Eigene Zivilisation aufbauen! (Wie Minecolonies nur eigenes Game) Manor Lords Jahr #3buch !kofi @sparkofphoenixtv

Manor Lords: Dorf wächst, Wirtschaft blüht, Herausforderungen warten im 3. Jahr

Manor Lords

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Manor Lords

Dorfentwicklung und Nahrungsquellen

00:08:30

Der Streamer startet den Tag in Manor Lords mit dem Ziel, das Dorf weiterzuentwickeln und sich auf einen bevorstehenden Räuberangriff vorzubereiten. Er stellt fest, dass die Bevölkerung wächst und das Dorf sich zu einer größeren Siedlung entwickelt. Um die Expansion voranzutreiben, konzentriert er sich auf die Verbesserung der Nahrungsquellen, insbesondere die Schafzucht. Es werden Schafe importiert und eine große Weidefläche angelegt, zusammen mit einer Weberei und Metzgerei, um die Verarbeitung von Schafprodukten zu ermöglichen. Der Streamer senkt vorübergehend die Steuern, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen und das Wachstum weiter anzukurbeln. Er äußert seine Zufriedenheit über die lebendige und friedliche Atmosphäre im Dorf, betont jedoch die Notwendigkeit, die Nahrungsmittelproduktion weiter zu steigern, möglicherweise durch den Einsatz weiterer Fischer. Des Weiteren wird der Salzabbau und -export überprüft, um eine stabile Einnahmequelle zu gewährleisten. Die Überlegung ist, ob ein zweites Holzfällerlager gebaut werden soll, um die Holzwirtschaft auszubauen.

Erste Erfolge und neue Herausforderungen

00:15:42

Die ersten Schafe treffen ein und werden auf die Weide gebracht, was die Nahrungsmittelversorgung verbessern soll. Der Streamer beobachtet die Schafe und hofft auf eine baldige Vermehrung. Die Zufriedenheit der Bevölkerung steigt nach der Steuersenkung. Um die Verteidigung des Dorfes zu stärken, werden zusätzliche Soldaten rekrutiert. Der Plan, eine neue Siedlung in einem waldreichen Gebiet zu gründen, muss aufgrund fehlender Ressourcen vorerst aufgeschoben werden. Stattdessen konzentriert sich der Streamer darauf, das bestehende Dorf weiter auszubauen und sich auf den bevorstehenden Räuberangriff vorzubereiten. Es wird überlegt, wie die langfristige wirtschaftliche Entwicklung des Dorfes gefördert werden kann, insbesondere im Hinblick auf die begrenzten Ressourcen wie das Salzvorkommen. Der Abbau von Wild wird optimiert, indem Tierkadaver direkt zur Metzgerei transportiert werden sollen. Der Streamer legt fest, dass kein Salz mehr verkauft werden soll. Die Stadt wächst weiter und es wird überlegt, ob die Bevölkerung weiter erhöht werden soll.

Wirtschaftliche Entwicklung und Vorbereitung auf den Angriff

00:28:00

Die ersten Schafe sind auf der Weide und der Streamer beobachtet die Entwicklung der Schafzucht. Es wird überlegt, wer die Schafe schert und wie die Wolle verarbeitet wird. Die Produktion von Garn wird in der Weberei gestartet, um dieses auf dem Markt anzubieten. Das Regionsvermögen steigt und der Streamer plant, bald eine neue Region zu besiedeln. Eine neue Familie zieht ein, aber es gibt Bedenken, ob die Bevölkerung schnell genug versorgt werden kann. Eine zweite Person wird in der Brennholzhütte eingestellt, um die Brennholzproduktion zu erhöhen. Es wird ein neues Holzfällerlager gebaut, um die Holzwirtschaft weiter auszubauen. Der Streamer erklärt, dass Manor Lords ein Dorfsimulator ist, wo Ressourcen produziert und verarbeitet werden müssen. Er erklärt die Produktionsketten und zeigt, wie die Dorfbewohner Aufgaben übernehmen und Ressourcen transportieren. Der Streamer erklärt, dass das Spiel auf PC only spielbar ist. Es werden neue Gesetze verfügbar, aber der Streamer hält diese für ungeeignet. Die Steuern werden wieder erhöht, um die Schatzkammer zu füllen.

Handel, Militär und Nahrungsmittelknappheit

00:40:15

Es wird überlegt, was mit dem Brennholz gemacht werden soll. Der Streamer wollte eigentlich eine neue Sache kaufen, aber er hat es vergessen. Er stellt fest, dass er einen Überschuss an Speeren hat, weil er nicht genügend Milizen gedingt hat. Er kauft eine Handelsroute für große Schilde. Der Überschuss an Schilden wird reduziert. Der Streamer stellt fest, dass die Nahrung abnimmt und er seit Ewigkeiten kein Gemüse mehr gesehen hat. Er wundert sich, warum die Würste nicht hergestellt werden. Er stellt ein, dass die Würste zuerst verbraucht werden sollen. Es wird überlegt, Eier zu importieren oder mehr Ställe zu bauen. Es werden Hühnerställe gebaut, um die Eierproduktion zu erhöhen. Der Streamer kauft ein Schwein für den Stall. Es wird analysiert, wie viele Eier die Hühner geben und ob das reicht, um die Nahrungsmittelknappheit zu beheben. Die Brennholzproduktion wird erhöht. Der Streamer stellt fest, dass sich die Ochsen langweilen. Es wird überlegt, ob Eier importiert werden sollen. Die Schafzucht soll angekurbelt werden. Es wird analysiert, wie viele Schafe verarbeitet werden können.

Hungersnot, Fischbestand und bevorstehender Angriff

00:50:40

Die Hühnerställe sind fertig und die Hühner laufen herum. Die Nahrung geht zur Neige. Der Streamer importiert Eier, um die Hungersnot zu lindern. Er baut überall Hühnerställe, damit die Familien sich selbst versorgen können. Er fragt sich, warum die Fischer nicht am Angeln sind. Er stellt fest, dass die Fischreserve noch irgendwo eingestellt ist. Er stellt die Fischreserve auf 600. Es wird analysiert, ob sich die Tiere schneller vermehren, wenn mehr davon vorhanden sind. Die Nahrung geht wieder hoch. Es wird festgestellt, dass alle Nahrungsmittel gleichwertig sind. Der Streamer schnallt, dass der Angriff bald kommt. Er kauft einen neuen Gefolgsmann. Die Milizen werden zum Einsatz bereit gemacht. Der Streamer speichert das Spiel. Er stellt fest, dass sein Gebiet kein Ackerbau unterstützt. Der Angriff steht kurz bevor. Der Streamer bereitet sich auf den Angriff vor. Er versucht, die Einheiten zu sammeln. Er stellt fest, dass es keine Banditenlager mehr gibt. Er lässt die Einheiten erst mal zerstreuen. Er analysiert den Viehbestand. Er fragt sich, wo er einstellen kann, wie viele Schafe geschlachtet werden sollen.

Schafzucht, Viehbestand und Kampfvorbereitung

01:01:08

Der Metzger holt die Schafe von der Wiese. Der Streamer fragt sich, wo er die Mindestmenge an Schafen einstellen kann. Er kann den Viehbestand nicht einstellen. Es gibt keinen Schlachter. Er könnte Schafe exportieren. Er stellt fest, dass er viel mehr Schafe hat, als er exportiert. Er lässt das Spiel laufen, bis die Banditen da sind. Er stellt fest, dass die Schafe erst Lämmer sind. Er lässt die Räuber durcheiern. Er stellt die Zeit vor. Der Fischbestand erholt sich wieder. Er fragt sich, ob er den Fischbestand komplett ausrotten kann. Die Banditen kommen näher. Der Streamer lässt die Banditen ein bisschen weiter machen. Er lässt die Einheiten sich sammeln. Die Banditen kommen die Straße entlang. Die Einheiten werden auf Standhaft gestellt. Der Streamer verteidigt das Dorf. Er glaubt, dass er den Kampf gewinnen wird. Er versucht, die Formation breiter zu machen. Der Kampf beginnt. Der Streamer versucht, die Banditen einzukesseln.

Erfolgreicher Banditenüberfall und Aufräumarbeiten

01:09:14

Ein Banditenüberfall wurde erfolgreich abgewehrt, wobei geringe Verluste entstanden. Nach dem Kampf werden die Gefallenen in einer Leichengrube bestattet, wobei zwischen eigenen Leuten, die auf dem heiligen Boden der Kirche bestattet werden, und Räubern unterschieden wird. Eine Familie wird der Kirche zugewiesen, um sich um die Toten zu kümmern. Es wird festgestellt, dass das Design der Leichengrube dem einer Salz- oder Lehmgrube ähnelt. Nach der Bestattung wird die Leichengrube vorerst wieder freigegeben. Der erfolgreiche Überfall brachte Einfluss. Es wird überlegt, den Speicher auszubauen, um mehr Lagerkapazität zu schaffen. Der Streamer stellt fest, dass es das erste Mal ist, dass er in seinem eigenen Gebiet eine Schlacht gewonnen hat und die Toten bestattet werden können. Es wird erwähnt, dass Familien trauern und nicht arbeiten, wenn jemand stirbt.

Bevölkerungszuwachs, Schafzucht und Bierversorgung

01:15:28

Es kommen neue Familien hinzu, obwohl die Zustimmungsrate unter 50% liegt. Beim Metzger können Schafe und Lämmer limitiert werden, um die Weide nicht zu überlasten. Alle Leichen sind begraben, das Salzvorkommen neigt sich dem Ende. Der Speicher soll ausgebaut werden, um mehr Nahrung lagern zu können. Der Export von Eiern wird gestoppt, um die eigene Versorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, eine neue Region zu besiedeln, um ein Salzvorkommen zu nutzen und dieses zu exportieren. Die Transportwege in der neuen Region könnten problematisch sein. Es wird ein Problem mit der Bierversorgung der Taverne festgestellt, was für Unzufriedenheit sorgt. Der Import von Malz soll Abhilfe schaffen, da eine eigene Brauerei vorhanden ist. Ein Pferd wird beim Handelsposten bestellt, um den Handel zu beschleunigen.

Dorfentwicklung und Industrieausbau

01:25:55

Es wird versucht, das Dorf zu einer Kleinstadt hochzustufen, wofür Stufe-2-Hofstätten und Stufe-3-Gebäude benötigt werden. Eine Handelsroute für Malz wird eingerichtet, um die Bierversorgung sicherzustellen. Gebäude werden verbessert, um die Bedürfnisse der Bewohner zu befriedigen. Ein Brennofen wird gebaut, um die Kirche auszubauen. Eine Schneiderei wird errichtet, um Kleidung herzustellen, und eine Schusterwerkstatt ist in Planung. Ein neuer Lebensmittelstand wird aufgebaut, um das Angebot auf dem Markt zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Stadt ein stetigen Bedarf an Bier hat. Es wird überlegt, die Kirche auszubauen, was aber Dachziegel benötigt. Die Lehmproduktion wird wieder aktiviert, um Dachziegel herzustellen.

Schafsherde ausgelöscht, Autosave rettet Situation

01:46:32

Es wird festgestellt, dass die komplette Schafsherde weggeschlachtet wurde, da der Metzger gebaut, aber nicht richtig eingestellt wurde. Ein älterer Autosave wird geladen, um die Situation zu retten. Die Einstellungen für die Metzgerei werden angepasst, um sicherzustellen, dass nur Schafe über einem bestimmten Bestand geschlachtet werden. Eine zweite Metzgerei wird gebaut, um die Verarbeitung von Fleisch zu optimieren. Der Export von Brennholz wird gestoppt, um die eigene Versorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, Fischer aus dem Beruf zu nehmen, da es zu viele gibt. Ein Pferd wird einem Viehhüter zugeordnet, um den Handel zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass die Salzmine erschöpft ist. Das Ziel ist es, die Wirtschaft wieder in Gang zu bringen und Geld zu verdienen.

Kirchenausbau, Zufriedenheit und Mauern

01:54:34

Die Kirche wird zur kleinen Steinkirche ausgebaut, was die Zufriedenheit erhöhen soll. Es wird überlegt, was mit den unnützen Familien geschehen soll. Das Herrenhaus wurde gebaut und es wird überlegt, wie man das Baumenü wieder aufrufen kann, um weitere Verbesserungen vorzunehmen. Es wird versucht, die Mauern um das Herrenhaus zu entfernen, was aber nicht gelingt. Ein Weg zum Herrenhaus wird gebaut. Es wird gehofft, dass langfristig ein Plus erwirtschaftet wird. Die Zufriedenheit ist aktuell niedrig, soll aber durch den Kirchenausbau gesteigert werden.

Dorf-Upgrade, Bierproblem und Wirtschaftsanpassungen

02:03:09

Es fehlen noch ein Lebensmittelstand und Stiefel, um das Dorf auf Stufe 3 zu bringen. Der Bekleidungsstand wird wieder aufgebaut, da er durch den Autosave verloren gegangen war. Die Taverne wird kurzzeitig ausgeschaltet, um den Bierbestand aufzubauen. Es wird festgestellt, dass das Essen das Problem ist, nicht das Bier. Die Stufe-3-Häuser werden gebaut. Es wird festgestellt, dass der Mangel an Bier die Zufriedenheit senkt. Es wird zu wenig Geld verdient. Die Anzahl der Arbeiter in der Gerberei und Weberei wird reduziert, um Arbeitskräfte für andere Bereiche freizusetzen. Es wird überlegt, ob sich die Schafszucht auch ohne Arbeiter vermehren.

Fruchtbarkeit und Bier

02:10:03

Es wird überlegt, ob sich der Anbau von Gerste lohnt, um Bier zu brauen, aber die Fruchtbarkeit der Felder ist schlecht. Es wird entschieden, weiterhin Bier zu importieren, um das nächste Stadt-Upgrade zu erreichen. Langfristig soll die Schafszucht die Stadt versorgen und Geld bringen. Es wird überlegt, den Nachbarn anzugreifen, aber das Risiko ist zu hoch. Die Kirchenstufe ist hoch, was die Zufriedenheit erhöht. Die Leute wollen Bier. Es wird festgestellt, dass langfristig nicht so viel importiert werden kann, wie benötigt wird.

Wirtschaftliche und strategische Überlegungen

02:13:53

Es wird über die Schafzucht und deren Nutzen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Wollproduktion. Es wird festgestellt, dass die Schafe sich auch ohne spezielle Schafzucht vermehren. Der Streamer überlegt, ob er die Schafzucht einfach passiv laufen lassen soll. Weiterhin wird die aktuelle Bevölkerungszahl von 101 Personen thematisiert, obwohl keine neuen Gebäude gebaut wurden. Der Handel wird als schwierig dargestellt, da die An- und Verkaufspreise sehr ungünstig sind. Es wird überlegt, Bretter zu verkaufen, aber die Handelsbedingungen sind abschreckend. Bisher wurden nur wenige Skillpunkte verteilt, hauptsächlich für das Fischen und die Halbierung der Routen. Als nächstes wird erwogen, bessere Handelsabkommen zu erzielen, anstatt die Produktion zu steigern. Es wird diskutiert, ob ein zweites Schafsgehege gebaut werden soll, anstatt Skillpunkte für eine verbesserte Produktion auszugeben, da Schafe pflegeleicht sind. Der Streamer tendiert dazu, den Handel günstiger zu gestalten, da er ohnehin viel handeln muss. Der Winter ist vorbei, und es gibt 24 Schafe (12 Schafe und 12 Lämmer). Der Streamer überlegt zu expandieren, um eine Salzquelle zu erschließen und Salz zu exportieren, um Einnahmen zu generieren. Eine kleine Siedlung soll gegründet werden, um das Salzvorkommen zu nutzen und Cash zu generieren. Es wird berechnet, dass der Verkauf von etwa 60 Salz notwendig ist, um die Investition von 250 zu amortisieren.

Expansion und neue Siedlung

02:23:46

Die Expansion wird angekündigt, da genügend Geld (344) vorhanden ist. Die Unzufriedenheit der Bürger aufgrund fehlenden Biers wird thematisiert, was als Anlass genommen wird, eine neue Region zu erschließen, um Bier zu produzieren. Die Bürger haben hohe Ansprüche, was Investitionen erfordert. Ein neues Siedlerlager wird für 250 errichtet, um eine Salzmine zu bauen. Es wird überlegt, wie Geld von einer Region in die andere transferiert werden kann. Die Grundsteuer wird erhöht, um das nötige Kapital zu beschaffen. Die Steuern werden auf 30% festgelegt, um das Vermögen zu erhöhen, während die Sozialversicherungsabgaben entfallen. Die Zufriedenheit liegt bei 69%. Nach einem Monat mit erhöhten Steuern kann das Zeltlager errichtet werden, um eine neue Kolonie zu gründen. Es wird eine Bergstadt für 250 gegründet, die mit Start-Equipment und fünf Familien beginnt. Ein Holzfällerlager wird errichtet, und es wird festgestellt, dass die Ressourcen und Bewohner jeder Region getrennt sind. Ein Jägerlager wird gebaut, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Es wird überlegt, wie die Straße und die Hütten platziert werden sollen. Es wird eine Straße gebaut, und es wird überlegt, wo die Mine platziert werden soll. Die Sägegrube wird gebaut, um Holz für die Mine zu beschaffen.

Herausforderungen und Lösungsansätze beim Siedlungsbau

02:34:36

Es wird die Frage aufgeworfen, wie die neue Siedlung Geld für Bier in der Hauptstadt verdienen kann, da die Ressourcen getrennt sind. Es wird überlegt, ob Tauschhandel über Packstationen oder Handelsposten möglich ist, indem ausländischer Handel deaktiviert wird. Es wird diskutiert, wie der Inlandshandel genutzt werden kann, um Geld zu transferieren. Es wird betont, dass es wichtig ist zu wissen, dass es möglich ist, und wie es funktioniert, wird später geklärt. Der Handel muss aufgebaut werden. Es wird gehofft, dass sich die Siedlung selbst versorgen kann, insbesondere durch eine Jagdhütte. Es wird Bauholz beschafft, um Häuser zu bauen. Es wird festgestellt, dass Gemüseanbau schwierig ist, da es wenig bis gar kein Gemüse gibt. Es wird überlegt, größere Gemüsefelder zu bauen. Es wird mehr Holz beschafft, um die benötigten Häuser zu bauen. Es wird überlegt, wie viele Häuser gebaut werden sollen. Es werden fünf kleine Häuser gebaut, um möglichst viele Familien auf kleinem Raum unterzubringen. Die Jäger sollen sich um Fleisch kümmern. Es wird überlegt, ob Gemüsegärten anstelle von Feldern gebaut werden sollen. Es wird Wohnraum benötigt, sowie ein Lager und ein Lagerhaus. Es regnet die ganze Zeit, was den Bau verzögert. Eine Familie leidet Hunger, und es wird festgestellt, dass der Markt fehlt. Es wird überlegt, den Markt unterzubringen. Es wird gehofft, dass die Siedler nicht verhungern, bevor die Logistik steht.

Fortschritte und Rückschläge beim Aufbau der Siedlung

02:47:14

Es wird überlegt, die Wege zur Mine zu erweitern und die ungeschützten Vorräte vor dem Durchnässen zu schützen. Die zweite City macht Fortschritte, die Hungersnot wurde überwunden, aber die Tiere können nicht runtergejagt werden. Es werden 10 Wohnhäuser gebaut, um mehr Familien anzusiedeln. Ein Handelsposten wird in der Nähe der Salzmine errichtet. Es wird überlegt, ob das Salz zuerst eingelagert oder direkt zum Handelsposten gebracht werden soll. Das Dorf Nummer 2 sieht gut aus, und das Spiel sorgt dafür, dass alles gut aussieht. Es wird ein Lagerarbeiter eingestellt, um die Steine einzulagern. Es wird überlegt, was getan werden muss, damit neue Bewohner kommen. Die alte City ist selbstversorgend und hat ein Regionsvermögen von 1000. Das einzige Problem ist das fehlende Bier. Es wird überlegt, ob ein Förster eingestellt werden soll, um neue Bäume anzupflanzen. Es wird festgestellt, dass die City gut läuft, aber es an Waffen mangelt. Es werden große Schilde exportiert, aber es besteht ein Bedarf an eigenen Schilden. Es wird ein gewünschter Überschuss von 20 festgelegt. Es wird überlegt, die Region auf Handel zu spezialisieren und andere Skills in der anderen Region zu wählen. Es wird überlegt, ob Fallenstellen für die Essensversorgung relevant ist. Es wird überlegt, in der Region Rüstungsproduktion zu betreiben. Es wird überlegt, Streuobst anzubauen und Apfelgärten zu bauen. Es wird überlegt, eine Mauer zu bauen, um sich vor Gegnern zu schützen.