FOUNDATION bald durchgespielt?buch !kofi @sparkofphoenixtv
Foundation: Entwicklung von Siedlung, Wirtschaft und Militär im Fokus

In Foundation liegt der Fokus auf der Entwicklung einer florierenden Siedlung. Spieler müssen wirtschaftliche Herausforderungen bewältigen, Ressourcen effizient nutzen und militärische Strategien entwickeln, um ihre Siedlung zu schützen. Die Produktion von Gütern wie Honig und Kerzen trägt zur Zufriedenheit der Bewohner bei. Auch der Bau von wichtigen Gebäuden wie Kirchen und Stadttürmen ist entscheidend.
Schlafrhythmus-Anpassung und Spielstart in Foundation
00:08:28Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass der Schlafrhythmus angepasst wird, weshalb der Stream früher startet. Trotz Müdigkeit wird mit Foundation fortgefahren, wobei der Fokus zunächst auf der Rettung der Finanzen liegt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten sind die Finanzen stabilisiert und Gebäude fertiggestellt. Es wird jedoch festgestellt, dass Schwertkämpfer feststecken und verhungern, was ein Problem darstellt. Trotzdem wird der Fortschritt im Spiel vorangetrieben, indem der Stadtmarkt freigeschaltet wird, um den Prunk zu erhöhen und die Aufgabe, überall 300 Prunk zu erreichen, weiterzuverfolgen. Der Stadtmarkt wird erkundet, um Ressourcen zu lagern und die Bevölkerungsdichte zu erhöhen. Es werden Marktstände und Ressourcenlager platziert, um den Prunk weiter zu steigern.
Erkundung des Stadtmarktes und Prunksteigerung
00:13:00Es wird die Aufgabe angegangen, den Prunk weiter zu steigern, um überall im Spiel 300 zu erreichen. Der Stadtmarkt wird erkundet, um zu verstehen, wie er funktioniert und welche Vorteile er bietet. Es werden Ressourcenlager und Marktstände platziert, um den Prunk zu steigern und die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird festgestellt, dass der Stadtmarkt zusätzliche Möglichkeiten bietet, den Prunk zu erhöhen, und es werden verschiedene Dekorationen und Verbesserungen vorgenommen, um dies zu erreichen. Es wird auch überlegt, wie die bestehenden Stände in den Markt integriert werden können, um die Effizienz zu steigern. Der Fokus liegt darauf, den Markt optimal zu nutzen, um die Stadt weiterzuentwickeln und den Prunk zu maximieren. Es wird überlegt, die Taverne auszubauen und weitere Dekorationen hinzuzufügen, um den Prunk weiter zu steigern.
Neues Spiel Foundation und City-Building
00:25:08Es wird erklärt, dass das Spiel recht neu ist und am 31. Januar veröffentlicht wurde, was der Grund für die Entscheidung war, es im Stream zu spielen. Es wird die komplette Stadt gezeigt, die von Grund auf mit wenigen Dorfbewohnern aufgebaut wurde und mittlerweile 342 Einwohner hat. Das Bausystem wird als etwas schwierig und nicht sehr benutzerfreundlich beschrieben, aber es wird erklärt, wie man Gebäude bearbeitet und neue Einheiten erstellt. Es wird überlegt, wie man im Spiel weiter vorankommen kann, und es wird festgestellt, dass das Bausystem schwierig zu verstehen ist. Es wird erwähnt, dass das Spiel Elemente Nuss bald erscheinen soll und dass der Streamer noch daran arbeitet. Es wird überlegt, eine Schatzkammer zu bauen, um die Finanzen weiter zu verbessern. Es wird überlegt, wie man das Gebäude erweitern kann, um mehr Platz zu schaffen. Es wird ein Auftrag für den Bau einer Schatzkammer erteilt.
Stahlproduktion und Kirchenbau
00:43:07Es wird überlegt, wie man Stahl herstellen kann, da dieser für die Herstellung von Stangenwaffen benötigt wird. Es wird festgestellt, dass die Holzproduktion ein Problem darstellt und dass weitere Läden gebaut werden müssen, um die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird überlegt, ob man eine zweite Kirche bauen soll, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Es wird beschlossen, eine neue Kirche zu bauen, um den Gottesdienst für die Bevölkerung zugänglicher zu machen. Es wird überlegt, wo man die neue Kirche am besten platzieren soll, um die maximale Anzahl von Einwohnern zu erreichen. Es wird überlegt, ob man Stahl über den Handel kaufen soll. Es wird beschlossen, Stahl zu kaufen, um die Produktion von Stangenwaffen zu ermöglichen. Es wird ein neues Gebäude für den Gottesdienst gebaut. Es wird ein Glockenturm gebaut, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen.
Zukunftspläne und Community-Server
00:52:00Es wird angekündigt, dass die nächste Season des Spiels sich drastisch weiterentwickeln wird und dass es viel mehr Content geben wird als in den vorherigen Seasons. Es wird erwähnt, dass es Community-Server geben wird, auf denen die Spieler mindestens drei Monate beschäftigt sein werden. Es wird betont, dass die Programmierung professioneller und effizienter geworden ist und dass der alte Code überarbeitet und neu aufgebaut wurde. Es wird überlegt, wie man den Prunk vergrößern kann und ob man ein Torgebäude bauen soll. Es wird überlegt, eine Schatzkammer zu bauen, um die Finanzen weiter zu verbessern. Es wird überlegt, wie man die Ressourcenproduktion optimieren kann und ob man weitere Marktstände bauen soll. Es wird festgestellt, dass die Kirche fertiggestellt wurde und dass ein Dorfpriester eingestellt wurde. Es wird überlegt, wie man die Burg weiter ausbauen kann, um den Prunk zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein königliches Kabinett fehlt und dass dieses gebaut werden muss, um die Boni zu erhalten.
Honigproduktion und Zufriedenheitsprobleme
01:00:14Es wird überlegt, was mit dem überschüssigen Honig gemacht werden soll, außer ihn zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass die Zufriedenheit der Bevölkerung langsam steigt und dass die Kerzenmacher Probleme haben, die Nachfrage zu befriedigen. Es wird festgestellt, dass die Häuser zu weit von den Produktionsstätten entfernt sind, was die Effizienz beeinträchtigt. Es wird beobachtet, dass die Region profitabel ist und dass neue Arbeiter eingestellt werden können. Es wird versucht, die Deko zu verbessern, um den Klerus-Punk zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass sowohl der Klerus-Punk als auch der Königreich-Prunk auf 300 erhöht werden müssen. Es wird überlegt, ob man Privilegien für Ritter und Adelige kaufen soll. Es wird überlegt, ob man eine Gesandtenstube bauen soll. Es wird festgestellt, dass die Steinproduktion zu langsam ist und dass diese erhöht werden muss. Es wird ein Refektorium gebaut, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen.
Kerzenproduktion und Optimierung
01:15:10Es wird festgestellt, dass die Kerzenmacher nicht genug Kerzen produzieren, obwohl genügend Wachs und Eisen vorhanden sind. Es wird überlegt, wie die Kerzenproduktion optimiert werden kann. Es wird festgestellt, dass die Häuser der Arbeiter zu weit von den Produktionsstätten entfernt sind, was die Effizienz beeinträchtigt. Es wird beobachtet, dass die Region profitabel ist und dass neue Arbeiter eingestellt werden können. Es wird versucht, die Deko zu verbessern, um den Klerus-Punk zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass sowohl der Klerus-Punk als auch der Königreich-Prunk auf 300 erhöht werden müssen. Es wird überlegt, ob man Privilegien für Ritter und Adelige kaufen soll. Es wird überlegt, ob man eine Gesandtenstube bauen soll. Es wird festgestellt, dass die Steinproduktion zu langsam ist und dass diese erhöht werden muss. Es wird ein Refektorium gebaut, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Es wird ein königliches Kabinett gebaut, um die Boni zu erhalten.
Klosterküche und königliches Kabinett
01:21:42Es wird überlegt, eine Klosterküche zu bauen, um die Essensversorgung zu verbessern. Es wird ein Refektorium gebaut, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein königliches Kabinett fehlt und dass dieses gebaut werden muss, um die Boni zu erhalten. Es wird überlegt, welchen königlichen Hofdiener man einstellen soll, um die besten Boni zu erhalten. Es wird beschlossen, einen Burgvogt einzustellen, der die Zufriedenheit der Bevölkerung weniger beeinflusst. Es wird festgestellt, dass der Burgvogt dramatische Boni hat, wie z.B. eine geringere Beeinflussung der Zufriedenheit, eine höhere Lerngeschwindigkeit und bessere Handelspreise. Es wird gehofft, dass es keine unzufriedenen Dorfbewohner mehr geben wird.
Hofgesandt-Ernennung und Dekoration der Burg
01:23:55Die Ernennung zum Hofgesandten wird gefeiert, da sie den Zugang zum königlichen Hof ermöglicht. Die Dorfbewohner sind neidisch und träumen von ähnlichen Ehren, was einen Zufriedenheitsbonus von 10% bringt. Es wird überlegt, ob ein zweiter Hofdiener eingestellt werden soll, um den Prunk der Gebäudeteile zu verstärken. Aktuell wird viel Wert auf Dekoration gelegt, wobei wahllos Deko-Elemente platziert werden. Polierte Steine wurden für den Bau von Privatgemächern für Ritter und Adelige verwendet, was die Steinressourcen stark beansprucht hat. Es wird eine längliche Burg mit einer Burgwurst-artigen Erweiterung geplant, um Platz für weitere Privatgemächer zu schaffen und diese mit Bannern zu dekorieren, um den Prunk weiter zu erhöhen. Ein Vogt wird losgeschickt, um den Arbeitsstand zu verbessern.
Dorfentwicklung und Militärstrategie
01:26:56Die Dorfbevölkerung nähert sich bald 400 Einwohnern. Es wird ein Villager für den Klostergesang eingesetzt, um Handelspreisboni zu erhalten. Ein Vogt wird ernannt, um einen Zufriedenheitsbonus für die Dorfbevölkerung zu erzielen. Die Armee wird überprüft und die Produktion von Stangenwaffen aus Stahl für die Sperrkämpfer in Auftrag gegeben. Die Armee soll auf eine neue Tour geschickt werden, um Feinde im Anmarsch zu bekämpfen. Es gibt jedoch Probleme bei der Auswahl der Armee für diese Mission, da die Militärstufe nicht klar ist. Einige Wachen werden zu Soldaten befördert, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es wird überlegt, ob eine Klosterküche gebaut werden soll, um den Honig besser nutzen zu können. Die Deko wird ausgebaut, um die Traubenproduktion zu fördern, wobei Stein aktuell Mangelware ist.
Wirtschaftliche Herausforderungen und Lösungsansätze
01:31:27Es gibt Probleme mit den Steuereintreibern, da diese scheinbar nicht richtig arbeiten, obwohl alle Voraussetzungen erfüllt sind. Der Streamer war kurzzeitig aus dem Chat disconnected und lädt die Seite neu, um Nachrichten nicht zu verpassen. Der Münster hat einen negativen Trend, dessen Ursache unklar ist. Honig wird verkauft, und es gibt mittlerweile einen guten Bestand an Haushaltswaren. Kleidung ist ein Problem, da viel zugekauft werden muss, was hohe Kosten verursacht. Es wird überlegt, Glas und Quarz zu verkaufen, um die Finanzen zu verbessern. Der Klerusprunk ist auf über 150 gestiegen, was die Möglichkeit eröffnet, Wein zu holen und eine Weinkellerei zu bauen. Es wird auf 50 Arbeiterschafts-Coins für den Stadttor gewartet.
Weinproduktion, Infrastruktur und militärische Aufrüstung
01:34:38Es werden Maßnahmen zur Förderung der Weinproduktion ergriffen, darunter der Bau eines Weinbergs und einer Weinkellerei. Ein Klostergehöft wird gebaut, um Honig und Wachs einzulagern. Ein Weg wird geplant, um die verschiedenen Gebäude besser zu verbinden. Es wird eine Handelsroute verbessert und die Steuern werden gesenkt, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Die Armee wird mit besseren Stangenwaffen ausgerüstet und es wird überlegt, weitere Soldaten zu befördern. Eine Fassbinderei wird umgesiedelt, um die Weinproduktion zu unterstützen. Der Klerusprunk soll weiter gesteigert werden. Bären werden umgesiedelt, um den Weg zu optimieren. Es wird ein Fischer eingestellt, um die Fischversorgung zu verbessern. Eine Handelsroute wird verbessert, um den Handel zu fördern. Die Kämpfer werden auf ihre Mission geschickt.
Militärstrategie, Klosterküche und königliche Aufträge
01:55:12Es wird eine Hauptkompanie zusammengestellt, die mit den besten Waffen ausgestattet wird. Zuschauer fragen nach Viehhaltung zur Fleischversorgung, woraufhin die vorhandenen Schafe und Kühe erwähnt werden. Es wird die Klosterküche in Betrieb genommen, die einfache Eintöpfe im Tausch gegen verschiedene Zutaten produziert. Ein Kamin wird benötigt, um die Küche zufriedenstellend zu betreiben. Die Kompanie kehrt mit Geschichten von ihren Abenteuern zurück und erhält einen permanenten Zufriedenheitsbonus. Es wird ein Auftrag des Königs angenommen, die königlichen Kompanien zu versorgen, was Münzen und Einfluss verspricht. Der Stadtturm wird gekauft und es wird überlegt, ob eine Statue gebaut werden soll, um die Kämpfer zu stärken. Die Kompanie wird mit Stangenwaffen ausgerüstet und befördert, um ihre Stärke zu erhöhen.
Militärische Verbesserungen und Missionen
02:01:33Die Kompanie wird mit besseren Waffen ausgestattet und befördert, was ihre Macht drastisch erhöht. Es wird versucht, die Kompanie auf Eskortmissionen zu schicken, aber die Erfolgswahrscheinlichkeit ist gering. Stattdessen wird eine Garnisonsverstärkung durchgeführt. Es wird festgestellt, dass die Missionen nicht sehr lohnenswert sind, da sie lange dauern und wenig Ressourcen bringen. Die Klosterküche produziert goldenen Haferbrei, und es wird auf die erste Weinernte gewartet. Ein Dorfwunder erreicht einen neuen Status, was die Beförderung eines Norde erfordert. Der Klerusprunk wird weiter gesteigert. Es wird überlegt, die klösterliche Abteilkirche zu bauen, um die Klöster zu beruhigen. Es werden Gesetze erlassen, um den Unterhalt zu reduzieren und die Steuereintreibung zu beschleunigen.
Wirtschaftliche Optimierung und militärische Einsätze
02:05:35Es wird überlegt, die Besteuerung der Kirchen freizuschalten, da das Essen nicht verkauft werden kann. Es wird beobachtet, was gesammelt wird, und gegebenenfalls wieder weggepackt. Die Weinherstellung wird optimiert, und es wird überlegt, was mit dem Wein am besten gemacht werden soll. Es wird empfohlen, das Spiel zu kaufen, wenn man ein entspanntes Aufbauspiel sucht. Es wird ein Mandat erteilt, um die Kriegsführung mit dem König zu besprechen. Es wird versucht, die Kompanie mit besseren Piken auszustatten, aber es gibt Probleme dabei. Es wird eine Waffenkammer gebaut, um die Waffen zu lagern. Es wird eine Skulptur gebaut, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Die Kompanie wird mit Stangenwaffen ausgerüstet, was ihre Macht erhöht. Es wird eine Adelseskorte abgeschlossen, und die Kompanie wird in den Krieg geschickt.
Stadtausbau, Truppenverbesserung und Gameplay-Erklärung
02:18:13Die Stadt kommt voran, und es werden Fortschritte erzielt. Eine neue Waffenkammer wird gebaut, und es werden Stangenwaffen eingelagert. Die Kompanie wird mit Stangenwaffen ausgestattet, was ihre Stärke erhöht. Es wird versucht, die Kompanie weiter zu befördern, aber es gibt Einschränkungen. Ein Zuschauer fragt, was in dem Spiel passiert, woraufhin der Streamer erklärt, dass es sich um einen City Builder handelt, in dem Ressourcen abgebaut, verarbeitet und die Stadt verwaltet wird. Es werden verschiedene Ressourcen und Produktionsketten aufgezählt. Der Streamer hat einen Cash-Überschuss und überlegt, wie er ihn ausgeben kann. Es wird die klösterliche Abteilkirche freigeschaltet und überlegt, weitere Privilegien zu erwerben. Der Stadtturm wird gebaut, und es wird eine große Abtei-Kirche mit Glockenturm errichtet, was viele Ressourcen verbraucht.
Crafting-Tag und Stadtturm-Bau
02:33:49Es wird überlegt, einen festen Crafting-Tag am Sonntag einzuführen, um den Zuschauern und Streamern einen verlässlichen Termin für gemeinsame Aktivitäten zu bieten. Dies soll besonders in Phasen helfen, in denen das normale Spielgeschehen ('Dauergrinden') weniger spannend ist. Im Spiel selbst sind die Soldaten zurückgekehrt und eine Mission steht an. Der Bau des Stadtturms, der einen großen Zufriedenheitsboost geben soll, wird priorisiert, da er wichtiger erscheint als andere Projekte. Der Stadtturm ist sehr groß und benötigt viele Steine, was den Bau aufwendig gestaltet.
Foundation als Filmprojekt und Probleme mit Dorfbewohnern
02:38:23Es ist geplant, aus dem Foundation-Durchlauf einen großen Film für den Hauptkanal zu machen, um das Projekt einem breiteren Publikum vorzustellen, während weitere Folgen auf einem Nebenkanal erscheinen sollen. Im Spiel gibt es Probleme mit der Zufriedenheit der Dorfbewohner, insbesondere der Soldaten, die trotz eigentlich guter Bedingungen das Dorf verlassen. Es wird vermutet, dass es an mangelnder Unterhaltung liegt, weshalb der Schankwirt verstärkt und Bärenbräu produziert werden soll. Die Ursache für die Unzufriedenheit der Bewohner ist unklar, da Wohnraum vorhanden sein sollte.
Werkzeug-Glitch und Stadtturm fertig
02:51:45Es gibt ein Problem mit dem Werkzeug im Spiel: Obwohl genügend Werkzeug im Lager vorhanden ist, wird es nicht verwendet, was den Baufortschritt behindert. Ein Neustart des Spiels wird in Erwägung gezogen, um den Fehler zu beheben. Der Stadtturm wird fertiggestellt, was die Zufriedenheit der Dorfbewohner erhöht. Es wird ein Markthändler eingestellt, um Gemüse anzubieten, was die Steuereinnahmen verbessert. Es wird über frühere Projekte mit Trimax, Romatra und G-Time gesprochen, die jedoch nicht abgeschlossen wurden.
Truchsess-Besuch und unerfüllte Bedürfnisse
03:11:05Der Truchsess wird in die Stadt eingeladen, um die Zustimmung der oberen Gesetzgeber des Reiches zu erhalten. Es wird ein Gasthof gebaut, um den Truchsess zu beherbergen. Es treten jedoch Probleme auf, da Bedürfnisse des Truchsesses nicht erfüllt werden, was die Zustimmung gefährdet. Es wird vermutet, dass ein Fremdenzimmer in der Taverne fehlt. Trotz Bemühungen, die Bedürfnisse des Truchsesses zu erfüllen, bleiben einige unerfüllt, was zu Unzufriedenheit führt. Durch den Zukauf von Ressourcen sieht die Stadt gut aus.
Fertigstellung der Abteikirche und Luxusgüter für den Truchsess
03:20:17Die Abteikirche wird fertiggestellt und soll die Stimmung der Dorfbewohner heben, jedoch können keine Arbeiter zugewiesen werden. Der Truchsess benötigt edles Essen, und es wird ein neuer Marktstand für Fisch gebaut, um seine Bedürfnisse zu befriedigen. Es wird versucht, die Zustimmung des Truchsesses auf 95 Prozent zu erhöhen, indem ihm verschiedene Güter angeboten werden. Es wird festgestellt, dass der Truchsess vor allem Luxusgüter benötigt. Durch Bestechung in Form von geschenktem Gold wird versucht, die Zustimmung des Truchsesses zu erhöhen, was erfolgreich ist.
Honig als Luxusgut und erfolgreiche Beherbergung des Truchsesses
03:36:52Es wird ein weiterer Luxusstand aufgebaut, an dem Honig angeboten wird, um die Bedürfnisse des Truchsesses zu erfüllen. Ein Zeltlager wird gebaut, um mehr Ressourcen lagern zu können. Trotz hoher Ansprüche des Truchsesses wird versucht, ihm alles recht zu machen. Es wird gewartet, bis Honig geliefert wird, um die Zustimmung des Truchsesses zu gewährleisten. Am Ende wird die Quest erfolgreich abgeschlossen und der Truchsess gut beherbergt. Es wird festgestellt, dass ein Großteil des Spiels durchgespielt wurde und man unendlich weiter expandieren kann.
Fazit zum Foundation-Durchlauf und Ausblick
03:49:18Es wird festgestellt, dass die meisten Sachen freigeschaltet und gebaut wurden, und dass die Quests immer dann kommen, wenn man Sachen zum ersten Mal baut. Es wird überlegt, ob es noch weitere Streams zu Foundation geben soll, falls die Zuschauer in der Kommentarsektion viele übersehene Details aufzeigen. Der Speicherstand wird nicht gelöscht, und es wird betont, dass das Spiel zwar nicht ganz durchgespielt wurde, aber dennoch ein guter Durchlauf war. Es wird sich ein neues Game gesucht.