Eigene Zivilisation aufbauen! (Wie Minecolonies nur eigenes Game) Manor Lords Jahr #3buch !kofi @sparkofphoenixtv
Manor Lords: Expansion und Konflikt im dritten Jahr
Nachdem die erste Siedlung ein stabiles Wirtschaftssystem etabliert hat, wurde im Norden eine zweite Kolonie gegründet, um wertvolle Salzvorkommen zu erschließen. Beide Siedlungen müssen ihre Infrastruktur ausbauen, um steigende Bevölkerungsansprüche zu erfüllen. Die Konzentration auf Bierproduktion und Handel bleibt zentral für die wirtschaftliche Stabilität und das Wachstum.
Start und Ausgangssituation
00:08:02Willkommen zum Livestream, der direkt an den Vortag anknüpft. Das Dorf gilt als großes Dorf und hat 240 Tage Zeit, bis der erste Räuberangriff droht. Die Produktion läuft, mit einer abgeschlossenen Metzgerei und einer neuen Weberei. Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Schafszucht, da der Import von Schafen eingestellt wurde. Das Regionsvermögen liegt bei etwa 94, die Bevölkerungszufuhr stagniert, da die Steuern gesenkt wurden, um mehr Kapital für zukünftige Projekte zu haben.
Expansion und Ressourcenmanagement
00:10:49Eine neue Region im Norden der Karte wurde beansprucht, um das Dorf zu erweitern. Für die Expansion sind bessere Nahrungsquellen nötig. Eine große Weidefläche für die Schafszucht wurde geschaffen und zusätzlich Hühnerställe errichtet, um die Nahrungsvielfalt zu erhöhen und der drohenden Hungersnot zu begegnen. Salz ist die primäre Export- und Geldquelle, weshalb die Planung einer neuen Brennholzhütte in der Nähe der Saline beschlossen wird, um die Ressourcen effizienter zu nutzen.
Produktionsketten und Bevölkerungswachstum
00:28:00Der Import der Schafe ist erfolgreich, die Tiere sind auf der Weide. Die Schafzucht und die Weberei arbeiten zusammen, um Wolle zu produzieren und diese zu Garn zu verarbeiten. Die Metzgerei produziert Würste aus Fleisch und Salz, aber es kommt zu Produktionsengpästen, da der Nachschub an Fleisch nicht reibungslos funktioniert. Zufriedenheit der Bevölkerung ist durch die gesenkten Steuern wieder auf einem guten Niveau. Die Steuern werden schrittweise wieder erhöht, um neue Familien aufnehmen zu können und das Wachstum zu fördern.
Vorbereitung auf den ersten Angriff
00:41:08Mit nur 96 Tagen bis zum erwarteten Räuberangriff wird die Verteidigung vorbereitet. Ein neues Gefolge wird angeheuert, um die Truppenstärke auf 60 Soldaten zu erhöhen. Militärischer Überschuss, wie Holzschilde, wird zum Verkauf angeboten, um Kapital für den Bau von Handelsrouten und den Ankauf von Ausrüstung zu generieren. Es werden Rettungspunkte gespeichert, um im Falle eines verlorenen Kampfes neu starten zu können. Die Nahrungssituation ist prekär, aber durch den Import von Eiern und den Bau weiterer Hühnerställe wird versucht, diese zu stabilisieren.
Abwehr des ersten Überfalls
00:58:04Die Räuber sind da und greifen das Dorf an. Die Truppen, die zuvor an strategisch wichtigen Punkten gesammelt wurden, werden losgeschickt. Der Kampf beginnt, und die Verteidiger versuchen, die Angreifer einzukesseln und von allen Seiten anzugreifen. Die Elite-Einheit wird als Verstärkung in die Schlacht geworfen, um den Sieg zu sichern. Der Kampf stellt die erste große Bewährungsprobe für das aufbaute Dorf dar.
Abwehr von Banditen und Beerdigungsrituale
01:09:14Das Dorf übersteht einen Banditenüberfall, bei dem einige Einwohner sterben. Nach dem Sieg werden die Leichen der Gefallenen in einer Leichengrube bestattet. Diese befindet sich auf dem eigenen Grundstück und wird von einer speziell dafür eingewiesenen Familie gepflegt. Der Streamer stellt fest, dass Verluste auf fremdem Gebiet zu keinen Trauerfällen führen, was die Produktivität der Familien beeinflusst. Der Überfall gilt als überstanden und das Dorf ist wieder gesichert.
Wirtschaftliche Expansion und Ressourcenmanagement
01:17:47Nach dem Überfall konzentriert sich der Streamer auf die Stabilisierung und Expansion der Wirtschaft. Der Speicher wird auf Stufe 2 upgegradet, um mehr Lagerplatz zu schaffen. Eine neue Salzregion wird entdeckt, deren Abbau geplant ist. Da das Salz in der ursprünglichen Mine zur Neige geht, wird der Export von Fischen forciert, um Kapital für die Expansion zu generieren. Gleichzeitig wird die Schafszucht optimiert, um einen Überschuss an Fleisch und Wolle zu schaffen.
Infrastruktur und Industrielle Produktion
01:21:48Um auf Stufe 3 der Stadtentwicklung aufzusteigen, fehlen einige Gebäude und Ressourcen. Ein Brennofen wird gebaut, um Dachziegel für den Kirchenumbau herzustellen. Gleichzeitig werden eine Schneiderei und eine Schusterwerkstatt errichtet, um Bekleidung herzustellen und die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen. Der Streamer richtet Handelsrouten ein, um fehlende Rohstoffe wie Malz zu importieren, da die Bierproduktion in der Taverne kritisch für die Zufriedenheit ist.
Kritische Fehlerbehebung und Neuaufbau
01:46:32Ein schwerwiegender Fehler in der Einstellung der Metzgerei führt zum unkontrollierten Schlachten der gesamten Schafsherde. Dies erfordert einen Rücksprung auf einen automatischen Speicherstand, um den Verlust rückgängig zu machen. Nach dem Laden werden alle Einstellungen neu konfiguriert: die Metzgerei wird korrekt eingestellt, um die Schafsherde zu schonen, und die Produktion von Leder und Schuhen wird priorisiert, um die Versorgung mit Kleidung sicherzustellen.
Kirchenumbau und Stadtstufe 3
01:55:01Mit den produzierten Dachziegeln wird die Kirche von der Holzkirche zur Steinkirche ausgebaut. Dieser Upgrade bringt einen signifikanten Zufriedenheitsbonus und erhöht den Einfluss des Dorfes. Gleichzeitig beginnt der Bau der ersten Häuser für Stufe 3, die größer und repräsentativer sind. Der Fokus verlagert sich nun darauf, die Anforderungen für das nächste Stadupgrade zu erfüllen, insbesondere die Versorgung mit Bier und diversen Lebensmitteln.
Persistente Herausforderungen: Bierknappheit und Finanzen
02:07:01Die Zufriedenheit der Bevölkerung wird durch eine anhaltende Knappheit an Bier bedroht. Obwohl eine Taverne existiert, reicht die Bierproduktion nicht aus, um die Nachfrage zu decken. Gleichzeitig ist die Finanzlage angespannt, da der Import von Bier sehr teuer ist. Die Stadtentwicklung stagniert, da für den Bau der Stufe 3-Häuser ein konstanter Bier-Nachschub erforderlich ist, den das Dorf derzeit nicht gewährleisten kann.
Langfristige Strategie: Ressourcen und Handelsrouten
02:09:46Zur Lösung der finanziellen und ressourcenbezogenen Probleme evaluiert der Streamer langfristige Strategien. Die Funktion der Schafszucht wird hinterfragt, da die Schafe auch ohne spezielle Zucht zu wachsen scheinen. Der Import von Gerste wird als teuer erachtet, weshalb die Anpflanzung auf eigenem Terrain als mögliche Alternative erwogen wird. Das Hauptziel bleibt, durch den Export von Überschüssen wie Fisch und Wolle Kapital zu sammeln, um kritische Importe wie Bier zu finanzieren.
Optimierung der Schafzucht und Handelsprobleme
02:14:26Der Streamer analysiert die Schafzucht und stellt fest, dass die Tiere sich vermehren, ohne dass ein Schäfer benötigt wird. Er verwandelt das gesamte Leder in Stiefel und stellt die Effizienz der Wolleproduktion in Frage. Er konzentriert sich dann auf Handelsprobleme, da die An- und Verkaufspreise extrem ungünstig sind. Um dies zu beheben, entscheidet er sich, Skillpunkte in den Handelszweig zu investieren, anstatt die Produktion zu verdoppeln, da er bessere Handelskonditionen als größeren Nutzen sieht. Er expandiert die Anzahl der Schafe, da sie pflegeleicht sind, um die Produktion zu steigern, ohne zusätzliche Kosten zu verursachen.
Gründung einer zweiten Siedlung
02:19:48Nachdem die erste Siedlung stabil läuft, plant der Streamer die Gründung einer zweiten Kolonie für 250 Geld, um ein Salzvorkommen zu erschließen. Dieses Ziel wird als profitables Projekt angesehen, da sich die Investition durch den Verkauf des Salzes amortisieren soll. Er klärt die Unabhängigkeit der Regionen und die Notwendigkeit, eine neue Infrastruktur wie Holzfäller, Jägerlager und Brennholzhütte aufzubauen. Die Trennung der Ressourcen und Bewohner zwischen den Städten wird als strategischer Vorteil und als Möglichkeit, eine spezialisierte Wirtschaft aufzubauen, gesehen.
Management der ersten Stadt und Zufriedenheit
02:24:12Die erste Stadt hat nun einen Reichtum erreicht, der zu steigenden Ansprüchen der Bewohner führt. Diese sind zunehmend unzufrieden, da sie keine Talerne und versprochenes Bier erhalten. Der Streamer erkennt, dass die Bewohner reicher werden und sich nicht mehr wie Pioniere verhalten. Er setzt die Steuern auf 30%, was die Zufriedenheit vorübergehend senkt, aber notwendig ist, um die finanzielle Stabilität aufrechtzuerhalten. Er plant die Besteuerung später wieder zu senken, um die Bevölkerungszunahme zu fördern und neue Familien anzuziehen.
Aufbau der zweiten Siedlung und Infrastruktur
02:28:35Der Streamer gründet die zweite Siedlung als Bergdorf und platziert zuerst ein Zeltlager. Er priorisiert den Bau von Holzfäller, Jägerlager und Brennholzhütte, um die grundlegende Versorgung mit Nahrung, Brennstoff und Baumaterial zu sichern. Er stößt auf Herausforderungen bei der Platzierung von Gebäuden auf schiefem Gelände und bei der Logistik, insbesondere im Umgang mit der Lagerverwaltung. Er stellt fest, dass die Jäger zunächst unproduktiv sind und muss die Arbeitsbereiche neu festlegen, um eine effiziente Nahrungserzeugung zu gewährleisten.
Stabilisierung und Spezialisierung der Siedlungen
02:57:44Die zweite Siedling stabilisiert sich durch den Bau eines Marktplatzes, eines Speichers und kleiner Wohnhäuser. Die Jäger werden erfolgreich und versorgen die Siedlung mit ausreichend Fleisch. Der Streamer plant nun die Spezialisierung dieser Region. Er erwägt die Einrichtung eines Handelspostens, um das Salz zu exportieren, und überlegt langfristig in die Rüstungsproduktion oder Apfelgärten zu investieren, um eine nachhaltige und profitable Wirtschaft aufzubauen und die Region von anderen zu unterscheiden.
Zusammenfassung und Ausblick
03:17:51Nach drei Tagen und der Gründung zweier Siedlungen ist der Streamer optimistisch über den Fortschritt. Die erste Stadt ist weitgehend selbstversorgend, hat ein hohes Regionsvermögen und erzeugt passives Einkommen. Die zweite Siedlung ist nun eine funktionierende Kleinstadt. Der Plan für die Zukunft ist, die erste Stadt weiter auszubauen, militärisch zu rüsten und eine wichtige Nachbarregion zurückzuerobern, um dort die Landwirtschaft zu etablieren und das eigene Territorium zu erweitern.