Subathon Tag 18! 20 Uhr Angelteich #2 Zeit Bonus: +25% auf Subs & +50% auf € buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft: Vollmond-Event, Dungeon-Erkundung & Community-Server-Start am 9. Mai

Minecraft Elements bietet spannende Inhalte: Vollmond-Events mit Schattenwolf-Jagd, Dungeon-Erkundungen mit neuen XP-Raten und die Vorbereitung auf den Community-Server-Start am 9. Mai. Diskussionen über Ressourcenverteilung, Spielbalance und zukünftige Features prägen das Geschehen. Die Anmeldung für den Community-Server ist bereits möglich. Der Streamer plant Anpassungen und neue Inhalte.
Streamstart und Ankündigungen
00:07:24Der Stream startet mit Minecraft Elements, wobei der Fokus auf den gestrigen Aktivitäten liegt. Es wird angekündigt, dass später am Abend, um 20 Uhr, ein Angelteich-Event stattfinden wird. Außerdem sollen Lootbooster mit Fuchsel und Klüm aktiviert werden, falls genügend Zuschauer anwesend sind. Es wird ein Dungeon erkundet und der gefarmte Stuff aus der letzten Nacht gesichtet. Der bevorstehende Vollmond wird thematisiert, um Wolf-Geschichten zu erleben und Schattenwölfe zu farmen. Ein Schattenwolf-Pet wurde erhalten, welches Schaden und Magieschaden erhöht, besonders nachts. Der Streamer erwähnt, dass er aus Joke die Elements-3-Adresse geleakt hätte, wenn er den Eisenhelm nicht bekommen hätte. Er lobt den neuen Villager und die Dungeon-Rotation, die das Spielen abwechslungsreicher gestalten. Das Tag-Nacht-System wird als positiv hervorgehoben, da es ermöglicht, Schattenwölfe zu farmen und Ressourcen zu ernten. Der Streamer hat das Axolonne-Pad und das Schattenwolf-Pad erhalten und farmt nun im Dungeon für Rüstung.
Probleme mit der Guardian-Pad Anzeige und Diskussion über Place
00:14:38Es wird ein Problem mit der Guardian-Pad-Anzeige diskutiert, bei der die Prozentzahl für die Chance, Schätze zu angeln, nicht angezeigt wird. Der Streamer vermutet, dass es an einer Umstellung im PET-System liegen könnte und verspricht, der Sache nachzugehen. Zudem wird erwähnt, dass ein Fix implementiert wurde, der es erlaubt, den Wolf in jeder Dimension herbeizurufen. Es folgt ein Gespräch über das Place-Event, bei dem der Streamer dieses Jahr wenig Lust hatte mitzumachen, da viele Teilnehmer nur trollten. Ein Zuschauer berichtet von seinen Erfahrungen beim letzten Place-Event und der Streamer äußert sein Bedauern darüber, dass das Event so negativ erlebt wird. Es wird über den Dungeon gesprochen, der frustrierend sein kann, aber mittlerweile entspannter geworden ist. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, Feedback zu geben, damit der Dungeon verbessert werden kann. Es wird erwähnt, dass Blizzard den Dungeon erfolgreich gefarmt hat, was als Ansporn für andere Spieler dienen soll.
Vollmond-Event und Schattenwolf-Pad Diskussion
00:26:02Der Vollmond wird ausgerufen und der Streamer bereitet sich darauf vor, alle Hörner durchzuhauen, um Boss-Jobs zu erhalten. Es wird erwähnt, dass jemand durch Trockenfutter aus Lootboxen den Schattenwolf schnell hochgelevelt hat. Der Streamer erklärt, dass Late-Game-Stuff erst am Ende des Projekts erhältlich sein soll. Ein Zuschauer hat direkt das neue Pad vom Boss erhalten, was dem Streamer imponiert. Es wird über die Todesruhen gesprochen, die sehr effektiv gegen Bosse sind. Der Streamer kauft schnell noch zwei weitere Bosse, solange es Nacht ist. Nach mehreren Bosskämpfen zieht der Streamer eine gemischte Bilanz und bedauert, kein Pad erhalten zu haben. Er stellt fest, dass er mit den Todesruhen die Bosse schnell erledigen kann. Es wird kurz über Mr. Morgame gesprochen, der immer Glück mit Loot hat. Der Streamer bemerkt, dass er noch drei Hörner hat und nutzt die Gelegenheit, weitere Bosse zu beschwören. Am Ende der Nacht schiebt er ein Update auf, in der Hoffnung, dass das Problem mit der Guardian-Pad-Anzeige behoben wird.
Fix für Guardian-Pad und Diskussion über Blackwolf-Pad
00:38:19Der Streamer freut sich, dass die Prozentanzeige für das Guardian-Pad nun korrekt funktioniert und verspricht, auch andere Pads bei Bedarf anzupassen. Er zieht eine Bilanz der Vollmondnacht mit 20-25 besiegten Bossen, aber ohne Pad-Gewinn. Es folgt eine Diskussion über Theorien und Geschmäcker, die jedoch nicht öffentlich thematisiert werden können. Blackwolf erhält eine Referenz im Spiel mit dem Schattenwolf. Der Streamer erklärt, dass er das Angebot von Blackwolf, für Geld einen Wolf-Boss zu machen, nicht angenommen hat, da er nicht alles für Geld verkaufen möchte. Er rechnet vor, wie stark das Blackwolf-Pad tatsächlich ist und betont, dass es absolut nicht zu unterschätzen ist. Mit dem Blackwolf-Pad hat man nachts 52 Combat-Level mehr, was einer Verdopplung des Combat-Levels für die meisten Spieler entspricht. Es wird festgestellt, dass es das beste Damage-Pad im Spiel ist. Der Streamer bedankt sich bei Blackwolf für seinen Beitrag und erklärt, dass er gelegentlich an die Zuschauer denkt und ihnen eine Freude machen möchte, wenn es zum Spiel passt. Er kündigt den Start des Community-Servers am 9. Mai an, wo die Zuschauer das Spiel ebenfalls spielen können.
Überlegungen zur Ressourcenverteilung und Spielbalance
01:02:06Es wird über die Optimierung der Ressourcenverteilung im Spiel diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Tag- und Nachtzyklen. Die Idee, Ressourcen abhängig von der Tageszeit zu aktivieren, um eine dynamischere Spielerfahrung zu schaffen, wird angesprochen. Ein Problem ist die lange Wachstumszeit der Kartoffeln, die demotivierend wirken kann. Es wird erwogen, die Kartoffeln zu einer Endgame-Ressource zu machen, die schneller nachwächst, um den Bedarf an riesigen Feldern zu reduzieren. Eine weitere Idee ist die Einführung von Kommazahlen für Level-Gewinne, um die Balance feiner abzustimmen, da Kartoffeln derzeit als zu stark empfunden werden. Es wird auch darüber nachgedacht, wie das Ressourcen-Farm-Game interessanter gestaltet werden kann, um die Ungeduld der Spieler zu berücksichtigen. Die Möglichkeit, nur 0,5 Level zu bekommen, soll in Zukunft implementiert werden. Die aktuelle Stärke der Kartoffeln führt dazu, dass andere Ressourcen wie Holz vernachlässigt werden. Das Ziel ist, alten Content relevant zu halten, indem ein Anreiz geschaffen wird, verschiedene Ressourcen zu farmen, z.B. Ei-Blossoms nachts und Kartoffeln tagsüber.
Community-Projekt startet bald
01:09:15Das Community-Projekt startet am 9. März. Zuvor muss jedoch das Streamer-Projekt abgeschlossen werden. Interessierte Spieler können sich bereits anmelden und landen zunächst im Warteraum. Die Spielzeit wird erst gezählt, sobald das Projekt offiziell startet. Eine frühzeitige Anmeldung ist erwünscht, um die Kapazitätsplanung zu erleichtern. Des Weiteren wird über die Pet XP gesprochen, die angepasst werden könnten, damit diese nicht zu schnell gemaxed werden. Es wird eine Anpassung der Pet XP in Erwägung gezogen, um die Balance zwischen den Pets und den Leveln anzugleichen. Die Abstimmungen der Gruppen-Goals sind wichtig, um über die Öffnung des Angelteichs oder einer Dungeon-Ebene zu entscheiden. Es wird erwähnt, dass es dieses Mal viel mehr Goals als beim letzten Mal gibt. In der Zwischenzeit wird an Season 4 gearbeitet, die noch umfangreicher werden soll. Es wird betont, dass es nicht schlimm ist, wenn die Spieler nicht in sechs Wochen durch sind, sondern sich Zeit nehmen und das Spiel genießen.
Planung und Anpassung von Element 3
01:12:44Es wird über die Dauer von Elements 2 und die voraussichtliche Dauer von Elements 3 gesprochen, wobei letzteres aufgrund von Dungeons und anderen Erweiterungen möglicherweise sechs Monate dauern könnte. Die Wichtigkeit der Abstimmung über alle Ziele, insbesondere in Bezug auf den Angelteich und Dungeon-Ebenen, wird hervorgehoben. Es gibt deutlich mehr freischaltbare Ziele als zuvor. Währenddessen wird bereits an Season 4 gearbeitet, die noch umfangreicher werden soll. Es wird betont, dass es gut ist, wenn die Spieler sich Zeit nehmen und das Spiel genießen. Auf dem Community-Server nehmen sich die Spieler mehr Zeit für neue Villager und Dungeon-Ebenen, was positiv bewertet wird. Es wird darüber gesprochen, dass das Ziel erhöht wurde und dass ein Spieler 750 komprimierte Ressourcen reinwerfen muss. Das Goal wird angepasst, da es zu wenig war. Ein Update wird aufgespielt, um das Goal anzupassen. Es wird überlegt, wie man das Spiel besser balancieren kann, z.B. durch die Einführung von 0,5 Level. Das Problem ist, Minecraft rundet nicht. Aber ich kann das halt einfach über Probabilities machen. Da hast du halt eine 50% Chance auf ein Level.
Dungeon-Termin verschoben und neue Inhalte
01:24:17Der Dungeon-Termin wurde auf Freitag verschoben, während die Mine am Mittwoch stattfindet. Es wird ein neues Holzpad vorgestellt, das Damage und Magic Damage verursacht und nachts doppelt so stark ist wie das Creaking Pet. Die neuen Pets haben einen Zeitwert, da das Dungeon stärker wird. Es wird erwähnt, dass Helika das Feld abgeerntet hat. Es wird über Dungeon-Erlebnisse gesprochen und der Bedarf an besseren Schuhen hervorgehoben. Es wird überlegt, Monster Hunter Quests und eine Abenteurer-Gilde einzuführen, aber der Aufwand muss berücksichtigt werden. Es gab Probleme mit dem Horn, das am falschen Ort nicht funktioniert. Es wird ein Fix durchgeführt, um das Problem zu beheben. Es wird über das Spiel Oblivion Remastered gesprochen, das jetzt erhältlich ist. Es wird ein Ankündigungs-Blogpost zu einem Battle Royale Game auf der Playstation erwähnt. Es wird ein Fix für das Horn durchgeführt, der erfolgreich ist. Es wird überlegt, was mit Kazuki gemacht werden soll. Es wird erwähnt, dass es nächstes Jahr mehr NPCs geben wird.
Diskussion über Mythen und Realitäten in der Gaming-Community
01:59:53Es wird über eine Anekdote diskutiert, bei der ein Spieler angeblich arrogant verkündet hat, wegen 'Startseite' nicht an einem Event teilnehmen zu können, was sich als Mythos herausstellt. Tatsächlich spielte der Spieler lediglich 'Marbles Onstream'. Weiterhin wird spekuliert, warum bestimmte Spiele von Mitgliedern einer Gruppe nicht gespielt werden, obwohl sie präsent sind. Der Fokus verschiebt sich auf Mr. Morgan und dessen außergewöhnliche Streaming-Zeiten, wobei der Verdacht auf Zeitreisen aufkommt, da er scheinbar unmögliche Streaming-Stunden absolviert hat. Dies führt zu einer Diskussion über die Möglichkeit von Zeitreisen, wobei die Relativitätstheorie und die Auswirkungen von hoher Geschwindigkeit oder starker Masse auf die Zeitdilation erörtert werden. Es wird erklärt, dass Zeit relativ ist und unterschiedlich schnell vergeht, abhängig von der Bewegung und der Gravitation, was durch Beispiele wie ein Raumschiff mit Lichtgeschwindigkeit und Atomuhren in Flugzeugen veranschaulicht wird.
Erklärung der Relativitätstheorie und ihre Auswirkungen auf Wahrnehmung und Alterung
02:04:50Die Diskussion vertieft sich in die Relativitätstheorie, wobei erklärt wird, dass 'relativ' bedeutet, wie sich Dinge in Bezug auf den eigenen Standpunkt verhalten. Ein Beispiel mit einem Bus wird verwendet, um zu veranschaulichen, wie die Bewegung innerhalb eines Bezugssystems wahrgenommen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man schneller altert, wenn man viel Auto fährt, was zu einer Erklärung führt, dass Zeit für jemanden in Bewegung langsamer vergeht. Dies wird anhand eines Beispiels mit Zwillingen verdeutlicht, von denen einer in einer Raumstation um die Erde fliegt und somit langsamer altert. Es wird betont, dass dies nicht nur die wahrgenommene Zeit betrifft, sondern auch die Alterung der Organe. Die Diskussion berührt auch den Einfluss von Masse auf die Zeit, wobei die Frage aufkommt, ob man langsamer altert, wenn man neben einem Elefanten steht. Es wird festgestellt, dass der Unterschied aufgrund der geringen Masse des Elefanten vernachlässigbar ist.
Erörterung astronomischer Fakten und humorvolle Missverständnisse
02:10:58Es entspinnt sich ein Gespräch über den Jupiter und seine Monde, wobei ein Teilnehmer überrascht feststellt, dass Europa ein Mond des Jupiters ist. Die Anzahl der Monde des Jupiters wird diskutiert, wobei die korrekte Zahl von 92 genannt wird. Die Größe des Jupiters im Vergleich zur Erde wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass etwa 1.000 bis 1.300 Erden in den Jupiter passen würden. Es wird erörtert, woraus der Jupiter besteht, nämlich hauptsächlich aus Gas, und wie man dies durch Spektralanalyse von Sonden herausfinden kann. Die Entstehung von Planeten und Sternen wird erklärt, wobei der Fokus auf Wasserstoff und Kernfusion liegt. Die Diskussion schwenkt zu den Sternen am Nachthimmel, wobei erklärt wird, dass es sich um andere Sonnen handelt und dass die Position der Sterne sich aufgrund der Erdrotation und der Bewegung der Erde um die Sonne verändert. Es wird festgestellt, dass es im Wesentlichen 365 verschiedene Nachthimmel gibt.
Bewegung im Universum, Polarlichter und die Anzahl der Galaxien
02:17:31Die Bewegung der Sonne und des Sonnensystems durch die Milchstraße wird thematisiert, wobei betont wird, dass wir uns ständig mit hoher Geschwindigkeit durch das Universum bewegen, ohne es zu bemerken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es irgendwann zu einem Zusammenstoß mit einem anderen Planeten kommen könnte. Die Entstehung von Polarlichtern wird erklärt, nämlich durch Sonnenstrahlung, die durch das Erdmagnetfeld angeregt wird. Die unvorstellbare Anzahl von Galaxien im Universum wird diskutiert, wobei geschätzt wird, dass es mehr Galaxien gibt als Sandkörner an einem Strand. Es wird erklärt, warum die Erde der Sonne folgt, nämlich aufgrund ihrer enormen Gravitationskraft. Die Frage, ob alle Menschen auf der Erde springen könnten, um sich von der Gravitation der Sonne zu befreien, wird verneint. Es wird kurz über das Verhältnis der Masse von Insekten zu Menschen diskutiert.
Diskussion über Aale, Lachse und Thunfisch
02:32:36Die Diskussion dreht sich um die Fortpflanzung von Aalen, wobei festgestellt wird, dass man noch immer nicht genau weiß, wie diese sich fortpflanzen. Es wird vermutet, dass sich alle Aale in der Sargassosee versammeln, um sich fortzupflanzen, aber es wurden dort noch nie Aaleier gefunden. Im Gegensatz dazu wird die Fortpflanzung von Lachsen besprochen, die in die Flüsse zurückkehren, um zu laichen und dann zu sterben. Es wird angemerkt, dass Lachse oft in Fischfarmen gezüchtet werden und dass Wildlachs selten ist. Die Diskussionsteilnehmer äußern Bedenken hinsichtlich des Konsums von Lachs, da dieser aufgrund von Schwermetallen und anderen toxischen Stoffen aus den Farmen als eines der giftigsten Lebensmittel gilt. Auch der Konsum von Thunfisch wird aufgrund von Schwermetallbelastung in Frage gestellt. Es wird betont, dass die Meere durch Müll und Chemikalien stark verschmutzt sind. Abschließend wird erwähnt, dass Thunfische nicht gezüchtet werden können, da sie ständig in Bewegung bleiben müssen.
Betrachtungen über das Universum, Technologie und hypothetische Planeten
02:36:53Es wird über die unglaubliche Tatsache philosophiert, dass wir uns ständig im Universum drehen, während wir gleichzeitig moderne Technologien nutzen, um über die ganze Welt zu kommunizieren und Videospiele zu spielen. Es wird überlegt, warum die Milchstraße so heißt und nicht Kakaostraße. Die hohen Preise für Thunfisch werden diskutiert, insbesondere für Bluefin-Thunfisch, der für Millionen von Dollar verkauft werden kann. Es wird erklärt, dass Bluefin-Thunfisch schwer zu fangen ist und dass der Kauf des ersten Thunfischs der Saison eine Zeremonie ist, die Glück bringen soll. Die Frage, ob es einen Planeten geben könnte, der komplett aus Holz besteht, wird aufgeworfen. Es wird darüber spekuliert, ob man einen Baum auf dem Mond pflanzen könnte und was auf einem Wasserplaneten 120 Lichtjahre entfernt existieren könnte. Es wird vermutet, dass es dort Algen gibt, die Gase produzieren und somit Leben ermöglichen könnten. Die Diskussionsteilnehmer fragen sich, warum Algen als Leben gelten und wie sich das erste Leben auf der Erde entwickelt hat.
Ankündigung neuer Inhalte für den Angelteich und Diskussion über zukünftige Features
02:42:09Es wird angekündigt, dass es im Angelteich neue Inhalte geben wird, wobei der Fokus auf Seekreaturen liegt. Es wird jedoch betont, dass es sich nicht um revolutionäre Änderungen handeln wird. Die Mine hingegen soll revolutionärer sein. Es wird über ein mögliches Angelsystem mit vielen verschiedenen Fischen, Seltenheitsstufen und einem Fischmarkt diskutiert. Die Idee einer Trophäensammlung für seltene Fische, ähnlich einem Pokédex, wird vorgestellt. Es wird auch die Möglichkeit von Fischgrößen und einer Trophäenbox erwähnt. Es wird betont, dass viele Ideen für zukünftige Staffeln von Elements vorhanden sind, darunter der Bau eines Museums, ähnlich wie in Animal Crossing, in dem Fische und Tiere ausgestellt werden können. Die Frage, wie ein Hai mit drei Beinen überleben kann, wird humorvoll aufgegriffen. Es wird erwähnt, dass die Levelgeschwindigkeit für Pets angepasst wurde, um den Spielern am Anfang einen schnelleren Fortschritt zu ermöglichen.
E3 Server Vorbereitung und Planung
02:48:29Es wird bekannt gegeben, dass die Vorbereitungen für den E3-Server laufen und der Start am 9. Mai geplant ist. Interessierte Spieler können sich bereits anmelden, wobei die Spielzeit erst mit dem eigentlichen Serverstart beginnt. Es wird überlegt, ob es einen oder zwei Server geben wird, abhängig von der Anzahl der Anmeldungen. Die Diskussion dreht sich um die Spielgeschwindigkeit auf den Servern, wobei Tendenzen für schnellere und langsamere Fortschritte in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass die endgültige Geschwindigkeit von der Einigung der Spieler abhängt und keine festen Zeiten vorgegeben werden. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass die Server am Ende möglicherweise die gleiche Geschwindigkeit haben könnten, abhängig von den Präferenzen der Mehrheit der Spieler.
Community-Server und Nachbauten des Game-Modes
02:52:09Es wird angesprochen, dass nicht alle Details des Community-Servers offengelegt werden, um Nachbauten des Game-Modes zu erschweren. Es gibt Bedenken, dass Features exklusiv abgefragt und imitiert werden könnten. Stattdessen sollen die Spieler die Features selbst entdecken, wenn sie auf dem Server verfügbar sind. Es wird erwähnt, dass es in der Vergangenheit Versuche gab, den Game-Mode nahezu identisch nachzubauen. Der Fokus liegt darauf, das Originalprojekt ab dem 9. Mai spielbar zu machen und nichts im Voraus preiszugeben. Informationen zu Droprates und Wahrscheinlichkeiten werden nicht mehr gegeben, um das Entdecken im Spiel zu fördern. Das Streamen auf dem Community-Server ist erlaubt, aber es wird kritisiert, dass Nachbauten oft nicht gekennzeichnet werden.
Überarbeitung des Base Protection Systems
02:58:01Das Base Protection System wurde mit einer neuen Technologie überarbeitet, die es ermöglicht, unbegrenzt viele Koop-Spieler einzuladen. Um jedoch Spieler zu entfernen, muss der Base Villager abgebaut und neu platziert werden. Diese Änderung vereinfacht den Prozess im Vergleich zu früheren komplizierten Lösungen. Es wird klargestellt, dass es keine PvP-Arena geben wird und der Fokus weiterhin auf PvE liegt. Ein kurzer Minibreak wird angekündigt, während die Community den Timer im Auge behalten soll. Gespräche über Katzenfutter und Tierhaltung werden geführt, wobei die Problematik von billigem Tierfutter und dessen Auswirkungen auf die Tiergesundheit angesprochen wird.
KI-Technologie und Minecraft-Filme
03:14:43Es wird über die Fortschritte in der KI-Technologie diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Special Effects in Filmen. Es wird spekuliert, dass KI in Zukunft das Drehen von Kinofilmen auch mit geringem Budget ermöglichen könnte. Persönliche Projekte wie Minecraft Animationsfilme und die Verfilmung eigener Bücher werden in Erwägung gezogen. Es wird erwähnt, dass drei Romane geschrieben wurden, in denen Spark als Spieler in einem Villager-Dorf ohne Erinnerungen lebt und Abenteuer erlebt, die mit Minecraft-Fakten verknüpft sind. Die Romane von Dr. Bang werden erwähnt, aber es wird zugegeben, dass diese nicht gelesen werden. Es wird überlegt, ob Spark geheime Nachrichten in seinen Büchern versteckt hat, die zu einem Schatz führen könnten.
Verkaufszahlen der Minecraft Bücher
03:24:00Es wird über die Verkaufszahlen der Minecraft-Bücher gesprochen, wobei betont wird, dass das erste Buch ein Bestseller war. Die genauen Zahlen dürfen jedoch nicht genannt werden. Das erste Buch, "200 Dinge, die du noch nicht wusstest in Minecraft", verkaufte sich am besten. Es wird erwähnt, dass der Erfolg von Minecraft durch Fortnite beeinflusst wurde, was zu einem Rückgang der Einnahmen führte. Durch gute Updates und PewDiePie erlangte Minecraft wieder an Interesse. Es wird die Bedeutung von Konkurrenz für die Weiterentwicklung von Minecraft hervorgehoben. Die aktuellen Mini-Updates werden kritisiert und ein großes End-Update gefordert. Die Sinnlosigkeit der N-City im aktuellen Zustand wird bemängelt, da es keinen Anreiz gibt, dort zu leben oder eine Basis zu errichten.
Angelteich und zukünftige Inhalte
03:28:39Die Vorfreude auf den bevorstehenden Angelteich wird ausgedrückt, wobei neue Mobs und Drops erwartet werden. Es wird klargestellt, dass der Angelteich kein revolutionäres Content Expansion Pack sein wird, sondern eher ein weiterer Teich mit neuen Inhalten. Die Eisenmine wird als umfangreicherer Content angesehen. Es wird über die Organisation der aktuellen Staffel diskutiert und die Idee einer zukünftigen Staffel mit allen Minecraft-Ressourcen angesprochen. Es wird überlegt, wie man Ressourcenlimitierungen und Cooldowns implementieren könnte, um mehr Abwechslung zu schaffen. Das Problem des kompetitiven Verhaltens der Spieler wird angesprochen, wobei betont wird, dass jeder in seinem eigenen Tempo spielen kann.
Diskussionen und Vorbereitungen für den Angelteich
03:39:05Es wird über ein 'schwarzer Mordshit'-Thema diskutiert, das im Stream nicht gezeigt werden soll. Der Fokus liegt auf 'Brainrot' und 'Tunks der Ruhe'. Es wird der bevorstehende Angelteich-Event erwähnt, zusammen mit Klim und Fuchs. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass der Angelteich performen muss, und die Angst, nicht genügend Content zu generieren. Es wird ein Gespräch über die Schwierigkeiten der Videoproduktion neben dem Stream geführt. Logo erhält Anerkennung für das Sprengen eines Schildes mit Fabo, was als unwahrscheinlich galt. Die Diskussion dreht sich um die Farmbarkeit einer Anti-Meta-Bombe und die Komplexität der Fernzündung. Es wird über die Vorbereitungen für Mine Ebene 2 und Dungeon Layer 4 gesprochen, wobei Mining-Level und Upgrade der Spitzhacke im Fokus stehen. Der Froglight-Fürst wird erwähnt. Es gibt eine Diskussion über Pet-Boosts im Dungeon und die Stärke des Axolotl-Pets.
Subathon-Fortschritt, Angelteich-Eröffnung und Community-Server-Ankündigung
03:48:15Der Streamer spricht über den aktuellen Stand des Subathons, der sich am Tag 18 befindet, und das Ziel von 30 Tagen. Es wird erwähnt, dass der Subathon unerwartet schnell enden könnte. In 19 Minuten soll der Angelteich eröffnet werden. Es wird geplant, die Kisten umzubauen und das Lager zu verschönern. Der Streamer bedankt sich für einen Sub und erklärt, dass nach dem Marathon-Format die Streams kürzer werden. Es wird betont, dass die unbezahlte Arbeitszeit durch den Marathon ausgeglichen werden soll und dass der Marathon ein Risiko darstellt. Es wird darauf hingewiesen, dass alles freiwillig ist und keine Verpflichtungen bestehen. Der Community-Server startet am 9. Mai, und die Anmeldung ist bereits möglich. Frühere Anmeldungen werden berücksichtigt, und es wird empfohlen, sich frühzeitig anzumelden, um die Planung zu erleichtern.
Thomann-Osterangebot, Skybases und Anmeldung zum Community-Server
04:01:47Es wird über das Thomann-Osterangebot gesprochen, bei dem Logo etwas für einen Freund kaufen möchte. Der Streamer erinnert sich an Zeiten in Elements, als Skybases gebaut wurden, was heutzutage selten geworden ist. Er ermutigt die Zuschauer, ihre Basen optisch ansprechend zu gestalten, anstatt nur Ressourcen und Farmen zu bauen. Es wird erneut auf den Community-Server hingewiesen, der am 9. Mai startet. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich anzumelden, und es wird betont, dass die Zeit ab dem Start des Servers zählt, unabhängig vom Anmeldezeitpunkt. Es wird erklärt, dass bei Problemen mit dem Channel-Zugriff der Admin auf Kofi kontaktiert werden soll. Der Streamer kündigt an, zum Angelteich zu gehen und Baumaterial mitzunehmen.
Angelteich-Eröffnung, Fuchses Abwesenheit und Monsterjagd
04:08:17Der Angelteich öffnet, aber Fuchse hat abgesagt, was für Unmut sorgt. Klim kommt später, nachdem er ein Video beendet hat. Es werden Seemonsterschuppen benötigt, und die Zuschauer beteiligen sich an der Suche. Der Angelteich wird eröffnet, und die Teilnehmer bereiten sich auf das Angeln vor. Es werden Köder verwendet, und es wird festgestellt, dass diese nur am warmen See wirken. Es werden verschiedene Gegenstände und Kreaturen geangelt, darunter ein eisiger Köder und Seemonsterschuppen. Es wird über die Möglichkeit eines Elder Guardian als Mob diskutiert, der besonders stark ist und wertvolle Gegenstände droppt. Eine Theorie über einen 'Cold Drowned' wird aufgestellt. Es wird spekuliert, dass Spark Troll-Goals setzt, um die Spieler zu motivieren. Es wird erwähnt, dass Fuchse krank ist und ihre Rüstung verliehen hat. Es wird über die Kartoffelfarmen gesprochen und wie diese sabotiert wurden.
Monster-Balancing, Runen-Drops und Community-Server-Rätsel
04:22:35Ein riesiges Monster erscheint am Angelteich und wird von den Teilnehmern bekämpft. Es wird festgestellt, dass das Monster zu wenig Schaden verursacht und das Balancing angepasst werden muss. Nach dem Besiegen des Monsters wird eine Rune erbeutet. Es wird über die Seltenheit und den Wert verschiedener Runen diskutiert. Es wird ein Rätsel im Zusammenhang mit einem Schwert im Stein auf dem Community-Server erwähnt. Es wird spekuliert, dass der Elder Guardian im Trailer zu sehen war und somit kein Mythos ist. Es wird über die beiden Teiche gesprochen, den kalten und den warmen, und dass es dort die Möglichkeit zum Angeln gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit Excalibur umgehen soll, falls es niemand herausfindet, wird es für die Community auf dem Server zur Verfügung gestellt.
Late-Game-Überschuss, Geheimnisverrat und Bombenbau-Diskussionen
04:31:36Es wird festgestellt, dass Late-Game-Spieler massenhaft Baublöcke im Überschuss haben. Es kommt die Frage auf, ob der Streamer wusste, wie der Raketentyp heißt, den er gebaut hat, was zu einem Geheimnisverrat führt. Es wird über das Wissen über den Bau von Wasserstoffbomben und Rohrbomben diskutiert. Es wird erwähnt, dass KI-Systeme wie Chat-GPT den Bau von Bomben nicht erklären dürfen. Es werden frühere Tricks und Methoden diskutiert, wie man KI-Systeme dazu bringen konnte, Informationen zum Bombenbau preiszugeben. Es wird spekuliert, ob der Kauf bestimmter Materialien dazu führt, dass man auf einer Überwachungsliste landet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit einem 3D-Drucker eine Waffe zu bauen. Es wird bestätigt, dass es Booster gibt, die die Monster-Chance erhöhen.
Boosts und Fischraten im Angelteich
04:35:02Es wird über verschiedene Boosts diskutiert, die die Chance auf das Fangen von Mobs erhöhen können. Es wird erklärt, dass es sowohl Server- als auch Player-Boosts gibt, die kombiniert werden können, um die Fangrate erheblich zu steigern. Allerdings wurde kein Server-Boost aktiviert, um zu verhindern, dass die Fangrate zu hoch wird. Stattdessen gibt es einen Player-Boost, der die Chance auf Seekreaturen verdoppelt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob eine Fischrate von 50% realistisch ist, was jedoch verneint wird. Des Weiteren wird kurz über einen Bann von Crafty und Hive gesprochen. Es werden Überlegungen angestellt, die Fishing-Frucht nicht zu verwenden, da diese zwar schneller Fishing XP bringt, aber den Boost schnell wieder aufbrauchen würde. Abschließend wird erwähnt, dass der Hot Drowned nun genauso viel Schaden macht wie der Cold Drowned und ein zweiter Wellenbrecher verschenkt wurde.
Spaß am Angeln und zukünftige Erweiterungen
04:38:49Es wird die unerwartete Freude am Angeln im Spiel hervorgehoben und Pläne für zukünftige Erweiterungen des Angelns angedeutet, möglicherweise sogar das Angeln von Hühnern im nächsten Jahr. Die Idee, ein genmanipuliertes Huhn mit vier Schenkeln zu angeln, wird humorvoll diskutiert. Es wird auch überlegt, wie man Fishing Bait Lux extra erhalten kann. Ein Discord-Austausch mit Loro über Chicken Jockey wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass Minecraft von solchen Memes profitiert. Die Größe des aktuellen Angelteichs wird als angenehmer empfunden im Vergleich zum Vorjahr. Die Community spekuliert über die Anzahl der Entwickler und den Einsatz von KI wie ChatGBT im Spiel.
Gesundheitliche Diskussionen und Vorsorge
04:42:41Es werden gesundheitliche Themen angesprochen, darunter stechende Schmerzen in der Brust und Taubheit im Arm, wobei die Möglichkeit von Mini-Schlaganfällen diskutiert wird und der Rat gegeben wird, bei solchen Symptomen einen Neurologen aufzusuchen. Die Angst vor MRT-Röhren wird thematisiert, zusammen mit der Frage, ob es spezielle Röhren für Übergewichtige gibt. Es wird die Wichtigkeit von regelmäßigen Vorsorgeuntersuchungen betont, um Krankheiten frühzeitig zu erkennen, und die Frage aufgeworfen, warum diese nicht häufiger angeboten werden. Die Kosten und Limitierungen von MRTs werden kritisiert, und die Meinung geäußert, dass die Krankenkassen Vorsorge mehr fördern sollten. Es wird überlegt, welche Vorsorgeuntersuchungen jährlich sinnvoll wären, wie ein komplettes Blutbild und Zahnarztbesuche. Abschließend wird erwähnt, dass die Pharmaindustrie möglicherweise ein Interesse daran hat, Vorsorge zu verhindern.
Kreative Planungen und Steuerliche Überlegungen
04:51:18Es wird überlegt, was als Nächstes im Stream gebaut werden könnte, wobei ein Minecraft-Mob bevorzugt wird, aber ein Gast aufgrund möglicher Schäden ausgeschlossen wird. Die Idee, den Lachs durch andere Mobs zu ersetzen, wird als Scherz in Betracht gezogen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, auch als Selbstzahler medizinische Leistungen in Anspruch zu nehmen, falls keine Termine über die Krankenversicherung verfügbar sind. Die Wichtigkeit von Früherkennung bei Krankheiten wird betont. Es wird kurz über neue Methoden zur Brustkrebs-Früherkennung gesprochen. Es wird überlegt, ob dem Drown der Dreizack weggenommen werden soll, um ihn im Nahkampf zu schwächen. Die Diskussion dreht sich um die Besteuerung von Schenkungen und Gewinnen, insbesondere im Kontext von Krypto-Transaktionen und Glücksspielgewinnen. Es wird die Komplexität des deutschen Steuersystems kritisiert und die Notwendigkeit einer Überarbeitung gefordert. Die Bedeutung eines Steuerberaters wird hervorgehoben und die Aufbewahrungspflicht von Dokumenten für zehn Jahre erwähnt.
Politische Anspielungen, Minecraft-Erfahrungen und Jackpot-Jagd
05:09:15Es werden politische Anspielungen gemacht, darunter Vergleiche mit Uli Hoeneß und Olaf Scholz bezüglich Steuerhinterziehung. Die Frage, ob Politiker Elements spielen wollen, wird aufgeworfen, und Christian Lindner sowie Philipp Amthor werden als mögliche Kandidaten genannt. Es folgt ein Vergleich der Minecraft-Spielzeit mit dem Alter, wobei festgestellt wird, dass einige Streamer fast die Hälfte ihres Lebens Minecraft spielen. Die Jagd nach dem Jackpot wird thematisiert, und es wird überlegt, was die neuen Items im Spiel sein könnten. Es wird spekuliert, dass Fedika wie Philipp Amthor aussieht. Der Wunsch nach Hühnern im Teich wird geäußert, und die Pull-Rate wird diskutiert. Es wird über Reverse Russisch Roulette gesprochen. Es werden neue Items aus dem See gezogen, und der Wunsch nach einem Papagei wird geäußert. Die Menge der geöffneten Boxen wird erwähnt, und die Möglichkeit, alles in Lootboxen zu packen, wenn genügend Zeit vorhanden ist, wird in Aussicht gestellt. Es wird festgestellt, dass eine Stunde vergangen ist, ohne etwas Seltenes zu finden.
Rätselhafte Andeutungen und unerfüllte Erwartungen
05:18:58Es wird die Frage aufgeworfen, ob es noch ein unbekanntes Jackpot-Item gibt. Es folgen rätselhafte Andeutungen über ungelöste Rätsel im Spiel, insbesondere im Zusammenhang mit Büchern und dem Excalibur-Schwert. Die Schwierigkeit, das Excalibur zu ziehen, wird thematisiert, und es werden verschiedene Versuche unternommen, es zu erhalten, einschließlich des Einsatzes von Gravitation und Singularität. Die Möglichkeit, dass alles nur ein Troll ist, wird in Betracht gezogen. Es wird betont, dass es nicht nur um das Schwert geht, sondern um die Erfahrung und die Freunde, die man auf dem Weg gemacht hat. Die Frage, wie viele ungelöste Rätsel es noch in Elements gibt, wird aufgeworfen. Es wird spekuliert, ob man 100 Millionen Hühner getwittert haben muss, um das Schwert zu erhalten. Der Combat-Level wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass Spark Combat 70 hat. Abschließend wird erwähnt, dass es knapp ist und noch versucht wird, den Drowned zu bekommen.
Angel- und Dungeon-Pläne
05:24:53Es gibt Überlegungen, das Angel-Erlebnis durch verschiedene Locations und Ideen wie 'Dungeon Fishing' zu erweitern. Dabei könnte man unterirdisch bei Axolotln angeln und spezielle Kreaturen wie Garadas fangen. Im Harpo-Dungeon gibt es eine große Meta-Ebene, deren Zweck noch unklar ist. Beim Bauen empfiehlt es sich, braune Pilzblöcke und Dark Oak zu kombinieren oder Blackstone und Deep Slate für Dächer zu verwenden. Es wird auch über das Fishing-Speed-Attribut diskutiert, das durch Punkte erworben werden kann und das Angeln effizienter macht. Es gab eine Situation, in der Fische versehentlich weggeworfen wurden, was zu kuriosen Momenten führte. Man kann sich nicht von anderen boosten lassen, das entspricht nicht den eigenen Werten. Es wird erwähnt, dass man in Sparkland geht und sich boosten lässt.
Jackpot-Jagd und Item-Diskussionen
05:27:54Der Streamer hat in kurzer Zeit fast 10 Fishing-Level erreicht und plant, den Jackpot zu knacken. Es wird überlegt, ob man bei Nacht mit dem Angeln aufhören sollte, um sich auf das Leveln und den Jackpot zu konzentrieren. Ein Papagei-Item, das Level speichert, und ein LA-Item, das einen permanenten Boost bietet, werden diskutiert. Der aktuelle Fahrplan sieht vor, bis 23 Uhr zu angeln, und morgen soll es in der Mine, Ebene 2, weitergehen. Es wird über Karotten und Pad XP Boosts gesprochen, wobei der Streamer lieber angeln möchte, obwohl er auch beim Angeln Pad XP erhält. Ein Wellenbrecher wurde versehentlich im Fischerdorf platziert. Es werden PetXP Boosts erwähnt und Früchte, die am Teich abgeholt werden können.
Subathon-Ende und Diskussionen über letzte Sekunden
05:36:19Der Subathon ist vorbei, aber es gibt Diskussionen über einen Sub, der in der letzten Sekunde eingegangen ist. Es wird geprüft, ob dieser Sub im Chat, aber nicht im Stream angezeigt wurde, ähnlich wie bei einem früheren Ereignis. Es wird überlegt, ob die Zeit des Subs aufgrund des Delays berücksichtigt werden soll. Es werden weitere Subs und Spenden erwähnt, und es wird überschlagen, wie viel Zeit diese dem Subathon hinzufügen. Es wird betont, dass im Zweifelsfall die letzte Sekunde für den Chat zählt. Es gab ein ähnliches Problem bei einem früheren Event, bei dem eine Sub-Bombe in der letzten Sekunde eintraf. Es wird ein technisches Delay als Grund genannt und davor gewarnt, mit der letzten Sekunde zu spielen.
Neues Item, Angel-Upgrades und Pläne
05:43:22Es wird ein neuer Dreizack namens Poseidons Dreizack vorgestellt, der Blitze auf Gegner herabregnen lässt. Der Dreizack hat eine Reichweite von 15 Blöcken und einen Cooldown von einer Sekunde. Es wird gewarnt, dass Blitze Mob-Drops vernichten können. Der Dreizack verursacht auch Magic Damage. Es wird getestet, ob der Dreizack PvP-Schaden verursacht, was aber nicht der Fall ist. Es wird festgestellt, dass der Dreizack Entities trifft und dass die Bobber als Ausnahme definiert werden müssen, damit sie nicht vom Blitz getroffen werden. Der Streamer hat versehentlich einen Wellenbrecher weggeworfen. Es wird überlegt, ob der Dreizack zum Dungeon-Clearen geeignet ist, aber es wird empfohlen, ihn nicht für den letzten Schlag zu verwenden, um die Items nicht zu verbrennen. Der Streamer verbessert seine Angel mit Fischpunkten und kombiniert Bücher, um Fishing Speed 4 zu erhalten. Es wird betont, dass Fishing Speed das attraktivste Enchantment ist, da es die Angelzeit verkürzt.
Dreizack-Funktionen und Community-Interaktionen
05:59:41Der Dreizack, der Blitze schießt, wird vorgeführt und es wird erwähnt, dass er normale Mobs one-hitten kann. Es wird über soziale Akzeptanz gesprochen, insbesondere im Bezug auf Alkohol und andere Gewohnheiten. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten und es werden skurrile Fragen im Chat diskutiert, wie lange man die Luft anhalten kann oder wie viele Bananen man essen müsste, um an Radioaktivität zu sterben. Es wird festgestellt, dass 15 Gramm Thujonöl aus Salbei tödlich sind. Der Streamer verbessert seine Angel weiter und erhöht die Chance auf Fische und Seekreaturen. Es wird erwähnt, dass Minecraft-Updates jetzt häufiger kommen, aber kein baldiges Update in Sicht ist. Der Streamer hangelt sich bis zum nächsten Stream um 23 Uhr durch und verbessert sein Fishing-Gear.
Zeitboni, Overlay-Anpassungen und Technische Probleme
06:12:23Es wird erklärt, dass 1 Euro Donation 90 Sekunden an Zeit gibt, wobei Emeralds am lohnenswertesten sind. Der Streamer passt das Emera-Recomment an und bedankt sich für die Unterstützung. Es wird das Problem diskutiert, dass die Zeit im alten Overlay im Bild getickt hat und das Overlay nun so modifiziert wurde, dass die Uhr direkt reingeschrieben wird. Wenn kein Marathon stattfindet, kann das Overlay wieder normal angeordnet werden. Es gibt technische Probleme mit den Donations, die für Delay sorgen. Wenn die Technik nicht funktioniert, macht das Format keinen Sinn und der Marathon würde nicht laufen gelassen werden. Es wird geprüft, ob die Donations von Tushima und Aragon gleichzeitig ankamen, da es bei Tushima zu einem Delay kam. Die Zeit zählt immer dann, wenn der Alert kommt.
Subathon-Verlauf und Community-Interaktion
06:19:10Der Streamer kommentiert den knappen Ausgang des Timers, der fast auf Null gefallen wäre, und bedankt sich bei der Community für ihre Unterstützung. Er erklärt, dass Alerts bei Spenden ab 100 Euro oder dem Äquivalent einer 20er-Subbombe ausgelöst werden, wobei Emeralds aufgrund ihres Beitrags zum Timer bevorzugt behandelt werden. Er betont die Teamarbeit mit der Community und die Seltenheit solcher Aktionen, die normalerweise einmal jährlich stattfinden. Es wird auf Preisunterschiede bei Subs je nach Standort eingegangen, wobei die App-Nutzung aufgrund zusätzlicher Kosten für App Stores nicht empfohlen wird. Stattdessen wird die Nutzung des Browsers empfohlen, um Kosten zu sparen oder mehr Subs für den gleichen Betrag zu erhalten, da ein größerer Teil des Geldes so beim Streamer landet.
Content-Planung und Projekt-Ausblick
06:27:29Es wird ein Überblick über die geplanten Inhalte gegeben: ein Angel-Tag, Minen, neue Dungeon-Ebenen und Villager. Der Streamer plant, diese und nächste Woche noch am Projekt zu arbeiten, bevor der neue Content etwas weniger wird. Er äußert den Wunsch, das 30-Tage-Fenster des Subathons zu erreichen, betont aber, dass dies nicht erzwungen werden kann. Der Streamer erklärt, dass die Marathon-Streams ein Ausgleich für die geringere Streaming-Frequenz aufgrund von Vorbereitungen, Bauen und Entwickeln sind. Er erwähnt, dass er sich durch die Subathons zum Streamen motiviert, anstatt sich im Hintergrund mit der Entwicklung aufzuhalten. Zudem wird die Ablehnung des Streamers, im Stream zu programmieren, begründet, da dies den Content spoilern und die Magie des Spiels zerstören würde.
Jackpot-Gewinn und Upgrade-Strategien
06:32:32Der Streamer freut sich über einen zweiten Jackpot-Gewinn und diskutiert mit Zuschauern Strategien zur Verwendung der gewonnenen Level. Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, weiterhin Lootboxen für das L.A. Pad zu öffnen oder die Angel auf mythisch zu verbessern. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass der Streamer seine Angel noch nie aufgewertet hat, was ihm zusätzliche Level pro Fisch bringen würde. Der Streamer ist hin- und hergerissen zwischen verschiedenen Upgrade-Optionen, wie dem Aufwerten der Element Tools auf Legendary oder dem Investieren in Eyes of Mystic. Er entscheidet sich, die Tools auf Legendary zu verbessern, um mehr Drops zu erhalten. Außerdem wird kurz über die Tag-Nacht-Zyklen im Spiel gesprochen und wie man diese zum Ernten von Ressourcen nutzen kann.
Papagei-Pet-Kauf und Content-Diskussion
06:42:40Der Streamer entdeckt, dass ein Papagei-Pet im Shop erhältlich ist und überlegt, ob er es für 1200 Sparks kaufen soll. Er diskutiert mit der Community über das Wertverhältnis von Sparks und entscheidet sich schließlich für den Kauf, da er Bonuslevel verspricht und es einfacher ist, als selbst einen Jackpot zu gewinnen. Der Papagei wird direkt aufgewertet. Es wird kurz über die Möglichkeit eines Wikis für das Spiel diskutiert, aber der Streamer ist skeptisch, da er das Spiel nicht für groß genug hält und die Verantwortung für offizielle Informationen scheut. Abschließend wird überlegt, wie man Spieler psychologisch bei der Stange halten kann, indem man mehr Content, Ziele und Geschichten bietet. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr begehrenswerten Items im Spiel, was aber schwierig umzusetzen sei.
Ankündigung Elements 3 Community Server
07:10:52Am 9. Mai startet der Elements 3 Community Server. Interessierte können sich ab sofort anmelden, alle Infos sind im Discord zu finden. Die Anmeldephase läuft bereits, die Zeit für die Teilnahme zählt aber erst, wenn der Server tatsächlich startet. Die Überlegung war, den Server entweder am 9. Mai oder am 2. Mai zu starten. Der 2. Mai erschien jedoch zu früh, da noch nicht klar ist, wie schnell alle im Server sind und ob es eventuell noch eine kleine Pause gibt. Daher wurde der 9. Mai als Starttermin angepeilt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es sich um einen vorläufigen Termin handelt und unvorhergesehene Ereignisse den Start verschieben könnten. Trotzdem ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass der Server wie geplant startet.
Patchnotes und Dungeon-Anpassungen
07:18:42Die Osterpause ist vorbei und es gibt Neuerungen. Alle Mobs auf Dungeon-Ebene 3 geben mehr Level, Combat-XP und Pet-XP. Der Spinnen-Boss wurde überarbeitet und ist nun unbeweglich, hat mehr HP und bleibt in der Mitte der Plattform. Die Repair-Funktion für Dungeon-Equipment in der Mine repariert jetzt 25% statt 10% pro Kauf. Das Axolotl-Paird verdoppelt den Bonus-Loot von 10% auf 20%. Gravi-Steine funktionieren nur, wenn man Platz im Inventar hat. Die Todesruhne Mana-Kosten wurden von 1000 auf 500 reduziert. Bundles mit Q-Spawn-Eiern sind in der Mine verboten und werden gelöscht. Pads ohne Besitzer werden in regelmäßigen Abständen gelöscht. Es wurden außerdem Updates für zukünftigen Content gemacht, um die nächste Dungeon-Ebene einfacher und chilliger zu gestalten.
Dungeon-Erkundung und Boss-Kämpfe
07:29:14Die Dungeon Ebene 3 wird erkundet, um die neuen XP-Werte zu testen. Alle Bosse sind vorhanden, was normalerweise auf dem Community-Server nicht der Fall ist, da sie dort gecampt werden. Für das Töten des Zombie-Bosses erhält man 2500 Level, der Axolotl-Boss bringt 1000 Level. Element Shards gibt es ebenfalls pro Boss. Der Spinnenboss wird mit Todesruhnen besiegt, da er einen hohen Rüstungswert hat. Es wird ein Spider-Pad erbeutet. Die zweite Mine wird wahrscheinlich nach dem vierten Villager kommen. Die Spawnrate der Mobs skaliert nicht mit der Anzahl der Spieler auf der Ebene, sondern wird an einem zufälligen Spieler getestet. Wenn zu viele Spieler in der Ebene sind, wird die Spawnrate für jeden Einzelnen langsamer.
Balance-Anpassungen und Community-Server-Überlegungen
07:47:38Die Boss-Spawn-Rates auf dem Community-Server müssen angepasst werden, da sie für den Streamer hochgedreht wurden und möglicherweise zu häufig sind. Die Boss-Spawn-Rates werden wahrscheinlich wieder auf 34 bis 48 Stunden gesetzt. Es soll einen Handel geben und Items sollen Seltenheit haben. Der Elements 2 Community Server läuft seit sieben Monaten und es gibt Spieler mit sehr hohen Leveln. Es wird davon ausgegangen, dass die Spieler auch auf dem neuen Server längerfristig spielen werden und es sollen coole, seltene Items geben. Die Endermen bringen jetzt 60 Level pro Stück, was möglicherweise zu viel ist. Es wird überlegt, die Level pro Enderman auf 50 zu reduzieren. Pro Minute holt man 1000 Level bei den Endermen, was 60k XP pro Stunde entspricht.
Elements 3 Community Server: Anmeldung und Serverstruktur
08:01:08Es wird erwartet, dass Elements 3 (E3) Community Server dieses Mal größer wird als im Vorjahr, mit der Möglichkeit, dass mehrere Streamer das Spielgeschehen übertragen. Interessierte können sich bereits für den E3 Community Server anmelden, wobei die Anmeldezeit bis zum Projektstart vorgetragen wird. Es wird überlegt, direkt zu Beginn zwei E3-Server anzubieten, um unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden: Ein Server für Spieler, die schnell Fortschritte erzielen möchten, und ein zweiter für diejenigen, die es gemütlicher angehen wollen. Die Entscheidung, wann neue Inhalte freigeschaltet werden, soll durch Abstimmungen erfolgen, um den Bedürfnissen beider Gruppen gerecht zu werden. Die interne Anmeldung und Zuordnung kann bis zum letzten Tag von E2 erfolgen.
Keine Teilnahme am Kaktus-Clicker aufgrund von Elements 3 und Sommerpause
08:07:54Es wird bekannt gegeben, dass diese Season nicht am Kaktus-Clicker teilgenommen wird, da Elements 3 und ein größeres Real-Life-Projekt Priorität haben. Die Sommerpause, die voraussichtlich ein bis zwei Monate dauern wird, macht eine Teilnahme unmöglich. Während dieser Zeit sind zwar Videos und die Betreuung des Community-Servers geplant, aber kein Streaming. Die Entscheidung beruht darauf, dass bei Teilnahme am Kaktus-Clicker ein hoher Ehrgeiz besteht, der aufgrund anderer Verpflichtungen nicht erfüllt werden kann. Die Registrierung für E3 ist ab sofort möglich, wobei die im Voraus bezahlte Zeit bis zum Projektstart gutgeschrieben wird.
Ankündigung zu Drop Rates und möglicher Stream-Pause
08:10:48Zukünftig werden Drop Rates nicht mehr so detailliert angegeben, um die Magie des Spiels zu erhalten. Stattdessen werden allgemeine Angaben wie 'selten' oder 'sehr selten' verwendet. Es wird angedeutet, dass es zu einer Off-Season kommen könnte, da die letzten Jahre durchgehend gearbeitet wurde. Dies soll jedoch keine Pause im eigentlichen Sinne sein, sondern eine Phase, in der das Streamen pausiert wird. Eventuell wird es reduzierte Streams am Wochenende geben, aber dies ist noch unklar. Es wird betont, dass es mindestens zwei weitere Ebenen geben wird, an denen die Zuschauer zu tun haben werden, aber es wird nicht so viel Content wie bei Hardex der Skyblock geben, da nur fünf Monate Zeit für alles war.
Elements 4 in Entwicklung und Handelssystem in Elements 3
08:16:24Nach dem Abschluss von Season 3 und der Community-Server-Variante beginnt die Entwicklung von Elements 4 (E4), möglicherweise nach einer kurzen Pause. Es wird erwartet, dass E4 auf einem größeren Fundament aufbauen und mehr Ressourcen bieten wird. Die Hauptstadt von E3 könnte beibehalten und durch neue Inhalte wie Villager, Fähigkeiten und Quests erweitert werden. Das Handelssystem in Elements 3 wird von Anfang an für alle Spieler verfügbar sein, da es sich als essentiell erwiesen hat. Es ermöglicht den Spielern, durch das Anbieten von Mehrwert an andere Spieler Swargs zu verdienen. Das Handelssystem soll auch automatisiert ablaufen, sodass Spieler auch dann handeln können, wenn sie nicht online sind. Der früheste Termin für den Start ist der 9. Mai, ein Freitag, um den Spielern das ganze Wochenende zum Zocken zu geben.
Planungssicherheit durch frühe Anmeldungen für E3 und Dungeon-Anpassungen
08:28:32Es wird betont, wie wichtig frühe Anmeldungen für Elements 3 sind, da sie die Planungssicherheit erhöhen und helfen, die benötigte Serverkapazität zu bestimmen. Wahrscheinlich wird es zwei Server geben, auf denen die Spieler wählen können, ob sie schnell freischalten oder sich Zeit lassen wollen. Die Abstimmungen über die Zeiträume, in denen Ziele aufgefüllt werden, müssen jedoch weiterhin individuell im Discord erfolgen. Der Discord wird überarbeitet und es wird Rückmeldungen geben, wie es weitergeht. Es gibt Überlegungen, den Magneten im Dungeon so anzupassen, dass er nur eigene Items aufsammeln kann. Dies ist jedoch technisch kompliziert und erfordert möglicherweise eine separate Funktion für den Dungeon. Es wird geprüft, ob der Gravi-Stein im Dungeon eine andere Funktion haben kann als außerhalb.
Angelteich als schnelles Ziel und Dungeon-Strategien
08:31:30Der Angelteich soll früh freigeschaltet werden und ist im Vergleich zu den Sparklands einfacher zu erreichen. Es wird erwartet, dass er das erste große Ziel im Hub sein wird, das nach dem zweiten Villager mit Karoffeln freigeschaltet wird. Es wird betont, dass es keinen Grund zur Panik gibt, wenn Dinge voll sind oder etwas länger dauern. Man soll sich Zeit lassen und das Projekt genießen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man nicht alle Support auf einmal haben muss. Es wird empfohlen, nicht direkt auf die Skelette zu gehen, sondern zuerst das Ketten-Equipment zu holen, bevor man sich die Axt holt. Es wird erklärt, dass es mehrere Ebenen gibt, auf denen man gleichzeitig rumlaufen kann und ein bisschen Platz hat. Die Respawn-Zeiten sind länger, sodass man häufiger die Spots wechseln muss.
Terminplanung für Commute-Server und Serverstarts
08:48:16Der 5. Mai wird als möglicher Freitag für den Start der Commute-Server genannt, um den Spielern das ganze Wochenende zum Zocken zu geben. Es wird betont, dass man sich jetzt schon für einen Elements 3 Server anmelden kann. Alle Anmeldungen müssen mit dem Hinweis versehen werden, dass sie für EE3 sind, und die im Voraus bezahlte Zeit wird vorgetragen. Es kann sein, dass die Starts der Server ein wenig verschoben werden, sodass nicht beide Server zur gleichen Zeit starten, sondern einer vielleicht eine Stunde später, um die Bearbeitung zu erleichtern. Wahrscheinlich wird zuerst der eine Server um 18 Uhr gestartet und der zweite dann um 19 Uhr.
Überlegungen zu Dungeon-Beschränkungen und negativen Effekten
08:51:13Es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, den Aufenthalt im Dungeon zu beschränken, beispielsweise durch einen Cooldown oder das Rauswerfen nach einer bestimmten Zeit. Es wird auch die Idee einer Dungeon-Krankheit angesprochen, bei der sich nach einer gewissen Zeit negative Effekte einstellen, je länger man im Dungeon drin ist. Dies wird jedoch als aufwändig angesehen und es ist unklar, ob es umgesetzt wird. Es wird auch überlegt, wie man die Dungeon-Sickness mit dem Anime Made in Abyss verknüpfen könnte.
Dungeon-Mechaniken und Ressourcenverknappung
08:52:08Es wird über Dungeon-Mechaniken diskutiert, einschließlich möglicher Debuffs wie 'Poison' oder 'Wither', die durch zu langes Grinden entstehen könnten. Es wird überlegt, ob solche Effekte notwendig sind und wie sie implementiert werden könnten, ohne Spieler zu sehr einzuschränken. Der Fokus liegt auf dem Testen mit einer größeren Spieleranzahl, um die Auswirkungen zu evaluieren. Es wird auch die Idee der Ressourcenverknappung angesprochen, im Gegensatz zu unendlichen Ressourcen in Videospielen. Eine fixe Area mit Respawnzeiten für Mobs könnte eine künstliche Verknappung erzeugen, was zum Spiel dazugehören könnte, ähnlich wie begrenzte Ressourcen in der realen Welt. Realistisch wäre es, wenn Mobs gar nicht respawnen würden, aber dies wäre für ein Spiel unpraktikabel. Respawns ermöglichen es mehreren Spielern, gleichzeitig zu spielen. Das Dungeon wird vorerst unbegrenzt sein.
Loot-Boosts und Wirtschaft im Spiel
08:56:20Es wird über die Optionalität von Loot-Boosts gesprochen und dass das Spiel auch ohne diese wunderbar spielbar ist. Booster sollen einen Mehrwert für die Spieler und den Streamer bieten, ohne wertlos oder unverschämt teuer zu sein. Die Preise für Gegenstände im Markt könnten niedriger sein als bei anderen Spielern, abhängig von Angebot und Nachfrage sowie der Menge an Sparks im Umlauf. Es wird erwartet, dass einige Spieler die Wirtschaft übertreiben werden. Sparks können durch tägliche Logins, das Erfüllen von Zielen und Quests verdient werden, insbesondere beim Waldbauprojekt, wo 10.000 Sparks verteilt werden. Sparks dienen als Zwischenwährung für Booster, die im Shop-Menü per Klick aktiviert werden können, um Duplikationsprobleme zu vermeiden.
Pets, Mana-Management und Level-Farming
09:07:12Es wird die Aktualisierung eines Pets erwähnt, das nun 10% statt 5% gibt. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Leveln für neue Villager, was immer Ausgaben für Autocompact oder Tools verursacht. Es wird empfohlen, immer einen Mindestbestand an Equipment und Potions zu haben. Mana wird für Tränke ausgegeben, wobei versucht wird, die Ausgaben durch Loot wieder auszugleichen. Es wird überlegt, ob herrenlose Pets gelöscht werden sollen, wenn kein Spieler in der Nähe ist, um zu verhindern, dass die Welt mit Pets überfüllt ist. Der Teleportstein kann Spieler immer aus dem Dungeon retten, auch im Kampf. Es werden Shards gegessen, um Lucky Drops zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass man mit Level 70 gut vorankommt und dass es wichtig ist, Zeit zum Spielen zu haben.
E3 Community Server: Anmeldung und Planung
09:13:56Es wird angekündigt, dass sich Interessierte für den E3 Community Server anmelden können und zunächst in einen Warteraum gelangen. Zum Projektstart können sie sich dann für einen von zwei Servern entscheiden, je nachdem, ob sie alles schneller oder langsamer freischalten möchten. Je früher die Anmeldung erfolgt, desto besser für die Planung. Es wird betont, dass der Start des E3 Servers am 9. Mai geplant ist und dass man bis dahin auf dem E2 Server weiterspielen kann. Ein Tag vor dem Start sollte man dann wechseln, um auf E3 gewhitelistet zu werden. Es gibt Probleme mit dem Mojang Login-Server beim Whitelisten von Spielern, was den Prozess erschwert. Es wird ein Warteraum-Channel erstellt.
Villager- und Content-Planung
09:34:25Es wird erwähnt, dass die Anzahl der Villager feststeht und es insgesamt sechs geben wird. Aktuell wird am fünften Villager gearbeitet. Es gibt noch zwei Villager, zwei Dungeon-Ebenen, den Angel-Teich und die zweite Ebene der Mine. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Bereich Teil eines Villagers, ein separates Rätsel, eine World Quest oder Foreshadowing für eine zukünftige Season ist. Es wird betont, dass die Spieler im Unklaren gelassen werden sollen, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Es wird die Philosophie der Unwissenheit betont und wie wichtig es ist, Geheimnisse einzubauen, die die Neugier der Spieler wecken. Es wird angemerkt, dass mehr mysteriöse Quests und dekorative, aber mysteriöse Orte in den Content eingebaut werden sollten.
Projektzukunft und Community-Server-Pläne
09:49:33Es wird betont, dass Zusammenhalt im Projekt wichtiger ist als eine große Anzahl von Mitgliedern, die sich nicht verstehen. Die Möglichkeit, mehr auf dem Community-Server zu spielen, wird in Erwägung gezogen. Bezüglich der Anime-Auswahl werden Mainstream-Titel wie 'Reincarnated as a Slime' bevorzugt, während 'Sword Art Online' als bester Einsteiger-Anime empfohlen wird. Der Streamer teilt seine Vorliebe für 'Sword Art Online' als Einsteiger-Anime und hebt dessen gutes Pacing und Setting hervor. Er kritisiert, dass Fortsetzungen oft schlechter sind und erwähnt, dass er selbst 'Attack on Titan' nicht bis zum Ende verfolgt hat, da ihm das Genre nicht zusagt. Er betont, dass es wichtig ist, mit geeigneten Animes anzufangen, um Interessierte nicht durch zu extreme Inhalte abzuschrecken.
Rückblick auf frühere Projekte und Anime-Empfehlungen
09:56:19Es wird empfohlen, mit der ersten Staffel von Elements anzufangen, idealerweise mit Stone Attack, da Sky Attack nur bedingt als Vorgänger dient. Der Streamer erinnert sich daran, Dragon Ball im Fernsehen gesehen zu haben und empfiehlt Sword Art Online als besten Einsteiger-Anime. Er darf keine Finanzempfehlungen geben, aber gibt Anime-Empfehlungen, insbesondere Sword Art Online Staffel 1 mit deutscher Synchronisation. Er erinnert sich an frühere Projekte wie Skytech-Blade und Tava, die Cobble-Grind beinhalteten. Es wird überlegt, warum keine zweite Staffel von 'No Game No Life' produziert wird, obwohl die erste Staffel erfolgreich war. Als Gründe werden Bruder-Schwester-Themen und mögliche Probleme mit dem Manga genannt. Der Streamer persönlich fand den Anime nicht herausragend und bevorzugt Sword Art Online als Einsteiger-Anime.
Zukunftspläne und Community-Server-Start
10:12:24Der Community-Server-Start ist für den 9. Mai geplant, und man kann sich bereits jetzt anmelden. Die Zeit für die Rolle beginnt erst, wenn der Server online ist. Es wird betont, dass dies kein Content- oder Projektproblem ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ältere Serien wirklich gut waren oder ob Nostalgie eine Rolle spielt. Der Streamer erwähnt, dass er seit 15 Jahren keinen Fernseher mehr gesehen hat und keine Ahnung hat, was aktuell läuft. Er fragt sich, ob heutige Kinderserien wirklich schlechter sind oder ob frühere Serien nur durch persönliche Referenzwerte besser erscheinen. Es wird überlegt, eine Gruppe zu gründen, um sich über das Thema auszutauschen. Es wird betont, dass es wichtig ist, EP für Autocompacts vor Villagern zu haben. Es wird erwähnt, dass Logo heute Abend bei einer Aufnahme für seinen Baby-Kinder-Kanal ist. Es wird betont, dass die Goals den desolaten Zustand der Projektteilnehmer abbilden.
Spekulationen über den neuen Villager und Community-Aktivitäten
10:26:13Es wird spekuliert, dass der neue Villager etwas mit Farming oder Mining zu tun haben könnte, möglicherweise etwas für die Element-Spitzhacke oder einen Element-Pinsel zum Ausgraben von Sachen. Der Streamer vermutet, dass es ein Item sein wird, das man nicht erwartet. Es wird überlegt, ob Fuchse auch kommen wird. Es wird erwähnt, dass auf dem Community-Server jemand mit 20 Millionen Leveln unterwegs ist und jemand Fishing Level 138 hat, wobei das theoretische Maximum aktuell 150 ist. Der Streamer erklärt, dass das Level kein Cap hat und jederzeit erhöht werden kann, um mehr Ertrag zu erzielen. Er erwähnt, dass er das maximale Skill Cap für E3 erhöht hat. Morgen kommt Elder Scrolls IV Remastered und es wird möglicherweise einen Nerdstream dazu geben. Der Community-Server-Start ist am 9. Mai, und man kann sich jetzt schon anmelden. Die Zeit läuft erst, wenn der Server da ist. Es wird betont, dass alle Infos auf Discord und Kofi zu finden sind.
Ankündigung von geplanten Besuchen und Austausch von Ausrüstung
10:44:02Es wird angekündigt, dass Spark, Fuchse und Klim demnächst im Stream zu sehen sein werden. Es wird ein Austausch von neuer Rüstung erwähnt, die Spark für jemanden besorgt und verbessert hat. Die Rüstung wird ausgetauscht, wobei Admin-Aufgaben schnell erledigt werden. Es wird überlegt, ob Spark gegen Jo-Krafter boxen würde, falls dieser sich zeigen würde. Cleo wird für weitere Emerald-Spenden gedankt. Es wird erwähnt, dass Cleo und Balan sich mit Spenden abwechseln und sich gegenseitig übertreffen. Es wird überlegt, die Rüstungsteile auszutauschen und die alten zu löschen, um Platz für neue zu schaffen. Es wird erwähnt, dass die IP-Adresse von Kolumbus korrigiert wurde und dass Kommazahlen in der Anzeige breiter sind.
Technische Probleme mit Stream-Elementen und Vorbereitung auf den Marathon
10:49:14Es gibt Bedenken, dass Stream-Elemente den Stream sabotieren könnten, was im Falle eines Marathons problematisch wäre. Es wird die Möglichkeit einer kurzen Pause in Betracht gezogen, falls die Technik nicht funktioniert. Der Lifepack wird erwähnt und als bekannt bezeichnet. Es wird gehofft, dass die technischen Probleme behoben werden können und das Dashboard wieder funktioniert. Es wird erwähnt, dass ein neues System eingerichtet wurde, um Items von anderen zu ersetzen, wobei der Error-Befehl verwendet wird, um Autocomplete in Minecraft zu verhindern und keine Items vorzeitig zu zeigen. Es wird geplant, Holz zu farmen und sich mit den Leuten zu unterhalten, während auf weitere Ereignisse gewartet wird.
Diskussionen über das gemeinsame Schlafen und bevorstehende Dungeon-Inhalte
10:51:47Es wird über das gemeinsame Schlafen in einem Bett diskutiert, wobei Fuchse erwähnt wird, der zu Besuch kommen soll. Es wird gescherzt, dass man sich stapeln oder ein Hochbett bauen könnte. Es gibt Überlegungen, die Stack-Grenze im Spiel zu erhöhen. Fabo, Spark und Fuchse werden begrüßt. Es wird überlegt, wer noch Eisenrüstung benötigt, und Spark bietet an, alte Rüstungen durch neue mit niedrigeren Reparaturkosten zu ersetzen. Es wird die Vorfreude auf den neuen Villager und bevorstehende Dungeon-Inhalte wie Ebene 4 und die Minen-Ebene 2 geäußert. Es wird erwähnt, dass es noch einige Ziele für die nächsten Tage gibt, auch wenn Fuchse nicht so viel Zeit hat.
Vorhersagen über den neuen Dorfbewohner und Diskussion über grüne Soße
10:58:32Es wird spekuliert, dass der neue Dorfbewohner etwas mit Ressourcen zu tun haben wird, für die man keine großen Felder benötigt. Es wird auch der Witz gemacht, dass es etwas sein wird, was niemand erraten kann. Es wird über den Abbau von Kartoffeln gesprochen und die Hoffnung geäußert, diese Ressource nie wieder sehen zu müssen. Es wird eine Anekdote über grüne Soße erzählt, eine Frankfurter Spezialität, die aus sieben Kräutern besteht und oft mit Kartoffeln gegessen wird. Die Dungeon-Mobs wurden angepasst, wodurch man mehr Level erhält und Mana-Tränke zurückkaufen kann. Es wird erwähnt, dass die aktuelle Dungeon-Ebene relevant bleibt, bis die nächste kommt.
Ankündigung eines neuen Dorfbewohners und Anpassungen im Spiel
11:08:07Es wird angedeutet, dass der nächste Dorfbewohner für Blackwolf interessant sein könnte, mit einigen netten Twists. Es wird ein Serverboost erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man sich stacken möchte. Es wird über das Töten von Hühnern mit einer Feuerruhne gesprochen und Blizzard für die Eisenrüstung gedankt. Es wird erwähnt, dass Lifepack heute nicht funktioniert, aber auf Twitch-Subs verwiesen wird. Es wird spekuliert, dass es beim nächsten Dorfbewohner eigene Items geben könnte, möglicherweise ein Spielerkopf oder eine Pflanze wie die Torchflower. Es wird betont, dass man keine krassen Farmen bauen muss und es kein großer Aufwand sein wird. Es wird über ein Nether-Ding im Hub gesprochen, das möglicherweise mit einem Bosskampf zusammenhängt. Es wird eine neue Base erwähnt, die besichtigt werden soll.
Besichtigung einer Basis und Diskussion über Dungeon-Items
11:18:10Es wird über das Farmen von Holz gesprochen und wie schnell man dabei Level bekommt. Eine Basis wird besichtigt, in der alle Loot Drops verewigt sind, einschließlich einer Todesrune und anderer Boss-Items. Es wird gefragt, ob man sich etwas nehmen darf, und die Shulker werden aufgefüllt. Es wird erwähnt, dass man nur die Level dafür braucht. Es wird über eine Spinnen-Pad und das Axelolle gesprochen, die noch fehlen. Es wird ein Ausflug zum Dungeon vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass der neue Villager in fünf Minuten kommt. Es wird nach einer Todesrune gefragt und erklärt, dass sie 500 Schaden macht. Es wird erwähnt, dass der Boss gegen 16 Uhr gekillt wurde. Es wird gefragt, ob jemand ein TP-Schwert oder tropische Köder möchte.
Vorbereitung auf den neuen Dorfbewohner und Diskussion über den Zustand der Gesellschaft
11:25:00Es wird sich auf den neuen Dorfbewohner vorbereitet und festgestellt, dass das Holz-Goal fast voll ist. Es wird gesagt, dass das Goal den Zustand der Gesellschaft widerspiegelt. Es wird überlegt, Latex-Villager auszuschließen. Es wird der neue Dorfbewohner vorgestellt, der Wald steht wieder und man kann Blütenstaub gewinnen. Es wird eine Quest erwähnt, bei der man den Schattenwolf mit einer Laute herbeirufen kann. Man kann Blumen kaufen, aber nicht mehr als 1800. Es wird die Frage aufgeworfen, was eine Eiblossom ist und dass man Werkzeug mit der entsprechenden Verzauberung benötigt. Es wird gesagt, dass man die Kartoffelfelder abreißen und dort Blumen hinmachen soll.
Diskussion über Eiblossoms und neue Verzauberungen
11:27:59Es wird diskutiert, dass Eiblossoms Auri Spark machen und bei Nacht etwas anderes bewirken. Es wird eine neue Verzauberung namens Blossom Harvester erwähnt, die das Erhalten von Leveln beim Ernten von Harz ermöglicht. Es wird festgestellt, dass alle Felder leer sind, weil niemand online ist. Es wird gefragt, wie viele Decks 1800 Eiblossoms sind und dass man die Felder umbauen muss. Es wird betont, dass man nicht mehr als 1800 kaufen soll. Es wird gefragt, ob die Verzauberung auf die Axt oder die Hacke soll und sich geeinigt, dass es die Hacke sein soll. Es wird spekuliert, dass Spark gemerkt hat, dass es für viele nervig wäre, die Verzauberung erst später zu bekommen, und deswegen den Planter direkt mit reingemacht hat. Blackwolf vermutet, dass die Quest mit dem Schattenwolf zusammenhängen könnte. Es wird festgestellt, dass keine Erfahrung mehr vorhanden ist und Level gefarmt werden müssen. Es wird diskutiert, wie die Eiblossoms am besten geerntet werden können und dass sie sich bei Nacht schließen.
Eyeblossom Farming und Tag-Nacht-Zyklus in Minecraft
11:32:46Es wird über den Anbau und die Nutzung von Eyeblossoms gesprochen, einer Ressource, die nur nachts geerntet werden kann und dafür viele Level gibt. Geschlossene Eyeblossoms können abgebaut und neu platziert werden, während nur die offenen Eyeblossoms die eigentliche Ressource darstellen. Der Tag-Nacht-Zyklus in Minecraft wird hervorgehoben, wobei die Nacht zum Farmen dieser speziellen Ressource genutzt wird, was eine willkommene Abwechslung zum üblichen Tag-Skipping darstellt. Es wird diskutiert, wie man die Felder am besten anlegt und ob die Blumen auf normaler Erde oder Farmland gepflanzt werden sollten, wobei sich herausstellt, dass normale Erde besser geeignet ist, um Probleme durch Blockupdates zu vermeiden. Der Austausch von Kartoffeln gegen Blumen zur Levelgewinnung wird erwähnt, um die Blumen weiterkaufen zu können. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler individuelle Tag-Nachtzeiten hat, was die Koordination erschwert. Die Bedeutung des Gießens der Blumen wird betont, um zu verhindern, dass sie absterben. Es wird überlegt, ob man die Blumen auch abbauen kann, wenn Tag ist, wenn man die Seeds kauft.
Probleme und Lösungen beim Eyeblossom-Anbau
11:42:56Es wird über Probleme beim Anbau von Eyeblossoms diskutiert, insbesondere das Absterben der Büsche und die Notwendigkeit, sie auf normaler Erde statt auf Farmland zu pflanzen. Es wird erwähnt, dass das Entfernen von Wasser helfen kann, und es wird ein Sauger verwendet, um das Farmland zu entfernen. Es wird festgestellt, dass die Tag-Nacht-Zyklen der Spieler nicht synchronisiert sind, was die Koordination erschwert. Es wird überlegt, wie man die Felder am besten anlegt, um effizient zu ernten und das Absterben der Büsche zu verhindern. Es wird über die Verwendung von Erde anstelle von Farmland diskutiert, um das Problem zu lösen, dass die Büsche sich gegenseitig zerstören. Es wird festgestellt, dass die Büsche nicht nachwachsen, wenn keine Erde darunter ist. Es wird darüber gesprochen, wie man die Erde wiederherstellt, indem man das Wasser entfernt. Es wird erwähnt, dass der neue Villager vor 20 Minuten kam und immer noch Kartoffeln gefarmt werden, um Level für mehr Blumen zu bekommen. Die Frage ist, wie lange es dauert, bis sich das Farmland umwandelt.
Effizienzsteigerung und Level-Farming mit Eyeblossoms
11:58:37Es wird über die Effizienzsteigerung beim Anbau von Eyeblossoms gesprochen, insbesondere über die optimale Anordnung der Felder und die Verwendung eines Saugers zum Entfernen von Wasser. Es wird diskutiert, wie viele Blumen pro Person benötigt werden und wie viele Level man pro Blume erhält. Es wird erwähnt, dass man 90.000 Level pro Person benötigt und 1800 Teile pro Person zum Abfarmen. Ein Trade mit dem Villager kostet 500 Level. Es wird überlegt, wie man die Level am besten farmen kann, um die Blumen weiterzukaufen. Es wird festgestellt, dass die Eyeblossoms wesentlich angenehmer zu farmen sind als Kartoffeln und dass man in der Nacht durchgängig ernten kann. Es wird die Anschaffung von Autocompact in Erwägung gezogen, um das Einsammeln der Ressourcen zu erleichtern. Es wird erwähnt, dass der Grafikstein nicht mehr funktioniert, wenn man volles Inventar hat. Es wird festgestellt, dass man vier Level pro Blume erhält und möglicherweise einen doppelten Boost hat, weil man noch Farming-Level hinterherhängt. Es wird erwähnt, dass man nachts permanent ernten kann und Autocompact kaufen muss.
Neues Update und Eyeblossoms
12:06:14Es wird angekündigt, dass die neue Ressource Eyeblossoms heisst und man die nur Nachts ernten kann. Es wird über das Update 1.1.24 gesprochen, das Creaking und Harz mit sich bringt. Es wird erwähnt, dass die Eyeblossoms eine Farming-Ressource sind, die chillig abgebaut werden kann. Es wird erklärt, dass beim Ernten ein Dead Bush an der Stelle entsteht, der nach einer Zeit wieder nachwächst. Es wird getestet, wie viele Level man durch das Ernten der Eyeblossoms erhält. Es wird erwähnt, dass man eine Spam-Click-Protektion bräuchte, die aber ohne Restart nicht möglich ist. Es wird überlegt, die komprimierten Ressourcen teurer zum Abgeben zu machen, weil da so viel zusammenkommt. Es wird festgestellt, dass die Blumen instant farmable sind, wenn man sie in der Nacht platziert. Es wird erwähnt, dass die Eyeblossoms wesentlich angenehmer zu farmen sind als Kartoffeln, da sie richtig reinknallen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine neue Dungeon-Ebene zu erstellen.
Farm-Optimierung und Ressourcenmanagement
12:25:33Es wird über die Optimierung der Farm gesprochen, insbesondere über das Nachwachsen der Ressourcen und die Effizienz des Level-Gewinns. Die Größe des Feldes wird als möglicherweise zu groß eingeschätzt, da die Ressourcen bereits nachwachsen, bevor das gesamte Feld abgeerntet ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Feld für eine vollständige Ernte zu vergrößern. Die Respawn-Zeit der Ressourcen beträgt etwa zwei Minuten. Es wird festgestellt, dass zu viele Ressourcen für die Winger ausgegeben wurden, dies aber schnell wieder reingeholt werden kann. Es wird überlegt, ein weiteres Feld für Kapitän anzulegen. Das PetXP steigt kontinuierlich an, was auf einen guten Fortschritt hindeutet. Langfristig könnte sich das Spiel in Richtung eines MMORPG entwickeln, mit Dungeon- und Marktplatzsystemen. Es wird über eine Anti-Trampel-Verzauberung diskutiert, die aber technisch wohl nicht umsetzbar ist. Es wird eine Erntemenge von etwa 40k erwartet, was auf eine hohe Effizienz hindeutet. Die Ressource wird als etwas stärker im Level eingestuft, da sie nicht dauerhaft gefarmt wird und die Tag-Nacht-Zyklen berücksichtigt werden müssen. Es gibt Probleme mit dem Spawnen des Wolfs, möglicherweise aufgrund falscher Zeit oder Dimension.
Schattenwolfhorn und Balancing-Überlegungen
12:38:49Es wird über die Kosten und die Beschaffung des Schattenwolfhorns diskutiert, welches 99 komprimierte Ressourcen kostet. Das Schattenwolfhorn ruft laut Gerücht den Schattenwolf. Es wird angemerkt, dass die Kosten möglicherweise zu niedrig sind im Vergleich zum Magier und Holz, was zu einer Anpassung des Preises führen könnte. Es wird überlegt, die Hacke mit 50k Leveln upzugraden. Der Streamer testet das Schattenwolfhorn, stellt aber fest, dass es am aktuellen Ort (Sky) nicht funktioniert, da die falsche Zeit ist. Es wird vermutet, dass die Zeit eine wichtige Rolle spielt und bestimmte Aktionen nur zu bestimmten Zeiten möglich sind. Es wird überlegt, ob es einen Vollmond gibt und wie man diesen in Minecraft erkennen kann. Der Streamer erwähnt, dass er in einer Nacht 500 komprimierte Ressourcen geerntet hat, was als zu stark angesehen wird. Er erwägt, den Preis für das Horn weiter zu erhöhen, da das aktuelle Verhältnis zu anderen Ressourcen nicht ausgewogen ist. Es wird spekuliert, ob man den Boss nur alle zwei Stunden bekämpfen kann. Der Preis für das Horn wurde bereits von 70 auf 99 erhöht, wird aber möglicherweise noch weiter angehoben.
Farm-Effizienz und Balancing-Anpassungen
12:52:16Es wird über die Effizienz der Farm gesprochen, wobei festgestellt wird, dass in einer Nacht 40.000 Level gefarmt wurden. Bei drei Nächten pro Stunde entspricht das 120.000 Leveln pro Stunde. Es wird ein Vergleich zum Bambus-Farming im letzten Jahr gezogen, das 60 bis 70k Level pro Stunde erbrachte. Es wird betont, dass die Eyeblossoms äquivalent zu Bambus im letzten Jahr sind. Es wird über Balancing-Anpassungen diskutiert, da der Streamer in einer Nacht 600 komprimierte Ressourcen gefarmt hat, was als zu viel angesehen wird. Der Preis für das Horn wird wahrscheinlich erneut erhöht. Es wird erwähnt, dass der Streamer 180 Wege gefunden hat, was möglicherweise auf ein Rätsel oder eine Herausforderung im Spiel hindeutet. Es wird festgestellt, dass man in einer Nacht 600 komprimierte Ressourcen gefarmt hat, was möglicherweise zu viel ist. Die Hacke ist nur von seltener Qualität, was die Notwendigkeit einer Preisanpassung des Horns unterstreicht. Der Preis für das Horn wird auf 200 komprimierte Ressourcen erhöht. Es wird getestet, ob die Funktion korrekt funktioniert und der Preis korrekt abgebucht wird. Es wird festgestellt, dass drei Minuten für ein Horn ein Witz sind, da man für Holz zehn Minuten benötigt.
Schattenwolf-Event und Balancing-Diskussion
13:03:27Es wird festgestellt, dass in Sky Vollmond ist, was die Möglichkeit eröffnet, das Schattenwolf-Event zu starten. Der Schattenwolf wird beschworen und es wird festgestellt, dass er viel Schaden verursacht. Es wird empfohlen, das Golem-Pad zu verwenden, um den Schaden zu reduzieren. Es wird diskutiert, ob der Schattenwolf ein richtiger Boss oder eher ein Mini-Boss ist. Es wird erwähnt, dass es nicht jedes Mal einen großen Bossfight geben soll, da sich dies gewünscht wurde. Aus zwei Hörnern wurden keine brauchbaren Gegenstände erhalten. Es wird festgestellt, dass das Tag-System gut funktioniert. Der Streamer testet den Schattenwolf mit und ohne Golem-Pad, um das Balancing zu überprüfen. Ohne Golem-Pad verursacht der Wolf mehr Schaden. Es wird überlegt, den Schaden des Wolfs noch etwas zu erhöhen. Es wird betont, dass der Schattenwolf ein Collection-Mob und kein Dungeon-Mob ist. Es soll auch für durchschnittliche Spieler schaffbar sein. Es wird überlegt, dem Wolf mehr Leben zu geben. Es wird diskutiert, ob es eine globale Ankündigung geben sollte, wenn in einer bestimmten Dimension Vollmond ist. Es wird vorgeschlagen, dass man einfach in Sky nach dem Mond schauen soll. Der Streamer gibt Klim komprimierte Ressourcen. Es wird erwähnt, dass der Tag-Nacht-Zyklus auch in Sparklands funktioniert, aber es dort nicht beschworen werden kann. Es wird überlegt, ob es smarter ist, den Schattenwolf überall beschwören zu können und nicht nur in bestimmten Dimensionen. Es wird erwähnt, dass die Leute das Rätsel schnell gelöst haben und es Glück war, dass der Vollmond schon da war. Es wird sich aus Gründen vorgenommen, nichts mehr zu den Dropchancen zu sagen. Die Hacke wird auf epische Seltenheit verbessert und es werden viele Hörner gekauft, um sie beim nächsten Vollmond zu verwenden.
Koop-Gaming mit Klim und weitere Spielpläne
13:22:03Es wird über das Spiel 'Puddle-Game' gesprochen, das von einem deutschen Entwickler stammen soll und möglicherweise buggy ist. Es gab wohl Probleme mit dem Koop-Modus, die aber behoben wurden. Es wird erwähnt, dass dies das erste Koop-Game sein könnte. Klim wird dafür gelobt, keine fremden Spiele außer seinem eigenen zu bewerben. Es wird überlegt, demnächst zusammen zu zocken, eventuell im Mai. Es wird auch ein Spiel erwähnt, bei dem man Glas transportieren muss, das man zusammen mit der Frau gespielt hat, aber nicht sehr lange. Man möchte die Tage zusammen spielen, wenn in Elements nicht viel zu tun ist. Für den nächsten Tag wird die Mine vorgeschlagen, aber nicht zu spät, eventuell schon um 20 Uhr. Vorher soll noch das Dungeonzeug zusammen gemacht werden, da noch Rüstungsteile fehlen. Es wird überlegt, einen Dungeon Boost zu aktivieren, eventuell am nächsten Tag, um das Farmen zu erleichtern, gefolgt vom Minen-Mittwoch.
Nacht-Aktivitäten und Ressourcen-Management
13:25:28Es wird überlegt, die Nächte zu überspringen, um schneller wieder Tag zu haben, was jedoch das Farmen von Eiblossums verhindern würde, da diese nur nachts geerntet werden können. Es wird diskutiert, ob man die Nacht zum Farmen nutzen soll. Es wird erwähnt, dass man durch die Blumen viele Level erhält. Die Ressource wird als gelungen bezeichnet, da sie nicht grün ist, was Jan besonders freut. Es wird über die Kartoffelfarm gesprochen und dass der Chat einen jedes Mal damit aufzieht. Es wird erwähnt, dass die Blumen sich nur bei Nacht öffnen und gut zu Crafted Insider Schattenläufen passen. Es wird überlegt, ob man die Ressource nochmal machen würde. Es wird erwähnt, dass man sich freut, dass zumindest eine Referenz mit drin ist.
Community-Server Ankündigung und Dungeon-Planung
13:41:21Es wird angekündigt, dass der Community-Server am 9. Mai startet und man sich jetzt schon dafür anmelden kann. Die Zeit läuft erst ab dem Serverstart. Es wird empfohlen, sich früh anzumelden, um die Planung zu erleichtern. Die Mine wird auf Mittwoch verschoben, und am morgigen Dienstag wird wahrscheinlich mit Bosse-Grinden und Dungeon-Hilfe verbracht. Es wird erwähnt, dass bis 23 Uhr gestreamt werden soll und der Rest als Startzeit für den nächsten Tag gilt. Es wird überlegt, ob die Wachstumsrate der Pflanzen von der Stärke des Vollmonds abhängig sein soll. Es wird überlegt, wie viele Bogen noch benötigt werden und dass man noch Level reinstecken kann.
Diskussion über Spielressourcen und zukünftige Pläne
13:50:20Es wird über Felder mit Cooldown gesprochen und wie man genau weiß, wann man ernten kann. Die aktuelle Ressource wird gelobt, aber es wird auch gesagt, dass viele keine Lust auf die Kartoffeln hatten. Es wird angemerkt, dass die Reihenfolge der Collections beim nächsten Mal besser abgestimmt werden sollte. Das Game Design wird gelobt, aber es wird vorgeschlagen, die Level exponentiell zu steigern. Es wird diskutiert, warum Kartoffeln als Anfangsressource gewählt wurden und dass es schwierig ist, vorher einzuschätzen, wie satisfying eine Ressource ist. Es wird erwähnt, dass es nächstes Jahr ganz anders gemacht wird, möglicherweise mit mehr Ressourcen zur Auswahl und einem neuen Branding. Es wird überlegt, ob die Bauwelten komplett rausgelassen werden sollen, sodass die Ressourcen nur in vorgebauten Areas gefunden werden können.
Planung der nächsten Events: Angelteich, Mine und Dungeon
14:13:13Es gab Überlegungen, den Spielern mehr Zeit zum Farmen im Dungeon zu geben, insbesondere für die Schattenwölfe. Ursprünglich war geplant, am Mittwoch die Mine zu besuchen, aber nun wird überlegt, ob stattdessen ein Angelteich-Event stattfinden soll. Der Angelteich wird als Option zurückgehalten, bis ein Content-Lückenfüller benötigt wird. Eine mögliche Planung wäre, am Dienstag den Angelteich, am Mittwoch die Mine und am Donnerstag eine neue Dungeon-Ebene zu spielen. Allerdings wird der Dungeon-Fortschritt nicht forciert, da viele Spieler noch nicht alle Inhalte des aktuellen Dungeons abgeschlossen haben. Stattdessen wird beschlossen, den Angelteich vorzuziehen, um ihn nicht zu lange hinauszuzögern, gefolgt von der Mine am nächsten Tag. Der Dungeon-Layer könnte dann gegen Ende der Woche folgen.
Ankündigung: Angelteich-Event und Dungeon-Planung
14:18:11Es wird angekündigt, dass morgen der Angelteich stattfinden wird, um ihn nicht länger hinauszuzögern. Dies soll eine neue Option für alle Spieler darstellen. Am darauffolgenden Tag ist die Mine geplant. Wann der nächste Dungeon-Layer kommt, wird noch entschieden, möglicherweise erst gegen Ende der Woche. Der Angelteich wird vorgezogen, da der Dungeon für viele noch zu früh wäre. Es wird betont, dass es noch genügend Content gibt, einschließlich der Mine. Der Angelteich ist für morgen um 20 Uhr angesetzt. Die Entscheidung für den Angelteich wird als gutes Timing angesehen, da der Dungeon noch zu viel wäre und genügend andere Inhalte zur Verfügung stehen.
Planung der kommenden Events und Community-Server Start
14:36:30Es wird über die Planung der kommenden Events gesprochen: Dienstag Angeln, Mittwoch Mine, und Donnerstag oder Freitag der Dungeon Layer 4. Am Sonntag soll es wieder einen Villager geben. Es wird überlegt, ob man am Mittwoch noch einen Dungeon Layer 5 einschieben soll. Damit wäre man bis zum Wochenende beschäftigt, welches bereits der 2. Mai ist. Es wird der 9. Mai als möglicher Starttermin für den Community-Server genannt, um genügend Zeit für die Vorbereitung zu haben. Es wird erwähnt, dass man sich eventuell schon für den Community-Server anmelden kann, wobei die Zeit erst mit dem Start des Servers zu laufen beginnt. Es wird betont, dass der Starttermin des Community-Servers noch nicht hundertprozentig feststeht, aber wahrscheinlich ist.
Ankündigung des Community-Server Starts am 9. Mai und Patchnotes
14:44:53Der Streamer gibt bekannt, dass der Community-Server voraussichtlich am 9. Mai starten wird, obwohl es noch zu unvorhergesehenen Ereignissen kommen kann. Es wird empfohlen, sich bereits jetzt für den Server anzumelden. Zudem werden die Patchnotes vorgestellt: Alle Mobs auf Dungeon-Ebene 3 geben mehr Level, Combat-XP und Pet-XP. Der Spinnen-Boss wurde überarbeitet und ist nun unbeweglich mit mehr HP. Die Repair-Funktion für Dungeon-Equipment in der Mine repariert jetzt 25% statt 10% pro Kauf. Das Axolotl-Ped verdoppelt den Bonus-Loot von 10 auf 20%. Gravi-Steine funktionieren nur noch mit freiem Inventarplatz. Die Todesruhne-Mana-Kosten wurden von 1000 auf 500 reduziert. Pads ohne Besitzer werden in regelmäßigen Abständen gelöscht. Es wurden außerdem Updates für zukünftige Inhalte und die nächste Dungeon-Ebene vorgenommen.
Dungeon-Erkundung und Boss-Kampf Strategie
15:06:42Es wird über die Effizienz von Dungeon-Ebenen mit verschiedenen Spielerzahlen diskutiert, wobei betont wird, dass die Spawnrate von Mobs bei hoher Spieleranzahl sinken kann. Einzelne Mobs zu töten, wie Endermen, sollte jedoch auch bei vielen Spielern kein Problem darstellen. Es wird die Idee verworfen, Kisten mit Items an Dungeon-Eingängen zu platzieren, um das entschleunigte Gefühl des Kämpfens im Dungeon beizubehalten. Stattdessen wird die Möglichkeit von NPC-Abenteurern in Betracht gezogen. Der Streamer wagt sich in den Dungeon vor, um gegen eine Spinne zu kämpfen, wobei Runen eingesetzt werden. Der erste Versuch scheitert knapp, aber es wird ein zweiter Versuch gestartet, bei dem die Spinne besiegt wird. Zukünftige Spinnen sollen fixiert werden, um das Kämpfen zu erleichtern. Nach dem erfolgreichen Kampf werden Spinnennetze abgegeben.
Level-Fortschritt im Dungeon und Community-Server Updates
15:17:20Es wird über den Spaß am Leveln im Dungeon gesprochen, wobei der Boss und die Spinnen einen erheblichen Level-Boost geben. Der Streamer testet die neuen XP-Raten im Dungeon und stellt fest, dass diese sich gut anfühlen, besonders mit einem Serverboost. Ein kurzer Testlauf zeigt, dass man etwa 1000 Level pro Minute erreichen kann. Die Balance zwischen Dungeon-Leveln und Ressourcenfarmen wird diskutiert, wobei die Gefahr des Sterbens im Dungeon berücksichtigt wird. Es wird erwähnt, dass man im Dungeon Dungeon-Loot erhält, während man beim Ressourcenfarmen die Ressourcen selbst bekommt. Der Streamer ist zufrieden mit dem aktuellen Ertrag und dem Spinnen-Pack. Es wird angekündigt, dass die Boss-Spawnraten auf dem Community-Server möglicherweise angepasst werden müssen, da die Bosse möglicherweise zu selten spawnen. Es wird betont, dass Items Seltenheit haben sollen, um den Handel anzuregen.
Elemente 3 Community Server und Sommerpause
15:22:12Ein Raid von Minecraft wird begrüßt und das aktuelle Projekt, ein eigens programmierter Spielmodus ähnlich Hypixel Skyblock, wird vorgestellt. Es wird erwähnt, dass man jetzt auch im Dungeon leveln kann und die XP-Raten angepasst wurden. Der Streamer plant eine Stoppuhr-Aktion, um die Levelgeschwindigkeit zu testen. Die neue Staffel von My Colonies wird wahrscheinlich nicht fortgesetzt, da die letzte Staffel nicht gut ankam. Es wird eine längere Sommerpause angekündigt, möglicherweise ohne Livestreams im Juni und Juli, aufgrund eines größeren Real-Life-Projekts. Es wird überlegt, ob es Videos geben wird und wie CommuniSource betreut wird. Es wird erwähnt, dass in zweieinhalb Minuten 3000 Level erreicht wurden. Es wird überlegt, ob es Great Life 6 geben wird, möglicherweise nur als Videos. Der Streamer testet weiterhin die Levelgeschwindigkeit im Dungeon und erreicht 4000 Level in vier Minuten.
Elemente 3 Details, Registrierung und Planung
15:33:46Es wird die Möglichkeit von zwei Elements 3 Community-Servern diskutiert, um unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden: einem für schnelle Fortschritte und einem für langsameres Spielen. Die Registrierung für den Elements 3 Community-Server ist jetzt möglich, und bereits bezahlte Zeit wird übertragen. Es wird klargestellt, dass die interne Anmeldung für bestehende Spieler separat erfolgt. Der Streamer gibt bekannt, dass Anmeldungen für E3 ab sofort möglich sind. Es wird überlegt, die Wartenachricht im Discord anzupassen. Dr. Love wird für die Verlängerung und Vorauszahlung gedankt. Der Streamer erwähnt, dass er in neun Minuten sieben Kilometer zurückgelegt hat, ohne besonders schnell zu spielen. Es wird auf die Seltenheit des Teleportsteins gehofft. Es wird bestätigt, dass die aktuelle Season Kaktus-Clicker nicht gespielt wird, da Elements und die Sommerpause Priorität haben. Die Theorie ist, dass es eine ein- bis zweimonatige Streampause geben wird, aber möglicherweise Videos und Betreuung von Commuter. Registrierungen für E3 sind jetzt möglich und die Zeit wird bis zum Projektstart vorgetragen.
Entwicklung des Elements-Projekts und geplante Verbesserungen
15:58:39Das Elements-Projekt befindet sich im fünften Entwicklungsjahr und wird stetig verbessert. Es wird hervorgehoben, dass große Projekte Zeit zur Entwicklung brauchen. Der Streamer plant, die Magnetfunktion im Dungeon zu überarbeiten, sodass sie nur eigene Items aufsammelt, was jedoch kompliziert umzusetzen ist. Eine Idee ist, dass sich der Grafikstein im Dungeon anders verhält als außerhalb und keine normalen Items aufsammelt, sondern nur solche mit der eigenen ID. Die Umsetzung erfordert jedoch mehr Bearbeitung. Es wird betont, dass die aktuellen Maps neue Möglichkeiten bieten, die vorher nicht gegeben waren, was die Entwicklung von Elements 1 in dieser Form unmöglich gemacht hätte. Die kontinuierlichen Optimierungen und Vorschläge der Community tragen maßgeblich zur Verbesserung des Projekts bei.
Ankündigung und Planung für Elements 3 Server
16:01:40Es wird angekündigt, dass sich Spieler jetzt für Elements 3 Server anmelden können, wobei eine frühe Anmeldung die Planungssicherheit erhöht. Wahrscheinlich wird es zwei Server geben, auf die sich die Spieler verteilen können, je nachdem, ob sie Ziele schnell oder langsamer erreichen möchten. Die Abstimmung über die Geschwindigkeit der Zielerreichung erfolgt weiterhin individuell im Discord. Der Discord wird überarbeitet, und es wird erwartet, dass heute noch Rückmeldungen dazu kommen. Der Start der Server könnte zeitlich versetzt erfolgen, um die Bearbeitung zu erleichtern. Anmeldungen für E3 werden ab sofort im Warteraum des Discord entgegengenommen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Zeit für die Anmeldung vorgetragen wird, der eigentliche Start aber erst mit dem Projektbeginn erfolgt.
Strategien und Tipps für den Spielstart im Angelteich
16:04:37Der Angelteich ist als erstes großes Ziel im Hub gedacht und soll schnell freigeschaltet werden können. Es wird empfohlen, sich Zeit zu lassen und das Projekt zu genießen, anstatt sofort alle Support-Ziele erreichen zu wollen. Auch wenn eine Dungeon-Ebene aufgeht, muss man nicht sofort hineinstürmen, da es auch ruhigere Zeiten geben wird. Es wird geraten, nicht direkt auf die Skelette zu gehen, sondern zuerst Ketten-Equipment zu holen, bevor man sich die Axt besorgt, die erst für den Abbau von Eisen benötigt wird. Es wird betont, dass es mehrere Ebenen gibt, auf denen man sich bewegen und Platz finden kann. Das Spielprinzip ähnelt Tibia, wo man sich die Handplätze mit anderen Spielern teilen muss.
Kofi-Integration und Community-Server-Finanzierung
16:21:18Es wird klargestellt, dass Spenden über Kofi für den Community-Server bestimmt sind, während Stream-Donations für den Stream selbst verwendet werden. Ausnahmen für Aufladungen per Stream sind nur in absoluten Ausnahmefällen und außerhalb der Live-Streams möglich, um den Überblick zu behalten. Es wird darauf hingewiesen, dass Kofi die bevorzugte Methode ist, da Aufladungen nicht per Abo möglich sind. Die Währung Sparks kann man durch Daily Login, Goals und Quests bekommen. Es ist die Zwischenwährung für Booster. Die Booster sind im Shop-Menü drin, sodass man die per Klick aktiviert und nicht ein Item hat, was man dupen könnte. Es werden verschiedene Booster-Möglichkeiten angeboten.
Überlegungen zu Dungeon-Mechaniken und Spielerbegrenzungen
16:23:12Es wird überlegt, ob eine Art Dungeon-Krankheit eingeführt werden soll, um zu langes Grinden zu verhindern. Nach einer gewissen Zeit im Dungeon könnten negative Effekte wie Poison oder Wither auftreten, die die Spieler zum Verlassen zwingen. Dies soll jedoch erst getestet werden, bevor es implementiert wird. Es wird diskutiert, ob unbegrenzte Ressourcen in Spielen sinnvoll sind oder ob eine Verknappung durch begrenzte Respawnzeiten eine größere Herausforderung darstellt. In der realistischsten Variante würden Mobs gar nicht respawnen, was aber für ein Spiel unpraktikabel wäre. Das Dungeon wird vorerst unbegrenzt sein, aber es wird die Möglichkeit geben, dass sich Mobs vermehren können. Es wird betont, dass es sich hierbei nur um eine Theorie handelt und die Notwendigkeit dieser Änderungen erst noch geprüft werden muss.
Update zur Anmeldung für Elements 3 und Serverauswahl
16:45:29Es gibt ein Update bezüglich der Anmeldung für Elements 3. Personen, die sich jetzt anmelden, werden zunächst in einen Warteraum aufgenommen, bis das Projekt startet. Dies dient dazu, die Organisation zu vereinfachen, da die endgültige Serveraufteilung (ob zwei Server mit unterschiedlichen Freischaltgeschwindigkeiten) erst zum Projektstart erfolgt. Die Spieler können dann entscheiden, welchem Server sie beitreten möchten. Es wird betont, dass eine frühe Anmeldung wichtig für die Planung ist und dass es zu gegebener Zeit weitere Informationen geben wird. Die Mods müssen eine neue Nachricht machen, damit das jetzt hier ist. 9.5. E3 Community Server Start. Jetzt anmelden.
Livestreaming als Interaktion und Hintergrundbeschäftigung
16:53:09Es wird erklärt, dass Livestreams mehr als nur das Spielen selbst sind, sondern auch die Interaktion mit dem Chat beinhalten. Das Streamen wird als zusätzliche Aktivität zum reinen Spielen betrachtet. Das Spiel dient oft als Hintergrundbeschäftigung, während der Stream und die Interaktion mit dem Chat im Vordergrund stehen. Wenn ein Projekt nicht mehr interessant ist, wechseln Streamer oft zu etwas anderem, was schade sein kann. Es wird betont, dass die Aktivität im Chat wichtig ist, um den Input für den Stream zu liefern. Der Streamer kann sich gut beschäftigen, solange der Chat aktiv ist.
Ankündigung des E3-Starts und Server-Management
16:55:11Der Start von E3 ist für den 9. Mai geplant, wobei eine 95-prozentige Zuversicht besteht, dass dieser Termin eingehalten werden kann. Es wird empfohlen, dass Spieler, die derzeit auf E2 aktiv sind, erst kurz vor dem Start von E3 wechseln sollten, idealerweise einen Tag vorher, um Whitelist-Probleme zu vermeiden. Das Whitelisting-Verfahren auf dem Mojang Login-Server ist bekanntermaßen problematisch und erfordert oft mehrere Versuche. Das Management zielt darauf ab, den Übergang für die Spieler so reibungslos wie möglich zu gestalten, insbesondere für diejenigen, die ihre Spielzeit optimal für E3 nutzen möchten. Es wird betont, dass Spieler, die bereits auf E2 spielen, nicht sofort wechseln müssen, sondern bis kurz vor dem Start von E3 warten können. Der Fokus liegt auf einer organisierten und effizienten Umstellung, um Frustrationen zu minimieren und einen reibungslosen Start zu gewährleisten. Die Koordination zwischen den Plattformen und die Berücksichtigung der Spielerinteressen stehen dabei im Vordergrund, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.
Aktuelle Ressourcen und zukünftige Inhalte
17:02:33Die aktuelle Hauptressource sind nicht mehr Kartoffeln, sondern es wird um 20 Uhr eine neue Ressource eingeführt. Kartoffeln dienen hauptsächlich zum Leveln und zum Eintauschen gegen andere Items. Das Spiel beinhaltet Elemente eines Skyblock-Modus, in dem Ressourcen gefarmt und Mobs getötet werden können, um verschiedene Gegenstände und Verbesserungen freizuschalten. Schlüssel für Boss-Arenen können mit komprimierten Kartoffeln und Leveln erworben werden. Der Fokus verschiebt sich jedoch auf die kommende Ressource, die das Spielgeschehen wieder interessanter gestalten soll. Es gibt auch einen Farming-Skill, der verbessert werden kann, und ein Pet, das gelevelt werden kann. Der Streamer äußert sich unentschlossen bezüglich des Basisbaus, da er sich nicht sicher ist, ob sich der Aufwand lohnt, da die Aktivität der anderen Spieler nicht hoch genug ist. Stattdessen konzentriert er sich lieber auf das Leveln und den Fortschritt im Spiel, anstatt Ressourcen für den Basisbau auszugeben. Es wird überlegt, ob für Craft Attack ein Raumschiff oder eine Mondbasis gebaut werden soll, aber es fehlt an einer klaren Vision für den Basisbau in Elements.
Geheimnisse, Neugier und Content-Strategie
17:07:53Es wird betont, dass keine zukünftigen Inhalte gespoilert werden, aber es wird angedeutet, dass neue Inhalte Teil eines Villagers, eines Rätsels, einer World Quest oder sogar Foreshadowing für eine zukünftige Season sein könnten. Es wird hervorgehoben, dass der Reiz des Spiels darin liegt, dass man nie weiß, was als Nächstes kommt. Der Streamer erklärt, dass das Nichtwissen eine wichtige Strategie ist, um die Neugier der Zuschauer zu wecken und den Content spannend zu gestalten. Cliffhanger am Ende jeder Folge sollen die Zuschauer dazu bringen, die nächste Folge anzusehen. Die Philosophie der Unwissenheit wird als wichtiges Element für den Content hervorgehoben. Es wird überlegt, mehr mysteriöse Quests und dekorative, aber mysteriöse Elemente in das Spiel einzubauen, um die Spieler zu fesseln. Die Hälfte des Contents soll aus unfertigen oder unlösbaren Elementen bestehen, die Fragen aufwerfen, während die andere Hälfte lösbar ist. Es wird überlegt, noch mehr mysteriöse Locations und Points of Interest in die Map einzubauen.
Anime-Empfehlungen und persönliche Vorlieben
17:27:52Der Streamer gibt Anime-Empfehlungen ab und betont, dass es immer sinnvoll ist, eine Story von Anfang an zu verfolgen. Er empfiehlt, Elements mit Stone Attack zu beginnen, da dort alles richtig losging. Sky ist nur bedingt ein Vorgänger. Sword Art Online wird als bester Einsteiger-Anime bezeichnet, da er ein gutes Pacing und Setting hat. Es wird erwähnt, dass viele Fortsetzungen von Anime-Serien oft schlechter sind als die erste Staffel. Attack on Titan wird nicht als guter Anime für Einsteiger empfohlen, da die erste Folge sehr blutig und brutal ist. Der Streamer gibt zu, dass er irgendwann aus Attack on Titan ausgestiegen ist, da er kein Fan von Blut und Gewalt ist. Er empfiehlt stattdessen chilligere und casualere Animes für den Einstieg. Es wird überlegt, ob Grimga Ashton Illusion ein guter Anime sein könnte, aber der Streamer ist sich nicht sicher. Er erinnert sich daran, Dragon Ball im Fernsehen gesehen zu haben und bezeichnet sich selbst als Pionier. Der Streamer erwähnt, dass Anime früher ein Nischenthema war, aber heute sehr populär ist.
Dungeon-Erkundungen und Mana-Tränke
17:48:10Es wurde ein Dungeon erkundet und gekämpft, wobei Mana-Tränke die Kosten fast ausglichen. Die erhaltenen Level können die Mana-Trankkosten ausgleichen. Ein Enderman gibt jetzt 60 Level. Die Level von anderen Mobs wurden leicht reduziert, etwa um zwei Level pro Mob. Eine Todesrune und eine Eisenbrustplatte wurden gefunden. Es besteht der Wunsch nach einer fertigen Todesdrohne für die Collection. Es wird überlegt, wie man Mr. Morgan Bear auf seine Abstimmung reagieren soll und eine Drohnenachricht verschickt. Die Ziele spiegeln den desolaten Zustand der Projektteilnehmer wider, werden aber trotzdem verfolgt. Es wird erwähnt, dass bei Nichterscheinen anderer Teilnehmer der eigene Content weitergespielt wird. Die Anwesenheit von Fabo wird als positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, wer die Liste der zu hatenden Personen sein könnte, falls niemand aufkreuzt.
Diskussionen über Items, Movement Speed und Harry Potter Referenzen
17:53:49Es wird über den Wert von Items und Movement Speed diskutiert, insbesondere im Bezug auf Dolche, die für schnelles Betreten und Verlassen von Dungeons nützlich sind. Das Ziel ist, dass alle Items interessant sind und nicht immer gegen bessere ausgetauscht werden müssen. Es wird eine Anekdote über Mr. Moore erzählt, der gefragt wurde, ob er die Patch Notes gelesen hat und daraufhin mit einem Harry Potter Zitat antwortete, was improvisiert war. Es wird überlegt, was der neue Villager sein könnte, wobei Vermutungen über Farming- oder Mining-bezogene Aufgaben angestellt werden. Es wird spekuliert, dass es sich um ein Minecraft-Item handeln könnte. Es wird erwähnt, dass auf dem Community Server bereits jemand mit 20 Millionen Leveln unterwegs ist und dass es theoretisch kein Level-Cap gibt.
Subathon-Konzept, Community Server und Emerald Spenden
18:04:10Es wird über das Subathon-Konzept gesprochen, bei dem das Produkt gecrowdfundet wird und alle es genießen können. Es wird betont, dass die Teilnahme freiwillig ist und Spaß im Vordergrund stehen soll. Es wird sich für alle Einnahmen bedankt und darauf hingewiesen, dass man zuerst an sich selbst denken soll. Es wird auf den Community Server Start am 9. Mai hingewiesen und erklärt, dass man sich jetzt schon anmelden kann, wobei die Zeit erst mit Serverstart läuft. Alle Infos sind auf Discord und Kofi zu finden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Slots an andere zu verschenken. Syntonic spendet 50 Emeralds und Cleo sogar 100, was als One-Hit gewertet wird. Balan spendet ebenfalls 100 Emeralds. Es wird spekuliert, dass einige Leute nur für den Grindstream sparen.
Dungeon-Mobs, Eisenrüstung und neue Villager
18:25:12Es wird darüber gesprochen, dass die Mobs im Dungeon noch zu zäh sind und es wird gefragt, wer noch Eisenrüstung übrig hat. Es wird erwähnt, dass die Patch Notes vergessen wurden und im Future Cost geschraubt wird, damit es nicht so schwer ist. Es wird überlegt, was der neue Villager sein könnte und es werden Vermutungen angestellt. Es wird erwähnt, dass es noch gute Content-Schnittchen gibt, wie den neuen Villager, die Dungeon-Ebene 4, die Minen-Ebene 2, den Angel-Teich, Villager Nummer 6 und Dungeon-Ebene 5. Es wird darüber gesprochen, dass die Dungeon-Mobs angepasst wurden und man jetzt gut Stuff rausbekommt. Es wird über den Vorteil gesprochen, dass jetzt alles gebufft und angepasst ist und es angenehm sein sollte, durchzukommen. Es wird erwähnt, dass der nächste Villager für Blackwolf interessant sein könnte und es ein paar nette Twists geben wird.
Items und Rüstungstausch unter Streamern
18:40:38Es wird über das 'Stacken' von Spielern im Spiel diskutiert, wobei unklar ist, was genau damit gemeint ist. Ein Spieler fragt, ob die Hühner von einem anderen Spieler mit einer 'Feuerhune' getötet wurden. Es werden Items zwischen den Spielern ausgetauscht, darunter Kettenschuhe und andere Ausrüstungsgegenstände. Ein Spieler bedankt sich für die erhaltene Eisenrüstung und ein Pet. Es wird kurz überlegt, ob ein Lifehack funktioniert, aber es scheint ein Problem zu geben. Alternativ werden Twitch-Subs als Vorteil genannt, falls andere Systeme ausfallen. Ein Spieler äußert, dass es keine Pflicht sei, etwas zu spenden oder zu unterstützen. Es wird überlegt, ob es in der nächsten Staffel eigene Items geben wird, möglicherweise in Form eines Spielerkopfes oder einer Pflanze wie 'Torchblower'. Wichtig ist, dass es kein großer Aufwand beim Bauen sein soll.
Nether-Update und Lore-Diskussionen
18:43:21Es wird über ein mögliches Nether-Update im Hub spekuliert und über die Beschwörung von etwas Neuem. Ein Spieler möchte kein Update von der Lore-Klim hören, da er eine Auszeit genommen hat, um dem zu entkommen. Ein anderer Spieler gibt zu, Eisen einzusammeln. Es wird über ein 'Tum-Tum-Tum-Tum' gesprochen, das einen Spieler fertig gemacht hat. Ein Spieler erwähnt eine neue Base, die noch nicht von allen gesehen wurde. Es wird ein Song erwähnt, den Mr. Bauer in seinem Stream gehört hat, ein Remix von 'Tung Tung Sahura'. Das Thema wird schnell beendet. Es folgt die Frage, wie viel Schaden etwas verursacht, aber es stellt sich heraus, dass es keinen Schaden macht, da man die Eisenachse nicht auf Spieler werfen kann. Es wird überlegt, einen Schutz einzubauen, damit man sich nicht selbst trifft, aber die Zeit dafür fehlt.
Menschliche Bedürfnisse vs. Ingame-Zeit und Item-Wünsche
18:45:40Es wird über den 'menschlichen Debuff' gesprochen, dass man schlafen und essen muss. Ein Spieler fragt, ob es in Dragon Ball eine Kapsel für Raum und Zeit gibt, in der man trainieren kann, aber es wird das Problem des Alterns darin angesprochen. Ein anderer Spieler möchte lieber die realen 10 Jahre mitnehmen, um den technischen Fortschritt der Menschheit zu genießen. Es wird diskutiert, ob mehr Stunden am Tag etwas ändern würden. Ein Spieler fragt, woraus Erdöl besteht und ob der andere Spieler bei der Entstehung dabei war. Ein Spieler sagt, dass er noch 500 Eisen für eine Hose braucht und bietet an, diese zu tauschen. Es wird über Minischweine auf dem Server gesprochen, die wie verlorene Seelen von Spielern wirken, die nicht mehr online kommen. Eine Funktion zum Clearen dieser Mobs ist eingebaut, aber noch nicht aktiviert, da es einen gewissen Charme hat.
Neue Blumen, Schattenwölfe und Ernte-Mechaniken
18:58:38Es wird diskutiert, dass man Kartoffelfelder abernten muss, um Platz für neue Blumen zu schaffen, aber nicht mehr als 1800 Eiblossums benötigt. Ein Spieler fragt, was eine Eiblossum ist und ob es eine Blume aus dem neuen Biom ist. Es wird erklärt, dass es sich um die neuen Blumen vom letzten Update handelt, die eine Besonderheit haben. Es wird vermutet, dass sie bei Nacht etwas anderes machen oder mehr Level geben. Ein Spieler benötigt 15.000 Level und hat Blutboxen geöffnet. Es wird über ein Enchantment namens 'A Blossom Harvester' gesprochen. Alle Felder bei Stone sind leer, weil niemand online ist. Es wird diskutiert, ob man die Blumen auf die Axt oder die Hacke machen soll. Es wird gesagt, dass Spark gemerkt hat, dass es für viele nervig wäre, wenn man den Planter erst später bekommt, deswegen hat er ihn direkt mit reingemacht. Es wird über eine Quest gesprochen, die Legende des Schattenwolfs, dass man den richtigen Lauten herbeirufen kann.
Eyeblossoms, Tag-Nacht-Zyklus und Anbau-Strategien
19:03:51Es wird darauf hingewiesen, dass man Eyeblossoms nur nachts ernten kann. Wenn Nacht ist, öffnen die sich. Wenn sie geschlossen sind, kann man sie abbauen und woanders platzieren. Die offenen Eyeblossoms sind die Ressource. Es wird gesagt, dass die Eyeblossoms richtig viele Level geben, weil man die ja nur nachts ernten kann. Man kriegt die als Closed Eyeblossom, wenn man die jetzt abbaut. Nur die offenen Eyeblossoms sind die Ressource. Es wird überlegt, dass es nachts farmen entspannter ist, weil man tagsüber andere Sachen farmen kann. Es wird gesagt, dass der Replanter sie viel schneller nachpflanzt. Es wird diskutiert, ob man die Blumen abbaut und der Pflanzer spawnt die als geschlossen. Es wird gesagt, dass der Tag-und-Nacht-Zyklus auch hier seine Gründe und unterschiedliche Wirkungen hat. Man kann zum Beispiel nur nachts ernten und dementsprechend viel gibt es dann wahrscheinlich auch.
Blumenanbau-Probleme und Lösungen
19:10:53Es wird diskutiert, dass sich die Blumen gegenseitig zerstören. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass ein Blockupdate kommt, wenn man die abbaut, weil man kein Wasser da hat oder zu wenig Licht. Es wird gesagt, dass die Blumen auf normale Erde kommen und nicht auf bewässerte Erde. Es wird gesagt, dass man die auf Erde pflanzen muss, nicht auf Farmland. Es wird diskutiert, wann Nacht ist. Es wird gesagt, dass jeder eine eigene Tag-Nachtzeit hat. Es wird gesagt, dass man sieht, wenn die Blumen sich aufklappen. Es wird gesagt, dass der tote Busch die geerntete Pflanze ist und er wird sich wieder erneuern mit dem Enchantment. Es wird gesagt, dass man die Highblossoms kaputt macht, wenn man die auf Farmland erntet. Es wird gesagt, dass die nicht nachwachsen. Es wird gesagt, dass sich das nur um Stundenhunde bis Fuchsel das System verstanden hat. Es wird gesagt, dass der Plüsch ist. Es wird diskutiert, ob man das Wasser wegmachen soll. Es wird gesagt, dass man einfach mit dem Sauger drüber laufen kann.
Levelverlust-Diskussionen und Sauggeräusche
19:20:16Es wird darüber diskutiert, was passiert, wenn man 1.1111.111 Level verliert. Spark hat einen Tipp gegeben, dass man da mehr nachdenken soll in der Hinsicht. Oder man muss dreimal hintereinander eine Million Level verlieren. Es wird gesagt, dass man 3 Millionen EP-Farmen soll, um das da rauszufinden. Es wird über ein Sauggeräusch gesprochen. Es wird gesagt, dass das nur derjenige hört, der saugt. Es wird gesagt, dass die Gardome-Farm für immer disabled ist. Es wird gesagt, dass der Boss gespawnt ist. Es wird gesagt, dass der Böss-Rallye gespawnt ist. Es wird gesagt, dass der Endboss von Elements ein Zertifikat droppt, dass man weiter bei Craflashield dabei sein darf. Es wird gesagt, dass der Biber mit Fieber. Es wird gesagt, dass der letzte Villager der Holz-Sticks-Baseball-Schlicker-Villager ist. Es wird gesagt, dass es ein Fieberthermometer gibt.
Effizientes Farmen und finanzielle Überlegungen
19:24:35Es wird diskutiert, wie man Spark verarschen kann, indem man die Blumen abbaut, wenn Tag ist, wenn man es richtig macht. Dann hat man halt da seinen Busch sozusagen fertig. Und dann muss man trotzdem warten, bis der wieder respawnt. Es wird gefragt, ob man fünf Minuten lang sinnvolle Konversationen führen kann. Es wird über die aktuelle Zinspolitik gesprochen. Ein Spieler hätte gerne mehr Zinsen. Ein Spieler bekommt noch 4% fast. Es wird gefragt, auf welcher Bank der Spieler ist. Es wird gesagt, dass man nicht sagen sollte, bei welcher Bank man ist. Es wird überlegt, wie viel 1800 ist. Es wird gesagt, dass der Sauger diesen Sound macht. Es wird gesagt, dass man den Sauger kurz geben kann. Es wird über die Saugstation gesprochen. Es wird gesagt, dass man da eine Münze in den Schlitz steckt und dann kann man eine flüssige saugen. Es wird gefragt, was der Sauger überhaupt ist. Es wird gesagt, dass es für Wasser ist.
Empfehlungen und Chat-Interaktionen
19:33:10Es werden Empfehlungen für die ersten drei Staffeln einer Serie ausgesprochen, um sich wie ein Kind zu fühlen. Im Chat wird die Frage beantwortet, warum nicht mehr als 1800 abgebaut werden können, was mit dem schnellen Respawn der Ressourcen zusammenhängt. Die Schwierigkeit beim Abbauen bestimmter Pflanzen wird diskutiert, wobei betont wird, dass es eigentlich entspannt sein sollte. Es folgt ein kurzer Austausch über das Alter der Teilnehmenden und ein Gespräch darüber, dass man sich mal gesehen hat und wer welcher Disney Charakter wäre. Die gemeinsame Kartoffelfeld-Aktion mit Hui und Felico wird angesprochen, wobei der Streamer hofft, dass diese nicht online kommen, während er das Feld umbaut. Die Abwesenheit von Blizzard aus Elements wird humorvoll diskutiert, obwohl betont wird, dass Blizzard eigentlich cool ist.
Neue Ressourcen und Spielmechaniken
19:37:47Es wird eine neue Ressource namens Eyeblossoms vorgestellt, die nur nachts geerntet werden kann. Der Streamer baut Felder, um diese Ressource zu farmen, und erklärt, dass noch niemand die damit verbundenen Rätsel gelöst hat. Die Eyeblossoms stammen aus dem Update 1.21.4 und sind eine Farming-Ressource für die Hacke. Es wird erklärt, dass beim Ernten ein Dead Bush entsteht, der nach einiger Zeit nachwächst. Ein Testlauf zeigt, wie schnell die Blumen wachsen und wie die Level dadurch steigen. Der Wunsch nach einer Spam-Click-Protection wird geäußert, ist aber ohne Neustart nicht möglich. Ein Patch wird angesprochen, der das Problem behebt, dass geschlossene Blumen beim Abbau nicht nachgepflanzt werden.
Techno Rave und zukünftige Content-Anpassungen
19:49:26Es wird über den Besuch eines Techno-Raves in Köln gesprochen, wobei der Streamer überlegt, ob er alleine hingehen soll oder ob jemand mitkommen möchte. Anton Horvath wird erwähnt, und es wird überlegt, ob jemand mitkommen möchte. Der Streamer spricht über Anpassungen am Future-Content, Balancing von Mobs und Loot, sowie eine Erhöhung der Repair-Funktion für Dungeon-Equipment. Axolotl-Ped profitiert von einem Loot-Boost von 20% statt 10%. Pads von Spielern, die sich ausloggen, werden stückweise gelöscht, um ein Zupflastern der Welt zu verhindern. Es wird erwähnt, dass die nächste Dungeon-Ebene recht smooth sein soll und die Spieler nicht gleich wieder keinen Bock haben sollen. Der Streamer erwähnt, dass er den Platscher die ganze Zeit macht und es eigentlich Rudern heißt.
Balancing und Anpassungen der Eyeblossoms
20:01:58Es wird über das Balancing der Eyeblossoms gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass sie möglicherweise zu viele Level geben. Es wird erwähnt, dass 108.000 Level pro Stunde möglich sind, was im Vergleich zu Bambus im letzten Jahr (60-70k) viel ist. Der Streamer erklärt, dass die Ressource nicht dauerhaft gefarmt werden soll und die Level daher etwas höher angesetzt wurden. Es wird diskutiert, ob das Schattenwolfhorn zu günstig ist und der Preis von 99 komprimierten erhöht werden muss. Der Streamer testet das Horn und stellt fest, dass es verbuggt ist und nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass es nur in der eigenen Dimension und zur richtigen Zeit funktioniert. Der Streamer erhöht den Preis für das Schattenwolfhorn auf 99 komprimierte und plant, ihn möglicherweise noch weiter zu erhöhen, da er in kurzer Zeit sehr viele komprimierte Ressourcen gefarmt hat. Es wird überlegt, ob man das Horn nur bei Nacht im Dungeon benutzen kann.
Ankündigung Preisanpassung und Diskussionen über Vollmond-Mechaniken
20:28:13Es wird angekündigt, dass der Preis für komprimierte Ressourcen auf 200 erhöht wird. Es folgt eine Diskussion über die Rentabilität des Farmens dieser Ressourcen, wobei erwähnt wird, dass drei Einheiten pro Nacht als akzeptabel angesehen werden. Die Möglichkeit, geschlossene Pflanzen zu platzieren, wird kurz angesprochen. Es wird spekuliert, ob der Vollmond-Zyklus tatsächlich alle drei bis vier Stunden auftritt, was Auswirkungen auf das Farmen haben könnte. Die Streamerin äußert Verwirrung über den Tag-Nacht-Zyklus im Spiel und erwähnt, dass sie nicht immer bei den Blumen ist. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Spieler im Dungeon war.
Schattenwolf-Event und Horn-Nutzung in Sky
20:35:47Die Zuschauer werden darüber informiert, dass sie die Hörner jetzt in Sky öffnen können, um am Schattenwolf-Event teilzunehmen. Es wird empfohlen, dass ein Skyblock-Spieler dies übernimmt, da derjenige, der den Wolf beschwört, auch die Akku erhält. Es wird diskutiert, dass der Schattenwolf zwar viel Schaden verursacht, aber mit Highstrecken gut geheilt werden kann. Der Schattenwolf wird als Mini-Boss eingestuft, der nicht jedes Mal einen großen Boss-Fight auslöst, was von den Zuschauern gewünscht wurde. Es wird festgestellt, dass aus zwei Hörnern nichts erhalten wurde, was zu der Frage führt, ob die Kosten von 5.000 angemessen sind. Die Streamerin plant, ebenfalls am Event teilzunehmen und betont, dass es nur bei Vollmond möglich ist. Es wird positiv hervorgehoben, dass das Tag für das Event gut sichtbar platziert wurde und leicht zu finden war.
Vollmond-Ankündigungen und Anpassungen am Schattenwolf
20:43:43Es wird überlegt, ob ein globales Announcement gemacht werden sollte, wenn in einer bestimmten Dimension Vollmond ist, um die Spieler besser zu informieren. Die technische Umsetzung eines solchen Listeners wird als etwas schwierig eingeschätzt. Alternativ wird vorgeschlagen, dass Spieler einfach in den Himmel schauen, um den Vollmond zu erkennen. Es wird bestätigt, dass der Schattenwolf nur bei Mitternacht und Vollmond beschworen werden kann. Es wird diskutiert, ob der Schattenwolf zu einfach ist, wobei einige Spieler Beschwerden einreichen. Die Streamerin erwägt, den Schaden des Wolfs um 50% zu erhöhen, entscheidet sich aber dagegen, da er bereits als Collection-Mob für Durchschnittsspieler gedacht ist. Es wird erwähnt, dass der Wolf nur ein paar Blüten komprimiert fallen lässt und dass der Axolotl patchbar ist. Die Streamerin betont, dass sie keine Viecher machen kann, die komplett übertrieben sind und dass alles zum Thema passen muss.
Dungeon Boost und Community-Server Ankündigung
20:55:38Es wird ein Dungeon Boost für den morgigen Dienstag in Erwägung gezogen, um den Spielern Zeit zum Farmen zu geben, gefolgt von einem Minen-Mittwoch. Die Streamerin räumt ein, dass die Leute noch Zeit für den Dungeon brauchen. Es wird die Idee geäußert, die Nächte einfach zu überspringen, um schneller Vollmond zu erreichen, was jedoch das Farmen von Eiblossoms verhindern würde. Bezüglich des Community-Servers wird bekannt gegeben, dass dieser am 9. Mai startet und man sich bereits anmelden kann. Es wird versichert, dass die Zeit erst ab dem Start des Servers zählt und dass Abonnenten auch bei Kündigung ihre Vorlaufszeit behalten. Es wird empfohlen, sich frühzeitig anzumelden, um die Planung zu erleichtern. Die Mine wird auf Mittwoch verschoben, während morgen nochmals Bosse gegrindet und im Dungeon geholfen wird.
Feedback zu Elements und Vorschläge zur Verbesserung
21:21:53Es wird über das Spieldesign von Elements diskutiert, insbesondere die Reihenfolge der Collections und das Level-Balancing. Es wird vorgeschlagen, die Level exponentiell zu steigern, um die Ressourcen satisfying zu gestalten. Die lange Pflege der Kartoffeln als Anfangsressource wird kritisiert, da andere Ressourcen hätten früher mehr Bedeutung bekommen sollen. Es wird die Schwierigkeit betont, die Zufriedenheit einer Ressource im Verhältnis zum Aufwand und Ertrag im Voraus einzuschätzen. Frühere Erfahrungen mit Karotten als Anfangsressource werden erwähnt und Pläne für zukünftige Änderungen, wie z.B. mehr Ressourcen zur Auswahl und ein neues Branding, werden angedeutet. Ideen wie 'Spark-Attack' oder 'Minecraft Hermit Spark' werden gesponnen, aber Elements soll sich jedes Jahr stark verändern. Sogar die komplette Entfernung der Bauwelten, um Ressourcen nur in vorgebauten Areas zu finden, wurde in Erwägung gezogen. Es wird betont, dass man super krass aufholen kann, was aber nicht angekommen ist. Vorschläge, wie explizite Nachholevents, werden diskutiert, um das zu ändern.
Projektname-Diskussion und Elements' Beliebtheit
21:25:59Es wird über den Namen des Projekts diskutiert und warum 'Elements' trotz früherer Namen wie 'Stone Attack' und 'Sky Attack' beibehalten wird. Die Beliebtheit von 'Elements' im Vergleich zu seinen Vorgängern wird hervorgehoben. Die aktuelle Season wird als etwas schwächer eingeschätzt, da viele Teilnehmer weniger Zeit haben und somit weniger Zuschauer und Hype generiert wird. Es wird festgestellt, dass weniger Leute Marathon-Sessions machen und insgesamt weniger Streamzeit investiert wird. Trotzdem wird betont, dass das Spiel so designed ist, dass man sehr gut aufholen kann, was aber scheinbar nicht ausreichend kommuniziert wurde. Es wird überlegt, wie man das ändern kann, z.B. durch explizite Nachhol-Events. Es wird erwähnt, dass einige Spieler das Gefühl haben, nicht mithalten zu können, was aber als Ausrede abgetan wird, da man in kurzer Zeit viel aufholen kann.
Planung von Events: Angelteich, Mine und Dungeon
21:43:44Es wird über die Planung der nächsten Events diskutiert, wobei der Angelteich, die Mine und der Dungeon zur Debatte stehen. Ursprünglich war geplant, den Dungeon erneut zu machen, aber der Chat wünscht sich den Angelteich. Es wird überlegt, ob man den Angelteich am Dienstag, die Mine am Mittwoch und den Dungeon am Donnerstag veranstalten soll, um jeden Tag ein Event zu haben. Der Angelteich wird als eine Option gesehen, die man sich für Content-Notfälle aufhebt. Es wird diskutiert, ob die Spieler noch Zeit benötigen, um im Dungeon Schattenwölfe zu farmen und Equipment zu sammeln, bevor eine neue Dungeon-Ebene eingeführt wird. Fabo möchte schnellstmöglich alles durchmachen, während andere es lieber langsamer angehen würden. Es wird beschlossen, dass morgen der Angelteich stattfinden wird, da der Dungeon noch zu früh ist, und die Mine am Folgetag. Der Dungeon Layer wird auf später in der Woche verschoben.
Ankündigung Angelteich und Dungeon-Boost
21:49:43Es wird angekündigt, dass morgen der Angelteich stattfinden wird, da es eine gute Option ist, die nicht zu lange aufgeschoben werden soll. Es wird betont, dass dies eine neue Möglichkeit für alle Spieler sein wird. Der Dungeon Layer wird auf später in der Woche verschoben. Es wird auch überlegt, einen Dungeon-Boost zu aktivieren, falls die Spieler noch eine Stunde im Dungeon verbringen. Es wird jedoch entschieden, dass das Timing ungünstig ist. Stattdessen wird ein geiler Tag mit Angelteich und eventuell Dungeon-Boost angekündigt. Es wird erwähnt, dass der Streamer morgen mehr Zeit hat als heute, was die Vorfreude auf den morgigen Klim-Tag steigert. Es wird eine Tour durch den Dungeon gemacht, um Klim die verschiedenen Drops und Strategien zu erklären. Am Ende wird sich für die sehr schöne Tour bedankt.
Community Server Starttermin und Osterpause Ende
22:14:42Es wird angekündigt, dass die Osterpause vorbei ist und es neue Villager geben wird. Alle wurden darüber informiert. Es wird überlegt, den Community-Server am 9. Mai zu starten, da der 2. Mai noch zu früh wäre. Es wird in Erwägung gezogen, die Anmeldung für Elements 3 bereits jetzt zu ermöglichen, wobei die Zeit erst mit dem tatsächlichen Start zu laufen beginnt. Es wird erwähnt, dass in den letzten Tagen mit anderen Spielern gespielt wurde, wobei Serverbooster aktiviert wurden, um den Spaß zu erhöhen. Es wird darauf hingewiesen, dass Combat XP und Pet XP in der Ebene erhöht wurden und live sind. Es wird erklärt, wie die Zuschauer erkennen können, ob Änderungen live sind oder ob es sich um eine Wiederholung handelt. Es wird betont, dass der 9. Mai vorerst als Starttermin für den Community-Server geplant ist.
Ankündigung des geplanten Starts von Anabfahrt am 9.
22:16:53Es wird angekündigt, dass Anabfahrt voraussichtlich am 9. starten soll, obwohl es keine Garantien gibt und unvorhergesehene Ereignisse eintreten könnten. Es wird empfohlen, sich dafür anzumelden, wobei im Zweifelsfall Erstattungen möglich wären. Der Streamer betont, vorsichtig mit Versprechungen zu sein, da immer etwas Unwahrscheinliches passieren kann, aber die Wahrscheinlichkeit für einen Start am 9. als hoch eingeschätzt wird. Es gab kurzzeitig Verwirrung bezüglich der korrekten Tag-Nummer des Subathons, die aber aufgeklärt wurde. Der Streamer stellt fest, dass er jeden Tag einen anderen VOD laufen lässt, damit es nicht zu eintönig wird. Er hofft, dass Fuchsel-Klimm wieder aktiver sein werden und Zeit haben, und erwartet Fabo, Tian und Mr. Moore im Stream. Blizzard hat bestimmt Bock.
Patchnotes und Neuerungen im Dungeon
22:21:48Die Patchnotes werden vorgestellt, die Neuerungen wie erhöhte Level-, Combat- und Pet-XP in Dungeon-Ebene 3, eine Überarbeitung des Spinnen-Bosses (der nun unbeweglich ist), eine verbesserte Repair-Funktion für Dungeon-Equipment und eine Verdopplung des Bonus-Loots durch das Axolotl-Pad beinhalten. Gravi-Steine funktionieren nur noch bei freiem Inventarplatz, und die Mana-Kosten der Todesrune wurden reduziert. Es wird erwähnt, dass Bundle mit Q-Spawn-Eiern in der Mine verboten sind und gelöscht werden. Pads ohne Besitzer sollen in regelmäßigen Abständen gelöscht werden können. Außerdem wurden Updates für zukünftigen Content vorgenommen und das Balancing angepasst. Der Streamer berichtet von seinen Aktivitäten in den Offline-Tagen, in denen er im Dungeon mitgespielt, Equipment gelootet und Leuten geholfen hat. Er ist aktuell Platz 1 beim Combat-Level und Platz 56 im Magie-Level.
Neuer Villager und Dungeon-Tests
22:24:51Es wird ein neuer Villager angekündigt, der einen interessanten Twist mit sich bringen soll. Anschließend wird der Dungeon betreten, um die neuen XP-Werte zu testen. Der Streamer nimmt Mana-Tränke mit und plant, die Spinnenebene zu besuchen und Gramme abzugeben. Es wird überlegt, eine Leiter an der Seite anzubringen, um das Durchlaufen der Spinnenkolonie zu erleichtern. Der Streamer testet die neuen XP-Werte im Dungeon und stellt fest, dass diese stark erhöht wurden. Er äußert Bedenken, dass Spieler zu schnell durch das Spiel rasen könnten, wenn sie zu viele Ressourcen auf einmal erhalten. Legend Dragon verschenkt drei weitere Subs und Balan spendet 100 Emeralds. Der Streamer bedankt sich dafür und erwähnt, dass er auch offline mit den Kollegen gespielt und Boosts gezündet hat. Er überlegt, den Spinnenboss zu machen, damit dieser neu respawnt.
Balanceanpassungen und Community-Server
22:50:45Es wird diskutiert, ob die Boss-Spawn-Raten auf Community-Servern angepasst werden müssen, um die Seltenheit von Items zu gewährleisten. Der Streamer betont, dass er möchte, dass Items begehrenswert sind und ihren Wert haben. Er erwähnt, dass der Elements 2 Community Server seit sieben Monaten läuft und es Spieler gibt, die sehr hohe Level erreicht haben. Der Streamer geht davon aus, dass die Spieler auch langfristig spielen werden und er möchte, dass es coole, seltene Items gibt. Uli raidet den Stream und der Streamer vermutet, dass sie von Minecraft kommen. Er erklärt, dass er einen eigenen Spielmodus programmiert hat, der in Richtung Hypixel Skyblock geht. Der Streamer testet die neuen XP-Raten im Dungeon und ist sich nicht sicher, ob diese zu hoch sind. Er macht einen 5-Minuten-Test, um die Levelgeschwindigkeit zu messen. Es wird angekündigt, dass es eine längere Sommerpause geben wird, da der Streamer ein größeres Real-Life-Projekt hat. Es wird überlegt, ob es eine weitere Staffel von MyCodidys geben wird, aber die letzte kam nicht gut an. Der Streamer erwähnt, dass er im Juni/Juli möglicherweise nicht live sein wird, aber Videos geplant sind.
Informationen zur Anmeldung für Elements 3 und Zeitübertragung
23:06:15Es wird klargestellt, dass Anmeldungen für den Elements 3 Community Server möglich sind und bereits bezahlte Zeiten vorgetragen werden. Selbst wenn man sich kurz vor dem Start von Elements 3 anmeldet, wird die bereits bezahlte Zeit berücksichtigt und die Whiteless-Entfernung erfolgt entsprechend später. Die Registrierung für E3 ist ab sofort möglich, und die Zeit wird bis zum Projektstart gutgeschrieben. Es wird betont, dass die Anmeldung jetzt nur für die Zuordnung zum E3-Server dient und man bis zum letzten Tag auf E2 bleiben und wechseln kann. Dies ist besonders für diejenigen gedacht, die nicht auf E2 zwischenparken, sondern direkt auf E3 starten möchten. Es wird auch erwähnt, dass es im Discord möglicherweise bereits Informationen dazu gibt.
Keine Teilnahme an Kaktus-Clicker Season und Prioritäten
23:11:00Es wird angekündigt, dass in der aktuellen Season von Kaktus-Clicker nicht teilgenommen wird, da das eigene Projekt Elements Priorität hat. Zusätzlich steht eine Sommerpause bevor, in der keine Zeit für das Spiel vorhanden sein wird. Es wird ein größeres Real-Life-Projekt erwähnt, das die Teilnahme verhindert. Es wird betont, dass man zu ehrgeizig ist und, wenn man anfängt, komplett durchziehen müsste, was zeitlich nicht möglich ist. Die Sommerpause beinhaltet wahrscheinlich ein bis zwei Monate Stream-Pause, wobei aber noch Videos produziert und der Commuter betreut werden sollen. Ob in dieser Zeit gestreamt wird, ist noch unklar.
Registrierung für E3, Projektstart und Content-Planung
23:21:19Es wird erneut darauf hingewiesen, dass man sich für E3 registrieren kann und die bezahlte Zeit nachgetragen wird. Der voraussichtliche Starttermin für E3 ist der 9. Mai, ein Freitag, obwohl dies noch nicht endgültig feststeht. Der 2. Mai wurde als zu früh verworfen. Es wird betont, dass es sich um eine vorläufige Planung handelt und unvorhergesehene Ereignisse zu Verzögerungen führen könnten. Im Falle einer Verschiebung würden bereits geleistete Zahlungen erstattet. Es wird ein Überblick über die noch ausstehenden Content-Stücke gegeben, darunter Dungeon Ebene 4, Mine Ebene 2, Oberer Angelteich, Villager Nummer 6 und Dungeon Ebene 5. Es wird geplant, diese Inhalte in den nächsten Tagen abzuarbeiten, um bis zum 2. oder 3. Mai das letzte Content-Stück fertigzustellen. Anschließend soll noch etwas Zeit zum Testen und zur Vorbereitung der Community-Server-Version bleiben. Das Koop-Spieler-Invite-System wurde überarbeitet, ist aber noch nicht aktiviert.
Handelssystem von Anfang an verfügbar und Ocean als Herausforderung
23:29:39Es wird angekündigt, dass das Handelssystem von Anfang an im Spiel verfügbar sein wird, da sich herausgestellt hat, dass es nicht ideal ist, wenn Spieler es erst freischalten müssen. Der Handel wird als essentiell angesehen und daher direkt jedem zugänglich gemacht. Der Ocean-Bereich wird als anfängliche Herausforderung dargestellt, die jedoch mit dem Angelteich und dem Conduit sowie dem Sauger vom Fischer entspannter wird. Es wird darauf hingewiesen, dass der Ocean spielbar ist, aber anfangs schwierig sein wird. Sollten Probleme auftreten, können Anpassungen am Pack vorgenommen werden. Es wird empfohlen, sich freiwillig für den Ocean zu entscheiden, da es ein steiniger Weg sein wird. Es wird auch erwähnt, dass es nicht viele Ocean-Spieler gab und bei Problemen Anpassungen vorgenommen werden können.
Geplanter Starttermin für Elements 3 und Serverstarts
23:51:22Der 9. Mai wird als wahrscheinlicher Starttermin für die Community-Season genannt, da dies ein Freitag ist und den Spielern das ganze Wochenende zum Spielen gibt. Es wird erneut darauf hingewiesen, dass man sich für Elements 3 anmelden kann und die Zeit vorgetragen wird. Es wird überlegt, die Serverstarts zuStaffeln, um nicht beide Server gleichzeitig bearbeiten zu müssen. Wahrscheinlich wird zuerst der eine Server um 18 Uhr und der zweite dann um 19 Uhr gestartet. Es wird darauf hingewiesen, dass Anmeldungen für E3 im Discord vermerkt werden müssen, damit die Zeit korrekt vorgetragen wird.
Loot-Boosts und Community-Server-Währung
23:59:26Es wird betont, dass die Loot-Boosts auf dem Community-Server optional sind und nicht zu billig sein sollen, damit sie nicht permanent aktiv sind, aber auch nicht zu teuer, um fair zu bleiben. Man kann auch ohne Boost wunderbar spielen, es dauert nur etwas länger. Ein Booster muss Mehrwert für den Spieler und den Streamer bieten. Es wird erwähnt, dass man auch ohne Boost gute Items bekommen kann. Die Sparks sind die Zwischenwährung für Booster, und es gibt mehrere Möglichkeiten, diese zu erhalten, wie Daily Login, Goals und Quests. Es wird erklärt, dass die Booster nun im Shopmenü in der Enderkiste aktiviert werden, um Duplizierungs-Glitches zu vermeiden. Es gibt sechs verschiedene Booster-Möglichkeiten.