ein bisschen weniger für, am anderen Tag machst du da mehr für oder hast ein Daily-Video oder so. Du kannst halt in Ruhe vorbereiten, wenn dir was nicht gefällt, nimmst es nochmal neu auf. Es ist halt viel stressiger, wenn du weißt, dass du immer alles direkt perfekt machen musst, weil es ist halt live so und kannst nicht mal eben einen Cut.
01:22:36 setzen, was rausschmeiden, was dir doch nicht gefallen hat. Das ist halt, weiß ich nicht, schwierig. Stresst mich halt mehr. Also mich stresst Stream da generell ein bisschen mehr. Aber ich muss noch mal aufpassen, was du sagst, was du machst und so. Alles, was du sagst, bist du mal angreifbar. Ja, das stimmt.
01:22:59 Gut, für mich ist das eh alles verschwommen. Da bin ich wahrscheinlich der falsche Ansprechpartner. Ich habe ja auch meine Technik live zusammengesetzt und schiebe dann da meinen neurotischen Zusammenbruch, weil die Technik nicht funktioniert, dann halt einfach live, weil ich dann daran verzweifle. Das ist halt, schreibst du es mal als einmaliges Ereignis. Also wenn das jetzt hier dann endet, weiß ich nicht, glaube ich, würde ich das jetzt nicht nochmal so lostreten und dann nochmal machen.
01:23:24 Das ist einfach eine Erfahrung, die man dann einfach gesammelt hat, das einmal so lange durchzuziehen, so intensiv zu erleben, die Sachen zusammenzusetzen, die Technik zu warten, das alles zusammenzuschustern.
01:23:37 Ich schneide ja zum Beispiel auch on-stream. Also außer die absolute letzte Finalisierung des Videos, wenn ich komplett nur noch Lautstärke angleiche und versuche, das alles so ein bisschen durch zu normalisieren, dass ich halt eine gute Luft hitte durch das ganze Video. Das ist wirklich halt ein Full-Fokus. Aber ansonsten habe ich auch den Schnittprozess eigentlich im Stream drin. Also für mich ist das alles einfach Alltag geworden.
01:24:00 Ja gut, und wenn das klappt, funktioniert, dann ist das ja super, aber ist halt jetzt, sag ich jetzt mal, eigentlich so Background-Arbeit und ich weiß nicht, ob das für einen Stream, das machen die wenigsten, also wer schneidet live, also Streams normal so, ja, Unterhaltung, Unterhaltung, am besten so viel, wie es geht und immer Action, Action, Action, okay, danke, das war's, und dann off oder so.
01:24:18 Aber, doch, gut, du hast da ein anderes Format. Ja, das fühle ich. Ich glaube, das wäre auch der, sag ich mal, mehr Standardweg eigentlich vorzugehen, dass man einen gezielten Stream macht, du nimmst da deine Stunden. Ich glaube, da wäre es auch an sich besser, wenn du ein bisschen kürzer Stream machst und der ist halt einfach intensiver, was dann halt gemessen ist an geilen Clips, geilen Ereignissen, crazy Content, verrückten Reactions und Chat-Interaktionen, die halt wirklich auch diesen...
01:24:46 Ich mach auch alles fest. ...aufwind einfach hat. Aber das ist jetzt... Ich glaub, in meinem Fall mit dem langen Live-Sein, da könnte ich das gar nicht machen. Da würde es wahrscheinlich ausbrennen. Ich versteh das vollkommen. Ich hab ja auch keinen Cutter, gerade ich muss ja auch, wenn ich was hab, selbst schneiden und dann kommen noch weniger Videos, weil ich keine Zeit eigentlich dafür hab.
01:25:08 Aber schaffst du es jetzt noch? Nebenbei, du produzierst ja halt Elements komplett durch. Das ist ja auch dein Main-Ding momentan. Ja, also hier und da Stück für Stück. Wenn ein Snapshot nochmal kommt oder so, oder was ist denn? Ich schieb das schon mal mit ein und so. Ich hab noch so geisteskrank viele neue Ideen jetzt auch gekriegt. Und ich guck mal, was ich dann alles umgesetzt krieg. Aber ich pushe da schon. Also ich mache halt aktiv weniger gerade. Ich verzichte aktiv auf Videos, auf Streams und sowas. Und das merkt man auch schon. Ich bin basically im Urlaub gerade.
01:25:37 Das ist so wenig, komm, warum. Ja, ich hatte das mit dem Create-Life-Pack und ich muss sagen, jetzt im Nachhinein ärgere ich mich ein bisschen, weil ich habe halt auch zwei Wochen da gesetzt und es ist dann einfach schade. Na gut, es hätte auch in die andere Richtung gehen können. Vielleicht lebt es jetzt auch nochmal ein bisschen auf. So, vielleicht kriegen wir nochmal ein bisschen Schwung rein. Direkt auf Euronautics Updaten, weil es das letzte Greatest. Let's go.
01:26:02 Problem ist leider, das würde glaube ich eine Menge raushauen. Es ist leider noch nicht mit allem kompatibel. Also das läuft wunderbar, aber, und das ist das ganz große Aber, es muss halt extremst viel jetzt so an Kleinigkeiten eingestellt werden. Es kann halt manchmal reichen, dass ein Block gefühlt, der eine Funktion hat, zum Beispiel, ich glaube Ratatouille, was wir hier drin haben, ist nicht kompatibel, weil die Mechanik mit der Drum,
01:26:30 Und diese Drum hier, mit der man irgendwie die Concrete-Pasta mixen kann und diese Fritteuse mit dem Rollband, das knallt es wohl raus. Aber das sollte sich jetzt schnellstmöglich fixen, weil das, also Aeronauts hat ja glaube ich schon über eine halbe Million Downloads. Also das sollte sich wahrscheinlich jetzt in den nächsten zwei, drei Wochen ist das glaube ich komplett raus, dann ist alles glatt gebügelt.
Aeronautics Mod Veröffentlichung
01:27:0301:27:03 Woran muss man hoffen? Ja, ne, also so eine Veränderung hätte ich mir halt dann gewünscht für Create, dass du halt was richtig krasses hast. Also hätten wir jetzt irgendwie doch noch ein bisschen mehr Zeit gehabt und später gestartet und auch kein komplexes Pack gemacht und nicht so viele Kasten, das sind einfach nur Aeronautics rein, dann wäre das wahrscheinlich schon auch besser gewesen.
01:27:20 Ja, ungünstiges Timing. Als ich mit Joe ein Käffchen getrunken habe, habe ich mir einen Käffchen getrunken. Da sage ich mir auch so, ey, wir haben wirklich, sage ich, wir hatten jetzt einfach Pech. So, wir hatten einfach Pech. Aber die haben das ja auch, also das war einfach, Samstag kam die Ankündigung auf Sonntag, Samstag um, ich glaube so 19 Uhr, Ankündigung auf Sonntag 16 Uhr, Trailer, Drop.
01:27:47 Also, das kam aus dem Nichts. So, deswegen braucht man sich dann jetzt wahrscheinlich auch nicht zu sehr zu ärgern. Aber ja, wenn wir jetzt halt...
01:27:57 das später gehabt hätten, na, so sind das manchmal so Zufälle im Leben, aber das hätte, hätte Fahrradkette, wer weiß, ob das wirklich dann mehr bespielt worden wäre, weil das ist zwar auch alles cool mit den ganzen Physik-Dingern und das sollte an sich auch auf dem Server ohne Probleme funktionieren, aber für die Teilnehmer wäre das auch nochmal eine gewisse Herausforderung. Also wer jetzt kein Berührungspunkt zu wie es vorher hatte, für den ist das schon auch nochmal eine gewisse schwerere Lernkurve, sich dann hinzusetzen und zu sagen, okay, wie
01:28:26 Wie setzt sich das alles zusammen? Wie verhält sich das? Es ist zwar tausendmal flüssiger, aber im Grundsatz immer noch genauso. Man muss sich erst mal reindenken. Vom Grad her. Früher hatte die Orga noch Kontakt zu den Great Entwicklern in Great 1, als es noch eine kleine Mod war. Das war noch zu... Ja, dann hätten die doch direkt mal sowas raushauen können. Hier, da kommt bald was.
01:28:55 Ich glaube, es gab nur einen einzigen YouTuber, der vorher Zugang bekommen hat. Der hatte dann an dem Tag ein 1h10 Tutorial rausgehauen. Der musste ja schon vorher Zugang gehabt haben, sonst haust der nicht innerhalb von 5 Minuten so ein Ding raus. Ansonsten war das, glaube ich, soweit wirklich auch unter den größeren Nummern sogar geheim. Also von all den anderen Create-Kanälen habe ich nichts gesehen, dass da jemand vorzeitig Zugang hatte, um irgendwas zu posten. Warum ist der Trailer gedroppt und alles, die Kinder hat runtergefallen?
01:29:24 Ja, naja. Das Ding ist halt, warum es halt auch viel so diese Geheimniskrämerei gab, ob das jetzt kommt oder nicht. Und lag halt einfach daran, dass die schon recht früh immer alles, was so gezeigt wurde bei Aeronautics, das 22, 23 rum, ist halt auch in anderen Mods dann aufgetaucht. Ich bin da jetzt zu wenig im Builder, obwohl Create mein Main Ding ist. Ich kenne mich jetzt nicht so ganz mit dem T aus. Ich weiß jetzt nicht, was wo noch abgesprochen war und was wo okay war. Aber halt
01:29:53 am Ende des Tages Features irgendwo zu sehen und dann eine Mod vorher irgendwo raus zu pushen. Ich kann mir schon vorstellen, dass das vielleicht da so ein bisschen mit reingespielt hat, dass man dann gar nichts mehr veröffentlicht hat und einfach gesagt hat, wir machen es fertig. Und das haben sie, haben sie jetzt auch wirklich gekocht und delivered einfach, anstatt, also an der Taten sprechen lassen, anstatt halt irgendwas zu zeigen oder irgendwas vorwegzunehmen und irgendwas einfach husch husch zu releasen. Chad meinte noch, also er kennt mindestens drei oder so aus dem englischsprachigen Raum, die da schon Pre-Access hatten. Aber gut, vielleicht ist das einfach nur eine kleine Gruppe dann halt.
01:30:27 Ja, einmal dieser, einer der irgendwas mit P, der so mehr Tutorial-Style-lastig droppt. Aber ich glaube, dass das nicht mal, ich glaube nicht, weil das Scholz vorher das hatte oder SPF oder so. Und das sind jetzt, glaube ich, die größten Create-Leute mit. Neben den Leuten, die die SMPs bespielen, wo ich jetzt keine Ahnung habe, wie die heißen. Ich habe gerade Scholz gehört. Scholz oder Scholz? Das ist, glaube ich, einer der größten mit.
01:30:58 Ja, ist schon klar, das war jetzt so Joke-mäßig. Was? Scholz? Ach so. Ach, Scholz! Ach so. Merz! Ja. Aber ist ja jetzt egal, wer vorher wie, wo, was hatte. Am Ende des Tages, ich bin, ich wirklich grinse, ich freue mich total, dass es raus ist. Also, das ist einfach, das ist einfach super cool. Aber ungünstiges Timing, genauso wie das mit Hytale. Die hätten ein bisschen später machen sollen.
01:31:28 Für uns war es halt schlecht wegen der ganzen Sauerkraut. Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ich hab das, also viele Groß-Stream-Wirmen waren halt wirklich ein Sauerkraut drin und ich auch so und so. Ich hätte halt mir schon gern gewünscht, wenn das ein bisschen zum anderen Zeitpunkt gekommen wäre, wenn man sich da wirklich drauf konzentrieren konnte so richtig. In anderen haben das dann, glaube ich, auch nicht gekonnt so. Wir wollten ja einen Craft-Detect-Server machen, haben wir dann auch, ein paar Leute waren noch da, aber halt auch nur kurz mal einen Tag oder zwei und dann war's das.
01:31:52 Ich fand es geil, dass sie jetzt released haben, in diesem Pre-State oder in diesem Vor-Up-State, wie sie es wieder recovered haben. Ich weiß nicht, ob ich mir... Gut, die konnten halt jetzt ordentlich dadurch halt Geld auch ansammeln. Das ist natürlich geil. Ich hoffe mal, da wird auch gekocht. Aber irgendwie hätte ich mir auch gewünscht, das Ding wäre genauso. Wenn ich jetzt so Aeronautics sehe, hätte ich mir lieber gewünscht, dass das halt einfach so bombig gedroppt wäre. Das wäre halt geil.
01:32:17 aus nichts gekommen wäre. Ja genau, so dass es halt auch so, dass es halt fertig gedroppt wäre, jetzt nicht in diesem Pre-State, sondern dass sie es halt richtig in full ausgekocht released hätten, weil dann wäre halt genauso wie es jetzt mit Aeronautics gewesen wäre. Also bei Aeronautics für Mod-Verhältnisse innerhalb von vier Tagen macht das da eine halbe Million Mod-Rind-Downloads zusammen. Das ist schon krass. Also imagine, was da passiert wäre, wenn Hytale in einem kompletten State.
01:32:45 gedroppt wäre. Ich hab viel mit Fabo gespielt. Sorry, da war es noch, um das abzuschließen. Mir kam das vor, wir sind auf dem Server und wir waren schon in diesem Tag, wo wir da komplett gesuchtet haben. Wir haben uns runtergebaut, wir haben die ganzen Strukturen gesehen, wir haben das Zeug gefahren. Man hätte nur noch diese Higher-Tier-Erze noch grinden können oder dann halt bauen können. Aber davon hatten wir nach Craft-Attack echt schon genug. Versteh ich.
01:33:10 Ja, wie gesagt, ich bin ja einmal bei euch vorbeigelaufen. Ich denke halt nur so, ich glaube nicht, dass Hytale überhaupt, dass es überhaupt realistisch war, direkt schon im perfekten State zu launchen und sowas. Weil sieht man auch jetzt, die arbeiten halt viel mit Feedback und so. Und wenn die breite Öffentlichkeit Zugriff auf was hat und dir gute Ideen liefert, ist es halt wesentlich besser, als wenn du dein Entwicklerteam Ideen für was hast. Und Umsetzung und auch Testing und sowas und Bugs finden und so um den Dreh. Das ist halt...
01:33:38 Du kannst das probieren, in einem kleinen Team zu machen, brauchst aber exponentiell viel mehr Zeit, wie als wenn du das schon released hast, in einem unperfekten State und dann Feedback von der Community kriegst und so.
01:33:48 dieses ganze Perfektionismusdrang, immer was perfekt liefern zu wollen, ich halte das irgendwie für unrealistisch einfach. Minecraft ist auch nicht direkt perfekt gewesen, von einem an einen Tag oder so was in den Dreh. Das hat sich erst aufbauen müssen über Jahre und so. Minecraft Alpha damals war eine komplette Katastrophe, einfach durch langes Feedback, durch Updates, Stück für Stück und Verbesserungen und summiert sich einfach, also viele kleine Sachen summieren sich über eine lange Zeit einfach zu einem richtig großen Ding und mittlerweile so viel Infrastruktur mit Mods, mit Serveranbietern.
01:34:17 und was weiß ich, also ganze Unternehmen, die einfach nur Minecraft-Server anbieten, Hypixel oder was weiß ich sonst noch kommen, also die ganze, das entsteht halt einfach nur eine sehr lange Zeit und sowas. Wenn du wirklich großes, gutes, dickes haben willst, einen Kaltstart aus dem Nichts halte ich eigentlich für fast unmöglich. Das muss sich langsam entwickeln und das war, wie ich immer fand, die Stärke von Minecraft, dass ich halt, die haben eine kleine Sache veröffentlicht, das Konzept war geil, wurde weiter verfolgt und dann ist das größer und größer und größer geworden. Der Schneeball wurde mal größer.
01:34:46 Aber direkt einen Rosenstädter hinzusetzen, ist unrealistisch. Gut Ding will Weile haben. Du brauchst immer Zeit, um was Großes Gutes überhaupt hinzukriegen. Und das Problem ist, wenn du das nicht öffentlich machen willst, musst du es ja irgendwie finanzieren auch die ganze Zeit, ohne Einnahmen zu haben. Und das ist Quatsch. Lieber mit was Unfertiges haben, das aber schon momentarisierbar ist, was funktioniert, wo Nachfrage ist und das dann aufbauen, aufbauen, aufbauen über lange Zeit. Ja gut, ja, das stimmt.
Spieleentwicklung und Preispolitik
01:35:1701:35:17 Vom Gefühl her ist es natürlich trotzdem geil, aber du was dropt und es ist einfach Hype. Und es steigt ein und es klappt. Das ist wahrscheinlich noch mal ein bisschen so eine Consumer-Sicht. Das war früher möglich, jetzt im Sinne von die alten Pokémon-Games oder so Pokémon Rot, Gelb oder was auch immer. Weil wenn du was auf eine Kartridge draufpackst, auf welches physisches Spiel, dann muss das fertig sein, weil das Ding kann keine Updates kriegen. Du kannst nicht mal eben hingehen und sagen, oh, ich würde gerne nochmal hier einen Fehler fixen oder so. Nee, das muss perfekt sein.
01:35:42 So war das, so war Spielentwicklung halt früher sozusagen. Aber heutzutage sind die Games natürlich auch so groß und so komplex und so aufwendig, dass halt diese Perfektion, keine Ahnung, nur erreicht werden kann, wenn du eine KI tausende Spieldurchläufe durchzocken lässt und dir Feedback liefert am Ende oder so. Aber vielleicht wird das dann kommen, QA-Testing durch AI.
01:36:04 AI macht einfach so 10.000 Instanzen auf und spielt das Spiel durch. Ja, das könnte wirklich sein, dass das bei sowas hilft. Aber ich weiß nicht, wie es momentan so im Gaming-Bereich aussieht. Es läuft halt wirklich viel auf dieses AI fixt irgendwie die Framerate zusammen. So, und weiß nicht, Bugs, vor allem diese Pricing-Thematik ist ja jetzt auch krass. Der Preis ist ja standardmäßig, geht es jetzt Richtung 70.
01:36:34 Für A oder was? Ja, für A. GTA wird bestimmt über 100 sein, 120 oder so. Aber verständlich.
01:36:43 GTA wäre auch das eine Game, wo ich jetzt sage, kann ich verstehen, wenn sie das für 100, 120 releasen. Problem ist eher, was daraus resultiert für alle anderen. Die releasen das für 100, vielleicht für 90, wer weiß. So, aber das wären halt, andere Games werden das halt einfach nachziehen. Und dann sagen, okay, dann ist das jetzt der neue Standardpreis für ein super krasses Game. Und unser Game ist ja super krass. Und dann ist das aber halt wieder so ein 0815 Arsch Game. So, aber du hast halt ultra viel dafür gelatzt.
01:37:16 Ja, ich kann mir vorstellen, dass es noch teurere Tears auch geben wird, die weit über 100 liegen. Also Standardversion vielleicht 90 und wenn man noch mehr will, dann. Was mich halt ultra nervt, ist einfach, dass das erstmal wieder ein Jahr lang nur für Konsole verfügbar sein wird oder so. Das nervt mich so. Also ich werde es halt nicht spielen können bei Red Dead Stunt. Ich sehe es nicht ein, mir auch eine Konsole dafür zu holen, weil ich bin einfach kein Konsolenspieler.
01:37:40 Ja, plus die haben die Preise nochmal angezuckt. Also ich hatte jetzt auch das PC-Upgrade. Ich könnte mir jetzt nicht vorstellen, jetzt zu sagen, okay, dann gebe ich jetzt nochmal extra das Geld aus, um mir noch eine neue Konsole zu holen. Also wenn das Game, keine Ahnung, meinetwegen, selbst wenn das Game so teuer wäre wie eine Konsole, würde ich mir vielleicht das Game holen, aber ich würde mir für das Geld keine Konsole holen. Also ich glaube, das ist auch nicht unbedingt eine Geldfrage. Also ich fühle mich halt eingeschränkt durch die Plattform, die ich nutze. Ich bin dann einfach PC-Spieler. Und ich will dann nicht den Controller nutzen müssen.
01:38:08 mich umgewöhnen oder sonst was. Also die rechnen halt damit, dass Leute das machen. Aber wenn da jetzt nicht irgendwas dahinter ist, wo es aus geschäftlicher Sicht Sinn macht, das so zu tun, dann würde ich halt versuchen, darauf zu verzichten. Weil ich brauche ja dann eine Konsole irgendwie nochmal, einen anderen Setup, eine Capture-Card oder irgendwas, wenn ich das aufzeichnen oder streamen will oder so. Und dann kommt da schon wieder jede Menge Krams dazu. Ich spiele es einfach virtuell. Ich spiele es am PC, in der Cloud und die Cloud lässt es auf einer Konsole laufen.
01:38:42 Ja, gibt es überhaupt noch so Cloud-Dienste? Haben die nicht alle irgendwie... Ich glaube sogar, Amazon hat ihr Cloud-System jetzt auch abgeschalten. Oder bauen das um. Es ist nur noch so Arcade-Style. Es ist jetzt kein richtiges, dass man die Games noch so zocken kann. Ja, war nicht for real oder so. War nicht Google Stadia irgendwann mal sowas in der Richtung? Stadia? Aber es gab dann auch, glaube ich, dieses... Wie hieß das von Amazon? Irgendwas mit...
01:39:11 Ich weiß nicht, vielleicht war das gleiche an im Chat. Aber auf alle Fälle hatte Amazon auch schon so einen Dienst. Und da ging es, glaube ich, dass man so verschiedene Gamesorten zocken konnte. Luna. Aber das bauen jetzt irgendwie zu einem Arcade-Style mehr, umso wie das Apple hat. Die haben ja auch irgendwie so einen komischen Dienst, wo man so Games zocken kann da. Ja, mal gucken. Also, wenn wir jetzt noch eine Lösung, aber irgendwie weiß ich nicht. Wir haben noch Konsole. Stadia oder Stadia Stadia ist auch eingestellt. Stadia.
01:39:58 Geil, Spark wieder in GTA irgendwelche NPCs umkloppt.
GTA 5 Erfahrungen und Erwartungen an GTA 6
01:40:2801:40:28 Also ich hab hier Dings, GTA 5 hab ich auch let's played. Damals. Ich glaub ich so zwei Stunden Spielzeit in GTA, also in GTA 5. Ja gut, ich hab halt die Kampagne und so gespielt. Multiplayer hat mir dann gar nicht gefallen. Ich hab mich dann irgendwann mal im Multiplayer irgendwo eingeloggt, random server, dann hat mich sofort irgendein, irgendein Bot-User oder Tool-User, Macri-User, Hacker, was auch immer, irgendwie so einfach random weggesniped durch eine Wand oder was auch immer. Ich dachte, okay, los ist überhaupt nicht.
01:41:04 Gaming Experience at its best. Was ich aber halt nicht verstehe, ist, wie sich das jetzt so für die rechnen kann, dass sie das jetzt nur auf Konsole rausbringen. Das wäre doch, glaube ich, als kompletter Release oder weil sie damit rechnen, dass Leute sich das dann zweimal holen, einmal für Playstation und dann nochmal später für PC, wenn das rauskommt. Naja, wahrscheinlich. Also, es ist ja vor einer Weile auch irgendwie, sind die auch wieder gehackt worden und die haben irgendwie, wurde geleakt, was die verdienen mit GTA 5, ne? Ja, naja, das habe ich gesehen.
01:41:38 Komplett verrückt. Also das ist wirklich klar, dass sie sich das leisten können, das 5000 mal zu verschieben und das lange noch im Ofen zu lassen. Also wir waren irgendwie ein paar hundert Millionen pro Jahr einfach.
01:41:50 Und du musst halt bedenken, das ist ja immer noch weitaus super profitabel und so das Game, obwohl das schon so alt ist und die werden da super, anderen machen ja super, gewinnen ja auch mit. Und die Frage ist halt jetzt, also an dem Punkt, okay, die haben sich doch Zeit gelassen, weil sie damit so viel Geld gemacht haben, dass es nicht nötig war, direkt ein neues Game zu machen. So heißt es, die sind erst mal alle hingegangen, bevor sie sich ein neues Game holen.
01:42:12 Und dann ist jetzt die Frage, was haben die denn überhaupt jetzt, stell dir vor, was die geplant haben mit GTA 6, wenn GTA 5 immer noch super profitabel ist, weil die würden sich ja mit GTA 6 das GTA 5 Business auf jeden Fall kaputt machen, weil alle GTA 5 garantiert GTA 6 zocken wollen, so heißt das.
01:42:27 Und dann nicht mehr da ihr Geld ausgeben. Also die müssen ja mindestens eine Alternative schaffen, wo die da ihre Einnahmen mindestens gleich haben oder sogar noch höher steigern und so. Was die jetzt schon für Monetarisierungsmodelle und Pläne haben, das wird geisteskrank. Und ich habe mit Oeldi da mal drüber gequatscht und so und der hat halt auch gesagt, dass das dann wahrscheinlich auch drauf aufbauen, ich weiß nicht.
01:42:49 wie Roblox oder das eigene Game-Mods und so ein Kram machen kannst du ein eigenes Server richtig und das monetarisieren und die Stars und kriegen einen Cut und whatever so also dass da wirklich richtige nochmal eigene virtuelle Welten aufgebaut werden können und so drauf das könnte sein ja das Roblox-Modell ist ja jetzt der Traum von irgendwie gefühlt jedem Publisher vor Ort dann hat er genau das gleiche gemacht ja Hytale will es auch machen so also Hytale hat gesagt jetzt am Anfang wenn Leute einen Server machen und so die ersten zwei Jahre wollen die keine Prozente haben aber danach wenn es dann gucken sie mal
Game-Entwicklung und Monetarisierungstrends
01:43:0801:43:20 Es gibt doch schon die ersten Leute, die MMOs jetzt für Hightail bauen, so ein Kram. Oder halt dabei sind. Aber das braucht halt wieder seine Zeit. Ich finde das immer noch krass. Das ist jetzt gerade drei Monate her, seitdem das rauskam. Wenn du was Großes machst, brauchst du mal ein, zwei Jahre oder so, bis da was Riesiges launcht. Ja, außer du machst halt diesen Brainrot-Müll, sag ich mal, diesen Filler-Kram, den viele Leute einfach nur posten überall.
01:43:50 Ich glaube, das ist viel mehr auf der, also in dem Bereich wird der eigentlich, ein Großteil wird eigentlich nur von Slop getragen. Es ist vielleicht so 10% sind so wirklich schöne Perlen, so tolle Sachen und der Rest ist eigentlich nur Slop. Ja klar, einfach, alles was einfach ist und schnell machbar ist und irgendwie Geld bringt, erfahrt. Ich schätze auch noch, GTA 6 soll definitiv im November erscheinen. Mindestens 70, wird's kosten.
01:44:24 Konsole macht die meisten Einnahmen, nicht nur GTA. Und wenn das definitiv November erscheinen wird, kann ich dir sagen, dass wir definitiv mit Craft Attack vier bis fünf Wochen vorher starten müssen, bevor GTA startet. Das heißt, es wird ein ruhiger Dezember. Was Minecraft betrifft. Es ist Quatsch, wenn die irgendwie 14. November loslegen und wir fangen 2 und 4 mit Craft Attack an, so wie immer. Das können wir vergessen. Die werden alle wechseln.
01:45:12 Ich höre in Roblox noch mehr als 30% der Welteinnahmen aus. Was im Sinne von Gaming? Kann sein. Ich glaube, das einzige GTA, was ich zock, ist dann der GTA 6-Port in Roblox. Ja, ich sag mal, ich kann so viele spannende Sachen machen. Hätte doch einfach mal in Roblox reingucken müssen und der Game-Ods verbauen müssen. Jetzt kriegst du auch mal wieder irgendwelche Erfolgsgeschichten von Leuten, die da ultra easy auch hier ihre Millionen-Umsätze machen. Einfach nur, weil es ein simples Game ist, was viral gegangen ist, super viel verdient, weil einfach die Basis da so riesig ist.
01:45:54 Ja immer die hätte hätte verrat, hätte dinge aber ja ich fühle es ist halt immer auch heute man mal hier gemacht hätte man mal da gemacht das ist halt super oft 2 rohbergs ist das ja krass bei den fortnight maps war es ja auch so ein arg bedrock maps ist gezeit lang jetzt haben sie es ja endlich geöffnet aber eine zeit war das ja ein sehr exklusiver club nur für einladungen nur für kontakte wenn du leute kanntest dort aus diesem marketplace bereich und da sind immense summen geflossen für diese ganzen bedrock maps und so
01:46:28 Ja, also man muss sich bewerben für ein Bedrock-Partner-Programm. Ich weiß nicht, das ist heute immer noch so, ich glaube ja, mit Content irgendwie, dass du sagst, okay, hier Referenzen, das und das habe ich und so, dass da auch nicht jeder einfach sich was erstellen kann oder geht es in dieser Fälle offen. Ach so, das ist mittlerweile ein bisschen offener. Das war immer schon so, dass du dich so bewerben konntest. Das, was ich jetzt gerade meinte, das ist mir jetzt gerade, wo du es nochmal angeschnitten hast, da geht es nicht nur um den Marketplace, sondern geht es vor allem um diese Frontpage-Marketplace-obere Promotion.
01:46:58 Also dass du wirklich so in diesen Empfehlungen bist, von Microsoft-Partner-Kram und sowas. Und da sind wirklich auch Unsummen geflossen. Also dass Leute viel an Microsoft bezahlt haben, die gut gelistet werden und deswegen Spieler kriegen.
01:47:11 Nee, nee, das war ein sehr geschlossener Kreis. Also sprich, nur wenn du Kontakte hattest, da reinzukommen. Und die Leute, die dann dort die Maps höher gelistet wurden, konnten damit natürlich deutlich mehr Aufmerksamkeit ziehen, weil die da oben waren. Ja, da hast du aber ein paar tausend Spieler, weil du einfach gut gefeatured bist.
01:47:39 Ja, ich glaube halt so ein bisschen Spiele zu basteln und zu machen, Spiele generell, Addons, Roblox, Minecraft, Hytale und sonst was, das wird halt immer einfacher werden durch den ganzen E-Kram und irgendwann wird es halt auch Übersättigung geben, vielleicht ist das jetzt auch schon und zu viel Müll ist einfach da und irgendwann wird es halt so ein Flight to Quality geben, also früher oder später.
01:48:01 wird sich einfach nur noch Qualität auch durchsetzen weil ich würde vermuten dass es die Konsumenten irgendwann satt haben nur Schrott zu kriegen und dass man wirklich dann die die Edelsteine sich raussucht so hast du? so stelle ich es mir zumindest vor also ich glaube es wird sich so ein bisschen splitten es wird halt die Leute geben die halt weiter den Mist halt einfach abgobbeln das ist dann glaube ich einfach normal und dann gibt es halt die Leute die dann wirklich irgendwann genug haben oder irgendwann übersättigt sind und sich dann halt was neues suchen ich glaube es wird dann einfach so durchmischt
Community-Aufbau und Langlebigkeit von Projekten
01:48:2901:48:33 Ein Spielmodus muss auch nicht immer die krassesten Spielerzahlen haben. Wenn du eine treue Community hast und das ganze konstant hältst, ist das auch schon viel wert. Das bringt nichts, wenn du mal so Hype-Zyklen hast, hast du einen Spielmodus, der geht durch die Decke und dann sackt der auch irgendwann ab und verschwindet wieder von der Bildfläche.
01:48:51 Es ist halt auch immer schwierig, was Neues zu machen, sondern wenn du einmal was hast, was lange läuft, also so Best Case ist halt sowas wie Halbwegs Skyblock oder auch wie Windcraft und so, die das schon so viele Jahre machen, aufgebaut haben und die wissen halt, okay, morgen kracht nicht alles zusammen, weil wir eine gewisse Stabilität und sowas haben. Das wird dann halt so ein Ding sein, dass man einfach dann Bekanntheitsgrad hat und dadurch immer angelaufen wird.
01:49:16 Aber das ist in allen Lebenslangen ist das glaube ich eigentlich auch immer besser, so einen Weg einzuschlagen. Also anstatt, dass du das schnelle, große Geld suchst, dass du dir halt einfach eine feste Basis aufbaust und einfach auch entspannt mit dem Mindset da rangehen kannst, weil sich da zu stressen und da irgendwie fertig zu machen für diesen schnellen Boost, so den schnellen Hit, das ist es halt nicht.
01:49:43 Was ich auch mit meinem YouTube-Kanal oder generell Content so, also gucken, dass man eine schöne Stammzuscharschaft aufbaut, man muss nicht der beste und größte Streamer oder sowas sein und auf jeden Hype aufspringen, weil alle mitmachen, auf jedes Event gehen wir und so, für mich ist das zum Beispiel einfach nichts.
01:50:05 Ja, fühle ich. Ich komme auch irgendwie mit den meisten einfach auch nicht so aus. Wahrscheinlich, weil sich da auch die Ansichten so wegbrechen oder so weggehen. Einfach. Weil für mich geht es halt wirklich um das Zocken, um dann den technischen Aspekt noch mit und die Produktion der Videos. Und das ist irgendwie sehr selten geworden, dass man Leute findet, die noch so richtig das leben. So wie man das so ein bisschen auch von früher noch gewohnt ist. Da war das irgendwie mehr so gang und gäbe.
01:50:34 Ja gut, ist halt alles professionalisiert. Da, wo du ein Arbeitsumfeld auf einmal aus dem Hobby machst, dann gibt es auch Arbeitsinteressen, die dahinter stehen. Naja, zu 100 Prozent. Aber es kommt mir halt echt so vor, als ob das an manchen Stellen ist. Das ist sehr krass so Corporate-mäßig geworden. Also, dass das auch schon fast gar nichts mehr mit der Leidenschaft zu tun hat.
01:50:54 Vielleicht ist das auch einfach so meine verträumte Ansicht dazu, dass man sich das einfach auch manchmal noch so wünscht. Man hat halt dann immer die Perspektive, dass dieser Referenzframe macht es halt einfach. Wenn du dann also zurückblickst und dann siehst, dass es früher alles ein bisschen, es war ein bisschen mehr so bubblemäßig, da hing das auch mehr zusammen und es...
01:51:14 Es hat sich irgendwie ein bisschen, es hat sich so heimischer angefühlt, ein bisschen mehr, dass alle so, jetzt nicht, dass alle an einem Strang ziehen, aber das ist halt irgendwie, es hat sich, es hat sich einfach anders angefühlt. Es war definitiv früher toxischer, das, das hat sich ein bisschen verbessert, würde ich so sagen, aber es hatte noch ein bisschen mehr so diesen homemade, wie sagt man, so Beigeschmack, einfach nicht jeder wusste, was er genau macht und man hat ein bisschen mehr rum experimentiert und das, es war einfach ein bisschen.
01:51:39 Bisschen besonderer einfach. Es hat so seine eigene Essenz. Heute wirkt es so glatt gebügelt und super professionalisiert und einfach nur ausgelegt darauf, dass es krass läuft. Was meinst du mit Tox? Ich hab das Gefühl, dass heute ein bisschen mehr Beef ist. Ständig irgendwelche Skandale und Aufdeckungen und geleakte Chats von Leuten und gerade so wieder viele Leute und so. Achso. Ja, ich würde sagen, wir bewegen uns in so einer Kurve. Also wir sind jetzt gerade, finde ich, wieder seit so... Ich hätte es gesagt, seit so eineinhalb Jahren geht es jetzt wieder nach oben.
01:52:08 Und wir waren jetzt ein bisschen eher wieder in so einem Tief, weil früher war das richtig schlimm. Ich rede jetzt so von 2014 bis 2017. Dann ging die Kurve nach unten und jetzt, dann waren wir in so einer Down-Bewegung und wir schwingen jetzt nach oben oder sind jetzt auch schon wieder oben. Aber das ist der damalige Arc, dieser Twitter-Arc. Der war wirklich gottlos. Ich könnte jetzt hier Storys auspacken von Leuten, die jetzt ja immer noch gut laufende Karrieren haben, die im Stream gesagt haben, dass sie mich abstechen.
01:52:37 So, so nonchalant haben die das gesagt, dass wenn sie mich sehen würden, würden sie mich abstechen. Und so Sachen, wo ich damals auch überlegt habe, boah, bringe ich das jetzt halt Reelsack zur Anzeige oder schlucke ich jetzt so Sachen. Und das waren so richtige, so Pets-Kampagnen und so Sachen, die damals auf Twitter, war das Standard, dass man halt seine Community wirklich auch aktiv benutzt hat, um andere Leute fertig zu machen. Das ist heute eher alles so ein bisschen so mehr so hinter der Hand, so dass man so die Leute so ein bisschen da so...
01:53:05 sag ich mal, auf sein Team holt und dann gegen die anderen Leute aufbringt. Aber der damalige Twitter-Arc war wirklich, das war pur toxisch. Und heute kommt es, glaube ich, eher wieder so durch TikTok hoch, dass es jetzt wieder so befeuert wird. Aber es ist nicht ganz so proaktiv aktiv, dass man sich, glaube ich, richtig angeht. Damals war das mehr so der wilde Besten und dass man richtig auch gegeneinander geschossen hat. Okay. Habe ich nicht so mitbekommen. Ich war in einer anderen Bubble da noch.
01:53:38 Das kann sein, wahrscheinlich, da warst du immer schon auf der etwas reiferen Seite wahrscheinlich, so, aber vor allem damals die, also damals die PvP-Community, das waren wilde Zeiten, ne. Da wurde man, weil man sich irgendwie in einer Survival-Games-Runde falsch angeguckt hat, da wurdest du, da wurdest du gedelost. Das war krass. Das war wirklich dich.
01:54:03 Da wurde es dann auch gedockst. Das war alles. Das war dieses Doxing, D-Dossing, Leaken, dann, dass man sich gegenseitig permanent Messer in den Rücken gerammt hat. Das war wirklich... Klingt nach normalem Arbeitsumfeld.
01:54:23 Das war wirklich, das war teilweise, war das damals, das waren so diese Abgründe, die man geguckt hat. Das war, das war dann auch Alltag, so dieses ganze, dieses Twitter-Gebiefe und damals hatte das noch, ich weiß gar nicht, wann das angefangen, dass man sagen würde, dass man so als Ragebait das so betitelt hat. Aber zumindest früher hatte ich dem Ganzen noch keinen Namen so zugeordnet, aber ja, heute würde man das sagen, dass das alles so Ragebait war. Permanente Ragebait-Tweets und sich da irgendwie angreifen und irgendwelche...
01:54:52 Das Ding ist krass, dass du das nicht erlebt hast. Ich finde das gerade so der Schocker, dass das für dich nicht so war. Also ich war da raus. Also wenn du sagst, das war so 2014, 15, 16 so in der Richtung. Was hatten wir denn da?
01:55:06 2016 war Craftech 4, 2015 war Craftech 3, 2017 war Craftech 5 so in der Richtung. Wir haben halt Minecraft gemacht, mal Projekte und so, was mal eingeladen und gut ist und so eigene Videos gemacht und that's it. Also ich sag mal so, ich war aber auch immer schon jemand, der sich so ein bisschen distanziert hat von allen
01:55:28 anderen so, dass ich auch nicht ins Zu-zu-ins-Private mit denen war, weil, wie man feststellt, oder auch schon wie Einstein gesagt hat, dass dein Glück zum Großteil davon abhängig ist. Irgendwie ist das so sinngemäß, ich kenne das Zitat nicht mehr, dass man vielleicht nichts mit anderen machen sollte. Aber das ist halt ein bisschen schwierig. Ich bin nicht ganz aktiv abgeschottet, aber ich war halt nie so...
01:55:53 dass ich mit jedem jetzt connecten, networken muss oder sonst was. Ich habe einfach mein Ding gemacht und geguckt, dass ich einfach nicht in irgendwelche großen Probleme reinlaufe und habe dann wahrscheinlich auch sehr, sehr viel damit gedodget. Und wenn du sagst, es war eh so PvP-Szene und so, da war ich aber auch generell eh nicht drin.
01:56:10 Du hast es wahrscheinlich gedacht oder du warst schon zu, du warst wahrscheinlich schon mehr in diesem World of Craft Attack gesagt, dass da warst wahrscheinlich schon genug, nah genug am Mainstream, also so an diesen Hauptleuten, dass da genug Vernunft herrschte. So weißt du also, dass da genug oder genug Reife vorherrschte und
01:56:27 Das was ich meinte sind halt mehr dieses das was es damals war ist dieses heute könnte man sagen ist halt Indie oder underground weil damals dann halt das war halt PvP und alles was so in diese Nebennischen noch gefallen ist Commentary, Leute die dann in Trolling mehr drin waren. Ja ich war immer wenn dann der Bubble schon der der einfach der größten Minecraft Creator die es halt so gab. Wir haben immer die Projekte einfach gemacht.
01:56:52 Crafted-Warschentlich schon immer das größte Minecraft-Projekt so an sich. Klar, aber die Jahre noch gewachsen und gewachsen und gewachsen. Aber, jo. Ich habe damals auch noch gar nicht das Ganze so ganz fulltime gemacht. Auch noch studiert gehabt.
01:57:13 Ja, dann hattest du wirklich einen, ich würde jetzt nicht sagen entspannteren Aufstieg, aber wenn ich da so an die damalige Zeit zurückdenke, also jetzt so hinterher kann man natürlich über gewisse Sachen so lachen, man belächelt das so. Es gab ja nicht nur, es war jetzt ja nicht jeden Tag Schlachtfeld so, aber es war schon eine verrückte Zeit. Also als es dann so 2018 rum, würde ich sagen, bis jetzt so 22, 23 mal einen Tief gehittet hat und man da...
01:57:41 man wächst ja dann so raus und das verblasst ja dann noch immer mehr und das wird ja dann immer mehr zu so einer Erinnerung und nicht mehr zu diesem aktiven Prozess. Das war dann wirklich schon so ein Moment, wo ich auch... Sternhagelvoll, die kleinen Leute, die wurden auch an Crazy Paint von Rashmold und Zappgift, vielen Dank. Da raus zu sein, dass das nicht mehr so aktiv war. Oder ich muss die Formulierung irgendwie nochmal ein bisschen anpassen, wie ich gesagt habe, also...
01:58:05 Was heißt Leute auf Abstand halten? Das ist vielleicht auch nicht so ganz präzise. Mir war es halt mal wichtig, dass ich unabhängig bleibe. Und immer dann, wenn du eine ganz feste Gruppe hast, von der du dann abhängig wirst, dann nimmt dir das ein bisschen die Freiheit. Also meine Videos und meinen Kanal, die haben es halt immer selbst dann getragen und das lief und ich konnte mal mein Ding machen sozusagen und ich war dann halt nicht abhängig von anderen.
01:58:25 ist, wie ich jetzt finde, auch immer die richtige Entscheidung gewesen, sodass man auch alleine klarkommt. Wenn du ein Gruppenprojekt hast oder ein großes, dann ist das halt ein Bonus, dann läuft es immer ein bisschen besser, weil Leute sich dafür interessieren oder ich kennenlernen oder whatever. Aber es war halt nicht das Unabdingbare. Ich bin auch jemand, der muss nicht mit Leuten reden, wenn er ein Video macht die ganze Zeit. Ich kenne das jetzt bei einigen...
01:58:45 im Stream oder so, die können oder wollen nicht alleine streamen, die brauchen immer jemanden zum Reden oder sowas. Die können nicht alleine mit dem Chat einfach nur was machen. Da gibt es halt auch ein paar, aber ich habe halt immer die Möglichkeit gehabt, das irgendwie alleine machen zu können und unabhängig machen zu können und das war halt dann, wie ich finde, auch die Stärke, die ich hatte.
01:59:06 Ja, das stimmt. Da mehr für sich zu sein oder besser gesagt, dass man so mehr auch mit sich selbst auskommt, ist da wahrscheinlich die Stärke, die einen da vorbewahrt. Ja, und wenn du halt PvP-Area bist, dann machst du PvP mit anderen. Du brauchst halt eine Gruppe vielleicht dafür oder so. Oder spielst halt mit Rann. Aber das ist halt schon eher so ein Gemeinschaftsding dann wieder. Und du bist dann halt abhängig von anderen, wie die drauf sind und was Sache ist und so. Die Mischung hat es halt gemacht, aber ...
01:59:33 Wenn's Hard auf Hard kommt, hätt ich auch ganz normal mein Ding alleine weiter machen können vom Content her. Das ist auch wirklich was, was ich jetzt eher so, ich sag' jetzt vielleicht seit einem Jahr für mich hab. Ich hab das vorher nie so richtig geschafft, so für mich nur mein Kram zu machen. Das Streaming, ich ne, jetzt seit vielleicht zweieinhalb Jahren oder so zum Streaming so richtig zurück. Und das hat locker, was mal eineinhalb Jahre Stream gebraucht, bis ich dann mich da gefangen habe. Und einen großen Schritt hab ich erst wirklich auch durch den Zapfern.
02:00:04 überhaupt gemacht, einmal für mich zu sein. Ich wollte gerade sagen, du hast das Streaming für dich entdeckt und hast einfach nicht mehr ausgeschaltet.
02:00:14 Es ist wirklich so ein krasser Schritt für mich einfach gewesen, mit dem nicht mehr abhängig zu sein von anderen. Weil ich habe halt auch in der Vergangenheit sehr viele negative Erfahrungen damit gesammelt, dass du mit Leuten Terminen machst und dann werden die nicht wahrgenommen oder es ist einfach nur alles sehr kurzlebig und so. Und das ist halt, weiß ich nicht, das klappt dann halt einfach in manchen Lebenslagen nicht. Und es ist dann halt schon deutlich besser, wenn man für sich seine Sachen einfach machen kann.
02:00:39 Ja, meine Erfahrungen waren halt so ein bisschen auch mit Leuten ein bisschen schwierig. Ich kann sogar Namen sagen, pass auf. Beispielsweise hat man manchmal ein Projekt auch mit anderen gemacht, wo man halt, man lädt halt seine Folgen hoch, der andere lädt die Folgen aus seiner Sicht hoch und wechselt sich so ein bisschen ab. Und das ist halt öffentlich, das wissen die Leute auch, deswegen kann man das sagen. Ganz früher war es halt zum Beispiel ConCrafter, haben wir Adventure Maps zusammen gemacht. Also wer ConCrafter nicht kennt, heute aka LaserLuka oder Luca, der hat früher Minecraft-Content gemacht und als Minecrafter groß geworden.
02:01:09 Ja, dann irgendwann einfach Content umgestellt auf Real Life oder Comedy oder andere Sachen. Aber der hat halt unsere Videos von früher gelöscht und so. Ich habe meine noch, aber er hat halt seine Teile nicht mehr. Dann sind halt die Serien wieder unvollständig. Du brauchst halt schon...
02:01:23 so ein bisschen Verlass halt dann drauf, ne, und dann, wenn man halt da so eine Connection hatte, und dann später jetzt mit LP mit Kev, Kev ist ja auch weg, wir haben viele Projekte gemeinsam gemacht, Tektopia, Forever Stranded, Volcano Block, Stone Block, Sky Factory und alles mögliche, haben wir super viele Projekte miteinander gemacht, und was ist? Also gut, der hat einfach seinen Kanal dicht gemacht, so, und alle seine Videos offline genommen, und dann kommen jetzt heute immer noch Leute, ja, was sieht denn aus, ich kann die Serie nicht mehr gucken, weil die Hälfte der Videos fehlen, so, und das ist halt diese Verlässlichkeit,
02:01:52 Die weiß ich nicht, irgendwie kracht es immer die ganze Zeit. Das ist also immer, wenn du jemanden hast, indem du ein bisschen aktiver zusammen machst, dann verschwindet es halt irgendwann und so. Und das ist ja nicht einmal passiert, das ist jetzt schon zweimal passiert. Und das ist halt irgendwie auch doof.
02:02:11 Das ist was, das habe ich nie erlebt, weil ich hatte nie shared Videos, aber ja, wenn du halt mit jemandem n-nach einander, das war ja damals halt sehr klassisch, dass du diesen Folgen-Upload hast, eine Folge bei mir, eine Folge bei dir und das ist dann sofort laufend. Ja, das ist dann natürlich der Super-Guerner, aber ich dir ist dann auch ärgerlich, je nachdem wie viele Folgen man da produziert hat. Ja, aber du kannst halt, die Quintessenz davon hast, du kannst halt nie...
02:02:39 die das Innere von anderen Leuten kontrollieren, so weißt du. Man macht was zusammen, da hat man halt eine mündliche Absprache, ey, wir machen so und so, aber jederzeit kann ja die andere Partei die mündliche Absprache auch wieder ändern. Also, ja, ich weiß nicht, ich hab mein Content umgestellt, soll nicht mehr so cool, wie die Videos da online sind oder so, oder, gut, Kev macht halt komplett dicht, aber es ist halt, du hast ja dann kein...
02:03:01 Ich bin kein Fan davon, diese Unsicherheit zu haben, dass Dinge außerhalb meiner Kontrolle liegen. Die aber im Endeffekt mich auch wieder betreffen. Ich kriege heute immer noch was mit Kevform, sind die Videos nicht mehr da? Das wird mich immer noch weiter begleiten. In 10 Jahren werden die Leute das immer noch fragen. Man hat eine abgeschlossene Serie, ein fertiges Projekt und dann wird es in Stücke gerissen. Weil andere Interessen aus der Zukunft dagegen sprechen. Das fühlt sich dann auch wieder so ein bisschen...
02:03:30 ja das fühle ich das ist halt auch was du nicht einfach recover kannst du was du komplett außerhalb der kontrolle steht wenn ein so ein projekt da weg bricht da gibt es auch wirklich dann halt pauschal keine lösung aus du machst halt nur deins also du bist dann nur für dich also ich habe halt rotzfrech könnte sein auch jetzt so in den letzten projekten mit kev auch als er mit der aufnahme dran war zufällig mit aufgenommen und die auch rausgerendert
02:03:55 So ein weiser Voraussicht, man weiß ja nie und so, vielleicht nimmt man mal auf, kostet ja nichts, aber das halt jetzt nochmal im Nachhinein zu veröffentlichen, ist halt auch quatschig so. Vielleicht als nicht gelistetes Video und dann ist auch so viel Arbeit wieder für so wenig Leute, die das am Ende gucken und so, dass das lohnt und rentiert sich dann auch wieder nicht. Also das ist halt irgendwie alles doof. Ja manchmal würde ich mir da wünschen, dass es auf YouTube, es gibt ja diese Edit Features.
02:04:21 Ich weiß nicht, ob du schon mal was auf Spotify, zum Beispiel ein Podcast oder sowas hochgeladen hast. Spotify hat ein komplettes Replace-Feature. Also sprich, du kannst auch die gesamte RAW-Datei einfach replacen und der replace dann einfach die Datei, die im Hintergrund liegt. Und in genau so einem Fall wäre das halt echt cool, dass man zum Beispiel hingehen könnte und man könnte das Video nicht nur auf YouTube in diesem Editor kürzen, sondern man könnte sagen, man kann auch nochmal...
02:04:50 Content ergänzen. Du könntest jetzt einfach sagen, du hängst jetzt diese 10 Minuten noch dran. So und dann ist das abgeschlossen. So und dann kannst du das archivieren und fertig machen.
02:05:02 Deswegen, ich habe auch ein ähnliches Problem bei mir mit dem Upload, weil ich jetzt so viel live bin, ist für mich das Unterteilen der einzelnen Worts halt extremst schwer. Also halt diese typische automatische Wortablage von Twitch mit den Highlights und dem anderen Kram, das ja halt durchläuft. Und deswegen, ich zeichne das alles bei mir nochmal so gut ich kann auf und archiviere das dann so ab, weil es mir halt nicht mehr möglich ist. Ich habe das am Anfang noch probiert, immer die einzelnen Teile.
02:05:30 rauszumarkieren als Highlight. Aber das ist einfach zu viel. So, wirst du, dann muss man für sowas halt ein Workaround finden, aber YouTube supportet sowas ja leider nicht. Da kannst du keine Anpassung für den Videokatalog vornehmen. Wo das echt geil wäre, vor allem wenn man das super lange schon macht. Also wenn man zurückblickt und das zu Videos, die sind so acht Jahre alt. Und dann bricht da irgendwas weg oder irgendwo würdest du gerne noch...
02:05:55 Content einrollen oder Kontext mal einordnen oder so Sachen hinzufügen. Oder mal einen Disclaimer bei gewissen Sachen würde ja auch schon helfen. Das geht ja leider alles nicht. Joa, schwierig. Die Sache ist halt auch, wenn Content alt ist, dann fällt der auch raus und wird auch generell nicht mehr so viel geguckt gesehen. Dann kriegt man jeden Video mal einen Aufruf im Monat oder so. Oder einmal die Woche einen Aufruf. Und das ist halt auch nicht worth, da irgendwie noch groß Sachen zu machen, weil es in der Versenkung verschwunden ist. Ja gut, das stimmt.
02:06:33 Mir geht es ja eher so um den, weißt du, diese Vollständigkeit. Ich gucke auch öfter mal immer mal durch und ab und zu war ich auch gezwungen bei irgendwelchen Claim-Dingern da auch schon mal was privat zu nehmen, weil man hat halt damals irgendwelche Meme-Dinger benutzt oder andere Sachen und das wurde damals halt nicht geahndet und jetzt ist das halt einfach so ein Ding. Oder YouTube hat auch irgendwie deren komisches Erkennungs-Scan- und Einordnungsverfahren in den Jahren ja wahrscheinlich schon tausendmal geupdatet.
02:07:01 Manche Videos rutschen da dann halt einfach in den gelben oder roten Bereich dann einfach und werden auch mal neu eingeordnet. Und dann muss man halt auch gucken, wie man seinen Katalog oder Kanada einfach auch insgesamt pflegt, dass man da mal ein bisschen durchjetet. Ja, und da habe ich auch ein saftiges Problem, weil früher konnte ich halt Monster Cat Musik nutzen, weil ich habe...
02:07:22 Lifetime-Gold-Lizenz damals gekriegt als Creator. Also ich kann das eigentlich für immer nutzen. Die Künstler, die damals bei MonsterCat waren, sind aber teilweise nicht mehr bei MonsterCat, sondern bei einem anderen Label. Und dann, wenn immer dieser Algorithmus noch mal so alte Videos so drüber ruckelt und da noch mal guckt, stellt er fest, Moment mal, die Musik hier. Ja, da drücken wir jetzt einen Claim drauf. Und deswegen sind so alte Megabrekt-Folgen, die haben teilweise Claim, obwohl ich einfach die, obwohl ich die Rechte dafür habe.
02:07:43 Und bei MonsterCat könnte ich auch den Claim liften oder so bei dem Account. Aber der Künstler ist nicht mehr bei MonsterCat, sondern bei einem anderen Label. Aber weil das jetzt nach x Jahren nochmal drüber gelaufen ist, ist es auf einmal geclaimed. Und das ist so...
02:07:55 Warum? Warum lasst ihr das nicht? Ich hab doch die Rechte, aber da muss ich da irgendwie mir sonst welche Mühe machen, das bei dem neuen Label irgendwie versuchen, wieder die Claim runterzukriegen und so. Aber dann lohnt es ja so wieder nicht, weil das halt eh nicht mehr so wirklich geschaut wird von früher. Aber es nervt aber, dass es drauf ist und so. Und deswegen auch wieder einfach keine Musik. Selbst wenn du die Rechte hast, selbst wenn du Erlaubnis hast, trotzdem einfach keine Musik nehmen. Weil es kann ja sein, dass der Günstler sich das in siebzehneinhalb Jahren anders überlegt und dann ist das Ding auch wieder geclaimed. Warum?
02:08:25 Ja, ich fühle, dass ich das auch mit ein, zwei Lizenzierungstools, wo ich auch die Lizenzen richtig erworben habe und dann auch alles schriftlich habe. Und ich habe mich da auch schon das eine oder andere mal mit diesem Content Claim und den jeweiligen Claim-Stellern, das sind ja dann meistens diese Vertreterfirmen, die dann für das Label oder für die Leute dann da irgendwo agieren. Und ich weiß nicht, sogar manchmal wirkte das auf mich so, als ob das manche sogar teilweise mit Absicht gemacht haben. Die haben mitbekommen.
02:08:51 Das haben sie vielleicht dann mal irgendwo bei einem YouTuber gehört, dieses, oh ja, hier, meine Videos wurden da geclaimed oder whatever. Und dann haben manche sich bei diesen Licensing-Tools irgendwie rausgenommen und das umgestellt und dann irgendwie ganz sneaky nochmal einen Claim reingehämmert. Und ich habe da auch bei locker 10 oder 20 Videos mich damit rumgeschlagen, diese Claims wieder zu liften. Weil das dann ja halt auch die komplette, das sind ja diese, die nehmen ja dann halt alles darunter.
02:09:16 Da heißt es dann, jeder einzelne Klick, der jetzt hier reinkommt, ist so 100%, obwohl das ein Track ist in einem 20-Minuten-Video von, keine Ahnung, da läuft dann 30 Sekunden ein Track und der wurde halt jetzt erkannt, obwohl dann auch alles lizenziert ist und du reichst das ein und YouTube sagt, nee, du musst das mit dem Content-Claim-Typen austragen und nicht mit uns. Ist uns egal, ob du das auf dem Papier hast, dass das alles so passt. Also man spielt dann, die Leute spielen wahrscheinlich dann da mit, mit dem,
02:09:46 Mit dem Motto, ja, das sind ein paar Cent, die dabei rumkommen. Und da wird sich keiner die Mühe machen, versuchen, den Claim zu liften, weil es sich für den Creator nicht lohnt. Aber wenn das halt in endlos vielen Videos drin ist, dann lohnt sich das für uns, weil Kleinvieh macht auch Mist, so nach dem Motto. Zack, unendlich passives Einkommen. Das ist die Strategie, dass sie das einfach, die Lowborn, oder hoffen einfach, dass sie da mit dem Lowborn bei jedem durchkommen.
Urheberrechtsansprüche und Lizenzierung
02:10:1002:10:10 Und das summiert sich halt einfach auf der Masse, weil wenn du dann 100 so eine Videos geclaimed hast auf einmal und es summiert sich dann halt die Leute, das kann ja auch manchmal sogar sein, dass so ein Video einfach noch 10 oder 20.000 Aufrufe mal über so ein Jahr dann irgendwie vielleicht noch zieht. Wer weiß, so Sachen können ja immer passieren. Und dann gewinnt halt der Claimsteller. Dann hat er gewonnen, hat einen Jackpot. Er kriegt die volle Einnahmebereitstellung von YouTube und muss sich um gar nichts mehr sorgen, obwohl er das eigentlich nicht...
02:10:38 rechtsmäßig gestellt hat.
02:11:07 Jetzt gibt es halt keine Frame-of-Mind-Tradition mehr. Ein paar OGs, die sitzen hier manchmal noch, wenn der Stream vorbei ist, jetzt sieben Jahre, nachdem ich das nicht mehr nutze und summen dann noch Frame-of-Mind in den Chat rein. Also ja, Leute, es tut mir leid. Man wird einfach überall abgezogen heutzutage. So, Chat, da hört ihr mal zu. Seht ihr mal, an welchen Sachen wir uns dann hier rumsteigen müssen. Ja, das sind natürlich Luxusprobleme und so, aber das ist trotzdem nicht ganz fair, meine Stimme.
02:11:38 Das ist halt typischer Papierkram, also ich druck mir jede einzelne Lizenz und sowas für diese Video-Use-Tools einfach auch nochmal zur Sicherheit aus. Nicht, dass wir halt irgendwann mal sagen, der Betreiber der Seite, warum auch immer, löscht sein Donut-Verzeichnis, sein Lizenz-Online-Verzeichnis und sowas und dann muss ich das ja auch irgendwo ablesen können und dann nachvollziehen können, dass dieser Claim jetzt nicht rechtsgültig ist.
02:12:15 Ja, das sind halt die typischen Produzenten-Probleme. Wenn man irgendwas produziert und du musst irgendwelche Sachen absichern, dann hast du halt immer, wenn irgendwelche anderen Leute ins Spiel kommen, wird's halt problematisch. Also selbst wenn alles geclaimed wird, wo früher Musik drin war, wäre jetzt, glaube ich, kein also großer Verlust für mich. Es geht da einfach, also seit 2019 oder so, seit Craft-Tag 7 oder sowas, bin ich da schon...
02:12:38 War das 7? Ich glaube, das war 7. Seitdem nutze ich schon keine Musik mehr und habe einfach gesagt, ey, ich pfeife drauf. Das wertet den Stream nicht so drastisch auf, dass es sich lohnt. Die Zuschauer können einfach selbst ihre Lieblingsmusik laufen lassen. Dann können sie auch Copyright nehmen, was auch immer, wenn sie es bei sich lokal laufen lassen. Die können die Lautstärke anpassen, so laut wie sie wollen. Und ich bin da komplett draußen, habe einfach das Problem nicht. Kann die VODs, so wie sie sind, einfach von Twitch direkt auf YouTube hochladen, weil es auch keine Probleme geben wird, weil da ist ja keine Musik drin. Fertig. Ash, ich danke dir noch. Ja, das ist wirklich der beste Weg.
02:13:14 Das war der einfachste Weg.
02:13:21 tieferes System mir dafür irgendwie zusammenschießen. Also es steht auf alle Fälle auf meiner Liste, ich hätte halt so gerne so ein sehr tief verflochtenes Playlist-System, was halt komplett aus zu 100% nutzbaren Sachen halt, wo halt auch jede Lizenz quasi hinterlegt ist, dass ich das dann halt, also weißt du, dass das nicht nur auf Papier ist, sondern dass ich das quasi schon fast in eine Datenbank einpflege, was das dann auch verknüpft, so nach dem Motto, okay, da läuft jetzt das und das und dann kann ich das nachvollziehen, wenn mal irgendwas ist.
Lösungsansätze für Content-Erstellung
02:13:3802:13:50 Und du hast halt super viele Playlisten und kannst halt das wirklich auch richtig bespielen und nicht nur in irgendwelchen Grauzonen irgendwie hantieren. Oder du machst es halt aus, wie du es machst. Das ist halt dann das Ding.
02:14:04 Der Chat meinte noch, man kann auch die Musik auf einer weiteren Tonspur laufen lassen und dann ist ja egal, weil es im VOD nicht sichtbar ist und so. Da hat man auch schon mal drüber geredet vor einer Weile. Das ist, ich weiß gar nicht, was eine Grauzone ist, es wird eigentlich kontrolliert, also offiziell, also es ist illegal, würde ich mal von ausgeben, wenn du Copyright-Musik abspielst im Stream, weil du verwendest das zu kommerziellen Zwecken, es kräht halt nur kein Haar danach und es wird nicht kontrolliert.
02:14:30 Das ist so, wie wenn du bei Rot über eine Arme fährst und keiner siehst. Ist trotzdem verboten, aber du machst halt einfach. Wenn du irgendwen hast, der da Rechte hat und der schneidet deinen Stream live mit und beschwert sich dann irgendwo, dann bist du auch dran. Und auf sowas habe ich halt keinen Bock. Bloß, bloß, weil was nicht verfolgt wird, heißt ja nicht, dass man es machen sollte. Es kann immer was schief gehen. Irgendwann knallt's.
02:14:48 Und es hat auch schon auf Twitch ein paar Mal geknallt, weil früher war Twitch ja auch irgendwie Copyright Strikes nicht so bearbeitet. Und dann kam das irgendwann mal, dass alle Review-Dees und dann auch mal die Clips aufnehmen mussten und so. Und dann ist halt auch sehr viel Content weggefallen und so. Und bei mir war es halt so, ich habe halt nirgendwo was drin gehabt. Also hatte ich nie Probleme gehabt und habe alles online haben können. Ich habe jetzt, bevor der Speicherplatz begrenzt wurde, habe ich noch Megaprojekt-Streams auf Twitch gehabt. Einen, glaube ich.
02:15:16 Aber wie gesagt, ist es auch weg. Naja. Muss halt jeder selbst wissen. Wann waren das? 25 oder? Nee, 24? Das war 25. Ja, irgendwie. Ich glaube, bis Anfang März oder Mai 25 haben die nochmal verlängert, dann auch eine Frist gegeben. Aber am Ende 24, am Ende 25 ging das, glaube ich, los mit. Jan Ash, ich danke dir für die 50 Emeralds und insgesamt 10 verschenkten Subs. Vielen, vielen Dank.
02:15:47 Wir wissen mal ein bisschen was über das Business hier, was bei uns da abgeht. Grüße gehen raus. Ersch bis auf 861, Sky ist kein viel, da waren wir an Bosse. Schwäge und Logo, ich wollte dich nicht mit ansprechen. Äh, ne, aber schon mal drüber gesprochen, es ist halt einfach die Grauzone, ne? Also, was heißt Grauzone? Es ist genau so, wie du es gesagt hast und ich habe es auch auf meiner Liste und ich würde es auch gerne halt patchen, einfach. Drache, geht durch.
02:16:23 Das ist mein nächstes Ding, nachdem ich den Technikumbau geschafft habe. Das ist die nächste und endliche Baustelle. So ein perfektes, wie auch immer man es betitelt, so ein playlistgetriebenes AI-System bauen, was das so anpasst.
02:16:42 Ja, also mal gucken, was die Zukunft bringt. Ich habe das Gefühl, dass es aktuell sehr, sehr schnell geht, sehr schnell Progress macht und man wird sich auch sehr viel, viel einfacher ein schönes Custom-System zusammenbauen können, wo alles so nach den eigenen Vorstellungen funktioniert auf der Seite. Oh ja, definitiv. Also ich habe eh alle meine Sachen sind irgendwie vibe-coded. Bei dem Musikthema geht es halt viel drum. Ich glaube, das ist viel Fleißarbeit, weil du musst ja dann, bräuchtest wahrscheinlich
02:17:14 Weiß gar nicht wie viele wie viele tracks wahrscheinlich du bist das erstmal so ausrechnen wie viel Mindest tracks du bräuchte ist also wahrscheinlich so 1000 haben wir jetzt mal 1000 musikstücke In verschiedenen lagen die dann irgendwie dazu passen und dann müsstest du das alles einordnen und so
02:17:31 Ich bin mal gespannt. Das steht ja auf meiner Liste. Also das Musikthema, da bin ich auch voll bei, das würde eh irgendwann klatschen. Entweder macht man es gar nicht, wenn man Angst hat oder man genießt es noch, während man noch kann. Bis es dann halt irgendwann vielleicht mit der Detection halt knallt.
02:17:47 Ja, ich habe auch schon überlegt hier mit, also einerseits habe ich überlegt, auch hier einen Elements Trailer zu machen mit dem Hytale Trailer Song oder sowas, aber das dachte ich jetzt bestimmt frech und ich weiß nicht, ob das funktioniert, sollte ich vielleicht nicht tun. Oder halt dann zumindest eine Musik, die so ähnlich ist, aber wo kriegst du da wieder was her? Ich kann keine Musik machen, nutze es für irgendein Tool, dann heißt es auch wieder, ja, für kommerzielle Zwecke kannst du es auch wieder nicht nutzen oder...
Zukünftige Content-Strategien
02:18:1102:18:11 weiß ich nicht, ist so ein bisschen schwierig. YouTube Audio Library findest du irgendwie nichts Geiles drin und so und das ist halt, keine Ahnung, ich struggle einfach auch damit. Und dann wird es wahrscheinlich doch kein Trailer werden dieses Mal und mal gucken. Oder ich mach so eine kleine Keynote und zeig ein bisschen was und naja, dass man so ein bisschen hyped. Solltest du dir nicht angucken, weil du willst ja keine Spoiler, aber da werde ich auch überlegen, was ich mach und wie ich mach und so und ich will da nicht so viel Zeit nennen. Danke für die Spoilerwarnung. Bitte?
02:18:40 Danke für die Spoiler-Warnung. Ja, da würde ich ja sowieso am Anfang von dem Ding dann reinmachen. Also, wir haben halt festgestellt, letztes Jahr war es halt so, dass man so Stück für Stück den Content freigeschaltet hat, aber einige sind erst gar nicht bis zum Content gekommen, weil das zu stückweise war und am Anfang nicht so viel machbar war. Und deswegen macht es halt Sinn, den Anfangshype immer...
02:19:02 schon mitzunehmen und viel Stuff reinzupacken und viel Stuff zu machen. Man braucht ein bisschen Wow-Faktor, damit halt Hype kommt und so. Das ist einfach so, funktioniert die Welt. Auch wenn es andersrum vielleicht ein bisschen immersiver ist. Und dann weiß ich nicht, ob ich da vielleicht ein bisschen mehr teasern sollte oder so in einem kleinen Trailer oder einfach nur Teaser so Keynote-mäßig, wo ich da was erzähle, dann halt nicht mit Musik. Guck mal, mal sehe ich dann. Ich weiß es noch nicht, wie ich es mache. Ich will da lieber mehr Zeit in die qualitative Entwicklung stellen, als ein paar Wochen nur für einen Trailer dann dafür aufwenden. Weißt du, die Woche, da kann ich noch coolen Stuff machen in der Zeit.
02:19:30 Ja, hundertprozentig. Also da ist natürlich Ingame-Stuff tausendmal cooler, als da jetzt unbedingt einen aufpopulierten Trailer zu releasen. Ja, da habe ich vielleicht ein bisschen Keynote-mäßig so mal her. Also mal coole Neuerungen, die ihr schon am Anfang dann seht oder so.
02:19:46 Und was jetzt nicht Content in dem Sinne ist, aber im Sinne von, keine Ahnung, welche neuen Features es mal grob gibt oder was man erwarten kann oder neues System hier, neues System da und dass die Leute ein bisschen Lust drauf kriegen. Nicht, weil ich es jetzt das Beste für halte, sondern weil ich es vielleicht machen sollte, einfach um ein bisschen Leute zu halten und so. Das gehört einfach dazu, wenn man sowas macht, ich glaube. Das habe ich früher auch immer falsch gemacht. Ich habe immer so gut wie gar nichts erzählt, ja, erkundet ruhig mal, macht immer am meisten Spaß, aber es ist halt dann zu unsichtbar.
02:20:15 Glaube ich, nicht präsent genug. Ja, das stimmt. Wobei, diesmal sind ja mehr Teilnehmer dabei, also ich glaube, da herrscht dann auch nochmal eine Präsenz. So, wir haben uns schon wieder übrigens festgequatscht. Natürlich. Ich wollte heute eigentlich auch gar nicht so lange machen. War aber wieder ein cooler Abend, es war wirklich wieder, es war sehr cool. Es war wieder ein Auf und Ab mit Themen, es war wie immer sehr geil mit dir zu quatschen. Ja, ganz kurz, ich glaube, ich habe so 60% der Strecke zur Insel geschafft auch.
02:20:42 Dann werde ich morgen mit der Strecke zumindest mit einem Ding fähren. Ich würde mich dann einfach abschieben. Jaja, wollte ich nur kurz festhalten. Also als Ding. Also wir haben fast die Strecke zur Insel geschafft. Dann dir eine gute Nacht. Und wir hören uns vielleicht morgen wieder. Ciao, ciao. So, ähm. Ja, Leute. Eigentlich war ich auch noch zwei Stunden. Mal ein bisschen drüber. Labern, labern, labern.
02:21:09 Wenn schon heiß ohne Ankündigung. Das ist doch schon mal gut. Ich bin ja auch im Stream nebenbei, um ein bisschen Stuff machen. Weil, ist ja meine Aufgabe. Sollt ihr am besten die Community auch da auch mitkriegen. Vielleicht mache ich es, vielleicht verzichte ich es. Ich werde sehen. Erinnerst sich wieder an Lizenzen. Ja, gibt es eine Klage wegen Trainingsdaten und so. Ach, keine Ahnung. Vielleicht kann man es machen, vielleicht nicht.
02:21:44 Das ist alles mal so ein bisschen schwierig. Wahrscheinlich juckt es YouTube nicht, weil ich glaube, laut amerikanischem Recht oder so ist das okay, das generierte Sachen wegen Urheberrecht und so. Da haben die, glaube ich, einen Haken dran gesetzt. Europäischem Recht ist was anderes. Die Frage ist jetzt, wonach YouTube handelt, wenn sie ein Video sehen oder so. Das ist halt...
02:22:03 Komplex. Leute, aber ich mache auch hier Fernverhörter. Wir haben eine richtig lange Strecke noch hingekriegt. Also es sieht nach wenig aus, aber es ist viel. Wir haben hier losgemacht, haben wir jetzt. Die ganze Strecke.
02:22:19 Morgen nochmal drangegangen, bin ich auf der Insel, dann Bogen wieder zurück und vielleicht geht es ja auch nochmal ein bisschen schneller. Muss mal schauen. Wenn die die Tickrate ein bisschen hochstellen, dass die Kanone schneller funktioniert. Aber, danke Sabbat und okay bye für heute. Ciao, ciao.