Craft Attack 13 Base Planung !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Minecraft: Moderne Raketenbasis in Planung – Design, Symmetrie und Hallen im Fokus

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- - 02:20:57 - 5.924 - Minecraft

Eine moderne Raketenbasis entsteht in Minecraft. Designansätze, Symmetrie und Hallen-Gestaltung stehen im Fokus. Ein neuer Baustil mit Beton wird ausprobiert, Symmetrie neu definiert und über die Breite der Halle entschieden. Haupt- und Nebengebäude werden geplant, professionelle Tools genutzt und der Eingangsbereich mit Sicherheitskontrolle gestaltet. Auch die Raumaufteilung und Beleuchtung werden thematisiert.

Minecraft

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Erste Design-Entscheidungen und Variationen

00:07:26

Die Session beginnt mit der Festlegung eines ersten Designansatzes, der als sauber und einfach zu bauen beschrieben wird, wobei die Möglichkeit zur späteren Texturierung offengehalten wird. Ziel ist es, Variationen in die Gebäude zu bringen, um zu vermeiden, dass es sich nur um große Kästen handelt. Es wird überlegt, wie man die Hallen lebhafter gestalten kann, beispielsweise durch freistehende Elemente innerhalb eines großen Gebäudekomplexes. Kupferblöcke und -falltüren werden als mögliche Details für Rohre und andere architektonische Elemente in Betracht gezogen. Experimentiert wird mit dem Dachdesign, wobei verschiedene Ideen ausprobiert werden, um den Stil weiterzuentwickeln. Der Streamer betont, dass es sich um einen lockeren Ansatz mit viel Zeit handelt, um verschiedene Möglichkeiten auszuloten und den endgültigen Stil zu finden. Zudem wird überlegt, wie man Antennen und Empfangsschüsseln integrieren kann und ob Kupfer für Bilder verwendet werden soll.

Planung einer modernen Raketenbasis und Server-Update

00:17:57

Es wird angekündigt, dass an einer modernen, technischen Raketenbasis gearbeitet wird, wobei die Planung im Stream erfolgt, um später Zeit zu sparen. Die Server der Crash-Tech-Community werden vor dem Start von Craft Attack 13 offline genommen, um sie vorzubereiten, und eine Woche nach dem Projektstart wieder online gehen. Es wird betont, dass es keinen Download der alten Welt geben wird, Spieler jedoch die World Downloader Mod verwenden können, um ihre relevanten Bereiche zu speichern. Tami hat dies bereits getan, um ihre wichtigsten Bereiche zu sichern. Der Streamer äußert sich zu verschiedenen Themen, darunter Festivals und Introvertiertheit, und betont die Bedeutung eines kontrollierten Auftretens in der Öffentlichkeit.

Neuer Baustil, Symmetrie und Hallen-Design

00:36:01

Ein neuer, moderner Baustil mit Beton wird ausprobiert, was für den Streamer eine Premiere darstellt. Die Symmetrie wird neu gesetzt und die Richtung definiert. Es wird überlegt, wie breit eine Halle realistischerweise sein sollte und ob ein oder zwei große Tore eingebaut werden sollen. Der Streamer nutzt ein Symmetrie-Tool, um den Bau zu beschleunigen, und experimentiert mit der Länge und Breite der Halle. Es wird entschieden, dass die Halle nicht zu lang gezogen sein soll und ein Tor eingebaut wird. Der Streamer ist noch nicht ganz überzeugt vom Stil, sieht aber Potenzial. Zudem wird erwähnt, dass die Teilnehmerliste für den Start von Craft Attack irgendwann veröffentlicht wird und dass es wahrscheinlich nicht mehr so viele neue Teilnehmer geben wird wie in der Vergangenheit, da das Projekt voll ist.

Hauptgebäude, Nebengebäude und professionelle Tools

00:52:31

Es wird erklärt, dass es sich bisher nur um das Hauptgebäude handelt und nicht überall Hallen sein müssen. Stattdessen könnten auch Bürogebäude oder Verwaltungsgebäude integriert werden. Nur das hintere Segment muss ein Hallenstück sein. Der Streamer kopiert und rotiert Wände mit professionellen Tools, um den Bau zu beschleunigen. Diese Tools sind Community-Mods und keine Mojang-Tools. Es wird überlegt, ob noch etwas an die Seite des Gebäudes soll und ob Fenster oder andere Akzente gesetzt werden sollen. Der Streamer überlegt, ob Schwarz-Gelb als Abschluss zum Ausgang passt, ist sich aber noch unsicher. Die Fläche wirkt noch etwas zu frei, und es wird überlegt, ob Lüftungskästen oder andere Dinge hinzugefügt werden sollen.

Eingangsbereich, Sicherheitskontrolle und Fußboden

01:14:18

Es wird überlegt, wie der Eingangsbereich gestaltet werden soll, wahrscheinlich mit einer Sicherheitskontrolle. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fußbodenblöcken, darunter Polish Diorite und Quarz, um ein passendes Muster zu finden. Loadstones werden als mögliche Option für den Eingangsbereich in Betracht gezogen. Es wird entschieden, keine Schmiede einzubauen, um Lag zu vermeiden. Der Streamer hat das Gefühl, Fortschritte zu machen, und vergleicht den Stil mit der Golem-Befrauungseinheit-Adventure-Map. Es wird überlegt, ob der Eingang an der Seite oder vorne sein soll, und natürliche Einbuchtungen werden als mögliche Details für die Außenseite in Betracht gezogen. Der Fußboden wird ausgekleidet und Vertiefungen für Stuff genutzt.

Gebäudeform, Dekoration und Sicherheit

01:19:12

Es wird betont, dass es wichtig war, zuerst eine Gebäudeform von außen hinzubekommen. Verzierung und Deko sollen folgen. Es wird überlegt, wie groß die erste Etage sein soll und ob dort Security untergebracht wird. Der Streamer möchte mutiger mit Materialien umgehen und eine kleine Anmeldung einbauen. Alles ist jedoch noch austauschbar. Die neuen Chiseled Bookshelves werden als mögliche Deko in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob es sich um Deko oder High Security handeln soll. Der Streamer überlegt, ob ein zwei Blöcke dicker Boden gemacht werden soll, um eine unterschiedliche Decke und einen unterschiedlichen Fußboden zu ermöglichen. Polished Andesite wird als mögliche Decke in Betracht gezogen. Beleuchtung und andere Details werden später hinzugefügt. Es wird betont, dass alles jederzeit umgefärbt und ausgetauscht werden kann.

Sicherheitsaspekte, Stil und Texturierung

01:28:00

Es wird betont, dass es nicht so einfach sein soll, ins Gebäude zu gelangen, und dass eine Rezeption vorgestellt wird, die cool aussehen soll. Ruß wird vorerst vermieden, da es sich nicht um eine Fabrikhalle handelt. Es wird überlegt, ob ein Helikopterlandeplatz auf dem Dach gebaut werden soll. Der Stil soll industriell, futuristisch und clean sein, aber auch einen comichaften Touch haben. Es wird überlegt, ob der Stil durch Texturierung angepasst werden soll. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Blöcken und Farben, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wird betont, dass alles noch im Fluss ist und jederzeit geändert werden kann.

Detaillierte Planung und Designüberlegungen

01:31:38

Es wird über die Gestaltung des Tores und die Verwendung von Diorit diskutiert, wobei eine Gradienten-Technik in Erwägung gezogen wird, um das Aussehen zu verbessern. Der Fokus liegt zunächst auf einem klaren Design, um den Zeitaufwand nicht zu groß werden zu lassen, wobei die Möglichkeit besteht, später noch Details hinzuzufügen. Es wird überlegt, ob Satellitenschüsse als Radar dienen könnten. Die Gestaltung der Säulen und die Farbgebung des Eisens werden kritisch hinterfragt, wobei der schwarze Farbton als zu dominant empfunden wird. Es wird die Idee eingebracht, White Stained Glass im Innenbereich zu verwenden und Teppiche zur Auflockerung einzusetzen. Ein Zuschauer schlägt ein Nerd-Fan-Video vor, was positiv aufgenommen wird. Der Streamer vergleicht YouTube und Livestreams, wobei er die Flexibilität von YouTube hervorhebt, aber die Unmittelbarkeit von Livestreams schätzt. Das Innere des Gebäudes wirkt steril und soll durch den Einsatz von austauschbaren Blöcken per Brush verändert werden. Die Raumaufteilung und die Ausleuchtung werden thematisiert, wobei überlegt wird, ob bestimmte Miniräume benötigt werden. Es wird vermutet, dass der Innenraum freundlicher gestaltet werden könnte, eventuell mit Holz.

Logische Raumaufteilung und Mod-Diskussion

01:37:43

Es wird die logische Anordnung der Räume beim Betreten des Gebäudes erörtert, wobei ein freundlicherer Empfangsbereich angestrebt wird. Der Streamer plant, zunächst einen bestimmten Weg zu verfolgen und möglicherweise später eine andere Option auf der gegenüberliegenden Seite zu bauen. Eine Diskussion über empfehlenswerte Survival-Mods entsteht, wobei die Schwierigkeit darin liegt, den genauen Bedarf des Zuschauers zu ermitteln – ob Mods, die das Gameplay stark verändern oder nur geringfügig verbessern sollen. Der Streamer vergleicht die Anfrage nach Mod-Empfehlungen mit der unspezifischen Anforderung, ein Haus zu bauen, ohne Details zu nennen. Der Mod Axiom wird erwähnt, der ein Symmetrie-Tool bietet, um das Bauen zu erleichtern. Es wird überlegt, ob Spark Industries in einer der nächsten Staffeln wiederbelebt werden könnte. Der Streamer betont, dass es zunächst darum geht, überhaupt etwas zu schaffen und ein Gesamtbild zu entwickeln, das Sinn ergibt. Er möchte auch mit der Innenplanung beginnen, was jedoch eine Herausforderung darstellt. Das Endergebnis soll sowohl am Eingangsbereich strikt als auch im Inneren gemütlich sein. Es wird vermutet, dass sich im oberen Bereich die Büros befinden werden und die Möglichkeit besteht, einen Serverraum einzubauen.

Industrial Design, Treppenhausplanung und Aufzugsideen

01:42:16

Es wird die Idee eines animierten Industrial Fans mit Redstone und Trapdoors vorgestellt, der an der Seite des Gebäudes platziert werden soll. Der Streamer zeigt sich zuversichtlich, dass das Projekt machbar ist. Es wird besprochen, wie man den orangen Strich an der Decke verstecken kann, indem man eine kleine, ungenutzte Area schafft. Der Streamer glaubt, dass das Gebäude etwas Besonderes werden könnte. Quarz-Gelb als Warenfarbe wird diskutiert, aber noch nicht als notwendig erachtet. Ein chilliges Treppenhaus wird geplant, eventuell mit einem Aufzug, der bis in die oberen Etagen fährt. Der Streamer möchte den Querschnitt zunächst offen lassen, um die Planung flexibel zu gestalten. Es wird darauf geachtet, dass dunkle Bereiche im Inneren entstehen, um von außen einen Kontrast zu schaffen. Der Streamer ist zuversichtlich, dass das Projekt auf einem guten Weg ist, im Vergleich zum ersten Tag, der von Experimenten geprägt war. Es wird betont, dass das Gebäude viel Fläche bietet, die gefüllt werden muss, einschließlich Räume ohne Fenster für Farmer. Die Materialbeschaffung wird als Herausforderung angesehen, aber der Streamer hofft, eine Materialliste erstellen zu können.

Projektorganisation, Treppenhausgestaltung und Nostalgie

01:47:20

Der Streamer bedauert den Mangel an großen Minecraft-Projekten in der heutigen Zeit und sieht sich daher gezwungen, diese selbst zu initiieren. Er erklärt, dass seit dem Ende von Elements im Frühjahr kein vergleichbares Projekt mehr gestartet wurde. Ein Zuschauer bedankt sich für die lange Streamingzeit. Es wird über die Gestaltung des Innenbereichs diskutiert, wobei ein Treppenhaus und eventuell ein Aufzug in Erwägung gezogen werden. Der Streamer überlegt, ob die Symmetrie des Gebäudes auch im Inneren fortgesetzt werden soll. Verschiedene Treppenvarianten werden ausprobiert, wobei der Streamer sich zunächst für eine einfache Holztreppe entscheidet. Er justiert die Position der Treppe, um einen ebenerdigen Ausgang zu ermöglichen. Der Streamer möchte im Gebäude so viele Inneneinrichtungen schaffen, dass sich die Spieler darin verlaufen, was er als Kompliment ansieht. Er erinnert sich an seine Basis in Craft Deck 10, die er im Survival-Mode gebaut hat und die auch heute noch spielbar ist. Der Streamer hat das Gefühl, dass das Projekt einen nostalgischen Flair bekommt und erinnert ihn an frühere Adventure-Hip-Projekte. Er ist zufrieden mit dem aktuellen Stil und hat das Gefühl, dass vieles von alleine passiert und er sich nicht zu sehr anstrengen muss.