Ein Minecraft-Gruppenprojekt wird vorangetrieben, bei dem Bahnhöfe und Brücken gebaut werden sollen. Es wurde über die Standorte und das Design diskutiert. Dabei wurde herausgefunden, dass die Weltgenerierung einige Probleme mit sich bringt, da die Ozeane zu tief sind und Ocean Monumente seltsam platziert wurden. Die Teilnehmer haben verschiedene Ansätze für die Energienutzung und Wirtschaftssysteme diskutiert.

Minecraft
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Minecraft

Start des Streams und Projektüberblick

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00:11:39 Hey Leute, willkommen zum heutigen Livestream. Wir sind in Create. Äh, jetzt passt alles, ja. Und zwar, ich hab mal geguckt, ich hab leider keinen Bahn, äh, keinen Zug mehr gefunden von Create4. Das ist einfach zu lange her, keine Schematic. Wahrscheinlich noch irgendwo auf dem alten PC oder sonst was, aber... Nee, ich glaube, wir müssen einen neuen bauen an der Stelle. Ja, gehen wir rein.

00:12:15 Ja, wir gucken mal, dass wir weitermachen. Ich habe ein bisschen mit den Leuten gelabert. Und so wie es aussieht, ist der Plan aktuell voll gender. Wir müssen unsere Zugstrecke bis nur hier vorne bauen. Und die anderen werden dann das so machen, wie auch immer sie das vorhaben. Übrigens, Stadt 2 ist anscheinend hier irgendwo.

00:12:46 Nicht hier vorne, sondern hier ist eigentlich Stadt 2. Oder als er mit Krok oder sowas, wo wir geguckt hatten, das war nicht hier vorne. Aber wir könnten, wir haben es sogar ziemlich einfach. Einfach nur nach hier vorne gehen. Vielleicht kann man da sogar einen kleinen Bogen machen um das Ocean Monument oder sowas rum hier. Ich will da nicht drüber fahren, ich will vorbeifahren. Also man fährt hier so ein bisschen raus wahrscheinlich, seine Kurve nach oben und dann einfach straight hier rüber. Okay, weil das andere Ocean Monument dann.

00:13:18 Tja, ich würde mal kurz ein Boot hier lang fahren und die Stellen auch aufdecken, ja. Und dann gucken wir mal. Eine Clayfarm gebaut. Hätte er glaube ich nicht extra machen müssen, weil ich glaube das Gebäude hier, ich habe schon fast genug Bricks. Ist aber trotzdem cool. Ich werde es noch mit den restlichen dann weiter fertig bauen.

00:13:44 Hatte nichts zu tun, okay. Hä, aber... Warte, was? Er hatte nichts zu tun. Wie kann denn... Wie? Wir haben doch eigentlich alle wahnsinnig viel zu tun. Das ist schon wieder so ein Gruppenprojekt und keiner weiß, was er machen soll. Das ist so, ich weiß nicht, immer so schwierig bei Crew-Projects. Irgendwie ist das immer... Ach, keine Ahnung. Eigentlich sind wir doch alle frisch am Start und jeder hat vollstens zu tun, dachte ich.

00:14:11 Nun ja. Man war aber alleine auf dem Server. Alright. Ja gut, vielleicht wusste er auch nicht, wo er dann da reinhaken kann. Die Sache ist halt die, der wahrscheinlich tagsüber oder morgens oder nachmittags da. Jetzt am Wochenende. Wie gesagt, ich bin dann abends da.

00:14:27 Ja, mein Ziel wäre es heute, Brücken zu bauen, Holzbrücken als Vorlage. Und dann die hier über den Ozean zu ballern. Und das würde ich Strecke einmal machen. Und wenn wir Zeit haben, können wir auch wegen Zügen gucken. Hier müssen wir wahrscheinlich sogar am Singleplayer dann mal zusammenbasteln. Und dann hier hinschießen. Oder nee, nee, nee, ich muss es hier machen wahrscheinlich. Ich weiß nicht, ob das geht mit Singleplayer, Schematic Einscannen. Steht mal wieder nicht im Regelwerk, aber... Nun ja.

00:14:58 Ja, wir gucken einfach mal, was wird. Was mag man mit der Clayfarm? Ja gut, warum nicht, ja mit dem Clay. Ich muss gleich nochmal gucken, wo die dann ist, aber ansonsten. Ja, das ist halt so, weißt du, ein Blizzard denkt jetzt, ja, irgendwie gibt es nichts zu tun, nichts, was ich machen kann, was soll ich hier und so, das ist immer so ein bisschen.

00:15:27 Also ich hab ja heute versucht, mit den Leuten abzusprechen im Discord auch. Das können die anderen ja jederzeit eigentlich auch machen. Einfach wegen Strecke und so. Und der Plan wär's, glaub ich, jetzt einfach hier vorne Bahnhof hinzumachen auf dieser Pilzinsel. Und das ist ja, wenn ihr guckt, immer noch weit genug hier. Weit genug Strecke. Gleich von Weidelisen fahren.

00:15:50 Wie geht's? Alles für immer. Müde, viel zu tun. Ich ärgere mich ein bisschen, dass ich die letzten Tage nicht so viel Veränderungs machen konnte, weil andere Projekte noch wichtiger waren. Wir hatten jetzt das Peetsmith-Projekt, sondern heute ging es leider auch nicht so viel. Muss da wieder ein kleines bisschen reinkommen. Bin auch wieder in so einer kleinen Ideenpause, wo ich so ein bisschen wieder neue Ideen suche, bevor ich weitermachen kann. Okay, was kann ich als nächstes machen? Eigentlich gerade noch so ein bisschen. Was kann da an, was kann da an, was kann da an? Dann überlege ich, überlege, überlege ich, bis ich was Gutes finde. Wahrscheinlich möchte ich heute noch ein bisschen weitermachen.

00:16:26 Ja, also ich würde auch mal kurz die Pilzen noch langlaufen, weil es heißt ja Fuchsel und Jan ist jetzt hingezogen. Ich probiere es mal. So, dann schauen wir doch mal. Ich glaube nämlich, ich kann das hier oben, Delete Waypoint, Confirm Deletion. Die sind irgendwo hier in so ein Tötchen, die obere. Ja, wie ich. Ich laufe mal hier lang und ich deck mal so ein bisschen auf. Dann müssen die halt zusehen, wie sie runterkommen.

00:17:18 Ja, die World Generation ist komplett broken hier. Also Ozeane sind zu tief. Und Monumenten und Strukturen sind da ganz weird reingesetzt. Ich habe einen Ocean Temple vorne gesehen. Der hier, der hat hier eine, seht ihr, eine Tri-Chamber an die Hälfte rasiert. World Generation stimmt hier wirklich nicht. Ja, habe ich auch gedacht. Also eine Linkskurve raus. Hier eine Linkskurve raus, meinetwegen dann nach oben. Und dann hier oben straight rüber.

00:18:02 Und dass hier dann meinetwegen Bahnhof ist auf der unteren Pilzinsel oder so, oder? Weil da ist eine Stadt. Also hier ist ein Waypoint, hier ist ein Punkt und hier ist ein Punkt. Und hier sind halt zwei recht weit unten. Hier oben ist einer entfernt. Und ich würde sagen, dass wir hier Bahnhof machen. Dann müssen die halt ein bisschen weiter Strecke machen. Und Logo, wenn er hin will, muss auch noch irgendwie da hinkommen. Das will er aber selbst machen, soweit ich es verstanden habe. Aber das ist gut. Ich werde eine Zugstrecke machen bis hier zur Pilzinsel.

00:18:42 Und wenn ich genug kann, werde ich noch eine zweite daneben bauen. Was ist das hier eigentlich? Von Farmers Delight, Non-Special-Maschule. Ne, ne, ich baue, Leute, der Plan ist, jede Stadt baut ihren eigenen Bahnhof.

00:19:02 Und eine Strecke bis zum Treffpunkt in der Mitte oder so. Für mich wäre es jetzt halt hier, Bahnhof und Strecke bis hier. Für die unteren wäre es Bahnhof und Strecke bis hier. Die haben sogar am kürzesten hier. Und hier oben ist leider ziemlich weit weg. Ich habe aber gehört, dass mit den Spawnpoints, das war ein Last-Minute-Ding. Ursprünglich war man ein bisschen dichter an Land. Und es hieß, Joe wollte die Teile irgendwie noch verteilen oder so. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ja, gut.

00:19:28 Ist halt ein bisschen schwierig wegen dem Wasser. Also am allerbesten wäre es, glaube ich, gewesen. Hier ist so eine Insel. Wenn wir alle auf dieser Insel hier gewesen wären und so eine Rundbahn machen um die Insel außen rum. Das wäre, glaube ich, am allerbesten gewesen. Aber mit dem ganzen Ozean und Meer, Bahnverbindungen ist eine reine Katastrophe, Alter. Guck mal. Ich schaue mal, was das für eine Riesenpilzinsel ist. Wir hätten auch einfach alle nur auf dieser Pilzinsel hier wohnen können. Ich gehe mal hoch. Es dauert ewig hier. Let's go.

Projektideen und Bahnhofsplanung

00:19:59

00:20:08 Das Geist kriegen viele Kühe auch hier. Ach du heilige. Das Crate Live 7. Kennst du den Crate Mod mit den Zahnrädern und Krams? Das machen wir einfach hier in einem Live-Projekt. Schon seit sieben Jahren kommt jedes Jahr eine neue Season davon. Und ja, deswegen so nennen wir es halt. Crate Live 7 von Curseforge. Auf Curseforge von Blizzard, genau. Ich glaube Logo hat das Päcke gemacht und Blizzard lädt es bei sich hoch und verdient dran. Die werden sich da schon was überlegt haben.

00:20:53 So viel ist es auch, glaube ich nicht, dass es das Curse-Fortstell überhaupt ansatzweise gibt. Da geht es auch nochmal hoch. Ja, guck mal die ganzen Tempel an. Ocean Monument, Ocean Monument, Ocean Monument, Ocean Monument, Ocean Monument, Ocean Monument. Ja, viel zu viele. Oben ist es auch nochmal ein Ocean Monument, Ocean Monument. Hier oben weiter war doch auch nochmal welche, oder? Ich glaube hier oben bei Fuchsel auch nochmal ein Ocean Monument.

00:21:26 Ocean Monumenten schartert es nicht. Erdwurst Part 7, ja das wird wahrscheinlich nicht kommen. Der ist nicht dankbar für den Resub, ich glaube in die Richtung werden wir jetzt nicht gehen. So, jetzt gehen wir hier mal hoch. Mal schauen, immer noch 1000 Lücke bis Töttchen.

00:21:53 Ganz so weit wird er wahrscheinlich nicht kommen. Wollen wir mal weiter? Na, ich gucke erstmal, wo hier die alle sind. Ich denke mal ein bisschen die Karte auf. Also wahrscheinlich wird es so sein, dass wenn hier unten zwei Dörfer sind, dass wir hier einen Hauptbahnhof machen sollen auf die untere Hälfte. Und der von hier oben, der muss halt irgendwie runterkommen. Also das ist... Und dann... Na, muss... Muss ich hier zu sehen. Ich finde die Strecke unten ist schon weit genug. Jedenfalls hier oben haben sich welche hingeparkt. Wollte ich mal an der Blaze vorbeigucken.

00:22:27 Dann designen wir gleich mal einen Dingskirchen an der Brücke. Alter, erschreck mich nicht so.

00:22:46 Ja, ich mach nur grad wieder hier Zusammenstellung, wo die ganzen Basen jetzt im neuesten Sinne und so, wegen Zug und allem. Achso. Das wird wahrscheinlich so sein, dass Hauptbahnhof eher am unteren Ende sein wird, weil da ist ja eine Stadt, da ist eine Stadt und die andere ist hier oben und die obere, die muss dann leider ein bisschen weiter nach unten fahren, weil dann lieber dicht an den beiden unteren oder so. Jo. Hab ich, glaub ich auch so, dass das nachher so laufen wird. Ja, ja. Ansonsten guck ich mal, was ihr so macht. Hast du dich zufällig vor, nochmal umzuziehen?

00:23:16 Wie meinst du? Achso, einfach nur um dich zu schocken, weil da wieder alles abreißen, neu bauen ist. Ich würde glaube ich passen beim nächsten Zugang. Kann Fuchs das alleine machen. Naja, also du kannst dir die Schematic Hand nehmen, alles einscannen und dann einfach wieder hinschließen lassen. Ja, ich weiß nicht. Hast du sie auch gemacht? Ne, aber die habe ich hingepastet wieder. Beziehungsweise die habe ich jetzt neu gemacht. Aber die komplette Base-Scans ist einfach so, glaube ich. Ja, ja.

00:23:44 Ja, beim letzten Mal stand eh noch nicht so viel. Wir hatten nur die Baumfarmen und so gerade frisch aufgebaut gehabt. Deswegen war das nicht so schlimm, jetzt noch eben fixen umzuziehen. Ja, dann habe ich euch jetzt hier erwischt. Dann mache ich mich langsam mal los, hätte ich gesagt, ans Bauen. Der südlichste Zipfel von den Pilzinseln wird wahrscheinlich auch nochmal ein Bahnhof sein, wo sich Leute treffen können oder so. Alright.

00:24:18 Hast du das gerade noch gehört? Ich habe noch geredet. Achso, ne, habe ich nicht gehört. Was dann? Okay, war nicht wichtig. Ich meine, der südlichste Teil der Insel wird am Bahnhof, wo sich Leute treffen können, that's it. Und dann bin ich so aus der Map rausgegangen, also, oh, der ist weg. Der hat mich gar nicht mehr so. Ja, also, ich weiß noch nicht, wie groß wir den Bahnhof bauen. Also, eigentlich hatten wir so einen Plan gehabt, dass wir so einen Wild West mäßigen Bahnhof bauen, so ganz klein und simpel.

00:24:42 Und dann kam ja der Plan auf, dass wir dann vielleicht so die zentrale Rolle spielen und dann haben wir die Idee doch erstmal wieder verworfen. Grad macht schon wieder am meisten Sinn, wenn unten einfach ein zentraler Bahnhof ist, wo einfach immer nur ein Zug zu den anderen Dörfern hin und her pendelt sozusagen. Oder vielleicht sogar zwei immer, dass einer fährt los, der andere fährt zurück und dass man immer einsteigen kann und fliegenden Wechsel sozusagen dann hat. Ja, macht ja auch Sinn. Alright, dann ich geh wieder runter. Jo, viel Spaß. Na, Fuchse kann ich gut bauen.

00:25:16 Alles hier hat Fuchsler gebaut. Der Fuchsler hat sich einen Mod mit dazu geholt. Ich glaube, Jan ist Mod von... Genau, Jan ist Mod von ihr. Und er baut jetzt für... So wie sieht's aus, Screamy? Soll ich denn nicht die Mod-Gang ins Leben rufen? Ihr macht auch für mich die Minions und baut alles? Selber ist mir die AQ-Kistin auch selber. Checker, checker. Aber das ist halt... Ja... Weiß ich nicht. Ich würde schon noch versuchen, die Sachen komplett selbst zu machen.

00:25:50 Wenn es halt geht. Dann fahren wir rüber. Was ist schneller? Boot oder? Ich glaube Boot ist schneller als Laufen. Ich glaube ja. Dann fahre ich hier mal um die Insel auf der Seite rum und wir gehen wieder zurück und dann schauen wir mal, dass wir so ein Holzbrücken Preset irgendwie mal machen. Boah, ich habe voll die Idee für Create. Ich gehe einfach hin, scanne den Bahnhof da unten ein als Schematic und in jedem Jahr schieße ich den per Schematic einfach wieder neu hin.

00:26:24 So Leute, hab Bahnhof gebaut. Das ist eigentlich die Idee. Ich hätte aus alten Creates die Sachen einscannen müssen. Einfach komplett. Und einfach nur wieder hinschießen müssen. Oh ja, das wär's. Da fahre ich dann gut rum. Great Aeronautics haben wir draußen. Die hab ich nicht mitbekommen. Ich weiß aber auch nicht. Bei Create und Zone am Anfang war das sehr interessant. Aber jetzt haben wir das halt recht häufig gespielt in den letzten Jahren. Und irgendwie

00:27:13 Ich hab nicht mehr so eine Flamme für Crate irgendwie. Ich hab nicht so dieses, boah, ich würde gerne das und das und das und das machen. So, es ist halt... Ich weiß nicht, ob es overused wurde. Schon wieder ein neuer Tempel entdeckt worden. Ich weiß nicht, ob es overused wurde oder so, aber ich hab nicht so ein...

00:27:36 So eine Flamme und so Ultra-Box. Das war jetzt vor dem Projekt nicht, boah, endlich geht GreatWay da los, ich bin hyped, sondern ja, gut, dann gucken wir halt mal, wenn es losgeht, was gibt es denn so interessantes Neues? Das Feuer hat halt irgendwie so gefehlt. Die Sache ist die, du brauchst halt auch wieder eigentlich auch viel mehr Zeit, als ich momentan überhaupt geben kann, um sich hier richtig reinzudenken und so in den Kram, weil ich halt andere Brick dann auch ein paar Lieder habe.

Motivation und Create-Modifikation

00:28:15

00:28:16 Gestern haben wir mit Fuchsen gequatscht. Die hat auch gefragt, wie sieht es aus, ob wieder Unique-Items und Adoptionspapiere drin sind. Ich habe ja gesagt, ich habe auch eine Idee gehabt gestern noch und die habe ich jetzt auch umgesetzt. Also das Thema ist auch durch und wird da sein. Da habe ich glaube ich was Schönes gefunden noch. Oh, trotzdem. Ich habe das Gefühl, ich komme gerade nicht ganz so gut voran. Mal geht es schneller, mal geht es weniger schnell. Mir fehlen gerade ein paar Ideen noch. Das untere Dorf, wenn wir das Gebäude gut platzieren können. Kannst du das untere Dorf, wie meinst du?

00:29:00 Und ein Dorf. Achso, ich würde es hier dort so oder so an der Pilzinsel machen. Egal, wo die anderen sind. Ich würde hier den Bahnhof hinbauen. Dann haben wir von hier. Luke und Kroko sind, glaube ich, hier. Wo sind die hoch? Irgendwo hier sind die? Quests wie neu. Ich habe es ja nicht gezählt. Es gibt ja auch keine feste Zahl. Es gibt so eine Zielrate, die ganz cool wäre. Aber es kommt einfach so viel, wie es kommt. Und wie viel mir einfällt. Und das deutlich genug zu tun. So, ich glaube auch der Zug muss hier rausfahren. Hochfahren.

00:29:49 Um die Kurve nach hier oben irgendwie fahren und dann abbiegen. Das wird wahrscheinlich so das Ding sein. So, wir haben doch sicherlich Spruce Holz. Dann würde ich noch ein bisschen mehr davon holen, denn wir machen eine Holzbrücke und ich glaube, ich sollte sie auch nicht aus Spruce Holz machen. Damit wir ganz viel davon haben. So, das kommt raus. Das war deswegen auch alles raus hier. Ah, in dem Gebäude war ich ja auch noch hier drin. Dann gehen wir mal vor und holen Spruce Holz.

00:30:37 Das Gebäude geht so langsam los. Hat er gestern dran gebaut. Mal gucken hier hinten mal. Ist das mittlerweile eine selbst anpflanzende Geschichte? Nee, immer noch nicht. Immer noch kein Selbstanpflanzer. Okay. Dann haben wir uns mal das Holz hier geholt. Kann ich Setzlinge nehmen? Setzlinge. Da. Dann machen wir alles voll mit. Bei Jim. Ich danke auch für den Resub. Drei Monate in Folge. Grüße gehen raus. Vielen Dank. Das ist ein Pferd.

00:31:39 Joes Zinkfarm? Weiß ich nicht. Glaube nicht. Hier sind wir noch ein paar Sachen, die können mal weg. Ja, ein Clay nehme ich auch mal mit. Also Blizzard's Clayfarm muss ich dann nochmal gucken. Das mache ich raus. Und das mache ich auch aus. Und das mache ich auch aus. Steht hinterm Lager, ne? Schau mal gleich. Wird nochmal hier vorne den Clay zu den Bricks brutzeln. Komm her, den, den, den, den, den, den, den.

00:32:34 Und hinter einem Lager soll eine Clay Farm sein? Wo? Hier vorne was? Zink, Gold, Eisen, Flint. Clay ist bei Eisen. Ach, Entschuldigung, hinten. Okay, ja. Das hieß gerade beim Lager. Wahrscheinlich war das dann die Zink Farm oder so. Wir gehen nachher lang und dann kann ich gleich nochmal hinten. Check. Natürlich. Da können wir dann hier weitere Bricks draus machen. Die werden wir dann vielleicht noch brauchen an verschiedensten Stellen. Let's see.

00:33:30 Endlich ist auch mal ein Rotational Speed Controller vorne dran. Ja, Feuerstein fahren ist ein bisschen schwierig. Bei Feuerstein machen wir schon woanders. Und das ist ja, woanders schmeißen wir den weg. So Quarz soll das sein, Laarkiste so. Ja, schmeißen wir weg, brauchen wir nicht. Brauchen wir nicht, kommen weg. Also ich würde erstmal hier die Kiste machen. Dann ist der Plan folgender. Wir machen eine 5 Block breite Brücke. Wenn wir hier raus gehen.

00:34:16 Dann muss diese Brücke 1, 2, 5 Blöcke Abstand zum Wasser haben. Und dann würde ich mal versuchen, ein 5-Block-hohes Ding, auf dem 5. Block oben kommen Schienen drauf, Brückensegment irgendwo hinzubauen. Ich habe nur auf dich gewartet. Ich habe dich gestalkt, wo du dich ausgelockt hast und ich wollte dich sofort erwischen.

00:35:02 Das war creepy. Das war übertrieben creepy. Du warst noch nie so nachgefragt. Ich beneide dich um deinen Creaking Cape. Ach, um das Office? Ja, das war damals bei Crafted Tech 11 sogar, aber keiner hat gesagt, dass es Cape gab. Dann habe ich es verpasst. Frischheit.

00:35:26 Echt? Nee, das war davor, oder? Für das Cape musste man so in Bedrock so eine Map spielen. Ja, ja, aber das müsste in Craft Attack 12, 11 oder 12, nee, 12, 11 oder 12, irgendwo so war das in dem Dreh. Ich hätte das so gern, ich glaube es war in Craft Attack 12, ich hätte es gern gesammelt, aber... Es kommt jetzt wieder ein neues Cape. Ja, habe ich schon gehört, aber ich glaube nur für TwitchCon oder so, ne? Musst also hingehen. Ja, das wird dann wieder so übertrieben viel verkauft. Als ob ich da hingehe.

00:35:53 120 Euro ist Ticket. Nee, lass mal. Ja, nee, da muss ich ja raus, deswegen. Ja, fühl dich. Also, ja, weswegen ich eigentlich genau hier bin, wo du dich einloggst, es war tatsächlich Zufall.

00:36:07 Wirklich? Ja. Oh mein Gott. Ich hab nicht deinen Logoutpunkt gedingst. Ich wollte eigentlich hier diesen Baum abbauen, weil ich gesehen hab, dass der hier steht und weil ich hier eine Testbrücke hinbauen wollte. Und in dem Moment loggst du dich neben mir ein und ich bin sofort hingesneakt. Oh mein Gott. Ich dachte, du hast wirklich den Punkt einfach im Chat bekommen oder so. Nein. Manchmal gibt's einfach nur Zufälle. Zufälle gibt's.

00:36:36 Ja, also, du bist ja gerade hier, ne? Genau, pass auf. Also, Bahnhof geht bei mir jetzt los und ich würde sagen, vorne bei der Pilzinsel, einfach am südlichen Teil, mach nur so eine Art Umschlagsbahnhof, I guess. Und dann kann jedes Dorf einfach, wer will, dort eine Strecke entbauen. Und das ist, glaube ich, das Beste. Von da kann man dann hinfahren, wo man möchte. So, und auswählen, was man will. Aha, mir ist schade, dass du jetzt natürlich schon so ein riesiges Gebäude hier gebaut hast, ne? Das wäre ja auch perfekt für so ein Mittelhub.

00:37:01 Mhh, da sind nur zwei Gleise drin. Also ich bin davon ausgegangen, dass das nur unser Bahnhof ist. Wenn da noch mehr hätte kommen sollen, dann hätte ich das viel größer bauen müssen. Aber ich find's schön, wenn du's riesig nennst, das freut mich. Es ist tatsächlich nur ein sehr kleines Gebäude für meinen Geschmack. Es wirkt größer, ich hab gerade per Freecam reingeguckt. Es wirkt von außen größer, als es mit den Gleisen drin ist, ja. Ja, dann ist ja gut, wenn's gefällt. Ich hab mir schon ein bisschen über den Bauern gegeben. Ich wollte da jetzt so eine Art Holzbrücke machen, die so über den Ozean angeht.

00:37:30 Eine Holzbrücke? Ja, also ich würde keine Steinbrücke machen, weil das ein bisschen crazy weit ist und auch mit Material und so. Ich hätte halt aus dem Spruceholz dann entsprechende Brücke gemacht. Und ganz ehrlich, das ist zu tief hier der Ozean. Also ich werde jetzt nicht jede Säule 100 Blöcke zum Meeresboden runterjagen. Da vorne geht es geistesgleich runter.

00:37:53 Oder so ein hängendes Design oder sowas. Ja, ich fühle das auch, wir hatten eine viel größere Map geladen am Anfang und da war das wirklich so, dass bloß ein Team beim Kontinent ein bisschen überhing, aber da hätte man eine D-Tour oben lang machen können. Joe meinte, die Map war dann zu groß, aber ich sag mit Zügen und vor allem kannst du ja das Zuglayer, also dieses Layer-Ding kannst du ja auch fahren. Du kannst ja halt einfach dich reinsetzen und das dann vorziehen.

Herausforderungen beim Bau der Brücke

00:38:01

00:38:18 Ist jetzt eigentlich nicht so komplex. Du brauchst ja nur sehr viele Schienen. Aber eigentlich ist ja Create so komplett um diese Automatisierung aufgebaut. Und da hätten wir uns komplett einmal an dem Kontinent langschlängeln können. Das wäre echt, boah, ich sag, das wäre malerisch gewesen. Vor allem mit den Bergen und so. Ja, glaube ich. Aber wie gesagt, das ändert ja nichts an der jetzigen Situation. Ich glaube, wir müssen schon über den Ozean jetzt rüber. Ja, man kann sich dieses Bits-Bops, was ich dir heute im Discord geschrieben habe, könnte man auch noch benutzen. Damit kann man so querstreben ziehen.

00:38:49 Da muss man nach Stahl... Ich glaube, das ist bei Stahlträger und Ponder. Ich suche schon Material, wo ich wirklich massen gut rankomme. Ich gucke einfach mal ansonsten, upgraden wir nochmal. Hauptsache, ich sag mal so. Hauptsache, es steht überhaupt erstmal irgendwas. Und dann kann man immer nochmal gucken, ob er es noch schöner macht. Ja, hundertprozentig. Besser wie es, wenn gar nichts am Ende dabei rumkommt.

00:39:21 Okay, ich wollte dich auch eigentlich nicht stören. Ich war nur... Ach, oh, nee, ich bin eh hier. Ich hatte mich ja hier auch ausgelockt. Ich wollte jetzt eigentlich gar nicht hier den langen Weg zurücklegen. Ich glaube, ich werde hier erst mal chillen. Oh, gut. Wollt ihr mach mal eine Gruppe auf? Jo. Ah ja, ihr könnt ja von hier auch den Original-Spawnberg sehen. Genau.

00:39:55 Ich dachte ursprünglich, dass alle auch ringsrum um den Originalberg waren. Nee, so wäre das eigentlich gewesen. Der Berg ist eigentlich die Mitte des Spawns. Also das ist eigentlich die 0-0 Mitte der Berg da vorne. Und was war die Begründung von Joe, warum das geändert wurde? Joe meinte, die Distanzen waren zu groß und er wollte lieber alles mehr zusammenrücken.

00:40:15 Ich habe zwei Tage Map geladen und ich habe ewig Seed gesucht, bis ich ein Seed gefunden habe, wo das alles auf einer Kontinentmasse zusammenhängt. Deswegen habe ich auch dieses vorgeladene Bild von der Karte. Ich habe das alles geladen und dann als Minimap durch Xerus geballert. Und habe dann auch die Spots und so rausgesucht und geguckt, dass man die Wege dazwischen verbinden kann. Es hätte so vielleicht zwei Brücken oder so, irgendwo bin ich, der Rest wäre komplett um Landmasse gegangen. Musst du das nächste Mal deinem Chef ein bisschen mehr Kante zeigen. Musst du sagen, hier Joe.

00:40:44 Wir können das so machen, aber du baust die Bahn. Ja, das mit dem Ozean, dass wir es um die Pilzinsel gelegt haben, das war, glaube ich, ein Quatschkörper. Ich war auch schon so drüber, wo wir diesen Entschluss gefasst haben, dass ich da nicht mehr Konter gegeben habe, weißt du, weil ich habe zwei Wochen das Pack getestet, wir haben alles mögliche Stress testet und die Custom Recipes noch reingesetzt und nach deinem Feedback haben wir nochmal das Wochenende die ganzen Sachen nochmal ein bisschen grindiger gemacht. Da gehen jetzt am Montag, wenn Joe von der Messe zurück ist, die Shops live.

00:41:13 Und ich weiß nicht, es war schon viel, so und das letzte, was dann gefehlt hätte, wäre jetzt die Distanz gewesen. Da dachte ich, ja komm, wenn Joe jetzt die Entscheidung trifft, dass er das verkleinern will, dann soll er es verkleinern. Wir machen jetzt einfach das Beste so aus, wie es ist. Ich gucke halt, wie weit ich komme. Und andere ebenfalls. Aber ich habe halt so eine Prediction.

00:41:37 Und mein Guess ist einfach nur wegen der jetzigen Entfernung und so, ich glaube, dass das Bahnnetz nicht fertig wird am Ende. Nur so ein Prediction, ich möchte es auch nicht schlecht reden. Das ist nur eine Vermutung und wir schauen mal. Aber ich werde auf jeden Fall meinen Teil erledigen und bis zum mittleren Bahnhof, wo die anderen dann auch ihre Strecken bauen, das werde ich fertig machen, bis mein Hauptpunkt.

00:41:57 Ja, check ich. Wir hatten ja heute auch schon einen Discord geschrieben. Also ich sehe meine Strecke als Challenge. Ich wäre sogar noch weiter weggegangen. Also mein eigentlicher Spawnpoint. Ich habe mir den sogar noch weiter rausgesetzt. Aber dadurch, dass wir dann die Welt kleiner gemacht haben, war der dann weg. Ich wollte schon immer mal so eine lange Schiene bauen. Einfach.

00:42:21 Aber ich check, dass nicht jeder halt so vielleicht die gleiche Begeisterung teilt, dann so riesige Sachen zu bauen. Ja, also im Sinne von, wenn wir jetzt nur Land hätten, dann wäre es nur was anderes. Dann kannst du halt so ein Kies einfach so ein Bett machen und dann die Schienen draufsetzen. Das geht ja. Aber halt der Ozean, also der hat mich ehrlich gesagt ein bisschen gebrochen, weil du musst ja, wenn du es schön bauen willst, eine Art Brücke oder irgendwas machen musst, drüber fährt und du willst nicht nur koppelst und Wurst ziehen, wo dein Kies drauf liegt oder nur koppelst und dann der Zug dann landfährt.

00:42:51 Klar, könnte ich machen so, aber ist dann vielleicht auch nicht so schön.

00:42:58 Ich hatte bei mir hinten mit der Inselkette, also ich hab da ja diese, diese Aneinanderreinung, da werde ich überall so kleine Mini-Brücken bauen, die gehen ja recht fix und für diesen größeren Wasserpart bin ich noch unentschlossen, ob ich da eine Brücke baue oder ob ich sage, ich, oder ob ich das ein bisschen weiter vorher schon so absenke und dann einfach sage, ich mach da so einen Unterwasser, also einen Tunnel, der unter dem Wasser durchgeht und auf der anderen Seite wieder schön, wo das Terrain so ein bisschen flacher ist, dann einfach wieder rauskommt. Ich glaube, das wäre auch, das wäre auch cool, wenn man dann so dieses Gefühl hat, dass der wirklich schon...

00:43:24 vorher langsam anfängt, tiefer und tiefer zu fahren, bis er im Tunnel ist, dann kurz Tunnel und dann wieder raus. Ja, du kannst das ja auch automatisieren, wenn du da so einen Zug mit Deployers dran hast, die automatisch dann die Flas tun rumsetzen. Ich glaube, ich würde es wie einen massiven Tunnel machen, wenn es so realistisch ist. Okay. Dann terraform ich mal ein bisschen Platz. Weißt du zufällig, was ist das Maximum, was man in so eine Schematic Cannon, Schematic 1 scannen kann? Also Länge, Höhe, Breite und sowas.

00:44:05 Ich glaube das hat gar kein Limit. Bloß was geladen werden kann. Also die Cannon kann glaube ich nicht ins nicht geladene schießen. What?

00:44:15 Kannst du nicht an Limit? Also bei normalen Structure-Blöcken ist es halt so, du hast da 48x48 und sowas. Ich hätte gedacht, dass das vielleicht auch eine gewisse Einschränkung hat. Beziehungsweise vielleicht, du kannst glaube ich auf einem Item auch nur eine begrenzte Zahl der MBT-Daten speichern, sonst gibt es Crash. Also wenn du jetzt so einen Bohrer hast mit 35 Doppelkisten, die alle voll mit dem Stein und sowas, dann immer wenn man so ein Item ist, immer Tag. Dann ist ja manchmal hier Dings gecrashed und so, ne? Die Map. Also ich glaube, die haben schon sehr viel optimiert mit dem ganzen Kram. Okay, dann schauen wir mal her. Bleib mal stehen, wo du bist. Nicht bewegen, zu mir schauen.

00:44:47 Ja. Der geht noch. Aber ich habe mich nicht getraut, mehr Kisten dran zu setzen, damit, naja, wie gesagt, die MBTs heißen. Meiner ist, glaube ich, sogar noch höher. Also, ich habe, meiner geht, der ist ein bisschen nicht ganz so lang. Ich würde sagen, der geht nur so bis, warte, bis hier so. Okay. Aber der ist dann locker noch 15 oder 20 höher. Oder höher sogar. Okay. Ich habe den ganzen Berg mit einmal weggemacht, weil ich wollte den nicht so oft umsetzen.

00:45:14 Ja, ja, ja, verstehe wie gesagt, wenn du da schon weiter bist, dann klar. Ich dachte nur, irgendwo war sowas mit einer MBT-Size. Ich glaube, das hat auch nichts mit Minecraft oder mit hier den Mods zu tun, sondern es ist ein Minecraft-Ding. Wenn du ein Item hast, das kannst du auch Vanilla machen, wenn du ein Buch hast, was unendlich viele Daten drin hat, irgendwie über, weiß ich nicht, 32.000 Seiten. Achso, ja, das Lipnit hittest du, glaube ich, nur noch in Create, wenn du zum Beispiel so eine Contraption machst, wo du 20 Volt

00:45:42 bis zum Maximum füllst. Ich glaube, dann geht's irgendwann raufen. Okay, und ich meine die Max-MPT-Size per Entity, so rum war das.

00:45:50 Aber Walls sind ja auch wieder ein Container, so nach dem Motto von der Mod. Das könnte wieder was anderes sein. Ich meine wirklich ein Entity Object. Also dieses, du hast ja, wenn du zum Beispiel Minecraft STRG und mittlerer Mausdaste drückst, dann kannst du ja eine Kiste beispielsweise nehmen und der Inhalt bleibt bestehen und sowas. Da steht dann plus NBT noch unten drunter. Das ist damit gemeint. Also, Item...

00:46:13 mit NVT-Data-Speicher. Egal, wie gesagt, ich will nur sagen, ich pass auf, damit es nicht zu groß wird und dann haben wir keine Crashes. Weil ansonsten, früher war das so, hat man nicht mal gemacht mit dem Bohrer und dann ist es ja immer Server-Crash gewesen. Okay, bei mir wurde grad geschrieben, dass die Canon, wo 256 range hat, ab dem Punkt, wo sie platziert ist. Okay.

00:46:33 Ja gut, geht darum, wenn ich so eine Schematik einscanne, dann wird gut, wenn es erstmal heißt, erstmal unlimited, soweit so gut. Dann mache ich morgen eine große Brücke und große Wall-Segments und dann baller ich die einfach da dran. Ich würde dann sagen, wenn die eine Range von 256 Blöcken hat, die Server-Render-Distance, weißt du, was die genau eingestellt ist? Die Standard, die 14. Okay, Standard ist 10 eigentlich. Achso, ich dachte Standard ist 14. Standard mit Default müsste 10 sein.

00:47:01 Okay, 10 Shunks, A16 wären 160 Blöcke, dann sollte ich wohl gucken, dass ich vielleicht so 100 Blöcke oder so machen hunderter Schritte und dann einfach die Teile dann schieß. Ja, du kannst halt in verschiedenen Abständen auch einfach Walls aufstellen, da einfach die Kanone drauf und füllst den Wall mit allem was du brauchst und kannst dann weiter entfernt wieder die nächste aufstellen, kannst mehrere gleichzeitig arbeiten lassen an Schematiks. Aber ist die Schematik Cannon selbst auch ein Shunkploder dann damit oder muss man da parken? Weil ich hab immer nur mal schrien geblieben und so.

00:47:37 Gute Frage, das müsste man, glaube ich, vorher einmal testen, wie genau die das aktiv hält. Züge zum Beispiel arbeiten ja auch, obwohl die nicht aktiv gehalten sind. Genau, die LANschen. Bei Create-Sachen ist das manchmal so, dass diese Contraption-Dinger schon noch damit funktionieren. Ja, probieren wir mal. Ansonsten, wir haben auch ein bisschen Zeit und da habe ich auch noch mit den Leuten und sie zu, wie die Skimane-Can vor mir die Brücke zusammenschießt. Also nicht zusammenschießt, sondern zusammenschießt.

00:48:05 Gut, ich glaube so den ersten, die erste Säule hier, da hast du es relativ entspannt. Ja, das ist ja alles noch hier in Ladereichweite, wenn du am Bahnhof arbeitest und so. Das wird ja nicht so super lang dauern, also die Kanone wird das zu wichtig hinschießen. Du könntest natürlich auch mehrere Schematics unterteilen und einfach halt dann aneinander puzzeln beim Platzieren und dann einfach vier gleichzeitig schießen lassen. Ja. Dann geht es halt extremst schnell.

00:48:36 Also ich glaube nicht, dass die Dauer des Blockplacements an sich ein Issue ist. So um die 1000 Blöcke oder so. Ich muss mal kurz messen. Auf der Karte von hier. Wir sind jetzt hier bei 900 bis 1950 ungefähr. So 1000 Blöcke muss ich halt in die Richtung. Das geht schon. Und selbst wenn ich einfach nur so ein 100-Block-Ding nehme, 10 mal aneinandersetze, bin ich auch da. Bisschen muss ich mir eine Zeit hier noch füllen.

00:49:14 Irgendwer sagt ja, dass Iron... Oh, bin ich muted? What the hell? Oh, der wurde fast muted. Ich dachte, du guckst einfach kurz nach und schaust so nach, was... Äh, was du so... Du meinst so, oh, ich messe das mal kurz. Ich glaube, ich habe aus Versehen gedrückt. Nee, nee, ich habe gemessen, es sind um die 1000 Blöcke. Dann mache ich halt einfach 10 Hunderter Dinge aneinander und so. Und wie gesagt, ein bisschen Zeit, worauf brauche ich auch hier, einfach mit den Leuten labern, ein bisschen die Maschine bauen lassen. Dann fühlt man sich sehr produktiv, wenn man nur zuguckt, wie sie alles aufsetzen.

00:49:43 Geht schon. Ich finde aber das Gebäude und so auch schon schön. Ja gut, Fundamenten muss ich mal anpassen, das bitte noch ignorieren. Ich habe nur erstmal die Erhöhung gemacht, einfach damit, wenn ich jetzt übers Wasser gehe, dass der Zug nicht einen Block über dem Wasser fährt, damit man so ein bisschen so einen Brückenansatz dann auch sehen kann, was drunter ist. Deswegen wollte ich das ganze Ding halt anheben. Freut mich. Ich wollte halt ein bisschen so diesen Industrials, die da mit reinhauen. Ich glaube bei Great Life 4 habe ich das damals auch gemacht, so ein bisschen in der Richtung.

00:50:11 Ja, das ist dieser schöne klassische Create-Stil mit diesen Variationen und den Bricks und so. Die sieht geil aus. Ja, so 18. Jahrhundert Fabrik, halt so ein bisschen einfach roter Backstein und dann große Fenster an den Seiten. Oh, ich weiß nicht, ob die eher klein waren sogar. Und innen drin dann hier die Anlagen. Aber ich guck mal.

00:50:32 Ich hab auch nichts vorgebaut. Ich hab's erstmal offen gelassen. Vielleicht geht's gebaut noch ein bisschen länger. Kommt an, wie lange die Züge dann wieder sind. Da muss ich mal gucken nach Zugdesign. Ich wollte auch... Ja, wir haben extra so Boogie... Boogies heißt die? Das kenne ich. Da kamen so viele Unterbauten. Also diese ganzen... Wie heißen die? Diese... Die auf der Schiene sitzen? Ich komm gerade nicht drauf.

00:50:56 Also quasi das Rad, was auf der Schiene aufliegt, da kannst du diesen ganzen Unterbau komplett einzeln designen. Du kannst breite, dünne Elemente nehmen, welche die mehr so diese typischen Bewegelemente am Rand haben und sowas. Also du kannst damit so viel machen. Ja, um damit nicht komplett erschlagen zu werden. Ich meine, bei dir ist ja das Greatest Hauptding, aber ich glaube, ich würde mich da mal ein bisschen langsam reinlesen. Und Train wird so dieses Jahr mein Hauptding sein. Meinetwegen auch mit Farblähen und dann gucken wir einfach mal, was ich da so zusammenzauberne in den nächsten Wochen.

00:51:23 Das ist echt cool also die züge mit denen dass man das so design die sind unterbau und Wer mehr copycats drin also du kannst dann auch die die form nehmen die ein bisschen von vanilla abweichen

00:51:36 Jo, ich mein, also wer hat ja den Vorteil, wenn man jetzt hier in einer Gruppe arbeitet, ich muss nicht alles neu machen. Sonst hast du im Projekt halt, du musst alles selbst machen, du musst eine Base bauen, du musst dein eigenes Lager bauen, musst deine Fabriken bauen, musst deine eigenen Materialien fahren, bis dir da nicht Zeit, was loszulegen so. Was cool ist halt, wenn du in einer Gruppe bist, dann kannst du ja direkt loslegen, weil das schon von anderen übernommen wurde. Wir sind nur ein bisschen besser uns da noch unterhalten, weil Leute haben gesagt, Blizzard war halt online, der wusste gar nicht, was er machen sollte, so irgendwie. Hat das vor zweifelnd mit einer Clayfarm gebaut, weil er sonst nichts zu tun hat.

00:52:03 Hier hat jemand ne Farm mit Item Drop gebaut, oje, das ist wirklich gefährlich. Farm mit Item Drop? Meinst du in dem Knast? Ja. Ne, hier ist ne Basalt Netherrack Farm oder wahrscheinlich ist das ne, äh, das ist wahrscheinlich ne Netherite Farm oder sowas. Achso, ja. Wir droppen Items einfach. Ja, also Netherite Farm war von Clayton. Ja, solange die Walls nicht überlaufen, alles, alles gut. Ja, da sollte ja noch das Templar mit reinkommen, weil aktuell bringt Netherite ja nix.

00:52:46 Ja, das kommt am Montag. Genau. Weiß aber gerade gar nicht, wo das hier ist. Pomis fahren am Townhall bauen. Ich mach so ein bisschen Bahnhof und dann ergibt sich da was hoffentlich Nettes zusammen. Wenn ich dann immer noch Zeit hab, also wenn Bahnhof durch ist, suche dann irgendwas nötig, wenn ich abwechslung suche, dann würde ich mal hier so ein bisschen die Wege machen und das Dorf ein bisschen zusammenkriegen und generell schön bauen, weil hier ist alles Chaos. Einfach ein bisschen optimieren.

00:53:30 Ja, das hat sich jetzt so ein bisschen hier nach diesen typischen Dorfwegen erstmal gerichtet. Ja, diese Wasserradgeschichte muss weg. Ja, irgendwie hier wird nur umweltfreundlich gebaut, oder was? Nur Windmühlen und... Ja, wir sind Solar City. Wir dürfen nur erneuerbare Energie nutzen. Das ist krass. Logo denkt sich jetzt, oh nein, jetzt wo wir den ganzen Erdölkram und sowas haben, oh nein, jetzt nutzen die nur das Erneuerbare. Extra, extra das Unified, extra so viel reingebracht.

00:54:12 Nee, aber es gibt verschiedene Ansätze. Es gibt ja auch einen Power Grid und so Sachen drin. Das war am Anfang so eine Idee, die so im Raum stand. So müssen wir nicht. Es gibt ja noch ganz viel anderen Kram, aber wir können noch voll die Erdöl-Multi sein. Und dann gibt es Leute, die gucken aktuell Nachrichten. Dann so Erdöl. Oh, nicht so gutes Thema. Ja gut, das sind aber in einem Game, wenn man halt irgendwie so ein Anno oder so was spielt. Ja, ich weiß. Das ist ja distanziert davon. Aber ja, ich checke auch. Es gibt immer Leute, die da ein bisschen empfindlich sind.

Wirtschaftssystem und Kooperation

00:54:47

00:54:48 Ich wäre voll Kapitalismus, Erdöl, riesige Fabriken und ganz viel Geld verdienen. Ich wäre sowas drin von einem Kapitalismus-Great.

00:54:56 Ja, ist super schwer das. Ich würde es auch übertrieben fühlen. Es gibt jetzt halt, jetzt bewegt sich momentan bei Create auch extremst wieder viel, so mit Addon-Geschichten und es ist sehr schwer, glaube ich, so ein gutes Zusammenhäng des SMP da aufzubauen, weil dann bräuchte... Also es ist ja an sich mit Währung und dem, was du so erwirtschaften kannst, mit Fabriken, möglich. Aber es hängt dann halt an den Spielern. Ich glaube nicht, dass das so machbar ist.

00:55:22 Da müsste jeder halt immer 120 Prozent geben, weil da müssen sich die Leute ja auch einbringen, weil wir haben uns ja schon mal über diesen Itemtausch unterhalten. Das ist dann so wichtig, dass manche Leute dann halt nicht immer alles automatisieren, sondern dass man dann halt auch vielleicht, der eine produziert das mal nicht, sondern kauft das von dem anderen. Ja.

00:55:43 Handel, Economy und sowas in den Dreh. Und wie du schon sagtest, es hängt immer an der Motivation der Leute und der Energie, die dahinter steht. Und das ist halt so schwierig immer zusammenzukriegen. Es ist wahnsinnig schwierig. Ich merke es auch immer.

00:55:56 Ach, ich wollte hier doch die Teile hinsetzen. Ja, ich glaube, es gibt wirklich auch international selbst nicht mal viele Server. Also es gibt zwar mehrere Create-SMPs, aber die werden so von vielleicht einzelnen Personen bespielt, die dann halt größere Handlungsstränge darauf machen. Aber so einen richtigen Multiplayer-Server, wo du jetzt vielleicht so 20 Mann hast und alle grinden so übertrieben viel, gibt es eigentlich gar nicht.

00:56:22 Also nicht, dass ich wüsste. Wahrscheinlich, weil es am Ende mal in einem toten Server endet. Aber die andere Sache ist halt, wie's, also Create ist ja richtig beliebt, so gut wie in einem Modpack mittlerweile drin und deswegen konnten die jetzt so wachsen und haben sich refinanzieren können oder wie auch über Patreon und so. Also die Community ist ja schon recht, recht groß in der Sechnung. Ja, da wird jetzt erstmal ein bisschen Poison eingelegt, weil die jetzt irgendwie so Consulting-mäßig bei Hytale irgendwie aushelfen. Ich sehe die Förderbänder an Hytale.

00:57:02 Nee, es geht wohl nicht darum, Create auf Hightail-Ebene zu bringen, sondern nur die Erfahrung mitzubringen. Was sehr schade ist, wäre cool, aber wahrscheinlich eine Mammut-Aufgabe, das alles zu übernehmen und rüberzubringen. Passt aber auch irgendwie nicht so in das Vanilla-Ding rein. Also Hightail als Vanilla-Ding ist halt auch so Survival, Abenteuer, Gegner besiegen, Fantasy und sowas in den Dreh. Ja, das mit den Waffen ist das coolste sogar. Also das haben sie richtig schön getroffen. Ja, das coolste war, dass wir die ganze Zeit sind rumgedasht.

00:57:32 Hm, ja dieses ganz andere Movement-Feeling. Ich hab schon gesehen, da gibt's auch ein paar, die auch da schon anfangen, MMO zu basteln. Ja, es gibt doch so Minigameserver, die sind ja direkt danach losgegangen. Ja. Aber die brauchen einfach jetzt erstmal Zeit, um ihre ganze Infrastruktur hochzuziehen.

00:58:04 Ja, das muss erstmal warm laufen. Das dauert erstmal. Simon hat aber auch erzählt, wie er es gemacht hat. Der hat, als er Heightail verkauft hat, die ganze Kohle in Tech-Aktien gepackt. Und das war 2020 in der Krise, wo alles tief stand. Und da hat er natürlich schön den Aufhören mitgenommen und deswegen hat das alles geklappt mit refinanzieren und wieder zurückkaufen und so. Das hat bestimmt geschmeckt. Manchmal tagt man einen Gamble und es klappt. Ist echt putzig hier. Wenn die Bahn fertig ist, musst du auch mal bei mir vorbeischauen.

00:58:44 Lass mich raten, du hast das bestimmt so wie letztes Jahr gemacht. Alles erstmal einfach nur so rein industriell, Fabriken in den Berg geplättet und da stehen nur Maschinen rum. Kein Gebäude. Also ich habe mir zumindest die Zeit genommen. Ich habe erst vorher Beton automatisiert, damit ich mir grauen Beton als Boden setzen konnte. Okay.

00:59:08 Ja ich mein gut, du isst ja deine Base, du kannst damit machen was du willst, also ist alles kein Problem. Ich bin mal gespannt, wenn mal jemand so random dran vorbeifährt. Ich hab jetzt zuletzt Lava automatisiert für Tuff. Ich weiß gar nicht wie viel Eimer Lava ich produziere. Ich konnte noch auf 120... Ne ich hab jetzt...

00:59:27 Wie viel habe ich, glaube ich, 30, nee, ich glaube so 30 Burner oder so habe ich jetzt auf, ähm, mit Blaze Cakes auf Maximum für Lavaproduktion. Und ich könnte noch auf 120 gehen. Und die Lava brauchst du für was genau? Für Tuff.

00:59:47 Auf der Taff. Ja, Joe hat ja hinten auch das mit diesen Steinen gemacht. Ich habe das über Lohn gemacht und bei mir laufen neun Pressen ohne Pause die ganze Zeit im Daueranschlag. Also pro Sekunde machen die, glaube ich, zwei Schläge. Das heißt, da laufen die ganze Zeit neun Pressen auf Dauerschlag für Tuff-Produktion.

01:00:07 Aber ich habe es noch nicht ganz geschneid. Den Tuff wiederum, den brauchst du für was genau? Den teilst du in die vier Grundteile auf. Tuff ist die Baseline für Zink, Kupfer, Gold, Eisen. Verstehe, jetzt habe ich es geschneid. Also ich habe halt noch nicht in den ganzen Fabrikkramen da reingeguckt, weil ich jetzt wie gesagt Richtung Zug gegangen bin im Bahnhof. Aber dann, ja, das erklärt einiges. Ah ja, hier ist eine ganze Farm. Also so mit Freilandhaltung.

01:00:48 Wie meinst du? Hier hinten ist eine Farm mit Freilandhaltung. So eine Kuhfarm. Achso, Tööfarm, ja. Müsste von Poluna sein. Aber ich hab da glaube ich auch seit dem Anfang nicht mal gesehen irgendwie. Da ist irgendwo eine Milka-Kuh noch drin. Ich hab bei mir einfach alles in ein Loch gepfärcht. Eine Milka-Kuh, die die ganze Zeit irgendwie angezapft wird. Chatsas spielt viel morgens. Ja okay, das ist, haben wir da die unterschiedlichen Schedules. Ich bin morgens überhaupt gar nicht erwählert. Haben sie es mal in die kreative Zeit, also...

01:01:40 Bei allem. Deswegen Streams abends, wenn du was anbasteln, ein bisschen kreativ sein willst, dann abends. Du brauchst mal einen halben Tag überhaupt in die Gänge zu kommen. Jo, mein Leute, willkommen zum heutigen Frühschicht-Stream. Oh mein Gott, das ist angstbar. Aber ich weiß auch, bei Elements, da war das auch, wo du noch die Sachen immer mal gepatcht hast und da warst du früh da und...

01:02:05 Das eine Mal warst du noch so verschlafen. Die Stimme war so crazy. Das war so richtig diese Radiosprecherstimme. Ja, also ich könnte ins Frühstücksradio und dann nur so eine halbe Stunde und dann ist die Stimme wieder hochgequatscht, dann muss ich aufhören. Habe ich früher auf YouTube gemacht, nachdem ich das aufgestanden habe, direkt ein Video aufgenommen, dann hat die, jo, es war eine geile Stimme. Ich hole es mal den Basics jetzt hier, das Ding zu bauen.

01:02:45 Pass auf, jetzt baue ich dir die Brücke aus Holz und dann knattert er gnadenlos einen Blitz rein und die halbe Brücke brennt dann ab irgendwann. Das wäre wirklich krass, aber kannst ja einfach ein...

01:02:58 Hier so ein Ding drauf packen, da so ein Blitzerbleiter. Ja, das war in Crate 2 damals. Da waren noch die alten Züge mit diesen komischen Kupplungen, die die ganze Zeit entgleist sind oder so. Wenn ich einmal dagegen gelaufen bin, ist der Zug umgeklappt und hat sich hingelegt, Zug müde, Zug muss schlafen. Und dann haben wir den fahren lassen und dann haben wir die Strecken geforceloaded und dann haben da auf einmal mal ein paar Stellen gefehlt und dann ist da bei Gewitters in der Blitze rein und haben die Schiene zerstört und der Zug ist dann immer entgleist.

01:03:28 Es ist schade, dass das im Base Create nicht drin ist. Es gibt Interactive, da greift der auf diese VS-Pipeline zurück und dann ist das ein richtiges Physiksobjekt. Da fährt der einfach vorne von der Schiene runter. Also wenn jetzt eine Schiene endet und da wäre jetzt offen, dann würde der einfach weiterfahren und runterfallen. Oder fällt dann zur Seite und sowas. Ruhe. Einfach Physikmod drauf. Dann brettert der sofort so einen Berg rein und zerschellt. Das geht leider nicht.

01:04:04 War nur so. So, ich trete die Heimreise an. Ich guck mal, wo ich ein Brückendesign hinkriege. Du setzt also von hier an den Zipfel von der Insel über? Ich denk's mal. Also ich würde wahrscheinlich bis nach oben noch knicken und dann eine gerade Spur rüber machen zum südlichen Teil der Insel. Und da müsste halt dann so ein Umschlagplatz irgendwie sein, wo sich alle dann treffen.

Endphase des Streams und Ausblick

01:04:37

01:04:37 Muss auch mal gucken, wo ich langgehe. Also ist halt jetzt die Überlegung, was am besten wahrscheinlich ist für das, was wir machen. Das ist halt ein bisschen schwierig einzuschätzen. Ich vermute aber mal, das wäre das Beste.

01:04:55 Ich sehe das jetzt gerade erst, das ist hier eine Trial Chamber. Innen. Ja, ja. Also die World Generation ist komplett scuffed. Allein wie die Strukturen platziert sind. Du hast da ein Ocean Monument, was einfach so eine Trial Chamber an zwei Teile rasiert. Und ein bisschen weiter hinten, bei der anderen Pilzen, da vorne, wo ich irgendwie, da hast du einfach so ein Ocean Monument, sowas von den Boden reingesetzt, als ob es so ein Quadrat ausgestanzt ist, wo einfach dieser Ocean Monument ansteht.

01:05:20 Ich hatte eigentlich beim ersten Mal mit Structify das angepasst. Das kann sein, weil wir am Vorabend, bevor es losging, hat Joe ja die Welt gelöscht. Also weil ihm die Welt zu groß war insgesamt. Deswegen sind wir auch zusammengerückt. Er wollte 200 GB nicht ins Backup ballern. Verstehe ich. Und dann haben wir die geschrumpft. Deswegen zeichnen Leute noch im Communiserver auf. Leute, wir haben 10K mal 10K Blöcke. Das reicht mehr. Braucht ihr eh nicht. Und es bestätigt sich jedes Jahr wieder.

01:05:51 Das reicht. Wie groß ist eigentlich die Craft Attack Map? Ist die auch 10x10 oder 5x5 vorgeladen? Achso, du meinst gerade die aktuelle, originale Craft Attack Map. Moment, ich kann gucken. Die jetzt, ja, also die werde ja vorher auch sicherlich ordentlich reingeladen haben, oder? Ist auf jeden Fall pre-generated. Ich glaube 10x10x Chance oder so, aber kompletter Disk Space von Craft Attack 13 ist gerade 77,5 GB. Das ist ja übelst slim.

Welterstellung und Mod-Probleme

01:06:21

01:06:21 Ja, gut. Wir hatten schon schlimmere Seasons gehabt, weil da Leute auf die absolute Glorie schnappselig gekommen sind, an die World Border zu reisen und dann die ganzen Chunks dazwischen zu generieren.

01:06:33 Aber es geht. Ich sag mal so, ich find's für eine Minecraft-Welt nicht wenig. Vor allem, wenn man die zum Download geben will, dann muss die halt auf jeden Fall jedes Mal drüber und halt die unnötigen Chunks außenrum wieder rausschneiden, weil das ist, du kannst keinen 78 GB Download machen, das ist eine Katastrophe. Kriegen wir so auf unter 5 versuchen wir so runterzukriegen mit den wesentlich essentiellen Chunks halt. Ja, es ist ja eh das meiste, es ist ja in der Mitte.

01:07:02 Aber jetzt so, wenn wir es halt für das Streamer-Projekt haben, ich finde es nicht wenig, sag ich mal. Ich finde es schon echt voll und recht groß und auch recht viel. Aber gut, ich weiß ja nicht, was du sonst für World's Sizes hast. Ja, es ist schon so zwischen 100 bis 250 Gigabyte mit Distant Horizon und Chunky, wenn ich zum Beispiel so Flugzeuge... Ich habe mal eine A320 gebaut und dann wollte ich die halt ein Stück auch fliegen.

01:07:28 Ja verstehe ich. Ich bin auch ein paar tausend Blöcke halt damit geflogen. Also hier muss auch irgendwas bei der Worldgen ist da ein bisschen... Ist halt irgendwas schief gelaufen, weil eigentlich hätte die Welt nicht so groß sein sollen. Aber die hat am Ende doch 180 GB, obwohl der Radius eher so maximal hätten 100 sein sollen. Also vielleicht wegen Tektonik oder irgendwas anderem ist da vielleicht schief gelaufen.

01:07:54 Ja, also irgendwas hat halt die World Generation durcheinander gerissen. Wahrscheinlich die Strukturen oder die Settings von Tectonic war halt so, dass die Vanilla Strukturen, die können ja nur an einer festen Grenze irgendwie gesetzt werden, dass die halt durcheinander gekommen sind einfach. Ja, das kann gut sein, ne? Leer eine Vermutung. Ich hatte eine Mod, die ich viel bespielt habe, ist Warium und die generiert auch so Ölbohrplattformen.

01:08:20 Und da habe ich mal mit Chunky und Distant Horizon vorgeladen und da hatte die Mod dann irgendwie einen Fehler und hat dann nur auf einer geraden Linie die ganze Zeit Ölbohrplattform quasi im Grid generiert. Ich habe, keine Ahnung, vier Stunden Welt vorgeladen und ich konnte an den Horizont gucken und überall war Ölbohrplattform.

Create-Pack und Projektverwaltung

01:08:41

01:08:41 Also das ist immer ein bisschen mit den Mods und wie die ineinander greifen und so. Da muss man sich ja bei so einem Modpack und vor allem bei so einer Welt dann die Zeit nehmen und muss das per Structify oder Structify oder wie die Mod heißt dann halt wirklich einstufen und rausnehmen. Ich weiß schon warum ich nur Vanilla Projekte mache. Also gut mit ein paar anderen Modifikationen aber... Ich mache eigentlich auch keine Projekte mehr. Ich habe mich für dieses Jahr eigentlich auch zurückgezogen, dass ich überhaupt jetzt das Create Pack gemacht habe. Das war einfach nur reiner Zufall.

01:09:11 Ich glaube, sonst wäre es einfach nicht gestartet. Das war jetzt nicht die Zeit. Und durch Elements, durch das... Es war schon am Anfang, ich hatte Joe ein paar Mal darauf angesprochen und er hat das so ein bisschen auf die lange Bank geschoben. Ich glaube, wenn man dann schon vorher angefangen hätte, dann wäre das vielleicht in einem besseren, sag ich mal, performance-mäßigen Start so gewesen. Hätte man ein bisschen mehr Vorplanungszeit gehabt. Vielleicht hätte man dann auch noch mal was anderes gefunden, so für dieses ganze Grinden und Leute einladen und das zeitlich vormerken und so. Aber dafür, dass es jetzt so spontan war, finde ich es okay.

01:09:39 Ich glaube nicht, dass das so einen großen Unterschied gemacht hätte. Also im Sinne von, wie viele Leute jetzt Interesse dran hatten oder nicht, weil man hat es letztes Jahr auch schon so ein bisschen gemerkt. Also ich habe das Gefühl, dass Create einfach, vielleicht weil es schon jetzt so oft passiert ist, nicht so viel Neues es irgendwie nicht mehr so zieht. Also es macht nicht mehr so Feuer wie früher. Es ist nichts so Besonderes mehr. So gut wie jeden Modpack ist das halt drin. Mittlerweile, das war halt früher anders. Und es ist halt schon so bekannt, dass es so gut wie jeder kennt.

01:10:07 mal gemacht hat halt.

01:10:10 Man müsste wirklich so eine Special-Anpassung machen, wo du wirklich einen besonderen Twist drin hast, den es so nicht gibt. Problem ist einfach, du brauchst locker ein halbes Jahr, um das zu bauen. Also es gibt zum Beispiel so ein recht bekanntes Packet vom letzten halben Jahr, das heißt Liminal Industries. Das nimmt sich so die Idee von den Backrooms und packt da dann Create und natürlich auch andere Mods mit rein. Aber wenn man jetzt zum Beispiel so ein Thema finden würde und da dann Create drauf packt und man hat so ein Custom FTB hier Quest...

01:10:40 Book und auch ein richtiges Progression-Grind-System, wo man halt auch für Items auf gewisse Progress-Stufen, nicht dass man sagt, man hat von Anfang an Messing, sondern man muss Messing erst preischalten. In dem Pack zum Beispiel ist das halt wirklich geil gemacht, du musst dann ...

01:10:52 Du craftest dir am Anfang so ein kleines Messer und kratzt dann die Tapete ab und lässt dann da die Lüfter drauflaufen und kannst das dann so wie du hier Kies filterst, filterst du da dann halt so Teppichboden und Tapete und suchst dann überall so Holz von so genau clippten Sachen aus den Wänden. Das ist echt cool gemacht und so ein Twist, glaube ich, wäre natürlich für Create Live perfekt. Wenn du was hast, wo die Leute auch was Neues entdecken können, ist ein klein...

01:11:19 Twist gibt, sich das so anzuschauen. Das war halt letztes Jahr mit der Magie, ich glaube mit der Magie zu viel anders. So, das war einfach zu viel von diesem Ars Novo, plus das hat ja auch übelst die Klient-Performance zerrissen. Also das war ja am Ende, also ich hatte am Ende so 60 Frames, wenn ich halt auf diese ganzen tausende Magielichter überall geguckt habe.

01:11:41 Also ich kann es nicht so genau beziffern oder in Worte fassen. Es ist halt immer nur so ein bisschen ein Gefühl, dass... Ich hatte ein bisschen das Gefühl, dass irgendwie ein paar Sachen gefehlt haben auch letztes Jahr. Beziehungsweise jetzt auch wahrscheinlich hier, also dieses Feuer fehlt halt. Aber ich kann es gar nicht mal so genau sagen, woran es genau liegt, um ehrlich zu sein.

01:11:59 Ich weiß es nicht. Ich glaube, es ist genau dieser besondere Twist, der es dann nochmal ein bisschen einzigartig macht. Und das ist aber sehr schwer, weil da muss man extremst viel Zeit aufbringen, um Custom-Rezepte oder sogar Block-Integration, also so Interaktion, Integration reinzubringen, dass du mit anderen Blöcken interagierst und was anderes bekommst. Ich finde, was letztes Jahr geiler gemacht hätte, wäre, dass die Ars-Verbindung...

01:12:24 ein bisschen mehr Fokus auch auf die Fabrik gehabt hätte. Also sprich, es gab ja die Möglichkeit, dass man zum Beispiel Tuff über diese Magie-Manipulations-Essenz machen konnte und die konntest du entweder zusammencraften oder verwässern und dann per Spout auf das Item bringen. Und es wäre, glaube ich, geil gewesen, wenn man so Stück für Stück durch diese ganzen Zauber mehr von diesen Essenzen hätte verwässern oder verzaubern können und das mit Items zusammenpacken können, um damit effektivere Wege zu schaffen.

01:12:49 Aber dann hättest du trotzdem immer noch einen Zielanreiz haben müssen. Und das ist super viel Custom-Arbeit einfach. Also du musst praktisch aus dem Game immer was Neues machen, damit es sich fresh anfühlt. Und diese Freshness sozusagen ist das, was halt fehlt. Aber diese Freshness ist auch das, was geisteskrank viel Arbeit immer braucht. Weil du halt wirklich wieder was, wieder aus dem Game gefühlt, was komplett Neues machen musst. Das ist halt die Sache.

Performance-Optimierungen und Automatisierung

01:13:15

01:13:15 Ja, also im Endeffekt müsste man es, wenn man es simpel runterbricht, glaube ich, ist die einzige noch machbare Option, sowas wie du das bei Elements hast. Also sprich, dass du so einen Anstieg baust aus mehr Items zu wenig oder halt quasi diese typische Level Progression, wo du dann immer was Besseres wieder machen musst und so, aber da musst du ja die ganze Chain durchkauen, jedes kleinste Detail, jedes Item und sowas. Ja.

01:13:42 Und die andere Sache ist halt auch, und Great ist auch so, du kannst halt auch nur limitiert weit das Ganze treiben, weil irgendwann hast du so viele Fabriken, dass da auch die Performance wieder darunter leidet.

01:13:53 Ja gut, ich glaube mittlerweile ist das echt gut. Also es sind ein paar deutlich bessere Performance-Mods mittlerweile auf dem Markt. Also dieses All the Leaks von den All the Mods Guys und diese Kettenverbesserung, die wir hier drin haben, die die Kettenpullis, diese Kettenconveyor, die Hitbox Registration und sowas da irgendwie kleiner macht, damit die nicht so weit ausscannen und da irgendwie die Welt belasten. Das ist wirklich schon ein...

01:14:23 wirklich wirklich krasser Performance Boost, den man davon hat. Okay, da habe ich aktuell wirklich gar keine Erfahrung. Habe ich letztes Jahr halt einmal gemacht und so, weil dies ja noch gar nicht, haben wir auch gar nicht viel davon. Letztes Jahr habe ich auch das erste Mal dann, wie gesagt, die Frog-Powards und das ganze Zeug benutzt, um Lager zu machen. Und auch als wir das Magie-Zeugs hatten, ich habe halt eine Farm gebaut, um Magie-Zeugs herzustellen. Also die Kanister davon zu füllen.

01:14:51 Aber da war auch irgendwie ein Problem mit der Holzfarben zwischenzeitlich mal. Und dann habe ich aber das Zeug immer gemacht und wusste aber nicht mehr, wohin oder nee, wait, hab ich es für Energieproduktion genutzt? Ich glaube, du hast für die Farm einmal gezeigt, dass es an dem einen Spot verbuggt war mit dem Droppen. Du hast es dann halt irgendwann so infinite schon gehabt, dass es halt gar nicht mehr gelohnt hat, das überhaupt noch weiter auszubauen. Und ich glaube, da hätte man irgendwie noch eine Custom-Kette einbauen müssen, sodass man das irgendwie weiterverarbeiten kann. Da war halt einfach Schluss. Das war halt...

01:15:19 Endgame das zu automatisieren. Du warst dann einfach durch, wenn du das so gemacht hast. Versuche auch gerade darüber nachzudenken, was jetzt so noch war. Aber es war dann am Ende nichts mehr groß. Also das mit den Dimensionen war halt cool. So story-wise. Aber da fehlte so ein bisschen, glaube ich, diese spezifische Verbindung zu Create, um das so herzustellen, zu verknüpfen. Wie kann man das hier machen? Leute müssen gleich mal sagen, ob das schon so hinhaut. Ich bin mir noch nicht ganz sicher.

01:16:27 Ich kann ja direkt auch gleich schon die Rails mit draufsetzen, wenn wir mit dem Schematic Cannon schießen. Ich weiß nicht, ob die sich so verbinden, wenn du die mit der Schematic Cannon platzierst. Ja, aber ansonsten halt per Hand, das geht auch. Du kannst ja mehrere auf einmal machen, einfach nur Point One klicken, Point One klicken. Ja, du kannst sie einfach ziehen, ja. Ich glaub hier vorn hab ich die reingetan.

01:17:00 Das mit den Frogpots ist ganz cool, aber ich glaube die hätten mehr Richtung Zug und Bänder gehen sollen, so wie es bei Factorio ist, weil das mit den Frogpots, die sind halt wirklich OP. Also ich versuche die auch bei so Factory Builds, wenn ich irgendwas mache, versuche ich die so gut es geht gar nicht zu benutzen. Was ich jetzt bei meiner Lava Farm gemacht habe, ist, dass ich nur die Verpacker-Bestell-Mechanic benutzt habe, also sprich, dass er eine Bestellung über den Verpacker aus dem Lager ausgibt, dann das Paket packt, auswirft und dann woanders wieder entpackt und das richtig zuordnet per Paket,

01:17:29 Titel. Also du kannst ja extra auch nach Paketen filtern. Aber ansonsten diese Frog Ports, du kannst ja mit so OP Farm bauen, weil du brauchst nur einen Drehpunkt gefühlt in der Mitte und kannst ganz viele verschiedene Sachen ansteuern und das rausgeben lassen. Du musst nur die Fabrik anzeigen, feinetunen. Dann macht die Fabrik den ganzen Rest. Kein einziges Band musst du mehr legen oder sonst irgendwas. Ich hab das glaube ich so gemacht, einfach nur, ich hab nur Sachen angefragt, immer.

01:17:58 Und reingelagert, aber dann nicht automatisiert noch mal weitergegeben. Einfach alles von den Fabriken über die Kettenteile dann in eine Vault reingeknallt. Und dann auf anderer Seite mal nur händisch was angefragt. Aber ich habe nichts, glaube ich, so automatisiert rausgeholt.

01:18:16 Naja, das ist so der zweite Teil bei dieser Post-Logistik von dem Update, dass man da extra Anfragen stellen kann, dann kann der Lagerbestände prüfen, dann gibt er die wieder aus. Das ist schon cool, aber es ist halt so krass, dass es eigentlich den Sinn von Bändern komplett rausnimmt.

01:18:34 So, deswegen mein größter Wunsch, mal schauen, vielleicht kommt es ja irgendwann mal, aber das wird jetzt danach Hytale wahrscheinlich erst sein, ist, dass es vielleicht spezifische Fertigungssachen mehr gibt. Also, dass du gewisse Sachen vielleicht nicht in Pakete packen kannst. Oder dass gewisse Sachen nur an gewissen Orten gefertigt werden können. Dass du halt mehr auch auf die Zugmechanik angewiesen bist. Sodass man zum Beispiel, keine Ahnung, ein Item darf nur in gewisser Wärmeumgebung, darf nur im Nether hergestellt werden.

01:19:02 Oder muss halt diese Milkshakes da von Dreams and Desire in die Luft geworfen werden und so random Sachen, um das auszulösen. Das wäre halt ein bisschen cooler, was vielleicht auch wieder so diese Experimentierfreude reinbringt. Auszuprobieren, was kann man noch rausholen, wie kann man das machen, wie stellt man das her. Es ist jetzt irgendwie sehr grad wenig, sehr sehr krass durch diese Frog Ports geworden. Das Lager ist super geil.

01:19:29 Aber das halt überall hinzuschicken und dann zu entpacken und nicht mehr groß drüber nachzudenken, sobald es einmal verstanden ist, ist schon sehr OP. Ja, ich gebe auch zu, ich habe dieses Jahr nicht so viel Zeit und Vorbereitung dafür jetzt gehabt.

01:19:49 um mich mit den ganzen neuen Sachen auseinanderzusetzen. Deswegen bin ich gerade froh, dass wir das in einer Gruppe machen, im Team und jeder zu seiner Aufgaben. Bis er war heute wie gesagt da, wo die Leute gesagt haben, er wusste gar nicht, was er machen soll. Das ist aber nicht ein Problem von dem Pack oder sowas. Das ist ein generelles Problem, weil wir uns halt so gut wie gar nicht absprechen. Das Projekt ging halt los und es wurde so gut wie Go Onyx bequatscht halt in den...

01:20:10 Ja, das ist irgendwie, momentan ist das ein allgemeines Problem. Das haben wir auch in der Orga, äh, weil Blizzard das heute reingeschrieben, wegen Nether. Und da meine ich, ja, das ist jetzt noch nicht offen, weil wir einfach nicht, wir haben keine Entscheidung getroffen. So. Und ich hab dann halt einfach normal weitergemacht. Ich hab schon auch noch dieses eine Rezept gepatcht, dass das halt mit Endesight ohne Nether-Einfluss geht. Und dann haben wir keine Entscheidung getroffen. So, weißt du, es war dann einfach so funkstellig. Es ist ganz...

01:20:37 Ich weiß nicht, vielleicht ist es dadurch, dass wir das jetzt so spontan gemacht haben, ist das ein bisschen so untergegangen. So, es ist nicht so richtig die Kommunikation drin. Was man halt machen könnte bei euch, ihr stellt euch so einen Zentralpunkt auf mit so einer, gibt ja diese Checkboards, die, ähm, diese Checklisten. Kannst ja auch an der Wand hängen einfach und kannst ja reinschreiben und Sachen auch abhaken. Da könntet ihr eure, äh, Agenda-Punkte so aufschreiben, wie nach dem Motto, okay, einer muss jetzt 1000 Eisen fahren, weil wir brauchen das für die Gleise. Oder Keys muss automatisiert werden, weil wir brauchen das für das Gleisbett. So, und dann schreibst du das halt auf.

01:21:06 Ich würde da nicht, also du hast alles richtig gemacht, ich würde das jetzt nicht auf die, oder darauf schieben, dass das jetzt so kurzfristig war oder so. Das ist ein generelles Kommunikationsproblem, sag ich mal, das hast du überall bei allen Projekten, egal wie lange sie geplant sind und so. Das ist einfach so, wenn man da mit Leuten zusammenkommt, der eine fühlt sich mehr, der andere fühlt sich weniger, der eine fühlt sich verantwortlich, der andere nicht. LGB ist jetzt raus, weil das so stressig war und so. Das ist aber, würde ich jetzt nicht so...

01:21:35 Keine Ahnung, auf irgendwas Spezifisches schieben. Das ist einfach nur so ein allgemeiner Trend, sage ich jetzt mal. Das ist einfach so. Das ist normal.

01:21:44 Du hast ja wahrscheinlich eine viel krassere Perspektive, dass du viel mehr organisiert schon über die Jahre. Also für mich ist es einfach zu stressig, ich mag diesen ganzen Organisationskram. Ich bin schon froh, dass ich es nicht mit dem Serverkram machen musste, weil das einer aus Joes Team übernommen hat, der das dann als aufgesetzt hat und alles zum Laufen gebracht hat. So, aber es war trotzdem nervig, ich habe ja den Seed generiert, das alles rausgesucht, dann haben wir das Pack gestresstestet, also das ist gar nicht meins. Ich mag lieber das Zeug aufsetzen und irgendwelchen Mod-Unsinn machen.

01:22:14 Ja gut, Jo hat ja ein Servernetzwerk, das heißt, da wird bestimmt genug Power drin da, dass das Leute können.

01:22:27 Die Starbuck Performance ist super, also da kann man sich nicht beklagen, das läuft alles supi. Ich hab auch zwischendurch, also ich hab am Launchtag, ähm, ich würd schon sagen, ich hab die ersten zwei Stunden halt viel damit verbracht, die Konsole anzustauen, halt zu gucken, äh, gibt's irgendwelche Cube.js Errors, ne, also lädt irgendein User irgendein Rezept nicht, buggt irgendein Block, hat der irgendwo eine Errormeldung wegen irgendeiner Entity oder, oder whatever, aber das hat alles gut angefangen und danach hat sich's eigentlich gut gefangen. Es ist jetzt ja auch nicht so übertrieben viel los.

01:22:55 Aber es ist halt auch noch mal ein bisschen verbessert. Weil dadurch, dass wir so weit auseinander sind, das kann auch ein Risiko einfach mit herbringen, dass man so weit auseinander diese Bereiche halt lädt. Apropos, dass irgendein Rezept fehlt, das sehe ich manchmal in der Craft-Tech-Konsole. Ein Joint zu IOSA, dann kann irgendein spezielles Rezept nicht geladen werden. Ich weiß nicht, warum.

01:23:17 Ja, also das ist wirklich, also da bin ich auch raus, habe ich gar keine Ahnung. Wir haben sehr viel per Cube.js entfernt, was zum Beispiel auch, manchmal packen diese Mod-Leute bei Create immer so Test-Items rein, die man nur im Creative bekommen kann oder die halt noch gar keine Funktion haben oder nicht angedacht sind, dass die eigentlich da drin sein sollten. Und da haben wir eigentlich einen Großteil gestrichen. So, da war zum Beispiel eine ganze, da waren so drei so Zeilen im Tab bei irgendwie Deko.

01:23:43 Dekor oder Dekoblöcken, da waren einfach Missing Textures und so drauf. Aber das sind auch Sachen, die du normal im Survival kriegen kannst, oder war das Creative Tester? Das waren so Teil-Items, die immer noch irgendwie die Kontist ein bisschen im Survival bekommen, teils noch nicht, dann waren die da nur so Beta-mäßig drin. Da macht Cube ja auch immer so ein bisschen so ein Unterschied zwischen lokalen Texturen, also man kann ja auch Updates auf den Server bringen, die nicht im Klient sind. Also zum Beispiel so Rezeptketten und so ändern, solange du keine

01:24:13 Texturen benutzt, die du dem User wirklich zustellen musst. Das heißt, dieses AneSite Rezept ist jetzt nur auf dem Server. Und das Problem, da ist halt auch wieder das Problem, wir haben halt keinen so richtigen Workflow mit dem Pack, weil ich hab jetzt halt denjenigen gefragt, der für mich immer meine Custom Challenges halt bastelt mit den Rezeptketten und der hat dann halt über Ostern sich extra schnell noch die Zeit genommen, hat das alles eingesetzt. Und ich hab ja nichts mit dem Pack Release vom Öffentlichen her zu tun.

01:24:40 Und dann fehlt halt im öffentlichen Release dann zum Beispiel die Anesit-Kette, also die Herstellungs- äh, dieses Recipe-Ding, dass man das mixen kann und dann kommen halt Leute, die das gerne genauso spielen wollen und es... äh, das ist halt da an manchen Stellen ein bisschen chaotisch. Ja, für euch macht es tatsächlich Sinn, dann das meist auf den Client zu packen und ein offizieriges Pack zu machen und dann Ruhe zu haben.

Server-Management und Workflow-Probleme

01:25:00

01:25:00 Ja, das ist halt immer nur nicht so einfach, weil sonst müsste ich ja jedes Mal, wie diese eine Cube.js-Änderung für die Blaze, die ich reingepackt habe, da müsste ich bei jeder kleinen Rezeptanpassung halt immer wieder das ausräumen. Weil wenn du das so client-based machst, dann verlangt halt Cube.js immer diese...

01:25:17 Also wenn du jetzt viel mit so Texturen und so arbeitest, du müsstest es dann wirklich halt gezielt ausrichten. Das letzte Mal war es ja auch so, da war das Pack, also der Public Release, war ja auch das, womit man auf dem Server gespielt hat. Und da war doch immer, wenn es Updates gab, dann waren so Settings weg bei sechs, da muss man immer seine Mini-Mail wieder einstellen, weil der Voice-Chat war dann wieder komisch und so was.

01:25:46 Jetzt stell dir vor du könntest einfach ein update fahren das passiert alles serverseitig dann muss den server nicht mal neu starten sofort aktiv. Ich weiß ich würde mir auch wünschen dass das mehr anklang findet mit so mod geschichten das wäre das wäre so krass früher früher gab es nur sponge da konnte man dann mit mods plugins zum laufen bringen das war dann so eine kurze zeit wo man halt so richtige minigames mit mods auch hatte dann ging es aber nicht weiter und jetzt müsste man das einfach nur mit data packs machen aber es

01:26:15 es macht halt einfach niemand Datapack so. Also die Create-Sachen hier zu machen ist mit der Mod auch wesentlich besser. Das ist schon richtig, dass das per Mod gemacht wird.

01:26:30 Ne, ne, damit meine ich nicht diese Custom Cube JS Recipe Ketten, sondern ich meine wirklich dann so, du könntest halt dann dieses ganze automatische Wirtschaftssystem, glaube ich, das könntest du safe alles mit dem, ähm, mit dem Datapack System machen. So, ja, wahrscheinlich. Wenn du ein Handelssystem hast mit einer Währung und so, die Stars, das ist kein Problem. Es geht ja nur darum, Daten zu verarbeiten, weil es ist einwandfrei. Kannst du auch so machen. Also in Minecraft hätte ich ja eine interne Datenbank, ne?

01:27:00 die du nutzen kannst, also eine Storage. Hast du die OP auf dem Server? Ja. Okay, kannst du mal gucken. Data, Modify, Storage und so. Den Command gibt es und eine Storage ist eine Datenbank. Also ich muss jetzt keine erstellen, aber da kannst du alles reinpacken. Da kannst du Werte reinpacken, da kannst du...

01:27:17 Da kannst du nicht nur Zahlen reinpacken, da kannst du Strings reinpacken, da kannst du Objekte reinpacken, da kannst du ganze Items reinpacken und so weiter und so fort. Du kannst sie handeln, du kannst Arrays machen, Array Lists, du kannst den Array Lists suchen und alles mögliche. Also eine relativ umfängliche Datenbankfunktion ist hier schon drin. Du kannst auch hier von jedem Spieler, also wie gesagt, da habe ich es auch in Elements gemacht mit eurer Enderkisten-Items und sowas. Wenn ihr eure Enderkiste schließt, dann wird ja die Items in eurer Player Storage sozusagen gespeichert. Und wenn ihr dann die Kiste wieder öffnet...

01:27:46 dann wird das wieder geladen. Ich habe da so getan, als ob die Enderkiste-Menü ist. Es gibt ja nur eine normale Enderkiste, aber ich habe die halt umgewandelt und das darin dann simuliert. Und dann kannst du halt auch alles mögliche drin speichern, was da lustig ist, von Stats bis sonst was. Oder halt, wenn es nur reine Zahlen sind, reicht wahrscheinlich ein Scoreboard. Aber eine Storage ist dann ein bisschen besser, weil ich würde jetzt mal sagen, ein bisschen robuster nochmal. Ein Scoreboard ist halt auch wieder so, naja.

01:28:12 Nutzt du das jetzt immer noch oder hast du jetzt was anderes darüber gesetzt? Also Storch, ich nutze weniger Scoreboards als früher und es ist die Completed Player Storage zu bearbeiten worden. Also es ist jetzt richtig mächtig darin, mit sämtlichen Pfaden und Unterpfaden und sowas, wo alles mögliche drin gespeichert wird. Also teilweise Stats und Items und was weiß ich nicht alles noch. Also Storch ist sehr, sehr stark.

01:28:38 So würden es andere Datenbanken auch nicht machen. Es ist halt ein bisschen runtergebrochener und technischer, glaube ich, als wenn du was Benutzerfreund ihres schon nimmst oder so, wo sich Leute Gedanken gemacht haben, wie man das optisch irgendwie besser macht. Oder ich weiß ja nicht, wie das Mods und sowas machen. Aber das funktioniert einwandfrei. Zum Beispiel der Handelsplatz letztes Jahr, wenn Leute Items da zum Verkauf anbieten, dann ist das da drin und gespeichert. Wer ist der Verkäufer? Welches Item ist es? Welcher Preis? Und so ist das ja auch nichts anderes als ein Object, was da drin liegt, was dann...

01:29:06 mit mit Kasten Daten und Preis versehen sind beim Besitzer und dann jedes Mal, wenn du den Markt aufrufst, wird das da rausgesaugt und einmal das Play das so damit interagieren kannst sozusagen. Also der der Enderkiste, das aber das Trade Menü in der Enderkiste war die UI für die Datenbank, die dahinter liegt. So. Ah, okay. Aber wie gesagt, das ist weiterhin Meter und du kannst damit echt gute Sachen machen.

01:29:33 Aber könnte man bestimmt auch hier einfach nur Werte speichern von Leuten, denen, was die jetzt gerade so an Create-Coins haben oder sowas in den Dreh. Wenn du handeln willst, kannst du Items theoretisch auch so ein System haben, wo du Items verkaufst, dann wird es registriert, Währung wird gutgeschrieben und so, das passt alles. Ja, ich glaube, das Coolste wäre dann gewesen, dass man so ein System hat, was vielleicht so einen Wert, wie so einen Börsenwert einfach würfelt und den dann einfach dem Banker zuweist, also diesem...

01:30:02 Creative Banker und dann kann der quasi das so tauschen und dann hast du halt einfach den einen Tag mal mehr für Eisen, den anderen halt mal mehr für Gold, was vielleicht nochmal so Anreiz schafft, das zu checken. Das könnte ich zwar auch von Hand machen, aber das würde halt benötigen, dass ich das jeden Tag einstelle und wie oft wird das dann halt, weißt du, also rechtfertigt das dann diese extra Arbeit, jedes Mal den Price Table von jedem Item durchzukauen, nur um es halt dann spannend zu halten. Also ich sag mal so,

01:30:29 Ich bin ehrlich, da stand auch bei mir auf der To-Do-Liste eventuell das zu machen, dass man NPC-Preise durch per Zufall auch ein bisschen anpasst und sowas mit dem Dreh. Aber da hast du gar nicht mal so viel Mehraufwand mit, weil du kannst das ja automatisieren und nach einer Formel laufen lassen oder zufällig berechnen, jeden Tag aufs Neue. Also wenn das einmal eingestellt ist, dann gibt das jeden Tag einen anderen Zufallspreis in einer gewissen Range raus, den du am Anfang einmal festlegst. Das wäre kein Issue. Also du müsstest da gar nicht mal selbst die Preise jedes Mal neu bestimmen.

01:30:54 Was da immer in so Games wie Skyrim passiert ist, ist dann, dass zum Beispiel jeder Händler hat ja nur so ein festes Verkaufsinventar, also so ein Geldinventar und dann konnte man die immer so leer kaufen, hat ja auch kein Gold mehr, um irgendwas zu kaufen. Das heißt, wenn du so einen Multiplayer-Server hättest und einer verkauft ihm so viel, dass er kein Gold mehr hat, dann muss erst jemand mit dem wieder handeln, damit er überhaupt wieder erst wieder warnet, damit er kein Infinite-Money-Printing-Machine ist.

01:31:24 Ja, da muss man alles mit bedenken. Aber ich mein generell... Ich bin echt gespannt auf Elements, das wird einfach cool.

01:31:33 Ich bin auch dabei, wieder Insider einzubauen. Fuchs hat gestern schon wieder gefragt, wie sieht's aus, gibt's wieder Unix? Jo, machen wir. Also ich versuch's da mit Insidern zu machen, Logo. Hast du denn eine Art Insider, so dich betreffend, den man so ein bisschen als Gag mit einbauen könnte? Ja, Fuchs hat so ein bisschen Adoptionspapiere und so, hat man irgendwann mal auch in Elements 1, dass es auch gar keine Unix gab oder so, einfach rumgewitzelt und so. Ich weiß nicht, die hat irgendwie so eine Phase mit, sie will adoptiert werden und Daddy und whatever.

01:32:01 Da hab ich dir halt so ein Custom-Item schnell gebastelt, wo einfach nur Adaptionspapiere drauf stand, fertig. Dann ist das so ein Insider geworden, ne? Aber hast du irgendein Insider, so Logo betreffend? Ich würde mir nur Worldbuilding wünschen für die Chicken. Das war so funny das letzte Mal. Worldbuilding für die Chicken? Du meinst... Na, also Worldbuilding im Sinne von, dass es einfach nur wie so eine... Kennst du das, wenn du so Easter Egg irgendwo hast, dass da irgendwer so vermerkt ist? Wie dieses eine Papier, dass du da einfach irgendwo diese... Das ist so wie so ein Side-Story.

01:32:30 Oder wenn man in so einem Game so ein Buch aufschlägt, dann steht das da. Okay, also irgendwas mit schicken will. Aber ich habe so viele Hühner gekillt im letzten Elements. Geh, willst du weitermachen? Kein Problem, mach weiter. Ich überleg mir das.

01:32:48 Ja, ich hoffe, es gibt wieder sowas, wo ich da einfach meine ganze Zeit reinstecken kann. Das hat wirklich immer am meisten Spaß gemacht. Du kannst dir nicht vorstellen, wie sehr ich es enjoyed habe, diese Hühner zu killen. Weil das beste Gefühl, wirklich das allerbeste Gefühl, ich würde das sogar so auf meine, ähm, warte mal, das war letztes Jahr im April, ähm,

01:33:11 Ich würde es definitiv... Ich packe auf meinen Top 3. Top 3 Platz war das so von meinem Dopamin-Hit her. Dieser erste Anstieg, wo ich die Hühner noch mit der Spitzhacke gekillt habe, bis hin zu, dass ich die Hühner dann One-Tabben konnte. Das erste Mal Two-Shot und dann One-Shot. Das war der, glaube ich, mit geilste Moment des letzten Jahres, die ich im Gesamt-Grind einfach so hatte. Das ist so geisteskrank.

01:33:39 Logo, I got you covered. Der Game Mode ist ein Progression System und es wird an vielen Stellen so sein, dass ihr als Charaktere logischerweise stärker werdet. Und immer dann, wenn ihr stärker werdet, dann fühlt sich das sehr, sehr cool an. Und das, ja, sehen wir dann. Ich freue mich drauf. Das mit den Hühnern, das...

01:33:59 Ich hab mir auch extra so ne Playlist gemacht, die ich dann immer gehört hab. Immer um mich so richtig manchmal so in Schwung zu bringen für diese Rotation und ich hatte, ich hatte Time of my life dort bei diesem Bahnhof. Ich hab auch immer noch die Rotation so im Kopf. Einfach und das war, das war einfach, das war für mich so richtig Peak, Peak Grinden. Also ich hatte so, was andere Leute da an Farmen hatten.

01:34:22 Ich hatte den Spaß meines Lebens an diesen Hühnchen. Und vor allem auch diese Challenge mit dem nur in diesen Sparklands sein. Ich fand sogar noch am Anfang, es war so krass, nur diese Süßbären noch zu essen und immer die Süßbären dort zu sammeln. Weil das hatte nochmal diesen Aspekt von, man hat nichts und man grindet so. Ich hab damals in Skyrim, wann kam das raus? 2011.

01:34:48 Da hab ich immer auch mal so Runs gemacht, wo ich dann einfach mein ganzes Zeug weggepackt habe. Ich hatte dann wieder gar nichts, außer vielleicht noch die Skillpoints auf dem Charakter und bin dann so in die Mien und hab dann da halt dann einfach nur das Zeug abgebaut und das dann verkauft. Da gab's noch gar nicht Survival-Mode und sowas. Das war sogar, als sie das jetzt dann vor Jahren hinzugefügt haben. Ich hab das jetzt auch erst kürzlich onstreamingesamt.

01:35:10 Survival Mode auf höchster Schwierigkeit gespielt, da bist du von allem gewonntappt, du musst die ganze Zeit essen, du läufst irgendwo rum, kriegst irgendwelche Krankheiten, mal kurz zu lange in der Kälte kriegst irgendwelche Frostbeulen, kannst keine Schlösser mehr knacken, weil deine Finger irgendwie taub sind. Und das war so lustig einfach.

01:35:27 Das so durch zu grinden und wieder bei nichts zu sein und dann immer wieder auch so schwach sich zu fühlen und dann immer wenn man so ein bisschen was gepackt hat, das war so ein geiles Gefühl. Und genau das in Elements war das mit den Hühnchen. Es war so peat wie ein Hühner zu killen. Aber das war später auch so, bei jeder Dungeon-Ebene. Du hast das ja immer so gehabt, jedes Mal wenn du eine neue Dungeon-Ebene freigeschaltet hast, waren die Mobs halt erstmal so stark, dass sie schon so richtig schwierig waren und dann wenn du Stück für Stück ein neues Gear gedroppt hast und dich hochgeloodet hast, dann wurden wir immer einfacher und einfacher und einfacher, bis du auch am Ende mehr oder weniger one-tappen konntest.

01:35:56 Aber da weiß ich ja nicht, ob du da noch so lange dran warst. Bin mir gar nicht mehr sicher. Doch, ja, ich hatte ja immer diese... Es ist nie nochmal so geworden wie mit den Hühnern. Okay.

01:36:06 Ja gut, es gibt ja auch nur einen Anfang. Es ist halt schwierig, so was häufiger zu replizieren. Und du musst auch bedenken, es ist schon eine sehr Hardcore-Challenge und es gibt auch viele andere, die das, glaube ich, ein bisschen anders sehen. Also ich kann das nicht voraussetzen, dass du so wie du das Spiel spielen würdest. Ja, das ist auch klar. Das verstehe ich auch voll. Das ist hundertprozentig nachvollziehbar. Da müssen wir nochmal gucken. Aber deinen Boost kannst du ja dann setzen, ob den willst oder nicht.

Gameplay-Erlebnisse und persönliche Vorlieben

01:36:36

01:36:36 Und dann kannst du ja auch eigen-channeln, du kannst ja auch theoretisch mal ein paar Sachen skippen, um es dann wieder so richtig schwierig zu haben. Wenn es gerade so möglich ist, dass du einen kleinen Teil irgendwie geskippt hast, aber dann direkt zur nächsten schweren Stelle gehst und dich dann wieder hochfarmst sozusagen. Das geht ja auch. Ich weiß jetzt nicht, ob das so's wäre. Ich lass mich mal überraschen. Das war das letzte Mal auch einfach durch Zufall, dass ich das mit den Hühnern so entdeckt habe und das dann durchgezogen habe.

01:37:04 Also Logo ist ein sehr spezieller. Ein verrücktes Huhn ist er. Gut, es ist halt, weiß jetzt nicht, ob ich das so einfach wieder was finde, was dich genauso mitreißt, weil das ja schon sehr speziell ist. Ach, das war ja Zufall, dass sich das so ergeben hat, weißt du? Also das war ja nicht geplant, dass das so aufkam. Ich finde, das hat es auch noch so viel besser gemacht. Einfach.

01:37:31 noch vor dem stream wieder dran, was Nettes gefunden, weiter gemacht, next, next, next. Du hast ja gesagt, ob ich da noch, ob es nicht bald mal fertig ist, aber ich muss noch basteln. Nee, Fuchs hat gestern gefragt, ob ich bald mal fertig bin. Oder du? Irgendwer war's. Nee, wir hatten uns erst vor drei Tagen oder so, hatten wir uns ja auch drüber unterhalten, da meinst du auch, dass du noch so viel Stuff noch am basteln bist. Ich könnte noch 5 Jahre noch dran sitzen.

01:37:57 Also du kannst ja im Endeffekt die Base die du jetzt hast, musst ja nicht nochmal umkrempeln, kannst ja dann wieder fürs nächste Jahr dann nochmal expanden. Ja, werde ich vorhaben. Das einzige was es da wirklich noch geiler machen würde, wären halt die

01:38:14 Die krasseren Waffen aus Hytale. Ja, sodass du so Dash und sowas kannst. Es gibt ein kleines Problem in Minecraft. In Hytale gibst du ja den Player Movement, wenn du eine Waffe oder sowas nutzt mit Rechtsklick oder je nachdem. In Minecraft geht das leider nicht mit Datapacks, weil du kannst die Player-NBT-Daten nicht verändern. Und Motion, Player Motion ist Player-NBT-Data.

01:38:40 Also du kannst die nicht editieren. Deswegen kannst du einem Spieler per Command auch nicht Creative Loop geben. Das geht nur per Plugin. Also da bin ich ein bisschen eingeschränkt, aber es gibt halt sowas wie ein TP-Schwert, was wir hatten, dass du dich beispielsweise nach vorne porten kannst mit Rechtsklick so. Und dann hast du halt auch Movement ein bisschen mehr auf dem Sohnkram. Das wäre halt eine Option. Ja, oder vielleicht gab es sowas wie Enderperlen? Im Endeffekt kann man sowas ja auch benutzen, um...

01:39:09 Ja gut, TV-Schwerter besser als Enderpelle. Du teleportierst die 5 Blöcke in Blickrichtung nach vorne. Das war halt ein Teleport und kein Motion, den du gekriegt hast. Deswegen ging das wieder. Du kannst aber so klick, klick, klick, klick und dann bist du immer nach vorne gedasht und jedes Mal seit Mana verbraucht. Ja klar, spielt keinen Great Light mit. Also ein paar kleine Einschränkungen gibt's noch. Aber nur ein paar kleine. Also ich hätte jetzt nicht gesagt, dass mich das jetzt irgendwie gestört hat vom Movement her. Man hat ja dann auch diese Schwerter, da waren wir da ein bisschen schneller. Mhm.

01:39:55 Lassen wir uns mal überraschen. Das wird schon cool. Ich freue mich. Das kann gar nicht schnell genug gehen mit der Zeit. Ja, die Zeit vergeht. Das ist krass. Das ist wirklich...

01:40:10 Das auch mit ein paar anderen Projekten jetzt noch und mit der Videoproduktion und so. Und das Create-Zeug, was ich jetzt außerhalb von Create Live gemacht habe, das frisst halt auch. Also so ein Fabrikbau, da bist du auch mal vielleicht fünf oder sechs Stunden da, was am Ausskizzieren. Dann wurden vorher noch die Rezepte angepasst. Gar nicht zu schweigen von den Modellbauten. Also die Modellbauten frissen so, also die haben wir am meisten Zeit jetzt gefressen. Die letzten acht, neun Monate.

01:40:38 Das glaube ich dir. Findest du hast viel Kosten, Nutzen, Aufwand da drin, wenn du sagst, du bringst richtig viel Stunden mit Modellen und Kram, lohnt sich das am Ende oder ist das halt einfach, weil es braucht? Oh, das lohnt sich gar nicht. Das lohnt sich null. Das ist wirklich das finanziell Schlechteste, was du machen kannst. Also es gibt vielleicht, die Bubble ist nicht so riesig, bezogen auf die Leute, die das als Content machen, so als Content Creator.

Content-Erstellung und internationale Ausrichtung

01:41:05

01:41:05 Im internationalen Bereich gibt es dann halt schon Videos, die schon ordentlich abgehen. Also wo du dann 100.000 oder 500.000 Aufrufe machen, die dann da auf größere Bauten. Da lohnt sich das natürlich nochmal anders und da ist natürlich auch nochmal die Bezahlung höher.

01:41:21 Aber jetzt im deutschen Raum ist das halt, ich will jetzt nicht sagen nischig, weil es gibt schon einen größeren Bereich an Leuten, die sich das gerne anschauen. Es hängt dann immer so ein bisschen davon ab, was man macht. So, ob es jetzt eine Baumaschine ist oder ob es ein Panzer oder ein Flugzeug ist, unterscheidet das immer nochmal in ein ganzes Stück. Ich sehe es immer so ein bisschen als Challenge, dass man es halt so gut es geht trifft in Minecraft von der Optik her und der Funktionalität. Und wenn du halt alles so zusammenbringst, ist es wirklich eher die Begeisterung.

01:41:48 an sich das umzusetzen. Rein jetzt so YouTube-technisch bist du eigentlich besser bedient, wenn du diesen klassischen YouTube-Output einfach fährst. Also du gehst hin, nimmst eine halbe Stunde, Stunde auf und klatschst das halt einfach raus. Ich glaube, da hatten wir uns ja schon mal unterhalten. Es gibt jetzt auch Leute, die re-releasen einfach ihre alten Videos, weil die jetzt schon so einen großen Katalog von diesen 0815-Videos haben, dass es gar nicht mehr auffällt, dass die nochmal diese Videos veröffentlichen.

01:42:15 Ja, die Sache ist halt, also auch damit die Zuschauer das ein bisschen verstehen, wenn du ein amerikanischer Content-Crader bist oder im englischsprachigen Raum unterwegs bist, hast du halt einfach durch die größere potenzielle Reichweite überhaupt möglich ist, weil du hast halt, keine Ahnung, 100 Millionen deutschsprachige und mehrere Milliarden Leute, die englischsprachigen Content konsumieren. Das ist halt, also es lohnt sich, also...

01:42:41 Es wäre viel viel einfacher, wenn man englischsprachig wäre, weil da viel viel mehr bei rumkommen würde und du könntest mit viel viel einfacherem Content, der dann auch seine Qualität hat, aber der auch ein bisschen nischiger ist, könntest du von leben, was im deutschsprachigen Raum nicht möglich ist. Das ist halt die Sache. Das ist so ein bisschen Fluch. Hätte man damals direkt auf Englisch losgelegt, wäre das vielleicht noch alles ein ganz anderes Kapitel gewesen.

01:43:09 Ja, dafür ist halt Deutschland einfach ein bisschen überschaubarer. Einfach, also ich glaube, du konkurrierst dafür natürlich im internationalen Bereich auch viel krasser. Ja, ich sag immer so, wenn ich, wenn man englischsprachige Videos machen würde, könntest du die Aufrufe, könntest du jeder Aufrufzahlende 0 hinten noch dranhängen. Ja, das könnte echt gut hinkommen, ja.

01:43:46 Ich hatte jetzt auch, ich hatte mir jetzt glaube ich schon mal drüber unterhalten, ich hatte, das war letztes Jahr irgendwann im Herbst, da habe ich eine Rakete gebaut, wollte eine Mondlandung machen, also halt mit VS, also mit Physiksobjekten und richtigen Booster-Stages, also sprich du hast eine Hauptrakete, die erst hochboostet ins Weltall und dann trennt die das ab und dann hast du die einzelne Front, den Frontpart und versuchst dann quasi das so zu machen, dass das Ding auch wirklich landen kann.

01:44:15 Und da habe ich länger dran gebastelt, das waren locker, mindestens waren es 20 Stunden, ich müsste jetzt im Video nachgucken, ich habe immer, wenn ich dran denke, lasse ich immer so einen Ingame-Timer laufen, der das dann halt so mitzählt, damit man da so ein bisschen so eine Verbildlichung zu hat. Und genau in dem gleichen Zeitraum hat einfach TheBev oder TheBev, ich weiß gar nicht, wie man den ausspricht, das ist auch so ein internationaler Create-Guide, hat genau das gleiche gemacht, also der hatte auch die Idee.

01:44:40 Hast du glaube ich schon mal erzählt sogar, bin nicht ganz sicher. Ja, ja, und dann hat er, das ist so diese Überschneidung einfach davon. Und ich glaube, an so einem Video kann man das halt so krass messen, also ich glaube, alleine sein Video ist fünfmal erfolgreicher. Es kommt nicht oft darauf an, was du tust, es kommt nur darauf an, wer du bist, so nach dem Motto. So funktioniert leider die Welt.

01:45:11 Aber ich bin froh, dass ich Creator für mich jetzt hab. Ist eigentlich das Beste an Content, was ich jetzt seit Jahren, also was die Content-Produktion angeht, bin ich super zufrieden und jetzt auch mit dem Livestreaming, gut, das war jetzt alles ein bisschen so ein Hin und Her-Ding. Aber ich versuche mir immer wieder mal was Neues aufzusuchen. Jetzt mit diesen ganzen Unity-Render-Dingern ist jetzt momentan das Ding. Vorher habe ich mir einen Haufen AI-Bot-Dinger angeguckt für so Chatbot-Sachen und so.

01:45:40 Wer Tag hat wirklich nur 24 Stunden, man kann so viele coole Sachen bauen und machen, also jetzt vor 5 bis 10 Jahren hätte ich das nicht für möglich gehalten, dass man sich so in Self-Study, also so viele Sachen beibringen, wo du sagst, du baust jetzt ein ganzes Infosystem auf so einer AI-Basis, was dann halt die Mods unterstützt oder du kannst so automatische

01:46:03 Systeme bauen. Ich habe jetzt ein neues für ein Aufnahmesystem jetzt hier bei mir ausgebaut, was, keine Ahnung, auf irgendeiner Branch-Out-RTMP-Basis so ein Substream besser capturen kann, als ich das jetzt vorher hatte. Es ist so faszinierend, was mittlerweile alles möglich ist. Ich fühle das ultra logisch. Also jeder hat sein Ding, wo er für brennt und wo er so drin ist und du bist da voll drin zum Beispiel. Und...

Technologischer Fortschritt und Produktivität

01:46:29

01:46:29 Im Prinzip ist immer nur die Kreativität das Limit. Und wenn du da freie Fahrt hast und super viele Ideen im Kopf, dann kannst du da Unlimited weitermachen. Das ist crazy. Manchmal frage ich mich so, was so gewesen wäre, wenn man das schon früher gehabt hätte. Also diese ganze AI-Support-Richtung. Also ich benutze das größtenteils fürs Recherchieren oder mir wegen der Legastinie unter die Arme greifen. Weil vorher war das mit dem Schreiben und sowas immer ein absoluter Albtraum. Jetzt geht das halt so viel besser.

01:47:05 Und manchmal frage ich mich so, wenn ich das jetzt so vor 5 oder 10 Jahren so zur Verfügung gehabt hätte, wo ich jetzt wäre, weil ich habe seitdem viel mehr gelernt, weil ich mir dann auch manchmal einfach Sachen erklären lassen nochmal oder man einfacher auch an die Anlaufpunkte kommt, wo man das halt nachlesen kann.

01:47:24 Oder diese Begrifindung. Manchmal denkt man ja so, oh, ich will in die Richtung. Aber du findest nicht den richtigen Begriff, um überhaupt in die Richtung zu recherchieren. Und dann hast du früher mal so Keywords gesucht und versucht, das irgendwie zu umschreiben. Und heute ist das durch diese AI-Findung so viel einfacher, die passenden Fachbegriffe zu finden, um dann nochmal nachzurecherchieren, wie das mit den Techniken und sowas funktioniert. Der Zugang zu Informationen.

01:47:47 was auf jeden Fall die Zivilisation so voranbringt. Das ist ja jetzt auch nur der nächste Step zu früh. Am Anfang hat es halt einfach nur deine Bücher in der Bibliothek oder sowas gehabt, wo du dich durchkämpfen musstest. Dann kam das Internet, dann konnte es jeder von zu Hause machen. Da hat sich auch jeder vorgesträubt, oh nein, Technologie und Fortschritt und sowas in den Dreh. Und heute kannst du es wieder nicht wegdenken. Und in den nächsten Jahren wird es auch so sein, dass die Leute werden nicht mehr googeln oder sich selbst die Informationen zusammensuchen. Die werden sich von einem Tool die Informationen zusammensuchen lassen.

01:48:16 oder von mehreren Tools und die dann abgleichen oder so. Und das ist einfach der nächste logische Schritt und auch eine drastische Produktivitätssteigerung. Und das wird auch immer so bleiben. Ja, es ist schon mächtig. Oh nein. Oh. Hast du eigentlich noch immer Gruppenprojekte mit hier Elina, Ben und Gambo und so? Oder hat sich das auch aufgelöst inzwischen? Das hat sich, ich sag mal so, das ist on hold, weil ich halt durch diesen ...

Zukünftige Projekte und Planungsherausforderungen

01:48:56

01:48:56 Durch den Subathon, ich bin ja so reingerutscht. Die machen ja alle fast nichts live. Elina hatte nach einem Projekt gefragt. Da habe ich ja dann aber gesagt, guck mal, jetzt ist dann Create Live. Und dann war Elements.

01:49:11 Also schon in den Startschuhen, du hattest ja dann, das war so vor zwei Wochen sogar, da hattest du das schon in Craft Attack angesprochen und da hatte ich ja auch gesagt, ja, guck mal, ich will das jetzt nicht so doppelt planen und jetzt zusagen, wenn Create Live maybe ansteht, da waren wir so an der Anfangsplanung und dann geht das über zu Elements, das heißt der nächste freie Slot ist dann eher so im Spätsommer, Herbst, dann ist aber eigentlich auch schon wieder Craft Attack.

01:49:35 So, es ist so schwer diese Slots zu finden. Wir müssen Craft Deck früher starten wegen, hier, GTA. GTA soll am 19. November rauskommen. Und wir müssen damit rechnen, dass sie es nicht nochmal verschieben, weil es ist für unsere Planungssicherheit allein müssen wir das. Und das heißt, wir müssen dann wahrscheinlich schon früher starten mit Craft Deck. Es bleibt nichts anderes übrig. Müssen wir mal gucken. Ja, vielleicht ist es auch mal eine Abwechslung, das mal so zu machen.

01:50:07 Ja, da ist man früher dran. GTA werde ich da nicht spielen können, weil es ja wieder nur für Konsole rauskommt und ich kann eine Konsole mir extra deswegen holen. Ja, same. Ich habe jetzt auch dieses, wegen dem Streaming-Setup, ich habe ein paar Upgrades gemacht und so, habe ich erzählt mit diesem ganzen Clock-Thema und so, wo ich ein bisschen zu tief in den Hasenbauder geblickt habe und ich habe jetzt auch nicht die Nerven, mir jetzt irgendeine Konsole zu holen, nur um das dann zu bespielen. Für PC hätte ich es gefeiert, aber machen wir ja nicht. Naja, lassen wir uns mal überraschen.

01:50:47 Ich werde alle GTA 6 Items in Create automatisieren. Was soll man machen? Man muss ja irgendwie noch am Zahn der Zeit bleiben. Läuft. Lien habe ich aber auch schon eingeladen, aber da muss noch eine Antwort kommen. Vielleicht hau ich es dann nochmal an.

01:51:04 Ich glaube, bei Elina, die macht ja auch mehr Videos, ist halt immer mit dem Grind, glaube ich, schwer. Ja, wie gesagt. Die hat ja auch super viele sportliche Hobbys verfolgt, die ja auch, die sind super aktiv. Ich glaube, da ist es immer, also ich sehe mich da auch schon ein bisschen mehr auf der No-Lifer-Ebene, sowas zu suchten.

01:51:21 Ja, ich sehe da, ich muss da nochmal Gruck um ein bisschen mitschreiben, weil ich glaube auch für die mit wenig Zeit wird es machbar sein. Also, LGB hat letztes Jahr zwei Tage die Woche gestreamt, zwei Abende die Woche und war am Ende in der Top-Liste auf Platz 5. Also, wenn man es halt versucht, aber Bock hat und auch reicht, wenn man zweimal die Woche da ist, dann kommt man mit, wenn man es halt auch wirklich probiert.

Game-System-Entwicklungen

01:51:46

01:51:46 Ja, das stimmt. Also durch dein System, das ist ja eigentlich auch schon das letzte Mal gut ausgereift gewesen. Also wenn man halt ein bisschen committed ist, ist es machbar. Und deswegen meine ich, also versuche ich trotzdem auch die nochmal so ein bisschen, sich zumindest mal angucken nochmal. Ich werde, glaube ich, das Boost-E-System vielleicht sogar noch ein bisschen hochschrauben, dass es nicht maximal 8-fach ist, sondern sogar 16-fach. Einfach damit, das ist ja eh nur für die, die wirklich ganz, ganz slow im Account sind. Und dann setze ich das ja automatisch runter, je näher die aufholen.

01:52:17 Naja, ist halt wahrscheinlich auch schwer für so sporadische Streamer, glaube ich, das Content technisch einzuordnen. Ja, aber ich habe auch gehofft. Wenn du jetzt mal ein Stream machst, ist halt immer, glaube ich, schwer, das so festzumachen. Okay, okay, stream ich den einen dann jetzt Elements, mach ich da jetzt Reaction oder zock irgendwie mit der Community oder so.

01:52:37 Ich hatte halt gehofft, dass das auch für Videocontent interessant sein wird, weil durchs Questsystem und so. Wenn du da einen NPC hast, dann so, hey, freut mich, dass du hergefunden hast, ich bin der und der und ich brauche das und das und sowas. Und wenn dann halt Koko gern so cinematograffisch dann seine, auch RP-Folgen sowas macht, der kann ja ruhig die NPCs durchgehen. Also die reden dann mit einem und erinnert so ein bisschen halt an Sachen, die er schon gemacht hat. Dann hätte ich halt gedacht, dass das schon sogar noch mal eher, was ist das vielleicht great hier?

01:53:04 Wo man auch mal ein Video machen kann und eine Story, eine kleine hat oder so. Wenn man richtig Aufgaben kriegt. Aber mal gucken. Ich werde Kroko ein bisschen was spoilern sogar. So ein bisschen oder kurz einen Einblick geben, wie das System ist. Mal schauen, ob man noch zusagt. Es werden sich sicherlich Leute finden, die das zocken. Also wir sind ja schon 30 Leute. Also wir haben schon 30 Leute. So ist ja nicht. Aber je mehr, umso besser. Ich versuche die Leute mit zu erreichen. Und dann ist halt die Aufgabe als Projektleitung.

Projekt-Management

01:53:42

01:53:42 Und wenn es doch nicht passt, dann ist es auch nicht schlimm. Ich biete es ja halt nur an und sehe zu, dass es so viele Leute wie möglich erreicht. Aber 30 sind schon in der Gruppe drin. Also es fühlt sich. Ich weiß nicht, wie die Abfallquote ist, wer dann mal nachlässt, wer dann aktiv spielt. Das kann es ja vorher nicht wissen.

01:54:09 Nö, nö, nö, das nicht. Aber vor allem auch meistens neue sind dann vielleicht auch mal ein bisschen energischer dran. Da gibt es ja auch schon ein paar Vorschläge und ich weiß auch noch von ein paar weiteren, die da auch schon Interesse geäußert haben und ich muss mal gucken, wie es, wie es macht dieses Jahr. Ob es dann eine Vererregung wieder für alle finden. Aber ich finde es auch nicht verkehrt, wenn wir mal ein bisschen mehr noch reinrutschen.

01:54:34 Ja, es belebt halt das Wirtschaftssystem, es belebt halt auch diesen Grind-Faktor und es deckt halt mehr ab und dadurch sind die Leute dann auch vielleicht nochmal ein bisschen spezialisierter unterwegs. Also es kann eigentlich nur Positives bringen, solange halt vernünftige Leute drin sind. Also keine Leute, die da irgendwie Fitness stiften oder irgendwelche permanenten Exploits machen oder so eine anderen doofen Sachen.

01:55:07 Ja gut, selbst wenn, also da werde ich dann gucken. Bestimmt gibt es hier und da Sachen auch, wo ihr Unsinn machen könnt, aber das ist im Regelwerk einigermaßen drin. Ihr dürft das auch machen. Ich werde das dann fixen, solange es halt nicht zum ernsten Vorteil verwendet. Wenn das mal funny ist, ich meine, ich habe einen Bug oder so gefunden und dann, keine Ahnung, duplizierst halt da mal ein Item oder sowas, meldet das natürlich, das ist alles kein Problem. Dann ist das auch Entertainment und Leitung und so. Und dann darf man auch seinen Moment haben, wo man sich da so durchschiedet. Das ist absolut kein Problem.

01:55:43 Aber Basti zockte mal Experte drin. Haha! Ach ja, das Schild. Ich weiß auch nicht, ob er es geschafft hat, das Schild herzustellen. Das hat jetzt zwar keinen Vorteil gebracht, aber das war wirklich ein cooles Gimmick. Ein Schild? Ich habe am Anfang doch die ganze Zeit die Pick-Achsen dann da eingesmeldet. Oder was da war. Jetzt kann ich mal wiederum das ging am Anfang. Und dann habe ich mir doch ein Schild hergestellt. Das kann sein.

01:56:16 Na gut, Minecraft ist ja das Base-Spiel. Und alles, was ich nicht ausgestellt habe, ist halt drin. Ich kann doch nicht an alles denken. Deswegen ist es vollkommen fein. Ich glaube, ich habe das Schild sogar auch gelassen, oder? Ich durfte es behalten. Ich habe es behalten, ja, und dann hast du es deaktiviert.

01:56:31 Irgendwann später. Vielleicht habe ich dann das, dass man es nicht nochmal neu craften konnte oder so. Also ich habe praktisch den Exploit dann gefixt, aber dein altes hättest du eigentlich behalten dürfen oder was? Genau, das habe ich behalten. Genau, ich habe das bis zuletzt, das war einfach für mich so ein Legacy-Item. Also ich hatte das halt einfach und man hätte das halt theoretisch benutzen können. Aber ich dachte mir, ah nee, das ist cooler, dass ich mir das einfach da ablege, als dass das da einen Kratzer bekommt. Ja, dann war es schon wieder so wertvoll, dass es was Geiles war. Dann hast du ein Unikat.

01:57:02 Stimmt, das war das einzige Unique letztes Jahr. Korrekt.

01:57:07 Elements hat einfach Bock gemacht. Also das hätte ich nicht gedacht. Du hast mir ja im Craft-Attack-Jahr davor davon erzählt. Und ich dachte dann so, das klingt ja eigentlich cool. Ich hatte da mal reingeguckt in das Jahr davor. Du hattest ja dann erzählt, ja, du hast das System geändert und hast ja dann so ein bisschen immer die Updates gegeben. Aber das ist halt wirklich so Bock vom Grind, hätte ich nicht gedacht. Also es war wirklich, das hat richtig Bock gemacht. Ich bin ja kein professioneller Entwickler, der das auch studiert hat in dem Sinne. Ich habe Informatik an sich studiert.

01:57:34 Aber ich versuche halt die eigene Erfahrung mitzubringen aus Games, wo ich halt weiß, ey, das macht Spaß an Games oder das macht mir persönlich Spaß. Und das versuche ich dann umzusetzen. Und wenn ich dann irgendwie einen guten Nerv treffe, dann freut mich das einfach richtig, wenn ihr da Bock drauf habt. Und Fuchs hat gestern auch noch gesagt, bisher hat sie noch keine Element Season enttäuscht. Also so, bisher hat mich noch keine Staffel enttäuscht. Und das war auch ein krasses Kompliment. Hast du vielleicht noch nicht so gemerkt, weil wir schon so drüber geredet. Aber ich so, oh cool.

01:58:02 Ja, das wird was heißen. Ich will es mal besser machen. Und wir brauchen einfach coole Custom-Game-Modes und Stuff zu tun und so ein Abwechslung auch im Minecraft-Bereich. Viele Entwickler gehen halt in Badrock rein, weil es da halt Geld für gibt und sowas in den Dreh. Und, weiß nicht, Adventure-Maps sind so gar nicht mehr irgendwie auffällig in Minecraft. Die gab es früher mal so ein bisschen, aber weiß ich nicht, hat sich alles so geändert. Ja, Badrock ist extremst lukrativ. Und dann will man da halt mal was Eigenes noch machen.

01:58:38 Ich bin gespannt. Bevor wir uns jetzt festquatschen, ich hau mich jetzt gleich mal schon ins Bett. Ich treffe mich morgen noch mit Joe. Der ist ja jetzt in Leipzig für die Kaktus. Ich wünsche dir noch einen wunderschönen, entspannten Abend. Wir werden jetzt noch ein bisschen daddlst. Und wir werden sicherlich die Tage hören. Bis zum Tage. Ciao, ciao. Ciao, ciao.

01:59:03 Ja gut, ich habe jetzt hier vorne erstmal, ich habe ein bisschen die Zeitkonditionen aufzuräumen beim Labern noch. Wir haben jetzt hier einmal die Wände mit reingezogen. Ich habe die überschüssigen Steine von Anfang mal weggemacht. Wir werden dann mal gucken, wie wir noch eine schöne Treppe bauen und so. Das kommt noch. Ich habe jetzt hier ein Brückensegment mal vorgebaut und jetzt ist halt die Frage, ich wollte hier nochmal so ein Ding einscannen. Ich weiß nicht, Leute, wie viel Platz brauchen wir denn? Wie groß sind denn hier die Züge?

01:59:31 Da muss ich nochmal gucken. Müssen wir da nochmal irgendwie so drei Segmente dran machen? Und wenn ich dann jetzt hier einscane, das wollte ich mich jetzt eigentlich machen, dass ich nicht unnötig Blöcke hier inschieße, dass wir unten einmal rangehen und dazu einscannen, wie es ist. Und dann gehe ich hier mal durch. Hallo, also ich glaube, ich bin gerade auch gefreut, dass noch jemand zum Reden da war. Das Thema ist jetzt einfach wieder gekommen. Gibt auch nicht viel anderes, was ich mache, worüber man sonst so reden kann. Es muss einfach cool werden.

Bau-Projekte und Kreativität

02:00:07

02:00:07 Honest Feedback freut mich natürlich, Inputs freut mich. Also gestern war es halt wichtig, wo es dann noch Input gegeben hat, da habe ich noch eine gute Idee gekriegt. Mal wissen, ob die Adoptionspapiere wieder da sind, dann so, das ist eine gute Idee. Aber die ist noch secret. So, dann müssen wir halt mal gucken, wie wir das jetzt hier machen. Also ich würde dann jetzt mal hingehen und hier nochmal Gebäude einscannen, ja. So, und kann man irgendwie das größer machen noch? So vielleicht hoch von der Höhe, ja. Dann, okay, ist ein bisschen schwierig.

02:01:09 So. Kriegen wir das rein. Ja. Können wir einfach mal so machen. Und kann ich jetzt ein bisschen... Wie kann ich das ganze Ding verschieben? Geht nicht, ne? Ist der drüben? Ne, das ist noch nicht ansatzweise drüben. Schön, wenn wir hier selbst gehypt sind. Ja, wenn das nicht der Fall wäre, wäre ich gar nicht so weit gekommen. Das ist halt der Punkt. Das ist wichtig auch für einen selbst, dass man das, was man macht, fühlt. Ansonsten wäre es ja...

02:02:04 trügerisch einfach, so wisst ihr. Ist halt ein Honest. Und irgendwie, ich hab sonst immer nicht so viel erzählt, auch in früheren Staffeln und so. Und ich glaub, das war ein Fehler, weil man muss die Leute schon ein bisschen hypen. Das gehört irgendwie dazu. Ich hab das immer irgendwie nie gemacht. Was heißt falsch anfühlt? Keine Ahnung.

02:02:39 einigermaßen bescheiden halt einfach rausbringen. Das Problem dabei ist allerdings, dass es dann untergeht. Und das ist halt doof. Und du willst ja nicht, dass es untergeht. Das ist halt so, entweder man macht ein bisschen Lärm wegen was, dann werden Leute darauf aufmerksam. Oder du machst halt kein Lärm deswegen und willst ganz normal bescheiden machen, dann überraschen auch so ein bisschen, wie viel passiert ist. Aber dann kriegen sie so viele Leute mit und das ist dann auch irgendwie doof.

02:03:12 Lieber ein bisschen häufiger was erzählen, freuen, wenn Leute im Chat danach fragen und so. Und das ist dann einfach eigentlich so, wie man es machen muss. Also so macht man halt diesen Job richtig und so. Das ist halt eigentlich, man muss es so machen.

02:03:34 Andere waren es ja dann auch nicht anders. Also G-Time hat auch Playlegend teilweise sogar noch im Stream gebaut und schon mal gemacht und geteasert und darüber geredet und so. Und Leute darauf angeheizt. Das gehört zum Business. Also ich habe schon generell gesagt, ich bin generell kein nicht ansatzweise guter Geschäftsmann, so nach dem Motto.

02:03:52 Sonst würde ich nicht drei Artikel Merchandise pro Jahr verkaufen ungefähr. Also Spark Merch ist komplett dead. Ich weiß nicht, ob ich das letzte Mal reingeguckt habe. Aber keine Ahnung, hast du irgendwie so drei bis fünf Artikel oder so im Jahr bestellen. Da leute mal was. Es gibt Merch? Ja gut, ich bin eigentlich der krasseste Designer. Das kommt natürlich auch noch mit zu. Aber theoretisch, praktisch gibt es das. Spark Blüschi gibt es nicht. Ist die Nacht wahrscheinlich nicht groß genug.

02:04:23 Das kann halt ein paar Looten oder sowas kann das machen, aber bei mir würde nicht stückzahlmäßig genug verkauft werden, glaube ich, dass sich das lohnt. Deswegen kann man das nicht, oder kann ich das nicht anbieten. Mache ich mir einen Full-Side-Segment. So, dann kann man da oben nochmal jetzt hier so ein komplettes Segment einfach wieder dranklatschen, dranklatschen, dranklatschen und dann direkt den kompletten Bahnhof verlängern.

02:05:00 Muss man das Geld für Merge haben, dann muss es weggekauft werden. Ja gut, man macht das ja nicht selbst. Also du hast halt einen Dienstleister, der auf Anfagern produziert. Ach du heilige. Was sehe ich denn da? Oh je. Aber da, da, da. Da hat es am Start. Wusstest nicht, dass die Eldruidenlegende auch Minecraft streamt. Was? Du wusstest nicht, dass ich auch Minecraft stream?

02:05:26 Mein Profilbild in Discord ist Minecraft. Also ich wusste nicht, ob du wusstest, dass mein Main-Game Minecraft ist oder ob ich jetzt gerade live bin. Minecraft ist mein Main-Game. Ich programmiere in einem eigenen Minecraft-Spielmodus. Mein ganzer Kanal ist Minecraft. Ich bin so hart Minecraft, dass ich gar nicht mal WoW-Videos hochladen konnte zu SourCraft.

02:05:56 Das ist halt das Ding. Also ich konnte nichts hochladen. Herzen will ich Druidenmain. Tja.

02:06:05 Ja, ne, wir sind gerade in einem Modpack-Projekt von Create. Das ist auch kein valider Minecraft, sondern hier mit moddelt Wasserräder, Zahnräder und Krams und so, was du hier bauen kannst. Und da haben wir gerade ein Live-Projekt. Gut, um die Zeit ist noch nicht mehr so viel los. Mit noch ein paar anderen Leuten zusammen. Und hier wird halt cooler Stuff gebaut und so. Du hast hier eine Drohne gebaut, die rumfliegt und die...

02:06:31 von den Farmen die Sachen einsammelt und zur Fabrik bringt und ihr seht schon in Förderbändern wird das Ganze verarbeitet und so. Jetzt kommt der Techniker dann wieder raus und wir bauen hier so eine gemeinsame Stadt. Das ist hier unten, also eine von drei Städten, da gibt es noch eine andere. Und das hier ist der Bahnhof und da bin ich halt gerade dran, einen Zug und sowas zu bauen, um die anderen miteinander zu verbinden noch. Und der Plan ist es jetzt, ich habe hier so ein Brückensegment gebaut, hier so ein bisschen

02:06:57 in die Richtung zu gehen und da vorne nochmal eine Strecke zu machen, um dann so einen Verteilerbahn noch zu den anderen Basen zu machen. Das ist aktuell der Plan. Aber es ist, würde ich sagen, ein kleineres Zwischenprojekt auch nur zu größeren Dingen, wo wir dann eigentlich dran sind. Also nächstes Großes, am 13. Juni startet halt nicht mal wieder ein richtig großes Minecraft-Projekt.

02:07:25 Und gut, Crafted Tech dann halt wieder Ende des Jahres und dann gibt's ein paar kleinere Sachen, die haken wir mit rein. Momentan ist aber immer noch nicht so viel los tatsächlich. Gerade noch eine ruhige Phase so ein bisschen. Auf das ist eine Ju die wieder brennt, ja. Aber das ist so was, was, was gerade abgeht.

02:07:45 Und wir nutzen jetzt hier so eine Mod-Kanone und wir bauen jetzt nochmal so ein Gebäudesegment hier dran. Und das coole ist, wir haben hier so eine Schematic Cannon und müssen uns ausnahmslich bei Hand platzieren. Ich kann jetzt hier hingehen und sagen, aber da in der Tafel, packen wir alles mal raus.

02:08:07 Dann sage ich, jo, Bro, die Schematic, pack die hier rein und ich hole mir ein Full-Side-Segment, was ich gerade eingescannt habe. Also musst du schon immer Sachen bauen, dann kann man die einscannen und dann mit dieser Kanone wieder hinschießen. Also wenn ich jetzt zum Beispiel hier hingehe, seht ihr, ich habe jetzt hier ein komplettes Segment über die Mod von dem ganzen Gebäude und das kann ich halt hier... Hallo? Ah, wahrscheinlich war ich gerade am...

02:08:39 Schwimmen bin, ne? Hallo? Move? Ah, warte. So, runter. Ja, runter, runter. So passt doch. Und dann gucken wir mal, ob wir das jetzt hier so dran kriegen. Dann kriegen wir das so hin. Ja. Jetzt nochmal einen so zurück. Sehr gut. Tja, meine Damen und Herren, dann haben wir hier ein komplettes...

02:09:08 Segment praktisch wieder ran projiziert. Und da schießt uns jetzt die Kanonen hin. Hier sind dann zwei Bahngleise. Wir können dann mit Leuchttafeln alles möglich machen. Die Züge, die fahren dann ab. Zu den Nachbarn hin und her. Je nachdem. Da kann ich irgendwie oben so, wie wir an der deutschen Bahn so Signal oder so Ankunft Schalltafeln machen an beiden Seiten, die sich auch updaten, wenn Zug einfährt oder was auch immer. Ich muss mal gucken, wie das genau geht. So. Also das ist das Brückensegment. Damit werden wir dann hier übers Wasser bauen. Ich muss mal gucken, dass ich irgendwie noch vielleicht dann

02:09:38 Verlängere nach unten nochmal neu einscannen und ja. Dann alles verstanden. Ja, ne, wie gesagt. Gehe ich nicht davon aus, muss man auch nicht. Ist halt ein bisschen was anderes, weil ähm.

02:09:57 WoW war übelst entspannt. Also die Zeit in WoW, auch wenn ich basically komplett Urlaub dafür gemacht habe vom eigentlichen Content und so und ich dazu keine Videos machen konnte und auch wenn sich die Zuschauer sich auch nicht so wirklich dafür interessieren, also mir hat es halt Ultra Bock gemacht. Ich habe halt das so als Pause und Urlaub und Dings gemacht und ich bereue absolut gar nichts. Hat Ultra gebockt. MMOs ist auch für mich das coolste Spielgenre überhaupt.

02:10:24 Einfach weil ich Progression mag. Ich mag es, einen Charakter zu haben, den zu leveln, selbst wenn es sich grind ist, stärker zu werden, besser zu werden. Einfach diese Form von Progression. In Minecraft kannst du das halt auch haben, in gewissen Formen. Du bist zwar nicht als Charakter am Ding stärker, sei nur Zelt Gear und so ein Kram, das ist natürlich auch der Fall. Aber das ist schon ein bisschen öde, ehrlich gesagt, weil es nicht viel Auswahl gibt. Und auch sehr schnell meistens vorbei ist.

02:10:51 Du konstruierst halt Sachen und machst Kram. Und das ist halt jetzt auch eine neue Welt, wo ich noch nicht so viel vorzuzeigen habe. Eigentlich müssten wir da mal in woanders rein, um zu zeigen, was wir so schon mal gemacht haben oder so. Kriegen wir das hin? Boah, ich denke es mal. Okay, pass auf. Weil ein paar neue Leute da sind. Ich zeige euch mal, was wir in der früheren Craft-Tech-Staffel mal gebaut haben, okay?

02:11:16 Aber warte mal ganz kurz. Da muss ich mal ganz kurz hier... Ich schließe mal das Minecraft, mache ein anderes auf. Ich gehe mal kurz in die... In die andere Map rein. Sag ich so? Ja, also ich meine schon... Also ich sag mal, ich bin halt... Ich habe halt Minecraft-Community. Ich gehe mal in die alten Spork-Lens rein. Da habe ich ja die Craft-Tec-10-Base gepackt. Ja, den Enders jetzt vielleicht nicht, aber ich kann mal...

02:11:51 hier eine Base zeigen, die ich mal gebaut habe in der frühen Season. Und das ist die Sparklands Map vom vom letzten Element. Aber guck mal rein. Bin ich hier richtig? Haben wir alles? Ja, ist alles richtig. Okay, warte, ich muss mich richtig positionieren. Wait, wait, wait, wait. Correct Positioning.

02:12:22 There we go. So, da haben wir die Karte. Also das hier, was ihr seht, habe ich halt alles mal im Survival-Mode gebaut. Das war meine Craftech 10 Base, sozusagen. Also eine ganze Stadt mit ganz dort hinten auf den Bergen, sondern auch ein Schloss und sowas in den Drehen. Können wir mal durchgehen. Vor uns eine Mine, da geht's rein in die Berge.

02:12:48 Also man kann aber im Creative Mode ziemlich gut vorankommen und mit Mods zu kramen, aber das ist wirklich Survival Mode gewesen. Survival Mode, Craft Attack 10, ich habe das so alles gestreamt. Am Schluss sogar die Häuser versteigert an die Zuschauer. Aber es ist ein komplettes Königreich, was wir gemacht haben. Und da kann ich auch nicht mal, ich bin schon wieder gesprintet, ich kann mal normal durchgehen.

02:13:13 Dann sieht man mal die ganze Größe und so. Also die Berge habe ich ausnahm später drum herum gebastelt, aber das hier hat alles noch zu Biss und so gehört. Dann hast du halt hier so ein bisschen verspielte Felder noch und dann geht's hoch zum Schloss und alles. Ja, also wir haben da, ich weiß nicht, waren da 600 Stunden oder so? Oder war der Planet 6? Nee, der Planet war glaube ich 600 Stunden und Königreich 450 irgendwie. Oder er geht andersrum. Bin mir nicht sicher. Weiß ich genau. Ich glaube der Planet war 600 Stunden, weil wir 420 Stunden Marathon hatten. Irgendwie so.

02:13:51 Und dann hat man halt das Königreich. Dann geht's zum Schloss hoch und so. Also das ist mit eins der Bases, die ich bis heute noch am coolsten finde. Und wir haben halt so Maps auch gereused. Also die waren dann auch in Elements drin, weil wenn ich die schon mal gebaut hab, dann kann man die auch mal nutzen, wenn die halt gerade Sinn für die Story und alles ergeben und so. Das macht halt Sinn. Und dann hast du noch hinter den Magierturm und so. Und ihr müsst bedenken, das Ganze hier ähm

02:14:21 Ja, man sieht es jetzt nicht so gut, weil die Map drunter fehlt, aber das ist ein künstlicher Berg auch. Also der Berg, der war vorher nicht da. Also der Berg, der war vorher natürlich nicht da, den habe ich hier komplett auch drauf geteraformt und so. Und da unten war so die, da war die normale Höhe, ging auch so hier durch so ein Fluss, ging hier durch, den habe ich überbaut und hier den kompletten Berg dann drauf.

02:14:52 Also sieht man so ein bisschen hier, wie da halt geformt ist, dass das Custom ist. So eine Höhle oder Kristalle leuchten und dann kommt man wieder raus. Also es gibt auf jeden Fall da viel zu machen, viel zu erkunden und dann kannst du einen richtigen Adventure-Web draus machen und dann steht hier ein Magier vorm Turm und was weiß ich nicht alles. Keine verspielte Brücke und so ein Kram. Also hier habe ich schon sehr, sehr viel gebaut und sowas und so einen coolen Stuff, den kriegst du aber nur nach hunderten Stunden hin.

Frühere Minecraft-Projekte

02:15:24

02:15:24 Ich hätte zweimal einen Jar auf Level 60 in WoW spielen müssen und equipen müssen, um einmal das hier zu bauen allein. Also so viel Zeit ist hier schon reingeflossen. Also zweimal, die Base, die ihr seht, ist ein zweimal Level 60er Jar. Ihr seht es auch mit den ganzen einzelnen Gebäuden hier und so von der Map. Hier hinten steht nochmal eine Kathedrale, die ist ein bisschen größer und so. Dann ein Rathaus hier vorne. Gerberei hatten wir gemacht, eine kleine Schule.

02:15:56 Die Felder, das hier war eine Post, eine Bäckerei, ein Café. Hier vorne war eine Taverne sogar noch, Reihenhäuser, hier ging es in die Mine rein. Dann nochmal ein ganzes eigenes Dorf hier vorne. Hier war ein Imker, kann man rumgehen und so ein Kram. Also man hat sich eine komplett eigene Fantasy City gebaut. Ja und so ein Kram machen wir halt. Also falls jemand spontan rübergekommen ist, den das interessiert hat, dann habe ich mal gezeigt, was wir sonst so machen.

02:16:29 Und gerade war man so ein bisschen in Crate. Ich gucke mal, dass wir noch bis nur waren, aber Eisstein bricht halt auch nicht mehr da. Aber wie gesagt, soweit man gucken kann, geht die ganze City und so. Hier eine Wassermühle am Bach und so. Und dann haben wir eine Geschichte gemacht mit...

02:16:48 Wenn dem Wanderlachs, der hier drin ist, weil er immer rumgewandert ist, mal war er hier, mal war er da oben, das ganze die Bäche entlang geschwommen und dann hat der Wanderlachs noch eine Freundin gekriegt und die haben wir dann Salmonella genannt. Weil Salmon und Lachs und Salmonellen, ja, Geheimbases gibt es. Gut, hier hat jemand anderes teilweise noch reingebaut. Also, wenn man hier reingeht, hier ist noch ein Knopf mit einer Geheimbase einfach.

02:17:15 Müsste iOS oder so reingebaut haben. Habe ich selbst nicht gesehen. Viele kleinen Details. Also, ich würde sagen, Details geht. Details im Sinne von außen, ja. Aber eingerichtet sind die Häuser nicht gewesen. Die waren von innen schon leer. Oh, habe ich vergessen. Habe ich vergessen, von innen schwarzen Konkret zu setzen. Ui. Naja.

02:17:41 Und dann schlachtet man sich, also hier gibt es halt ein Quest, ein Jäger-Quest und so und dann konnte man halt hier vorne ins Dungeon rein. Alle Materialien haben dauert, ja klar. Das ist auch alles mit Swivel-Mode gefahren, was denkt ihr dann? Aber sowas von, also hier war vor einfach nur ein Birkenwald, da habe ich auch mal einen weiteren Künstlichen drüber gesetzt und so. Aber Materialien, Blackstone, Deep Slate, alles. Alles, alles, alles.

02:18:07 Ich hab auch wieder was Neues. Also ich werde gucken, dass ich alte Maps zum gewissen Grad wiederverwende, wo es und wie es halt Sinn macht. Weil Bauen ist ein bisschen meine Schwäche. Das verbraucht so viel Zeit und gibt auch nicht Content im Sinne. Es ist nicht so Gameplay-intensiv, wenn man was baut. Das, was Gameplay bringt, ist der Content dahinter. Dass hier ein NPC steht und da kannst du was looten, da gibt es Mobs zu killen und so ein Kram. Ich werde Maps auch re-usen, wenn ich es kann. Die Entscheidung habe ich getroffen. Die habe ich ja selbst gebaut, die gehört mir dazu.

02:18:37 Ja, also es kann gut sein, dass das Königreich in einer gewissen Form wieder vorhanden sein wird. Müsste dann sehen, wenn es soweit ist. Also es passt doch einfach. Ich mag halt die Map. Ich finde es mit eines der besten Sachen, die ich gebaut habe. Und ich mag die Map, die sieht schön aus. Und warum soll ich die nicht wieder verwenden? Das wäre doof, die nicht wieder zu verwenden.

02:18:57 Die muss fest verankert sein. Und dann kann ich den Leuten, die damals dabei waren und gesehen haben, wie sie das gebaut haben, die kriegen dann nochmal weiter Wiedererkennungswert und Leute haben sich die Häuser her gegönnt und sowas. Die fühlen sich dann wohl. Und dann weiß ich teilweise noch, hier hinten Robertos und Lucario, denen hat hinten die Wassermühle gehört und so ein Kram. Oder Black Wolf hat die halbe Stadt gehört. Oder Ascheri, den hat hier vorhin die Mine gehört. Little Raccoon hat der Holzfäller hier vorne gehört und sowas in den Dreh.

02:19:27 Und auch hier, das Bauen war gar nicht mal das Aufwendigste sogar. Das Aufwendigste war das Ganze zu planen und zu designen, weil man muss sich das auch mal überlegen. Was kommt hin? Wo will ich was haben? Hier soll ein Wald hin? Wie sehen die Bäume aus? Wie sieht ein Gebäude aus? Das Design ist immer das Aufwendige.

02:19:48 unbedingt auf Logoswälter. Und das war mal das größte Kompliment, wenn die Leute hier rumgelaufen sind und dann haben die sich hier verloren. Oh, ich hab mich verlaufen. Aber wenn sich jemand hier bei mir in der Welt verläuft, das ist so ein geil, dann ist sie groß genug, dann ist es eine geile Map. Wenn Leute sich so verlaufen, weil Orientierung fehlt, dann ist es perfekt. Dann ist die groß genug. Leute müssen sich verlaufen, das ist ein Kompliment. Weil wenn sie sich nicht verlaufen, dann wäre sie zu klein und einfach zu durchschauen.

02:20:19 Naja, aber muss ja gut, hier ist das dann die Mine, ganz da hinten wäre das Dungeon und so, da muss man ein bisschen durchlaufen, da muss man die Gegend da noch kennen, aber das kriegt man in der Mitte der Zeit meistens mit. Hier sind Steinmetz, wie gesagt, jeder Holzfäller. Das war Klümpfs Haus, da haben wir das verkauft. Hier ist noch ein Schmied, aber wie gesagt, nix drin.

02:20:44 Da fahre ich mal zum Platz hoch. Hier soll so ein bisschen Kirche und so Pfarrgebäude sein oder sowas. Und dann haben wir noch einen kleinen Obstgarten hier hinten dran, wo wir auch mit Player Heads so hier die Früchte gemacht hatten. Und das haben wir alle so gemacht. Fühlt mich so an Graphic 10 so geändert. Ja, wie gesagt, Little Raccoon, du bist ja der Holzfäller gewesen, soweit ich es noch im Kopf habe. Und genau, Friedhof ist oben auch noch.

02:21:11 Also die Karte passt halt zu einem Fantasy-Setting, die Karte passt zu einer MMO-Welt. Du bist halt hier im Königreich X. Ich kann das jedes Mal verwenden. Gibt es halt neue NPCs und neue Quests und neue Aufgaben und neuen Content und so ein Kram hier. Aber die Map hier als solches, die kann man ja wohl immer behalten. Also der Quatsch, die...

02:21:31 die zu einer neuen auszutauschen. Also am Ende hast du dann eine neue Map, dann sieht es da zwar anders aus, du hast aber geisteskrank viel Arbeit gehabt, die zu bauen. Die Zeit, um eine neue Map in diesem Stil zu bauen, habe ich einfach nicht, weil ich die Zeit lieber an neuen Content stecke. Dann würde ich lieber die Map reusen und dann NPCs tauschen und Story tauschen und sowas. Das war das Ding. Otto Neusch, danke für die sieben Monate Resub. Schwester, vorhin noch ein Haarensabgift. Vielen Dank.

02:21:59 Wann ist denn wieder Community-Server? Also am 13. Juni startet Elements 4. Wir machen zu dem Zeitpunkt nochmal einen neuen E3-Server auf. Dann könnt ihr da parallel zocken. Während wir E4 spielen, wenn ihr das live mit so ein bisschen viben wollt. Und wenn E4 vorbei ist bei den Streamern, dann gibt es einen E4-Community-Server, wenn alles klappt. Also wenn es das Pack weiter hinher geht, aber ich denke es mal, ich hoffe es mal.

02:22:24 Und dann könnt ihr da Geisteskrank durchsuchen. Weil das wird so viel Content sein. Also da könnt ihr bestimmt ein halbes Jahr zucken. Hoffe ich. Es wird jede Woche Content kommen und ihr habt ein halbes Jahr Content. Automatisch, ohne Gruppengoals, halbes Jahr. Jede Woche Content Update.

02:22:45 zählt es wie immer auch mal langfristig den game-word hinzukriegen aber das geht ja nur durch kontinuierliche updates dann auch neue content neue updates und sowas. So dann kommst du hoch zur Kirche und so. Wir unten jetzt nochmal in die Kalkompen rein, so war eigentlich auch zu. Vielleicht von vorne aber in A3. Bei dem neuen Server der startet? Ja. Auf jeden Fall. So dann haben wir die Kathedrale.

02:23:13 Die Körsche. Und hier stehen die Enderkisten, weil die halt Menü waren. Aber weil das hier die Baumap ist, hier läuft das Pack nicht drauf. Also ich habe immer eine getrennte Baumap von einer Content-Map, weil ich nicht riskieren will, in der Content-Map...

02:23:29 irgendwie was aus Versehen zu machen, dann geht was kaputt und so, dann habe ich kein Backup mehr. Deswegen ist immer Bauwelt getrennt. Und wenn ich dann ein Update mache, ziehe ich es einfach von der Bauwelt in die Content-Welt rüber. Aber das ist eine reine Bauwelt beispielsweise, wo nur gebaut wird und wo kein nicht programmiert wird. Das ist das halt Split-Gewinne. Wie viel habe ich eigentlich hier in Statistics drin? Hier gar nicht so viel, ne? Ne, 5 Stunden. Weil ich, das ist die, da habe ich nur die Map eingefügt gehabt.

02:23:56 Und die Berge außenrum gepaintet und gemacht. Deswegen, also ich habe fünf Stunden dann wahrscheinlich gebraucht, in eine komplette Void Map hier die Base einzufügen. Und wo ich auch neu mit Axiom dann war, habe ich hier dann probiert, die Berge zu formen und außenrum zu machen und so. Hier ist auch wirklich Ende der Karte und sowas in den Dreh. Da gibt es dann auch nichts mehr. Dass ich hier dann so die Mountains geformt habe mit Brushes und so und schön gemacht und Tunnel hier und so, wo es dann reingeht zum Dungeon und so ein Kram.

Technische Herausforderungen

02:24:23

02:24:23 Da hab ich dann 5 Stunden wahrscheinlich dran gesessen, so lange war ich hier in der Karte drin. Ja, hab ich ja sogar... Ey, ich hab so Axiom drin. Genau. Also hier war praktisch Map-Editor. Map-Editor-Welt, deswegen gibt's nicht das zu sehen. Was mit Magie? Was soll damit sein? Fast alles. Boah, mit Axiom hier kannst du schneller fliegen. Das ist chillig. Leute, wenn ihr in so eine Mode fliegt, dann sieht das schon wieder so klein aus. Seht ihr, wie winzig das aussieht? Seht ihr, wie erbärmlich winzig das aussieht von oben?

02:24:57 Da denkt man sich, boah, das ist ja ultra winzig. Ja, ist mal schnell gebaut, ein paar Häuser und fertig. So voll das kleine Projekt, oder? Naja, Movement Speed macht einiges aus. Von wegen. Und wenn du dann tatsächlich mal wieder runter gehst in First Person und dann meinetwegen ja mal normal durchläufst, dann merkt man wieder, dass es riesig ist. Das ist so unfassbar.

02:25:21 Da brauchst du schon wieder 5 Minuten einfach nur um von ARB zu laufen. Also Perspektive macht extremst viel, wenn man Minecraft-Bauten sich anguckt. Das ist unfassbar. Naja, aber wie gesagt, der Lieblingsblick von mir ist wirklich von hier hinten so mit aufs Schloss. Oder teilweise hat man das mal gemacht, ich stand hier auf dem Dach drauf mit der Leiter. Irgendwie hier so und hab dann so drüber geguckt. Na geil. Das war auch nur Zufall, dass der Weg hier genauso zum Schloss führt, aber es war perfekt. Naja.

02:25:53 Wie gesagt, wir machen eigentlich ein Crate drin und so und das ist auch schon spät und ich mache auch normalerweise nicht so lang, deswegen wundert euch nicht, wenn wir gleich durch sind. Ich gehe mal ganz kurz in ein Crate rein für letzte Viertelstunde oder so. Das war eigentlich auch mal so meiner Freundin. Die Perspektive macht's. Genau. Alles immer richtig schön von nahem beobachten am besten und mit einer Lupe. Ich gehe ein bisschen, wenn es dieses Mal aussehen wird, wirst du bestimmt. Also okay, keine Sorge.

02:26:30 Spätestens am Dreizehnten. Ich werde zusehen, dass wir am Anfang direkt viel Content zur Verfügung haben. Und dein Teilnehmervorschlag ist auch schon angekommen. Stehst vorerst erstmal auf der Liste, die dann noch ausgeknobelt wird. Spielen wir dann Poker drum, wer rein darf. Mit Zigarre und Schnapsglas. So, warte ich. Ich muss mal kurz Create starten. Das Pack braucht ein bisschen. Wieder 100 Mots drin. Dann kann ich wieder drauf machen. Grabbefolgen, alle gefragt, ja. So, und wieder ein Create. Wieder ein Create.

Zukünftige Pläne

02:27:16

02:27:16 Das heißt halt immer, wenn Leute reinrutschen, ist halt immer so ein bisschen schwierig, dass du nicht all das zeigen kannst von dem Content, was man sonst so macht. Wenn man halt in einem neuen Projekt ist, wo einfach noch nicht so viel zu sehen ist. Oder was wahrscheinlich auch ein kleineres Zwischenprojekt ist, wo man gar nicht so viel Zeit reinstecken kann am Ende. Das kann ich leider hier gerade gar nicht. Überhaupt so viel Zeit reinstecken. Also sowas Großes, wie ihr gesehen habt, das können wir hier gar nicht bauen jetzt. Dafür werde ich leider keine Kapazität haben dieses Jahr.

02:27:49 Ich bin ja noch in der Entwicklung, wie gesagt, vom neuen Game-Mode und da steckt gerade die meiste Zeit leider drin. Aber ich bin praktisch Vollzeit am Programmieren und dann muss ich abends unterbrechen fürs Streamen und danach am Streamen manchmal ein kleines bisschen weiter, um weiterzukommen. Aber ich weiß nicht, gibt es ein paar Leute, die jetzt von HNW, die es interessiert hat? Wäre mal interessant, wer noch im Chat ist. Oder wer schon weg seid. So, aber hier vorne, das sitzt doch jetzt erstmal, ne? Ich glaube, ja.

02:28:21 Dann würde ich das noch oben einscannen. Und... Oh, habe ich gerade verschoben? Nee, habe ich nicht. Schießen wir wieder neu hin? Oder muss ich nochmal neu platzieren? Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, ich muss es neu platzieren. Hä? Ja, nee, nee. Das war, glaube ich, schon richtig. Jetzt haben wir noch Mobs, die mich nerven dabei. Weg mit euch. Schieben wir den einfach nochmal. Warum ist das so weird hier? Warum habe ich denn hier jetzt nochmal so ein Ding daneben? War das schon immer so, dass ich hier so zweit...

02:29:04 Oder glitscht das rum? Hä? Wo habe ich denn jetzt hier ein zweites Selection-Ding? Ist das normal? Irgendwie fühlt sich das Falsche. Hm. Ah, ich habe etwas Falsches ausgewählt gehabt. Okay, wie auch immer das passiert ist. So, fahren wir den mal da vorne hin. Wieder dauert ja nicht lang. So, dann sitzt das Gebäude wieder richtig.

02:29:51 Hier ist da nochmal ein Dings drin. So, dann gucken wir, wie viel es kostet. Vielleicht kriegen wir es da noch hin, ein weiteres Segment ranzuschießen. Aber ich glaube, wie vieles Baumaterial. Das wird wahrscheinlich eng. Machen wir mal weg. Vielleicht mal kurz Nachtdings resetten. So. Dann, das kommt in die Kanone. Das kommt hier rein. Und da seht ihr, was fehlt. Cobblestone Bricks. Cut and decide. Dann haben wir jetzt mit den ganzen Cobblestone Bricks da rein. Ich glaube, ich habe einen Großteil unten reingelegt.

02:30:44 Nächstes Material 163 nochmal. Muss ich unten drunter gucken. Da habe ich noch cobblestone bricks ab. There we go. Passt das? Ja. Cut and aside. Müssen wir unten auch holen. Ich werde es wahrscheinlich ein paar Mal hin und her laufen müssen, um das Ganze hier zu Dingensenbrücke einscannen. Ist da wahrscheinlich ein Fall für morgen.

02:31:28 Dann bauen wir da rüber. Aber trotzdem war das heute nochmal wichtig hier. Wir haben auf jeden Fall schon mal ein Design. Finde ich das okay? Wollen wir das machen? Muss das noch ein bisschen... Soll so ein Brückensegment nochmal ein bisschen weiter auseinander sein? Ich habe jetzt mal 21 Blöcke Länge genommen. So für so ein Ding. Ich weiß nicht, ob das schon reicht, was länger sein soll. Jetzt ist wieder die Frage, wie viele Pfeiler nach unten. Ich hoffe mal, dass das passt. Aber davor steht jetzt wahrscheinlich auch wieder was anderes und so. Das wäre halt die Länge für ein Brückensegment.

02:32:08 Gute Nacht, wenn ihr bedennt. Wie gesagt, warum liebe ich mich noch da? Vielleicht kann ich hier noch einmal das vollkriegen und ein weiteres Segment hinschießen, damit wir noch mal ein bisschen was weiter gebaut haben. Wir haben das Fundament gemacht, die Brücke designt. Ist eigentlich schon ganz okay. Frisst noch mal ein bisschen Zeit. Komm her, cut and aside. So. Gravel noch mal sogar. 2 Stacks Gravel. Check. Na, man braucht selber alle Materialien, das ist natürlich richtig. Sonst ist es ja zu einfach.

02:33:01 Aber dennoch ist es geistes. Also das Blockplacing selbst ist auch schon mit das Anstrengendste, wenn du was Filigraneres machst, auch wie hier von außen. So, du musst immer Hilfsblöcke bauen, dann den Bogen schaffen, gucken, dass du nicht verbaust und so ist es trotzdem eine massive Arbeitserleichterung. Wirklich massive, massive, massive. Ich glaube, wir wollen hier Cut Enderside Stairs. Wir wollen einen Batzen nehmen. Achso, warte, ich wollte...

02:33:35 Nochmal Double Chest hinbauen. Dann können wir das hier mal ranpacken. Polished Granite. Short Grass kann ich skippen. Das war gar nicht mal so wichtig. Torch auch. Train Track. Ja, die können wir machen. Polished Granite. Müsste ich nochmal. Ah, ne. Wahrscheinlich war da so ein Bohrer drin. Wurde vorne rausgeworden. Ich muss mal Granite holen. Das war hier vorne ein Dings drin. Granite.

02:34:34 Holen wir mal sonst noch was. White stained glass. White stained glass pane. Glass. Noch Sand. Ein Büschle. Purzeln wir mal. Dann dürfte mal durchlaufen. Und durchbrennen. Hätte jetzt nicht noch ein Stack sein müssen? Wo ist denn der hin? Ich hatte doch gerade 80 Glas rausgeholt. Und jetzt habe ich da schon was umgewandelt gehabt oder nicht? Verwirrt.

02:35:58 Ich werde im Buch ein Clipboard benutzen, zeige die Listen besser an. Okay, das ist ein Clipboard. Irgendwas Neues. Das ist sowas von was Neues. Machen wir mal Vertical Bamboo Planks und so Kram, ne? Paper. Ich mach's mal in die Liste hier drüben, machen wir mal wann anders. Also ich kenne's halt nur mit dem Buch und bin's halt so gewohnt gewesen und hab's nie anders gemacht, jetzt schon wieder. Warte, einen weißen Farbstoff. White Glass.

02:36:41 White Stain Glass. Rein, rein, rein. Und nochmal Polished Granite. Oh, den Granit habe ich nicht mitgenommen. Da müssten wir alles haben. Aber Zug muss ich wirklich dann in Ruhe mal bauen und probieren. Und ich sollte vielleicht ein kleines Aufnahmestückchen noch mit aufnehmen, wenn ich gerade da bin. Polished. Dann bringen wir das auch mal rüber. 3, 2, 1, Aufnahme.

02:37:28 Gut, nächster Schritt. Es geht voran. Wir haben jetzt hier das Gebäude rundherum noch ein bisschen weiter gebaut. Vor allem Fundament jetzt hier so. Okay, eine Kleinigkeit hier außen noch. Habe ich tatsächlich vergessen. Mache ich jetzt gleich noch. Ich wollte hier die Teile setzen. Und ihr seht an der Seite auch schon, wir haben jetzt hier ein Brückensegment gebaut. Ich habe ein bisschen rumgeguckt. Es sollte auf jeden Fall eine Holzbrücke sein, weil wir haben ungefähr 1000...

02:37:57 1000 Blöcke einfach Entfernung, wo wir 1000, also 1000 Blöcke Brücke, das ist halt geisteskrank viel auch schon wieder. Ich wollte nicht zu krasse Materialien nehmen und ich hätte jetzt so eine Holzbrücke gebaut, die übers Wasser geht. Wir werden noch hier ein bisschen Gebäude verlängern, um die Kurve gehen und dann hier irgendwo geradeaus rüber geben, um da vorne was zu machen und dann meint wir noch eine zweite Spur wieder zurück auch für das zweite Ding. Ich würde also sogar wahrscheinlich zwei Gleise hinverlegen und damit 2000 Blöcke Strecke machen und dafür müssen wir die Segmente hier hauen. Ein Segment

02:38:26 ist 21 Blöcke oder so. Oder nee, 23 mit den Säulen hier außen, glaube ich. Und da wisst ihr Bescheid. Also wir haben ein bisschen was vor. Wir müssen also 100 von den Dingen anbauen. Und das geht natürlich nur mit einer Vorbereitung, Scannen und allem Möglichen. Auch billiges Material. Deswegen bin ich nur auf Spruce-Holz geblieben, weil wir das im Zweifelsfall in rauen Mengen herstellen können, ohne groß Schnickschnack machen zu müssen. Naja. Jedenfalls...

02:38:53 Das wollte ich euch zeigen. Und dann noch mal nächster Step. Ich setze mal ein Segment dran. Ich habe ein ganzes Segment eingescannt. Also so ein kompletter Querschnitt habe ich jetzt eingescannt. Und das wollte ich jetzt auch nochmal hier ranbringen und abhaken. Damit die Sache läuft. Aber dann geht das so ein bisschen los. Wir hatten uns ein bisschen besprochen in der Gruppe, wie wir das machen mit Base und so. Ich schieße mal los. Mit Zügen und sowas in den Dreh. Und dann, ja, so wird es aussehen. Gut, und ihr seht ja auch schon wieder einwandfrei.

02:39:23 wie ein oder genau jetzt 22 segment auf einmal plus dach hier drauf geballert werden tut das gut ja ich war eigentlich noch überlegen jetzt ein bisschen weiter zu verzieren noch und so das müsste ich tatsächlich noch machen vergessen aber dann schießen wir auch noch mal hier wieder weiter dran vergrößern das teil aber ich wollte euch auf dem heutigen stream die zwischenstand zeigen und er sieht so aus

02:39:53 Dann geht es da direkt weiter. Wollen wir mal gucken, was passiert, ob der die Schienen richtig setzen kann. Weil das ist jetzt eine Probe. Die müssen wir dann auch hier bei der Brücke machen. Wenn die Schienen schon direkt mit drin sind, wäre es chillig. So baut man Gebäude hier. So und nicht anders. Geht halt so viel schneller als per Hand auch. Also klären wir, wie man einen Blaze Burner macht. Ich habe hier keinen gebaut, wenn du dasselbe Pack von Blizzle jetzt hier spielst. Ich glaube, das ging ein paar Umwege oder so. Denkt dran, ihr könnt doch mal hier in Just Enough Items draufklicken.

02:40:36 Und ihr kriegt einen Blaze Burner, in dem ihr Iron Sheet und Nether Egg nehmt. Und Nether Egg ist ja im Prinzip kein Problem. Du kannst Golderz crushen, kriegst Nether Egg raus. Du kannst Basalt mit dem Super Blast, dann kriegst du Nether Egg raus. Oder du gehst einfach nur in die Welt und suchst dir einen Ruined Portal.

02:40:59 Gibt es ja hier Portale, aber bestimmt schon mal irgendwelche gesehen gehabt hier auf dem Weg. Weiter unten haben wir hier irgendwo ein Ruined Portal stehen. Irgendwelche Ruined Portal gesehen, also du kriegst auch Netherrag in Overworld. Einfach finden und zack, schon hast du es. Sollte eigentlich recht schlichtig gehen. So, da pennen wir nochmal. Ja, gleich kommen die Schienen. Die sollten mit drin sein, kannst du die Verbindung merken. Schau mal, wenn es so weit ist. Da will keine Lava rein. Boah, keine Ahnung.

02:41:47 Lava und XP. Ja, da würde ich mal schauen, ob das Ding richtig angeschlossen ist. Ob du einen Lava-Eimer befüllen kannst. Legt man einen Eimer drunter, aber den Eimer befüllen kannst, dann kannst du mich nur noch den Burner befüllen. Ansonsten ist halt ein Wackmuster mal bei Loo oder Blizzard fragen, weil die haben mir das Pack gemacht. Aber ich habe das bisher nicht gemacht, nicht umgesetzt und habe da auch keine Expertise zu. Hier kommen die Schienen. Sieht erstmal gut aus, wenn es eine gerade Strecke ist, anscheinend gut machbar.

02:42:38 Danke für die Expertise. Ich hab da keine Expertise drin. Danke für die Expertise. Soll das heißen, danke für nichts? Sehr gut. Nee, ich, wie gesagt, gibt es Kapitel, bei denen kenne ich mich aus, aber bei dem Modpack, ich habe das jetzt auch nur schnell nachgeguckt. Also ich habe es nicht selbst gemacht.

02:43:01 Ich glaube hier ist dieser Setup irgendwo mit XP und Lava hier. Hier ist die XP und hier ist Lava drin. Also so haben die anscheinend hier die Blaze Burner gemacht mit den beiden Dingern. Damit du es einmal siehst. Vielleicht kannst du dich einfach nur da drunter legen, drunter legen, fertig. Da dauert schon seine Weile, dass die Blöcke platziert sind, aber schnell wie ich es nicht machen würde.

02:43:35 Ich muss hier nochmal andere Blöcke nehmen für den Steg oder so an der Seite. Da muss ich mal drüber gehen und so. Ich werde das noch ein paar Mal bearbeiten müssen. Ist noch nicht so premium. Das sieht so magisch aus, wenn sich Dinger von alleine aufbauen hier. Jetzt falle ich runter. Jetzt nicht mehr, weil ich immer drauf gehen kann. Oh, chillig. Jetzt sind wir drüben gleich fertig. Die War-Segmente gehen schneller. Hier unten waren da jetzt viele Blöcke bei den Schienen und so.

02:44:29 Das müsste jetzt ein bisschen schneller hochgehen. Und beim Dach müssen wir mal gucken. Im gleichen Bahnhof, die Bildsinsel. Ja, das wird wahrscheinlich nicht hinhauen. Weil... Ich kann nicht so Modulare... Ich kann nicht so Modulare rauskopieren dann. Aber das wird wahrscheinlich nicht hinhauen, weil da mehrere Gleise zusammenkommen. Das ist ja so ein Stadtbahnhof, wo einfach mal... Ich habe mal zwei Strecken gemacht, die dann hier rausfahren. Aber wenn da vorne sich alles sammelt, muss der eigentlich ein bisschen größer sein. Aber Leute, ich gebe euch mal eine Honest Prediction. Die Sparksche Vorhersage.

02:45:05 Und diese lautet, aus Erfahrung und Aktivitätsstand her würde ich vermuten, dass das Bahnprojekt scheitern wird. Also ich werde meine Strecke machen bis hierhin, aber ich weiß, ob irgendwer anders sich dann dran setzt und das auch macht, weil ich glaube, die Strecke wird trotzdem hier unterschätzt, wie weit das ist und der Aufwand, der dahinter steckt.

02:45:37 Meine Vermutung ist, dass es nicht realistisch ist. Ich lasse mich mal gerne positiv überraschen, wenn die Kollegen hier noch reinhauen wollen und eine Strecke bauen wollen. Da war doch so eine Bahn bis 2070 oder so. Naja, eine Brücke über einen Kilometer Ozean ist halt auch nicht ohne. Aber ich würde halt echt sagen, dass das ein schwieriges Unterfangen ist und nicht realistisch. Ich bin morgen wieder fleißig. Nein, gut, ihr habt ja noch Zeit, ein bisschen. Der Endenmarkt macht Brückensmeer. Das kann sein. Die Frage ist, wie tief das ist.

02:46:44 Ich glaube aber nicht, dass die Brückenpfeiler 100 Meter ins Meer runtergehen, oder? Das ist schon tief. Na ja, vielleicht doch. Schicht für Schicht wird es aufgebaut. Sind massiv. Man kann so viel in Minecraft machen. Das Problem ist aber, du musst auch so viel Zeit und Stunden in was reinstecken, dass es für Zuschauer schon wieder nicht mehr unterhaltend ist. Glaube ich. Wenn du so riesige Infrastrukturprojekte machst, es muss halt so viel Zeit da rein.

02:47:43 Man kann als Einzelner immer Dinge nur in kleinem Maße machen. Ich könnte eine komplette Craft-Dec-Staffel machen. Mit Projektbrücke oder so. Ich habe schon überlegt, ob ich eine Craft-Dec-Staffel mache. Projekt Staudamm. Dass wir einfach einen riesigen Staudamm bauen. Das wird dann der Blutstau sein im Marathon, wenn sich die Thrombose anbahnt. Keine Ahnung, ein riesiges Staudamm-Projekt. Wäre auch mal cool. Ich glaube, wenn man sich auslockt, bleibt die sogar stehen.

02:48:35 Wochen lang Wasser einmal steppen. Nee, nee, das nicht. Das kannst du ja recht chillig machen. Wasser füllen groß ist eigentlich kein Problem. Ja, keine Ahnung, Edersee Simulator 3000 oder so und dann irgendein Dorf versinken oder so. Ja, wir sind gleich durch. Ist gleich fertig. Tja, so schnell ich das Bahn die jetzt nicht mehr hingebaut kriegt.

02:49:43 Jetzt haben wir schon fünf, also müssen gucken, jetzt sind es fünf Segmente, entweder es werden fünf, sieben oder neun, also es darf ruhig schon eine lange Halle dann werden. Gucken wir mal, wenn es soweit ist. Aber die Kanone ist erstmal durch, wir haben wieder vergrößert, das passt und ich würde es für heute glaube ich gut sein lassen. Ich war sogar schon mal da, ich bin schon lange her.

02:50:20 Irgendwann war ich nochmal für einen Ausflug. Aber das ist lange, lange, lange her. Ich weiß gar nicht mehr genau wann. Alright, Feierabend. Wir sehen uns morgen, Sonntag. Für heute erstmal. Okay, bye. Und ciao, ciao. Danke, dass Sie sich in der Warte.