Rätsel 3 Villager? Wald bauen?! Elements 3 Marathonbuch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft: Wald-Bau für Rätsel, Item-Erstattung und Jackpot-Spekulationen
Wald-Bau-Update und Item-Erstattung
00:04:32Es wird über den Fortschritt beim Bau des Waldes gesprochen, wobei die Qualität der Bäume diskutiert wird. Es wird erwähnt, dass der Wald absichtlich mit dickeren Bäumen im Zentrum und kleineren Setzlingen an den Rändern gestaltet wurde, um einen buschigen Effekt zu erzielen. Ein Spieler berichtet von einem Problem, bei dem er aufgrund eines vollen Inventars keine Belohnungen (Lebensfrucht und Foraging-Frucht) erhalten hat und um Erstattung bittet. Die Fertigstellung des Waldes könnte im Zusammenhang mit einem Rätsel stehen. Ein Spieler namens Tjan ist kurz davor, 100.000 Level zu erreichen, und es wird über den Einsatz von Levels im Jackpot spekuliert. Es wird über das Bebaumen des Waldes diskutiert, wobei festgestellt wird, dass das verwendete Grünzeug wie Eichenlaub aussieht. Der Server soll neu gestartet werden, um Anti-Spamming zu beheben, und es wird über die Menge an Leveln gesprochen, die Spieler durch Lootboxen erhalten haben. Es wird festgestellt, dass der Jackpot unabhängig von der Klickweise immer die gleiche Gewinnwahrscheinlichkeit hat.
Lootboxen-Inhalte, Pad-Level und Wald-Hinweise
00:13:22Es wird über den Inhalt der Lootboxen gesprochen, wobei erwähnt wird, dass es noch mehr zu entdecken gibt und dass das Papageien-Pad auf maximales Level gebracht wurde. Jedes Pad kann maximal auf Level 10 gebracht werden, wofür eine Million Erfahrungspunkte benötigt werden. Es wird spekuliert, dass es in Zukunft noch weitere Pets geben wird und dass das Leveln aller Pets sehr zeitaufwendig wäre. Ein Spieler namens Tjan versucht, den Jackpot zu gewinnen, um ein Papageien-Pad zu erhalten. Es wird erwähnt, dass es noch bessere Items als das Papageien-Pad in den Lootboxen gibt und dass es sich um prozentuale Dropchancen handelt, was als positiv bewertet wird. Es wird über einen Elder Guardian gesprochen, der noch nicht geangelt wurde. Der Bau des Waldes wird als wichtig für das neue Rätsel hervorgehoben, und es wird ein Hinweis in Aussicht gestellt, sobald der Wald fertiggestellt ist. Es wird betont, dass der Wald nicht umsonst gebaut wird und dass es noch Twists geben wird.
Harz-Farming, Levelstände und Wald-Sponsoring
00:20:21Es wird über das Harz-Farming gesprochen, wobei ein Spieler die Erfahrung als spaßig, aber mit Kopfschmerzen verbunden beschreibt. Es wird diskutiert, ob die Spawn-Rate und die XP-Belohnung für Harz angepasst werden sollten. Ein Spieler hat 50.000 Harz abgebaut und findet, dass es lange gedauert hat. Es wird verglichen, dass Harz einen schnellen Aufbau hat im Vergleich zu einem Kartoffelfeld. Die aktuellen Levelstände der Spieler werden als hoch bewertet, vergleichbar mit den Kürbissen im letzten Jahr. Es wird betont, dass der Wald für das neue Rätsel wichtig ist und dass es einen Hinweis geben wird, sobald er fertig ist. Wer nicht am Bau des Waldes teilnimmt, wird keine Belohnung erhalten. Ein Spieler hat Emeralds für den Wald gesponsert. Der Plan ist, zwischen den kleinen Bäumen noch große Bäume zu bauen.
Axt-Upgrade, Resin-Ertrag und Jackpot-Gewinn
00:41:43Es wird über das Upgrade einer Axt gesprochen, um den Resin-Ertrag zu erhöhen. Ein Update wurde gemacht, um den Spawn-Algorithmus zu optimieren. Es wird gezeigt, dass der Resin-Ertrag durch das Upgrade der Axt deutlich gesteigert wurde. Es wird erwähnt, dass mit jeder Stage der Levelfrucht sich der Inhalt erhöht. Ein Spieler namens Jan versucht, den Jackpot zu ziehen und gewinnt schließlich das Parrot Pad, nachdem er sehr viele Level investiert hat. Es wird geschätzt, dass das Parrot Pad im Schnitt 500.000 Level wert ist. Ein anderer Spieler bietet an, die Hacke und Spitzhacke des Gewinners zu upgraden.
EP-Verwaltung und Baumsetzlinge
00:52:19Nach dem Erhalt von EP überlegt die Gruppe, wie diese am besten eingesetzt werden können. Es wird diskutiert, ob Upgrades für Werkzeuge wie Spitzhacke und Hacke sinnvoll sind. Fabo wird aufgefordert, seine Werkzeuge zu verbessern, während er gleichzeitig für die Nutzung des Feldes kritisiert wird. Es entsteht eine Diskussion darüber, ob die EP fair aufgeteilt werden sollen. Währenddessen wird festgestellt, dass Setzlinge für den Baumbau fehlen. Die Gruppe überlegt, woher neue Setzlinge beschafft werden können, wobei Morihausen als mögliche Quelle genannt wird. Emeralds in einer Truhe werden erwähnt, und Fabo wird nach seinen Emeralds gefragt. Es wird kurz über die Schwierigkeiten beim "Camping" und Serverprobleme gesprochen, bevor festgestellt wird, dass doch noch Setzlinge vorhanden sind. Die Gruppe schickt Fabo los, um Setzlinge zu besorgen, während er selbst zugibt, Hilfe zu benötigen.
Level-Diskussionen und Wald-Bau-Fortschritt
00:55:43Janis' Umgang mit den erhaltenen Leveln wird hinterfragt, wobei vorgeschlagen wird, Gravitationssteine aufzuwerten und EP beim Magier abzugeben. Es wird spekuliert, ob Janis diese Vorschläge umsetzt. Die Kosten für Upgrades werden diskutiert, und Janis erklärt, dass er alles auf Epic aufgewertet hat und überlegt, wie es weitergehen soll. Er plant, in Sparkland Steine und Photonen zu verbessern. Der Fortschritt des Waldes wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass er noch lange nicht fertig ist und die Bäume verbessert werden müssen. Es wird geplant, große Bäume zwischen den kleinen zu platzieren. Die Gruppe lobt die Fortschritte und plant, den Wald fertigzustellen.
Element-Pets, Jackpot-Gewinn und Systemmechaniken
00:59:11Es wird diskutiert, ob es möglich ist, alle Element-Pets zu erhalten und ob jeder diese bereits gesehen hat. Es wird erwähnt, dass das System keine automatische Nachricht sendet, wenn ein Wild-Ready ist. Die automatische Verteilung wird angesprochen und es wird erwähnt, dass es eine fixe Deadline gibt. Es wird darüber gesprochen, dass nicht angezeigt wird, wer am meisten beigetragen hat, damit alles fair bleibt. Der Spark-Count wird als privater Kontostand betrachtet. Die Singularität wird als teures Late-Game-Item bezeichnet. Es wird überlegt, wie das Dungeon-Goal gefüllt werden soll, und der Dungeon-Eingang wird lokalisiert. Photon und Gravitationsstein auf legendär werden als zu stark empfunden, und eine mögliche Anpassung der Werte für die Zukunft wird in Betracht gezogen.
Schadensberechnung, Combat-Level und Wald-Fertigstellung
01:07:30Es wird festgestellt, dass die Stärke durch Combat-Level unabhängig von der Waffe ist. Es wird ein Problem festgestellt, dass man im Hub mehr Schaden bekommt. Es wird diskutiert, ob es erlaubt wäre, Rechtsklick auf das Mausrad zu setzen. Es wird festgestellt, dass der Schaden im Hub höher ist als in Stone. Die Ursache dafür ist unklar. Es wird vermutet, dass die Combat-Levels in den Dimensionen nicht richtig funktionieren. Es wird festgestellt, dass der Physical Damage durch das Combo-Level berechnet wird. Es wird versucht, die Ursache für den unterschiedlichen Schaden im Hub und in Stone zu finden. Es wird festgestellt, dass die Base Attack Damage in Stone auf 1 gesetzt wird. Es wird vermutet, dass die Base Protection die Ursache sein könnte. Der Wald wird diskutiert, wobei Mr. Moore feststellt, dass er noch nicht fertig ist. Es wird beschlossen, 250k für die Angel auszugeben.
Wald-Bau, Schadensanomalie und Rätsel-Hinweise
01:14:34Die Gruppe diskutiert über den Fortschritt beim Bau des Waldes und die Notwendigkeit, weitere Bäume zu pflanzen. Eine Diskussion über die Schadensberechnung im Spiel entsteht, wobei festgestellt wird, dass Spieler in der Heimatwelt weniger Schaden verursachen. Dies wird als logisch erachtet, da man sich zu Hause wohler fühlt. Es wird ein Baum gefunden, und die Gruppe ist sich einig, dass der Wald immer besser wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Wald beim anderen Wald liegt, was zu Verwirrung führt. Die Gruppe versammelt sich im Wald, um einen Hinweis zum Rätsel zu erhalten. Es wird bekannt gegeben, dass das Rätsel nichts mit dem Wald zu tun hat, der sich automatisch auflösen wird. Die Gruppe erhält einen Tipp zum Rätsel, wobei betont wird, dass sie am Anfang schon sehr nah dran waren.
Schadensbehebung, Waldgeist und Rätsellösung
01:25:12Es wird die Server-Performance nach einem Update überprüft, wobei kaum eine Veränderung festgestellt wird. Der Schaden in Stone ist nun überall gleich. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll wäre, den Attack-Damage in der Heimer-Dimension auf 0 zu setzen, um PvP zu verhindern. Es wird festgestellt, dass man dann keine Tiere töten könnte. Die Spawn-Eier-Geschichte wurde eingebaut, damit die Leute ein bisschen rätseln können. Es wird festgestellt, dass der Waldgeist gefunden wurde, indem man einen Pale Garden Setzling fallen lässt. Es wird diskutiert, wer den Setzling fallen gelassen hat und was er gedroppt hat. Es wird festgestellt, dass man auf einen einzelnen Setzling droppen muss. Es wird diskutiert, wie viele Level es kostet, sich einen Bernsteinbeutel zu holen. Es wird festgestellt, dass der Waldgeist viel Schaden macht, wenn man ihn nicht anguckt.
Levelbaum, Waldgeist und Dungeon-Planung
01:31:56Es wird darüber gesprochen, dass man die Frucht auf dem Levelbaum vielleicht anklicken muss. Es wird festgestellt, dass der Wald cool gemacht ist. Es wird festgestellt, dass hinten noch Blätter fehlen. Es wird festgestellt, dass man sehr scharf dran war am Rätsel. Es wird vermutet, dass man ein Feuerzeug braucht, um etwas anzuzünden. Es wird festgestellt, dass Bernstein immer an den Ufern von Gewässern gefunden wird. Es wird festgestellt, dass man den Waldgeist nicht töten muss. Es wird festgestellt, dass man dem Waldgeist etwas schenken muss. Es wird festgestellt, dass der Waldgeist sehr langsam ist. Es wird festgestellt, dass man den Waldgeist einfach töten muss. Es wird festgestellt, dass der Waldgeist komprimiertes Zeug droppt. Es wird festgestellt, dass es keinen Bossraum gibt. Es wird festgestellt, dass es killen ist. Es wird festgestellt, dass die Dungeon am Sonntag gepostet werden.
Waldgeist und Schrumpfstab
01:45:22Es wird festgestellt, dass der Waldgeist komprimiertes Harz droppt und potenziell auch als Mob erhältlich sein könnte. Der Schrumpfstab, der den Spieler schrumpfen kann, wird als cooles Item angesehen, obwohl er 700 Mana kostet. Es wird spekuliert, dass der Stab für das Freischalten neuer Gänge in der City nützlich sein könnte. Der Streamer kündigt an, dass er versuchen wird, den Resin Spawner so zu modifizieren, dass er alle Blockseiten belegt, auch wenn bereits Resin vorhanden ist. Es wird diskutiert, dass das Platzieren und Abbauen von Trapdoors keinen zusätzlichen Nutzen bringt, da es nur als ein Block zählt. Das Harz-Enchantment soll auf eine Axt aufgetragen und gelevelt werden, wofür etwa 3.000 Level und 30 komprimiertes Harz benötigt werden. Der Spawner funktioniert nun wie ein Beacon für Mining Fatigue in einem Radius von 9 Blöcken, der möglicherweise auf 11 erhöht wird. Der Streamer überlegt, ob der Schrumpfstab in der Harz-Farm nützlich sein könnte, um einfacher durchzulaufen. Abschließend wird festgestellt, dass Harz mehr XP als Kartoffeln gibt, sowohl für Forging als auch für das Pet.
Content Fortschritt und Ressourcen-Management
01:52:30Die Reichweite des Mine Fatigue-Effekts wird von 9 auf 11 Blöcke erhöht. Es wird geschätzt, dass der aktuelle Content etwa die Hälfte des Gesamtumfangs ausmacht, wobei das Dungeon noch fehlt. Der Streamer betont, dass es noch viele Items und Fähigkeiten mit magischen Eigenschaften geben wird, die erst später im Spiel gefunden werden können. Ressourcen werden als die Hälfte des Contents betrachtet, die andere Hälfte umfasst Sparklands, die Mine, Pet Quests und den Magier, wobei der Magier erst später relevant wird. Der Streamer gibt an, dass er die Frage nach dem Fortschritt des Contents nicht mehr beantworten wird, um nicht zu viel zu spoilern. Der Bärenstein kann Paleoak Saplings wiederbeleben und Waldgeister spawnen, die beim Abholzen Items droppen. Es wird diskutiert, wie das Harz-Farming optimiert werden kann, indem man es nicht platzieren kann, um Cheating zu verhindern, ähnlich wie beim Spruce-Holz in Elements 1. Es wird eine Idee vorgestellt, wie Ressourcenholz nicht platzierbar gemacht werden könnte, indem man den Spieler in den Adventure-Modus versetzt, wenn er es in die Hand nimmt.
Holzarten, Waldgeister und Farmeffizienz
02:01:23Es wird überlegt, wie normales Holz von Ressourcenholz unterschieden werden kann, z.B. durch einen Holzhändler, der Bauholz verkauft oder durch die Ausgabe von Planken statt Holzstämmen beim Abbauen von Bäumen. Fackeln werden auf dem Kartoffelfeld platziert und der Waldgeist-Spawn wird als cooler Effekt mit lautem Krachen und Partikeln beschrieben. Es wird überlegt, die Geschichte des Waldgeists weiter auszubauen, indem man ihm mutig ins Auge blickt, um ihn zu bezwingen. Der Streamer erklärt, dass Waldgeister im Pale Oak Wald beschworen werden müssen und nicht im Dark Oak Wald. Es wird festgestellt, dass die Einstiegshürde für neue Spieler durch den Boost und den Spawner-Kauf für Resin sehr niedrig ist. Es wird erklärt, dass mehrere Spawner in einer Farm die Effizienz verringern, da sie sich gegenseitig überlagern. Es ist effizienter, mehrere Farmen mit jeweils einem Spawner zu bauen. Der Streamer überlegt, ob es sinnvoll ist, die Farm so umzugestalten, dass man einfach hoch- und runterfährt, um alles zu ernten.
Mana, Charakterlevel und Community-Server
02:12:23Die Mana wird als Charakterlevel betrachtet und es wird überlegt, ob man ein separates Spielerlevel einführen sollte, das sich aus den gesammelten Skills oder All-Time Leveln berechnet. Der Streamer erhält eine Rakete und ein Hypometer, mit dem man ein Feuerwerk für 500 Level veranstalten kann. Es wird festgestellt, dass der Hypometer auch eine Uhr ist, die die Tag-Nacht-Zeit anzeigt. Der Streamer farmt, um einen Boss zu machen und erhält von einem Zuschauer Setzlinge und Enerchest. Es wird erklärt, dass man die Angel auf die Hacke verzaubern muss, um sie zum Pflanzen zu benutzen. Der Streamer plant, die 50k-Level-Farm für das Axt-Upgrade zu nutzen. Es wird diskutiert, ob man weniger Leben hat, wenn man kleiner ist, was aber verneint wird. Es wird festgestellt, dass man 32 XP für das Abbauen von etwas bekommt. Es wird betont, dass es keine Unique Items gibt, um den Gemüse-Server attraktiv zu halten. Der Streamer kündigt einen Elements 3 Community Server an, der nach dem Streamer-Projekt startet (Anfang bis Mitte Mai). Bis dahin kann man Elements 2 spielen, den Game Mode vom letzten Jahr, der jetzt online ist und gut besucht ist. Es wird erklärt, warum die Elements 2 Server nicht zusammengeschmolzen werden können, da Overworld und Nether miteinander verknüpft sind. Es wird diskutiert, ob Items, die in Elements 2 nicht gefunden wurden, in Elements 3 in anderer Form vorhanden sind, was aber verneint wird.
Pet-Stats und Tag-Nacht-Zyklus im Spiel
02:35:11Die Pet-Stats funktionieren standardmäßig am Tag, während sie sich in der Nacht verdoppeln. Es gibt keinen Debuff am Tag, sondern nur den Standardwert. Boss-Dimensionen bilden eine Ausnahme, da sie keinen Tag-Nacht-Zyklus haben; die Schweine-Pads sind durchgehend im Tagmodus. Die Farming-Frucht, eine Glowberry, wurde versehentlich an der Decke platziert und abgebaut. Nach Korrektur funktioniert sie nun einwandfrei. Es gab in der Vergangenheit Probleme mit dem Verlust von Gravitationssteinen beim Färben von Schafen. Es wird überlegt, ob es aus dem Boss noch weitere Items gibt, da bereits das Schweine-Pad und der Mana-Stab vorhanden sind. Das Pad kann für den Dungeon gelevelt werden, wobei es standardmäßig ausgeblendet ist, um die Serverlast zu reduzieren. Pets verbrauchen Serverleistung, da sie ständig zum Spieler laufen und teleportiert werden müssen. Durch das Ausblenden der Pets wird die Serverlast reduziert, was besonders bei großen Spielermengen wichtig ist. Das Pad ist bereits auf Level 2 und macht schon zwei Damage, fast so gut wie das Schwein. Es wird überlegt, ob die Stärke angepasst werden muss.
Positive Resonanz und Suchtpotenzial des Game Modes
02:42:53Es herrscht große Freude darüber, dass der Game Mode so gut ankommt und die Kollegen ihn suchten, obwohl sie eigentlich andere Verpflichtungen haben. Selbst Veto, der einen freien Tag hatte, verbrachte Zeit im Stream, um zu angeln. Es wird als Kompliment gesehen, dass die Kollegen so viel Zeit im Projekt verbringen. Der aktuelle Game Mode scheint vom Content her besser anzukommen als frühere Projekte wie Mod-Packs oder Craft-Attack. Mehrere Leute, darunter Mr. Moore und Sebo, sind begeistert dabei, wobei Sebo dieses Jahr besonders motiviert ist. Der Start von Sodapunk verschiebt sich um etwa einen Monat. Die positive Resonanz motiviert dazu, auch in Zukunft weiter Gas zu geben und geile Minecraft-Game-Modes zu entwickeln. Frühere gespielte Minecraft-Modi wie Windcraft und Hypixel Skyblock wurden irgendwann zu kompliziert. Es wird Wert darauf gelegt, dass neue Projekte ohne Verzögerungen starten und viel neuen Content bieten. Die Sucht der Spieler wird analysiert, und es wird festgestellt, dass selbst Blizzard, der nicht viel streamt, das Spiel nebenbei zockt. Es wird vermutet, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, dass niemand alle Rätsel und Geheimnisse kennt, was einen Entdeckergeist weckt.
Zukünftige Entwicklungen und Verbesserungen
02:48:58Es wird geplant, in Zukunft noch mehr Stuff zu machen, wobei Season 4 voraussichtlich noch größer wird. Es gibt nun ein Fundament, auf dem aufgebaut werden kann, insbesondere im Bereich der Spawner-Technologie. Die Spawner-Technik, die rotierende Items mit Partikeln und zufälligen Blockplatzierungen beinhaltet, soll performanter gestaltet werden. Es wird überlegt, die Spawner-Geschwindigkeit an die Spieleranzahl anzupassen, um die Serverlast auszugleichen. Der Community-Server wird genutzt, um die Funktion der Spawner zu testen und die Serverlast zu überwachen. Wenn die Spawner zu viel Leistung verbrauchen, wird ihre Geschwindigkeit je nach Spieleranzahl angepasst. Es wird auch überlegt, das Spawner-System so zu ändern, dass es gezielter nach freien Flächen sucht und diese füllt. Das Ernten bringt Level, Forging XP, Pet XP und Items, was das Grinden interessant macht. Es wird überlegt, das Wachstum der Blöcke an allen Seiten zu ermöglichen, um das Ernten angenehmer zu gestalten.
Rätseldesign, Serverwartung und Spielmechaniken
02:53:50Die Rätsel sind nicht zu schwer gestaltet, um Abwechslung zu bieten. Es gibt nicht jedes Mal dasselbe Schema, sondern immer wieder neue Twists und Bosse. Für das Spiel wird Minecraft 1.21.4 benötigt, ohne dass zusätzliche Installationen erforderlich sind. Alles läuft serverseitig, was schnelle Updates ohne Neustart ermöglicht. Die Axt soll auf Epic aufgewertet werden. Es wurde ein Exploit gefixt, bei dem die magische Schale auch ohne Hunger benutzt werden konnte. Die magische Schale soll nur bei Hunger benutzbar sein, um Magic-Level-Training zu verhindern. Der Dreizack kann nur im Wasser benutzt werden, um die Schwimmgeschwindigkeit zu erhöhen. Für den Community-Server wird die Nutzung der Essensschale angepasst, um permanentes Magical-Leveln zu verhindern. Man benötigt einen magischen Gegenstand, der im richtigen Moment angewendet wird. Die Axt wird auf Epic aufgewertet, um mehr Resin zu erhalten. Das Upgrade bringt 20% mehr Ertrag beim Abbau von Resin. Es werden Waldgeister geholt, wofür 500 Level benötigt werden. Es wird überlegt, das Ernten chilliger zu gestalten, indem die Blöcke an allen Seiten wachsen.
Lob für Spielmodus und Highscores
03:21:31Es wird die Freude am aktuellen Spielmodus betont, der sich vom klassischen Minecraft-Standard abhebt. Die erreichten Highscores werden erwähnt, wobei der Streamer auf Platz sieben und Spark auf Platz neun ist. Auch im Farming-Level liegen beide nah beieinander. Es wird Joda für seine Arbeit gelobt. Der Streamer äußert den Wunsch, den Custom Stuff weiter auszubauen und motiviert die Bosse zu besiegen. Es wird erwähnt, dass versucht wird, Ideen der Zuschauer in zukünftige Maps einzubauen, sei es in Crafted oder anderen Projekten. Eine Prediction wird gestartet, bei der die Zuschauer auf das Ergebnis von fünf Waldgeistern wetten können.
Autokauf und Gewerbe
03:24:40Es wird darüber gesprochen, ob es sinnvoll ist, ein Auto zu kaufen, wobei der Wiederverkaufswert und der Wertverlust bei Gebrauchten und Jahreswagen thematisiert werden. Der Streamer teilt seine positiven Erfahrungen mit dem Kauf seines aktuellen Autos. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Autokauf über das Gewerbe oder privat erfolgt und welche steuerlichen Vorteile sich daraus ergeben. Die 1%-Regel für Geschäftswagen wird erklärt, bei der 1% des Bruttolisten-Neupreises versteuert wird, aber alle anderen Kosten gegengerechnet werden können. Es wird eine kurze Pause angekündigt und ein Zuschauer will ein Auto verkaufen.
Waldgeister und Creaking Pad
03:28:18Es wird die nächste Runde mit den Waldgeistern gestartet, um ein Creaking Pad zu erhalten, wobei die Funktionsweise der Waldgeister erklärt wird. Es wird festgestellt, dass der Magnet die Funktion beeinträchtigt. Trotzdem wird ein Schrumpfstab als Rare Drop erhalten. Es wird bedauert, dass kein Creaking Pad gedroppt ist, aber die Möglichkeit besteht, weitere zu machen. Das Recyceln von Items wird als belohnend empfunden, da die Kosten dadurch niedriger sind. Es wird überlegt, ob das Creaking Pad stark genug ist, wobei die Stats mit dem Schweine-Pad verglichen werden. Das Creaking Pet macht 50% mehr Damage als das Schweine Pet, nachts sogar dreimal so viel. Es wird diskutiert, ob mehr Damage oder mehr Leben wichtiger sind, was zu einem Trade-Off führt.
Kindheitserinnerungen und Spielzeuge
03:45:33Es wird überlegt, welche Pets langfristig sinnvoll sind und welche Upgrades für die Element Hacke benötigt werden. Die Angel kann auf Epic upgradet werden, was Fishing XP Bonus bringt. Es werden Kindheitserinnerungen ausgetauscht, darunter Carrera-Bahn, Hot Wheels, Link-Kabel für Gameboys und das Tauschen von Pokémon. Es wird darüber spekuliert, welche aktuellen Trends in der Zukunft Nostalgie auslösen könnten. Lego, Lego-Technik und Fischertechnik werden als beliebte Spielzeuge genannt. Der Streamer erzählt von einem Server, den er als Kind gekauft und mit einer Fräse modifiziert hat. Vanilla Enchantments werden größtenteils entfernt, um das Combat-System besser zu balancieren.
Water Walker und Effizienz
03:56:56Es wird festgestellt, dass Water Walker für eine Hose und nicht für die Boots ist. Es wird die Komplexität des Spiels betont und dass es schwer ist, sich alles zu merken. Es wird die Funktionsweise von Water Walker erklärt, das den Wasserwiderstand entgegenwirkt und auf die Hose kommt. Es wird eine Eisenhose mit Water Walker gecraftet, um schneller durch das Wasser zu kommen. Es wird getestet, wie zügig geerntet werden kann und festgestellt, dass es deutlich schneller geht. Es wird überlegt, Waterwalker, Dreizack und Photon zu kombinieren, um noch schneller zu sein. Durch die Kombination werden viele Level gesammelt. Es wird diskutiert, ob Pflanzen an Charm zu stark ist und ob es exklusiv für den Game-Mod sein sollte.
Feedback und Zukunftsplanung
04:06:25Es wird positives Feedback zum aktuellen Element hervorgehoben. Der Streamer betont, dass er auf seiner Game-Mode-Reise noch am Anfang steht und nicht garantieren kann, jedes Jahr eine Verdopplung des Contents zu liefern. Es wird das Ziel formuliert, regelmäßig ein dickes Update zu veröffentlichen, das einen Monat lang zum Suchten einlädt. Die Sparklands sollen als zentraler Hub beibehalten und durch neue Regionen ergänzt werden. Langfristig wird überlegt, die Farmwelten durch Custom Areas zu ersetzen, in denen Erze von allein spawnen. Es wird festgestellt, dass die Spieler fauler geworden sind und weniger Zeit in eigene Basen investieren wollen. Es wird betont, dass Elements kein Nachbau von Hypixel oder DataWix ist, sondern ein eigenes Game im selben Genre. Es gibt Leute, die Elements 1 zu 1 nachprogrammieren wollen, was aber nicht sinnvoll ist.
Eigene Spielmodi entwickeln statt kopieren
04:10:08Es wird betont, dass es besser ist, eigene Spielmodi zu entwickeln, anstatt bestehende zu kopieren. Wer in der Lage ist, Elemente nachzubauen, sollte die Zeit und Energie lieber in die Entwicklung eines eigenen, einzigartigen Game-Mods investieren. Inspiration ist erlaubt, aber es sollte vermieden werden, ein Spiel 1:1 zu kopieren. Stattdessen sollte man eigene Features und Twists einbauen, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Es werden Beispiele genannt, wie man beispielsweise ein Item, das Movement Speed verleiht, anders gestalten könnte, indem man es aufladen muss oder es als Enchantment auf Schuhe packt. Die Idee der 'Boots of Haste' aus dem MMO Tibia wird als Inspiration genannt, aber es wird betont, dass man in Minecraft eigene Wege finden kann, um ähnliche Effekte zu erzielen. Es wird die Flexibilität von Minecraft hervorgehoben, Attribute auf Items zu legen und so Effekte wie erhöhte Geschwindigkeit zu erzeugen. Der Streamer erklärt, dass die Entscheidung für das Offhand-Item Photon auf der einfachen Umsetzbarkeit in Minecraft basierte. Abschließend wird ermutigt, eigene Ideen zu entwickeln, wie beispielsweise ein Pet, das Movement Speed verleiht, und die vorhandenen Attribute und Makros in Minecraft kreativ zu nutzen.
Kreative Ideen für neue Ressourcen und Spielmechaniken
04:19:45Es werden Ideen für die Integration neuer Minecraft-Ressourcen in den Game-Content vorgestellt. Die fliegende Insel im Hub könnte einen Flughafen mit Ghast-Taxis bekommen, die Spieler für kurze Flüge nutzen können. Es wird betont, dass durch ein neues Spawner-System jeder Minecraft-Block als Ressource genutzt werden kann, was die Möglichkeiten für neue Inhalte erweitert. Diamanten-Erdspawner oder abbaubare Diamantenfelder werden als Beispiele genannt. Die Macht der Makros wird hervorgehoben, die es ermöglichen, komplexe Command-basierte Systeme zu erstellen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Zuschauer Stellen im Spiel entdecken, bei denen sie sich fragen, wie diese mit Commands umgesetzt wurden. Der Spawner wird als ein Beispiel genannt, bei dem die zufällige Auswahl von Positionen und die Möglichkeit, theoretisch auch Badrock zu spawnen, interessante Herausforderungen darstellen. Die Brauchbarkeit von ChatGVD für die Code-Erstellung wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es zwar hilfreich sein kann, aber oft Fehler enthält und daher nur bedingt brauchbar ist.
Chunkloader-Experimente und Überlegungen zur Community-Server-Nutzung
04:24:05Es wird überlegt, Chunkloader in das Spiel einzubauen und zu testen, ob Crop-Wachstum auch dann stattfindet, wenn der Spieler nicht anwesend ist. Ein Testfeld wird mit einem Force Load Add versehen, um zu beobachten, ob die Crops wachsen. Es wird die Idee diskutiert, Chunkloader als Items zu gestalten, die wie Spawner funktionieren, aber nur vom Besitzer abgebaut werden können, um Diebstahl zu verhindern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Chunkloader für den Community-Server geeignet wären, da zu viele geladene Basen die Serverleistung beeinträchtigen könnten. Stattdessen könnten sie als Creative-Items für das Streamer-Projekt dienen. Es wird erwähnt, dass die Belohnung für den Waldaufbau noch nicht ausgeschüttet wurde und die Spieler weiterhin daran arbeiten können. Die Idee, Chunkloader an den Online-Status des Spielers zu koppeln, wird verworfen, da das Ausloggen nicht zuverlässig getrackt werden kann. Stattdessen wird die Möglichkeit diskutiert, Forceloads ständig zu clearen und bei Anwesenheit des Spielers neu zu laden, was jedoch als umständlich angesehen wird.
Ideen zur Chunkloader-Gestaltung und Server-Performance
04:35:32Es wird überlegt, wie man Chunkloader gestalten könnte, damit sie nicht permanent aktiv sind und Serverressourcen unnötig verbrauchen. Die Idee, den Chunkloader mit Sparks zu betreiben, um ihm einen Wert zu geben und die Nutzung zu regulieren, wird diskutiert. Es wird betont, dass eine inflationelle Vergabe von Chunkloadern die Serverperformance beeinträchtigen könnte. Die Notwendigkeit, Utility für Sparks zu schaffen, wird hervorgehoben. Es wird die Idee aufgegriffen, dass der Chunkloader Treibstoff benötigt und nicht die ganze Nacht durchlaufen muss, wenn der Spieler nicht aktiv ist. Es wird erwähnt, dass es theoretisch möglich sein müsste, zu überprüfen, wann sich ein Spieler ein- oder ausloggt, um den Chunkloader entsprechend zu aktivieren oder deaktivieren. Die Komplexität, einzelne Spieler zuzuordnen und ihre Verbindung zu Entities zu verfolgen, wird erläutert. Es wird ein Test mit Force Load durchgeführt, um zu sehen, ob Pflanzen auch dann wachsen, wenn der Spieler weit entfernt ist. Die Ergebnisse sind vielversprechend, aber es wird betont, dass weitere Tests auf dem Multiplayer-Server erforderlich sind, um sicherzustellen, dass es keine Unterschiede zum Singleplayer gibt.
Korrektur zur Gravitationsstein-Beschreibung und Resort-Spawner-Effizienz
04:54:08Es gab eine Diskussion über die Beschreibung des Gravitationssteins im Bezug auf die Upgrade-Kosten. Es wurde festgestellt, dass die Kosten für Rare und Epic Upgrades in der Beschreibung missverständlich sein könnten. Die Kosten beziehen sich auf das Upgrade eines vorhandenen Gegenstands. Ein kurzer Einblick in den Resort-Spawner wurde gegeben, wobei die Einfachheit und der ausreichende Ertrag des Spawners betont wurden. Es ist ein einfacher Aufbau mit abwechselnd hochgebauten Säulen, der in kurzer Zeit genug Ertrag liefert. Es wurde angemerkt, dass es effizientere Designs gibt, aber dies ein guter Kompromiss zwischen Effizienz und Komfort ist. Die verwendete Axt ist eine Element-Axt. Die XP vom Resin werden eventuell von Level 2 auf 3 gestellt, aber das muss noch ausbalanciert werden, um Konflikte mit anderen Ressourcen zu vermeiden. Anpassungen werden vorsichtig vorgenommen, um Nerfs zu vermeiden. Die neue Farm wird als ultra cool bezeichnet und soll angeschaut werden.
Fishing-XP-Bonus-Korrektur, KI-Einsatz beim Coden und Lootboxen-Diskussion
05:00:37Der Fishing-XP-Bonus auf der Angel wird in Fishing-Level-Bonus geändert, um die Unterscheidung zur Fishing-Frucht klarer zu machen, die Fishing-XP gibt. Das Update wird direkt aufgespielt. Der Einsatz von KI beim Coden ist minimal und eher frustrierend. Es wurde über die Seltenheit von Pets in Lootboxen diskutiert und klargestellt, dass der Jackpot nicht unbedingt das seltenste Item ist. Es gibt auch andere wertvolle Items. Der Jackpot ist hauptsächlich für die Level gedacht, das Pet ist nur ein Bonus. Die Mechanik hinter dem Jackpot wurde erklärt: Die Hälfte des Einsatzes für die Lootbox geht in den Jackpot, die andere Hälfte ist der Kaufpreis für das Pet. Pets sind nicht einzigartig und es gibt seltenere Items als das Pet von Tjan. Es wurde überlegt, wie man das System noch attraktiver gestalten kann.
Command-Spam-Schutz, Pet-Leveling und Dungeon-Strategien
05:05:31Ein Command-Spam-Schutz wurde eingerichtet, um zu verhindern, dass Spieler den Server mit Befehlen überlasten. Das Pet-Leveling wurde thematisiert, wobei 5.000 XP für ein Pet-Level benötigt werden, was 2.500 Hühnern entspricht. Es wurde empfohlen, auf grüne Boxen zu warten und Trockenfutter zu verwenden, um schnell XP zu erhalten. Der Schrumpfstab wurde im Shop verkauft, und es gab einen Handel mit Fabo für den Schrumpfstab gegen Tränke. Es wurde erklärt, dass Level die Vanilla Level sind und XP für die Skill Level verwendet werden. Es gab eine Diskussion über die Pets und ihre Fähigkeiten. Es kann nicht bei jedem Pad Level Up auch eine Fähigkeit bekommt. Die Pets sollen signifikant sein, aber nicht zu stark. Die Dungeon-Strategie wurde angesprochen, wobei betont wurde, dass das Dungeon nicht am Anfang komplett durchgespielt werden soll, sondern über die nächsten Villager und Collections hinweg verfügbar ist.
iPod-Erinnerungen, Levelausgabe und Force-Load-Test
05:15:00Es wurden Erinnerungen an alte iPods ausgetauscht, insbesondere an den iPod Nano. Es wurde beschlossen, die Level für Teleportsteine und das Upgrade des Gravi-Steins zu verwenden. Es wird getestet, ob das Feld komplett wächst, wenn man weg ist, um sicherzustellen, dass der Force-Load einwandfrei funktioniert. Es wurden sechs Bernsteinbeutel geholt und sechs Teleportsteine gekauft. Der Grafikstein wird auf Epic upgegradet. Es gab ein Gespräch über Lebensfrüchte und einen fairen Preis dafür. Es wurde vereinbart, drei Lebensfrüchte für jeweils 200 Sparks zu verkaufen. Es wurde erklärt, wie man Lebensfrüchte bekommt: durch tägliche Belohnungen und als seltene Drops von Bossen. Das Dungeon ist so ausgelegt, dass es über die nächsten Villager und Collections immer parallel verfügbar ist. Es wird sich erstmal auf XP-Werte und Spawn-Muster konzentriert. Es wird über Combat Level gesprochen und dass die Mathematik gut läuft.
Anime-Diskussionen und Community-Interaktionen
05:39:56Es wird über Anime-Serien wie Sword Art Online und Detektiv Conan gesprochen, wobei der Fokus auf persönlichen Vorlieben und Empfehlungen liegt. Ein Zuhörer erzählt von seinen früheren Busfahrten, in denen er Minecraft-Videos konsumierte. Es wird über die Schwierigkeit, den Bedarf an Staffeln in Community-Projekten einzuschätzen, und die Möglichkeit gesprochen, dass die Anzahl der Staffeln von der Nachfrage abhängt. Der Streamer erwähnt, dass er lieber auf die Verfilmung von Mangas wartet, anstatt sie zu lesen, da er mit der Programmierung von Minecraft-Game-Mods beschäftigt ist. Es werden verschenkte Subs an verschiedene User erwähnt und sich dafür bedankt. Es wird auf die Uhr geschaut, um den Fortschritt im Blick zu behalten. Der Streamer plant, bald zur Basis zurückzukehren, um nach dem Wachstum des Feldes zu sehen.
Angel-Strategien, Glück und Verbesserungen
05:45:54Es wird über Angelstrategien diskutiert, wobei der Fokus auf der Bequemlichkeit des Angelns von bestimmten Positionen liegt. Der Streamer erwähnt das Level des Angelns und die Notwendigkeit, die Verzauberungen zu überprüfen, um sich durch Angeln zu verbessern. Er spricht über das Füllen von etwas mit Scherben und die Möglichkeit für andere, Gegenstände hinzuzufügen und Sporks zu erhalten. Der Streamer freut sich über den Erhalt einer Perle und erwähnt früheres Pech beim Finden von Schätzen. Es wird die Vorliebe für das Angeln von Ködern ausgedrückt, um Sea Creatures vorhersehbarer zu machen. Es wird erwähnt, dass Köder auf bestimmte Teiche begrenzt sind. Der Streamer plant, die Angel zu verbessern, indem er Fishing Luck kombiniert und aufwertet, um dickere Angel-Upgrades zu ermöglichen. Es wird überlegt, Fische zu verkaufen oder an andere abzugeben, insbesondere tropische Fische für Fishing Speed. Der Streamer stellt fest, dass es nie genug Fische gibt, da sie auch für Quests benötigt werden.
Logo's Leidenschaft für Videoschnitt und Server-Entwicklung
05:54:36Es wird ein kurzer Break angekündigt. Es folgt ein Gespräch über Logos Arbeitsalltag, der hauptsächlich aus YouTube und Twitch besteht, wobei das Schneiden von Videos seine größte Leidenschaft ist. Er schneidet seine Videos mit Premiere. Es wird festgestellt, dass Logos Videos einen professionellen Eindruck machen, obwohl er sie selbst schneidet. Es wird geklärt, wie viel Eisen noch für ein Upgrade der Spitzhacke benötigt wird. Es wird gefragt, ob jemand Fische hat, die er nicht benötigt. Es wird festgestellt, dass Sparks Abwesenheit bemerkt wird. Mr. Morgamer berichtet stolz über den Erhalt eines Schweins. Joe wird dafür gelobt, dass er die Items jetzt vorne in den Markt trägt. Der Skibbity-Stein wird als umbenannter Cobblestone für 2000 angeboten. Es wird festgestellt, dass die Lobby, die Sparklands und die Karte selbst gebaut wurden, wobei noch 70% der Karte ausstehen.
City-Aufenthalt, Schaden und Basisbau
06:01:09Es werden EP benötigt und nach Fischen gefragt, um diese zu bekommen. Es wird erwähnt, dass der Fuchs den höchsten Schaden in der Liste hatte, wahrscheinlich wegen des neuen Pads. Es wird über den Physical Damage gesprochen, der den Nahkampfschaden bestimmt. Es wird klargestellt, dass die Lobby und die Sparklands komplett selbst gebaut wurden, ohne die Hilfe eines Bauteams. Es wird erwähnt, dass der Fiverr-Agent für Videos und Streams zuständig ist. Es wird über Probleme mit einem Farmingboost gesprochen, der nicht richtig funktioniert hat. Es wird gefragt, ob die Hochkraft gefixt werden kann, aber diese ist unfixbar. Es wird nachgefragt, ob es bei 20 Uhr bleibt. Es wird festgestellt, dass Logo immer 20% Vorsprung haben wird, da der Boost nur bis 80% geht. Es wird über die Mindestanzahl gesprochen, wie viel ein Produkt kosten muss, wenn man es einstellen möchte im Markt. Es wird nachgefragt, ob man für jedes neue Pad diese 1000 Fische, 1000 Punkte machen muss oder ob man es nur einmalig machen muss.
Admin-Ansicht, Stats und Schaden
06:05:56Es wird gefragt, ob es eine Admin-Ansicht gibt, womit man quasi auf Dinge zugreifen kann. Es wird gesagt, dass alle Stats und Scores gespeichert werden. Es wird erklärt, dass der Physical Damage-Wert ein Makro-Input für ein Attribut ist, was auf einen Spieler mit Nachkampfschaden gesetzt wird. Es wird festgestellt, dass vier Combat-Level zu einem Schaden umgewandelt werden. Es wird gefragt, ob es dazwischen Floats gibt. Es wird gesagt, dass Minecraft nicht runden kann. Es wird gefragt, ob man diese Stats auch anzeigen lassen kann. Es wird gesagt, dass man seinen Status angucken kann. Es wird erwähnt, dass der Physikal-Schaden nur der von dem Spieler selbst ist. Und wenn man eine Waffe oder sowas hat, dann wird das noch draufgezählt. Es wird nach einem Strip-Log gefragt. Es wird über ein System gesprochen, dass man überschüssige Rare Blobs für einen sehr kleinen Tag an Sparx eigentlich für Level-MTC verkaufen kann. Es wird gesagt, dass Sparks knapp sein müssen.
Sparks, Serverzeit und Booster
06:11:31Es wird über tägliche Quests gesprochen. Ihr kriegt was für einen täglichen Login sozusagen. Es wird gesagt, dass man sich halt Sparks kaufen kann für Booster. Es wird gesagt, dass die Überlegung war auch vielleicht, es anzubieten, dass man sich über Sparks Server Zeit holen kann. Es wird gesagt, dass die einen indirekten Wert haben. Es wird gesagt, dass es Serverbooster und Playerbooster gibt. Es wird gesagt, dass die Playerbooster nicht kompetitiv sind. Es wird gesagt, dass alles andere immer nur Zeitverkürzung sozusagen ist. Es wird gesagt, dass es kein automatisierter Prozess ist, wo ihr einen fixen Preis habt. Es wird gesagt, dass es kein Rückgaberecht gibt. Es wird gesagt, dass es problematisch für die Firmen im Rückgaberecht ist. Es wird gesagt, dass man im Zweifelsfall, wenn ihr euch Booster kauft und die dann zurückerstattet wollt, dann müssen wir halt euren Account auch resetten.
Pause, Händlerserum und Rückerstattung
06:21:33Es wird gefragt, wie es eigentlich ist, wenn ich einen Monat Pause mache und dann auch mal spielen möchte. Es wird gesagt, dass man weiterspielen kann. Es wird gesagt, dass wir jetzt nicht euren kompletten Account löschen, wenn ihr mal eine Pause macht. Es wird gefragt, ob das sinnvoll ist, was Joe bekommen hat. Es wird gesagt, dass man mit einem Händlerserum die Gebühr dann reduzieren kann, die du im Markt bezahlen musst, wenn du was einstellst. Es wird gesagt, dass das Zurücksetzen auch gehen würde. Es wird gesagt, dass es im Zweifelsfall halt ein Full Reset gibt, aber das können wir auch in die AGB packen. Es wird gesagt, dass das Zurücksetzen auch gehen würde bei uns. Es wird gesagt, dass die Sparks auch durch einfach nur Spielen bekommt. Es wird gesagt, dass das Projekt auf YouTube überall und in den Streams zu finden ist. Es wird gesagt, dass es mit dem Umtauschen auch geht.
Minecraft Server Kapazität und Community-Erwartungen
06:25:59Es wird betont, dass der Minecraft-Server, insbesondere für Crafting, eine begrenzte Kapazität hat (ca. 30 Personen) und möglicherweise nur 50 Spieler insgesamt zulässt. Es wird darum gebeten, keinen Unsinn zu treiben und die Erfahrungen der Vergangenheit zu berücksichtigen, wo sich die Community in der Regel gut benommen hat. Es wird erwartet, dass die Spielerzahl nicht in die Tausende geht, wodurch das Abuse-Potenzial gering sein sollte. Bei Missbrauch behält man sich das Hausrecht vor, Accounts zu sperren. Es wird überlegt, ob bei über 300 Spielern mindestens zwei oder sogar drei Server benötigt werden. Man orientiert sich an anderen Dienstleistern und ist zuversichtlich, technische Herausforderungen zu meistern. Bezüglich EU-Kommissionsvorschlägen zum Verbraucherschutz wird sich informiert und plant, diese gegebenenfalls frühzeitig umzusetzen, um Resets für Refunds zu vermeiden. Es wird geschätzt, dass es noch etwa drei Wochen Content gibt, wobei die Dauer stark davon abhängt, wie intensiv die Dungeons gespielt und Villager genutzt werden.
Booster, Glücksspielmechaniken und Server-AGBs
06:30:09Die Funktionsweise von Boostern wird erläutert: Spielergebundene Booster werden resettet, während Server-Booster für alle gelten, was individuelle Vorteile minimiert. Es wird überlegt, Orderlimits einzuführen, um potenziellen Problemen vorzubeugen. Glücksspielmechaniken im Spiel werden diskutiert, wobei betont wird, dass es keine Slot-Machines oder ähnliches gibt, sondern lediglich Server-Loot-Boosts, die die Drop-Chancen erhöhen. Die Umsetzung erfolgt simpel, ohne ausgeklügelte Systeme. Ohne Zustimmung zu den AGBs ist der Zutritt zum Server nicht möglich, und es muss zur Sicherheit alles mit einem Command bestätigt werden. Das Fliegen auf dem Server ist nicht möglich. Die Eisenhöhle wird die gleiche Größe haben wie bisher, wobei es am Anfang zu Engpässen kommen kann, wenn neuer Content freigeschaltet wird. Dieser anfängliche Hype und die Ressourcenknappheit werden als positiv angesehen, da sie kurzfristig für Abwechslung sorgen.
Technische Details zum Pad-System und Handelsplatz
06:33:56Es wird eine technische Frage zum Pad-System beantwortet, insbesondere wie das Pad dem Spieler folgt. Die Schwierigkeit besteht darin, dass das richtige Pad dem richtigen Besitzer folgt, auch wenn sich Spieler kreuzen. Frühere Lösungen mit Area Effect Clouds werden als weniger elegant betrachtet als die Verwendung von Markern mit einer Lifetime. Das Pad teleportiert sich hinter dem Spieler her, auch wenn dieser die Dimension wechselt. Es wird darum gebeten, die Pads nicht immer einzublenden, da sie Serverlast verursachen können. Das Shop-System wird als komplexer als das Pad-System beschrieben, insbesondere die Speicherung von Items mit NBT-Daten und die Aktualisierung der UI beim Kauf. Preise werden sowohl auf das Pad als auch in die Lore des Items geschrieben. Der Handelsplatz wird in Echtzeit aktualisiert, und es gibt einen Kaufschutz, der bei gleichzeitigen Klicks verhindert, dass Items doppelt gekauft werden.
Erfolge im Spiel, Schwert-Quest und Villager-Interaktionen
06:40:47Ein Spieler hat Combat Level 20 erreicht, was als großer Erfolg gefeiert wird. Nun soll das Schwert gezogen werden. Es wird vermutet, dass das Ziehen des Schwerts an eine Quest gebunden ist und nicht nur an ein bestimmtes Level. Die Villager sind mit einer Interaction belegt, damit man die anklicken kann. Es wird erklärt, dass keine Interaction Entities verwendet werden, um Spoiler durch Hitboxen zu vermeiden. Stattdessen wird ein Use auf den Villager per Scoreboard gemacht. Herrenlose Pads nach dem Ausloggen werden diskutiert, und es wird überlegt, eine Cleaner-Funktion einzuführen, die diese nach einer gewissen Zeit löscht. Es wird überlegt, komprimierte Federn einzuführen, um Platzprobleme zu lösen. Ein Spieler hat versehentlich zwei Bernstein-Dinger auf einmal geworfen und verloren. Es wird erklärt, dass Items nicht einzeln, sondern nur als kompletter Stack gelöscht werden können, und dass man in Zukunft besser aufpassen soll.
Chunkloader-Experimente, Farm-Statistiken und Item-Verwertung
06:57:33Es wird festgestellt, dass Forcelot nicht mit Crop Growth funktioniert, also keine Chunkloader gebaut werden können. Ein Chat-Teilnehmer hatte zuvor geschrieben, dass es geht, dass er es ausprobiert hat. Es wird vermutet, dass Crop Growth in Forceloaded Chunks serverseitig aktiviert werden muss. Es wird überlegt, die Nautilus-Muscheln beim Angeln verwertbar zu machen. Die Idee ist, dass Ocean-Spieler schnell ein Conduit erhalten und dort chillen können. Es wird vorgeschlagen, die Shulkerboxen in Sparkle entsetzbar zu machen, anstatt ein eigenes Bundle zu kaufen. Es wird überlegt, eine Füllstation zu bauen, damit die Shulkerboxen nicht auf alle Blöcke gesetzt werden können. Ein Spieler hat Bernstein-Dinger auf einen Setzling geworfen, aber diese sind verschwunden. Es wird angeboten, den Topf zu erstatten. Es wird festgestellt, dass es keine Statistik für Waldgeister gibt. Es wird festgestellt, dass das Feld nicht gewachsen ist, obwohl es geforcelotet ist. Das Thema ist erledigt. Pflanzen können nur wachsen, wenn wieder ein Spieler in der Nähe ist. Es gibt noch Fische, Kabeljau und Kugelfisch.
Sub-Geschenke, Boss-Kills und Early-Game-Status
07:08:11Es werden Sub-Geschenke verteilt. Ein Boss ist down. Es wird überlegt, ob ein Hypetrain losgeht. Es wird gesagt, dass es noch gut Zeit gibt, die verrechnet werden kann. Es wird ein Potato Planerbuch für 100 Sparks erwähnt. Es wird gesagt, dass Blizzard die Bosse gemacht hat, weil wir dann ein schönes Angebot haben. Es wird überlegt, einen Server-Boost zu holen, aber damit wird noch gewartet. Jemand hat gesagt, dass er noch mal vorbeigucken will. Es wird überlegt, ob er jetzt angehauen werden soll oder für morgen. Das Scout ist voll geworden. Es werden Emerald Goals voll gemacht. Es wird gesagt, dass wir noch relativ im Early Game sind. Wir haben nicht mal eine Rüstung.
Stabile Zuschauerzahlen und Pläne für den Stream
07:13:33Die Zuschauerzahlen sind im Vergleich zu früheren Projekten stabil geblieben, was sehr erfreulich ist. Der Wald ist fertig gebaut und das Rätsel wurde gelöst. Es gibt Pläne, einige Bosse zu bekämpfen und die vorhandenen Bernsteinbeutel zu nutzen. Es wird überlegt, ob sich ein Chunkloader für die Harz-Farm lohnt, da die Spawner in geforceloadeten Chunks funktionieren. Es gibt Überlegungen, die XP-Rate für Harz zu erhöhen. Die Schwierigkeit, den Modus auf 1.21.5 zu aktualisieren, wird diskutiert, da dies eine Überarbeitung aller NPC-Dialoge erfordern würde. Eventuell wird das Update erst zu Elements 4 umgesetzt. Es wird überlegt, ob das Update für den Community-Server realisiert werden kann, aber der Aufwand ist erheblich. Nach einer Ernte wurden 3.000 Level erzielt, was die Frage aufwirft, wie viel XP tatsächlich in der Farm steckt und wie effizient die Farm ist. Es wird überlegt, die Effizienz der Harzgewinnung zu verbessern.
Zeitmanagement und Community-Entscheidungen
07:19:39Es wird überlegt, das Nachtprogramm früher zu starten, um zeitliche Engpässe zu vermeiden. Die Entscheidung darüber wird der Community überlassen. Es wird erwähnt, dass klare Kommunikation wichtig ist und dass späte Streams problematisch sein können, da die Zuschauerzahl begrenzt ist. Es wird erklärt, wie die Harz-Farm funktioniert und warum die Blöcke sich gegenseitig blockieren können. Nach einer Ernte wurden 4.000 Level erzielt. Es wird überlegt, Resin zu buffen, da die XP-Ausbeute im Vergleich zu Kartoffeln zu gering ist. Die Target-Rate liegt bei 15.000 XP pro Stunde. Eine Verdopplung der XP-Rate wird in Betracht gezogen, aber zunächst wird eine Erhöhung um 50 % von 2 auf 3 Level vorgeschlagen. Die Wachstumsgeschwindigkeit der Harze wird diskutiert, und es wird überlegt, ob eine langsamere Wachstumsgeschwindigkeit mit mehr XP sinnvoller wäre. Es wird erwähnt, dass keine Kommazahlen möglich sind und die Game Balance nicht beeinträchtigt werden soll.
Analyse-Tool und Performance-Tests
07:27:42Es wird ein Testlauf gestartet, um die Zeit für eine komplette Ernte zu messen. Die Idee eines Analyse-Tools zur Berechnung der XP pro Stunde wird vorgestellt, möglicherweise über einen Chat-Befehl oder einen Status-Button in der Kiste. Damit könnte man Farmen vergleichen und optimieren. Es wird überlegt, das Analyse-Tool bis morgen zu entwickeln. Nach einer Runde wurden 1.000 Level erzielt, während es zuvor 2.000 Level waren, als alles voll gewachsen war. Es wird festgestellt, dass die Harze fast vollständig nachgespawnt sind. Es wird überlegt, die Spawngeschwindigkeit von Resin zu verlangsamen, um Performance zu sparen, und ein Test mit einem Intervall von 5 Sekunden wird durchgeführt, um die Auswirkungen auf die TPS zu überprüfen. Der Spawn-Zyklus wird von 1 Sekunde auf 5 Sekunden geändert, um die Spikes zu beobachten. Es wird festgestellt, dass die Spikes nicht unbedingt vom Ressourcenspawner kommen. Die Ressourcen-Spawning scheint nicht so sehr ins Gewicht zu fallen. Die Spawnrate wird wieder auf 1 Sekunde zurückgesetzt.
Weitere Farmarbeiten und Creaking-Bosse
07:39:22Es wird beschlossen, das nächste Feld zu ernten und später Creaking-Bosse zu bekämpfen. Es wird erwähnt, dass der Waldgeist eigentlich nur ein Mini-Rätsel-Mob ist. Es wird überlegt, Technik-Kram zu testen, möglicherweise zu Create Live hin. Es wird als Kompliment aufgefasst, wenn jemand fragt, ob der Game-Mode Hypixel Skyblock ist, da dies bedeutet, dass er recht gut sein muss. Der Game-Mode hat insgesamt 2.000 Stunden Entwicklungszeit gekostet. Es wird erklärt, dass Level die Währung sind und dass es Pets gibt, die Boni geben und gelevelt werden können. Es wird eine kurze Tour durch die Skyblock-Welten gegeben, einschließlich des Hubs, des Fishing-Systems, der Villager mit Quests, des Erz-Farm-Systems in der Mine und der Hauptstadt mit verschiedenen NPCs und Shops. Es wird erwähnt, dass der Dungeon morgen Abend freigeschaltet wird. Es wird betont, dass dies nur 30 % der Map ist und der Rest in Stufen freigeschaltet wird. Es gibt ein komplettes Marktplatzsystem, ähnlich wie bei Hypixel. Es gibt drei Klassen zur Auswahl: Skyblock, Stormblock und Oceanblock. Es wird erwähnt, dass der Modus auch zum selber spielen auf dem Community-Server kommen wird.
Komplimente und LMS3 Projekt
07:47:57Es wird als Kompliment empfunden, wenn jemand fragt, ob das Hypixel ist. Das Pad wird ausgeblendet, um das Bauen zu erleichtern. Es wird erwähnt, dass das LMS3 Projekt nicht zustande kommt, da keine Rückmeldung erfolgt ist. Es wird bedauert, dass das Projekt nicht realisiert wird, da es gut für denjenigen gewesen wäre. Es wird betont, dass das Netzwerk nur ein Single-Server ist und nicht skalierbar. Es wird gehofft, dass wieder 80 bis 100 Spieler drauf passen. Es wird erwähnt, dass Optimierungen erforderlich sein werden, wenn viele Spieler online sind. Es wird nach einer Antwort auf eine PN im Discord gefragt. Es wird betont, dass alles selbst gemacht und selbst durchdacht ist. Es wird erwähnt, dass es ständig Möglichkeiten zur Optimierung gibt. Es wird ein Beispiel genannt, wie das Shop-System optimiert werden könnte, indem der Preis zuerst auf das Item geschrieben wird. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den Code zu optimieren, da er bereits fehlerfrei funktioniert. Es wird beschlossen, den Code so zu lassen, wie er ist, und sich stattdessen um neuen Stuff zu kümmern.
Villager und Datapacks
07:54:11Es werden neue Items zum Villager gebracht. Es wird betont, dass keine Plugins verwendet werden, sondern nur Datapacks und Commands. Storages werden für die Daten verwendet. Es wird erwähnt, dass Updates ohne Reload möglich sind. Es werden Quests erledigt und Bernstein bestellt. Es wird betont, dass es ineffizient ist, aber perfekt funktioniert. Es wird erklärt, warum Datapacks anstelle von Plugins verwendet werden, da Mojang viele Möglichkeiten bietet, das Spiel mit Vanilla-Commands zu customisen. Es wird erwähnt, dass alles sofort geupdatet werden kann, ohne Server-Restart. Es wird überlegt, ob der Nether auf dem Commute-Deserver deaktiviert werden soll. Es wird erwähnt, dass es bei Versionsänderungen immer Herausforderungen gibt. Es wird betont, dass Minecraft die Möglichkeit bietet, das Spiel selbst richtig krass zu customisen. Es wird erklärt, wie Spiele auf andere Server geschickt werden können, aber dass Daten noch nicht mitgeschickt werden können. Es wird eine Pet-Frucht gedroppt, die die Pet-XP für eine halbe Stunde um 50 % erhöht.
Daten und Lootboxen
08:01:44Es wird erklärt, dass Levelpads und so weiter intern in Storages oder Scoreboards gespeichert werden. Es wird erwähnt, dass Custom Data auf dem Item selbst gespeichert werden kann. Es wird betont, dass alles superkomplex ist. Es wird beschlossen, die Restzeit für morgen aufzuheben. Es wird erwähnt, dass die 8 Stunden fast voll sind. Es wird ins Nachtprogramm geschickt. Es wird erwähnt, dass die AI gesagt hat, dass es sich lohnt, die Lootboxen aufzumachen. Es wird betont, dass Lootboxen immer gut sind.
Farmdesign und neue Mechaniken
08:04:07Es wird überlegt, welche Items im Spiel verbessert werden können und wie man Level am besten einsetzt. Es gibt Überlegungen, Kartoffeln nach dem baldigen Villager-Update weniger wichtig zu machen, aber es wird betont, dass Ressourcenvielfalt wichtig ist, um verschiedene Baustellen bedienen zu können. Es wird eine neue Mechanik und ein experimentelles Feature angekündigt, das sich von den aktuellen Minenerzen unterscheidet und auf dem Anbau von Ressourcen basiert. Das Farmdesign soll interessant und abwechslungsreich gestaltet werden. Bosse sollen mit den vorhandenen Leveln gemacht werden, um Schweine zu farmen und Zeug zu looten. Es gibt auch eine Idee für das nächste Element, ein Buch, das eine geringe Chance bietet, ein 3x3 Feld abzubauen.
Schwierigkeiten mit Enchantments und Balancing
08:06:57Eine Schwierigkeit besteht darin, Enchantments bei nicht-Instamine-Blöcken zu tracken. Es wird überlegt, ob man 3x3 Felder oder Inseln abbauen soll, wobei auch die Idee eines Steinlöschers diskutiert wird, der eine große Area an Stein auf einmal entfernt. Der Streamer balanciert zukünftige Inhalte und erwähnt, dass einige Spieler bereits hohe Pet-Level erreicht haben. Ein Spieler hat permanent 9% Bonus durch ein bestimmtes Pet. Es wird erwähnt, dass bereits viele Level in Lootboxen investiert wurden und dass der erste Checkpoint schnell erreicht wurde. Der Streamer hat die fünfte Ebene fertig und kann die sechste auch noch machen, was ihm knapp 30.000 Level bringen wird.
Level pro Stunde und Ressourcen-Balancing
08:15:01Es wird darüber gesprochen, wie viele Level man pro Stunde bekommt und wie das Balancing der Ressourcen angepasst werden muss, damit die Preise der Villager nicht zu billig werden. Der Streamer vergleicht die Level-Gewinne verschiedener Ressourcen aus früheren Seasons und stellt fest, dass ein Spieler mit seinen Kartoffeln bereits zwei Ressourcen voraus ist. Es wird diskutiert, dass die folgenden Ressourcen nicht nochmal doppelt so viel bringen sollen wie die Kartoffeln, um das Balancing nicht zu gefährden. Der Streamer erwähnt, dass er ein anderes Feld hat, wo er einfach nur durchlaufen muss, um zu ernten. Es wird auch darüber gesprochen, dass ein Spieler nicht nur sein eigenes Feld aberntet, sondern auch die Felder anderer Spieler in der Gegend.
Online-Zeiten und AFK-Leveling
08:21:14Es wird über die Einführung von festen Online-Zeiten für den Server diskutiert, um die Gesundheit der Spieler zu schützen und das Projekt länger zu ziehen. Ein Vorschlag ist, den Server abends abzuschalten und morgens wieder anzuschalten. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, die Spielzeit auf 12 Stunden pro Tag zu begrenzen. Es wird erwähnt, dass es einen Cheatcode mit Pets und Basalt gibt, um sein Pet zu leveln, aber der Streamer hat damit nur 10k XP in einer Nacht gemacht. Es wird darüber gesprochen, dass man mit gepanzerten Kartoffeln in der Off-Hand nicht verhungert. Der Streamer macht jeden Tag einen Restart des Servers.
Dungeon-Balancing, Ernten bei anderen und Lebensfrüchte
08:29:28Es wird überlegt, ob der Dungeon zu schwer oder zu einfach ist und dass man gegebenfalls Sachen wieder schwerer machen muss. Es wird darüber gesprochen, dass ein Spieler ungefragt die Felder eines anderen Spielers geerntet hat und ob das eine Erlaubnis ist, dass man dann seins auch mit ernten darf. Der Streamer erzählt eine lustige Geschichte von gestern, wo ein Spieler aus Angst, nicht ernten zu dürfen, nicht gefragt hat und es einfach so gemacht hat. Der Streamer hat extra alles vorgeladen, um der Community zu zeigen, was zwei Felder geben, aber dann wurde gerade frisch abgemolken. Der Streamer hat bereits die fünfte Lebensfrucht geangelt und ist gespannt, wie viele Herzen man dann haben kann. Die Pets gehen ja über die maximale Grenze drüber, sozusagen, die man haben kann. Eine Frucht gibt dir nur ein halbes Herz.
Wald bauen, Villager und Kartoffelernte
08:33:31Der Streamer investiert viele Level in Lootboxen und bekommt dafür Dirt. Er macht die Lootboxen nur für seinen Freund und Teampartner Blizzard auf. Er wollte eigentlich heute einen Wald bauen. Die ganze Fläche muss voll. Tian wollte auch Bäume händisch bauen. Der Streamer wird den Villager durchpumpen, bis bei ihm die Eins davor steht. Er wird die Kartoffeln weitermachen. Es ist wieder das gleiche wie letztes Jahr mit der Collection. Wenn ich nach oben hin acht Chunks habe, werde ich nach unten acht gehen. Der Streamer fragt, wie viel die anderen schon an Kartoffeln abgebaut haben. Der Streamer packt auf die verstärkte Eisenspitzhacke Behutsamkeit für die Blätter. Er kriegt gut Stuff raus hier, ne? Er hat ne Fishingfrucht. Einen tropischen Köder. Einen Lebensfrucht.
Belohnungen, neue Collection und Teleportsteine
08:37:00Es wird darüber gesprochen, dass Leute nicht sofort eine Belohnung bekommen, sondern erst später, dass das halt so Delayed Reward ist und sich nicht so cool anfühlt, wenn es halt erst später kommt, so nach dem Motto. Der Streamer könnte seine Angel upgraden, aber er will ein paar Level aufheben für später. Er will auch neue Teleportsteine kaufen. Er hat jetzt ein Stackperlen voll. Sechs Lebensfrüchte übrig. Er könnte sich direkt vier Stücke reindrücken nachher. Aber andererseits würde es sich auch lohnen, noch Bosse zu grinden, weil dann kann man ja auch Lebensfrüchte noch rauskriegen und so. Er hat 28 Boss Keys. Er upgradet Angel und Hacke. Dann hat er Level ausgegeben und kann Bosse machen. Er geht hin und macht nochmal einen Boss.
Boss-Grind, Drowned und Fastbridgen
08:40:53Der Streamer will keine Lootboxen öffnen, sondern lieber Bosse machen. Er will warten, dass die anderen das zuerst machen und so. Die dürfen wir uns alle selbst rausfinden. Alleine wegen Lebensfrüchten macht es immer Sinn, den aktuellen Boss zu grinden. Der Boss zu grinden lohnt sich immer. Er hat sieben Lebensfrüchte übrig. Er hat noch 23 Keys übrig. Dann lädt er jetzt sein Mana wieder ein bisschen auf. Vielleicht am Angelteich. Er guckt, ob er den Drowned da jetzt killen kann. Das wird jetzt vielleicht ein kleines Fiasko mit hin und her. Der Kedos hat ein Video hochgeladen. Video von der gleichen Technik. Black Eagle. Fastbridgen. Der ist über Paluten. Der Streamer versucht den Drowned zu killen.
Währungssystem und Multi-Account-Diskussion in Elements 3
08:56:33Es wird über die Einführung einer Währung in Elements 3 diskutiert, um den Handel zu vereinfachen und den Wert von Boostern widerzuspiegeln. Sparks sollen als Währung dienen, die gegen Server- oder Spieler-Booster eingetauscht werden kann. Die Möglichkeit, mehrere Accounts zu haben, wird ebenfalls thematisiert. Während Farmslots in der Vergangenheit ein Problem darstellten, scheint dies in Elements 3 weniger relevant. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass bei missbräuchlicher Nutzung von Multi-Accounts, wie z.B. für Bossefarmen oder zum Verschieben von Sparks, Maßnahmen ergriffen werden müssen. Die Entscheidung über die Zulässigkeit von Multi-Accounts soll im Laufe des Projekts getroffen werden. Es wird auch angesprochen, dass es möglich sein wird, durch das Grinden von Items und deren Verkauf Sparks zu verdienen, um sich Vorteile im Spiel zu verschaffen, jedoch wird dies wahrscheinlich am Anfang nicht möglich sein, da erst das Marktvolumen geprüft werden muss. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob es mehrere Server geben soll, einen für Schnellspieler und einen für Langsamspieler, um unterschiedlichen Spielweisen gerecht zu werden.
Technische Überwachung und Regelverstöße in Elements 3
09:15:27Es wird klargestellt, dass das Umgehen des AFK-Systems, beispielsweise durch Tools, die die Maus bewegen, nicht erlaubt ist und Konsequenzen hat. Regelverstöße werden aktiv verfolgt, und es gibt ein Teammitglied, das sich um die Überwachung des Servers kümmert. Zwar ist es technisch schwierig, zwischen legitimen Zweitaccounts (z.B. von Familienmitgliedern) und solchen, die zum Betrug genutzt werden, zu unterscheiden, aber bei Auffälligkeiten wird eingeschritten. Es wird betont, dass das Betreiberteam Multi-Accounting nicht fördert, da es negative Auswirkungen auf das Spiel haben könnte. Es wird jedoch auch eingeräumt, dass eine vollständige Verhinderung kaum möglich ist. Zudem wird versichert, dass alle Aktionen auf dem Server protokolliert werden, sodass auch das Zerstören von Blöcken mit TNT nachvollzogen werden kann. Es wird ein vorsichtiger Ansatz verfolgt, bei dem zunächst auf ein umfassendes Logging verzichtet wird, aber bei Problemen entsprechende Maßnahmen ergriffen werden.
Content-Enthüllungen und Community-Beteiligung
09:26:39Es wird betont, dass bestimmte Content-Elemente und Rätsel im Spiel von den Spielern selbst entdeckt werden sollen. Es werden keine direkten Hinweise oder Anleitungen gegeben, um die Spannung und den Entdeckergeist zu fördern. Selbst wenn Streamer bestimmte Aspekte des Spiels nicht finden, wird dies nicht forciert, sondern den Spielern auf dem Community-Server überlassen. Es wird ein Vergleich zu einem seit 21 Jahren ungelösten Rätsel in einem anderen Spiel gezogen, um die Möglichkeit unlösbarer oder extrem schwer zu lösender Aufgaben anzudeuten. Bezüglich der Ocean-Dimension wird angemerkt, dass diese rein kosmetischer Natur ist und keine spielerischen Vorteile bietet. Spieler, die sich für Oceanblock interessieren, sollten sich nicht entmutigen lassen, nur weil Streamer diese Dimension nicht priorisieren.
Stabilität, Balancing und Community-Server-Regeln
09:31:53Die überraschende Stabilität des Servers und das Ausbleiben größerer technischer Probleme werden hervorgehoben. Kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen werden vorgenommen, um das Spielerlebnis zu optimieren. Der Game-Mode wird als "fertig gebügeltes Projekt" beschrieben, bei dem die letzten Feinheiten vor dem Start des Community-Servers vorgenommen werden. Es wird bestätigt, dass das Streamen und Erstellen von Videos vom Community-Server erlaubt ist, solange das Scoreboard mit dem Hinweis auf den Community-Server nicht ausgeblendet wird, um Verwechslungen mit dem Originalprojekt zu vermeiden. Abschließend wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Emeralds durch Lootboxen zu erhalten, und es wird erwähnt, dass es möglicherweise weitere Methoden geben wird, um an diese zu gelangen. Ein Community-Wiki wird zwar nicht offiziell beworben oder verlinkt, aber die Spieler können sich untereinander austauschen und Informationen teilen.
Shader-Integration und In-Game-Content Diskussion
09:43:55Es wird über die Integration von Shadern und anderem Customization-Content diskutiert. Es wird spekuliert, ob diese Features von der Community angenommen werden, wenn sie nicht besser sind als bestehende Shader-Lösungen, die bereits verfügbar sind. Mehr In-Game-Content wird bevorzugt. Der aktuelle Mana-Stand beträgt 910. Es wird die Effizienz des schnellen Tötens von Gegnern hervorgehoben, um Feuerbälle zu vermeiden. Bezüglich Skins im Launcher wird erklärt, dass man zum Skin-Editor gehen muss, um Capes hinzuzufügen, nachdem man die Bestellbestätigung erhalten hat. Es wird erwähnt, dass die Anzeige des Capes im Launcher bis zu 48 Stunden dauern kann. Die Mana-Cosmos erinnert sich nicht mit dem Level des Items. Es werden Lebensfrüchte gefunden und der aktuelle Stand von elf Lebensfrüchten hervorgehoben. Das Schweine-Pet wird als unterschätzt angesehen und nicht so verbreitet, wie viele denken.
Boss-Stärke, Combat-Level und Ressourcen-Drops
09:47:32Es wird die Frage beantwortet, ob Boss 1 von Elvis stärker als Edgar ist, wobei klargestellt wird, dass der Silberfisch schwächer war als Edgar, der mehr AOE-Schaden und Feuerbälle verursacht. Der aktuelle hohe Schaden wird auf das Combat-Level, die gute Waffe und das aktive Pet zurückgeführt. Die aktuellen Werte werden als gut und passend bewertet. Es wird daran erinnert, Essen nicht zu vergessen und ein Schnitzel wird konsumiert. Die Umwandlung von kombinierten Kartoffeln wird in Betracht gezogen. Die Funktionsweise von Ressourcen-Drops wird erklärt, wobei Drops alle 20 Mining-Level erfolgen. Es wird bedauert, dass die dynamische Anpassung der Drops nicht mehr möglich ist wie zuvor, da es Änderungen in der Loot-Table gab. Das Fishing Level beträgt 43 und es wird festgestellt, dass man am drittmeisten geangelt hat.
Magic Leveling, Gravity Stones und Kistenmanagement
09:50:56Es wird über das Spammen von Suppen und Schnitzeln diskutiert, um Magic Level zu erhöhen, und die Idee eines Schutzes dagegen wird für die nächste Season in Betracht gezogen. Ein Bug bezüglich des Magic-Levelns wird angesprochen. Es werden Stellschrauben gedreht, um das Balancing wiederherzustellen. Die Gravity Stones werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese günstig verkauft werden. Es wird überlegt, Photonen und Gravelsteine aus der Kiste zu entfernen, um Platz zu schaffen. Nautilus Shells und Perlen werden ebenfalls als überflüssig angesehen. Es wird erwähnt, dass man zwei Magic Iron Fortune benötigt, um ein Stufe 3 Buch zu machen. Ein Dank geht an Psycray für verschenkte Stufe 2 Subs. Es wird überlegt, ob das Marathonformat noch zeitgemäß ist, und die Sorge geäußert, ob man sich mit dem Format übernimmt.
Drops, Subs, Emeralds und Dark Oak Wald
09:54:00Ein Soundproblem wird angesprochen. Es wird überlegt, einige Drops auszusortieren, um Platz in der Kiste zu schaffen, darunter Photonen und Gravisteine. Ein Dank geht an Helge für verschenkte Subs. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man angeln oder in die Mine gehen soll, um die Spitzhacke zu verbessern, wobei der Bau des Schwarzeichenwaldes empfohlen wird. Es wird sich bei Yanki für 50 Emeralds bedankt. Es wird erwähnt, dass in zwei Stunden und 20 Minuten der Villager kommt. Thunderzockt spendet Bits und Sergon Druide verschenkt Subs. Es wird überlegt, Scheren zu machen und Blätter abzubauen, um Setzlinge zu erhalten. Es wird erwähnt, dass man 30.000 Level hat und diese ins nächste Ziel packen will. Es wird betont, dass Boosting untersagt ist, und auf das Regelwerk verwiesen, das den Commute-Server betrifft. Es wird erwähnt, dass man bei den Dark Rucks jetzt länger rangehen und gucken kann.
Dark Oak Bäume, Spitzhacke und Regeln
10:11:25Es wird erwähnt, dass die dritte Collection zu früh geöffnet wurde. Die Schwierigkeit, Abgabeziele nicht vor dem Termin voll zu machen, wird angesprochen. Es wird betont, dass es kein Sicherheitssperre geben soll. Es wird Dark Oak benötigt. Ein Baum ist endlich gewachsen. Es wird erklärt, dass man von Anfang an keine Blätter holen soll, sondern nur Holz, um Setzlinge zu bekommen. Die legendäre Pickaxe kann als Axt benutzt werden. Es wird überlegt, eine Tool-Component auf die Spitzhacke zu machen, damit man nur Eisen abbauen kann. Es wird erwähnt, dass es ein Universaltool und Multitool ist. Es wird erklärt, dass man Dirt auf die Brustplatte anziehen kann, um zu fliegen. Es wird ein elektrischer Heizofen für die Füße erwähnt. Es wird überlegt, Blätter zu holen, wenn genug Setzlinge vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass Dark Oak eher dicke Stämme hat und oben begrenztes Blattwerk. Es wird darauf hingewiesen, dass man die Bäume nicht hier in der Bau-Area vermehren soll. Es wird gesagt, dass die Fläche zu drei Prozent bebaut ist und dass man bis zum vierten Villager Zeit hat, das fertigzustellen.
Baum-Bewertung, Eisen und Community-Server
10:30:48Es wird betont, dass die Bewertung automatisiert passiert. Es wird gesagt, dass man auch einfach nur Blöcke hinsetzen und gar keinen Baum bauen könnte, aber dann disqualifiziert man sich. Es wird gefragt, warum in der Mine überall Eisen liegt. Es wird gesagt, dass man zu viel hat. Es wird gesagt, dass jemand, der fremde Bäume klaut, automatisch bestraft wird. Es wird gesagt, dass man sich auf dem Community Server weitestgehend gegenseitig absprechen kann. Es wird gesagt, dass man sehen kann, wer das platziert hat. Und wenn das einfach nur da ist, um das System zu abusen, dann kann man dem alles wieder abziehen. Es wird gesagt, dass man die Sachen löschen kann. Es wird gesagt, dass man, wenn man Sachen Bäume abreißt, auch wieder was abgezogen bekommt von seinem Beitrag. Es wird gesagt, dass man gucken wird, wie die Auswertung hier für die Streamer ist. Es wird gesagt, dass man die Bäume abmacht und hier auch direkt wieder anpflanzt. Es wird gesagt, dass die Spieler erstmal das Game genießen sollen. Es wird gesagt, dass selbst wenn jetzt noch jemand reinkommt, der wird auch noch schnell hier reinchecken.
Late-Game-Content, Baumgröße und Termine
10:36:48Es wird gesagt, dass man nicht nach Late-Game-Content fragen soll. Es wird gesagt, dass man Geduld haben soll. Es wird gesagt, dass das Projekt seit bald einer Woche geht. Es wird gesagt, dass man gleich nochmal hoffentlich Setzlinge rauskriegt. Es wird gesagt, dass es natürlich sein kann, ob ein Baum als mehr Beitrag zählt als ein anderer, weil er größer ist, weil er voluminöser ist oder so. Es wird gesagt, dass es schon eigentlich ein ganz gutes System gibt. Es wird gesagt, dass man nicht auflösen wird, wie das genau funktioniert. Es wird gesagt, dass der Unwissenheitsfaktor da irgendwie mit reinspielt. Es wird gesagt, dass der Baum eigentlich unbegrenzt sein darf. Es wird gesagt, dass man es aber nicht unbedingt empfehlen würde, einen riesigen Baum denn zu bauen, der komplett aus allem raussticht und so. Es wird gesagt, dass es darum geht, die Fläche zu füllen. Es wird gesagt, dass man sich sehr freuen würde, wenn es noch weiter geht, wie die letzten Male auch. Es wird gesagt, dass man den ganzen Monat eigentlich frei gemacht hat. Es wird gesagt, dass man einen Termin noch Montagnach hat. Es wird gesagt, dass der Stream da ein bisschen später startet.
Zukunftspläne und Server-Entwicklungen
10:42:14Es gibt aktuell keine geplanten Offdays, aber es wird überlegt, strategisch Pausen vor wichtigen Ereignissen wie dem Erscheinen neuer Villager einzulegen. Längere Pausen als eine Woche könnten mit VODs gefüllt werden, wobei der Timer nicht weiterläuft. Das Rollplay-Projekt Empire wird nicht fortgesetzt, da das Engagement der Beteiligten fehlt. Ein Neustartversuch scheiterte an mangelnder Beteiligung. Die Modliste für das Community-Projekt wird noch veröffentlicht, wobei Vanilla-ähnliche Einstellungen bevorzugt werden. Empfohlen werden Performance-Mods wie Sodium, J-Dama und Gamma zur Helligkeitsanpassung. Schummeln durch Freecam oder Replay wird als weniger problematisch angesehen, da bis zum Community-Projekt bereits vieles aus dem Streamer-Projekt bekannt sein dürfte. Das Ziel ist ein möglichst Vanilla-nahes Spielerlebnis, da der Game-Mod bereits alle relevanten Funktionen bietet.
Wald-Bau-Session und Community-Interaktion
10:48:06Es wird an einem Waldprojekt gearbeitet, wobei umgestürzte Bäume und eine Mischung aus dichten und lückenhaften Blätterdächern geplant sind. Der Stream ist live und wird nachmittags als Nachtprogramm wiederholt, um verschiedene Zeitzonen zu berücksichtigen. Der Elements 2 Server erfreut sich wachsender Beliebtheit mit aktuell 17 Online-Spielern. Es wird betont, dass der Platz zum Bauen ausreichend ist und keine Angst vor Platzmangel bestehen muss. Ein Community-Server wird ausgeschlossen, da der Aufwand für die Umsetzung zu hoch wäre. Redstone ist im Spiel vorhanden, wird aber kaum genutzt. Haste erhöht nur die Abbaugeschwindigkeit, was in Vanilla getestet werden kann. Es wird überlegt, wie man einen umgestürzten Baum gestalten könnte, und die Blätter werden bewusst lückenhaft platziert, um eine natürliche Optik zu erzielen.
Dimensionen, Handel und Beteiligungssystem
10:51:13Es wird über die Verteilung der Spieler auf die verschiedenen Nether-Dimensionen gesprochen, wobei der Fokus auf Handel und Interaktion liegt. Items sind im Umlauf, auch durch Spieler in anderen Dimensionen. Das Beteiligungssystem wird geheim gehalten, um Manipulationen zu verhindern. Es wird bestätigt, dass es keine Möglichkeit gibt, die Beteiligung anderer Spieler einzusehen, da dies zu Reverse Engineering und Manipulation führen könnte. Die Ausweitung des Projekts wird am Ende bekannt gegeben, und die Mühe beim Bauen von Bäumen wird belohnt. Es wird nicht angezeigt, wie viel Platz bereits bebaut ist, da dies schwierig zu automatisieren wäre. Die Bäume können auch klein und einfach sein, aber es soll insgesamt voll werden. Es soll keine Angst vor zu wenig Platz herrschen.
Bedeutung des Waldes und Dank an die Community
11:03:38Es wird betont, dass der Waldbau einen tieferen Sinn hat und keine zufällige Aufgabe ist. Es gibt wichtige Gründe für das Projekt, die noch relevant werden. Ein großer Dank geht an die Community für den Support, insbesondere für die verschenkten Subs, die zu einem Hype-Train geführt haben. Es wird überlegt, ob ein neuer Rekord für den Hype-Train aufgestellt wurde, möglicherweise sogar aus der Zeit von Elements 1. Die Bäume werden im Vergleich zu anderen als weniger gelungen empfunden. Die legendäre Spitzhacke kann auch außerhalb der Eisenmine nützlich sein, was geheim gehalten wurde. Es wird überlegt, ob Noriax im Stream dabei sein wird. Die Blätter werden mit einer 50/50-Technik platziert, um Lufträume zu schaffen. Das Ziel des Projekts ist es, sich zu Tode zu grinden, wobei MMO- und Survival-Aspekte kombiniert werden. Es wird ein Hybrid aus MMO und Survival Minecraft gespielt.
Community-Projekt-Fortschritt und Dankesreden
11:09:31Es wird über das Ziel des Projekts gesprochen, das als eine Mischung aus Minecraft mit MMO- und Survival-Elementen beschrieben wird, wobei der Weg das Ziel ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass Tobi aktiver am Projekt teilnimmt. Ein Dank geht an Psycray für die Unterstützung, die den Hype-Train auf die nächste Stufe gehoben hat, sowie an weitere Supporter für Bits und Emeralds. Es wird erwähnt, dass alles, was keine direkte Belohnung bringt, für viele unattraktiv ist, aber dass sie es noch bereuen werden, wenn sie sich nicht beteiligen. Es folgt eine lange Liste von Namen, die Subs erhalten haben, darunter auch einige mit ungewöhnlichen oder lustigen Nicknames. Es wird überlegt, ob die Hype-Trains durch das Vorlesen der Namen einzeln noch weiter angetrieben werden. Ziele wurden erreicht und angepasst, und es wird betont, dass man sich nicht stressen soll, sondern nehmen soll, was kommt. Ein Dank geht an alle für die Unterstützung und die Streamzeit.
Erinnerungen an frühere Projekte und aktuelle Herausforderungen
11:23:58Es werden Erinnerungen an frühere Projekte wie Sky Factory 4 aus dem Jahr 2019 ausgetauscht, bei dem ein All-Time-Sub-Goal-Rekord aufgestellt wurde. Es wird erklärt, dass Gesprächspartner im Stream durch Push-to-Talk stummgeschaltet werden können, aber dass Spenden möglicherweise trotzdem zu hören sind. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Hype-Train kurz vor dem Projekt-Rekord steht. In der Zwischenzeit sollen Felder abgeerntet werden, damit die Bäume nachwachsen können. Es folgt eine weitere Liste von Namen, die Subs erhalten haben, darunter auch Feuer-Elfe und Feuer-Fee. Es wird erwähnt, dass viele Spieler ihre alten Basen aus früheren Staffeln in den Sporklands verewigt haben. Ein Dank geht an Rido für einen 5 Emeralds Boss. Es wird betont, dass vergangene Projekte nicht umsonst waren und dass möglicherweise auch Crafting 12 Base in zukünftige Projekte integriert wird.
Technische Probleme, Spielmechaniken und Community-Interaktion
11:31:50Es wird ein Bug diskutiert, der es kurzzeitig ermöglichte, Werkzeuge im Anvil zu kombinieren, was normalerweise nicht möglich sein sollte. Es wird überlegt, dies im Game-Mode zu testen. Es wird die Erwartung für ein neues Spiel ausgedrückt und wie es sich langfristig entwickeln wird. Es folgt eine kurze Pause, und es werden Fragen nach früheren Projekten wie Aura und Hero beantwortet. Es wird erwähnt, dass Tjana im Spiel gemutet ist. Es wird über einen Hund im Hintergrund gesprochen und die Frage aufgeworfen, wem er gehört. Es wird überlegt, ob man sich einen Trident ausleihen kann, um Bosse zu jagen. Es wird das Entharding erwähnt, um Kartoffeln zu ernten. Es wird Hilfe beim Besiegen von Bossen angeboten, da es Schwierigkeiten gibt. Es wird über Combat-Level gesprochen und wie man diese verbessern kann. Es wird festgestellt, dass Lisa ein Cozy Gamer ist, der keine Farm bauen kann.
Boss-Kämpfe, Pets und seltene Drops
11:37:42Es wird festgestellt, dass Sebo sehr aktiv ist und sich alles leisten kann. Es wird versucht, ihn abzulenken, indem das Blasor gelevelt wird. Es wird nach Hasen beim Dungeon-Eingang gesucht. Es wird erwähnt, dass Spoo einen Boss besiegt hat und einen Schnitzel erhalten hat. Es wird festgestellt, dass die Bosse immer noch unterschätzt sind und die Pets noch nicht ausreichend vorhanden sind. Die Pads sollen ein wichtiger Bestandteil sein und ein guter Ersatz für die Uniques. Es wird überlegt, auf das Schwein zu farmen, um das Pad zu erhalten. Es wird Hilfe beim Bekämpfen der Bosse angeboten. Es wird erwähnt, dass die Bosse immer noch Früchte bringen und die Pets, Glut, Photonen und Schnitzel seltene Drops sind. Das Buch plus das Pad sind noch seltener, da sie eine Dropchance von 2% statt 5% haben. Es wird erwähnt, dass Keys für Goals im Sparkland erhalten werden können, aber nicht garantiert. Es wird festgestellt, dass der Villager in 40 Minuten kommt.
Villager-Material und Vanguardian-Tod
11:43:20Es wird sich auf neues Material gefreut, wobei die Wolle mit Seegurken-Villagern verglichen wird. Jan wartet seit drei Seasons darauf. Es wird der plötzliche Tod von Norman durch einen Vanguardian diskutiert. Es wird sich gefragt, ob er für das Schlagen seines eigenen Pads bestraft wurde. Es wird darüber spekuliert, ob der Vanguardian ihn einfach abgeschossen hat. Es wird erwähnt, dass jemand neun Fische geangelt hat und dass alles Legendary war. Die Frage kommt auf, ob jemand auf seiner Element-Hau Silk Touch hat. Es wird erklärt, dass man für 1000 EP 10 Instant-Heiltränke von einem Villager in der Stadt kaufen kann. Es wird überlegt, ob Silk Touch auf der Home etwas kaputt macht, aber es wird verneint, da die Kastenressourcen nicht mit Silk Touch berechnet werden. Man müsse es extra in die Loot Table einfügen. Es wird erwähnt, dass man mit Silk Touch Blätter farmen kann und dass man dafür in den Hub mit der Ender Chest muss.
Advancements und Belohnungen
11:45:41Es wird darüber gesprochen, wie man Quests gestalten kann, zum Beispiel das Töten eines Bosses, und wie man erkennen kann, ob man den Boss getötet hat. Es wird die Idee von Advancements erwähnt, die mit Soundeffekten und epischen Elementen einfliegen, wenn ein Boss besiegt wurde. Es wird erklärt, dass es schwierig ist, passende Belohnungen für das Besiegen von Bossen zu finden, die den Spieler motivieren. Es wird betont, dass alles einen Grund haben muss und dass eine Belohnungsloop wichtig ist, um den Spieler anzutreiben. Es wird überlegt, ob man vom Villager Belohnungen für das Besiegen von Bossen bekommen soll, aber es sollen keine kleinen Gimme-Belohnungen sein, sondern etwas, das sich übergeordnet lohnt. Es wird die Schwierigkeit betont, ein Gesamtkonzept mit passenden Belohnungen zu entwickeln, um den Spieler zu motivieren.
Buchverkauf, Bossbelohnungen und Guardian
11:48:38Das Buch wird für 500 Sparks zum Verkauf angeboten, nachdem ein zweites Exemplar erhalten wurde. Es wird über die Anzahl der benötigten Bosse gesprochen, um das Buch zu erhalten, und die Belohnungen, die man dabei bekommt. Es wird festgestellt, dass sich die Bosse belohnender anfühlen. Es wird erwähnt, dass jemand einen Schlüssel hat, um eine Tür zu öffnen, und dass sich im Inneren ein Altar befindet. Es wird über ein Problem mit einem Blizzard gesprochen, das nicht aufhört. Es wird erwähnt, dass jemand nach 10 Schweinen alles bekommen hat, nachdem die Füchse getötet wurden. Es wird darüber gesprochen, dass ein schwarzer Aura Flächenschaden verursacht. Es wird erwähnt, dass Veto einen Guardian geschenkt bekommen hat. Es wird über den Verkaufspreis diskutiert. Es wird erwähnt, dass Spark gesagt hat, es gibt einen älteren Guardianbossen, der noch nicht geangelt wurde. Es wird festgestellt, dass der Guardian lila ist und schon immer so war.
Neue Ressource Wald, Angel-Geschwindigkeit und Klassenresets
11:53:57Als neue Ressource wird "Wald" identifiziert, was zu der Feststellung führt, dass man in den Wald ziehen muss. Es wird nach der Angel-Geschwindigkeit gefragt und festgestellt, dass jemand Fishing Speed 5, Fishing Lock 6 und Bait 4 hat. Die Geschwindigkeit, mit der ein Fisch gefangen wird, wird auf etwa drei Sekunden geschätzt, was als "übel Dopamin" beschrieben wird und mit Glücksspiel verglichen wird. Es wird überlegt, Fishing Speed Bücher zu verkaufen oder zu tauschen. Es wird erwähnt, dass es technische Probleme mit Klassenresets auf einem Community-Server gab, da man sich die Slots nicht cheaten darf. In Ausnahmefällen müssen die Klassen manuell zurückgesetzt werden. Es wird erwähnt, dass es keine Slots mehr gibt, um solche Probleme zu vermeiden, was den manuellen Aufwand reduziert.
Farm-Diskussionen und Entschuldigungen
12:04:23Es wird über das gemeinsame Nutzen einer Farm diskutiert, wobei Tobi aufgefordert wird, beim Abbau zu helfen. Es wird erwähnt, dass es sich für Tobi lohnen würde, auf die Collection zu warten, aber er kann trotzdem etwas mitnehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Ordnung ist, wenn jemand das Feld aberntet, für das man gestanden hat, obwohl man ein eigenes Ziel verfolgt. Es folgt eine Entschuldigung an Tobi, da sein Grundstück nur aus wenigen Cobbleslabs und einer Kiste bestand. Es wird angeboten, dass Tobi auf der anderen Seite bauen kann, wo Klim und Debitor bauen. Es wird eine Warnung ausgesprochen, dass die Thematik langsam in Richtung Chef Strobel geht. Es wird betont, dass man sich lieb haben soll und dass der grundlose Joke-Hate gegen Jan zu weit geht. Es wird angedeutet, dass sich jemand bei Fuchse für Sex-RP Sachen entschuldigen soll.
Sub-Gifts, Villager und Lootboxen
12:15:42Ein großes Dankeschön geht an Keitha für 50 verschenkte Subs, die fast eine Stunde mehr Zeit bringen. Es wird erwähnt, dass Kiefer in den Top 10 ist. In 5-6 Minuten soll der Villager kommen. Das Goal ist schon voll und Joe hat es gestern schon aufgemacht. Es wird erwähnt, dass man schon Player Boost und Stuff holen könnte. Es wird noch ein bisschen gechillt und Level eingesammelt. Es wird erwähnt, dass man 50 Perlen für 500 Smarks verkauft hat, was ein guter Deal war, da man rechtzügig angelt und hohe Treasure Raid auf der Angel hat. Für 10k Level sollen 99 Heiltränke geangelt werden. Es wird sich für 50 Subs bedankt und erwähnt, dass Emeralds am besten für die Zeit sind, da sie 60% Bonuszeit geben. Es wird sich bei Student Farmo für 50 verschenkte Subs bedankt. Es wird nicht erwartet, dass alles so explizit wieder wird. Es wird sich bei Wann für fünf verschenkte Subs bedankt. Es wird erwähnt, dass Student Farmo noch von Craft Attack bekannt ist. Es wird überlegt, wie man es macht, wenn die Baublöcke einfacher verfügbar sind. Es gibt nochmals 50 weitere Sub-Gifts von Kitha. Es wird angekündigt, dass es Zeit für den Villager ist. Es wird sich für Spamming entschuldigt und erwähnt, dass etwas dagegen unternommen werden muss. Es wird sich bei Fiena bedankt. Es wird festgestellt, dass der Villager steht und gefragt, ob er echt da ist. Es wird erwähnt, dass man gekickt wurde und dass Lootkisten geöffnet werden. Es wird vermutet, dass es ein Spam ist und dass der Trigger nicht in der Spam-Exclusion enthalten ist. Es werden 46.000 Level reingetan und Trockenfutter gewonnen. Es wird gefragt, ob man ready ist und ob der Spawn da ist. Es wird ein Petro bekommen und festgestellt, dass man unsichtbar ist. Es werden alle Level, die für die Villager gefarmt wurden, verloren und man ist fast tot. Es wird festgestellt, dass alle da sind.
Ressourcenspawner und Bernstein-Quest
12:23:48Es wird ein Spawner für 5.000 Level angeboten, was als spannend empfunden wird, aber es wird festgestellt, dass nicht genügend Level vorhanden sind. Es wird erklärt, dass man nun Ressourcenspawner bekommt. Es wird vermutet, dass sich einige Leute gezielt darauf vorbereitet haben. Es wird betont, dass jeder Spieler nur einen Spawner kaufen kann. Es wird erklärt, dass man in Ruhe ausprobieren soll, wie alles funktioniert und wie man das Design am besten gestaltet. Es wird bestätigt, dass man den Spawner wieder abbauen kann. Es wird betont, dass jeder Spieler nur einen Spawner kaufen und benutzen darf. Die Quest für Bernstein wird erwähnt, bei der man für 500 Level und 50 komprimiertes Harz Bernstein herstellen kann. Es wird diskutiert, dass man den Spawner für 5000 Level kaufen muss. Es wird festgestellt, dass man die Setzlinge für die Bäume kaufen muss, aber es wird auch erwähnt, dass bereits Pale Oak vorhanden ist. Es wird ein Testgeländer gebaut und festgestellt, dass man die Farmslots jederzeit modifizieren und abbauen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, wie groß der Umkreis des Spawners ist. Es wird betont, dass man das Design effizient gestalten muss.
Pale Oak, Harz und Reichweite
12:27:49Es wird diskutiert, ob man Erde für das Pale Oak zum Platzieren benötigt, aber es wird vermutet, dass man keine Saplings benötigt. Es wird vorgeschlagen, eine Plattform vollzumachen und zu testen, wie es funktioniert. Es wird festgestellt, dass nirgendwo steht, dass man Spawner haben muss. Es wird vorgeschlagen, den Spawner in der Mitte zu platzieren und zu testen, ob er auch nach unten und oben geht. Es wird Pale Oakwood platziert und festgestellt, dass die Reichweite nicht so groß ist. Es wird erwähnt, dass das Harz mit der Hand oder mit der Axt geerntet werden muss. Es wird sich gefragt, warum das Harz nur auf einer Seite spawnt und vermutet, dass es bereits abgebaut wurde. Es wird vorgeschlagen, das Buch auf die Axt zu machen. Es wird eine Eisen-Axt hergestellt und das Harz auf allen Seiten gespawnt. Es wird festgestellt, dass die Gruppe Harz V heißt, wenn das Harz auf vier Seiten spawnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es egal ist, ob man die Blöcke platziert oder Fuchse. Es wird eine neue Collection (Foraging Frucht) erhalten. Es wird festgestellt, dass die Reichweite bis zu einem bestimmten Punkt reicht. Es wird mit einem Upbound 17 Harz abgebaut und 16 Level erhalten. Es wird versucht herauszufinden, wie die Reichweite ist und was alles möglich ist. Es wird festgestellt, dass der Spawn eine Hitbox hat und man links klicken muss.
Diskussion über Ressourcen und Spawner-Funktionen
12:36:47Es wird über die Kosten von Ressourcen wie dem Buch für 5.000 und einem Spawner für 3.000 diskutiert, was zu Überlegungen führt, wo man Ressourcen 'ausrauben' könnte. Die Größe des Spawner-Bereichs wird auf etwa sechs Blöcke in jede Richtung geschätzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Spawner verbessert werden kann und ob er durch Rechtsklicken aktiviert wird. Experimente mit Pale Oakwood zeigen, dass das Wachstum an den Spawnern eine Weile dauert, was als interessante neue Mechanik wahrgenommen wird. Es wird spekuliert, ob es Methoden gibt, das Wachstum zu beschleunigen oder den Spawner zu triggern, um schneller zu pulsieren. Die Idee, den Spawner abzubauen und woanders zu platzieren, um einen großen XP-Speicher zu schaffen, wird diskutiert, aber man versucht dies zu verhindern, indem beim Abbau des Spawners auch alles im Umkreis mit abgebaut wird. Es werden kleine Wände gebaut, bis ein Farmdesign vorhanden ist, und die Notwendigkeit von Xe-Strukturen für maximales Wachstum auf jeder Seite wird betont, um Platz zu sparen.
Erkenntnisse und Theorien zum Spawner-Verhalten
12:41:11Es wird vermutet, dass die Dunkelheit das Wachstum beeinflusst, aber diese Theorie wird verworfen, als das Wachstum auch bei Dunkelheit stoppt. Die Frage, ob der Spawner alleine etwas bringt und ob ein Buch benötigt wird, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass die Verzauberung für XP und Level benötigt wird, aber Ressourcen auch ohne sie wachsen können. Die Idee, die Farm unter den Kartoffeln zu bauen, wird diskutiert, um Platz zu sparen. Es wird spekuliert, dass der Spawner einen riesigen Radius hat und zufällig Blöcke prüft, was zu langsamem Wachstum führt. Die Idee, ein Labyrinth um den Spawner zu bauen, wird vorgeschlagen, um die Reichweite zu testen und den Umkreis effizient zu nutzen. Es wird betont, dass es sich um ein zufallsbedingtes System handelt und nicht jede Koordinate einzeln durchgeht. Der Spawner wird als Hybrid zwischen dem Wachsenlassen von Ressourcen und dem Ernten von fertigen Ressourcen beschrieben, was ihn zu etwas Neuem macht.
Performance-Überlegungen und Spawner-Optimierung
12:47:08Es wird über Performance-Gründe gesprochen, die es erforderlich machen könnten, den Spawner zu deaktivieren, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet, ähnlich wie bei einem Mob-Spawner. Der Spawner hat eine Hitbox, die nicht zentriert im Block ist, was zu Verwirrung führt. Es wird vorgeschlagen, den Spawner mittig zu platzieren, um die Reichweite besser zu bestimmen. Es wird beobachtet, wie andere Spieler den Spawner nutzen, um selbst keine Lösung vorwegzunehmen. Es wird betont, dass es sich um einen Spawner handelt, bei dem nicht eine Maschine Ressourcen spawnt, und die Performance wird weiterhin beobachtet, um mögliche Rucklungen zu erkennen. Es wird erwähnt, dass alle Spawner gleichzeitig im selben Tick ihre Spawns versuchen, was Rucklungen verursachen könnte. Es wird in Erwägung gezogen, die Spawn-Attempts zu entschärfen oder den Spawner zu deaktivieren, wenn kein Spieler in der Nähe ist, um die Serverlast zu reduzieren. Die Serverlast steigt leicht an, da mehr Commands laufen, aber sie ist immer noch akzeptabel.
Unglücklicher Lava-Vorfall und Farmdesign-Diskussionen
12:57:06Ein unglücklicher Vorfall, bei dem ein Spieler in die Lava-Quelle in der Base läuft und 70.000 Level verliert, sorgt für Aufregung und Bedauern. Es wird über den Radius des Spawners und die Frage diskutiert, ob Gamma verwendet werden soll. Der Vorfall wird als potenzieller Clip für ein Video betrachtet. Es wird überlegt, wer nun Platz 1 in der verlorenen Level-Tabelle einnimmt. Trotz des Verlusts wird versucht, die Situation positiv zu sehen. Es wird beschlossen, etwas über die Lava zu bauen. Es wird kritisiert, dass die Farm ineffizient maximiert wird. Es wird erklärt, dass eine größere Fläche wichtiger ist als schnelles Abbauen, da der Spawner nur einen kleinen Radius hat. Es wird diskutiert, wie man nach oben kommt, und die Idee, Pale Oakwood zu verwenden, wird vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass der Spawner auch nach unten und oben funktioniert. Es wird erwähnt, dass ein Spieler nur Kartoffeln erntet und die letzte Collection erreichen will. Es wird Holz gefarmt, um die Seite zu Ende zu bauen. Es wird über die Menge der verlorenen Level gesprochen und spekuliert, dass sie morgen nicht mehr so viel wert sein werden.
Optimierung der Spawner-Funktionalität und Performance
13:33:59Es wird über Optimierungen am Code der Spawner gesprochen, um die Performance zu verbessern. Aktuell laufen die Spawner permanent, was Ressourcen verbraucht. Geplant ist eine Range-Begrenzung und eine Änderung der Rotationsweise, sodass sie sich nicht permanent drehen, sondern nur bei Spawn-Versuchen einen Partikel-Puls aussenden. Die interne Logik der Erzplatzierung soll überarbeitet werden, wobei das Farbdesign beibehalten wird. Die Spawn-Rate wird angepasst, wobei für den Anfang eine Beschleunigung in Betracht gezogen wird. Derzeit erfolgt jede Sekunde ein Spawn-Versuch von allen Spawnern, was bei wenigen Spielern zu einer schnelleren Farm führen könnte. Es wird experimentiert, um ein gutes Gleichgewicht zu finden. Das Farbdesign wird als gut befunden, aber es gibt noch Optimierungsbedarf bei den Spawn-Bedingungen. Die aktuelle Rotation führt dazu, dass Blöcke abgebaut werden, was ineffizient ist. Es wird nach einem Kompromiss zwischen Platz und Effizienz gesucht, wobei das Ziel ist, ein funktionierendes System zu schaffen, sobald die Farben festgelegt sind.
Diskussion über Verzauberungen und Farmdesign
13:37:19Es wird überlegt, woher man das Buch für den Pflanzer bekommt, um einen Überpflanzer zu erhalten, der automatisch nachpflanzt. Die Idee einer neuen Verzauberung namens Harzzapfer wird diskutiert, die das Abernten von Harz erleichtern soll. Es wird überlegt, ob es eine Verzauberung geben könnte, die mit einem Klick alle Harzdiener im Umkreis entfernt. Es wird darüber gesprochen, wie die fliegende Farm konstruiert werden soll und dass die Erde nicht abgebaut werden soll. Die Claptops sollen platziert werden, wobei darauf geachtet wird, dass sie sich nicht gegenseitig blockieren. Es wird getestet, ob zwei Spawner übereinander platziert werden können. Es wird festgestellt, dass es egal ist, was man macht, da es im Vergleich zu Sky eh weniger Spawner gibt. Es wird betont, dass jeder Spieler gleich viele Ressourcen zur Verfügung hat und es auf die Effizienz der Spawn Space-Nutzung und das Design der Farm ankommt.
Anpassungen an Werkzeugen und Spielmechaniken
13:41:04Es wird diskutiert, ob die verzauberte Axt kein Holz mehr zerstören soll, sondern nur noch Stein. Dies soll den Stone-Leuten das Freibuddeln erleichtern. Es wird überlegt, ob ein separates Tool für Eisenerz in der Mine erstellt werden soll und ob es eine Ultimate Shovel und Pickaxe für Stone-Leute geben soll. Die Element-Axt soll auch als normales Tool gelten. Es wird überlegt, ein extra Tool zu erstellen, was das nicht kann. Es wird darüber gesprochen, dass man mit der Axt durch wiederholtes Klicken und Bewegen über das Harz das Holz abbauen kann. Es wird erwähnt, dass Fuchsel bereits Tension Foraging Level 11 hat. Komprimiertes Harz wird gefunden und Designs werden diskutiert. Spawner können nur einmal gekauft werden und jeder kann nur seinen eigenen abbauen. Das neue Scale ermöglicht es, viel Mana Cap zu gewinnen.
Farmbau, Spawner und Ressourcenverteilung
13:43:46Es wird darüber gesprochen, wie eine Farm am optimalsten gebaut wird und ob Resin sich blockt, wenn sie aneinander sind. Es wird erwähnt, dass Fuchsel und Glimm ein abwechselndes Schachbrettmuster verwenden, um Kollisionen zu minimieren. Es wird betont, dass es nicht um die perfekte Effizienz geht, sondern um einen Kompromiss zwischen Effizienz und Angenehmheit. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, nach Sparkland zu gehen, um mit den Magiern zu sprechen. Der Spawner spawnt in einem Radius von 5 Blöcken. Es wird betont, dass man Platz zum Ernten lassen muss und dass es eine Weile dauern wird, bis man ein gutes Design hat. Es wird Pale Oak vermehrt und überlegt, wo die Farm gebaut werden soll. Der Harz-Spawner kann für 5000 Level gekauft werden. Es wird überlegt, ob man am Anfang keine XP sammeln soll, um länger vom Booster zu profitieren. Es wird das Design von Fuchsel und Klimm gelobt und in ähnlicher Weise gebaut.
Kauf des Resin-Spawners und Planung der Farm
13:48:02Es wird Baumharz benötigt und der Kauf eines Resin-Spawners beim Villager für 5000 Level wird in Erwägung gezogen. Zusätzlich werden 3000 Level benötigt, um eine Axt zu verzaubern, um das Harz abzubauen. Es wird beschlossen, den Spawner zu kaufen und mit dem Farmbau zu beginnen, sobald genügend Level vorhanden sind. Eventuell muss die Kartoffelfarm genutzt werden, um die benötigten Level zu erreichen. Es wird überlegt, ob man strategisch vorgehen und zunächst keine XP sammeln sollte, um den Booster optimal zu nutzen. Es wird mit dem Bau der Farm begonnen und darauf geachtet, was die anderen Spieler machen, um herauszufinden, wie alles funktioniert. Das Design von Fuchsel und Klim wird als gut befunden und soll als Vorlage dienen.
Korrekturen an der Map und Diskussion über Farmdesign
13:51:29Ein Fehler in den Score-Tabellen wird entdeckt und in der Bauwelt korrigiert, bevor ein Map-Update durchgeführt wird. Es wird die grundlegende Bauwelt gezeigt, in der die Map ohne Packs und Modifikationen erstellt wird. Es wird erwähnt, dass es Leute gibt, die die Map nachbauen. Es wird über die Effizienz von Farmdesigns diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Platzierung von zwei Spawnern in einer Farm. Es wird festgestellt, dass dies ineffizient sein kann, da die Spawner um Spawnplätze konkurrieren. Es wird empfohlen, zwei getrennte Farmen zu bauen, um dies zu vermeiden. Es wird überlegt, ob ein Harzblock den gesamten Block als Spawn-ungeeignet markiert. Es wird beschlossen, eine zweite Farm neben der bestehenden zu bauen, um verschiedene Designs zu testen.
Effizienz von Farmen und Balancing-Überlegungen
13:56:30Es wird diskutiert, ob es zu unausgewogen ist, wenn zwei Spieler ihre Spawner nebeneinander setzen. Es wird argumentiert, dass es keinen großen Vorteil bringt und dass es sogar ineffizienter sein kann, da die Spawner um die Spawn-Spaces konkurrieren. Es wird erklärt, dass, wenn ein Spawn-Attempt auf einem bereits belegten Block erfolgt, dieser verschwendet ist. Es wird betont, dass es ineffizienter ist, zwei Spawner in eine Farm zu setzen, da sie sich gegenseitig stören. Es wird festgestellt, dass die Farm von zwei Spielern gemeinsam gebaut wurde und nun von einem Spieler alleine betrieben wird. Es wird gesagt, dass man auch mal eine zweite Farm daneben bauen kann. Es wird erwähnt, dass das Balancing im Auge behalten wird und Anpassungen vorgenommen werden, falls die XP-Rate zu hoch ist. Es wird betont, dass es nicht unbedingt besser sein muss als das vorherige, sondern eine Alternative sein soll.
Berechnungen zur XP-Rate und Farmdesign-Diskussion
14:04:01Es wird die XP-Rate der Harzfarm berechnet und festgestellt, dass sie im Rahmen der erwarteten Werte liegt. Es wird verglichen mit früheren Ressourcen wie Holz und Kelp, die ähnliche XP-Raten aufwiesen. Es wird betont, dass es nicht unbedingt besser sein muss als das vorherige, weil man ja auch noch einen kompletten Kartoffelspeicher hat. Es wird die Raid als ziemlich krass bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Sebo bereits 60k XP macht, was als nicht normal angesehen wird. Es wird betont, dass die Menge an Holz, die man abbauen kann, durch die persönliche Abbaugeschwindigkeit limitiert ist. Es wird festgestellt, dass die Farm bei vollem Wachstum alle Viertelstunde abgeerntet werden kann. Es wird über die Designs von Fuchse und Klimm gesprochen und dass sie das, was Dings vorhin reingeschickt hat, mit Trapdoors. Die Trapdoors nehmen aber leider komplett die Spawnfläche weg. Es wird überlegt, ob es mehr Wrestling rausspringen lassen, aber weniger XP.
Design und Effizienz der Resin-Farm
14:18:28Es wird über das Design der Resin-Farm diskutiert, wobei es um die Balance zwischen der Anzahl der Slots und der Effizienz des Wachstums geht. Ein Geoden-Design wird als ineffizient abgelehnt, da es die Holzmenge reduziert, an der etwas wachsen kann. Aktuell hat das Design 1180 Slots, wobei eine Änderung noch etwa 80 weitere Slots hinzufügen könnte. Die Spawn Spaces sind limitiert und die Taktrate kann angepasst werden. Es wird erwähnt, dass man theoretisch noch zwei Ebenen Kartoffeln hinzufügen könnte. Falls ein Spawner verloren geht, ist er weg, da dies nicht nachverfolgt werden kann. Es wird überlegt, ob man mehrere Spawner kaufen kann, auch wenn nur einer aktivierbar ist, was als eine Art Sicherheitsnetz dienen könnte. Dies ermöglicht auch den Handel mit Spawnern auf einem Marktplatz.
Saturnringe und Reichweite des Spawners
14:23:23Es wird beschlossen, auf Ebene 70 Saturnringe zu bauen und die Reichweite des Spawners zu berücksichtigen. Die Reichweite beträgt fünf Blöcke in jede Richtung, was eine Fläche von 11x11 ergibt. Die Mitte muss gefunden werden, um den Spawner korrekt zu platzieren. Es wird mit dem Bau begonnen, wobei zunächst Steinäxte verwendet werden. Das Design wird versetzt angeordnet, um Kollisionen zu vermeiden. Falls das Design nicht optimal ist, besteht die Möglichkeit, es zu erweitern oder zu ändern. Es wird beobachtet, wie das Resin wächst, und Anpassungen werden vorgenommen, um die Effizienz zu verbessern. Es wird überlegt, ob ein anderes Design zum Ernten chilliger wäre und wie man sich dabei wohlfühlt. Das aktuelle Design hat vier Spawnflächen anstatt sechs, da die Ober- und Unterseite geschlossen sind. Es wird erwähnt, dass sich die Spawns gegenseitig stören können, wenn sie versetzt sind.
Probleme mit der Axt und mögliche Lösungen
14:33:42Es gibt Probleme mit der Axt, da sie auch Holz abbaut, was unerwünscht ist. Es wird überlegt, eine Amethyst-Spitzhacke einzuführen, die nur bestimmte Blöcke abbaut. Die Element-Axt, die für 10.000 Level verbessert wurde, ist möglicherweise nicht optimal, da sie auch normales Holz abbaut. Eine Lösung könnte sein, Mining-Fatigue zu geben, um zu verhindern, dass Stämme abgebaut werden. Eine andere Idee ist, die Mining-Fatigue an die Reichweite des Spawners zu koppeln. Es wird diskutiert, ob für jede Ressource ein eigenes Tool erstellt werden soll, was jedoch zu vielen verschiedenen Tools führen würde. Es wird betont, dass man immer über Probleme reden und Lösungen finden kann. Der Kauf von Saplings bei Villagern wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass bei den äußeren Wänden kein Harz wächst, möglicherweise weil sie nicht mehr in Reichweite sind.
Bug entdeckt und Lebensfrüchte
14:49:34Ein Bug wird entdeckt, bei dem beim Abbauen des Spawners alles Resin verschwindet. Dies ist gewollt, um zu verhindern, dass Spieler unendlich viele Batterien und Speicher erstellen können. Es werden Lebensfrüchte gegessen, um die HP zu erhöhen. Die Dungeon-Mops müssen möglicherweise stärker gemacht werden. Mit den erhöhten Leben kann man den Schweineboss machen, ohne auf die Level achten zu müssen. Es wird weiter Harz platziert und die Farm vergrößert. Ein Enchantment, der Resin Harvester, wird benötigt, um Level und XP von dem Harz zu erhalten. Dies hat auch Performance-Gründe. Das Spiel läuft effizienter, wenn der Erntemechanismus über die Verzauberung läuft.
Performance-Optimierung und Balancing
14:52:38Es wird erwähnt, dass die Resin-Spawner kleine Spikes verursachen können, die möglicherweise optimiert werden müssen. Die Taktfrequenz könnte angepasst werden, um die Spikes zu reduzieren. Bei vielen Spielern online könnte die Raid etwas reduziert werden, um die Performance zu verbessern. Es wird Balancing betrieben, um sicherzustellen, dass sich das Spiel gut anfühlt und lohnt. Zuerst soll Fade geerntet werden, um das Enchantment zu holen. Es wird überlegt, ob zuerst die Axt für mehr Drops geholt werden soll. Acht Herzen sind bereits schmackhaft. Es wird erwähnt, dass die Spikes auch vorher schon vorgekommen sind und möglicherweise mit anderen Taktfrequenzen zusammenhängen. Es wird festgestellt, dass 10 Herzen bereits Luxus sind.
Pets, Handel und neue Aufgaben
14:55:24Es wird überlegt, warum Spark keine Lucky Drops bekommt und die Shards nicht benutzt hat. Die Pets werden betrachtet und es wird festgestellt, dass sie sich nicht gelohnt haben. Der Golem wird aktiviert, um Pet XP zu sammeln. Pets mit höheren Stats sind im Handelsplatz wertvoller. Es wird überlegt, wie man Mehrwert stiften und Handel betreiben kann. Es wird erwähnt, dass das Wasser bodenlos ist und aufgeräumt werden müsste. Es wird festgestellt, dass der Server stark ist und das fließende Wasser keine Probleme verursacht. Es wird erwähnt, dass es neue Aufgaben gibt und ein Bernsteinbeutel gefunden wurde. Es wird überlegt, wo dieser Bernsteinbeutel eingesetzt werden kann.
Rätselraten um den Bernsteinbeutel
14:59:40Es wird gerätselt, was mit dem Bernsteinbeutel zu tun ist. Es wird vermutet, dass es etwas mit dem aufgebauten Wald zu tun hat, da es um Natur und Leben geht. Es wird versucht, den Beutel rechtszuklicken oder fallen zu lassen, aber nichts passiert. Es wird überlegt, ob es etwas mit dem toten Wald oder dem Nether-Biom zu tun hat. Es wird vermutet, dass der Beutel ein magisches Item ist und man mit den Magiern in Sparklands reden sollte. Es wird versucht, den Beutel bei den Bäumen auszuprobieren, aber es funktioniert nicht. Es wird ein toter Busch gesucht, aber auch das bringt nichts. Es wird überlegt, ob man etwas in den Beutel hineintun muss. Es wird beschlossen, 1000 Level zu farmen und dann in Sparklands nachzusehen.
Sparklands und Dungeon
15:06:56Es wird überlegt, ob der Bernsteinbeutel Magie verbraucht, wenn man den Rechtsklick gedrückt hält. Es wird vermutet, dass man das Rätsel erst im Dungeon lösen kann. Es wird beschlossen, nach Sparklands zu gehen. Es wird ein Friedhof in Sparklands besucht. Es wird überlegt, ob ein neues Level in der Mine freigestellt wurde. Es wird beschlossen, kurz in die Mine zu gehen. Es wird überlegt, ob man den Magier in Sparklands besuchen soll. Es wird festgestellt, dass der Magier das gleiche wie immer sagt. Es wird überlegt, ob irgendwo in Sparklands Natur fehlt. Es wird vermutet, dass man etwas in den Beutel hineintun muss und mit den Magiern in Sparklands reden sollte.
Theorie zum Wald und Boss-Spawn
15:14:14Es wird spekuliert, dass der Wald fertig gebaut werden muss, um mit dem Bärenstein einen Boss zu spawnen. Der Gedanke dahinter ist, dass der Wald wiederbelebt wird, da er vorher tot war. Es wird vermutet, dass Spark erwartet, dass der Wald bis zum nächsten Villager fertiggestellt ist. Die Schwierigkeit besteht darin, dies programmtechnisch umzusetzen, da die Bewertung, ob Bäume 'schön' gebaut wurden, algorithmisch schwer zu erfassen ist. Es wird diskutiert, ob Spark manuell einen Schalter umlegen muss, damit etwas passiert, da eine automatische Erkennung des Waldzustands schwierig ist. Eine Idee ist, die Anzahl der Holzblöcke oder Blätter zu messen, um den Füllstand des Waldes zu bestimmen, aber es wird betont, dass bereits Bäume vorhanden sein müssen und das bloße 'Hinflöppen' nicht funktioniert. Der Chat stimmt zu, dass die Aufgabe relevant sein muss, da Spark sonst nicht zusehen würde, obwohl er es genießt, den Streamern beim Knobeln zuzusehen.
Elements als Key-Community-Projekt
15:17:57Es wird vermutet, dass Elements ein wichtiges Community-Projekt mit zusätzlichen Streamern werden könnte. Der Streamer betont, dass es nicht nur für Streamer oder die Community gedacht ist, sondern eine Mischung aus beidem. Ursprünglich war es als reines Streamprojekt gedacht, wurde aber weiterentwickelt, um auch der Community Vorteile zu bieten. Der Streamer äußert den Wunsch, dass jedes Jahr ein neuer, spielbarer Game-Mode auf diesem Level entsteht. Es werden Pläne für die Zukunft von Elements diskutiert, einschließlich weiterer Features, Gegenden und Ressourcen, um das Projekt stetig zu erweitern. Aktuell gibt es Probleme mit der Karte, da der Streamer unter die Karte gefallen ist. Lord Iron wird für einen Raid gedankt und Klimm und Fuchs sind wieder zurück im Stream.
Rätsel um ein nicht craftbares Herz
15:20:36Es gibt Schwierigkeiten beim Craften eines Herzens, und es wird spekuliert, dass es möglicherweise mit einer geringen Wahrscheinlichkeit beim Wachsen eines Pale Guardians spawnt oder der Spawner es mit geringer Wahrscheinlichkeit hinzufügt. Versuche, das Herz zu craften, scheitern. Es wird diskutiert, ob man nicht zwei Sachen gleichzeitig bei Pets benutzen kann. Der Debo-Spawner läuft weiter, auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, was zu Rendering-Problemen führt. Es wird überlegt, den Spawner zu deaktivieren, wenn kein Spieler in der Nähe ist. Ein Boss wird beschworen, aber es stellt sich heraus, dass es ein Wursauer ist. Die Idee, dass der neue Boss, der mit Harz freigeschaltet wird, untot ist und wie ein Villager wiederbelebt werden muss, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Resin-Block nicht craftbar ist.
Fokus auf den Wiederaufbau des Waldes
15:25:38Es wird vermutet, dass der Schlüssel zur Lösung des Rätsels im Wiederaufbau des zerstörten Waldes liegt, um dort den Boss zu beschwören. Es wird betont, dass der Wald vor dem nächsten Villager fertiggestellt werden muss. Der Streamer deutet an, dass der Bau des Waldes die Lösung sein könnte. Es wird beschlossen, den Fokus auf den Wiederaufbau des Waldes zu legen. Der Streamer möchte Resin farmen und einen Beutel herstellen. Es wird überlegt, Autocompact zu nutzen. Die Community spekuliert, dass das Herz als Belohnung für die Fertigstellung des Waldes winkt. Der Streamer betont, dass die besten Rätsel nicht innerhalb von fünf Minuten gelöst werden. Es wird über frühere, langwierige Rätsel diskutiert, wie das mit dem Strider oder dem Elonen-Wolem.
Effizienzsteigerung der Resin-Farm
15:28:45Es wird über die Effizienz der Resin-Farm diskutiert, wobei ein Zuschauer namens Glissor ein spezielles Mod verwendet hat, um die optimalen Spawnraten zu berechnen. Es wird ein Cube-Design vorgestellt, bei dem man entlang springt und mit Busterstrahlen erntet. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich eines möglichen Exploits des Spawners und plant, diesen zu beheben. Es wird über verschiedene Designs und deren Effizienz diskutiert, wobei der Streamer betont, dass es am Ende nicht nur auf die Effizienz ankommt, da ohnehin mehr Resin spawnt, als man abbauen kann. Es wird überlegt, die Preise für Resin anzupassen, falls diese zu niedrig sind. Ein Zuschauer bedankt sich für ein Resub. Der Streamer gibt bekannt, dass er seit drei Tagen nicht mehr geschlafen hat und sich nur von Kartoffeln ernährt.
Probleme mit der Element-Axt und Lösung
15:37:19Es wird festgestellt, dass die Element-Axt fälschlicherweise in eine Spitzhacke umgewandelt wurde, was auf einen Copy-Paste-Fehler hindeutet. Der Streamer verspricht, das Problem zu beheben und die Axt auszutauschen. Es wird ein Update angekündigt, das den Fehler behebt. Die Kosten für ein Autocompact werden mit 5000 Level und 30 komprimiertem Resin angegeben. Der Fehler wird behoben und die Spitzhacke wird gegen eine Axt ausgetauscht. Es wird erwähnt, dass die Petfrucht von einem Zuschauer aufgehoben wurde. Der Streamer bittet darum, die Tür geschlossen zu halten, da es zieht. Es wird über das Abfarmen von Pale gesprochen. Ein Zuschauer ist in die Lava gefallen und hat viele Level verloren.
Legacy Items und Wirtschaft im Game-Mode
15:42:04Es wird darüber gesprochen, dass ein Game-Mode mit genügend Spielern und einer funktionierenden Wirtschaft den Bedarf an seltenen Items schafft. Die magische Schale wird als Legacy-Item bezeichnet, da sie nicht mehr erhältlich ist und durch ein unendliches Fleisch ersetzt wurde. Der Streamer findet die Schale cooler, da sie Sammlerwert hat. Die Stimme des Streamers ist aufgrund des vielen Redens heiser. Es wird überlegt, den Magneten zu nutzen, um Items einzusammeln. Der Streamer stirbt im Spiel und äußert seinen Frust über das Schwert. Es wird nach den Kosten für Auto-Kompakt gefragt und festgestellt, dass es 3030 Kompakte kostet. Ein Zuschauer hat einen anderen Zuschauer übertroffen. Jeder hat sein Hobby.
Zusammenarbeit und Farm-Optimierung
15:46:50Es wird überlegt, Trapdoors und Stairs an der Außenseite der Farm anzubringen. Ein Zuschauer hat eine Rakete für den Streamer gebaut. Es wird vorgeschlagen, die Farmen zu verbinden, um eine Treppe zu bauen. Es wird diskutiert, Säulen anstelle der aktuellen Struktur zu bauen, um das Abbauen zu erleichtern. Der Streamer hat fast drei Stacks Wood gefarmt und einen Lucky Drop mit 40 Leveln erhalten. Es wird über die Geräusche im Stream diskutiert. Der Streamer macht darauf aufmerksam, dass es blitzt und donnert und fordert die Zuschauer auf, ihre PCs auszuschalten. Es wird Werbung für einen Partner gemacht, der zuckerfreie Energy-Drinks zum Selbermixen anbietet. Es werden alte Memes und Jugenderinnerungen ausgetauscht. Der Streamer erinnert sich an die Zeit vor YouTube und das erste iPhone. Es wird festgestellt, dass genügend Material für zwei Compacter vorhanden ist. Der Streamer möchte Säulen bauen und die 300%-Axe testen. Die Kosten für die 300%-Axe werden mit 60.000 Leveln angegeben.
Farm-Effizienz und Ressourcengewinnung
16:06:59Die Farm scheint effizient zu sein, mit schnellen 5000 Leveln Abbauzeit. Es wird überlegt, ob die Dropmenge vom Harz angepasst werden muss, da man fast permanent durchgehen kann. Der Start zum Reinkommen war auf jeden Fall schneller. Autocompactor könnte am Anfang am meisten Sinn machen. Die Kartoffelfelder sind wieder erntereif, was für doppelte Beschäftigung sorgt und die Basis chilliger macht. Es wird eine Ressource angestrebt, die beschäftigt, und die neue Ressource wurde mit einer neuen General Mechanic Spawnern customized. Es sind um die Zeit noch 15 Leute online. Der Streamer überlegt, die Spawner so zu optimieren, dass sie bei mehr Spielern nicht mehr Leistung fressen, sondern die Spawnrate drosseln.
Server Booster Diskussion und Shop Promotion
16:13:39Es wird über einen Serverbooster diskutiert, initiiert von einem Zuschauer namens Tjan, der noch Sparks benötigt. Der Streamer zögert zunächst, da er eigentlich schlafen gehen möchte, gibt aber schließlich dem Drängen der Community nach. Es wird angemerkt, dass Booster sich am besten eignen, wenn die meisten Leute da sind. Die Community plant und schedult die Booster selbst, wobei der Streamer die Idee eines Discord-Kanals vorschlägt, um Double XP-Boosts zu koordinieren. Der Streamer betont, dass er den Shop mehr nutzen möchte, damit er den mal raushauen kann und dass der Shop am Anfang dreckig getan wurde dafür, dass der Shop promote wurde. Es wird der Wunsch geäußert, dass der Shop einen Weg in der Farm findet.
Booster-Effekte und Ressourcen-Management
16:18:46Durch den Booster erhält der Streamer vier Level fürs Kartoffeln abbauen und bemerkt den Farming-Bonus von 200%. Es wird überlegt, zuerst Autocompact zu holen. Es wird diskutiert, ob sich verschiedene Boosts kombinieren und wie sie sich auf Pet-XP auswirken. Der Streamer nimmt eine Pet-Frucht und baut Potatoes ab, wobei der Fokus auf der Optimierung der XP-Gewinne liegt. Es wird festgestellt, dass die Farming Frucht seit Anfang an nicht funktioniert hat und es wird ein Update gemacht. Der Streamer stellt fest, dass die Farming-Frucht nur für die XP ist und nicht für die Level. Es wird festgestellt, dass die Pet-XP-Frucht nur plus 50% macht.
Problemlösung und Booster-Anpassungen
16:31:05Ein Fehler in der Potato Collection wird gefunden und behoben, wodurch die Farming-Frucht nun korrekt funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Pet-XP-Frucht nicht plus 100%, sondern nur plus 50% gibt. Der Streamer passt den Code an, damit Minenerze auch auf die Pet-Fruchtskala angewendet wird. Es wird über die Effektivität von Pet-Boosts diskutiert und ob sich ein Player-Pet-Boost lohnt. Es wird ein Player-Petbooster gekauft, um die Pet-XP zu erhöhen. Der Streamer gesteht, dass die Boosts nicht ausreichend getestet wurden und dass es bei der Implementierung neuer Ressourcen zu Fehlern gekommen sein könnte. Die Dauer der Petboosts wird angezeigt und für einen Zuschauer zurückgesetzt. Der Streamer betont, dass er alles customizen und auch alles richtig zügig fixen kann.
Booster-Strategien und Community-Interaktion
16:36:30Der Streamer erklärt, dass er die Booster nicht wirklich ausprobiert hat bei jeder Ressource und in Kombination. Er wechselt zwischen Kartoffelfeld und Harzabbau, um Abwechslung zu schaffen. Es wird diskutiert, wie Level und XP geboostet werden und wie sich dies auf Pets auswirkt. Der Streamer erklärt, dass alle XP Sachen außer Pet geboostet werden. Die Community feiert die Booster und deren Wert, insbesondere im Hinblick auf die Sparks als Währung. Es wird erklärt, wie sich verschiedene Boosts stacken und multiplizieren, um den Fortschritt zu maximieren. Der Streamer betont, dass die Währung einen krassen Wert haben muss, damit sie geschätzt wird und als Währung funktioniert. Bei den Pets kann man sich stärker boosten als bei allem anderen.
Balance und Exploits im Booster-System
16:43:51Der Boost für hinterhängende Spieler gilt nicht für Pets. Es wird erklärt, dass Trockenfutter nicht aufgespart werden kann, um es während eines Boosters zu zünden, da dies zu extremen XP-Gewinnen führen würde. Der Streamer betont, dass alles im Balance sein muss und dass er sich Gedanken darüber macht, wie Leute das System ausnutzen könnten. Bei Pets ist eine Versechsfachung der XP als okay angesehen. Skill XP plus Level gehen nur über den Server Boost, weil das auch das wichtigste Währung und alles hier ist. Es wird erklärt, wie sich Server-Boosts und Früchte auf Skill XP und Pet XP auswirken. Gleiche Boosts verlängern sich, unterschiedliche Boosts multiplizieren sich.
Zusätzliche Features und zukünftige Pläne
16:47:55Der Streamer erwähnt, dass ein Serverboost die Leute dazu bringt, länger online zu bleiben und ordentlich zu grinden. Er überlegt, Mining Fatigue in der Nähe von Resin Spawnern einzuführen, um das Spiel zu erleichtern. Der Resin Spawner soll ein Mining Fatigue Beacon sein. Früchte verlängern sich auch, wenn man mehrere isst. Booster kommen gut an und bringen allen etwas. Es wird klargestellt, dass es keinen Player-Level-Boost geben wird, da dies laut Minecraft-Regeln nicht erlaubt ist, da Leaderboards als kompetitiv gelten. Es wird über Lootboxen und deren korrekte Deklaration der Gewinnchancen gesprochen. Der Streamer betont, dass er sich gut genug informiert hat und aufpasst, dass alles regelkonform abläuft.
Lootboxen und Echtgeld im Spiel: Eine klare Abgrenzung
16:51:15Es wird betont, dass die Lootboxen im Spiel ausschließlich mit Ingame-Währung erworben werden können und nicht mit Echtgeld. Dies dient dazu, Gambling-Aspekte zu vermeiden. Der Erwerb digitaler Produkte soll immer direkt und ohne Glücksspiel-Elemente erfolgen. Das Leveln und der Kauf von Lootboxen im Spiel sind unproblematisch, da die Gegenstände nicht gegen Echtgeld verkauft werden können. Die Community soll ein Projekt erhalten, das weitestgehend dem Original entspricht, jedoch ohne Good-Bonus. Die Umrechnung von Euro zu Spark ist festgelegt (1 Spark = 1 Cent), basierend auf den Preisen des Elements 2 Server Boosts und marktüblichen Preisen anderer Server für ähnliche Boosts. Sparks können im Markt erworben oder durch einen Anteil von 15% des Einkaufspreises zurückerhalten werden. Ein Server Boost könnte beispielsweise durch das Zusammenlegen von etwa 22 Spielern finanziert werden. Die Sparks sind begehrt und es wird erwartet, dass sie in der Economy eine wichtige Rolle spielen werden.
Von Reaction-Bingo zu einer eigenen Show: Die Geschichte von Frank Rosin und Romatrad
16:55:30Es wird über Frank Rosin und Romatrad gesprochen, wobei hervorgehoben wird, wie Romatrad durch Reaction-Videos auf Frank Rosin aufmerksam machte und schließlich eine gemeinsame Show mit ihm bekam. Die Hartnäckigkeit von Romatrad, der jedes Video von Frank Rosin mehrfach im Stream ansah und eine Art Reaction-Bingo veranstaltete, führte dazu, dass Frank Rosin schließlich mit ihm zusammenarbeitete. Es wird spekuliert, welche Art von Show man selbst machen würde, wobei Ideen wie eine Real-Life-Version von Tribute von Panem oder ein Wettbewerb zwischen Verbrechern, bei dem der Gewinner freigelassen wird, diskutiert werden. Diese Idee wird als potenziell sehr erfolgreich, aber auch als moralisch fragwürdig angesehen. Es wird auch überlegt, wie man Gefangene in einem Dungeon als Zombies verkleiden und Abenteurer gegen sie kämpfen lassen könnte, was zu bizarren Partnerschaftsanfragen führen könnte. Der Streamer distanziert sich von der Idee, mit dem Code Mr. Morgan 20% Rabatt auf Panzer von Rheinmetall anzubieten, betont aber den Unterhaltungswert der Idee.
Elements 2 und 3 Server: Aktuelle Angebote und Zukunftspläne
17:03:37Es wird klargestellt, dass das aktuelle Modpack nicht zum Einzeldownload angeboten wird, da es sich um einen Multiplayer-Server handelt, der auf mehrere Dimensionen, Handel und Interaktion zwischen Spielern ausgelegt ist. Um zu verhindern, dass andere den Server selbst anbieten, wird er vom Team selbst betrieben. Interessierte können sich noch für Elements 2 anmelden, wo alle Villager freigeschaltet sind, um sich auf Elements 3 vorzubereiten. Alle Infos dazu sind im Discord zu finden. Es wird empfohlen, dem Discord beizutreten, um über Ankündigungen zum Season 3 Server auf dem Laufenden zu bleiben. Der Streamer teilt mit, dass er regelmäßig Werbung für den Server machen soll, da viele Fragen dazu kommen. Aktuell sind noch 12 Leute online auf dem LMS2 Computer Server und ziehen Lootboxen. Der Streamer plant, den Boost noch zu nutzen und hat bereits gut Level zusammenbekommen. In Zukunft soll es mehr Ressourcen in einer vordefinierten Area geben, mehr externen Content und mehr MMO-Elemente.
Der Wald-Bau-Wettbewerb: Regeln, Belohnungen und Herausforderungen
17:13:44Es wird über den Bau eines Waldes gesprochen, wobei es darum geht, Bäume mit Stämmen und Blättern zu platzieren. Es wird darauf hingewiesen, dass das Abfarmen von Blättern das Problem mit sich bringt, dass man keine neuen Setzlinge erhält. Der Streamer empfiehlt, einen Überschuss an Setzlingen zu haben und das Verhältnis zwischen abgebauten und neu gepflanzten Blättern zu justieren. Es wird betont, dass die Bäume nicht in der Overworld wachsen gelassen und dort das Holz gefarmt werden soll, da das System das Tracken von fremden Bäumen nicht immer korrekt erkennt und Strafen verhängt werden können. Das Holz soll stattdessen im Skystone gefarmt werden, wo das System automatisch erkennt, wer was baut. Der Preis für den Wettbewerb sind Sparks, wobei die Menge der Sparks von der Anzahl der platzierten Bäume abhängt. Wer nichts macht, bekommt keine Sparks, und wer nur einen Baum platziert, bekommt weniger Sparks als die anderen. Der Boost ist abgelaufen und der Streamer versucht noch, schnell ein paar Emeralds zu gambeln.
Farmdesign und neue Mechaniken
17:39:20Es wird überlegt, wie man Farmdesigns interessanter gestalten kann, indem man verschiedene Ressourcen kombiniert und sich abwechselnd um diese kümmert. Es wird ein neues experimentelles Feature geben, bei dem man selbst Ressourcen anbaut oder in einer vorgebauten Map abbaut, um zu leveln. Es wird betont, dass alles noch experimentell ist und man gespannt ist, wie es ankommt. Das Ziel ist es, einen interessanten Mix zu schaffen und zu sehen, ob man solche Sachen in Zukunft häufiger machen kann. Es wird auch erwähnt, dass es eine Schwierigkeit bei allem gibt, was nicht Instamine ist, da Enchantments nicht so gut funktionieren, weil man nicht tracken kann, ob man den Block abbaut und ob man den Block angehittet hat. Es wird überlegt, ob man 3x3 Inseln abbauen oder einen Steinlöscher machen könnte, aber das wäre übertrieben.
Bosse, Level und neue Ideen
17:41:09Es wird erwähnt, dass Bosse mit den vorhandenen Leveln gemacht werden sollen. Eine Idee für das nächste Element ist ein Buch, mit dem man eventuell ein 3x3 Feld abbauen könnte. Es wird über Balancing für zukünftige Inhalte gesprochen, insbesondere im Bezug auf Pet-Level. Mr. Morgan hat bereits ein sehr hohes Pet-Level mit permanenten XP-Boni. Es wird festgestellt, dass Spieler bereits sehr viele Level in Lootboxen investiert haben. Es wird erwähnt, dass die fünfte Ebene fertig ist und die sechste Ebene auch noch gemacht werden kann, was zu knapp 30.000 Leveln führt. Sabula hat die größte Farm auf dem Server und versucht aufzuholen, was die Level angeht. Es wird überlegt, die restlichen Level für Bosse auszugeben, um Zeug zu looten und zu verteilen. Es wird ein neues System ausprobiert und gehofft, dass es funktioniert.
Ressourcenfarmen und Balancing
17:49:19Es wird über die Balance zwischen verschiedenen Ressourcen gesprochen und wie viele Level man pro Stunde bekommt. In Elements 1 gab es 5k XP Level pro Stunde, während es bei Kürbis und Karotten 15k und bei Amethyst und Kakao 28 bis 30k die Stunde waren. Mit Lucky Drops waren es sogar 38 bis 45k die Stunde. Kartoffeln sind aktuell sehr effizient, aber es wird schwierig sein, die folgenden Ressourcen genauso gut zu balancieren. Es wird überlegt, ob die folgenden Ressourcen nicht nochmal doppelt so viel bringen wie die Potatoes. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, Abwechslung zu haben. Es wird diskutiert, wie man Felder am besten erntet und wie Tian so weit ist, weil er nicht nur sein Gigafeld aberntet, sondern auch von anderen in der Gegend. Es wird erwähnt, dass man sich verrechnet hat und in einer Stunde sogar zwischen 50.000 und 60.000 Level machen kann.
Server-Zeiten und AFK-Farmen
17:55:59Es wird vorgeschlagen, die Serverzeiten auf 16 Stunden am Tag zu reduzieren, um Burnout zu vermeiden und die Spielzeit attraktiver zu gestalten. Es wird diskutiert, ob dies besser ist als unbegrenzte Serverzeiten, insbesondere für Leute, die tagsüber arbeiten. Es wird auch überlegt, wie man AFK-Farmen einschränken kann, da es einen Cheatcode mit Pets und Basalt gibt, um Pads zu leveln. Es wird erwähnt, dass man mit einem Basalt-Generator in einer Nacht AFK 10k XP machen kann. Es wird diskutiert, ob man Kartoffeln in die Off-Hand nehmen kann, um nicht zu verhungern. Es wird erwähnt, dass man jeden Tag einen Restart macht. Es wird vorgeschlagen, dass es cool wäre, wenn man morgens den Leuten, die möchten, die früh streamen wollen, die Möglichkeit gibt und abends den Leuten, die abends streamen können. Es wird überlegt, ob man die goldenen Mitte findet und 12 bis 12 macht.
Dungeon, Ernten und Lebensfrüchte
18:04:13Es wird überlegt, ob der Dungeon zu schwer, zu einfach oder genau richtig ist und dass man es erstmal ausprobieren muss. Es wird darüber gesprochen, dass Fabo Basalt farmt und ob man dann auch seins mit ernten darf. Es wird gesagt, dass man es einfach ernten soll, wenn er eh AFK ist. Es wird eine Geschichte erzählt, wie jemand gefragt hat, ob er bei jemandem ernten kann und sich nicht getraut hat, weil er Angst hatte, dass er es nicht darf. Es wird erwähnt, dass man sich abends extra alles vorgeladen hat, um der Community zu zeigen, was jetzt zwei von diesen Feldern geben. Es wird über die fünfte Lebensfrucht gesprochen und wie viele Herzen man dann haben kann. Es wird erwähnt, dass die Pets über die maximale Grenze drüber gehen. Es werden später zwei Lebensfrüchte reingezogen. Es wird überlegt, ob man vier Stücke reindrücken soll.
Wald, Villager und Lootboxen
18:08:17Es wird erwähnt, dass man einen Wald bauen wollte und die ganze Fläche voll machen muss. Es wird gesagt, dass Tian auch Bäume bauen wollte. Es wird gesagt, dass man sowieso im zweiten Villager ist und diesen durchpumpen wird. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, was man gerade macht, weil man die Kartoffeln weitermachen wird. Es wird gesagt, dass die Chunks komplett egal sind, ob nach oben und unten. Es wird gefragt, wie schnell man schon Kartoffeln abgebaut hat. Es wird gesagt, dass man gut Stuff aus den Lootboxen rauskriegt. Es wird erwähnt, dass das Problem ist, wenn die Leute nicht sofort eine Belohnung bekommen, sondern erst später. Es wird überlegt, ob man die Angel upgraden soll. Es wird gesagt, dass man zu seiner Base gehen und Dark Oak vermehren soll. Es wird gefragt, ob man einen neuen Beruf baut oder ob es dann eingegliedert wird. Es wird gesagt, dass der Wald ein Gruppenbauprojekt ist und es nicht heißt, dass da ein Collection-Villager kommt.
Levelausgabe, Bosse und Teleportsteine
18:13:39Es wird überlegt, ob man die Level für das schon alles ausgeben will oder ob man noch mal neue Teleportsteine kaufen soll. Es wird gesagt, dass man ein Stack Perlen voll hat und sechs Lebensfrüchte übrig hat. Es wird überlegt, ob es sich lohnen würde, noch Bosse zu grinden, weil man dann ja auch Lebensfrüchte noch rauskriegen kann. Es wird gesagt, dass man 28 Boss Keys hat und Bock hat, da noch mal durchzugehen. Es wird gesagt, dass man die Level ausgibt, weil man ansonsten eine ganze Zeit eingeschränkt ist und nichts machen kann. Es wird gesagt, dass man die Angel für 10k Level upgraden soll. Es wird gesagt, dass man die Hacke auch noch upgraden könnte. Es wird gesagt, dass man noch Stuff kaufen könnte. Es wird gesagt, dass man noch 10k in die Hacke reinmacht. Es wird gesagt, dass man jetzt mal hin geht und noch mal einen Boss macht. Es wird gesagt, dass man keine Lootboxen macht, weil man weiß, was drin ist. Es wird gesagt, dass man warten will, dass die anderen das zuerst machen und so. Die dürfen das alles selbst rausfinden.
Fastbridgen, Voice Chat und Fische
18:21:35Es wird über ein Video gesprochen, wie jemand Badwoss gespielt hat und über die drüber gefastbridged ist. Es wird gesagt, dass es eine legale Methode ist. Es wird gesagt, dass die Leute, die das konnten damals, wirklich die größten Kings waren. Es wird überlegt, ob man einen Voice Chat suchen soll für Elements 3. Es wird gesagt, dass es in der Theorie geht, aber in der Praxis nicht, aus ein paar Gründen. Es wird gesagt, dass man eh die meiste Zeit in Gruppen ist und es einfach im Discord machen soll. Es wird gesagt, dass man den Drowned gekillt hat und noch ein Fishing-Lackbuch gekriegt hat. Es wird gesagt, dass man noch ein bisschen angelt und dann wieder Zeit für Bosse ist. Es wird gesagt, dass man mit den Dingern jetzt hier vorne mal die Chance wieder abgeben kann. Es wird gesagt, dass man sich die Monsterschuppen ab jetzt erstmal aufheben soll. Es wird gesagt, dass man ein bisschen Abwechslung hat. Es wird gefragt, ob 1 Stack Fische für 100 Sparks passt noch. Es wird überlegt, welcher Fisch wie viele Punkte gibt.
Multi-Account-Nutzung in Elements 3
18:33:09Es wird diskutiert, ob Spieler mehrere Accounts in Elements 3 haben dürfen. Im Gegensatz zum letzten Mal, wo Farmslots ein Problem darstellten, scheint es diesmal weniger problematisch zu sein. Es wird jedoch geprüft, ob es spielerbasierte Dinge gibt, die dagegen sprechen könnten. Die Nutzung mehrerer Accounts zum Verschieben von Sparks, für Bossefarmen oder Chunkloader-Spiele wird angesprochen. Es wird argumentiert, dass der Kauf von Sparks über einen zweiten Account im Vergleich zum Kauf eines Slots sogar ein schlechterer Deal sein könnte. Bei Bossen gäbe es keinen Player-Bonus und beide Accounts müssten ausgerüstet werden. Ein Chunkloader würde auch anderen Spielern zugutekommen. Die Base Protection durch mehrere Accounts wird als nicht so großer Vorteil angesehen, da genügend Platz für alle Spieler vorhanden sein sollte. Es wird betont, dass man die Situation beobachten und eingreifen werde, falls krasse Vorteile entstehen, die andere Spieler stören. Das Problem der Farmslots aus dem letzten Mal, wo man durch mehrere Accounts eine größere Farm haben konnte, soll diesmal weniger relevant sein.
Sparks, Server-Kapazität und Server-Splittung
18:37:00Es wird erörtert, ob man sich durch Grinden und Verkaufen von Items im Spiel Zeit mit Sparks kaufen kann. Dies sei aber wahrscheinlich am Anfang nicht möglich, da man erst prüfen müsse, ob die Ingame-Ökonomie das überhaupt hergibt. Es wird erwähnt, dass die Sparks hauptsächlich durch Zukäufe in die Ökonomie gelangen müssen, da die 15% Cashback nicht ausreichen werden. Hinsichtlich der Serverkapazität wird erklärt, dass man bei Bedarf einen zweiten Server starten könnte, es aber bevorzugen würde, alle Spieler auf einem Server zu haben, um die Wirtschaftlichkeit zu gewährleisten. Sollte die Spielerzahl sinken, könnten die Server wieder zusammengelegt werden. Die Idee, von Anfang an zwei Server zu betreiben (einen für schnelle und einen für langsame Spieler), wird diskutiert, um Kontroversen bezüglich des Fortschrittstempos zu vermeiden. Es wird jedoch betont, dass die Entscheidung von der Nachfrage abhängt und ein einzelner Server für die Wirtschaftlichkeit am besten wäre, da Vielspieler ihren Stuff an Wenigspieler abgeben könnten.
Multi-Accounts, AFK-System und Logging
18:45:16Es wird diskutiert, ob Multi-Accounts erlaubt sein sollen. Es gibt keine starke Meinung dazu, aber es wird Feedback benötigt, ob dies relevant ist. Es wird eine Liste benötigt, warum Multi-Accounts schlecht sind und welche Vorteile sie bringen. Für zukünftige Inhalte gäbe es eventuell Vorteile, die man haben kann. Technisch kann man das wahrscheinlich nicht verhindern, aber es ist nicht erlaubt. Regelbrecher wird es immer geben. Es gibt jemanden, der sich darum kümmert und auf den Server achtet. Das AFK-System umgehen ist auch nicht erlaubt. Es wird nicht unterschieden, ob es der Account vom Bruder oder der Freundin ist. Es wird schwierig, das zu kontrollieren. Es wird aber im Auge behalten und es wird Ärger geben, wenn es rauskommt. Es wird nicht gesagt, wie das System ausgetrickst werden kann. Das AFK-System ist dafür designt, den Spieler zu überwachen. Es wird keine Anleitung gegeben, was möglich ist. Ansonsten einfach chillen und normal spielen. Es wird nicht breit ausgelegt, was und wie gemacht wird. Es kann alles wieder ungeschehen gemacht werden. Es wird geguckt, wer das Item im Inventar hat, wenn etwas geklaut wurde.
Zusätzliche Inhalte, Community-Server und Marathon-Timer
19:06:15Es wird erklärt, dass es vorerst keine vierte Villager-Stufe geben wird, da noch Feinjustierungen und Updates anstehen und der Server betreut werden muss. Es wird betont, dass es bisher keine großen technischen Probleme gab und der Game-Mode nun poliert wird. Der Server läuft stabil mit sehr niedrigen Millisekunden-Werten. Es wird darauf hingewiesen, dass man streamen und Videos vom Community-Server machen kann, solange das Scoreboard eingeblendet bleibt. Die Tiefe beim Angeln spielt keine Rolle mehr, da das System komplett neu geschrieben wurde, um Probleme zu vermeiden. Ein Wiki für die Drops muss von der Community selbst erstellt werden, da es zu viel Arbeit wäre, eine offizielle Dokumentation zu erstellen. Es wird erwähnt, dass die normale Streamzeit kürzer ist, aber durch das Marathonformat mehr Streams und Videos entstehen. Die Zeit, die in die Entwicklung des Projekts gesteckt wird, ist weitestgehend unbezahlt und soll durch den Marathon ausgeglichen werden. Es wird betont, dass man keine Garantie für Drittservices wie Wikis übernehmen kann und die Verantwortung bei den Spielern liegt. Es wird überlegt, ob man wieder eine Wall of Heaven bauen wird, sobald Baublöcke besser verfügbar sind. Der Code für das Cape muss auf der Redeem-Website eingelöst werden und es kann eine Weile dauern, bis die Bestätigungs-E-Mail kommt.
Mana, Lebensfrüchte und Combat-Level
19:19:59Es wird über die Mana-Kosmos und das Level der Items diskutiert, wobei die hohe Anzahl an gefundenen Lebensfrüchten hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass bereits elf Lebensfrüchte gefunden wurden. Des Weiteren wird die Funktionalität des Capen Launchers angesprochen, der bis zu 48 Stunden brauchen kann, um sichtbar zu werden. Die dynamische Anpassung der Herzen durch das Pad-System wird erklärt. Es wird die Effektivität des Schweine-Pets hervorgehoben. Der aktuelle Zustand des Gameplays wird als einfacher wahrgenommen, da das Combat-Level, die Waffe und das aktivierte Pad einen Damage-Bonus geben. Die Werte im Spiel werden als gut und passend eingeschätzt. Es wird daran erinnert, Essen nicht zu vergessen und die Verwendung von kombinierten Kartoffeln zur Umwandlung angesprochen. Die Funktionsweise von Ressourcen-Drops in Bezug auf Mining-Level wird erläutert, wobei betont wird, dass diese stufenweise erfolgen und nicht dynamisch wie zuvor.
Magic Level, Gravity Stones und verschenkte Subs
19:27:19Es wird diskutiert, ob die Fähigkeit, den Dreizack überall zu benutzen, gut oder schlecht ist, wobei angemerkt wird, dass dies eigentlich nur für Wasser gedacht ist. Es gibt noch einige Ecken und Kanten, die in der nächsten Season poliert werden müssen. Die Frage, ob Leute Gravity Stones kaufen, wird verneint. Es wird sich darüber beschwert, dass andere Leute die Gravity Stones billiger anbieten. Ein Dank geht an Helge für fünf verschenkte Subs sowie an weitere Supporter. Es wird erwähnt, dass die Kisten bald voll sind und Gravisteine in die Base gebracht werden müssen, um Platz zu schaffen. Es wird überlegt, welche Items überflüssig sind und aussortiert werden können, wie Nautilus Shells und Perlen. Es wird erwähnt, dass man noch zwei Magic Iron Fortune benötigt, um ein Stufe 3 Buch zu machen. Des Weiteren wird sich gefragt, ob das Marathonformat noch zeitgemäß ist.
Entscheidungen im Spiel und Dank für Unterstützung
19:35:48Es wird eine Frage an den Chat gestellt, ob man angeln oder in die Mine gehen soll, um die Spitzhacke zu verbessern. Der Bau eines Schwarz-Eichen-Waldes wird als ernste Antwort empfohlen. Es wird sich bei Yanki für 50 Emirates bedankt sowie bei Thunder Zockt für 1000 Bits und Martin Dorsch für 10 verschenkte Subs. Es wird die Vermutung geäußert, dass es sich um einen Train handelt. Es wird sich bei Nexus und Thunder für weitere Unterstützung bedankt. Sergon Druide wird für fünf verschenkte Subs gedankt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Feister den Account von Feister nutzt. Es wird überlegt, Scheren zu machen und die Blätter von Dark Oak abzubauen. Es wird die Frage gestellt, was man mit 30.000 Leveln machen soll. Es wird erwähnt, dass Alls auf dem Server nicht erwünscht sind.
Regelwerk, Dark Oak und Community-Ziele
19:43:27Es wird darüber gesprochen, dass das Regelwerk für den Community-Server nur für angemeldete Teilnehmer zugänglich ist. Es wird zugesichert, dass das Regelwerk nach dem Stream überprüft und gegebenenfalls ergänzt wird. Es wird erwähnt, dass man bei den Darkworks jetzt länger rangehen und gucken kann. Es wird eine kleine Fläche für das Wachsen der Bäume vorbereitet und in der Zeit das Feld in der Base wieder wächst. Es wird kritisiert, dass einige Leute die Abgabeziele zu früh voll machen und sich nicht an die gemeinsamen Ziele halten. Es wird betont, dass es keine Sicherheitssperre für die Ziele geben wird, da dies zusätzlichen Aufwand bedeutet. Es wird erklärt, dass nur Dark Oak für den Bau des Zombie-Spawns benötigt wird. Es wird erwähnt, dass die Game Rule für Phantome ein- und ausgeschaltet werden kann, aber ohne Mobs Spawning würden diese wahrscheinlich trotzdem nicht kommen.
Dark Oak Farm, Spitzhacke und Universaltool
19:49:10Es wird beschlossen, von Anfang an keine Blätter zu holen, sondern nur Holz, um Setzlinge zu gewinnen. Die legendäre Spitzhacke wird als Axt benutzt. Es wird überlegt, ob langfristig eine Tool-Component auf die Spitzhacke gesetzt wird, damit man wirklich nur Eisen damit abbauen kann. Es wird verglichen mit der Amethyst-Spitzhacke, die nur Amethyst-Cluster abbauen konnte. Es wird festgestellt, dass man keinen Sapling Plus gemacht und gleich wieder rausgekriegt hat, wie man investiert hat. Es wird festgestellt, dass die Spitzhacke ein Universaltool und Multitool ist. Es wird erklärt, dass man nicht alle Items zu allem machen kann, aber es gibt ein paar spezielle Sachen, wie das nur funktioniert. Es wird erwähnt, dass ein elektrischer Heizofen für die Füße von alleine ausgegangen ist. Es wird darüber gesprochen, jedes Item essbar zu machen. Es wird erwähnt, dass man noch Blätter holen wird, wenn man genug Saplings für alles hat.
Dark Oak Wald, Regeln und Konsequenzen
19:54:54Es wird festgestellt, dass die ganze Area bebaubar ist und Dark Oak ein bisschen schwierig ist. Es wird erwähnt, dass Custombäume gebaut werden sollen. Es wird sich an Play Legend erinnert, die ein paar große Dark Oak Trees bei den Füchsen hatten. Es wird gesagt, dass man die Spitzhacke für Steine und alles nutzen kann. Es wird gesagt, dass man einen Wald haben muss, aber nicht jeder Baum bewertet wird. Es wird gesagt, dass das Ganze automatisiert passiert und man mit einem Hub anpflanzen soll. Es wird gesagt, dass man die Setzlinge auch in der Base züchten kann, damit das Feld noch wachsen kann. Es wird gesagt, dass man die Pickel so lassen kann, aber sie eigentlich nicht dafür designt oder gedacht ist. Es wird gesagt, dass es hier einen Grund gibt, warum das hier so ist und so. Es wird gesagt, dass man einen schönen, knochigen Baum haben soll. Es wird gesagt, dass Bäume hier abzubauen Probleme machen kann, weil es einen Schutz gibt, dass man nicht von fremden fertigen Bäumen was klauen kann. Es wird gesagt, dass man das Holz nur bei sich in der Heimatdimension am besten fahren soll.
Dark Oak Wald, Bauzeit und Konsequenzen
20:03:12Es wird Fuchs mitgeteilt, dass man die Bäume nicht in der Bau-Area vermehren soll, da es einen Schutz gibt, dass man nicht fremde Bäume abbauen kann. Es wird gesagt, dass man bestraft wird, wenn man fremde Bäume abbaut. Es wird gesagt, dass man das Holz nur bei sich in der Heimatdimension am besten fahren soll. Es wird gesagt, dass die Fläche zu drei Prozent jetzt bebaut ist. Es wird gesagt, dass man noch Zeit hat, den Dark Oak Wald zu bauen, bis der vierte Villager kommt. Es wird gesagt, dass das, was gebaut wurde, okay ist. Es wird gesagt, dass man theoretisch auch einfach nur Blöcke hinsetzen und gar keinen Baum bauen könnte, aber dann disqualifiziert man sich. Es wird gesagt, dass man auch ein paar versteckte Blöcke am Rand machen könnte, die in die Bewertung reinziehen, aber man kann immer noch bestraft werden. Es wird gesagt, dass die Bäume nicht perfekt sein müssen. Es wird gefragt, warum in der Mine überall Eisen liegt. Es wird gesagt, dass man zu viel Eisen hat. Es wird gesagt, dass jemand, der fremde Bäume klaut, automatisch bestraft wird. Es wird gesagt, dass man das System nicht abusen soll.
Dark Oak Farmen, Spoiler und Geduld
20:10:02Es wird gesagt, dass man, wenn man Sachen Bäume abreißt, auch wieder was abgezogen bekommt von eurem Beitrag. Es wird gesagt, dass man gucken wird, wie die Auswertung hier für die Streamer ist. Es wird Fuchs erlaubt, die Bäume abzufarmen. Es werden die Farben geladen. Es wird gesagt, dass man nicht nach Late-Game-Content fragen soll. Es wird gesagt, dass man erstmal das Game genießen soll. Es wird gesagt, dass man Geduld haben soll. Es wird gesagt, dass das Projekt bald eine Woche geht. Es wird gesagt, dass selbst wenn jetzt noch jemand reinkommt, der wird auch noch schnell hier reinchecken. Es wird gesagt, dass man hoffentlich genug Setzlinge rauskriegt, so wie man anpflanzen kann. Es wird gesagt, dass die einen Blockbau muss man später im Gesamten betrachten. Es wird gesagt, dass ein großer Baum als mehr Beitrag zählt als ein anderer, weil er größer ist, weil er voluminöser ist oder so. Es wird gesagt, dass man nicht auflösen wird, wie das genau funktioniert, weil Leute dann immer, wenn man Infos gibt, wie das funktioniert, dass Leute dann auf die Idee kommen, das zu manipulieren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. Es wird gesagt, dass der Baum unbegrenzt sein darf. Es wird gesagt, dass die Fläche voll werden soll. Es wird gesagt, dass man lieber mehrere kleine Bäume bauen soll, die einem Dark Oak Baum sehr nahe kommen. Es wird gesagt, dass man sich daran beteiligen soll und da wird es auch gut Belohnungen geben. Es wird gesagt, dass man einen IRL-Termin hat, wo man hingehen muss.
Diskussion über Community-Projekte und Mod-Empfehlungen
20:17:21Es wird festgestellt, dass Rollenspielprojekte wie Empire aufgrund mangelnder Beteiligung und fehlender Mühe der Spieler nicht mehr funktionieren. Frühere Versuche, wie Empire 2, scheiterten an mangelndem Engagement. Es wird betont, dass es cool wäre, wenn sich mehrere Spieler an Projekten beteiligen würden. Bezüglich Mods wird empfohlen, möglichst Vanilla-nah zu bleiben, wobei Sodium für Performance, J-Dama für Anpassungen und Gamma zur Helligkeitsregelung als akzeptabel gelten. Freecam oder Replay-Mods, die das Schummeln ermöglichen könnten, werden für das Community-Projekt als weniger relevant erachtet, da die Inhalte wahrscheinlich bereits durch Streamer-Projekte bekannt sind. Der Ansatz ist, die Projekte so sauber und Vanilla-Eck wie möglich zu halten, da der Game-Mod bereits alle relevanten Funktionen bereitstellt. Abschließend wird der Bau eines Schwarz-Eichen-Baums mit dickem Stamm und Blattwerk demonstriert, wobei auf ein natürliches Aussehen geachtet wird. Es wird erwähnt, dass der Stream live ist und Wiederholungen im Nachtprogramm laufen, was durch verschiedene Hinweise erkennbar ist.
Nether-Diskussion, Beteiligungssystem und Wald-Bau-Update
20:25:39Es wird über Nether 2 gesprochen und dass es den Spielern freisteht, sich aufzuteilen und zu interagieren. Viele Items sind im Umlauf, da sie bereits getradet wurden. Das Beteiligungssystem am Waldprojekt wird geheim gehalten, um Manipulationen zu verhindern. Es wird bestätigt, dass jeder, der sich Mühe gibt und Bäume baut, belohnt wird. Die Frage nach einer Anzeige des bebauten Platzes wird diskutiert, aber verworfen, da eine Automatisierung schwierig wäre. Es wird betont, dass genügend Platz vorhanden ist und keine Angst vor Platzmangel bestehen muss. Der Sinn eines Community-Servers wird verneint. Es wird erwähnt, dass es Redstone gibt, aber kaum jemand etwas damit baut. Es gibt kaum Setzlingsüberschuss. Es wird über die Auswirkung von Haste auf die Angriffsgeschwindigkeit diskutiert. Der Bau des Waldes geht weiter, wobei auf ein natürliches Aussehen geachtet wird. Es wird über die Platzierung von Blättern diskutiert, wobei eine Mischung aus 50% Luft und 50% Blättern empfohlen wird. Das Ziel des Projekts ist es, sich tot zu grinden, ähnlich wie bei Hypex Skyblock. Es ist ein Hybrid aus einem MMO und einem Survival-Minecraft.
Sub-Geschenke, Wald-Relevanz und Hype-Train-Rekord
20:38:07Dank geht an Psycray für 30 verschenkte Subs, was zum Pflanzen weiterer Bäume motiviert. Es wird betont, dass der Waldbau relevant ist und es wichtige Gründe dafür gibt. Weitere Dankesworte gehen an Muffin-Kanone für 10 verschenkte Subs. Der Hype-Train startet direkt auf Level 8, wobei der letzte Rekord bei 31 in Elements 1 lag. Es wird überlegt, ob eine Iron Harvester Spitzhacke nach dem Upgrade nur noch in der Eisenmine nützlich ist, aber es wird klargestellt, dass sie auch außerhalb der Mine Vorteile bringt. Es wird über ein gefundenes Blitz-Item gesprochen, dessen Details jedoch geheim gehalten werden. Die Frage, wie man Blätter gestaltet, wird beantwortet: 50% Luft, 50% Blätter. Es wird erklärt, dass das Ziel des Projekts ist, sich tot zu grinden, ähnlich wie bei Hypex Skyblock, und dass es ein Hybrid aus MMO- und Survival-Minecraft ist. Psycray wird erneut für die Unterstützung gedankt, die den Halbtrain auf die nächste Stufe gehoben hat. Es wird erwähnt, dass alles, was keine direkte Belohnung gibt, für viele unattraktiv ist, aber dass sie es noch bereuen werden, wenn sie nicht teilnehmen.
Sub-Rekord, Gesprächspartner und Hype-Train-Level
20:58:43Es wird die Geschichte des All-Time-Sub-Goal-Rekords von 313 aus dem Jahr 2019 mit Sky Factory 4 erzählt. Es wird erklärt, dass Push-to-Talk verwendet wird, um Gesprächspartner stumm zu schalten. Der Hype-Train erreicht fast Level 16, was möglicherweise ein Projektrekord ist. Psycray macht die nächste Stufe voll mit 25 verschenkten Subs. Es wird erwähnt, dass viele Spieler ihre Base und ihr Haus von damals in Elements verewigt bekommen haben. Die Gebäude stehen noch in den Sporklands und sind zum Game Mode geworden. Es wird erklärt, dass die Base in den Game-Mode integriert wurde, damit sie auf jeden Fall nochmal genutzt wird und seine Daseinsberechtigung einen Sinn hat. Ein Mords Trainer wird durchgeballert, ist Level 17. Es wird überlegt, ob man Werkzeuge im Ende kombinieren kann. Es wird festgestellt, dass der Anvil die Repair-Cost berücksichtigt. Es wird überlegt, zwei schnell Stein hacken oder Steinexte zu machen. Es wird die Frage gestellt, ob Aura vor Varro war. Es wird erwähnt, dass Tjan gemutet ist.
Villager-Heiltränke und Siltouch-Diskussion
21:19:24Ein Villager in der Stadt bietet Heiltränke für 1000 EP pro 10 Stück an, die sofort wirken wie Suppen. Es wird diskutiert, ob Siltouch Kastenressourcen beeinflusst, aber das ist nicht der Fall, da es nicht in den Loot Tables berücksichtigt wird. Siltouch könnte das Färben von Blättern erleichtern, erfordert aber den Hub-Besuch mit Ender-Shift. Combat Level 12 zeigt bereits einen deutlichen Unterschied. Es wird überlegt, Quests mit Bosskämpfen und zugehörigen Advancements einzuführen, inklusive epischer Sounds und Belohnungen. Die Schwierigkeit liegt darin, passende, lohnende Belohnungen zu finden, die Spieler motivieren, ohne dass sie es als unnötig empfinden. Es muss ein Gesamtkonzept mit einer Belohnungsloop geschaffen werden, die Vorteile, Items, Effekte oder Boni bietet, um den Spielern einen Anreiz zum Spielen zu geben. Auch Villager könnten in diese Belohnungsstruktur integriert werden, wobei keine kleinen Belohnungen, sondern übergeordnete Anreize geschaffen werden sollen.
Buchverkauf, Bossbelohnungen und Dobby-Vergleich
21:23:23Ein Buch wird für 500 Sparks zum Verkauf angeboten, da ein zweites erhalten wurde. Nach fünf Bosskämpfen wurden zwei Bücher, ein Apfel und ein Schnitzel gefunden, was darauf hindeutet, dass sich die Bosse belohnender anfühlen. Ein Spieler wird scherzhaft mit Dobby verglichen. Es wird überlegt, wie man Spieler motivieren kann, das Spiel zu spielen, und es wird festgestellt, dass es wichtig ist, eine Belohnungsstruktur zu schaffen, die den Spielern einen Anreiz gibt, sich zu engagieren. Die magische Schaufel ermöglicht das automatische Anpflanzen von Kartoffeln. Ein Guardian ist golden, was normal ist. Eine neue Ressource namens Wald-Villager wird eingeführt, was bedeutet, dass man in den Wald ziehen muss.
Technische Probleme, Klassenresets und neuer Villager
21:30:35Es gibt technische Probleme mit Klassenresets auf einem Community-Server, bei denen das Cheaten von Slots vermieden werden muss, was manuelle Resets in Ausnahmefällen erfordert. Das ist ein Grund, weshalb es keine Slots mehr gibt, um solche Probleme zu vermeiden. Es wird die Schere aufgebraucht und neues Holz für den Bau verwendet. In der Overworld wird weitergebaut, während Vito Spaß mit einem Drowned hat. Frühere Pläne, Excalibur auf Spark oder Noreax anzuwenden, scheiterten, als es versehentlich auf Fuchse angewendet wurde. Perlen können beim Angeltypi abgegeben werden, aber man muss das Perlenmenü verwenden. Veto hat bereits den zweiten Guardian. Es wird festgestellt, dass Veto zu wenig Perlen hat, da er nur am Angeln ist. Es wird überlegt, wie man Items wegwerfen oder per Kiste tauschen kann. Das Handeln sollte optional bleiben, um Sparks aus dem Verkehr zu ziehen. Der Lander ist für diejenigen gedacht, die explizit Sparks verdienen wollen. Es wird kurz zum Fishing Hub zurückgekehrt und festgestellt, dass bereits 915 Mana vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man eine Geldbörse einführen soll, um Mana von A nach B zu transferieren.
Stimmungsschwankungen, Entschuldigungen und Villager-Planung
21:42:33Es kommt zu Stimmungsschwankungen und Diskussionen über Jokes, die als zu weitgehend empfunden werden. Es wird angeregt, dass man sich für Sex-RP Sachen entschuldigen sollte. Es folgt eine Diskussion darüber, wann man im Leben knien würde und ob man Geld für etwas zurückbekommt. Perlen werden von Tjan für 100 Bucks gekauft. Es wird überlegt, wie viele Punkte 5 Perlen wert sind. Es werden 50 Perlen für 500 gekauft, um eine Lootbox zu erwerben. Blätter fehlen und es werden neue geholt. Es wird überlegt, ob man ein Baumprojekt pausieren soll. Es wird diskutiert, ob man Items wegwerfen oder tauschen kann. Es wird kurz zum Fishing Hub zurückgekehrt. Es wird nochmal ein bisschen geangelt, bevor es weitergeht. Es werden Lebensfrüchte geangelt und es wird gefragt, ob man mehr als 5 haben kann. Es wird geplant, den Villager zu machen und es wird gehofft, dass er pünktlich kommt. Es werden Player Boost und Stuff geholt. Es werden noch Level gesammelt und Perlen verkauft. Es werden Heiltränke verbraucht und ein Buch (Fishing Bait) geangelt. Es gibt Subs und es wird überlegt, wie man die Baublöcke einfacher verfügbar machen kann. Es gibt weitere Sub-Gifts und es wird Zeit für den Villager.
Neuer Villager, Harzgewinnung und Ressourcenspawner
21:58:33Ein neuer Villager namens Philithor wird vorgestellt, der komprimiertes Harz benötigt. Dieses Harz kann mit einem Resin-Spawner an Pale Oak Stämmen gewonnen werden. Der Spawner kostet 5000 Level. Es wird diskutiert, woher man so viele Level bekommt. Die Revolution besteht darin, dass man jetzt Ressourcenspawner bekommt. Es kann nur ein Spawner pro Spieler gekauft werden. Man soll in Ruhe herausfinden, wie alles funktioniert und wegen einem Design überlegen, was am besten Ertrag gibt. Der Spawner kann wieder abgebaut werden. Jeder Spieler kann nur einen Spawner kaufen und benutzen. Die Quest gibt einen Bernstein. Für genügend komprimiertes Harz kann man Bernstein herstellen. Der Spawner kostet 5000 Level und die Setzlinge für die Bäume müssen gekauft werden. Es wird ein Testgeländer gebaut. Man kann das jederzeit modifizieren und abbauen. Es wird überlegt, wie man es am effizientesten machen kann. Es wird Erde für das Pale Oak gekauft. Es wird überlegt, ob man Saplings braucht. Der Resinenspawner wird platziert und es wird getestet, wie es funktioniert. Die Reichweite ist vielleicht gar nicht so groß. Es wird eine Eisen-Axt gecraftet. Es wird getestet, ob das Harz auf allen Seiten spawnt. Es gibt eine neue Collection (Foraging Frucht).
Reichweite des Harzspawners, Levelgewinn und Designideen
22:06:01Die Reichweite des Harzspawners wird getestet. Es wird überlegt, wie man die Reichweite maximieren kann. Die Base-Value sollte 2 sein. Es wird herausgefunden, dass man links klicken muss. Es werden 16 Level pro Abbau gewonnen. Es wird überlegt, wie man das Design am sinnvollsten gestalten kann. Es wird überlegt, ob man Wände bauen soll oder eine Treppe. Es wird überlegt, wie man sechs Seiten maximieren kann. Es werden Lebensfrüchte gegessen. Es wird herausgefunden, was für eine Range die hat. Es wird überlegt, wie man die Performance von den Spawnern testen kann. Es wird vermutet, dass die Spikes von den Spawnern kommen. Es wird gehofft, dass das gut geht. Es wird überlegt, ob das irgendwie, äh, was da Sache ist. Es wird gesagt, dass es so 6 in jede Richtung ist.
Ressourcen-Spawner Mechaniken und Farmdesign-Überlegungen
22:12:05Die Diskussion dreht sich um die Mechaniken eines Ressourcen-Spawners und verschiedene Ansätze zum Farmdesign. Es wird überlegt, wie man die Wachstumsgeschwindigkeit des Spawners beeinflussen kann und ob es möglich ist, ihn zu triggern. Es wird angedeutet, dass es möglicherweise eine private Methode gibt, um den Spawner zu optimieren. Es wird die Idee diskutiert, den Spawner abzubauen und an anderer Stelle zu platzieren, um einen großen XP-Speicher zu erzeugen, was aber verhindert werden soll. Es werden verschiedene Farmdesigns vorgeschlagen, darunter Xe-förmige Anordnungen, um den Platz optimal auszunutzen und das Wachstum von allen Seiten zu ermöglichen. Die Dunkelheit als möglicher Faktor für das Wachstum wird in Betracht gezogen, aber später verworfen. Es wird festgestellt, dass für die Nutzung des Spawners sowohl der Spawner selbst als auch eine Axt mit einer bestimmten Verzauberung benötigt werden, um XP zu erhalten. Die Überlegung, die Farm unter den Kartoffeln zu bauen, um Platz zu sparen, wird diskutiert und akzeptiert. Es wird spekuliert, dass die Wachstumsgeschwindigkeit von der Nähe anderer Baumstämme abhängt. Die Spieler philosophieren über die Funktionsweise des Spawners, seine Reichweite und wie man diese effizient nutzen kann. Es wird der Vorschlag gemacht, ein Labyrinth um den Spawner zu bauen oder eine Reihe von Hölzern zu platzieren, um die Reichweite zu testen. Es wird vermutet, dass der Spawner zufällig Blöcke generiert und nicht jede Koordinate einzeln durchgeht. Es wird betont, dass es sich um einen Hybrid zwischen dem Wachsenlassen von Ressourcen und dem Ernten handelt, was eine neue Mechanik darstellt.
Performance-Überlegungen und Spawner-Optimierung
22:21:53Es wird die Performance des Spawners diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Serverlast. Es wird vermutet, dass der Spawner deaktiviert wird, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet, ähnlich wie bei einem Mob-Spawner, um die Performance zu verbessern. Es werden kleine Spikes in der Serverlast festgestellt, und es wird untersucht, ob diese vom Spawner verursacht werden. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Spawn-Versuche zu entschärfen, um Rucklungen zu vermeiden. Die Community wird möglicherweise selbst Optimierungen vornehmen müssen. Es wird erwähnt, dass die Serverlast leicht gestiegen ist, aber immer noch akzeptabel ist. Es wird betont, dass das Ziel ist, einen Modus zu schaffen, der für alle Spieler möglichst reibungslos läuft. Die Idee, den Spawner zu deaktivieren, wenn keine Spieler in der Nähe sind, wird erneut aufgegriffen. Es wird überlegt, wie man den Spawner wie einen normalen Mob-Spawner aussehen lassen kann, der sich nur dreht und Partikel erzeugt, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet. Es wird erwähnt, dass möglicherweise noch einige Optimierungen erforderlich sind. Die Spawner verbrauchen Serverlast, was beobachtet werden muss. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Funktionsweise des Spawners zu ändern. Es wird festgestellt, dass der Server noch viel Kapazität hat und auch bei einer höheren Spielerzahl stabil laufen sollte.
Spawner-Funktionalität, Design-Entscheidungen und unglückliche Ereignisse
22:31:02Es wird geklärt, dass nur der Besitzer einen Spawner abbauen kann, um Diebstahl zu verhindern. Es wird ein Experiment mit einem X-Faktor-Design gestartet, um die Funktionalität des Spawners zu testen. Die Notwendigkeit, Brücken für den Zugang nach oben und unten zu bauen, wird erkannt. Ein Spieler verliert versehentlich 70.000 Level, indem er in Lava fällt, was zu allgemeiner Bestürzung führt. Der Vorfall wird als potenziell viraler Clip betrachtet. Es wird überlegt, wer nun Platz 1 in der Tabelle der verlorenen Level einnimmt. Es wird festgestellt, dass der Spawner zwei Blöcke über dem platzierten Block spawnt und sechs Blöcke nach unten reicht. Es wird die Ineffizienz eines bestimmten Farmdesigns bemängelt, während ein anderes als ultraeffizient gelobt wird. Es wird diskutiert, ob es wichtiger ist, die Fläche zu maximieren oder das Abbauen zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass der Spawner direkt auf jeder Seite spawnt. Die Frage, wie man nach oben kommt, wird aufgeworfen. Es wird bestätigt, dass der Spawner auch nach unten und oben funktioniert. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nur Kartoffeln erntet und sich nicht von seinem Ziel abbringen lässt, die letzte Collection zu erreichen.
Spawner-Design, Community-Server und zukünftige Pläne
22:39:06Es wird beobachtet, wie andere Spieler mit dem Spawner-Design experimentieren. Ein Spieler hat versehentlich einen Player-Head anstelle eines Resin-Spawns platziert. Es wird das bestmögliche Design zur maximalen Ausnutzung der Menge gefunden. Es wird betont, dass das Farmdesign noch optimiert werden muss, insbesondere im Hinblick auf Swarm-Prozesse und Serverlast. Es wird die Idee diskutiert, die Spawner nur dann aktiv zu halten, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spawn-Range so gebaut ist, dass die Chunk-Range geladen wird, wenn man oben steht. Es wird festgestellt, dass noch nicht viel Fläche vorhanden ist und diese ständig abgebaut wird. Es wird die Möglichkeit einer Lavaquelle in der Base erwähnt. Es wird die Bedeutung des Zugangs zu allen Seiten des Spawners betont, um die Levelausbeute zu maximieren. Es wird erwähnt, dass ein neues Farmdesign entsteht, das so noch nicht dagewesen ist. Es wird überlegt, wie Ressourcen neu verfügbar gemacht werden können, indem beliebige Minecraft-Blöcke als Ressourcen genutzt werden. Die Möglichkeit, Custom-Spawner für verschiedene Ressourcen wie Seegurken, Pink-Pedal-Collection, Eisenerze oder Gold zu erstellen, wird diskutiert. Es wird betont, dass jeder Spieler einen Spawner erhält und die Rate, mit der Level oder Ressourcen ausgegeben werden, festgelegt werden kann. Es wird bestätigt, dass die Spawner auch auf entrindeten Bäumen wachsen. Die Erweiterung für das Element ist nur in Config-Dateien vorhanden und somit ein reines Datapack. Es wird betont, dass mit Datapacks fast alles möglich ist, was auch mit Plugins oder Mods möglich ist. Der Modus läuft performant, auch mit mehreren Spawnern auf der Map. Der Server ist nur zu 10% ausgelastet und hat noch viel Kapazität. Es wird erwähnt, dass auf dem Community-Server 16 Leute online sind und Season 3 von Elements kommt, wenn diese Season gut durchgespielt ist.
Optimierung der Spawner-Funktionalität und Performance
23:08:44Es wird an der Optimierung des Codes gearbeitet, um die Performance der Spawner zu verbessern. Aktuell laufen die Spawner permanent, sobald sie geladen sind. Zukünftig sollen sie nur in einer bestimmten Range aktiv sein und nicht permanent rotieren. Stattdessen soll ein Partikel-Puls bei Spawn-Versuchen angezeigt werden. Die interne Logik der Erzplatzierung wird überarbeitet, wobei das Farbdesign beibehalten wird. Die Spawn-Rate wird möglicherweise angepasst, wobei für den Anfang eine Beschleunigung geplant ist. Derzeit erfolgen Spawn-Versuche jede Sekunde, was jedoch durch ein Cap limitiert werden soll. Stattdessen soll bei einem zufälligen Spieler getestet werden, ob sich ein Spawner in der Nähe befindet, um dann einen Spawn-Versuch auszulösen. Dies könnte bei weniger als 20 Spielern die Farm sogar beschleunigen. Die Farben des Designs werden positiv bewertet, jedoch wird noch an den genauen Spawn-Bedingungen gefeilt. Es wird ein Kompromiss zwischen Platz und Effizienz gesucht, wobei das Ziel ist, ein System zu schaffen, das nach einmaliger Einrichtung reibungslos läuft.
Überlegungen zu Verzauberungen und Spawner-Funktionen
23:12:04Es wird überlegt, ob es beim Boss eine Verzauberung für Harzabbauer geben wird, ähnlich dem Potato Planter. Diese könnte das Entfernen von Harzdienern in einem bestimmten Radius ermöglichen. Es wird diskutiert, wie die Harzgewinnung optimiert werden kann. Jeder Spieler hat gleich viele Ressourcen zur Verfügung, die Effizienz hängt jedoch von der Nutzung des Spawn Space und dem Farmdesign ab. Die Element-Axt soll vorerst Stein abbauen können, um Stone-Leuten das Freibuddeln zu erleichtern. Es wird überlegt, ein separates Tool für Eisenerz in der Mine zu erstellen. Die Element-Axt soll auch als normales Werkzeug gelten, aber möglicherweise durch ein zusätzliches Tool ergänzt werden, das bestimmte Funktionen nicht hat. Es wird eruiert, ob sich Resin blockt, wenn er aneinander ist, und wie man dies durch abwechselnde Schachbrettmuster vermeiden kann. Ein Kompromiss zwischen Effizienz und angenehmer Gestaltung ist wichtig.
Kauf des Resin-Spawners und Planung der Farm
23:22:11Es wird ein Resin-Spawner gekauft, um Baumharz an Pale Oak-Stämmen wachsen zu lassen. Jeder Spieler darf nur einen Spawner haben. Es werden Pale Oak-Bäume platziert und mit dem Bau der Farm begonnen. Es fehlen jedoch noch Level für das Enchantment. Es wird überlegt, ob man am Anfang keine XP sammeln soll, um vom Booster zu profitieren und sich stattdessen auf den Farmbau zu konzentrieren. Das Design von Fuchsel und Klimm wird als Vorbild genommen, da es eine hohe Spawnrate aufweist. Es wird überlegt, die Farm neben dem Steingenerator zu bauen. Der Spawn-Radius beträgt 5 Blöcke, was eine Farm von 10x10 ergibt. Es wird empfohlen, mit dem Design zu experimentieren, da es einige Zeit dauern wird, bis ein gutes Design gefunden ist.
Balancing und Optimierung der Harzfarm
23:39:45Es wird betont, dass die neue Harzfarm nicht unbedingt besser als die vorherigen Farmen sein muss, sondern eine Alternative darstellt. Durch die Kombination mit dem Kartoffelspeicher kann man doppelt so viele Level pro Stunde sammeln. Es wird geschätzt, dass die Farm mindestens 15.000 Level pro Stunde generieren sollte. Die XP-Raten werden mit früheren Ressourcen verglichen, wobei Holz und Kelp 5.000 Level pro Stunde und Pumpkin und Karotten 15.000 Level pro Stunde erbrachten. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Harzfarm gut in der Mitte liegt. Es wird beobachtet, dass Sebo 60.000 Level macht, was als nicht normal angesehen wird. Die Menge an Holz, die abgebaut werden kann, ist durch die persönliche Abbaugeschwindigkeit limitiert. Beim Kelp waren es die Farmslots, die limitierten. Es ist schwierig, ein halbes Level für eine Ressource zu geben, daher ist ein Level das Minimum. Es wird empfohlen, die Farm voll wachsen zu lassen und dann alles auf einmal zu ernten, um eine gute Ausbeute zu erzielen. Es wird geschätzt, dass man alle 7-9 Minuten alles abholen kann, wenn man zwei Spawner verwendet. Es wird überlegt, die Performance der Spawner zu optimieren, sodass sie nicht laufen, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet. Die Leistung der Spawner soll bei 20 Spielern gedeckelt werden, sodass sie bei weniger Spielern schneller und bei mehr Spielern langsamer laufen. Es wird betont, dass man mit den Designs experimentieren kann und soll.