CRAFT ATTACK 13 TAG 7 [SUBATHON] buch !kofi athon @sparkofphoenixtv
Großprojekte und Farmen im Fokus
Nach der Planung und dem Bau einer unterirdischen Bergbase, die als Hochsicherheitsbereich für Villager und Farmen dienen soll, konzentrieren sich die Arbeiten auf die Fertigstellung einer XP-Farm. Diese wurde durch das Platzieren von Zombies auf Lagerfeuern fertiggestellt. Parallel dazu werden Ressourcen für den Bau weiterer Farmen gesammelt und der Bau einer geplanten Honig- und Glasfarm vorbereitet.
Start des Streams und Farm-Tutorial Planung
00:09:58Der Stream beginnt mit Begrüßungen und einem Rückblick auf die letzten 10 Minuten. Es folgt die Ankündigung eines kurzen Farm-Tutorials für das Souls and Valley Biom. Der Streamer muss zunächst einen verpassten Schritt in diesem Biom nachholen. Die wichtigste Voraussetzung für die Farm ist die Auswahl des richtigen Bioms, da Gastrons nur im Soul Sand Valley spawnen. Der Bau soll im Biom erfolgen und wird durch eine kurze Aufzeichnung für das Tutorial unterbrochen.
Multiplayer-Server und Bauprojekte
00:11:20Nach dem Tutorial-Aufzeichnungsabschnitt wird der Fokus auf den Multiplayer-Server verlagert. Dort angekommen, wird deutlich, dass es eine lange Liste an zu erledigenden Crafting- und Bauprojekten gibt. Der Streamer beginnt mit dem Material-Sammeln, speziell Sand, und plant den Bau einer XP-Farm für die effiziente Reparatur von Werkzeugen. Dazu wird auch die Zucht von Tieren wie Amadillos für diese Farm ins Auge gefasst.
XP-Farm Planung und Zucht von Tieren
00:13:42Der Plan für die XP-Farm konkretisiert sich: Amadillos sollen als Nahrung für Silberfische dienen, die dann in der Farm getötet werden können. Der Prozess, Amadillos auf Lagerfeuern unverwundbar zu machen, wird erklärt. Parallel dazu wird die Zucht von Schafen für eine Wollefarm und die Vermehrung von Armadillos für die XP-Farm geplant. Der Bau eines Geheges für die Armadillos ist die nächste Priorität.
Bau der unterirdischen Bergbase
00:19:42Nachdem die ersten Tiere für die XP-Farm gesichert sind, beginnt der Bau einer unterirdischen Bergbase. Diese dient als Hochsicherheitsbereich für Villager und Farmen und soll unter dem Fluss verlaufen. Der Bau eines breiten Eingangsschachts wird gestartet, um Entity-Transporte mit einem Kistenboot zu ermöglichen. Ein Teil der Basis soll trockengelegt werden und als Lagerraum dienen.
Fertigstellung der XP-Farm und technische Details
00:25:47Die XP-Farm wird nun fertiggestellt. Ein Zombie wird in ein Boot gesetzt, damit er nicht despawnt und dient als Attraktor für weitere Zombies. Diese Zombies werden dann auf Lagerfeuern platziert, um Silberfische durch den Infektions-Trank zu spawnen. Die Farm ist klein, aber funktional und kann erweitert werden. Der Streamer stellt auch die technische Funktionsweise der Farm und die Notwendigkeit des richtigen Bioms noch einmal klar.
Kommunikationskanäle für die Community
00:38:59Ein Zuschauer hat Probleme, den Streamer per Twitch-DM zu erreichen. Daraufhin erklärt der Streamer seine offiziellen Kanäle für Anfragen. Twitch-DMs sind der primäre Weg, da er diese täglich prüft. Auch ein Community-Discord existiert, wo Nachrichten ebenfalls gesehen werden. E-Mails sind ausschließlich für Management und Business-Anfragen reserviert. Er betont, dass er stets erreichbar ist und PNs keine Hexerei seien.
Bau der Latrine und Server-Sicherheit
01:03:05Das gesammelte Material wird nun an einem zentralen Ort in der Basis gelagert. Anschließend wird das Thema einer angeblichen Sabotage an der Eisenfarm aufgegriffen. Nach Prüfung der Server-Historie stellt sich heraus, dass ein Server-Mitglied das Eisen regulär abgebaut hat und keine Regeln verletzt wurden. Der Streamer klärt die Situation und sichert zu, dass Server-Regeln konsequent durchgesetzt werden.
Diskussion über exklusive Events und die Zukunft von Craft Attack
01:17:32Es kommt eine Diskussion über ein privates Halloween-Event eines anderen Streamers auf, bei dem nicht alle eingeladen sind. Dies führt zu einer allgemeinen Debatte über exklusive Events und wie sie sich auf die Community auswirken. Dabei wird auch über die Zukunft von Craft Attack und mögliche neue Formate wie Elements gesprochen. Der Streamer äußert, dass er keine Ahnung hat, wie Craft Attack in 10 Jahren aussehen wird, und betont die Wichtigkeit der Community.
Projektplanung für die Honig- und Glasfarm
01:20:54Ein zentrales Thema ist der Aufbau einer Honigfarm, für die zunächst die Ressourcen wie Honigblöcke gesammelt werden müssen. Dabei wird über die Notwendigkeit von Glas für die Konstruktion diskutiert, um zu verhindern, dass andere Mobs auf der Farm spawnen. Es wird eine Kooperationsstrategie entwickelt, bei der Sand gesammelt und zu Glas geschmolzen wird, um das benötigte Baumaterial zu beschaffen und den Bau effizient zu gestalten.
Basegestaltung und Ästhetik
01:23:15Es findet eine Diskussion über die städtebaulichen Entscheidungen auf dem Server statt. Kritik wird an einem als hässlich empfundenen Gebäude geübt, das den optischen Eindruck der Umgebung beeinträchtigt. Gleichzeitig wird die eigene Base des Streamers als Kupferwürzel-System vorgestellt, das als Lager dient und durch seine Anlehnung an das ME-System eine Insider-Referenz darstellt.
Die Minecraft-Modding-Szene
01:31:38Der Streamer reflektiert über den Zustand der Minecraft-Modding-Szene und bemängelt, dass es in letzter Zeit an revolutionären und trendsetzenden Mods mangelt. Alte Mods wie Create werden weiterhin genutzt, während neue, bahnbrechende Entwicklungen selten sind. Dies wird auf den freiwilligen Charakter der Mod-Entwicklung zurückgeführt, der finanzielle Anreise für große Projekte fehlen lässt.
Neuerungen bei Minecraft
01:32:56Ein wichtiges technisches Thema ist die Entscheidung von Mojang, den Minecraft-Code nicht mehr zu obfuskieren. Dies bedeutet, dass der Code künftig öffentlich zugänglich sein wird, was die Arbeit für Mod-Entwickler wie Forge erheblich vereinfachen könnte und das Potenzial für schnelleres Anpassen an neue Updates bietet.
Logistische Herausforderungen
01:35:50Die Durchführung des gemeinsamen Farm-Projekts stößt auf logistische Hürden. Die Überbringung von größeren Mengen an Ressourcen wie Glas wird als problematisch erachtet, da Inventarplätze begrenzt sind. Es wird eine Transportroute geplant, die den Einsatz von Kistenbooten und Portalen beinhaltet, um Materialien effizient zwischen den Standorten zu bewegen.
Subathon-Regeln und Events
01:39:29Die Regularien des Subathons werden klargestellt: Pro Abonnement wird weiterhin eine Minute Streamzeit hinzugefügt. Dabei wird erwähnt, dass die Preise bei Twitch gestiegen sind, weshalb Spenden über den direkten Kanal mehr Bonuszeit bringen. Zudem wird ein bevorstehendes Event von Hugo erwähnt, das jedoch nur für eingeladene Gäste geplant ist.
Materialien für die Froschfarm
01:58:03Für den Bau einer geplanten Froschlighter-Farm werden spezifische Materialien gesammelt und aufgelistet. Dazu gehören Pulverschnee-Eimer, Golems, Kürbisse und eine große Menge an Ressourcen wie Redstone, Gold und Eisen. Es wird betont, dass die genaue Menge und die genauen Anforderungen in einem Tutorialvideo dokumentiert sind, um den Bau zu erleichtern.
Goldfarm-Pläne und Optimierung
02:12:49Für die benötigte große Menge an Gold wird eine Goldfarm als notwendig erachtet. Es werden verschiedene Designs und Baupläne diskutiert. Dabei werden neue, effizientere Methoden erwähnt, die jedoch ressourcenintensiv sind und viel Platz benötigen. Es wird eine Goldfarm als langfristiges Ziel für die eigene Base angesehen.
Farm-Planung und Ressourcen-Sammeln
02:28:07Beginnend mit dem Sammeln von Kürbissen und weiteren Ressourcen, wie Sandflauchen und Sonnenblumen, wird das Vorhaben für die Farm konkretisiert. Nach einem kurzen Logout wegen organisatorischer Aufgaben wird der Fokus auf die notwendigen Materialien verlagert. Hierbei geht es um alle verfügbaren Ressourcen, Farmressourcen, Blockressourcen und um die Beschaffung spezifischer Blöcke wie Redstone, Sticks und Eisen für die Schienen. Der Weg zur Farm per Netherdecke wird als machbar, aber zeitaufwendig angesehen, mit der Erwartung, dass es mit den Elytra einfacher werden wird.
Der Bau der Farm-Infrastruktur
02:29:15Nachdem die Materialien beschafft sind, beginnt der Aufbau der Farm-Infrastruktur mit dem Platzieren der Schienen. Dabei wird die Technik der Leinen-Mechanik (Line Mechanic) genutzt, um zwei Kisten mit den Materialien effizient über die Netherdecke zu transportieren. Es werden Power-Rails und einfache Schienen benötigt, um eine funktionierende Förderanlage zu schaffen. Die genauen Abstände der Schienen werden beachtet und der Bau des Schienennetzes wird vorangetrieben, um das Grundgerüst für die spätere Farm zu legen.
Materialbeschaffung für den Comparator und Diskussionen
02:47:17Beim Craften der notwendigen Komponenten stellt sich heraus, dass noch wichtige Blöcke wie ein Comparator und Honigblöcke fehlen. Es werden auch noch mehr Kisten und Eisenstangen benötigt. Parallel dazu entstehen im Chat Diskussionen über andere Projekte auf dem Server und das Verhältnis zu anderen Spielern wie Schradin und Veni. Des Weiteren gibt es eine humorvolle Anfrage bezüglich einer Spende für ein TNT-Geschenk für einen anderen Streamer, die jedoch aufgrund fehlender Zielkoordinaten zunächst unklar bleibt und nicht umgesetzt wird.
Raid-Thema und Meta-Debatte auf dem Server
03:13:28Es wird intensiv über die Raids auf dem Server gesprochen und wie sich die Meta durch die reduzierten Sub-Deals verändert hat. Das Raiden wird von einigen als spannender und direkterer Weg zur Interprentanz angesehen, während andere die Community-Bubbles kritisch betrachten. Es wird darüber spekuliert, wer einen raiden könnte, und der Wunsch geäußert, die Bubbles zu durchbrechen. Auch die Regeln zur Verhältnismäßigkeit bei Angriffen und die Frage der Zielauswahl werden diskutiert, mit dem Ziel, fair und im Sinne der Gemeinschaft zu handeln.
Abschluss der Farm und erste Pläne
03:27:23Die Bauarbeiten an der Farm werden nun zügig abgeschlossen. Alle Schalter werden umgelegt und die Spawnfläche mit Glas abgedeckt, um Mobs das Spawnen zu verhindern. Nachdem die Basis der Farm steht, werden die restlichen Blöcke wie Eisen und Honigblöcke platziert. Um den Farmbetrieb zu starten, werden nun Trichter-Minecarts benötigt. Es wird eine kurze Pause in Betracht gezogen, doch die Pläne für den weiteren Verlauf des Streams und mögliche andere Projekte wie eine Arena oder ein Nukleus sind bereits im Kopf. Der Fokus liegt darauf, die Farm vollends fertigzustellen.
Bauprozess der Minecart-Farm
03:38:09Es wird der Bau einer komplexen Minecart-Farm beschrieben, bei der spezielle Blöcke wie Eisenstäbe, Ketten und Pulverschnee benötigt werden. Die Frösche werden in einem speziellen Bereich mit einer Leine gehalten, damit sie sich nicht bewegen können. Nachdem alle Materialien gesammelt und verbaut wurden, wird das Glas entfernt, um die Frösche freizulassen und die automatische Produktion von Froglight einzuleiten. Die Farm ist damit als erstes Projekt offiziell fertiggestellt und kann nun laufen.
Projekt einer modernen Raketenbasis
03:53:21Ein Teammitglied baut ein eigenes Projekt: eine moderne Raketenbasis mit einer Forschungsstation. Im Zentrum befindet sich ein Raketensilo mit einer interkontinentalen ballistischen Rakete. Die Technik-Base und große Fabrikhallen sind im Untergrund geplant, zudem gibt es auf den Dächern Abwehrgeschütze, die einen fiktiven Alienangriff abwehren sollen. Der Bau ist nach anfänglicher terraforming-Arbeit in der Hauptphase des Eigenbaus angelangt.
Diskussion über soziale Interaktionen
04:07:09Es findet ein Gespräch über die Schwierigkeiten im Umgang mit Menschen statt. Ein Teilnehmer berichtet, dass er lange Zeit nicht aus dem Haus war und bei sozialen Interaktionen überfordert ist, da seine 'Social Battery' schnell leer ist. Ein anderer vergleicht dies mit dem Berufsalltag in einem Kindergarten, der nach Feierabend noch Zeit zum Durchatmen erfordert, da den ganzen Tag Kontakt zu Menschen anstrengend sei.
Konflikt zwischen Spielern eskaliert
04:25:02Ein Spieler meldet einen ernsthaften Konflikt, bei dem er von einem anderen Spieler namens Zabex über drei Stunden lang belästigt wurde, was schließlich zu seinem Tod und dem Verlust seinerItems führte. Als Reaktion darauf wird die Safe-Space-Regel des Servers thematisiert, die präzise Formulierungen erfordert, um Missverständnisse und Missbrauch zu vermeiden. Der Vorfall wird als ernste Orga-Anfrage behandelt.
Gemeinsamer Bau an Rundbögen beginnt
04:33:35Ein Teilnehmer berichtet, dass er mit dem Bau von Rundbögen für einen Turm begonnen hat und einen Fehler eingeräumt hat, da er die Bögen innen statt außen platziert hat. Er bittet um Unterstützung bei dem Bau. Der Streamer erklärt sein aktuelles Projekt, eine moderne Forschungsstation mit Raketenbasis, und erwähnt Plasmageschütze zur Abwehr eines fiktiven Alienangriffs.
Kopfgelder und Drachenei-Management
04:36:52Es wird über ein mögliches Kopfgeld auf einen Spieler namens Basti gesprochen. Des Weiteren wird die Tradition des Drachenei-Wächters bei Craft Attack angesprochen. Früher war es einfacher, das Ei zu bewachen, doch in neueren Jahren werden immer mehr Spieler aktiv, um das Ei zu sammeln, was die Aufgabe für einen einzelnen Spieler deutlich erschwert.
Projektfortschritte und Automatisierung
04:38:09Der Streamer berichtet über den aktuellen Stand seiner Projekte im Spiel. Er erwähnt einen vollständigen Stack jeder Froschlicht-Art, der genutzt wird, um die Gastfarm einfacher und effizienter zu gestalten. Durch die Implementierung von Comparatoren wird Minecart-System so optimiert, dass die Wagen automatisch anhalten, sich entleeren und zurück zum Sammeln fahren. Dieses automatisierte System funktioniert laut Streamer extremst zuverlässig und kann sogar um Frösche erweitert werden.
Community-Server und Shop-Dynamik
04:41:22Der Fokus wechselt zum Community-Server, auf dem verschiedene Aktivitäten stattfinden. Im Shopping District sind bereits die ersten Gebäude fertiggestellt, wobei nur noch die Verkaufs-Villager fehlen. Es gibt bereits funktionierende Shops, die verschiedene Items wie Schleimblöcke, Totems und Diamanten anbieten. Das Ziel dieses Systems ist es, dass die Nutzer Items sicher lagern können, ohne dass diese gestohlen werden können. Der Streamer stellt jedoch fest, dass das Interesse am Shopping District im Vergleich zu früheren Jahren stark nachgelassen hat, was er als Katastrophe bezeichnet.
Auseinandersetzungen um Dienstleistungen und Subs
04:45:45Ein zentrales Thema des Streams sind fortlaufende Spannungen innerhalb der Community bezüglich von Sub-Geschäften und Interaktionen. Der Streamer schildert ein konkretes Beispiel, bei dem ein fast abgeschlossener Deal zwischen ihm und einem anderen Teilnehmer namens Monte durch die unerwartete Intervention eines Dritten namens Fuchsel vereitelt wurde. Er kritisiert dieses Verhalten als schädlich für das Projekt und fühlt sich unwohl, wenn man während einer Absprache von außen unterbrochen und ein Angebot übertroffen wird. Er äußert die Sorge, dass der Fokus deswegen zu sehr auf kommerziellen Dienstleistungen verlagert und dass dies langfristig zu Streitigkeiten führen könnte.
Kritik am Monetarisierungs-Trend im Projekt
04:52:06Der Streamer greift das Thema der Monetarisierung auf und äußert seine tiefe Besorgnis über die Entwicklung. Er konstatiert, dass das Spielen und die Interaktionen zunehmend durch Sub-Geschäfte dominiert werden und die ursprüngliche Freude am Bauen und Gemeinschaftsprojekten verloren geht. Er fühlt sich als Einzelp spieler benachteiligt, da andere mit Geld Ressourcen kaufen und dadurch einen enormen Vorsprung in Bauprojekten erlangen können. Er vergleicht dies mit einer Art Pay-to-Win-Mechanik, die den Wettbewerbscharakter verzerrt und den Spaß für Einzelbauer nimmt. Laut seiner Schätzung hat sich das Transaktionsvolumen in dieser Season auf eine fünfstellige Summe in Euro entwickelt, was er für extrem problematisch hält.
Folgen für die Spielkultur und persönliche Haltung
04:56:19Als direkte Konsequenz des Trends zum Geldverdienen durch in-game-Dienstleistungen, beobachtet der Streamer einen massiven Rückgang an echter Interaktion und Zusammenarbeit. Ein Beispiel hierfür ist das totales Desinteresse am Shopping District, das früher ein zentraler Anlaufpunkt für Handel und Kommunikation war. Um der Negativspirale entgegenzuwirken und sich nicht in das Geschäft zu verstricken, kündigt der Streamer an, zukünftig keine Subs für seine Hilfestellungen anzunehmen. Er werde weiterhin helfen, aber nur ohne jegliche Gegenleistung, um die reinen Projekte und die Freude am Spiel wieder in den Vordergrund zu rücken und sich aus dem Kreislauf des Geldhandels herauszuhalten.
Missverständnisse und Bedenken der Beteiligten
05:02:58Die Diskussion über die Sub-Geschäfte führt zu persönlichen Aussagen und Missverständnissen. Der Streamer äußert Bedenken, dass kleinere Streamer hauptsächlich wegen des finanziellen Vorteils am Projekt teilnehmen und dass große Teilnehmer mit viel Geld ohne Kenntnisse von anderen gescammt werden. Gleichzeitig wird er selbst als neutraler Beobachter genannt, der hinter den Kulissen viel Unfairness mitbekommt, aber diese nicht öffentlich machen will, um keinen Streit zu provozieren. Es geht hierbei nicht um die einzelnen Fälle, sondern um die allgemeine Tendenz, dass Geld zu Konflikten und einem Verlust des ursprünglichen Gemeinschaftsgeistes führt.
Umgang mit Konflikten und Lösungsansätze
05:11:58Der Streamer versucht, eine Konfrontation zu deeskalieren und präzisiert, dass sein Kritikpunkt nicht einzelne Personen trifft, sondern die Gesamtsituation. Er betont, dass er zwar persönlich noch keinen substanziellen Teil des Geldkreislaufs mitbekommen habe, aber die Entwicklung als bedrohlich für das Projekt ansieht. Er kündigt an, das Thema "Monetarisierung" auf der Agenda für die Gruppe zu platzieren, um gemeinsam über zukünftige Regeln und Grenzen zu diskutieren. Sein Ziel ist es, eine Lösung zu finden, die faire Chancen für alle Teilnehmer gewährleistet und den Fokus wieder auf kreatives Bauen und nicht auf kommerziellen Handel legt.
Monetarisierung und Pay-to-Win Diskussion
05:25:45Der Streamer kritisiert die Entwicklung, bei der Subs zunehmend direkt mit in-game Vorteilen wie Diamanten oder "Doppelchest"-Belohnungen verbunden werden, was den Spaß für ihn nimmt und das Prinzip der Spielinteraktion durch echte Geldzahlungen ersetzt. Er erinnert sich positiv zu Craft Attack 10, wo es um eine Spielwährung ging, und schlägt eine neue digitale Währung wie "Craft-Tech-Coins" mit einem zusätzlichen Anreiz, wie einer Highscore-Liste, vor. Die Einführung von Echtgeld, wie es in dem Moment der Fall ist, wird als derartige Fehlentwicklung angesehen, die den "Zauber von Minecraft" nimmt.
Integrität im gaming und Umgang mit Pay-to-Win
05:32:38Der Streamer äußert seine Schwierigkeiten, die Erwartungshaltung einiger Zuschauer zu erfüllen, die bereit sind, für Subs zu zahlen, um Vorteile zu erlangen. Er argumentiert, dass man als Gamer auch ohne Geld ernsthaft spielen kann und erwähnt, dass er bei Among Us bewusst auf Geldzahlungen verzichtet hat, da es für seinen Ehrgeiz nicht nötig ist. Es wird eine interne Diskussion um die Motivation hinter dem Spielen erwähnt, bei der es um das Spiel selbst und nicht um finanziellen Gewinn geht, und dies sei der Kern des Problems.
Technische Probleme und Serververbindungen
05:38:15Aufgrund von wiederholten, unerklärlichen Server-Verbindungsabbrüchen, die den Stream unmöglich machen, wird ein Problem mit der Netzwerkstabilität identifiziert. Nachdem die Verbindung wiederhergestellt ist, klärt der Streamer über Scam-Server auf, die auf die IP-Adresse von Craft Attack aufgemacht haben. Er warnt explizit die Zuschauer davor, sich auf diese betrügerischen Server einzulassen und betont, dass diese nichts mit dem offiziellen Projekt zu tun haben und Premium-Ränge ohne Erlaubnis verkaufen.
Regelwerk und Safe-Space-Kanal
06:08:55Es entsteht ein Konflikt um eine Basis, die von einem Spieler namens Petret in der Nähe der Base des Streamers gebaut wurde, was gegen den Safe-Space-Kanal verstößt. Der Streamer räumt die Basis eigenmächtig ab und betont, dass der Safe-Space-Channel als Gesetz gilt und nicht missbraucht werden darf. Für die Zukunft plant er, ein klareres Regelwerk mit Optionen für "vollumfänglichen Schutz" oder "Teilschutz" einzuführen, um solche Vorfälle zu vermeiden und einen fairen Kompromiss zwischen Schutz und kreativem Spiel zu finden.
Durchsetzung von Regeln und Moderation
06:12:26Es wird die Diskussion geführt, wie mit Spielern verfahren werden soll, die sich bewusst über Regeln hinwegsetzen oder andere belästigen. Der Streamer erkennt an, dass es unmöglich ist, jedem gerecht zu werden, und plädiert für eine rigorosere Moderation. Systematisches Nerven von Teilnehmern soll konsequent geahndet werden, auch wenn dies bedeutet, dass manche Unzufriedenheit unvermeidlich ist. Der Fokus soll auf dem Gemeinwohl des Projekts liegen und nicht auf Einzelmeinungen.
Zukünftige Moderationsstrategie
06:18:05Für die zukünftige Moderation wird eine Strategie skizziert, die auf klaren, aber nicht zu starr formulierten Regeln basiert, um Spielraum für Einzelfälle zu lassen. Wenn eine Person trotz Verwarnungen weiter systematisch stört, soll ohne langes diskutieren gehandelt werden. Der Streamer betont, dass er sich Unterstützung holen wird, um nicht allein zu entscheiden, und hofft, dass der "Warnschuss" aus der aktuellen Situation ausreicht, um weitere Eskalationen zu verhindern.
Scam und Betrug auf der Plattform
06:20:20Ein anderes Problem, das angesprochen wird, ist das Auftreten von Scams, bei denen unerfahrene Spieler mit überhöhten Preisen oder nicht existierenden Angeboten getäuscht werden. Dies führt zu erheblichem Frust in der Community und wird als schlimmer empfunden als das Pay-to-Thema. Der Streamer erkennt an, dass das aktuelle Regelwerk hier nicht ausreicht und muss erweitert werden, um die neuen Spieler besser zu schützen und die Anzahl solcher Betrugsfälle zu reduzieren.
Serverregeln und Moderation
06:21:39Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit strenger und klarer Serverregeln, um systematisches Störverhalten zu unterbinden. Die zentrale Grundregel ist, kein Arsch zu sein, bei Verstößen keine ausführliche Diskussion mehr stattzufinden. Es wurden die Crafter-Regeln vorgestellt und erläutert: Trolls und Pranks sind erlaubt, solange sich Beteiligte einig sind und keine Unbeteiligten geschädigt werden. Alle Farmen und Kisten gelten standardmäßig als privat, eine Erlaubnis muss sichtbar sein. Server-Lags absichtlich zu verursachen, ist strengstens verboten und führt zum Bann. Auch Account-Sharing und das Einhalten von Embargos sind festgeschriebene Regeln.
Effektive Ancient Debris-Farm-Methoden
06:30:28Es wird eine längere Diskussion über die effizienteste Methode zur Farm von Ancient Debris im Nether geführt. Der Streamer erklärt, dass Sprengen mit TNT oder der Nutzung von MRP-Ghosten weitaus effektiver ist als das Zerstören mit Betten. Betten, trotz eines größeren Explosionsradius, sind sehr ineffizient, da der Herstellungs- und Zeitaufwand den Nutzen bei weitem übersteigt. Im Vergleich dazu kann man durch TNT-Farming sechsmal so viel Ancient Debris in der gleichen Zeit sammeln und die Methode wird als zuverlässiger und weniger umständlich beschrieben.
Interne Projekte und Missverständnisse
06:32:42Es wird über ein aktuelles Missverständnis zwischen den Teilnehmern Montebei, Fuchse und Blizzard berichtet. Blizzard bot Montebei Hilfe für ein Event an, Fuchse mischte sich ein, was zu Verwirrung führte, da Montebei annahm, Fuchse sei die von Blizzard genannte +1-Person. Dieses Drama hat sich im Projekt ausgebreitet und wird im Zusammenhang mit allgemeinen Sorgen über Konflikte aufgrund von Deals und Verträgen gesehen, wie sie in der Vergangenheit aufgetreten sind. Der Streamer betont, dass solche Probleme oft durch Missverständnisse entstehen.
Technische Serverprobleme und Lösungsansätze
06:41:17Der Streamer spricht wiederholt über anhaltende technische Probleme wie Verbindungsabbrüche und Server-Lags, die die Spielbarkeit beeinträchtigen. Er erwähnt, dass eine interne Regel verbietet, projektinterne Informationen öffentlich zu teilen. Währenddessen wird ein Chatproblem festgestellt, bei dem jemand im Chat 'API' schreibt, was zu Netzwerkspikes führt. Des Weiteren wird ein Wunsch nach einer TPS-Bar (Ticks Per Second) diskutiert, um die Serverleistung im Spiel zu überwachen, was jedoch als weniger nötig eingestuft wird, da die TPS normalerweise stabil bei 20 liegt.
Gebäudeplanung und Bautätigkeiten
06:58:23Die Arbeit an einem neuen Gebäudeprojekt fortgesetzt. Der Streamer plant eine zentrale Struktur, die als Raketensilo dient, und plant zudem, symmetrische Wege und Räume für zukünftige Farmen und Projekte anzulegen. Es wird eine Diskussion über die Funktionsweise einer XP-Farm geführt, die Probleme mit feststeckenden Mobs aufweist. Der Streamer erwägt, die Farm mit blauem Eis statt gepacktem Eis zu optimieren, um die Mobs schneller nach oben zu transportieren und die Effizienz zu erhöhen.
Einführung des 'Craft-Detect-Tag'
07:14:40Ein Vorschlag für einen festen Projekt-Tag wurde vorgestellt und diskutiert: der 'Craft-Detect-Tag', der sonntags stattfinden soll. Ziel ist es, den Teilnehmenden und Zuschauern einen festen Rhythmus zu geben und mentale Erholung zu ermöglichen. Es wird argumentiert, dass dies besonders in den ersten Wochen relevant ist, um dem FOMO-Gefühl (Fear of Missing Out) entgegenzuwirken. Der Beschluss soll traditionell werden und durch stündliche Chat-Nachrichten etabliert werden, um den Termin im Gedächtnis zu verankern.
Persönliche Anekdoten und Chat-Interaktion
07:17:25Der Streamer tekt eine humorvolle Anekdote über einen versehentlich vergebenen Schwertnamen in einem Spiel, der sein YouTube-Passwort enthielt. Er greicht eine frühere Aussage von Park auf, der sagte, er sei lieber mit seinen Gedanken allein, und interpretiert dies ironisch, was zu einer lockeren Diskussion führt. Des Weiteren wird eine Strategie entwickelt, um den Teilnehmer Earlyboy, der einen privaten Server betreibt, auf einen Craft-Tag pro Monat zu 'snipen', wenn der Hauptserver offline ist. Dies soll als Content-Idee dienen.
Technische Vorbereitungen und Login-Sorgen
07:20:32Ein zentrales Thema des Streams sind die technischen Vorbereitungen für das gemeinsame Spielen auf einem Minecraft-Server. Der Streamer äußert seine Sorge, dass er am nächsten Tag Probleme mit dem Login haben und komplett ausgeloggt werden könnte, was negativ für seinen Ruf wäre. Es finden Diskussionen über die Netzwerk-Einstellungen, insbesondere die Deaktivierung von Router-Restarts und die Vermeidung von neuen LPs, statt. Die Lösung scheint darin zu liegen, die IP-Adresse auszutauschen, was jedoch kompliziert ist, da der Streamer seine eigene IP nicht kennt und befürchtet, beim Schlafen nicht reagieren zu können.
Game Mode-Taktik und Frustration mit Chat-Schaltungen
07:24:16Es wird eine Taktik namens Game Mode diskutiert, bei der ein Spieler, genannt Earlyboy, in diesen Modus wechselt, um im Chat des Streamers aufzufallen und Zuschauer auf seinen eigenen Stream zu ziehen. Der Streamer zeigt sich frustriert, da Spark die Nachrichten im Chat ausgeschaltet hat, wodurch er nicht mehr nachvollziehen kann, warum Earlyboy in den Game Mode gegangen ist. Dies führt dazu, dass der Streamer die Taktik nicht mehr nutzen kann, was ihn als Nachteil im Vergleich zu anderen Spielern darstellt. Zusätzlich gibt es Diskussionen über den Spectator-Modus und die Kommunikation über die Konsole.
Game Mode im Kontext von Charity und früheren Staffeln
07:27:26Der Wert von Game Mode und seine mögliche Verknüpfung mit Spenden für Wohltätigkeitszwecke wird ausführlich erörtert. Der Streamer ist der Meinung, dass man für Game Mode fast jeden Betrag aufbringen würde, da es sich rechnen würde. Es finden Vergleiche mit früheren Staffeln von Craft Attack statt, in denen Game Mode bereits eingesetzt wurde, insbesondere um Roleplay-Szenarien vorzubereiten. Dies löst bei einigen Teilnehmern, wie Petret, Erinnerungen und Zweifel an den damaligen Methoden aus.
Privates Vorhaben und Kommunikation mit Spark
07:29:26Der Streamer kündigt ein privates Projekt an, bei dem er mit einem Tool namens Homie an einem Backdoor-System für Spark arbeitet. Dieses System basiert auf Sprachnachrichten, die er an den Streamer schickt und die ihm im Gegenzug Zugang gewähren sollen. Gleichzeitig gibt es Absprachen für den nächsten Tag, bei denen geplant ist, einen Spieler für 64 Stunden zu bannen, um die Fairness zu wahren. Der Streamer äußert die Absicht, seine 8 Stunden Streamzeit am nächsten Tag zu erfüllen, auch wenn es bedeutet, eine längere Dauer in Kauf zu nehmen.
Kosmische Strahlung und absurde Diskussionen
07:32:05Der Streamer springt auf eine Frage eines Chat-Mitglieds an, ob eine Salami-Scheibe in ein CD-Laufwerk gelegt werden könnte, um daraus Informationen auszulesen oder Geld zu überweisen. Nachdem ein Programmierer, JoCraft, erklärt, dass dem System nichts passieren würde, entwickelt der Streamer eine eigenwillige Theorie. Er vermutet, dass das Verhalten des eigenen Computers auf kosmische Strahlung zurückzuführen sei und fürchtete bereits Probleme mit Bitcoin-Mining, nachdem ein anderer Spieler einen Parabol-Spiegel auf den Server gerichtet hatte. Diese absurde Diskussion ist ein Beispiel für die humorvolle und oft ins Irrenreiche abdriftenden Gespräche im Stream.
Private Einblicke und soziale Unternehmungen
07:40:16Der Streamer gibt einen Einblick in sein Privatleben, indem er von einer privaten Party erzählt, die er bis 5 Uhr morgens besucht hat. Dabei erwähnt er, dass er aus Respekt vor der Privatsphäre keine Details preisgeben möchte. Die Unterhaltung dreht sich um Musikvorlieben, wobei er selbst keine Konzerte besucht, da er es als überfüllt empfindet. Gleichzeitig deutet er an, mit anderen Streamern wie Revi in privaten Gruppen zu interagieren, was den Community-Aspekt des Streams unterstreicht.
Bauplanung für Zombie-XP-Farm
07:54:16Die Konzentration verlagert sich auf das Bauen von einer Zombie-XP-Farm. Der Streamer zeigt sich ungeduldig, da er nicht genug Zeit hat, alles perfekt zu planen. Er beginnt spontan mit dem Bau, indem er die nötigen Blöcke wie Amadillos, Campfires und Boote beschafft. Er ist unsicher über die genauen Abstände und Ausrichtungen der Zombies und Boote, was den Aufwand erhöht. Gleichzeitig muss er Materialien wie Terracotta und Moos für das Aussehen der Farm beschaffen, was zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt und seinen Zeitplan strapaziert.
Materialbeschaffung und Basis-Aufbau
08:06:57Der Streamer widmet sich der Beschaffung weiterer Materialien für sein Projekt. Er fliegt mit dem Happy Ghast in die Wüste, um Sand zu holen, und benötigt zusätzlich Terracotta für den Boden. Es wird deutlich, dass die Farm größer geplant ist, als zunächst angenommen. Ein weiteres Problem ist die ungenügende Menge an Potzol, das sich nicht verbreitet, und der Mangel an Moos, der züchtet werden muss. Um Zeit zu sparen, überlegt er, mit einem Bogen und einer Schere durch die Landschaft zu fliegen, um die benötigten Ressourcen schneller zu finden.
Erkundung und XP-Farm
08:21:18Ein unerwarteter Spieler taucht auf und schiebt sich in die Base, woraufhin eine fieberhafte Suche beginnt, um den Eindringling zu finden. Parallel dazu wird eine XP-Farm mit zwei Zombie-Spawner vorgestellt und optimiert. Die Farm, die zusammen mit einem anderen Spieler gebaut wurde, soll mit Packed Ice ausgestattet werden, um das Problem von steckengebliebenen Zombies zu beheben und die Effizienz zu erhöhen. Die Verteilung der Mobs wird als optimal beschrieben und eine spätere Lieferung eines speziellen Sattels für das Pferd des Spielers angekündigt.
Tiere und Rüstungen
08:23:40Der Fokus verschiebt sich auf die Haltung und Nutzung von Tieren. Es wird erklärt, dass ein Happy Ghast von alleine wächst und mit Schneebellen angelockt werden kann, jedoch nicht angeleint werden kann und daher frei fliegen muss. Ein Problem entsteht beim Tragen einer Rüstung, da diese nicht ausreicht, um alle notwendigen Werkzeuge mitzuführen. Die Wichtigkeit der Werkzeuge wird priorisiert und ein neues Set wird als notwendig erachtet. Außerdem wird der Wunsch geäußert, einen besonderen Sattel (Harnessed) für die Rüstung zu craften.
Kritik an Spielveröffentlichungen
08:25:58Es wird die hohe Anzahl an Spielveröffentlichungen im September und Oktober kritisiert, da viele Spiele nach kurzer Zeit ihre Server schließen und somit nutzlos werden. Dies führt zu der ironischen Forderung, Craft Attack auf Juni zu verschieben und eine Server-Pause einzulegen, um der Problematik zu entgehen. Eine strategische Anfrage zum Tausch von Netherit-Scherben führt zu einer allgemeinen Diskussion über die Netherit-Rüstung, die von einem anderen Spieler als Anfänger-Rüstung bezeichnet wird, während der Streamer betont, dass er damit bereits erfolgreich war.
Clan-Interaktionen und Strategie
08:28:41Die Interaktionen innerhalb der Clan-Mitglieder werden heimlich gestört. Ein Spieler namens Dalu hat den Streamer ausgeplaudert und gezielt in dessen Kisten eingebrochen, nachdem der Streamer auf einen anderen Stream umgeschaltet hatte. Gleichzeitig wird ein anderer Spieler namens Monte als hilfreich beschrieben, der die vom Streamer erlernte Strategie zur Suche nach Ancient Debris im Nether erfolgreich anwendet und ihm bei der Entdeckung geholfen hat. Eine Anekdote über einen früheren Erfolg mit Craft Attack wird geteilt.
Debatte um NoFog-Mod
08:38:38Eine intensive Diskussion entsteht um den Einsatz der NoFog-Mod, die es ermöglicht, im Nether weiterzublicken, insbesondere durch Lava hindurch. Der Streamer betont, er habe die Mod unabsichtlich und nicht zum Cheaten genutzt, da er die Welt ohne sie als hässlich empfindet. Es wird die Frage diskutiert, ob die Mod offiziell erlaubt oder verboten werden soll, da eine verbindliche Regelung schwer durchzusetzen ist und eine Verweigerung die Community spalten könnte. Es wird die unterschiedliche Funktionsweise der Mod erörtert, die das Durchschauen von Lava nicht immer ermöglicht.
Game-Rule Änderung und Unmut
08:49:22Ausgelöst durch eine Anfrage, wird die Game-Rule für das Schlafen geändert. Der Prozentsatz, der benötigt wird, um die Nacht zu überspringen, wird von 15 auf 10 reduziert. Diese Änderung erregt den Unmut einiger Spieler, insbesondere von Max, der vehement argumentiert, dass dies das Gameplay ruiniert und die Notwendigkeit von Betten und das Management von Phantomen untergräbt. Der Streamer vertritt die Meinung, dass die Veränderung notwendig sei, da sich sonst kaum jemand um das Schlafen gekümmert habe. Der Konflikt bleibt ungelöst und der Unmut im Chat ist spürbar.
Der glückliche Ghast und die Schweinekette
09:00:35Eine spielerische und chaotische Phase beginnt, in der die Möglichkeiten des Happy Ghast erkundet werden. Zuerst wird versucht, den Ghast zu besteigen, was aufgrund seines Gewichts zu Problemen führt. Daraufhin entwickelt sich die Idee, eine lange Kette aus Booten zu erstellen, die an den Ghast angehängt sind. Ein Spieler schlägt vor, Schweine mit Sätteln zu kombinieren, um eine „Riesenkarawane“ zu bilden. Diese Experimente führen zu viel Spaß und chaotischen Momenten während des Flugs über die Landschaft.
Bug mit Allays und Serverproblemen
09:04:26Der Streamer meldet einen Bug, bei dem seine Allays, die hilfreichen Begleiter, aus unerklärlichen Gründen verschwunden sind, obwohl sie in einer geschützten XP-Farm waren. Das Problem wird als möglicher Server-Bug eingestuft, der auch andere Spieler betrifft. Gleichzeitig tritt ein Problem mit der Internetverbindung auf, was den Streamer vorübergehend unterbrechen könnte. Die Situation zeigt die technischen Herausforderungen während des Streams und die Abhängigkeit von der Serverstabilität und der eigenen Internetverbindung.
Server-Aktivitäten und Baupläne
09:16:55Der Stream konzentriert sich auf Bauprojekte im Spiel. Es geht um das Anlegen eines bestimmten Fensters für die Server-Präsenz von 15 bis 23 Uhr. Der Streamer erkundet den Bau eines Hauses mit Kuppel, eines Raums und plant, Azalea-Bäume zu pflanzen. Zudem wird das Fällen von Bämen und der Abbau von Ressourcen wie Pozzo thematisiert, wobei es auch zu technischen Problemen wie wegfliegenden Gegenständen kommt.
Server-Anmeldung und Abläufe
09:34:13Detaillierte Informationen zur Anmeldung und zum Ablauf auf dem Server werden gegeben. Neue Teilnehmer können sich bewerben, werden von einem Team geprüft und auf eine Warteliste gesetzt. Sobald ein Platz frei ist und die Person zeitlich antritt, startet der Spielprozess. Die Kommunikation dazu läuft über den Discord, und die Rückmeldung erfolgt zeitnah, auch bei nächtlichen Anmeldungen. Es wird betont, dass es genügend Platz auf den Servern gibt.
Gemeinschaft und Server-Hardware
09:35:24Der Community-Server wird als sehr harmonisch und gut besucht im Vergleich zum Streamer-Server beschrieben. Es wird eine Partnerschaft mit dem Server-Hoster Nitrado erwähnt und dessen Werbebanner beworben. Die Vorteile werden erklärt: Für 5 Euro pro Monat kann ein Server für bis zu vier Personen gemietet werden, was aufgeteilt quasi kostenlos sei. Die Einrichtung und Verwaltung wird als einfach und unkompliziert dargestellt, auch ohne technisches Vorwissen.
Farm-Krise und Eskalation
09:40:40Eine ernste Auseinandersetzung entbrennt über das Management der Kupferfarm. Es fehlen grundlegende Ressourcen wie Netherrack und Erde, was zu massiven Frustrationen führt. Die Fehlplanung wird als 'Scheiß-Team' bezeichnet, was die Dringlichkeit des Problems unterstreicht. Gleichzeitig wird über die Werbung auf dem Stream diskutiert, deren Dauer und Intensität die Zuschauer betrifft. Der Streamer erklärt die derzeitigen Einstellungen und die möglichen Auswirkungen auf die Einnahmen.
Nacht-Skip-Kontroverse
09:56:25Ein zentrales Problem auf dem Server ist das Einstellung für den 'Player Sleep Percentage'. Aktuell müssen 25% der Spieler schlafen, um die Nacht zu überspringen. Dies führt zu massiven Problemen, da viele Spieler über Nacht an ihren Farms AFK stehen und somit niemand schläft, was einen unendlichen Zyklus von Mobspawns und damit verbundenen Schwierigkeiten verursacht. Der Streamer plädiert vehement für eine Reduzierung auf 10%.
Deals und Transaktionen
10:02:52Es wird eine intensive Debatte über die Anzahl der erlaubten Deals zwischen Spielern geführt. Das Regelwerk sieht vor, dass jeder Spieler pro Teilnehmerfahrt nur zwei Deals abschließen darf. Dies wurde eingeführt, da die Transaktionen aus dem Rennen liefen und sich ausschließlich um Geld (Subs) drehten, anstatt um spielerische Interaktion. Es wird befürchtet, dass das Ganze zu einem 'Dienstleister-Projekt' verkommt.
Veränderungen des Gameplays
10:09:16Es wird eine Reflektion über die Evolution von Craft Attack angestellt. Früher ging es mehr um Diamanten, Sprengerei und Chaos, während es heute mehr um große, geldfinanzierte Projekte und die Kooperation von Teams geht. Der Streamer stellt die Frage, ob dies noch ein gemeinschaftliches Minecraft-Projekt ist oder eher ein kapitalistisches System, in dem Kleine für Große arbeiten und eigene Projekte vernachlässigen werden.
Sicherheit und Schutz von Gütern
10:12:45Um die ständigen Klagen über gestohlene Ressourcen und abgebaute Farmen zu beheben, wird ein neues Regelwerk eingeführt. Spieler können im Discord 'Safe Space Channel' markieren, was sie geschützt wissen wollen. Wer dann gegen diese Regeln verstößt, erhält einen sofortigen Ban und der Geschädigte wird vollständig entschädigt. Farmen gelten generell als privat, auch ohne Schild. Die Überprüfung solcher Verstöße wird als schnell und unkompliziert beschrieben.
Sicherheitsvorkehrungen und Kistenprobleme
10:14:30Es wurden Kisten mit Schildern vor der Basis verbaut, um das Klauen von Ressourcen wie Eisen zu verhindern. Ein Honeypot-System wurde eingerichtet, bei dem spezielle Kisten mit dem Ziel, Klauer zu identifizieren und zu bannen, genutzt werden. Es gab bereits Vorfälle, in denen Spieler wie Rotpilz und Isa Gegenstände aus den Kisten entnahmen, was zu einer Diskussion über die Notwendigkeit klarer Kommunikation und potenzieller Konsequenzen führte. Die Ehrlichkeit und Vertrauenswürdigkeit der Teilnehmer wurde in Frage gestellt, da einige Entnahmen trotz Schildern erfolgten.
Kooperationsverhältnisse und persönliche Distanz
10:16:57Einige Teilnehmer kooperierten miteinander, was zu einem Spannungsfeld zwischen gemeinsamen Bemühungen und persönlichen Vorteilen führte. Es wurde eine Trennung in verschiedene Projekte erwähnt, insbesondere zwischen dem Streamer und einem anderen Spieler namens Max, der sich einer anderen Gruppe angeschlossen hat und zuvor promises nicht eingehalten hat. Dies führte dazu, dass der Streamer sein eigenes Großprojekt startete, was als langfristiger und unabhängiger von anderen Spielern dargestellt wurde.
Gestartetes Großprojekt 'Moderne Raketenbasis'
10:18:58Ein großes Bauprojekt, eine 'Moderne Raketenbasis', wurde begonnen, wobei bereits eine riesige Fläche aus 40.000 Erdblöcken geschaffen wurde. Das Projekt umfasst einen Innenhof, ein geplantes Raketensilo, Fabrikhallen mit Plasma-Geschützen, Exosuits und ein Stargate für Raumschiffe. Ein Hochsicherheitskeller soll als Farmbereich dienen, wobei das gesamte Design auf ein modernes und futuristisches Aussehen abzielt, das mit Shader-Unterstützung noch besser aussehen soll.
Regeländerungen und Serverprobleme
10:21:32Wichtige Regeln bezüglich des Raiding-Systems wurden überprüft und angepasst. Nach einer Abstimmung wurde Pay-to-Win nicht komplett, sondern eingeschränkt. Maximal zwei Deals pro Spielartar wurden erlaubt, um die Monopolisierung zu verhindern. Es gab zudem erhebliche Server-Probleme, die einen Subathon-Stop zur Folge hatten. Die Fehler wurden von Teilnehmern verursacht und waren nicht behebbar, was zu technischem Chaos und Verzögerungen im Gameplay führte, die erst nach manuellen Reparaturen behoben werden konnten.
Kommunikation über Subathons und finanzielle Grundsätze
10:29:07Die Funktionsweise und die Grundsätze des Subathons wurden ausführlich erläutert. Es wurde betont, dass Spenden und Subs nicht als Einnahmequelle, sondern als direkte Unterstützung für den Stream verstanden werden sollen. Der Streamer kündigte an, die Preissteigerung von Subs von 4 auf 5 Euro nicht an die Zuschauer weiterzugeben und stattdessen eine höhere Watchtime pro Sub zu gewährleisten, um die Community-Zeit nicht zu verteuern. Die Transparenz und der Spass für die Zuschauer wurden als oberste Priorität bezeichnet.
Atmosphäre, Produktivität und anstehende Aufgaben
10:34:21Der Stream strebt eine produktive und gleichzeitig entspannte Atmosphäre an, in der jeder im eigenen Tempo arbeiten kann. Der Streamer behält die Gesamtübersicht und grecht bei Bedarf ein, ohne jedoch zu streng zu sein. Obwohl das Bauen der Raketenbasis Priorität hat, müssen zuerst die Farmen im Keller der Basis errichtet werden, wofür jedoch erst der Grundriss der Bays fertiggestellt sein muss. Dies stellt eine zeitliche Herausforderung dar.
Technische Probleme und Reparaturarbeiten
10:47:53Es gab einen massiven Serverabsturz, der erhebliche Schäden an den Spielständen und Konstruktionen verursachte. Insbesondere die Perimeter-Maschinen, die für das Farmen unerlässlich sind, wurden beschädigt. Techniker und erfahrene Spieler wie Chef Strobel und Fabo mussten eingreifen, um die Maschinen durch einen Klon-Prozess zu reparieren und sie wieder funktionsfähig zu machen. Der Fokus lag darauf, die verlorene Zeit und Ressourcen für die Spieler schnell wiederherzustellen.
Fortschritte beim Bau und das 'Perimeter'-System
10:59:44Der Bau einer Perimeter-Maschine, die für das automatische Farmen von Ressourcen wie TNT und Kies eingesetzt wird, wurde fortgesetzt. Nach dem Absturz und der anschließenden Reparatur musste die Maschine manuell fertiggestellt werden, indem fehlende Blöcke wie TNT und Schienen platziert und durch besondere Techniken wie Redstone-Blöcke gesteuert wurden. Dieses System, das seit Craft Attack 8 bekannt ist, gilt als essentiell für die Effizienz im Spiel und stellt eine zentrale Aufgabe der Teilnehmer dar.
Lokale Bauprobleme und Server-Mechanik
11:10:49Zu Beginn des Abschnitts werden Probleme mit dem Platzieren und Abbauen von Bauelementen diskutiert. Ein Sprengvorgang am Warden wird erwähnt, der wiederholt jährlich stattfindet und als langweilig empfunden wird. Es gibt auch eine kurze Unterbrechung, um bei Rewe einzukaufen. Anschließend wird über Server-Mechaniken gesprochen, insbesondere über einen Duplication-Glitch, der bei Chunk-Unladungen oder plötzlichen Server-Abstürzen kaputtgehen kann. Ebenso wird das Vorhandensein von unendlich viel gebranntem Sandstone in der Wüste thematisiert.
OOC-Konflikt und Moderationseingriff
11:11:54Es kommt zu einem Konflikt zwischen Spielern, der als "Force RP" beschrieben wird, bei dem eine Person zur Interaktion gedrängt wird. Die Moderatorin Bessie und ein Admin (Spark) werden gerufen, um die Situation zu schlichten. Es wird über Beschwerden gesprochen, da sich Teilnehmer persönlich beleidigt fühlten. Der Admin fordert zur Mäßigung bei Beleidigungen auf, kündigt aber an, keine Namen nennen zu wollen, um die Privatsphäre zu wahren und Eskalationen zu vermeiden.
Diskussion um den Handel mit Raids und Subs
11:26:47Der Streamer taucht in eine komplexe Diskussion über die Auswirkungen von Raids als alternative Währung im Spiel ein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Handel von Raids gegen Subs oder andere Dienstleistungen als "Pay-to-Win" betrachtet werden sollte und ob dies die Spielmeta negativ beeinflusst. Die Meinungen gehen auseinander: Manche sehen darin legitime Dienstleistungen, andere eine schädliche Entwicklung, die die kleinen Teilnehmer benachteiligt und den Charakter des Projekts verändert.
Bauplan für die Nether-Base und Materialbeschaffung
11:36:24Nachdem eine Entscheidung im Streitfall getroffen ist, wird der Fokus auf den Bauplan für eine große Nether-Base verlagert. Der genaue Grundriss wird skizziert, indem die Länge von 49 Blöcken für die Gebäude festgelegt wird. Parallel dazu wird der Materialaufbau diskutiert, der die Herstellung von Cyan-Farbstoff und Light Grey Terracotta für den Bau erfordert. Der Prozess des Beton-Umwandelns und die Materialverwaltung werden thematisiert, um den Fortschritt zu beschleunigen.
Abmessungen der Nether-Base und strategische Planung
11:50:11Die Diskussion konzentriert sich nun auf die praktische Umsetzung des Bauplans. Es wird die Fläche für die Nether-Base vermessen, festgestellt, dass diese größer als erwartet ist, und ein strategischer Rückbau des Berges für mehr Platz ist vorgesehen. Die genauen Dimensionen werden mehrfach kontrolliert, um sicherzustellen, dass alle Gebäude korrekt platziert sind. Der Baufortschritt wird fortgesetzt, indem die Struktur nun sichtbar wird und die Dimensionen im Chat verständlich gemacht werden.
Nebenprojekte und private Projekte der Teilnehmer
11:59:20Während des Streamings werfen die Teilnehmer auch einen Blick auf persönliche Projekte und Nebenaktivitäten. Ein Teilnehmer möchte eine Raketenbasis mit Forschungslabor bauen, während ein anderer eine Bambus-Farm fertigstellt. Es werden kreative Ideen für Events wie eine Konzerthalle geteilt, für die sogar eine "Eintrittsgebühr" in Form von Diamanten oder Subs scherzhaft ins Gespräch gebracht wird. Dies zeigt die vielfältigen Ansätze der Spieler innerhalb des Projekts.
Therapeutische Funktion des Streams und Datenschutz
12:01:42Der Streamer reflektiert über die Rolle des Streams als Plattform für persönliche Gespräche und als Therapie. Er diskutiert die menschliche Neugier und das Bedürfnis nach Anerkennung und Vergleich. Gleichzeitig stellt er klar, dass er bewusst sensible persönliche Informationen aus seinem Privatleben für sich behält, um seine Privatsphäre zu schützen, da jede Offenheit öffentlicher Kritik ausgesetzt wäre. Er sieht sich als "Therapie" für das Publikum.
Bauplanung für Gebäudekomplex
12:16:42Es beginnt die Diskussion über den Bau eines großen Gebäudekomplexes, der in seiner Skalierung absurde Ausmaße annehmen wird. Der Streamer stellt in Frage, wie und in welcher Anordnung die Gebäude platziert werden sollen. Es gibt die Idee, die Gebäude zu rotieren, um mehr Platz zu schaffen und die einzelnen Teile flexibler zusammenzusetzen, ohne sich strikt an einen vordefinierten Plan halten zu müssen. Dabei wird die enorme Menge an benötigtem Material, wie Beton, als erste große Herausforderung identifiziert, die bei weitem nicht ausreicht wird.
Hühnerhaltung und Management
12:27:21Der Fokus wechselt von der Bauplanung zu einer humorvollen und ungewöhnlichen Diskussion über die Haltung von Hühnern. Es geht um verschiedene Hühnerarten, warme Biome und absurde Vorstellungen von Hühnern als Häuser. Der Streamer erzählt eine Anekdote über einen Mitarbeiter, der aufgrund eines "Hühnerstreits" krankgemeldet war, und skizziert ein komplexes Szenario mit freilaufenden "Mieterhühnern" in der Firma, die in die Produktion eindringen und zu eskalierenden Konflikten führen.
Kupferfarm und technische Herausforderungen
12:21:36Die Konversation dreht sich um den Bau einer extrem großen Kupferfarm für das Projekt "Trimax". Es wird die schiere Menge an benötigtem Kupfer, eine halbe Million Blöcke, als gewaltiges Problem betrachtet. Der Streamer erläutert ein Farm-System, bei dem Zombies in einer speziellen Anordnung ertränkt werden, um Kupfer zu farmen. Dies stößt jedoch auf technische Hürden, insbesondere die Vermeidung von "Zombie Reinforcements", die das Spiel überlasten könnten, und die Notwendigkeit von zwei AFK-Spielern und einem Autoklicker für die effiziente Funktion.
Community-Interaktion und Altenheim-RP
12:28:17Nach einer humorvollen Diskussion über einen kürzlichen Besuch und einen vermeintlichen Beleidigungsversuch durch "Klüm", entwickelt sich spontan eine Roleplay-Idee. Der Streamer und seine Chat-Community beschließen ein "Rentner-LP"-Konzept, bei dem sie sich als Alte im Altenheim inszenieren. Dies führt zu interaktiven Rollenspiel-Szenen, bei denen der Streamer "Baloui" und "Fuchse" mit verstellter Stimme agieren und die gesamte Gruppe ins "Altersheim" bringen möchte.
Streaming-Marathon und Real-Life-Balance
12:32:20Der Streamer spricht über die realen Konsequenzen und die Länge seines aktuellen Streaming-Marathons. Ein Nachbar hat ihn vergangenes Jahr mehrere Stunden aus dem Stream gelöst, indem er ihn klingeln ließ. Dies führt zu einem allgemeinen Gespräch über die Balance zwischen Streaming und Real Life. Der Streamer erwähnt seine Firma für Elektronikprodukte und wie die Mitarbeiter manchmal "wie Kinder" benehmen. Er überlegt, selbst einen "Sabaton" zu machen, den er nur an Wochenenden laufen lässt, um unter der Woche normal weiter streamen zu können.
Versionen der Craft-Attack-Serie
12:42:00Es gibt einen Rückblick auf die Geschichte der Craft-Attack-Serie. Der Streamer erwähnt, dass "Stone Attack" von 2022 ist und wie er den Modus weiterentwickelt hat. Aus "Stone Attack" wurde "Elements", ein Modus mit verschiedenen Elementen wie Wasser, Feuer, Nether und Skyblock. Der Server für "Elements 2" existiert noch, ist aber kaum aktiv. Ein neuer Server könnte jedoch gestartet werden, wenn die Community genug Interesse zeigt. Dies zeigt die Verbindung zwischen dem aktuellen Projekt und der Geschichte der eigenen Minecraft-Spiele.
Fortsetzung des Bauvorhabens
12:50:54Nach einer Pause und diversen Ablenkungen kehrt der Streamer zum Bauvorhaben zurück. Das Gebäude wird stockwerkweise aufgebaut und Beton in verschiedenen Schichten (z.B. "Bäuse-Schicht") verarbeitet. Der Streamer arbeitet systematisch weiter und bringt die Struktur in die Höhe. Das Projekt erfordert weiterhin große Mengen an Ressourcen, wie Glas für Fenster, und die Konzentration bleibt hoch. Ein Szenario wird inszeniert, in dem ein Chat-Teilnehmer ("Hugo") die Bauweise kritisiert, was aber vom Streamer ignoriert wird.
Wassersystem und technische Defekte
13:10:08Die Konstruktion der Kupferfarm stößt auf ernsthafte technische Probleme. Der Streamer kämpft damit, das Wassersystem korrekt zu funktionieren, das notwendig ist, um die Zombies zu ertränken. Es kommt zu mehrfachen Fehlern und "Crashes" des Farm-Systems, bei denen das Wasser nicht richtig fließt oder die Anordnung nicht wie erwartet funktioniert. Der Streamer zeigt sich frustriert und unsicher, wie er das System ohne einen Autoklicker und mit zwei benötigten AFK-Spielern zum Laufen bringen soll, was die Dringlichkeit des Problems unterstreicht.
Entdeckungsreise und Creeper-Vorfall
13:24:50Eine Entdeckungsreise wird durch einen Zwischenfall unterbrochen. Bei der Erkundung des Gebiets stirbt Mina durch eine Explosion eines Creepers. Dies wird als belastende, aber in Minecraft mögliche Situation kommentiert. Der Streamer kündigt für kurze Zeit eine Pause von 10 Sekunden an, die sich jedoch etwas länger gestaltet. Parallel plant jemand namens Baloui ein Konzert, für das der Streamer zum Bühnenbau genötigt wird.
Chat-Einbindung und Minecraft-Bauprojekt
13:29:03Der Streamer involviert aktiv seinen Chat und führt einen gemeinsamen Chat mit Zuschauern ein. Eine Erkundungstour beginnt, bei der das Ziel ist, einen Hammer und einen Trident zu farmen. Währenddessen teilt der Streamer seine Ideen für ein Bauprojekt: Er möchte ein modernes, aber ungemütliches Vampirhaus bauen und diskutiert über Farbschemata und Blöcke wie Crimson, Netherbricks und weiße Holzarten. Er sucht nach Inspiration und zeigt teilweise Links, die er aufgrund von Bann-Gefahr nicht teilen kann.
Expedition in Eisbiom und Risiko von Creepers
13:50:17Die Expedition führt die Spieler in ein Eisbiom. Dort stoßen sie auf eine hoch aufragende Bergstruktur, die vielversprechend für die Entdeckung alter Ruinen aussieht. Die Gruppe teilt sich, um den Berg zu erkunden. Ein Spieler wird dabei von Creepern angegriffen, was zu einem engen Ausweichmanöver führt. Die Situation bleibt angespannt, da weitere Creeper bedrohlich in der Nähe lauern.
Fortschritte im Nether und Reiseankündigungen
13:56:05Der Fokus verlagert sich zurück auf den Nether. Ein Portal zur Nether-Decke existiert bereits, wird aber als umständlich angesehen. Es wird die Farm von Froglights für die Zukunft angekündigt. Aufgrund eines bevorstehenden IRL-Trips nach Paris für ein Fußballspiel und einen Stadion-Blog mit Anton, wird angekündigt, dass der Streamer an bestimmten Tagen im November offline sein wird. Ein persönlicher Anekdoten von Creeper-Piñatas im Flugzeug rundet das Thema ab.
Bauprojekt mit Tuffstein und Server-Ankündigung
14:17:19Ein neues Bauprojekt beginnt, das die Verwendung von Tuffsteinblöcken vorsieht. Der Bau gestaltet sich schwierig, da die Materialbeschaffung komplex ist. Parallel dazu wirbt der Streamer für einen externen Serveranbieter namens Nitrado, der für kleine Gruppen ohne technisches Know-how geeignet ist. Für größere Server wie Craft Attack wird weiterhin die Selbstverwaltung betont, da dies mehr technische Expertise erfordert.
Abenteuer in der Trial Chamber
14:27:02Die Expedition konzentriert sich auf die Erkundung der Trial Chamber mit dem Ziel, den seltenen Omnus-Schlüssel zu finden. Es werden verschiedene Strategien besprochen, um die Spawner und Schlüssel ohne ungewollte Auslösung der Fallen zu farmen. Der Streamer betont, dass man die Chamber unendlich oft besuchen kann, aber die besonderen Truhen mit dem Hauptloot pro Spieler nur einmal geöffnet werden können. Die Farm von roten und blauen Schlüsseln wird erklärt, wobei die blauen Schlüssel für die wertvollen Truhen notwendig sind.
Gastränen, Raketen und Server-Pläne
14:30:23Es gibt eine Diskussion über die Herstellung von Gastränen und Gunpowder für die Raketenproduktion. Die Anfrage von Fuchsel bezüglich der Gastfarm wird erörtert und es wird geklärt, dass der Streamer nur an Gunpowder interessiert ist. Ein weiteres Thema ist der Bau einer Konzertbühne für Baloui, entweder im Nether oder vor dem Endportal. Dies würde vor dem finalen End-Eintritt stattfinden und vielen Spielern auf dem Server eine besondere Gänsehautmoment ermöglichen. Geplant ist, eine Stunde vor dem Nether-Start mit dem Bau zu beginnen.
Komplexe Urheberrechtsfragen
14:39:20Ein großes Thema sind die Urheberrechtsprobleme bei der Nutzung von Musik in Streams und YouTube-Archiven. Der Streamer erzählt von negativen Erfahrungen, bei denen Lieder ohne Wissen aus dem Archiv entfernt wurden, was ihn frustriert hat. Aus diesem Grund werden keine fremden Musikstücke mehr verwendet, um rechtliche Risiken zu vermeiden. Besonders die Nutzung von Notenblock-Musik wird vermieden. Manchmal werden jedoch kurze Snippets getestet, die von der Community positiv aufgenommen werden, wie zum Beispiel der Baloui-Konzert-Ausschnitt.
Rückblick auf Craft-Attack-Staffeln
14:45:13Der Streamer reflektiert über seine Teilnahme und Erlebnisse in vergangenen Craft-Attack-Staffeln. Besonders Staffel 8 wird als Wendepunkt erwähnt, bei der sein Basis durch andere Spieler zerstört wurde, was ihn zum Ausstieg bewog. Die aktuelle Staffel wird als positives Herzensprojekt betrachtet. Die Kritik an der neuen Währungsform, Subs anstelle von Dias, wird thematisiert. Früher wurden für Dias Dienste erbracht, während jetzt Subs als Hauptwährung im Vordergrund stehen, was manche als "pay to win" empfinden.
Live-Event und Spendenaktionen
14:57:39Während des Streams wird ein spontanes Live-Event gestartet. Für jeden Sub, der in den kommenden einer Stunde eintrifft, erhält der User "Early" ein Diamant als Belohnung. Der Streamer cappt diese Aktion auf 200 Diamanten. Gleichzeitig wird über die Organisation von Craft-Attack gesprochen und die immense Zeit, die dafür aufgewendet wird, erwähnt. Als Dankeschön und zur Anerkennung der organisatorischen Arbeit der Betreiber wird die Zeit als kostbarstes Gut bezeichnet.
Anfrage für Speedrun-Befehl
15:02:05Ein neuer Spieler in Craft-Attack bittet um einen speziellen Befehl, um seine Achievements zurücksetzen zu können. Er möchte nach dem Ende des Events einen All-Achievements-Speedrun durchführen und dafür seine Fortschritte auf null setzen. Nach kurzer Rücksprache wird dies als machbar erachtet. Der Streamer bietet an, einen Befehl zu implementieren, mit dem jeder Spieler seine Achievements selbst zurücksetzen kann, um dies zukünftig zu vereinfachen und den Aufwand für die Administration zu reduzieren.
Loot-Tour in der Trial Chamber
15:08:25Die Jagd auf den Omnus-Schlüssel geht weiter. Die Unterschiede zwischen den Truhen werden erläutert: Es gibt seltene Truhen, die nur einmal geöffnet werden können, und normale Truhen, die beliebig oft geöffnet werden können. Der Streamer findet eine gute Truhe und öffnet sie mit einem der gefundenen Schlüssel, um den Inhalt zu zeigen. Dabei fallen verschiedene Items wie ein Trident, Wind Burst-Bücher und andere nützliche Gegenstände ab. Die Bedeutung der einzelnen Items für den Spielverlauf wird kurz besprochen.
Persönliche Geschichten und Anekdoten
15:19:56Der Streamer wechselt das Thema und erzählt humorvolle Anekdoten aus seiner Schulzeit. Es geht um einen Physiklehrer, der einen Lückentext-Test mit an der Seite versteckten Stichworten gab, eine Art Scherz. Diese Geschichten dienten der Unterhaltung und schufen eine gute Atmosphäre im Chat. Es ist ein lockeres Gespräch über die Vergangenheit und die Beziehung zu früheren Lehrern, das dem Stream eine persönliche und unkommerzielle Note verleiht.
Mood und kleine Aktionen
15:24:25Im Stream gibt es wiederkehrende Fragen bezüglich des Zustands des Streamers, der aber betont, nicht betrunken, sondern einfach nur in guter Laune zu sein. Er reagiert auf eine Chatfrage und möchte mit seiner positiven Stimmung die Zuschauer anstecken. Für einen begrenzten Zeitraum wird eine Aktion gestartet: Für jeden neu hinzukommenden Subscriber erhält ein Teammitnamt namens Erdi einen Diamant. Der Streamer zählt die Anzahl der Diamanten, die er bereits gesammelt hat und gibt an, wie viele er noch verteilen muss. Er plant, seinen Status nach der Session aufzufrischen und zweimal komplett frei zu haben, was ihm eine neue Energie verleiht.
Minecraft-Abenteuer und Erkundung
15:28:07Nach einer technischen Pause, bei der er über sein Noise-Canceling-Headset klagt, setzt das Abenteuer in einer Höhle fort. Der Streamer bewundert die oft unterschätzten kleinen Details in Minecraft, wie winzige Höhlen oder Kreaturen, und findet einen besonders niedlichen Mini-Zombie. Bei der Fortbewegung nutzen sie einen Trick, um über Wasser zu gleiten, stoßen jedoch auf Hindernisse, da ein Begleiter nicht kooperiert. Schließlich gelingt es doch, weiterzukommen und eine alte Stadt zu finden, was als vielversprechend für weitere Erkundungen gilt.
Projektplanung und Bauen in der Netherdecke
15:34:41Die Planung für ein größeres Bauprojekt schreitet voran, wobei der Streamer mit einem Happy Ghast durch den Nether fliegt, um Materialien zu sammeln und strategische Punkte zu markieren. Es wird über den Bau von Türmen und Portalen auf der Netherdecke diskutiert, um die Basis zu erweitern und den Zugang zu anderen Bereichen zu erleichtern. Ein Teammitglied namens Mori organisiert bereits ein Portal auf der Decke, um die Synchronisation der Basen zu verbessern. Der Streamer ist optimistisch, dass dies die Farmen und Bauprojekte effizienter machen wird.
Spielelemente, Farmen und Mysterien
15:53:10Es geht um die Fortschritte bei Minecraft-spezifischen Herausforderungen. Das Team hat eine beachtliche Anzahl von Diamanten gesammelt, die sie für das Drachenheim benötigen. Das Drachenei muss erst in ein Phönix-Ei umgewandelt werden, bevor es schlüpfen kann. Gleichzeitig wird eine Blubber-Froschlichter-Farm geplant, die möglicherweise mit einer Ghast-Farm kombiniert werden kann, um Ressourcen wie Pulver und Ghastruten effizient zu sammeln. Es taucht auch ein Rätsel auf, bei dem Hunde eines Spielers verschwunden sind, was eine Untersuchung und möglicherweise eine serverinterne Aufklärung auslöst.
Community und Server-News
16:02:00Nachdem das Mysterium mit den verschwundenen Hunden geklärt wurde, scheint die Stimmung auf dem Server wieder entspannt. Der Streamer teilt seine Sicht auf die anfänglichen, groß angelegten Bauprojekte einiger Teams, die sich als realistischer als gedacht herausgestellt haben. Es werden Kooperationen zwischen den Spielern erwähnt, wie das Verbinden zweier Berge für ein gemeinsames Schlossprojekt, das aber wohl auf ein kleineres Maßstab reduziert wurde. Er berichtet zudem über die Errungenschaft, Eichen- und Dark-Oak-Stämme vollständig gesammelt zu haben, und gibt Tipps zur Servernutzung und zu Farmprojekten.
Interaktion mit der Community
16:18:50Die Interaktion mit der Community steht im Vordergrund. Der Streamer holt Spieler wie Hanno und Eli mit Updates, Diamanten und anderen Ressourcen ab und gibt ihnen Items wie ein Totem oder Omnius-Tränke zurück. Er gibt einen Einblick in sein persönliches Setup und streamt mit hochwertiger Ausstattung. Es werden wiederkehrende Themen wie ein bevorstehendes Zirkus-Event behandelt, bei dem Künstler als Attraktionen fungieren sollen, was von dem Team jedoch eher skeptisch betrachtet wird. Die Stimmung ist gemütlich und die sichtbare Verbundenheit zu den Zuschauern wird gepflegt.
Nächste Schritte und nostalgische Erinnerungen
16:25:52Die Vorbereitungen für die nächsten Tage laufen. Es werden Pläne für den Aufbau von Farmen finalisiert, eine Kombination aus einer Ghast- und Blubber-Froschlichter-Farm scheint der nächste logische Schritt zu sein. Während der Streamer auf den Fortschritt anderer wartet, kommen auch nostalgische Themen zur Sprache. In lockeren Gesprächen über Kindheitserinnerungen werden Zeichentrickfiguren wie aus Kim Possible und Dragon Ball Z thematisiert. Es werden persönliche Vorlieben und Erinnerungen ausgetauscht, was eine sehr persönliche und entspannte Stream-Atmosphäre schafft.
Anime-Präferenzen und -Empfehlungen
16:28:38In diesem Teil des Streams werden die Anime- Vorlieben des Streamers besprochen. Es fällt auf, dass One Piece nie wirklich angezogen hat, während Dragon Ball eine große Leidenschaft ist, die vor zwei Jahren sogar komplett rewatcht wurde. Besonders die japanische Synchronisation wird bevorzugt. Empfehlungen werden ausgesprochen, wie zum Beispiel der Dragon Ball Manga als geisteskranke Lektüre und Animes wie Sword Art Online als perfekter Einstieg. Weitere Empfehlungen umfassen Shangri-La Frontier und Scrubs, das als "Certified Banger" bezeichnet wird.
Emotionale Anime-Momente und persönliche Reaktionen
16:40:38Hier geht es um die emotionalen Reaktionen, die bestimmte Anime ausgelöst haben. So wurde beim Ende von Assassination Classroom heulend geweint. Auch bei Games wie Mass Effect 3 und Outer Wilds kam es zu starken emotionalen Momenten, bei denen Tränen flossen. Diese Displays tiefer Betroffenheit werden als Zeichen echter Faszination für die Geschichten gesehen. Es wird auch erwähnt, dass bei How I Met Your Mother bei einer spezifischen Folge immer wieder geheult wird, was zeigt, wie tief bestimmte Erzählungen im Gedächtnis bleiben.
Archivierungsvorgänge und urheberrechtliche Herausforderungen
16:54:03Ein zentraler Punkt ist die langwierige Aufgabe, alte Craft Attack Streams zu archivieren. Besonders Craft Attack 7 ist auf YouTube komplett mit Urheberrechtsansprüchen von Monster Cat belegt worden, obwohl die Lizenzen vorhanden waren. Die Videos sind zwar gesichert, aber nicht öffentlich verfügbar, um einen unkontrollierten Datenstrom zu vermeiden. Dies erfordert einen enormen Aufwand, um tausende Stunden Material vor dem endgültigen Verschwinden zu retten und eine geordentliche Veröffentlichung zu gewährleisten.
Bauplanung und Materialbeschaffung im Minecraft-Projekt
17:07:13Der Streamer konzentriert sich auf den Bau von Hallen und benötigt hierfür spezielle Materialien wie Kies, Sand, Erde und Moos. Nachdem die Materialien geholt wurden, beginnt der Bauprozess. Der ursprüngliche Basaltboden wird gegen Cyan Terracotta ausgetauscht, da dieses besser ins Farbschema passt. Es wird geplant, die Felder mit Azalea Blättern zu verschönern, die jedoch aus einer entfernten Lush Cave beschafft werden müssen.
Fortsetzung des Baus und technische Rücksprache
17:21:36Die Bauplanung wird fortgesetzt und die versiegelten Felder werden präsentiert. Der Streamer erwähnt den Aufbau eines neuen PCs, da Windows 10 bald nicht mehr unterstützt wird und der Übergang zu Windows 11 nicht auf allen Geräten einfach ist. Gleichzeitig müssen Materialien wie Potzol weiter beschafft werden. Dafür wird mit dem Happy Ghast zurückgeflogen, um eine vermutete Lush Cave zu erkunden und so das nötige Mous zu erhalten.
Craft Attack Verschiebung und Farm-Strategien
17:37:57Die Teilnehmer diskutieren über eine mögliche Verschiebung von Craft Attack in den Juni, da viele Spiele im Oktober und November erscheinen und die Server eventuell abgeschaltet werden. Es wird über Netherit-Farm-Strategien gesprochen, wobei einer der Spieler erklärt, wie man Ancient Debris im Nether findet und eine große Menge davon für einen Full-Netherite-Beacon farmen kann. Dies wird als eine bewährte Strategie bezeichnet, die sich in der Vergangenheit bewährt hat.
Modifikationen und Gameplay-Erfahrungen
17:38:48Es kommt zu einer Diskussion über eine mögliche externe Modifikation zur Inventar-Sortierung, die von einem Spieler eingesetzt wird. Der Streamer klärt auf, dass diese Mod illegal ist und nicht erlaubt ist. Zudem wird ein Ghast als Reittier entdeckt und ausprobiert, was zu großem Enthusiasmus führt. Spieler erfahren, wie man den Ghast an ein Boot ketten kann, um darauf zu sitzen und sich damit fortzubewegen, was als eine lustige und nützliche Methode für den Transport angesehen wird.
Technische Diskussionen und Server-Einstellungen
17:50:08Es gibt eine längere Auseinandersetzung über die Verwendung einer NoFog-Modifikation, die im Nether das Durchsehen von Lava ermöglicht. Der Streamer argumentiert, dass dies zwar eine optische Verbesserung darstellt, aber im Grunde genommen eine Art Cheat darstellt, da es einen Vorteil verschafft. Unabhängig davon wird die Server-Einstellung für den Tag-Nacht-Zyklus geändert: Die Anzahl der schlafenden Spieler, um eine Nacht zu überspringen, wird von 15 auf 10 % reduziert, da dies das Gameplay angenehmer macht.
Entdeckung der Ghast-Mechanik und Kreativität
17:54:42Die Spieler begeistern sich für die Mechanik des Ghasts. Man stellt fest, dass das Tier zwar in einem bestimmten Radius frei fliegen kann, aber nicht zu weit von seinem Spawnpunkt entfernt wird. Dies führt zur Idee, den Ghast mit einem Kistenboot an eine Leine zu binden, um ihn transportieren zu können. Der Spieler Early zeigt stolz seine ausgeleuchtete Basis und erklärt, dass der Platz darin knapp wird, da er sehr produktiv ist.
Dienstags-Plan und Mob-Farm Probleme
17:58:51Für den Abend wird eine Quizshow mit Basti angekündigt. Einer der Teilnehmer berichtet über ein Problem mit seiner XP-Farm: Seine Allays sind verschwunden, was möglicherweise auf einen Server-Bug zurückzuführen ist. Der Streamer erklärt, dass Allays passive Mobs sind, die normalerweise nicht despawnen können, und zeigt sich verwirrt über den Vorfall. Er überlegt, Server-Logs zu prüfen, um das Problem zu klären.
Nacht-Camping und Updates
18:28:34Es wird die unkonventionelle Methode des 'Nacht-Campings' vorgestellt, bei der Spieler sich nur für eine Sekunde ins Bett legen, um die Phantom-Gefahr zu umgehen. Dies ist eine Reaktion auf die geänderte Server-Einstellung. Auch zukünftige Minecraft-Updates werden thematisiert, insbesondere das 'Nautilus'-Update, das für Dezember dieses Jahres erwartet wird und neue Mobs wie Wüstenskelette und Zombie-Kameel einführen wird.
Mob-Verhalten und Basissicherung
18:31:09Ein Spieler bemerkt, dass seine Bienen aus ihrem Nest verschwunden sind, was auf ein Problem mit der Beförderung durch einen Lift hindeutet. Man stellt fest, dass Bienen zu ihrem Nest zurückkehren, solange es existiert. Gleichzeitig wird die Frage diskutiert, ob man eine Schildkröte als Reittier nutzen kann, was als witzige Idee gilt. Auch der Ghast wird weiter als fahrendes Reittier genutzt und bleibt in seiner Basis stationiert.
Ressourcen-Suche und Team-Koordination
18:32:51Die Spieler suchen nach gebranntem Clay, um Blumentöpfe herzustellen und ihre Bienen in der Basis zu halten. Es werden Waypoints im Chat geteilt, um die Suche zu erleichtern. Ebenso wird eine Farm für Dried Gasts erwähnt, die man aus normalen Gasts craften kann, um ein Happy Ghast-Züchtungssystem zu etablieren. Dies erfordert Ressourcen wie Ghast Tears und Soulsand, was die Team-Koordination für das Farmen dieser Materialien notwendig macht.
Community-Server Status und Werbung
18:34:46Ein zentrales Thema des Streams war der positive Status des Community-Servers, der laut Streamer deutlich harmonischer und chilliger läuft als der Streamer-Server. Dies wurde als extrem positive Entwicklung hervorgehoben. Es wurde auch das Thema Werbung im Stream angesprochen. Der Streamer hat die Einstellungen auf vier Minuten Werbung pro Stunde festgelegt, was einen fairen Kompromiss darstellt, um Einnahmen zu generieren, ohne die Zuschauer zu sehr zu stören. Es wurde erklärt, dass längere Werbeblöcke möglich wären, aber den Streamfluss stören würden. Eine alternative Option für Zuschauer, komplett werbefrei zu streamen, wurde als „Turbo“ erwähnt, die jedoch zusätzliche Kosten verursacht.
Kritik am Geldfluss und den Regeln
18:47:53Ein intensives Diskussionsthema war die Kritik am derzeitigen Ökosystem im Spiel. Teilnehmer berichteten, dass sich das Spiel stark in Richtung einer kapitalistischen „Dienstleistungs“-Wirtschaft entwickelt hat. Es wird beklagt, dass alles nur noch um echtes Geld (Subs) dreht und die Freude an Ingame-Inhalten wie Diamanten und kreativen Bauten verloren geht. Um dieses Problem einzudämmen, wurde eine neue Regel eingeführt, die auf zwei Aufträge pro Spielerfahrt beschränkt ist, um zu verhindern, dass einzelne Spieler das gesamte Spiel dominieren und kleinere Projekte untergehen.
Debatte um das Bettensystem
19:10:31Ein langanhaltender und emotionaler Diskurs drehte sich um das Bettensystem. Der Streamer und viele Teilnehmer sind der festen Überzeugung, dass der eingestellte Wert von 25 % viel zu hoch ist. Dies führe dazu, dass nachts oft niemand schlafen kann, weil zu viele AFK-Spieler die benötigte Quote nicht erreichen, was dazu führt, dass die Nacht unendlich dauert und der Spielfluss gestört wird. Es wurde der Wunsch geäußert, den Wert auf 10 % zu senken, was jedoch ein Abstimmungsprozess im Orga-Team ist. Dies zeigt ein wiederkehrendes Problem bei der serverinternen Entscheidungsfindung, bei der sich Streamer gefragt fühlten, ob ihre Autorität untergraben wird.
Grundsatzdebatte um den Geist des Spiels
19:19:17Im Zuge der Debatte über die Geldkultur entbrannte eine tiefgründige Grundsatzdiskussion. Es wurde die Frage gestellt, ob Craft Attack noch ein Minecraft-Spiel ist, bei dem die Teilnehmer gemeinsam bauen und Spaß haben, oder ob es sich zu einem „Dienstleister“-Projekt gewandelt hat. Dabei formulierte der Kritiker die Sorge, dass durch die dominante Geldwährung große Projekte von kleinen Spielern erbaut werden, während die Kleinen ihre eigenen kreativen Ideen aufgeben. Es wurde gefragt, ob dieser kapitalistische Weg der Zukunft des Events sein soll oder ob es ein Zurück zu den spielerischen Wurzeln braucht.
Problem von Bauvorhaben und Diebstahl
19:23:33Es wurde die frustrierende Situation beschrieben, dass einige Teilnehmer ihre großen Bauprojekte nicht fertigstellen, weil sie Angst vor Diebstahl haben. Als Konsequenz wurde eine neue, strenge Regel eingeführt: Jeder Spieler kann sein Eigentum durch einen „Safe Space“-Eintrag im Discord vor unberechtigtem Zugriff schützen. Im Falle eines Diebstahls, der im Stream sichtbar ist, droht ein sofortiger Bann und die Rückerstattung der gestohlenen Güter. Dies soll für mehr Sicherheit und Fairness sorgen und den Bauwahn stoppen.
Transparenz durch Server-Logs
19:26:47Um Probleme mit Diebstählen und Zugriffen auf private Lager zu lösen, wurde die Nutzung von detaillierten Server-Logs vorgestellt. Diese erlauben es den Admins, nachzuvollziehen, wer wann und was aus einer Kiste genommen hat. Dies führte zu einer konkreten Untersuchung, bei der festgestellt wurde, dass einzelne Spieler despite klarem Verbot und Schildern, Eisen aus einer Farm entnommen hatten. Die Transparenz dieser Logs wird als wichtiges Werkzeug zur Durchsetzung der Regeln und zur Aufrechterhaltung von Gerechtigkeit im Spiel gesehen.
Projekt-Update und Raids-Debatte
19:30:38Ein großes Bauprojekt, eine moderne Raketenbasis, wird mit 40.000 Erdblöcken begonnen, das ein Raketensilo und Fabrikhallen mit Plasma-Geschützen umfassen soll. Parallel dazu gibt es eine Kontroverse über die Nutzung von Raids als Bezahlung. Der Streamer klärt, dass Raids offiziell als Zahlungsmethode gelten, aber eine Einschränkung auf maximal zwei Deals pro Spielerpaar eingeführt wurde, um eine umfassende Ausnutzung des Systems zu verhindern.
Server-Technik und Community-Anfragen
19:32:06Es werden Vorkehrungen für eine interkontinentale ballistische Rakete und Raumschiffe erwähnt. Bei der Klärung von Server-Anfragen wird betont, dass für die Whitelist der im Spiel genutzte Name und nicht der Launcher-Name erforderlich ist. Der Streamer beschäftigt sich auch mit der Reparatur komplexer Minecraft-Maschinen, wie einem automatisierten Perimeter, der durch einen Serverabsturz beschädigt wurde.
Subathon-Regeln und Preisgestaltung
19:41:37Der Streamer bestätigt, dass die Preiserhöhungen von Twitch nicht an die Community weitergegeben werden. Pro Sub wird weiterhin eine Minute Zeit für den Timer gutgeschrieben, und für Trinkgeldspenden gibt es einen Bonus, da kein Anteil an Twitch abgeht. Es wird betont, dass jede Spende, wie ein Prime Resub, einen erheblichen kumulierten Wert für die Community-Watchtime darstellt.
Community-Dynamik und Moderation
19:45:17Es wird eine ruhige und produktive Atmosphäre angestrebt, bei der der Streamer versucht, technisch versierte Spieler zu lenken, ohne zu streng zu sein. Es gibt einen Vorfall, bei dem ein Spieler nach einer Auseinandersetzung für kurze Zeit vom Server timeout wurde. Der Streamer greift moderierend ein, um die Situation zu deeskalieren und kommuniziert, dass er auf Beschwerden über die Wortwahl von Teilnehmern reagieren wird.
Server-Probleme und Support
19:57:19Der Streamer spricht anhaltende und nicht sofort behebbare Server-Connection-Probleme an, für die ein Techniker zuständig ist. Es wird klar gestellt, dass die Ursache nicht bei den Teilnehmern liegt und von einem externen Problem abhängt, das öffentlich nicht diskutiert werden kann. Der Fokus liegt darauf, dass die Techniker an einer Lösung arbeiten, um die Zufriedenheit der Spieler zu wahren.
Akuter Server-Crash und Reparatur
20:04:18Ein schwerwiegender Server-Crash führt dazu, dass komplexe Minecraft-Maschinen, insbesondere ein automatisierter Duper, beschädigt werden. Der Streamer und andere Teilnehmer arbeiten sofort an der Reparatur, indem sie funktionierende Teile mit Klon-Befehlen ersetzen. Der Prozess ist technisch aufwendig und erfordert präzise Platzierung von Blöcken wie TNT und Minecarts, um die Maschinen wieder voll funktionsfähig zu machen.
Pläne und Portal-Modifikation
20:30:06Es wurde die Konstruktion eines Portals mit glattem Sandstein oberhalb des Nether-Portals geplant. Nach einer kurzen Diskussion entschied man sich für glatten Sandstein, da dieser unbegrenzt zur Verfügung steht und der reguläre Sandstein nicht gebrannt werden muss. Das Portal soll 15 Blöcke breiter als die bestehende Wassersäule sein, um genügend Platz für zukünftige Projekte zu schaffen. Der Aufbau erfordert genaue Messungen und den Einsatz von speziellen Blöcken, wie z.B. glatten Sandstein-Halbschichten.
Bau des Portals und Materialvorbereitung
20:31:30Der Bau des Portals wurde fortgesetzt, wobei der genaue Aufbau und die genaue Positionierung diskutiert wurden. Man stellte sicher, dass das Ender-Portal nicht berührt wird und dass die Struktur die erforderliche Weite von 15 Blöcken in alle Richtungen hat. Parallel dazu begann die Vorbereitung der benötigten Materialien. Es wurde entschieden, Betonpulver herzustellen und in Farbe zu tauchen, um Cyan-Beton für das Fundament der zukünftigen Struktur zu verwenden. Dies erforderte das Sammeln von Farbstoffen wie Lapislazuli und grünem Farbstoff.
Duplication-Glitch-Problematik
20:33:30Es wurde die Ursache für einen defekten Duplication-Glitch untersucht. Es wurde vermutet, dass ein abrupter Server-Neustart oder das Entladen von Chunks dazu führen kann, dass der Glitch sich selbst zerstört. Der Streamer erinnerte sich an vergangene Erfahrungen mit dem Duplication-Glitch und kam zu dem Schluss, dass es meistens ein interner Fehler des Glitches selbst ist, der zu dessen Zerstörung führt, und nicht externer Faktoren.
Raid-Handel und Pay-to-Win-Meta
20:39:16Es kam zu einer intensiven Diskussion über die Pay-to-Win-Meta auf dem Server, bei der Spieler durch Raids und Sub-Geschenche im Spiel Werte wie Erfahrung und Ressourcen für andere farmen. Der Streamer äußerte Bedenken darüber, dass dies den Spaß am Spiel beeinträchtigt und zu einer unfairen Verteilung von Ressourcen führt. Es wurde über eine potenzielle Regeländerung gesprochen, um den Handel von Raids als Währung einzuschränken, da dies als problematisch für das Spielprinzip angesehen wird.
Teamdynamik und Projekte
20:47:30Es wurde die Teamdynamik und die Rollenverteilung innerhalb des Teams diskutiert. Ein Teammitglied, Paul, wurde für sein mangelndes Interesse an dem Projekt kritisiert, da er sich nach nur drei Minuten im Nether-Schacht abgemeldet hatte. Dagegen wurde erläutert, dass dieser im echten Leben sehr aktiv ist und bisher wenig Erfahrung mit Minecraft hatte. Gleichzeitig wurden aktuelle Bauprojekte wie das Errichten von Betonstrukturen und die Vorbereitung für den Bau einer großen Base thematisiert.
Großbauprojekt und Basisplanung
20:48:27Der Streamer begann mit der Planung für ein sehr großes Bauprojekt, eine riesige Base, die über eine weite Fläche reicht. Er stellte fest, dass der ursprünglich geclaimte Bereich möglicherweise zu klein sein könnte, da das Gebäude bis an den Berg und den Spawn heranreichen wird. Nach genauer Vermessung entschied er, das Terrain zu modellieren, um mehr Platz zu schaffen, und skizzierte den Grundriss der zukünftigen Gebäude, die je 49 Blöck lang sein sollen.
Privatsphäre-Debatte und Moderation
21:16:52Es wurde eine Diskussion über Privatsphäre und die Bezahlung von Moderatoren angestoßen. Der Streamer erklärte, dass er keine Angaben zur Bezahlung seiner Moderatoren macht, da dies zu Kontroversen führen könnte. Menschen seien neugierig, aber die Offenlegung privater oder geschäftlicher Details sei problematisch. Er betonte, dass die Privatsphäre der Streamer und des Teams geschützt werden muss, auch wenn dies bedeutet, dass nicht alle Informationen an die Öffentlichkeit gelangen.
Neue Ideen und Projekte
21:21:10Es wurden neue und kreative Bauprojekte im Chat vorgeschlagen. Ein User schlug den Bau einer modernen Raketenbasis mit einem Raketensilo, einem interkontinentalen ballistischen Raketensilo, Fabrikhallen mit Plasma-Geschützen und sogar einem Stargate vor. Gleichzeitig wurde die Idee einer Konzerthalle mit einer DJ-Bühne für Events diskutiert, wobei humorvoll über mögliche Eintrittsgebühren in Form von Subs oder Diamanten gelacht wurde. Der Streamer zeigte sich begeistert von den Ideen und begann sofort mit der Skizzierung.
Kupferfarm und Wither-Pläne
21:33:15Ein zentrales Thema ist die Planung einer automatisierten Kupferfarm. Nach Berechnungen wird eine halbe Million Kupferblöcke benötigt. Der Streamer diskutiert das Prinzip einer Zombie-Drown-Farm, bei der die Zombies unter Wasser ertrinken und Kupfer droppen. Ein potenzieller Bug mit Zombie-Reinforcements könnte die Farm in zukünftigen Versionen unbrauchbar machen. Parallel plant er, einen Wither mit zwei Wither-Skeletten zu spawnen und fragt den Chat nach deren Verfügbarkeit.
Altershumor und RPG-Ideen
21:39:50Es entwickelt sich ein ausgiebiger Running Gag über ein Rollator-Cosplay und die Einrichtung eines fiktiven 'Altenheims' für Mitspieler. Streamer wie Baloui und Mori werden eingebunden, um in Rollenspielen als 'junge Rentner' aufzutreten. Der Streamer berichtet zudem über seine Firma für Elektronikprodukte und die Herausforderungen, als Chef mit Freundschaften umzugehen.
Subathon-Strategie und Farm-Probleme
21:48:34Es wird die eigene Subathon-Strategie besprochen. Der Timer läuft nur am Wochenende, unter der Woche pausiert. Das Ziel ist, bis Weihnachten durchzuhalten. Ein Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den großen Problemen bei der Funktionsfähigkeit der Kupferfarm. Ein AFK-Spieler und ein Autoklicker wären notwendig, was schwierig ist, da Autoclicker verboten sind. Auch der Bau der Farm erweist sich als kompliziert und fehleranfällig.
Bauvorhaben und Erkundungsreise
22:03:52Der Fokus verschiebt sich von der Farm zu einem Bauvorhaben in der Überwelt, bei dem großer Beton umgewandelt und ein Gebäudekomplex errichtet wird. Gleichzeitig plant der Streamer eine Erkundungsreise in den Süden der Welt, da dieser Bereich als am wenigsten erforscht gilt. Die Route soll mit einem Happy-Gas-Transporter zurückgelegt werden.
Essenspause und Stream-Pause
22:24:12Nach drei Stunden Streaming beschließt der Streamer eine zehnminütige Essenspause, aus gesundheitlichen Gründen. Während der Pause bleibt der Bildschirm aktiv, und der Streamer lässt die Kamera schweifen. Es werden verschiedene Chat-Nachrichten gelesen und reagiert. Nach der Pause soll das Bauen fortgesetzt werden.
Fehlgeschlagene Farm und unerwarteter Tod
22:28:14Nach der Pause konzentriert sich der Streamer wieder auf die kaputte Kupferfarm. Es gelingt nicht, das Wassersystem zu reparieren, und der Streamer ist frustriert. Parallel dazu plant er eine Abenteuerreise mit anderen Spielern in den Norden der Welt. Währenddessen stirbt eine Mitspielerin namens Mina durch einen Creeper, was eine angespannte Stimmung verursacht.
Koordination für die Erkundung
22:33:52Um die Route für die Erkundungsreise zu bestimmen, werden alle Chats (Spark, Mori, Baloui) gleichzeitig gelesen. Ziel ist es, die am wenigsten erkundete Region der Karte zu finden, welche der Süden zu sein scheint. Die Kommunikation mit den anderen Spielern läuft über ein gemeinsames Chat-System, um die Abstimmung zu erleichtern.
Aufbruch zur Abenteuerreise
22:39:27Die Koordination ist abgeschlossen. Der Streamer gibt den Startschuss für die 'Abenteuerreise' in den Norden der Welt. Er begleitet die Spieler und wünscht ihnen Erfolg. Währenddessen muss er selbst ein Hühnerhaus bauen und plant, die Basis von Mori später zu inspizieren. Der Stream endet mit den Worten 'Tschüssi' und dem Hinweis, dass die weite Welt, der 'Parkchall', nun beginnt.
Expedition und Neuerungen
22:41:32Auf der Erkundungstour wird gezielt nach wichtigen Ressourcen wie einem Hammer und einem Trident gesucht, um den Bauplan von Spark zu unterstützen. Nebenbei werden Ankündigungen für zukünftige Events gemacht, darunter ein Sabaton-Stream im Dezember sowie ein geplanter Urlaub nach Paris und München. Währenddessen wird über den Bau von Basen diskutiert, mit einem aktuellen Fokus auf eine dunkle, vampirische Villa, die sowohl modern als auch ungemütlich wirken soll. Die Materialwahl wird ausführlich erörtert, wobei Blöcke wie polierter Andesit, weißes Holz und graue Biom-Blöcke für einen düsteren Look favorisiert werden.
Entdeckungen im Berg
23:05:00Eine gezielte Expedition führt zu einem riesigen, vielversprechenden Berg. Während der Erkundung wird ein Bett aus einem Dorf entwendet, um im Falle eines Todes schnell zurückkehren zu können. Die Gruppe stößt auf eine Vielzahl von Schätzen in Truhen, darunter verzauberte Gegenstände bis Level 30. Es besteht jedoch die ständige Gefahr vom Warden, der durch laute Geräusche aktiviert werden kann, weshalv äußerste Vorsicht geboten ist, um nicht entdeckt zu werden. Der Druck, diese Gegend schnell zu verlassen, steigt kontinuierlich.
Persönliche Erlebnisse und internationale Geschichten
23:21:16Der Streamer berichtet von persönlichen Reiseerlebnissen, darunter eine beunruhigende Begegnung am Flughafen Berlin-Schönefeld, bei der eine Flüssigkeitskontrolle fast zum Problem wird. Auch eine Anekdote über eine Minecraft-Creeper-Piñata aus einem amerikanischen Walmart wird geteilt, die bei Mitreisenden für Verwirrung sorgte. Paris wird als Reiseziel erwähnt, wobei auf das aktuelle Problem mit Bettwanzen in teuren Hotels aufmerksam gemacht wird, was die Reiseplanung beeinflussen könnte.
Bauvorhaben und Serverplanung
23:29:48Die Arbeitsverlagerung vom Erkunden zum Bauen wird vorangetrieben, indem mit dem Tuff-Material die Grundpfeiler für ein neues, großes Bauprojekt gesetzt werden. Der Bau wird ohne spezielle Werkzeuge durchgeführt, was den Prozess langsamer, aber präziser gestaltet. Parallel dazu werden technische Aspekte für Minecraft-Server angesprochen, wobei Nitrado als einfache Lösung für Kleingruppen und der Eigenhost als anspruchsvollere Option für große Projekte wie Craft Attack vorgestellt werden.
Ressourcenfarm und Marktmechanismen
23:36:50Es wird die Hilfe bei der Gastfarm von Wuchsel in Betracht gezogen, um Gunpowder für Raketen zu farmen, was jedoch auf wenig Interesse stößt. Das Verhältnis zwischen Währung und Aufträgen wird kritisch hinterfragt. Früher dienten Dias als Währung, doch heute werden oft Subs als Bezahlung für Dienstleistungen geboten, was zu einer direkten Monetarisierung führt und das ursprüngliche Tauschsystem verdrängt.