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Minecraft 'Elements': Dungeon Ebene 4 geöffnet, Loot-Boosts, Strategien und Community

Minecraft

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Livestream-Start und Dungeon-Erkundung

00:03:47

Der Livestream startet mit dem Fokus auf das Spiel 'Elements'. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Betreten des Spiels, die jedoch schnell behoben werden können. Der Streamer erkundet den Dungeon, wobei der Fokus auf dem Loot-Boost liegt. Es wird festgestellt, dass Zombies die Sichel droppen können. Während der Erkundung trifft der Streamer auf andere Spieler wie Basti und Spark, tauscht sich über das Spielgeschehen aus und gibt Tipps. Spark benötigt Hilfe beim Abbau von Feldern, besonders nachts. Der Streamer hilft mit einer geliehenen Spitzhacke aus und gibt Ratschläge zum Abbauen von Ressourcen und zum Erhalt von Leveln. Es werden Fragen zur Eisenspitzhacke und deren Verstärkung beantwortet. Der Streamer gibt Tipps, wo man Ressourcen findet und wie man schnell leveln kann, inklusive des Besuchs von Bossen für wertvolle Items wie Diamantenrüstung und Erdspalter. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Level im Casino zu verzocken, was jedoch verworfen wird. Der Streamer betont, dass Spieler die Möglichkeit haben, Inhalte nachzuholen und gibt Hinweise zur optimalen Ausrüstung und den Runenschriftrollen.

Diskussion um Boss-Kills und Loot-Verteilung

00:12:23

Es entsteht eine Diskussion darüber, dass der Streamer einen Boss gekillt hat, ohne vorher die anderen Spieler, insbesondere Klim und Fuchse, zu fragen, die den Boss gerne selbst gesehen hätten. Der Streamer entschuldigt sich dafür, nicht daran gedacht zu haben, dass einige Spieler den Boss noch nicht gesehen haben, räumt aber ein, dass es für Mr. Morgan in Ordnung sei, den Loot zu bekommen, da er mitgekämpft hat. Es wird vereinbart, in Zukunft besser zu kommunizieren. Der Streamer erklärt, dass aktuell ein Loot-Server-Boost und ein Loot-Player-Boost aktiv sind und bittet darum, überschüssiges Material im Shop anzubieten. Es werden Updates und Änderungen im Spiel vorgestellt, wie z.B. dass Spieler sich im Dungeon nicht mehr gegenseitig Loot wegnehmen können und der Gravitationsstein nur noch eigens gedropptes Loot aufsammelt. Auch das Singularitätssystem wurde überarbeitet, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Der Streamer erwähnt, dass er an Klim gedacht hat, der wenig Zeit hat, und den Boss deshalb nicht ein zweites Mal anfassen wird. Es wird über das Pet-System diskutiert, wobei der Streamer kein Pet erhalten hat und andere Spieler Emeralds spenden.

Strategien und Tipps zur Ausrüstung in 'Elements'

00:20:04

Der Streamer gibt Ratschläge zur Beschaffung der Element-Spitzhacke und erklärt, dass diese beim ersten Dorfbewohner erhältlich ist. Er betont die Notwendigkeit, Level klug einzusetzen und gibt Tipps zur optimalen Vorgehensweise im Spiel. Anstatt zu versuchen, selbst Eisen- und Kettenausrüstung zu farmen, wird empfohlen, auf den Verkauf von Dia-Equipment durch andere Spieler zu warten. Der Streamer erklärt, wie man Ausrüstung unzerstörbar macht und gibt Hinweise, wo man die benötigten Ressourcen findet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Ausrüstung von anderen Spielern wie Tjan zu leihen, um schneller in den Dungeons voranzukommen. Der Streamer spricht über die Komplexität von 'Elements' und schlägt vor, ein eigenes Wiki zu erstellen. Er äußert sich besorgt darüber, dass einige Spieler andere Spiele spielen, anstatt sich mit dem umfangreichen Projekt 'Elements' zu beschäftigen. Es wird überlegt, ob das Problem an der Zeit liegt oder ob es ein Problem mit dem Streamer selbst ist. Der Streamer gibt Tipps zum Abbauen von Eisen und erklärt, wie man die Spitzhacke mit Verzauberungen verbessern kann.

Gold, Shiny Pets und Community-Aktivitäten

00:38:54

Es wird erklärt, wofür Gold im Late-Game benötigt wird: um Pets 'Shiny' zu machen und ihnen einen zusätzlichen Stat-Boost zu geben. Dies ist jedoch sehr teuer und für den Streamer wahrscheinlich nicht relevant. Mine Ebene 2 wurde im Discord angekündigt. Es wird über den Aufholboost diskutiert, den Logo nicht mag, und die Idee eines Prestige-Mods ohne Boost für nächstes Jahr. Der Streamer erklärt, dass man nächstes Jahr am Anfang wählen kann, ob man Boostern wird oder nicht. Es wird über die Geschwindigkeit beim Abbauen von Blöcken gesprochen und warum Mining Fatigue World aktiv ist: um die Balance zu wahren. Es wird erklärt, wie man die Pig-Aggs upgraden kann, um Mining-Speed zu erhöhen. Der Streamer bedauert, dass es keine Unique-Items gibt, da er nicht genug Zeit hatte, diese einzubauen. Er erklärt, dass die Map auf Bugs abgesucht wurde und spielersicher ist. Es wird über Community-Server mit 'Elements' gesprochen und wie verrückt die Spieler dort sind. Der Community-Server Elements 2 läuft immer noch und es gibt Spieler mit Millionen von Leveln. Der Streamer plant, am 9. Mai mit dem Community-Server zu starten, wenn das aktuelle Projekt abgeschlossen ist. Er erwartet, dass die Community mehr Probleme finden wird als die aktuellen Tester.

Anpassungen der Dungeon-Schwierigkeit und Feedback

00:54:47

Es wird über die Schwierigkeit der Dungeon-Ebene 4 diskutiert und Feedback der Zuschauer berücksichtigt. Die anfängliche Schwierigkeit wurde bewusst höher angesetzt, um später Anpassungen vornehmen zu können. Es gab bereits Anpassungen am Attack-Damage der Slimes, die aber noch nicht in den Patch-Notes vermerkt wurden. Die Community-Server betreffend, wird überlegt, ob der höhere Schwierigkeitsgrad beibehalten werden soll, da er zum Grinden anregt, während für Streamer eine geringere Frustrationsrate durch häufiges Sterben angestrebt wird. Mana-Tränke sind wichtig für den Dungeon, können aber leicht gefarmt werden. Es wird betont, dass Feedback wichtig ist, um die Schwierigkeit optimal anzupassen. Ein kürzliches Update hat den Schaden weiter reduziert. Die Stream-Freundlichkeit des Spiels wird angesprochen, insbesondere im Hinblick darauf, dass Streamer mit wenig Zeit auch Spaß haben sollen, ohne stundenlang grinden zu müssen. Es wird die Bedeutung von Streamfreundlichkeit und gutem Gamedesign betont und das Gleichgewicht zwischen Grindy-Elementen und Zugänglichkeit für Streamer diskutiert.

Boosts, Items und Dungeon-Erlebnisse

00:59:11

Es werden Items an Zuschauer verteilt und über die Nutzung von Lootboosts gesprochen, um die Ausbeute im Dungeon zu erhöhen. Es wird kurz auf ein Creaking Pad eingegangen, das überraschend gefunden wurde. Es wird die Streamfreundlichkeit des Spiels diskutiert, wobei der Fokus auf ein gutes Spielerlebnis gelegt wird. Die Schwierigkeit wird bewusst hoch angesetzt, um später einfacher angepasst werden zu können. Es wird über die Vorbereitung auf Dungeon-Sessions gesprochen, einschließlich des Farmens von Leveln und Mana-Tränken. Nahkämpfe im Dungeon werden als schwierig eingestuft. Die Schwierigkeitsstufen der Mobs werden auf dem Community-Server beibehalten. Es wird die Wichtigkeit eines Golem-Pads für Nahkämpfer betont, um den erlittenen Schaden zu reduzieren. Es wird über das Claimen von Collections gesprochen, um schnell an Level zu gelangen. Ein Spielerboost wird aktiviert, um die Chancen auf eine Chestplate zu erhöhen. Es wird die Eroberung von Festungen in einem anderen Spielmodus erwähnt, bei dem alle Spieler gleichzeitig anwesend sind.

Eisenrüstung, Katzenklo-Probleme und Dungeon-Fortschritt

01:17:43

Es wird darüber gesprochen, wo man eine Eisenrüstung im Dungeon finden kann, wobei erwähnt wird, dass sich eine unzerstörbare Chestplate im Shop befindet. Ein Spieler kauft die Eisenbrustplatte für 50 Sparks. Es kommt zu einer humorvollen Unterbrechung, als der Geruch von Katzenkot im Streamingzimmer bemerkt wird. Es wird über automatische Katzenklos gesprochen und die damit verbundenen Probleme. Ein Pet wird zurückgegeben. Es wird versucht, eine Chestplate im Dungeon zu finden, wobei ein Playerboost aktiviert wird. Es wird über den verursachten Schaden im Dungeon gesprochen und ob die Schwierigkeit für die Community erhöht werden soll. Es wird betont, dass es sich um den ersten Dungeon handelt und daher Referenzwerte fehlen. Ein Spieler verliert dauerhaft ein halbes Herz, was möglicherweise mit dem Golem-Pad zusammenhängt. Die Schwierigkeit im Dungeon wird als zu einfach empfunden. Es wird auf die Notwendigkeit von Feedback hingewiesen, um die Schwierigkeit anzupassen. Es wird über die Kosten für ein Haus und eine Wohnung gesprochen. Gespartes Geld wird als indirekt verdientes Geld betrachtet.

Millionen-Diskussionen, Tesla-Aktien und Minecraft-Anteile

01:26:01

Es wird darüber diskutiert, was man mit einer Million Euro machen würde, von Anlegen über Urlaub bis hin zum Kauf einer Wohnung. Es wird spekuliert, ob jemand im Chat Millionär ist. Es wird erwähnt, dass eine Million Euro schnell weg sein kann, wenn man sich ein Haus und eine Wohnung kauft. Es wird über den Wert von Tesla-Aktien gesprochen, die im Jahr 2017 gekauft wurden. Es wird erwähnt, dass ein kleiner Teil von Minecraft gekauft wurde. Es wird darüber diskutiert, ob der Verkauf von Minecraft durch den ursprünglichen Erfinder eine gute Entscheidung war. Es wird spekuliert, ob Geld Menschen kaputt macht. Es wird darüber gesprochen, Streamer zu unterstützen, wenn man reich wäre. Es wird über Runen und Playerboosts gesprochen. Es wird über die Erfahrungen mit Armut gesprochen und wie es ist, nichts zu haben. Es wird über den Wunsch gesprochen, reich zu sein. Es wird über Führerscheine und Motorräder gesprochen. Es wird über Craft-Hack-Sabaton und Schussgeld gesprochen. Es wird über die Dropraten von Rüstungsteilen im Dungeon gesprochen.

Dungeon-Erkundung und Ausrüstung

01:59:26

Es wird überlegt, Mana-Tränke zu kaufen und Waldgeister für Runen zu töten. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Ressourcen und dem Erwerb besserer Ausrüstung, um im Dungeon voranzukommen. Es wird diskutiert, welche Mobs am effizientesten zu töten sind, um an Runen und Ausrüstung zu gelangen, und es wird erwähnt, dass das Töten von Loren-Mobs, die schneller zu besiegen sind, sinnvoll sein könnte. Es wird kurz auf Basissachen eingegangen. Es wird Eisen gesammelt, um Ausrüstung herzustellen, und überlegt, welche Gegenstände im Inventar benötigt werden. Es wird die Idee diskutiert, ein komplettes Eisenrüstungsset zu verleihen, um anderen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Es wird überlegt, ob die Rüstung im Markt angeboten werden soll oder als Leihgabe dienen soll. Es wird über die Wahl der Dungeon-Ebene gesprochen und welche Ausrüstung dafür geeignet ist. Mana- und Lebenstränke werden empfohlen, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Der Erwerb von Diamantgegenständen wird erwähnt und wie man an Lebenstränke kommt. Es wird kurz ein Problem angesprochen, bei dem ein Spieler im Dungeon stecken geblieben ist, und die Idee eines Befehls zum Freikommen wird diskutiert.

Loot-Boost und Anpassungen

02:06:13

Der aktive Loot-Boost wird erwähnt und die Möglichkeit, eine Sensor zu holen. Es wird überlegt, die Mana-Kosten für bestimmte Aktionen zu senken, um die Nutzung von besseren Gegenständen zu fördern. Der neue Villager kommt morgenabend. Es wird über ein Mini-Craft-Turnier gesprochen, das um 14 Uhr stattfindet. Ein Spieler hat Volleisen und Zerstörbar, volle HP und auch schon die Axt. Es wird überlegt, ob man generell Magie oder Mana verbrauchen kann. Es wird überlegt, ob man die Rune selbst schon mal macht, damit die Leute Bock aufgetrieben oder so. Es wird überlegt, ob man die Haltrenge automatisch nimmt, wenn man sich fallen will. Es wird nach einem Helm gesucht und gefragt, ob noch ein Player Boost aktiv ist. Es werden Unbreakable-Items hergestellt und Shards entfernt. Es wird Mana ausgegeben, um abzubauen.

Schwierigkeitsgrad und Balancing

02:15:36

Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schwierigkeitsgrad für die Streamer zu hoch ist, da sie möglicherweise nicht so viel Zeit in das Projekt investieren können. Es wird diskutiert, dass es schwierig ist, Drop-Raten und Mob-Schwierigkeit auszubalancieren. Es wird in Erwägung gezogen, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für Streamer- und Community-Server einzuführen. Die Idee, Evolutionssteine in der Goldmine zu farmen, wird angesprochen, aber es scheint nicht mehr so beliebt zu sein. Es wird überlegt, ob es nächstes Jahr eine Streamer Edition mit einfacherem Schwierigkeitsgrad geben soll. Die Möglichkeit, die Schwierigkeit individuell festzulegen, wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass nächstes Jahr alles noch größer und besser wird. Es wird darüber gesprochen, wie man Pets upgraden kann und dass die Spieler mehr Edelsteine schleifen lassen sollten. Es wird vermutet, dass es mindestens ein Pad geben wird, was sie nicht finden werden. Es wird ein Secret Pad geben, was ihr dann bekommen könnt. Es wird überlegt, ob das Schwert im Hub gezogen wird. Die Evolutionssteine werden wahrscheinlich was wert sein. Es wird erwähnt, dass das, was hier gemacht wird, nichts im Vergleich zu dem ist, was man bei Hypex Skyblock an Aufwand betreiben muss, um Dinge zu kriegen.

Quality of Life Verbesserungen und Dungeon-Anpassungen

02:33:42

Es werden Quality of Life Verbesserungen für den Community Server erwähnt, wie z.B. das Verhindern des Diebstahls von Loot im Dungeon durch Magnete. Es wird erklärt, dass man im Dungeon nur sein eigenes Loot aufsammeln kann. Es wird die Herstellung einer Chestplate aus Diamant-Equipment angekündigt. Es wird geschätzt, dass die komplette Rüstung in vier Stunden fertiggestellt wurde. Es wird geplant, zurück zur Basis zu gehen und dann noch einmal in den Dungeon, um 100k Level zu erreichen und die Sense von den Level 19 Zombies zu looten. Es wird überlegt, die Mana-Kosten für die Sense zu reduzieren. Es wird ein Command Block für den direkten Teleport zu Ebene 4 eingebaut. Es wird über Teleportsteine auf Ebene 4 nachgedacht, um Ragequits zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass der Erdspalter sehr effektiv ist und die Mobs schnell besiegt. Es wird überlegt, die HP der Mobs auf den höheren Ebenen anzupassen. Es wird die Idee eines Schnellreisepunkts beim Boss verworfen. Es wird angekündigt, dass es bald Teleportsteine zu Ebene 4 geben wird. Es wird darüber gesprochen, dass man die Teleportsteine nicht direkt von oben kaufen kann, sondern sie looten muss. Es wird überlegt, die Seltenheit der Teleportsteine anzupassen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Mana-Kosten für die Sense auf 75 zu senken. Es wird überlegt, wie man die Waffe, die man im Dungeon bekommt, attraktiver machen kann als die Axt. Es wird überlegt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, indem man mehr Content hinzufügt und jedes Content-Stück einfacher macht. Es wird diskutiert, ob Grind und Schwierigkeit zusammenpassen. Es wird festgestellt, dass der Dungeon zum ersten Mal mit Schwierigkeit verbunden ist. Es wird überlegt, ob man herausfordernde Sachen machen soll oder halt den generellen Schwierigkeitsgrad senken soll. Es wird festgestellt, dass Grind und Konzentration nicht zusammenpassen. Es wird das Problem der Dunkelheit im Dungeon angesprochen. Es wird die generelle Meta mit AoE-Schaden diskutiert. Es wird die Schwierigkeit, Runen zu farmen, angesprochen. Es wird die Idee diskutiert, den Leuten, die alles haben, eine Challenge zu geben. Es wird festgestellt, dass Grind keine Challenge sein muss. Es wird der Gedanke geäußert, dass man irgendwann nicht mehr alles machen muss. Es wird die Idee diskutiert, die Spieler besser in Klassen einzuteilen, damit sie nicht das Gefühl haben, alles machen zu müssen.

Runen-Strategie und Loot-Boost-Effizienz in Dungeon Ebene 4

02:55:21

Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung von Runen in Dungeon Ebene 4, wobei betont wird, dass das Farmen von Mana-Tränken und Runen essentiell ist, um eine Stunde mit Runen durchzurasen. Es wird erwähnt, dass Runen von anderen Spielern geschenkt bekommen wurden, was jedoch nicht immer zu den gewünschten Drops führte. Das Element-System des Spiels wird positiv hervorgehoben, insbesondere im Hinblick darauf, dass es sich um kein fertiges Spiel handelt und die Systeme dennoch gut funktionieren. Es wird erklärt, dass man mit Runen nicht stirbt und die gewonnenen Level dazu verwendet werden können, Mana-Tränke zu kaufen. Während eines Lootboosts erhält man mehr Shards, als man für Runen verbraucht, was zu einem Plus führen sollte. Magier-Pets oder Guardian-Pets können die Runenproduktion unterstützen. Es wird geraten, mit etwa 45.000 Leveln und 150 Mana-Tränken für 200 Runen in den Dungeon zu gehen, um mit Lootboost genügend Shards zu erhalten und Level zu halten, ohne extra farmen zu müssen. Strategie ist wichtig, um Plus zu machen. Ein Mob kann bis zu 100 Level geben, was bedeutet, dass man 1000 Level für 3-4 Runen erhält. Die XP-Raten sind so hoch, dass man immer mit Plus rausgeht, solange man nicht stirbt. Die Frustration der letzten Tage, die Rüstung zusammenzusammeln, wird angesprochen, wobei die Droprate der Rüstung auf dieser Ebene höher ist als auf der letzten Ebene. Es wird erwähnt, dass Mana-Rack manchmal besser ist als ein Golem für den Nahkampf. Der Modus ist miteinander verflochten, und mit Vorbereitung und aktivem Lootboost kommt man am Ende mit einem Plus heraus. Es wird der Runenweg eingeschlagen, um dem Magie-Level einen Sinn zu geben, da ein höheres Level mehr Schaden verursacht und weniger Runen benötigt werden. Es gibt auch eine neue Runenschriftrolle, die droppt und freigeschaltet werden soll.

Erkundung neuer Runen und Strategien für Dungeon Ebene 4

03:01:51

Die Diskussion dreht sich um die Verwendung von Runen, insbesondere des Erdspalters, und ob man damit schon zu den Kreekings runter kann, um den Erdspalter zu bekommen. Es wird erwähnt, dass die Kreekings friedliche Mobs sind, die den Erdspalter droppen können. Der Streamer farmt Level, um die richtige Technik anzuwenden. Es wird über Eisenbarren gesprochen, die ein anderer Spieler dem Streamer geben möchte, um seine Rüstung unzerstörbar zu machen. Der Streamer betont, dass die Daily Sparks dazu dienen, dass sich die Zuschauer Zeug kaufen können. Es wird erwähnt, dass es cool wäre, wenn man Eisenbarren kaufen könnte, anstatt die Rüstung direkt. Der Streamer hat die Sense bei den Sumpfskeletten bekommen und farmt die Schriftrolle, weiß aber nicht, was sie macht. Es wird über die Droprate in der neuen Ebene gesprochen, die höher ist als in der letzten Ebene. Der Streamer überlegt, ob er das HP der Mobs runterdrehen soll, damit die Spieler wieder hinkommen. Es wird betont, dass es immer schwierig ist einzuschätzen, wie schnell was kommt und wie weit die Leute sind. Es wird aber versichert, dass es noch krassere Tools und Waffen geben wird als den Erdspalter. Der Streamer erwähnt, dass er nicht will, dass krasse Tools oder Waffen direkt von Anfang an da sind. Es wird erwähnt, dass der Lootboost vorbei ist und dass der Edgefighter eine geile Waffe ist. Der Streamer überlegt, ob er die HP der Mobs nochmal runterdrehen soll, da die Mobs mehr Leben haben. Es wird erwähnt, dass die Mobs auf der letzten Ebene runtergedreht wurden, aber die Mobs auf dieser Ebene nicht automatisch runtergedreht wurden.

Effizienz und Balancing in Dungeon Ebene 4

03:08:47

Die Effizienz des Level-Farmings in Dungeon Ebene 4 wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Verhältnis von Mana-Trank-Verbrauch zu erhaltenen Leveln liegt. Es wird festgestellt, dass fast 1000 Level pro Clear erreicht werden können, was bedeutet, dass man bei Verwendung des Erdspalters 1200 Level ausgibt und 900 zurückbekommt. Durch Mana-Regeneration und den Einsatz des Guardian-Pads kann man jedoch ein ausgeglichenes Verhältnis erreichen. Selbst bei tieferen Ebenen ist es möglich, ein ausgeglichenes Verhältnis zu erzielen, wenn man den Erdspalter verwendet. Der Streamer äußert den Wunsch nach Content für ein Jahr und plant, das Element-Spiel bis zum nächsten Element fortzusetzen. Es wird überlegt, ob man den Spielstand von Mr.Morse auf den Community-Server packen soll, damit er das ganze Jahr spielen kann. Der Streamer plant große Dinge für das nächste Jahr und möchte den Content von diesem Jahr verdoppeln. Es wird überlegt, ob es cool wäre, wenn man in einer festgelegten Welt etwas bauen könnte, anstatt in verschiedenen Dimensionen. Die Idee von Sparkland, wo man selber Sachen bauen kann, wird diskutiert. Es wird betont, dass das Spiel ursprünglich kein Skyblock sein sollte, sondern sich so entwickelt hat. Der nächste Schritt wäre, dass man gar keine Baudimension hat, sondern Ressourcen farmen kann wie im Waldgebiet oder im Dungeon. Eine der Sachen, die fehlen, ist das Farmdesign, das man sich selber ausdenken kann. Es wird vorgeschlagen, dass man Farmen baut, die dann später zu einer Ressource umgewandelt werden. Man hilft einem Bauer, ein Feld zu bauen, und kann dann selbst bestimmen, wie das Feld aussieht. Ab einem gewissen Punkt gibt er das halt zur Ernte frei und dann hast du die Ressource so. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass Leute mit viel Zeit riesige Felder bauen und dadurch Vorteile haben. Die Idee von Farm Slots wird diskutiert, um die Kapazität zu begrenzen. Alternativ könnte man Resin Spawner oder Eye Blossoms verwenden, die eine fixe Respawn Rate haben. Es wird betont, dass es einfacher zu balancen ist, wenn man die Ressourcen mehr customisen kann.

Zukunftspläne und Community-Interaktion

03:20:15

Es wird überlegt, ob man in Sparklands eine Gegend hat, wo man etwas errichten kann oder ein Grundstück kaufen kann, ähnlich wie in einem City-Build-Spiel, aber mit Leveln. Der Streamer würde nicht unbedingt an den Dimensionen festhalten, da diese technisch aufwendiger zu betreiben sind. Es wird gefragt, wann Vollmond ist, da noch der Wolf fehlt. Der Evoker sollte zuerst genommen werden, da man mit diesem mehr anfangen kann als mit einem Wolfpad. Es wird überlegt, ob man für einen Guardian-Pet angeln soll, da dieser mehr bringt als der Evoker. Es wird überlegt, ob man nach der Rüstung für einen Guardian-Pet angeln soll. Der Guardian ist stark und man braucht 10-13 Todesrunen, um ihn zu töten. Der Streamer erklärt, dass er Unreal Engine für die Entwicklung verwendet und hauptsächlich Visual Scripting nutzt. Es wird betont, dass es am Ende auf das Ergebnis ankommt, wie man dahin gekommen ist, ist egal. Die Performance Optimierung muss man natürlich dann auch in diesen Blöcken machen. Der Streamer hat letztes Jahr aus E2 richtig viel Performance rausgeholt. Es wird über eine Angel gesprochen, die besser ist als die des Streamers. Der Streamer kauft sich die neue Rune, obwohl er zu 100% kein Level im Dungeon gefarmt hat. Der Streamer hat in Dungeon 110.000 Level gefarmt und schaltet sich jetzt selbst Content frei. Er hat die Rudenschriftrolle ja schon am ersten Tag gelootet. Der Streamer zeigt eine Schriftrolle mit Eisrunen und verwendet sie, um einen neuen Zauberspruch zu erlernen. Die Eisrune macht 12 Magieschaden und verursacht einen Blizzard am Zielpunkt. Die Feuerrunen machen 5 Magieschaden und verursachen einen Inferno am Zielpunkt. Mit der Eisrune wird man weniger Runen brauchen, um Mobs zu killen. Das Grinden wird angenehmer. Der Streamer wird die ganze Zeit Eisruhen herstellen, sofern er genug Mana dafür hat. Die Eisrune hat ähnlich AOE wie der Feuerball, aber die ist mehr als doppelt so stark. Der Magie-Schaden hängt immer von dem Magie-Level plus das Item zusammen. Es wird verglichen mit einem neuen Ferrari, den man sich erst erarbeiten muss. Der Streamer geht nochmal kurz in den Dungeon, um zu testen, wie viele Runen er jetzt braucht, um die Zombies Level 19 wegzuhauen. Er reduziert die AP noch ein bisschen. Der Streamer wird die AP noch ein bisschen reduzieren.

Community-Interaktion, Villager-Planung und Dungeon-Fortschritt

03:30:49

Der Streamer reagiert auf Kommentare im Chat und erklärt, dass er die AP (Attack Points) noch ein bisschen reduzieren wird. Es gibt ein Gespräch über ein Liebesgeständnis und die Frage, ob man den Erstdienst (ersten Villager) zusammen machen kann. Es wird diskutiert, ob man den nächsten Villager am Mittwoch machen soll, da einige Teammitglieder an anderen Tagen beschäftigt sind. Der Streamer betont, dass es cool ist, dass die Zuschauer sich für die Villager interessieren und mehr Zeit dafür brauchen. Es wird überlegt, ob man den nächsten Dungeon am Freitag oder Samstag machen soll. Der Streamer fragt, was er mit Seemonster-Schuppen machen soll. Es wird ein Witz darüber gemacht, ob jemand einen Monat bei dem Streamer wohnen darf. Es wird überlegt, ob Mori am Montag mit Sabaton Pause machen kann und den Streamer besuchen kann. Es wird diskutiert, ob Tian am Mittwoch Zeit hat, da einige andere Teammitglieder beschäftigt sind. Es wird empfohlen, dass sich die Spieler noch ein paar Edelsteine holen sollen. Ein Spieler ist außerhalb des Spiels gestorben und hat seine EP verloren. Der Streamer erklärt, dass es einen Zeitplan gibt, dass am Mittwoch neue Villager kommen und am Freitag oder Samstag die letzte Dungeon-Ebene. Der Streamer fragt, ob Klim am Dienstag schon was vorhat, da er mit ihm zu Meckes (McDonalds) wollte. Es wird ein Witz darüber gemacht, dass die Spieler gefälligst Elements spielen sollen und keine Real-Life-Aktionen machen sollen. Der Streamer bittet die Zuschauer, Element Charts im Markt zu verkaufen, damit er diese zu Eisruhen verarbeiten und für ein bisschen Gewinn wieder reinstellen kann. Es wird gesagt, dass Fuchs in letzter Zeit nicht so viel arbeitet, da sie so viel Geld hat. Der Streamer macht einen Witz darüber, dass sie mit so einer Arbeitsmoral insolvent gehen würde. Der Streamer macht die wichtigsten Personen, was die Elements Voting angeht. Es wird gefragt, ob Morin morgen vor 14 Uhr noch mal schnacken will. Es wird über eine Strategie für ein Minecraft-Turnier gesprochen. Der Streamer sagt, dass er einen schlechten Ping hat und dass er beschützt werden muss. Er glaubt, dass der dritte Platz drin ist. Der Streamer kennt 90% der anderen Trainer nicht und kann deswegen nicht einschätzen, wie gut sie sind. Er wurde nicht zu dem Turnier eingeladen, sondern hat sich selbst eingeladen. Der Streamer wurde von Tian on stream gefragt, ob er bei Function Partners dabei sein will und hat ja gesagt. Der Streamer verabschiedet sich und sagt, dass er morgen wieder da ist. Er wird zwischendrin Runen herstellen, damit er genug Eisruhen hat. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer alle Feuernförder vorgelesen haben. Er überlegt, ob er Teleportsteine für die untere Ebene einbauen soll, damit man da nicht auf Button drücken muss. Er weiß nicht, ob er die Backport-Steine behalten will. Er würde es lieber aufteilen, damit man einen Grund hat, auch die Level 3 Mobs noch irgendwann mal zu farmen. Der Streamer wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich.