Craft Attack !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Neues Craft Attack-Projekt mit personalisierten Items

Transkription

Es wurde ein neues Minecraft-Projekt angekündigt, das auf einem professionellen Data Pack basiert. Es über 1000 individualisierte Items, die einen spielinternen Benefit bieten, werden geplant. Das Ziel ist, ein Gefühl von Endlichkeit zu erzeugen und eine Langzeitmotivation durch personalisierte Spieler-Systeme zu schaffen.

Minecraft
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Minecraft

Streamstart und technische Hürden

00:08:11

00:08:11 Jo, moin Leute, willkommen zum heutigen Livestream. Ja, ich habe ein bisschen wieder Schlafrhythmus gedreht und höre mich an, als wenn ich gerade erst frisch aus der Kiste gefallen bin. Hey, das ist immer der Vorteil gewesen. Ich habe früher häufiger mit schlafi-schlafi-Stimme aufgenommen.

00:08:34 Da habe ich mich ein bisschen sparkiger angehört. Was soll das denn? Invalid Session? Try you starting your game with the launcher? Ich habe eben gerade erst aufgemacht. Das ist die ganze Zeit so. Schon die letzten Streams. Ich habe das Ding gerade eingeschaltet und jetzt sagen wir Invalid Session. Muss ich mal neu rein. Gib mal einen Moment. Minecraft startet neu. So. Ein Nerv-Tag, so schön hier zu sein. Ja, ein bisschen Zeit haben wir noch.

00:09:06 Gerade frisch gestartet. Ich versuche mal so die zwei Stündchen noch zu machen im Gegensatz zu den auch kurzen Streams vor Craft Attack. Auch wenn es jetzt ein bisschen an Hochtouren gearbeitet wird. Die Deadline, Leute. Die Deadline steht an. So. Immer schlafen. Jemand on? Nö. Ist eine Leine drauf. Oh, ich bin noch mal im Happy Gast. Heute machen wir ein kleines bisschen jetzt weiter außenrum.

Craft Attack Terrainbau und Gameplay

00:09:43

00:09:43 Denn wir wollen jetzt hier Terrain hinbekommen. Und ich habe auch schon tough gefarmt. Und wir gucken mal, wie weit wird damit kommen. Dann gehen wir runter wieder. Weg wegen der Mom ins Bett um 21.30 Uhr. Ja. Das solltest du tun. Ansonsten wird dich der Fluch der Verdammnisse eilen. Du weißt, was passiert. Wenn du nicht schläfst, kommen Phantome. Ist so. In echt. Habe ich auch jedes Mal.

00:10:24 Das Problem ist nur, ich bin stärker als sie, deswegen können die mir nichts, deswegen mache ich trotzdem wieder nach durch. Boss Bargo übrigens, vielen Dank auch Amichi und Rashmadan, Big Subbomb direkt zu Streambeginn. Was war denn das? Warnstufe 1, Under Quest, Silver, Evo, die Angel, Soditaro, Guru, Simstreak, Miner, Omnekonek, Herbie, Scala und Thomas Elektron, wenn wir jetzt einen Sub bekommen.

00:10:54 Was? Herbie hat ein Sub geschenkt bekommen? Hat er seinen eigenen gekündigt? What? Aber wahrscheinlich mit 2. Account. So, ähm, wir machen mal los. Ich hab hier Tuff drin. Und das würde ich einfach mal, ich bin, ich bin, ich weiß nicht mehr genau, welchen, wie ich das Muster hier gemacht hab. Was da die Meta war. Und ich glaube, hab ich mit normalem Tuff da angefangen oder hab ich das Tuff reingemischt?

00:11:33 Bin mir gerade nicht sicher. Wie habe ich das denn? Dann sieht es so aus, als hätte ich zuerst die Tough Spots hier gemacht. Und dann das andere so ein bisschen da reingemischt. Also das Muster werde ich wahrscheinlich halt, wenn ich jetzt nicht das ähnlich mache, wie ich es ihr habt, nicht halten können. Dann wird die das von oben aus sein. Das ist das so ein Muster und jedenfalls ein anderes Muster. Das wäre irgendwie weird. Nach 104 Monaten kündigen, ist eine schöne Zahl zum eingeben. Was?

00:12:07 404 ist eine schöne Zahl zum angeben. Das ist nämlich hier Error 404. Mhm. Ne, pass auf. Mit Subs ist es wie mit, ihr wisst schon, Hauptsumann hat den längsten. Wir müssen mal gucken, wie wir das hier machen. Ich weiß nicht mehr, wie es ich glaube. Ich glaube, ich hatte so kleine Spots aus normalem Tough gemacht. Dann reingemacht und die Bricks waren nur Lückenfüller. Da habe ich die Lücken dann aufgefüllt. Na, wir werden es sehen.

00:12:50 Dann gehen wir hier hin. Struppi schreiten. Länge ist nicht alles. Struppi muss wissen. Der ist brachial. Also ich packe das einfach mal oben hin. Und dann gucken wir mal. Ich habe das Gefühl, es ist vielleicht schon ein bisschen zu breit. Ist hier noch Items drin? Sind sogar noch Items drin? Ich glaube, wir müssen hier mal so ein bisschen Flecken machen. Wie ich schon vorher hatte. Und dann einfach so ein bisschen mal reinmischen.

00:13:41 Ich fahre einfach mal den Flecken hier an und dann hoffe ich mal, dass ich das Muster ungefähr wieder replizieren kann. Ich hätte halt nur gesagt, da wo jetzt Eingänge sind und so ein kleines bisschen um die Gebäude rum, hätte ich gerne mal hier so. Ich habe nicht gesagt, in welchem Zusammenhang. Ja, der Zusammenhang war Käse-Streifen. Wenn du eine Pizza ziehst, wie lange der Käse-Streifen wird. Und wenn der halt zu lang ist, aber nicht dick genug, bricht der ziemlich schnell wieder ab und dann schaffst du keinen Weltrekord mehr. Ich glaube, der Weltrekord am nächsten Käse-Streifen war, weiß ich nicht, mehrere Meter lang. Brauchst du dann eine spezielle Käse-Variante für.

00:14:30 Hier so ein bisschen, ja, vielleicht auch größer, ne? Oh, mehr Steine auch mal. Also vielleicht kann ich an manchen Stellen auch mal nicht so ultrabreit machen, ne? Das wäre halt so ein bisschen schwieriger, dass es schmeckt. Ja, ich muss leider ein bisschen mit Käse zurückgehen, weil generell Blutfettwerte, gesättigte Fettsäuren und sowas und Käse ist da nicht so geil für. Und das habe ich auch gemacht, auch messen lassen hin und her. Weißt du, man guckt ja regelmäßig mal, alles fein, check up, whatever. Und wenn ich echt hatte...

00:15:09 erhöhtes Cholesterin und hab dann mal bewusst gesättigte Fettsäuren weggelassen, nichts Frittiertes. Kein Käse, auch bei Milchprodukten ein bisschen weniger und so um den Dreh, ne? Weil da ist recht viel drin. Und schwuppdiwupp wieder normal. Also ich hab mal messen lassen so, war zu hoch, erstmal nichts bei gedacht, halbes Jahr später immer noch zu hoch. Und dann so, hm, okay, ja, da muss ich noch ein bisschen radikaler umstellen. Umgestellt und dann, oh, wieder normal. Na gut. So ne Sache halt.

00:15:46 Man muss es halt beobachten. Vitamin D sollte ich auch regelmäßig checken lassen, weil, naja, das ist ein Vitamin, was in der Haut durch die Sonne gebildet wird. Wenn es überlegbar ist, muss ich nicht viel abbekommen. Sonne. Also ich hatte einen Wert, der ging auf die 5 zu. Und ja, also ab 20 gilt es als Mangel. Und 50 sollte man haben.

00:16:31 Mal hoffen, dass ich das auch noch mehr oder weniger wieder kuriert hab und krieg. Ist noch nicht ganz oben. Nur ein bisschen die Dosis erhöhen, aber ansonsten... Aber war ja zu erwarten. Wie willst du wieder eine Idee kriegen, wenn du nicht rausgehst? Die Antwort? Gar nicht. Absolut gar nicht. Was sonst nicht stimmt, weiß ich jetzt nicht, weil ich hab nicht alles messen lassen. Ansonsten alles in Ordnung. Hoffe ich. Jetzt in Mirror Academia? Kenn ich ja.

00:17:17 Es gab ein Problem. Irgendwann war die 4. Season oder so nicht available. Konnte man nicht gucken und dann bin ich raus gewesen. Und nicht wieder reingekommen, weil die nicht irgendwie mehr verfügbar war. Logo hatte das gleiche Problem. Da hat man auch schon mal drüber geredet. Wäre ein Craft Attack oder so. Das Thema auch mal zufällig. Da ist man leider irgendwann mal rausgerissen worden. Weil halt so. Da bin ich dann nicht wieder reingekommen. Seit wann ist wieder Craft Attack?

00:17:58 Boah, so seit letzter Woche. Wir haben letzten Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag auch. Und jetzt heute wieder Mittwoch, Donnerstag. Seit 6 Streams oder so. Ja, also das war früher mal anders. Mittlerweile ist es wahrscheinlich wieder komplett. Aber ich habe da eine Weile nicht mal geschaut gehabt. Ja, schwierig. Bin ich zu raus, um das sagen zu können. Kann ich da keine gute Antwort drauf geben. So ein bisschen wieder auf.

00:18:52 Ich werde hier auch nur mal so einen kleinen Weg außenrum machen oder so und dann kommt hier auch schon ein Terrain hin, I guess. Das kann ja in Kiyo-Jima sagt mir beides zum Beispiel gar nichts, weil vielleicht wurden die erst später eingeführt. Weiß nicht, ob die schon in den ersten Seasons dabei waren. Kann ich nicht sagen. Gehe ich da noch ein bisschen außenrum mit dem Weg? Also ich werde jetzt einmal so ein bisschen außenrum tänzeln müssen, glaube ich, und alles.

Gesundheitsdiskussion: Ernährung und Vitamin D

00:19:42

00:19:42 Weintrauben, Karotten, ja gut, hauptsächlich gesättigte Fettsäuren, Transfette und sowas, also frittieren ist nicht geil. Generell ungesund.

00:19:54 Und du kannst ja auf jeder Lebensmittelpackung steht bei den Nährwerten ja immer die gesättigten Fettsäuren drauf, weil das halt bekannt ist. Wenn das nicht ein Problem wäre, würde die nicht schlecht wären, dann würden die nicht extra gekennzeichnet werden müssen. So, und weil es da draufsteht, muss es extra gekennzeichnet werden. Und die Hohbaum.

00:20:17 Ob man das nur mit Gemüse oder Ballaststoffen ausgleichen kann, weiß ich jetzt nicht. Es geht halt auch darum, dass du im Zweifelsfall auf ein paar Sachen verzichten musst. Also bei mir hat das zumindest gut funktioniert, sehr gut sogar. Einfach darauf achten, dass du in einem Produkt nicht mehr als 2, besser sogar noch 1, aber nicht mehr als 2 Gramm gesetzte Fettsäuren bei 100 Gramm hast. Das hat halt bei mir sehr gut funktioniert, also wirklich.

00:20:43 Das ist unhypnologisch, machst du so 10-15% durch Ernährung oder so, aber ich habe halt richtig runtergedrückt. Also 30% oder 30-35% habe ich runtergekriegt vom Ausgangswert.

00:21:05 Ja genau, Palmenfände, gesunde Fette musst du gucken, also am besten Rapsöl, wenn es um Öl geht. Und so Kokosöl oder auch, ja, diese Seed Oils sollen ja schlecht sein. Ich weiß nicht, ob das so ein amerikanischer Trend ist, mit Sonnenblumenöl und alles mögliche. Da zählt aber auch Rapsöl irgendwie dazu bei denen, zu diesen Seed Oils. Aber Raps ist eigentlich das gesündeste Seed Oils, da checke ich irgendwie nicht, was da genau Sache ist.

00:21:33 Ja, Olive idealerweise, aber dieses Kaltgetresste oder sowas. Oder wie es auf Englisch heißt, Extra Virgin. Haben wir denn noch? Zeit, was zu ändern, rauszugehen und zu bewegen. Nee, also Bewegung ja, aber ich bin seit neuestem mit einem Hamsterrad drin. Damit meine ich nicht einen 9-to-5-Job von morgens bis abends, sondern mit einem Laufband. Also ich habe mir ein eigenes Hamsterrad gebaut. Oder organisiert, sagen wir mal, so gebaut habe ich jetzt nicht.

00:22:08 Und Sonne, Vitamin D würde ich generell meiden. Meine Haut sieht deswegen aus wie ein Babypopo, weil ich mich einfach nicht draußen verbrutzeln lasse. Da bin ich auch zufrieden mit.

00:22:22 Und würde ich auch nicht ändern wollen. Also Vitamin D würde ich supplementieren. Aber ansonsten hat die Sonne neben Vitamin D glaube ich noch einen Vorteil. Mit dem Schlafrhythmus halt, der inneren Uhr und sowas. Es schüttelt halt die entsprechenden Hormone aus, damit du wach bist und sowas. Das ist halt vielleicht noch ein Ding für den Schlafrhythmus. Du musst nach dem Aufstehen jederweise ein bisschen Sonne ins Gesicht kriegen. Damit er sich hält. Das check ich auch. Aber abseits davon hast du keinen Benefit und so. Ja, Sonne soll noch gute Laune machen.

00:22:51 Ich habe immer akzeptable Laune, ich habe jetzt keine psychischen Probleme oder so. Da bin ich sehr resilient gegen, habe ich das Gefühl sogar. Bin immer recht stabil unterwegs. Und so kann ich dodgen. Vielleicht mal kurz, nur um die innere Uhr zu kicken. Aber da würde es vielleicht sogar reichen, um die Fenster komplett aufzureißen und richtig hell zu machen am Morgen.

Kritik an Serien und Gaming-Fortschritt

00:23:20

00:23:20 Als einziges halt so ein bisschen Schlafrhythmus. Habe ich Vitamin D oder sonst was? Weitere Benefits habe ich da jetzt noch nicht festgestellt. Draußen muss gepatcht werden? Ja, draußen muss gepatcht werden. Also Sonne ist brandgefährdigt, deswegen kriegst du dann Sonnenbrand. Und das ist nicht so geil. Wenn du oft Sonnenbrand hast, musst du aufpassen mit Melanom, Hautkrebs und so ein Kram. Basal, Zell, Karzinomen und so weiter und so fort. Das kannst du halt irgendwann kriegen.

00:23:54 Und das ist halt nicht so geil. Aber Sonne ist weitgehend. GTL auch mit Sonnencreme halt, wenn irgendwas vergisst, um einzucremen und so. Craft Egg läuft immer ein ganzes Jahr. Es läuft immer von Oktober bis Oktober. Mal gucken, ob es diesmal ein bisschen früher gemacht werden muss, weil der GTA Release Termin irgendwann ansteht. Jetzt wurde angekündigt. Dann müssen wir mal schauen. Ich muss ganz ruhig nochmal mehr Tuff fahren. Aber wir dieses Craft Egg dieses Jahr früher machen halt. Deswegen müssen wir mal schauen.

00:24:41 Okay, ich schreibe es doch, geht zu tief. Wenn, dann weiß ich es alles nicht mehr oder habe die Charakterie nicht mitbekommen. Wenn es mir nicht in Erinnerung geblieben ist, wird es wahrscheinlich nichts sein, was mir jetzt auswirklich sinnig ist. Naja, ich bin so ein bisschen lichtempfindlich, aber auch. Das hat noch ein paar andere Gründe. Und ich mag zum Beispiel auch nicht helles Deckenlicht. Lieber so eine gedimmte Lampe irgendwo in der Ecke, aber kein ganz normales helles Deckenlicht ist irgendwie.

00:25:19 Das macht es halt auch nochmal. Und angenommen, jemand würde die Rolle in ein Fenster aufreißen, wenn ich noch nicht ganz wach bin, das wäre fast Körperverletzung, weil es mir die Augen wegballert. Das ist halt die Sache. Ich glaube, mit geschlossenen Augen genauso gut. Na gut, dann siehst du es. Ich dachte, dann merkst du aber die... Keine Ahnung.

00:26:03 Doch nur, der Mario-Charakter ist ein Muskeln, auch von mir die Haut projizieren kann, aber nur, naja, nee, es wäre natürlich kein Charakter. Okay, was sagt das eigentlich aus, wenn solche Charaktere von euch Lieblingscharaktere sind? Also komplette Antagonisten, die irgendwie gruselig und grausam sind? Was sagt das über euch aus, wenn das eure Lieblingsfiguren sind, selbst in der fiktiven Geschichte ist? Empfindet man irgendwie Sympathie die ganze Zeit für diese Antagonisten?

00:26:33 Warum? Check ich irgendwie nicht. Also raus in jeder Geschichte ein Spieler und ein Gegenspieler, aber es gibt halt voll viele, die, weiß ich nicht, himmeln so diese böse Seite an, aber I don't know, warum? Was ist falsch mit euch? So, ja, der ist hier ein sadistischer Mördercharakter und einfach ein Bösewicht und sowas in den Dreh. Ich find den cool. Kommt so ein Villager. Sass.

00:27:12 Man wird zu dem, was einem Angst macht. Äh, nee, man wird zu dem, was man sich als Vorbild nimmt. Und wenn du etwas cool findest, dann, also weiß ich, weiß ich ja nicht. Das ist so ein... Hier, du hättest ja sechs Minuten im Bett sein müssen, Schattenfluch. Was ist da los? Das ist so ein... Villager-Pillager-Sound. Was ist da los? Also es ist voll oft, dass das Leute irgendwie so...

00:27:38 Also es gibt ja auch in den sämtlichen Geschichten auch so im Harry Potter Universum, Draco Malfoy und was auch immer so. Also ich weiß nicht, ob ihr die Buchvariante kennt oder die Filmvariante oder whatever. Also basically, ja, der versucht seinen eigenen Schulleiter umzubringen.

00:28:02 in dem er eine Gruppe von Mördern versucht, in die Schule für Zauberei einzuschleusen, in geheimer Mission, und fähnt so, ja, der hat aber Q-Tippel unter Haaren. Was ist denn los? Ob es die Geschichte irgendwann dann 50 Jahre nach, keine Ahnung, 20 Jahre nach der Story nochmal irgendwann ändert und so, und er vernünftigt, kann ja alles sein, aber...

00:28:32 Du bist schuld. Ich meine Schattenfluch, hat er gesagt, der muss weg. Die Stimme fliegt weg. Mr. IronDigger, ich danke dir für die 77 Monate Resub, vielen Dank. Also so, keine Ahnung, check ich nicht. In Büchern läuft das auch ganz anders. Harry sieht halt Draco Malfoy und Malfoy geht im Buch erstmal direkt auf Mutter und sowas. Da ist natürlich in den Filmen alles nicht drin, aber da geht es komplett ab.

00:29:06 Deswegen, also so Fanbase of Antagonisten. Weißt du, gibt es auch hier den jungen Tom Riddle, also Voldemort, die den Ultra-Lieblingscharakter haben oder so. Wen habe ich noch nicht geredet? War das Genie? Ja gut, ist basically Staatsfeind Nummer 1. Hat hunderte oder tausende Menschen umgebracht. Ja, der sieht aber echt gut aus. Was? Ja und? Hm. Dann hast du hier den...

00:29:42 Alastar Moody aka MadEye mit einem Narbon im rollenden Auge, der wird nie erwähnt. Ja, der ist halt nicht hübsch. Verdammt. Anziehungskraftablet, ja, ich weiß nicht, wie das funktioniert. Sympathie für Antagonisten habe ich selten. Ist halt Charakter, was zählt. Optik ist halt Schall und Rauch. Und ich lebe das auch. Ich meine, ich gucke vielleicht einmal ein Jahr in den Spiegel, wie ich den Rest des Jahres aussiehe, ist mir auch egal.

00:30:21 Bin auch da, hat noch geschrieben, in den blauen Flammen. Genauso wie mein Bruder diese Eisfeuerfähigkeit hatte. Ja, okay, alles irgendwie durcheinander. Walter White ist mein liebster Antihilter, stehen kaum zu heißen, weil gewirrt. Habe ich leider nicht so genau durch. Ich glaube, ich habe die ersten Staffeln mal geschaut, aber ich habe es nicht komplett.

00:30:50 Lockführer von Hogwarts Express. Der nie erwähnt wird. Das einzige Hogwarts Express Personal, das erwähnt wird, ist halt die... ...Dame vom Servierwagen. Die sich die Räume dann tingelt und Pasteten und sonst was anbietet. Ich hab's nur mal gelesen und hab's gedacht, was zum Held ist ein Pastet? Ich hab neben dem noch nie eine Pastete gegessen. Also das Brot auf Strich. Oder Schokofrösche oder whatever. Ich brauch mehr Tuff. Wir müssen schon wieder Tuff buddeln.

00:31:26 Ich schmier so ein paar Sachen raus ins Lager und dann... Geh nochmal unter die Erde und... Buddle ein bisschen. So einen ganz kleinen Rest hab ich da vorne auch noch, aber das ist so ein bisschen Backup-Tach. Nein, ich hab mein Bett aus Versehen verloren. Ich hab mein Bett verloren. Zu schnell. Zu schnell aussortiert. Vielleicht kann ich nochmal ein bisschen hier... Steine... Soll was... Kies voll? Hier irgendwo muss Kies sein. Ne, Kies ist nicht. Warum ist Kies denn hinten gelandet? Hast du es reingeworfen, bevor ich wo vorne was reingetan hab?

00:32:16 Ähm, Potsool ist ne Geschichte, die sollten wir vielleicht nochmal zu Erde packen hier. Teiggebäck, süß und herzhaft dafür, dann ist in Küchenform. Okay, also basic einfach nur ein Gebäckstück. Fleisch. Granit, Granit ist auch voll, ne? Na, Granit ist voll, deswegen landet es in Überschuss. Ich kann mal Stück für Stück auch hier rauswerfen, so. Ist ja noch so viel Kram. Schroomlight, wo packt man denn sowas mal hin? Beleuchtung.

00:33:22 Hab ich eigentlich nicht so parat hier. Vielleicht so Farbstoffen rein oder sowas. Ich glaub das geht zu tief. Also ich kenne jetzt die Charaktere nicht oder nicht mehr und bin da auch nicht mehr drin. Und kann da nicht so ganz relaten aus nem Absatztext. Deswegen muss ich Schulterzucken stehen lassen. So. Dann kann man nochmal Blue Eyes reinpacken. Und Netherrack hab ich nicht wirklich als Kiste irgendwo.

00:34:12 Vielleicht sammle ich das auch gar nicht. Jo, ich mach's mal unten mit rein. Blätterzeig auch noch. Okay. Also basic wie ein Croissant mit Füllung. Wenn das die Franzosen hören. Okay, vielleicht machen die das auch, aber... Wie kann er es wagen? Ich weiß nicht, ob die genauso emotional sind wie Italiener, wenn's um Nudeln geht. Wie kannst du es wagen? Spaghetti zu zerbrechen, bevor sie in den Topf kommen. Ich kündige die Freundschaft. Das haben diese Spaghetti nicht verdient.

00:35:12 Mario noch, danke für die 84 Monate Reset. Grüße gehen raus. Okay. Eine runde Kuchenfarbe. Wie gesagt, keine Berührungspunkte gehabt. So easy ist es. Ich mach mal ne Kupferkiste. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich die einfach hier reinmachen sollte, weil ich sonst keine andere Kiste überhaupt habe.

00:35:50 Und dass hier noch so ein leeres Ding ist. Wahrscheinlich mache ich einfach hier Kupfer rein. Aber ich habe ja eigentlich gar keinen Kupfer mehr. So gut wie wirklich nichts. Was ist da denn passiert? Wo ist der denn hin? Hat den sich irgendwann mal jemand gemobst? Oder wo ist der ganze Kupfer hin? Ich glaube, wann habe ich denn angefangen an mich zu schauen? 2000. Also so richtig glaube ich. 2010? 11? Da lief Bleach noch.

00:36:44 Da lief Bleach noch mal Hand auf neue Folgen gewartet. Aber auch selbstverständlich davor schon, aber jetzt nicht so explizit, sondern halt durch wahrscheinlich Fernsehprogramme. Früher liefen halt auch Naruto, Dragon Ball Z sogar auf RTL 2 im Fernsehen oder so. Oder war das damals noch KW1? Ich weiß nicht genau. Aber ich habe noch Dragon Ball Z im Fernsehen gesehen, bevor die es zensiert hatten, glaube ich. Irgendwann muss ja Blut durch Wasser ersetzt werden.

00:37:25 Aber so expliziter, aktiver glaube ich ab 2010, 2011 rum und basically jedes Season, wo ich gucke, dann hat jeder eine Animesin was Neues. Weiß ich nicht seit 2015, 16, 17, 18, keine Ahnung. Bleach das Nirvana, also nein, Bleach der Anime. One Piece, ich habe One Piece teilweise angefangen zu gucken, da lief das auch noch im Fernsehen, da war das neu. Wann war das denn neu? 2004? 2002, 2003? Wann war das denn?

00:38:12 Nee, früher wahrscheinlich sogar noch, ne? 2003, oder? Die Adaption, die Adaption waren 2003, ja. Nee, Quatsch. Nee, das ist die Adaption 2023. Von Peace of Netflix vom Live-Action-Robely habe ich jetzt die erste Staffel geguckt. Die zweite habe ich jetzt aber nicht angefangen. Soll aber auch irgendwie sehr enttäuschend sein, die zweite jetzt. Von dem, was ich gehört habe. Die zweite kommt irgendwie nicht so gut an. Kann das sein? Das ist ja alles Holzprodukt. Was macht denn das hier drin?

00:39:06 Ja, also One Piece habe ich schon auch gesehen, als es im Fernsehen als Anime lief. Das erste Mal auch vor allen Dingen im Fernsehen als Anime.

00:39:15 Die Sache ist halt, die bei One Piece, ich konnte zu dem Zeitpunkt nicht relaten mit der Abstraktion der Figuren. Die sind ja weitestgehend alle deformiert, so ein bisschen. Also sehr seltsame Körperproportionen und irgendwie Glasenfantasiefiguren. Sollten aber trotzdem irgendwie Menschen repräsentieren und das war so ein bisschen, also der Stil war irgendwie sehr ungewohnt. Das kann ich nochmal rausmachen. Ich habe aber mein Bett jetzt wieder gekriegt. Wir gehen jetzt gleich hier runter in den...

00:39:54 Den Keller da und farm noch mal ein neues bisschen Basalt Äh, Tuff, Entschuldigung. Vielleicht noch mal eine Schalkerbox mitnehmen, aber dann heißt es, buddeln, let's go. Ruffy Schaub spielt da nicht, ja. Die Frage ist aber auch hier wieder Ich hab ein bisschen wieder crazy stuff gesehen, wo ich dir gesagt hab, ist gar nicht mal so schlecht. Wenn das noch ein paar Jahre weitergeht, dann ist komplett feiern. Dann kannst du halt die ganzen Adaptionen mit

00:40:32 Mit KI-Kram wieder machen. Absolut bodenlos. Ich habe ein paar Sachen gesehen, die schon echt sehr advanced aussahen. Und jetzt gab es auch noch was hier von Nvidia. Die nutzen jetzt auch ein Feature, um in allen Spielen kannst du das einschalten. DLS 5 oder sowas. Gab es auch wieder einen Aufschrei durch die ganze Gegend.

00:40:58 Die überarbeiten nochmal ein Spiel nachträglich über die Grafikkarte. Also die nehmen schon das als Input, was das Spiel rendert, nur enhancen das nochmal realistischer und werten es grafisch auf über die Grafikkarte. Also die rendern nicht einfach das, was da ist, sondern die Grafikkarte bricht praktisch hier Limits und... Keine Ahnung, macht es realistischer oder was auch immer. Was ist denn hier los? Hä? Was ist mit den ganzen Zombies hier? Aus Naruto maratet er auch schon wieder einen...

00:41:38 Antige Gegner, der alle platt machen will. Also die Figur, die praktisch die komplette Welt in einen ewigen, traumvollen Schlaf verwickeln will, weil die echte Welt ja so doof ist. Die Person wird wieder gemocht. Gut, aus Bleach, Kenpachi, ja. War nur am Anfang Antagonist, sag ich jetzt mal.

00:42:12 Hat sich dann geändert, ja. Also Schattenflucht, du stehst so ein bisschen auf diese komplett rauen, brutalen Erdmus-Hirntypen, die mehr so Schläger sind, ja. Also die sind basically die Definition von Schlägern, so. Bei Madara würde ich jetzt nicht sagen nur Schläger, aber halt bei Kenpachi halt zumindest. Bin weg. Let's go.

00:42:59 Können wir ja noch ein bisschen weiter. Ja, vielleicht soll ich ja noch ein bisschen was machen, damit wir überhaupt noch keine Bösewaschung erleben. Zwei Fackeln rein und dann passt das. Das Ende von Naruto Shippuden war enttäuschend, ja. Das Ende von Naruto Shippuden war enttäuschend. Das Ende von Game of Thrones war enttäuschend. Das Ende von Stranger Things glaube ich auch, aber ich habe die letzte Staffel gar nicht geguckt so. Also ich fand Stranger Things ehrlich gesagt noch nie richtig gut so. Ich habe mich so ein bisschen mitzerren lassen, aber ich habe es eigentlich nie so gefeiert.

00:43:40 Deswegen bin ich auch vollstens fein damit, die letzte Staffel nicht zu gucken. Normalerweise würden wir so Closure und Ende haben. Vielleicht geb ich da irgendwann nochmal durch, aber irgendwie fand ich das nie so gut. Jo, was war denn das jetzt hier? Eins, zwei, drei, vier. Ist grad neuner Quelle? Ne neuner Quelle. Uch, was ist denn da passiert? Ah, die waren alles durchgegraben.

00:44:34 Aber ich würde auch sagen, ich bin irgendwie nicht so Fan von Serien oder generell mit Kinderschauspielern oder sowas, weil immer dann, wenn du einen Kinderschauspieler hast, dann verhält er sich entweder wie ein Erwachsener oder komplett out of his age sozusagen und das wirkt sehr künstlich oder die treffen halt immer dann auch, natürlich weil es ja schon geplant, bewusst von Erwachsenen geschrieben ist, so komplett irrationale Entscheidungen, wo ich denke, selbst ein Kind wird das nicht machen. Das ist halt, das fühlt sich irgendwie so weird an und deswegen, keine Ahnung.

00:45:05 Bin ich irgendwie nicht so Fan von. Und vielleicht war das auch so ein Ding bei Stranger Things so, die halt... Keine Ahnung, hey, da ist ein Monster im Wald, lass mal gucken gehen. Das erste, was Kinder lernen, wenn Monster im Wald ist, ist, sich zu verstecken und nicht dahin zu gehen. Das ist halt so... Wenn du immer irgendeine Geschichte hast mit Kids, die denken, die können alles machen. Und dadurch nur Probleme verursachen. So ist irgendwie so... Ich habe halt immer nur die... Ich habe diese ruhige...

00:45:39 geplante sparksche Art und das funktioniert eigentlich nicht, harmoniert nicht Harry Potter fand ich ein bisschen gemächlicher da aber da waren die nicht künstlich dumm sondern schon klar gefasst und ja vielleicht noch ein bisschen erwachsener denken schon so auch ja aber es ist halt so ein bisschen da ging's noch aber wenn du halt so chaoten Charaktere hast die einfach

00:46:20 so irrational handeln, dass sich das irgendwie nur weird anfühlt, weiß ich nicht. Deswegen finde ich auch manchmal Main-Characters so schwierig, auch jetzt bei Naruto beispielsweise. Und auch bei One Piece Ruffy. Die haben ja immer, weil das ist ja in vielen Animes der Fall, du hast immer einen Main-Character, der so, auch bei Black Clover beispielsweise, der so locker, lachend, chaotisch und sowas ist in der Richtung.

00:46:53 Das macht glaube ich mal viel Sympathie oder so, aber diese Unberechenbarkeit für schlechte Entscheidungen, die er trifft sozusagen, dann ist dann halt so, weiß ich nicht, bei dem Falle von Naruto Vandalismus oder ganz schön Scherze, Streiche und whatever. Das finde ich halt immer so ein bisschen weird, weil vielleicht bin ich aber nicht der Scherz- und Streich-Fan. Da kannst du halt ernsthaft auch mal was schief gehen. Stillevor, der schrägst einen Rentner, der fällt hin, Dad.

00:47:24 Schwierig. Black Clover wurden die weitergemacht, schade. Äh, nee, geht weiter. Soll in Kürze weitergehen, ne? Black Clover Final Arc soll in Kürze, glaube ich, kommen. Die haben letztes Mal daran gebastelt. Ich glaube, da gab es einen Film. Und demnächst geht Black Clover weiter. Müssen wir mal gucken. Black Clover Final Season. Final Season Release. Black Clover soll dieses Jahr zurückkommen. Also Ende diesen Jahres.

00:48:14 Ist confirmed, Season 2. Wir haben 170 Episoden und so. Also Season 2 in der ersten. Es gibt auch einen Trailer von Black Clover Season 2. Der ist im Dezember rausgekommen jetzt, 21.12. Also ich kann nicht mal den Link hier schicken, wenn es dich interessiert. Das ist der Trailer zu Black Clover Season 2. Um demjenigen, der gerade gefragt hat, eine Freude zu machen. Oh was? Echt?

00:48:59 Ja, ist aber, muss ich sagen, ich fand Black Clover die 10 von 10. Ich würde sagen 7 bis 8 von 10. Da geht es besser. Genau, sag es Julian. Oh, war es echt? Wie gesagt, das ist der Ding. Guck den Trader an. Mal Crunchyroll. Black Clover hatte so ein bisschen das Gefühl, das Pacing war da auch ein bisschen in die Länge gezogen.

00:49:46 Die Intro sind mal bang-ups. Das zweite. Ich skippe grundlegend alle Intros. Ich skippe grundlegend alle Intros. Das ist eine absolute Necessity. Aus Gründen. Jedes Intro geht 30 bis 45 Sekunden oder so. Vielleicht bis zu einer Minute, sag ich jetzt mal. Sag mal groß, sag mal eine Minute. Wenn ein Intro eine Minute geht und ich habe 10.000 Folgen geguckt, dann werden das 10.000 Minuten nur Intro gucken.

00:50:21 Wie viel sind es 10.000 Minuten? Kann man das dann ausrechnen? An Zeit, die nur fürs Intro gucken drauf geht. Das ist halt zu viel. Das ist halt 1,5 Minuten sogar eher. Puh. Ja, sollen wir großzügig und sagen 10.000 teilt mal 1,5 Minuten. Geteilt durch 60 hast du die Stunden. 250 Stunden.

00:50:53 Ja, die 24 sind halt 10,41 Tage. Also ich hätte 10,41 Real-Life-Tage fast zwei Wochen lang nur Intros geguckt im Leben, wenn ich die reingezogen hätte. 24,7. Wenn du davon ausgehst, dass du am Tag nur zwölf Stunden Intro guckst, ist das Doppelte. Und also ich habe halt wirklich nicht Lust, einen Monat lang meines Lebens nur mit Anime-Intros zu verbringen. Und deswegen habe ich gesagt, die eine Minute, die skippt man jedes Mal.

00:51:25 Generell nicht nur Black Lover. Auch nicht 10.000 waren dasselbe, das sind natürlich verschiedene Sachen an sowas in der Dreh, aber das ist halt... Ja, an manchen Stellen muss man ein bisschen Zeit skippen, weil man ansonsten, weiß ich nicht, ewig für Dinge braucht.

00:51:45 Rechnet euch mal aus, die Fahrt zur Arbeit im Zweifelsfall. Ich gehe davon aus, dass jetzt nicht mehr so viele Schüler oder so um den Dreh hier sind. Oder irgendwie auch zur Schule, zur Arbeit, so whatever. Mal angenommen, ihr habt, keine Ahnung, einen Weg fahren, weiß ich nicht. 20 Minuten, eine halbe Stunde, je nachdem.

00:52:04 Rechts nochmal hoch, wie viele Stunden das im Jahr beispielsweise. Also es ist auch so, gut, das gehört halt dazu, aber teilweise auch kleine Sachen, kleine Wartezeiten, die summieren sich, wenn ihr das Daily habt, für Erlebnisse, dann seid ihr halt, weiß ich nicht.

00:52:18 Haltet Toilettengänge kurz, weil wenn ihr da zu viel Zeit drauf verbringt, also erstens, wenn ihr bei meinen Stream guckt und meine Videos, ist erlaubt. Das ist okay. Dürft ihr so lange sitzen und bleiben, wie ihr wollt. Nur aufpassen, dass ihr kein Trombos-Risiko kriegt, weil ihr zu lange eure Probacken abklemmt. Aber ansonsten ist das halt, rechnet das mal zusammen. Also, wie viel Zeit man auf dem Porzellan-Drohnen verbringt. Ist ja geisteskrank. Im Laufe des Lebens. Das summiert sich ja alles. Ende sitzt man mehrere Jahre nur auf der Schüssel.

00:52:56 Ich muss halt so denken, wenn du eine Stunde auf dem Thron verbringst, dann sind das in... Wie soll ich das rechnen? Ja, weiß nicht, was ich so schlecht gerechnet habe. Das ist aber ein laufendes Leben mit seinem Jahr sein. Das ist aber eine schöne Zeit. Weiß ich nicht, ob die so schön ist. Also ich kann mir A, bequemere Sachen vorstellen und saubere Sachen, aber vielleicht ist es ja schön, weil man da seine Ruhe hat sozusagen und da keiner reinkommt.

00:53:36 Vielleicht ist es schön. Auf Arbeit ist es schön, weil Arbeitszeitbetrug. Aber an der Freizeit? Weiß ich nicht. Es gibt bestimmt Statistiken. Wurden bestimmt genug Leute gefragt, wie sehen ihre Stuhlgebohnheiten aus. Dann kann man mal gucken. Es summiert sich halt immer anders. Wie jede Stunde auf dem Port sitzt, könnt ihr nicht zocken. Zock natürlich drauf, aber es ist halt...

00:54:27 Wir haben 100 Leute gefragt. 100 ist schon eine sehr kleine Stichprobe. Für aussagekräftige Umfragen würde ich sagen, so 10.000 sollte man fragen. Gibt da auch statistische Dinge, dass eine gewisse Stichprobenanzahl ausreichend ist, um eine aussagekräftige Sache zu machen, aber 100 fände ich zu wenig. Mindestens 1.000 Leute muss man fragen.

00:54:52 Das wäre eine Würfel, also ich lerne nicht wie komplex die Frage ist, wenn du halt würfelst, dann hast du ja auch, oder einen Münzwurf machst, hast du ja auch Kopf oder Zahl, 50-50. Wo es die seltenen Male, wo es auf dem Rand landet, ne, aber... War eine Anspieler? Okay, habe ich jetzt nicht. Vielleicht, vielleicht mal irgendwo gehört, aber sagt mir gerade, gibt gerade keine Connection. Wofür bei Little Raccoon und Hogwarts Express war der Lokführer. Es gibt, es gibt halt super viele Unlogiken in der kompletten Story und so.

00:55:51 Weil es halt interessant und cool sein soll, aber nicht weil es rational ist. Warum zum Geier? Die Schüler gehen ja zum Bahnhof, der noch bei dem Muggelbahnhof versteckt ist und müssen da mit ihrem Zug zur Schule fahren.

00:56:10 Dann braucht man da erstens eine Infrastruktur für Züge, Geschichten und sonst was. Du brauchst einen Zug, du brauchst da Angestellte, die den Zug bedienen. Der Zug fährt, aber der Zug fährt einmal, zweimal im Jahr. Einmal nach Hogwarts und wieder zurück. Am Ende des Schuljahres, am Anfang des Schuljahres. Den Rest vom Jahr steht der Zug einfach nur rum. Warum?

00:56:31 Dann ist die Schule ja gegründet worden in einer Zeit noch vor der ganzen Technik von diesen Gründern. Die sind ja Jahrhunderte alt und da gab es noch keine Züge. Also die Schule ist älter als 200 Jahre und der erste Zug gab es, keine Ahnung, vorhin kamen die ersten Züge 17. Jahrhundert, 18. Jahrhundert, 18. Jahrhundert, keine Ahnung, irgendwie so in den Dreh. Also die Schule ist älter als die Züge, das heißt die Züge sind moderne Technik, um Schüler dahin zu bringen. Davor gab es aber wahrscheinlich schon eine bessere Technik und das ist aber nur Flowpulver, also man kann einfach direkt zur Schule hinreisen.

00:56:59 Warum man das nicht macht? Einfach so eine Kaminkammer vor der Schule und dann läuft man rein oder sowas. Warum soll man den ganzen Tag Reisezeit verschwenden? Ist das etwa nur eine reine, wie soll ich sagen, eine reine Aktion der Pastetenlobby, damit die Dame vom Servierwagen den Schülern was verkaufen kann? Oder wo ist der Sinn dahinter? So weißt du.

00:57:23 dann sind nicht mal Lehrer oder Aufsichtspersonen im Zug. Die Schüler sind weitestgehend alleine. Mit einer Ausnahme, wo halt im dritten Band der Remus Lupin mitgefahren ist. Der aber ein erwachsener Zauberer, der einfach in die Schule apparieren kann oder nach Hoxnuit, was die meisten Leute doch eigentlich machen würden. Warum er denn mit dem Zug fährt und dann noch die meiste Zeit da pennt? Es ist halt so... Ja.

00:57:51 Oder Portschlüssel meinetwegen. Portschlüssel noch besser als Globepulver. Kannst du nichts falsch machen. Gut, ist halt vielleicht so ein Ding. Muss halt jedem sauberer Haushalt so einen Portschlüssel geben, damit die da hingeportet werden und so. Vielleicht sind Portschlüssel irgendwie kompliziert. Weiß ich nicht. Ist ja beim...

00:58:08 Bei der Quidditch-Weltmeisterschaft auch so, dass sie an einen gewissen Ort gehen müssen, wo dieser Portschlüssel liegt. Also die sammeln sich in einer Gruppe, in einer gewissen Location und dann laufen die irgendwo hin in den Wald und packen so einen ollen Reifen oder Schuh an. So ein Müllstück, damit es keinen Muggel nimmt. Und dies, das. Das ist halt so, ja.

00:58:26 Tradition. Naja, es kann ja keine Tradition sein, weil zur Gründung der Schule es noch keine Züge gab. Also muss das ja eingeführt worden sein, irgendwie so. Und dann ist das so ein bisschen... Ist das ja schon, dass die sich neuer Technik öffnen, aber die ist ja eher umständlich und ist halt so... Weiß ich, ne? Ist halt schwierig. Den magischen Hut, den check ich noch. Sprechenden Hut. Dass der halt, ja, keine Ahnung, so die Schüler scant und sagt, wo sie sehen sollen. Hättest aber auch einfach einen CT-Scanner nehmen können. Negen Spaß.

00:59:08 Granger Problem gehabt mit zwei Zahnärzten als Eltern. Ja, also ich sag mal so, dann check ich schon, dass das vielleicht dann für Muggelkinder ein Problem ist, aber wenn die einen Brief geliefert kriegt haben, dann kriegen die auch einen Portschlüssel geliefert. Ist ein Paket, steht drauf, ey, um die Uhrzeit packt dran, wirst du geportet. Das ist einfach hier, Tast B drücken, Backport to Base. Hätte ich doch nicht Hackred holen müssen, ich habe einfach nur gesagt, hier, Schlüssel, seh dazu.

Logiklücken in Harry Potter

00:59:50

00:59:50 Viele Wechseln traditionell mit Rückständigkeit, ja, aber es wird nirgendwo erwähnt, dass das traditionell oder Tradition gemacht ist. Tradition ist, dass das Dremagisch Turnier alle 100 Jahre stattfindet. Aber das sind halt so, wenn man es dann begründet, okay, aber mir ist jetzt nicht bekannt, dass das irgendwo so begründet worden wäre ehmals.

01:00:21 Steven hat es auch mal geschrieben, Durchschnittsbringt ein Mensch über 17,5 Minuten pro Tag auf der Toilette bei durchschnittlichem Alter von 80 Jahren. Wenn es dann 350 Tage für Schüssel gut geschätzt, ja. Ein Jahr lang nur auf dem Porzellanpott. Ein ganzes Jahr sitzt man auf der Schüssel. Jaja. Würde man doppelt so schnell machen, könnte man ein halbes Jahr früher in Rente gehen. Also, das ist die Lösung. Renteneintrittsalter verkürzen? Ganz einfach. Nicht so wie Zeit auf dem Toiletteverfahren.

01:01:15 Mensch, verschläft noch die Hälfte seines Lebens. Ne, ein Drittel. Also wenn du die Hälfte verschläfst, dann wirst du ja zwölf Stunden jeden Tag pennen, aber meistens sind es ja acht. Dann kannst du ja nicht viel machen, so. Ist okay, I guess. Du kannst den Schlaf ja nicht abkürzen. So, das ist ja nicht wirklich... Kannst du ja nicht abkürzen, so. Aber andere Dinge kann man auch vielleicht abkürzen, bisschen. Da kommt diesmal immer Elements. Gut, dass du fragst. Ist ja nicht so, als hätten wir... Wir haben schon lange nicht mehr drüber geredet. Oh ja, wirklich lange nicht mehr. Ja, es ist mir leid, euch so ein bisschen der Schwebe zu halten, ne? 13er Sechster.

Craft Attack Elements Vorgaben und Entwicklung

01:01:59

01:01:59 Und es wird ein bisschen grüße. Bin da... Also sonst habe ich immer so drei Monate, drei bis vier Monate dann gesessen und eine neue Staffel zusammen gebastelt. Diesmal habe ich das ganze Jahr durchgearbeitet. Also nicht vier Monate, sondern zwölf Monate jetzt. Gut, na auch nicht ganz. Craft Attack war halt dann jetzt nur zwei Monate Pause und Sauerkraut auch zwei Monate. So ein bisschen ist ein bisschen...

01:02:27 Also bis kurz vor Craftec war ich dran und Craftec ging so, ja, November, Dezember, nee, eigentlich waren es jetzt vier Monate, habe ich leider nicht machen können. Ich habe Mai, Juni, Juli, August, September, Oktober fast, waren schon so sechs Monate und jetzt geht es ja im März los, dann werden das sieben, acht, neun, neun Monate, neuneinhalb Monate ungefähr werde ich dann dran sein, weil es am 13. Juni dann losgeht.

01:02:53 Und es wird wahrscheinlich so sein, dass alleine der Basis-Content, der von direkt Anfang spielbar ist, vom Umfang her, so viel ist, schätze ich mal ungefähr, oder mindestens so viel ist, wie komplette Elements Staffel 1, was am Ende freigeschaltet war. Also nur der erste Tag E4 wird so umfangreich sein wie komplette Staffel E1.

01:03:17 Würde ich sagen. Das ist ein bisschen eine schwierige Einschätzung so, weil das, je nachdem wie es definiert ist, ist das eigentlich ganz fertig. Wie viel es genau ist, kann ich wahrscheinlich erst sagen, wenn ich fertig bin. Aber ich habe ein paar Monate vor mir, wo ich jetzt halt das nochmal machen kann. Aber wenn das hinhaut, dann ja. Ich denke nicht, dass das zu viel wird, weil es halt...

01:03:36 Ein bisschen, also ich glaube, man wird so einen Qualitätssprung so ein bisschen nochmal merken. Elements bisher war ein bisschen so ein kleineres Projekt, aber vielleicht die Technik und die Aufmachung und wie Sachen umgesetzt sind, vor allem auch Minecraft generell neue Features bereitgestellt hat, wie das Dialogsystem und so Kram. Das wird ein bisschen professioneller wirken, glaube ich auch. Also wirklich ein eigenes Spiel, ja, wir hoffen es noch.

01:04:10 Also ich sag euch, man wird es nicht schaffen, das kann ich euch Brief und Segel drauf geben, man wird es nicht schaffen, Elements durchzuspielen, so im Sinne von, dass du kein weiteres Upgrade mehr machen kannst.

01:04:25 Du kannst, wenn du jetzt hingehst und E4 zocken willst, bis zum Ende deines Lebens dort Upgrades machen, weil die nicht gecappt sein werden teilweise. Also du kannst unendlich upgraden. Wird halt immer teurer, aber du kannst unendlich Sachen mal. Also das haben wir jetzt halt gesehen bei E3 mit den Lucky Drops und so. Es gab halt Leute, die haben die immer noch gegrindet bis zum Max Integer und was auch immer. Die kriegen eine Million Level per Lucky Drops und so ein Kram. Und die kannst du halt unendlich erhöhen, immer wieder unendlich verbessern. Also es gibt...

01:04:52 Und ich habe halt gesehen, die es unendlich verbessern, sorgt halt dafür, dass viele Leute sich wirklich sehr hohe Ziele setzen. Es wird wahrscheinlich kein Ende geben. In dem Sinne. Also klar, Content irgendwann gibt es ja kein Content. Also Content-Ende gibt es auf jeden Fall. Ich kann nicht mehr endlich Content machen, sozusagen. Aber wenn es darum geht, was hier... Ich sage es mal ganz vorsichtig. Upgrades, in welchem Sinne auch immer, sind die halt sehr viele und zum großen Teil unlimited. Irgendwann teurer, teurer, teurer, aber unlimited.

01:05:22 Wer also wirklich eine Langfristperspektive sucht, da ist geisteskrank gegeben. Und es ist nicht so, dass es halt eine Sache gibt, die unlimited ist. Es gibt viele Sachen, die sind unlimited. Und es können halt keine Ahnung, zehn verschiedene Leute Rekordhalter sein, einer Sache beispielsweise. Oder dann wahrscheinlich... Was ganz... 100. Es können 100... Also jeder auf dem... Ja genau, 100 Leute passen auf. Jeder auf dem Server, wenn er es drauf anlegt, könnte in einem Stat Platz 1 werden.

01:05:52 Weil das kein anderer macht. Jeder. Jeder könnte Platz 1 werden. In einem Step, wenn er sich auf eine Sache spezialisiert. Und das ist halt die Sache.

01:06:09 Wenn alles klappt, zumindest für Community-Server, wir machen auch Stück für Stück Schatten mit neuen Content-Freitern, wenn nicht alles auf einmal kommt, ihr wisst Bescheid. Und Leute Zeit haben, da mitzuzocken. Wahrscheinlich würde es so sein, so bei E3 waren es so zwei bis drei Monate, ich glaube so drei Monate waren wir durch mit Content-Upgrades oder Freischaltungen. Bei E4 wird es wahrscheinlich, und da haben die auch abgestimmt, ob wir...

01:06:31 Eine Woche Zeit lassen oder zwei Wochen Zeit lassen. Bei E4 wird es so sein, es wird jede Woche fix ein Update kommen. Ihr müsst keine Gruppengoals mehr machen. Das kommt einfach jede Woche. Wird ein Upgrade kommen, ein neuer Content kommen. Und das wahrscheinlich für ein halbes Jahr. Etwa. Wie hat man eigentlich Excalibur bekommen? Hat man den Streamer nicht gesehen? Ja, die Sache ist... Das ist eine traurige Geschichte, weil man hätte das sehen können. Mr. Moore war ganz knapp davor.

01:07:05 Also wirklich haarscharf davor. Und mit haarscharf meine ich eine halbe Stunde, Stunde oder sowas davor. Also man hat Combat Level 101 gebraucht.

01:07:17 Nicht 100, sondern 101. Weil es gibt keine Abkürzung auf dem Weg zum Hokage. Nur ein wahrer König kann es ziehen. Und ein wahrer König ist jemand, der nicht nur das Minimum macht. Sondern ein bisschen mehr als das Minimum. Machst du, ja, ich mach noch Combat 100 und dann bin ich fertig. Hab ich alle Skills auf 100. Nee, nee, nee, nee, nee.

01:07:40 101. Du musst mehr machen, als du das nötigst, um ein wahrer König zu sein. Das war die Botschaft dahinter. Ne, der Community war 111. Also Zuschauer, ihr wusstet ja, ihr wusstet die Lösung nicht unbedingt, aber ihr seid generell mehr am Grinden gewesen und so. Und bei den Zuschauern war es 111.

01:07:58 Bei den, ich glaube sogar 111 war es ganz ursprünglich und ich habe es auf 101 runtergestellt, nachdem ich gesehen habe, dass es ansonsten wahrscheinlich sehr, sehr knapp wird. Aber auch die 101 wurde dann von den Streamer nicht gemacht. Und zuschauen weiter 111, aber Mr. Morten 101 machen müssen. Ich habe auch bis 100 gemacht, natürlich, weil ich wusste auch nicht, noch nicht 101.

01:08:20 Weil ich werde ja nicht die Lösung spoilern. Das ist ja witzlos, wenn ich... Oh, sowas, ich habe Excalibur gezogen. Hör, hör. Ich bin der Einzige, der es wusste. Dann bleibt das da als Secret drin und die Zuschauer finden es dann zu Altsai raus. Aber klar, Excalibur war zieber. Hast du kaum mit gebraucht. Das hast du auch richtig schnell gelevelt eigentlich. Also ein Level hat vielleicht bei Mobs mit AOE und so. Hast du Mana Tränke oft du? Eine Stunde oder sowas. Hast du Level voll gehabt, fertig. Konzentriert, gegrindet hätte.

01:09:07 Es ist halt nichts im Vergleich zu WoW oder so. WoW habe ich am Ende 4 bis 5 Stunden für Endeffekt gebraucht. Hat das gleich funktioniert wie in E2? Müsste ja. Es kann halt sein, dass es einen anderen Damage-Wert gehabt hat. Es ist auch anders gebalanced gewesen. Ich weiß nicht, ob das genauso viel Schaden gemacht hat, aber ich habe auf jeden Fall die Stats ein bisschen gewürfelt. Also es muss sich ja so ein bisschen in das neue Kompid-System da eingliedern.

01:09:44 Und alles für E4 muss nochmal komplett neu gewürfelt werden, auch statweise. Also es wird viel mehr Items geben, viel mehr Items. Also ich weiß nicht, wie viel ich da... Ich will nicht spoilern, ich würde sagen, es wird viel, viel mehr geben. Viel, viel mehr Waffen, viel, viel mehr Rüstung und so Kram. Und...

01:10:08 Da werde ich auch nochmal fürs Balancing, weil es halt ein komplett neues System wieder ist, also auch die generelle Technik dahinter wurde sogar nochmal überarbeitet. Wie Schaden verrechnet wird und whatever, dass das alles so ein bisschen besser passt und so. Es ist komplett customized und da werde ich auch nochmal alles neu machen müssen.

01:10:27 Ich denke, insgesamt wird es 1000 plus, also ich kriege nicht 1000 verschiedene Schwerter, aber es wird wahrscheinlich 1000 plus Custom Items geben. Denke ich mal. Also hoffe ich. Es ist zumindest noch der Plan, wie viele es jetzt gerade insgesamt sind. Kann ich ein bisschen schwierig sagen. Aber wir haben schon alleine von den ganzen Grundsachen, das muss ich mal ganz kurz überschlagen. Also wenn es nur um Custom Items geht, das kann jetzt wieder alles, also generell Items mal kurz, würde ich sagen.

01:11:05 Ich schätze mal, 200 habe ich jetzt schon. Und das hört sich jetzt gerade so wenig an, weil tausend sind ja noch ein ganzes Stück entfernt, aber ich bin ja auf der ganzen technischen Backend-Ebene gewesen. Die Content-Ebene kommt jetzt und jetzt kommen halt jeden Tag, weiß ich nicht, 10 neue Items dazu oder noch mehr. Je nachdem, wie viel ich halt schaffe und wo weit wir da gerade sind.

01:11:24 Nein, nein, es wird keinen 1000 Schwerder geben. 1000 generelle Items, also es kann alles sein. Komprimierte Ressourcen, Quest-Item, eine Rüstung oder was auch immer. Also was ich halt an Custom-Items anlegen muss. Einen Boss-Drop, einen Mob-Drop, einen Trunk, einen Whatever, also alles.

Custom Items, Trailer-Planung und Sub-Ziele

01:11:50

01:11:50 Was ich custom anlegen muss. Übrigens, Toy, wollen wir nicht übersehen, Sekunde. Erstens, hab ich heute Birdy noch mal überlesen? Staffel 2 ist gut, heute komme ich drauf klar. Das ist wie von der Tollage gespielt, Namib macht so kleine Brüste und so weiter. Okay, du meinst von One Piece.

01:12:06 Okay, ich hab nur, ich hab die genauen Details nicht gehört, wo da die Kritik war an der One Piece Staffel 2 Geschichte. Dann Toshima, ich danke noch für die 10 Verschenk. AntakuTaku, Anna, Bob, Fred und so weiter. Fred Son. Wie random ist das? Deiner ist Bob Fred, der nächste heißt Fred Son. Direkt nacheinander in der Sub-Würfelder drin. Brisk, Netto, Herion, Lukas, Flo und Thierik haben jeweils einen Sub gekriegt. Toshima, ich danke dir. Du bist noch 1500...

01:12:32 25 und diesen Monat auf Platz 1. Bei den Subgifts. Platz 1. Trailer, ich weiß nicht, ob ich einen Trailer machen werde sogar diesmal. Also ich muss mal gucken. Also das Problem ist halt, pass auf. Wenn du einen Trailer machst, dann muss der schon wieder...

01:12:53 um dem Projekt würdig zu werden, richtig geil werden. Das Problem ist aber, wenn ich richtig geilen Trailer machen will und da eine Woche dran sitze, dann klaut mir das halt die Zeit, in dieser Woche noch am Projekt zu schrauben und noch, keine Ahnung, das weiter zu machen und auszuschmücken. Also will ich eigentlich gar keinen Trailer machen, weil wenn ich den geil machen will, letzten Mal habe ich irgendwie an einem Tag mal gemacht und der war jetzt auch nicht so krass.

01:13:15 Der wurde belächelt von, also keine Ahnung, ich glaube Hugo und Lohrex und so, die haben halt, Hugo hat vor allem gelacht, als er einen Trailer gesehen hat. Der war halt jetzt nicht so krass, die haben aber nicht so viel Mühe gegeben dabei, aber...

Überlegungen zu Trailern und Spielpräsentation

01:13:27

01:13:27 hab ich mal so einen Nachmittag hab ich den gemacht, damit wir was haben, so ein bisschen Teaser haben. Ich weiß ja nicht, ob ich's damit sogar schlechter mach, wenn ich einen Trailer mach, der nicht ultra krass ist. Aber für einen krassen Trailer hab ich gar nicht keine Zeit. Da soll ich die Zeit lieber in Content stecken. Wenn ich eine Woche mehr Zeit hab, da, keine Ahnung, könnte ich richtig viel Stuff noch schaffen.

01:13:53 Also ich war mal überlegen, ob ich vielleicht nicht im Sinne von einem epischen Trailer das mache oder so. Was ich vielleicht machen kann, ist so ein bisschen auch filmisch hinterlegen, ne, ein paar Kamerafahrten, aber dass ich da halt so eine Keynote mache. Dass ich schon ein paar Kernfeatures so präsentiere, würde man vielleicht schon so ein bisschen als Spoiler dann sehen, aber ich will die Leute ja hooken, so, weißt du, ich will ja, dass sie denken, uh, das hört sich interessant an, uh, das hört sich interessant an, uh, das hört sich interessant an, weißt du, das will ich ja haben.

01:14:20 Wenn ich halt da so komplett ohne irgendwelche Forb-Infos rangehe, dann ist das vielleicht auch für die Streamer so, ja, mal gucken, was das diesmal wird und weiß nicht, ob ich da mitmachen will und so. Wenn man so ein bisschen visuell was hat, dann ist das nochmal besser für die Entscheidung, aber das hört sich interessant an und so. Also ich muss dann, ne, ein Trailer ist mal gut, um dann am Ende das zu verkaufen, was man da so hat.

01:14:41 Aber für einen richtig geilen Trailer wäre ich ja keine Zeit. Das heißt Ding, also meint ihr, das wäre okay, wenn wir so eine Art kleine Keynote machen, wo wir einfach, wo ich da ansonsten mal kurz drüber spreche, so Mini-Präsentationen, so drei, vier Minuten, dass man so ein bisschen den Base-Content sieht und ein paar Sachen geteasert kriegt oder sowas? Oder ist das zu spoilerig? Also wenn ich halt so Spoiler-Warnungen reinbaue, wahrscheinlich werden es trotzdem Leute gucken und so. Aber einfach so ein paar Kern-Features zum Lust und Laune machen und so.

01:15:12 Das ist jetzt schon wieder das Ding. Das lebt ja ein bisschen von, dass Leute... Oh, das ist aber cool. Oh, das ist aber nice. Dass man das während des Spielen dann so... Sie machen alle großen Spiele. Aus Marketing-Sicht ist es cool. Aus Gameplay- und Entdeckungssicht ist es wieder schlecht, weil es spoilerig ist. Für die Entdeckung ist es, glaube ich, geiler, wenn du komplett da ins Blackbox reingehst. Aber dann, wenn es den Trailer gibt, und es andere gesehen haben, willst du es auch sehen, um da nicht auf dem Laufendenstand zu bleiben. Das ist halt so schwierig.

Implementierung von Uniquen und neuen Systemen

01:15:49

01:15:49 Uniques kommen wieder auf ein Einmal-Liebungs-Feature. Ja, Uniques sind confirmed. Auch mit einem neuen System dahinter und so, was es ein bisschen angenehmer und besser nochmal macht. Weil wir hatten die ja immer im Hub ausgestellt und so und das war so ein bisschen schwierig, weil du brauchst Platz dafür und das ist auch programmiertechnisch aufhinder, jedes Mal eine eigene Location dafür zu finden und so.

01:16:19 Da habe ich aber eine schönere Sache. Es ist zumindest eleganter. Ob es schöner ist, weiß ich jetzt nicht unbedingt. Es ist ein bisschen eleganter gelöst für mich jetzt code-technisch. Ich weiß nicht, ob Uniques nur auf Insider berufen, aber ja.

01:16:44 Es sind aktuell noch nicht so viele in der Praxis implementiert, aber das erste, was ich jetzt drin habe, ist schon direkt ein neues, das heißt neuer Insider oder so. Also es gibt halt auch nur begrenzte Insider, die man halt machen kann und so und es ist halt, es muss sich nicht nur auf Insiderkultur beziehen, sondern es kann halt auch einfach mal, keine Ahnung, ein epischer Name sein oder sowas. Also es waren ja so um die, ich glaube 25 bis 30 Uniques.

01:17:17 E2 zuletzt. Und ich hoffe auch, dass wir für E4 mehr kriegen. Ich hoffe vielleicht auch Richtung 100. Aber es ist halt super schwierig, das zu predikten. Weil ich nicht weiß, wie es gut zusammenpasst. Hier ist es auch wieder Fähigkeiten. Die Uniques haben höchstwahrscheinlich... Also viele Uniques waren vorher auch einfach nur rein dekorativ.

01:17:49 Aber ich hoffe, dass ich Szenen kriege, so gut wie alle mit Fähigkeiten zu bestücken.

01:18:00 Also wenn ich halt mehr Content habe, kann ich auch mehr Uniques verteilen, weil wenn du einem Item eine Fähigkeit gibst, dann muss das ja irgendeinen Benefit haben. Also was bringt das so? Er hat jetzt, keine Ahnung, bei E2 hast du ein Kelp Unique gekriegt durch Farmen und wenn du das im Moment hast, hast du halt mehr Forging XP bekommen, wenn du Kelp erntest und sowas in den Trainer. Es ist aber halt die Sache okay.

01:18:30 Wenn du eine Fähigkeit haben willst bei jedem Item, brauchst du halt auch Content, wofür du einen Boni geben kannst. Also, weiß ich nicht, wenn du sieben Ressourcen hast oder sowas, dann kannst du halt siebenmal einen XP-Bonus geben. Jede Ressource hat dein Item gehabt, was nochmal dafür gesorgt, dass du schneller deinen Skill auflevelst bei der Ressource so in dem Dreh. Aber dann kann ich das halt nur für jede Ressource einmal machen. Und dann, was macht man sonst noch bei Indics für Boni und so? Je mehr Content man hat, umso geiler.

01:18:59 Das kann auch alles sein. Vielleicht gibt es ja mal einen Unique-Pet. Oder sowas, war ich mal überlegen. Also das ist dann wahrscheinlich nicht zu mächtig, aber kann auch sein, dass es mal einen Pet-Unique gibt. Oder so. Es ist nicht ausgeschlossen. Imagine. Also Petsysteme überarbeitet nochmal komplett, aber hauptsächlich technisch im Hintergrund. Ihr könnt eure Pets nicht mehr verlieren durch irgendwelche Probleme, wenn ihr das in der Kiste verliert oder sowas. Also es ist unmöglich, geht nicht mehr.

01:19:42 Also wirklich komplette technische Überarbeitung mit Sachen. Deswegen, es wird hoffentlich ein bisschen smoother und moderner und professioneller sich anfühlen, auch generell, wie es läuft dann auf der neuesten Minecraft-Version dann vor allen Dingen. Es ist alles so ein bisschen davon abhängig, wie weit ich komme, wie viel Zeit ich habe und wie viel ich schaffe und so. Weil es geht nicht nur um die Umsetzung dabei, mal eben 100 Items zufügen, ist absolut kein Ding, das mache ich euch in einer Stunde.

01:20:12 Aber die Items, die müssen ja alle einen Sinn haben, einen Grund. Warum sind die da und was können die und wofür braucht man die? Es gibt viele Games, auch hier Minecraft, hast du halt Schrott-Items, die kein Mensch braucht. Also wirklich, wirklich basic useless sind. Einen Ofen-Mine-Card oder weiß ich nicht, auch viele andere Sachen. Die müssen jetzt mal durch die Liste komplett durchgehen, aber die so gut wie nie einfach benutzt werden. Sie einfach nur...

01:20:39 die so richtig weak in der Usability sind. Elytra ist Peak Usability 10 von 10, aber es gibt auch so 1 von 10 Usability Items, die wirklich, wenn die fehlen, dann stört das keinen. Und ich versuche natürlich, wenn ich Items hinzufüge, denen irgendwie eine Purpose oder ein Sinn zu haben. Warum gibt es das Item? Was kann man damit machen? Warum braucht man das? Es gibt halt oftmals so Mob Drops, die werden die auch wahrscheinlich...

01:21:04 Also Standard Mob Drops von Mobs, wie ihr es auch letztes Mal kanntet, ihr habt ja gegen Emeralds eintauschen können, gegen Baublöcke oder sowas in den Dreh, würde ich sagen, ist somit das low, das niedrigste Usability Level von einem Item, was es hoffentlich so geben wird. Alles, was mit Optionalität versehen ist, ist halt so unattraktiv. Aber ich möchte, dass es viele Teiler-Items gibt, dass ihr alles haben wollt, die ganze Zeit. Alles haben wollt, alles braucht, alles einen Sinn hat und sowas. Und dass das bockt.

Game-Design: Sinnvolle Items und langfristige Motivation

01:21:29

01:21:32 Ja, giftige Kartoffeln, die sind komplett useless. Was machst du? Vanille mit giftigen Kartoffeln. Nichts. Du kannst da nicht mal einen Trank draus machen oder so? Oder was machst du damit? Poisons, Porte, gar nichts. Also für Vanille sind die ja komplett useless, oder nicht? Rotten Flesh, ja gut, Rotten Flesh ist nicht ganz useless. Kannst du beim Villager traden gegen Emeralds und kannst du Hunde damit füttern. So, das ist halt okay. Aber es gibt coole Reitums, deren einzige Aufgabe ist, deine Hunde zu vergiften. Also, die fressen das ja an, können damit dealen.

01:22:10 Genau, man kann sich nur selbst vergiften, wenn den kann. Also ist halt so ein bisschen useless.

01:22:16 generell und so. Du brauchst halt in dem Game Design, musst halt überlegen, immer warum machst du was? Warum brauchst du was? Was ist die Mechanik denn da? Warum gibt es hier einen Upgrade? Was soll das Upgrade kosten? Und was soll das Upgrade bringen? Und ist das worth für einen Spieler, dieses Upgrade zu machen? Oder ist es nicht worth? Wenn es nicht worth ist, macht es keiner. Dann ist das Feature umsonst. Und ich will ja was, du musst halt lauter Sachen einbauen.

01:22:42 die Sinn ergeben und die die Spieler haben wollen und machen wollen, weil ansonsten, warum soll man die sich dann holen? Also keiner, du baust halt super viel Content ansonsten ein, den aber niemand benutzt. Aber du willst ja in einem Game, der eine Arbeit, wenn du was programmierst, willst du ja, dass es benutzt wird. Also musst du es attraktiv und sinnvoll machen. Sinnvoll gestalten, weißt du? Und die Lucky Drop-Geschichte war halt geil, weil die hat immer Nutzen gebracht. Je mehr Lucky Drops du hast,

01:23:09 umso mehr Level kriegst du. Das nimmt kein Ende. Du brauchst immer mehr. Das ist halt so ein Fall von, du brauchst immer, immer, immer mehr davon. Du kannst nie genug davon haben. Und dieses Gefühl, du kannst nie genug haben, das braucht man halt an vielen Stellen. Das brauchst du überall am besten. Du hast nicht dieses Gefühl von durchgespielt.

01:23:32 Das nächste Upgrade lohnt sich immer so. Das ist das alles. Geht natürlich nur, wenn man irgendwann sinkenden Grenznutzen hat, dass natürlich irgendwann Upgrades und sowas teurer und teurer und teurer werden, aber das muss halt so sein, sonst kannst du ja Dinge für alle Ewigkeit machen.

01:23:48 Und irgendwann wird es out of balance. Es muss ja in der Balance bleiben, deswegen müssen Sachen auch teurer und teurer und teurer werden. Aber es muss graduell passieren. Nicht alles auf einmal, aber stückweise so, dass es sich trotzdem noch belohnt anfühlt, bis man sagt, ja, ich könnte nochmal ein Upgrade machen und, wow, jetzt habe ich gerade hier an der Stelle was gemacht, habe sehr, sehr, sehr viel von hier von übrig und vielleicht kann ich dann da doch nochmal ein Upgrade reinhauen und so. Geht's gleich die Drops wieder? Oh ja. Also pass auf, es gibt ja so eine Regel. Dinge, die gut angekommen sind.

01:24:18 wäre ich ja blöd, die rauszupatchen. Oder es kann sein, dass ich mal Sachen ein bisschen anders löse oder so. Oder Alternativen bereitstelle. Da wird es auch ein bisschen was geben. Ich habe schon so ein bisschen gesagt, dass Photon wird es nicht mehr geben. Dafür gibt es was anderes, aber geileres. Also die Funktionsweise, Utility von der Sache...

01:24:45 Die kriegt man auf anderem Wege dann. Was ein bisschen cooler ist, als einfach nur das Item und so. In der Offhand. Man muss jedes Mal reintun, raustun und sowas. Wird man eventuell ein bisschen anders lösen können. Und cooler. Also wesentlich cooler und wesentlich mehr Content dadurch. Aber ja. Und Lucky Draws war mit das Ding, was die Hauptlangfristmotivation ist bei den Spielern. Und ich wäre blöd, wenn ich es rausmache.

01:25:21 Es wird anders gebalanced werden auf jeden Fall, dass ihr nicht eine Million Lucky Drops kriegen könnt. Wahrscheinlich, also theoretisch ist es möglich, praktisch wahrscheinlich nicht. Lucky Drops werden wahrscheinlich auch nicht gecappt werden, so wie es auch bisher war. Aber es wird ein bisschen schwieriger werden, die halt in sehr hohe Bahnen zu ballern. Aber hoffentlich auf eine Art und Weise, wie es trotzdem Spaß macht.

01:25:50 In der Theorie könnt ihr die bis auf wieder Infinity ballern. Okay, oder Max Integer, oder was auch immer. Irgendwann kriegst du ja gerne Level mehr. Also ich habe halt gemerkt, dass wir in E3 auch in ziemlich hohe Levels fähren angekommen sind, auch in Commute Server für euch, und dass ihr an das Max Integer Limit rankommt. Das kann halt sein, dass die generellen Zahlen sich ein bisschen verringern und so. Also dass ihr da nicht mit Millionen Leveln rumlauft im Late Game, sondern mit 100.000 Leveln rumlauft. Also die Level bekommen ein bisschen mehr Wert.

01:26:20 als es in den vergangenen Staffeln war. Hoffe ich. Mal gucken, wie es in der Praxis läuft vom Balancing her, aber Level ist ein bisschen schwieriger.

01:26:29 zu kriegen, aber dafür ist auch alles billiger wieder. Also die Economy passt sich da schon an. Müssen wir gucken, ob wir eine richtige Balance finden. Das ist halt nur, dass wir ein bisschen mehr Headroom haben für besonders große Levelzahlen, dass es da nicht rumglitscht und irgendwann halt Feierabend ist. Also wir werden jetzt nicht hingehen und jeder Season, ja, ab sofort hat man direkt bei der ersten Ressource schon eine Million Level oder so. Das wird nicht passieren. Das ist so ein Spiel der großen Zahlen. Das ist ein Scaling-Problem, welches andere Videospiele auch haben. Da seht ihr in WoW, das

01:26:57 Du irgendwann halt, keine Ahnung, 100.000 Schaden mit einem Hit machst oder eine Million Schaden oder 100 Millionen Schaden oder whatever. Weil mit jedem Upgrade du wieder neue Sachen kriegst, die krasse Upgrades sind zu vorher und dann machst du immer mehr Damage, mehr Damage, mehr Damage und so und das will ich irgendwie vermeiden. Also ich versuche das ein bisschen klüger zu machen, indem ich da auch die Skalen wieder so ein bisschen auf Norm zurückdrücke und man eigentlich basically Riesenzahlen die ganze Zeit vor Augen hat. Und ja, dafür gehen natürlich auch die Preise mit runter.

01:27:34 Das Update, wen ihr bringt im Wachstum. Meinst du generell? Jaja, das ist bei den Upgrades so. Die verlaufen halt so, du upgradest was und das nächste Upgrade wird x% teurer. Nach dem Motto. Das heißt, es wird immer teurer und teurer und teurer und teurer und irgendwann ist es halt, hast du halt einen sinkenden Grenznutzen, dass du zwar noch upgraden kannst, aber es ist halt kein so krasses Upgraden mehr wie zuvor. Und es ist auch teurer als zuvor. Oder naja, naja, das Upgrade ist schon immer noch wahrscheinlich ähnlich. Prozentual. Aber wir müssen mal gucken.

01:28:06 Oder ne, was? Ich glaube, Preis-Leistung ist sogar eher logarithmisch. Also es wird wirklich einen Grenznutzen geben, wo man dann sagt, okay, gut, du kannst jederzeit noch die gönnen und sowas. Aber ja, ich habe auch noch, ich kann mir nicht zu viel erzählen zu spoilern, aber eine Sache, ich erzähle nur das, was ich schon mal gesagt habe, deswegen ist es kein Spoiler. Also das, was ich euch in der Vergangenheit schon mal irgendwo vielleicht so ein bisschen mit erwähnt habe oder vielleicht angeteasert habe, würde ich jetzt nicht als Bahnberechtigen Spoiler bezeichnen, weil die Info schon draußen ist.

01:28:35 Da kann ich ein bisschen quatschen, aber ich habe auch mal was gesagt. Das ist, wenn es um Ressourcen... Es ist immer schwierig, Ressourcen zu penancen. Was ist die beste Ressourcen? Was gibt die meisten Level? Dann gehen die Leute hin und nehmen immer nur das, was am besten ist. So, okay, Eis, das ist jetzt die beste Ressource in E3. Alle fahren nur noch Eis, weil es die meisten Level pro Stunde gibt. Ich habe versucht, das ein bisschen was Cleveres zu machen. Die Praxis will zeigen, ob es clever war oder nicht so clever. Aber ich glaube, ich habe was Cleveres gemacht.

Ressourcen-Management und Spielerpersonalisierung

01:29:07

01:29:07 dass die, ich muss gleich mal gucken wegen dem Taff hier, dass für unterschiedliche Spieler es eine unterschiedliche beste Ressource gibt. Also, dass nicht alle immer das gleiche Farmen, wenn sie rein Level grinden, sondern es kann sein, wenn ich jetzt wieder in E3-Ressourcen rechne, für Spieler A ist Eis das Beste, für Spieler B ist aber Harz das Beste.

01:29:46 Für Spieler C ist Kartoffel das Beste und so. Dass ihr euch spezialisieren könnt in dem, was ihr macht. Und dass ihr, wenn halt eine neue Ressource bekommt, ihr sowas wie eine Affinität freigeschaltet bekommt. Also dass ihr einen Zufallswert bekommt, was eure Grund-XP-Rate beispielsweise betrifft. Also eine erntet dann halt, keine Ahnung.

01:30:14 Kartoffeln und kriegt mehr EP dadurch als jemand anderes. Aber dafür bei einer anderen Ressource kann es andersrum sein oder so. Jemand hat Pech, jemand hat Glück, ne? Und das ist halt unterschiedlich. Du kannst natürlich auch Ultra-Pech haben, bei jeder Ressource irgendwie schlecht landen und so. Das ist nicht ganz so entscheidend, weil man es auch nachträglich noch ausgleichen kann. Selbst wenn man Pech hat, ist es nicht so schlimm. Das kannst du nachträglich ausgleichen durch Farben. Anführungszeichen. Also geht ein bisschen was.

01:30:41 Also es ist nicht so ganz festgesetzt, aber es gibt zumindest einen Headstart und was dir immer einen Vorteil gibt für jemanden, der ähnlich viel zockt wie du. Also wenn du auch Fokus drauf legst, dann wirst du da immer ein bisschen die Nase vorn haben. Aber es ist halt nicht wichtig, weil das bei jeder Ressource anders sein kann.

01:31:04 Vielleicht gibt's auch noch, ich hab noch eine gute Idee, ich hab noch eine gute Idee für items und Fähigkeiten, dass man es vielleicht sogar resetten kann und neu rollen kann oder so, in bestimmten Umständen oder so, dass man sich eine, dass man sich irgendwo resetten kann, das wäre noch eine gute Idee, ich muss mich gleich mal aufschreiben. Aber, dass jeder Spieler, also dass ich das Spiel mehr so personalisiere auf einzelne Spieler, wisst ihr? Ist das geil? Das macht's halt ein bisschen spannender nochmal. Das ist halt nicht einheitsbrei für alles, nicht jeder, ähm,

01:31:35 Hat das Gleiche. Warte mal ganz kurz. Muss ich noch was aufschreiben. So was müsste aber halt schon teuer dann sein. Müssen wir mal gucken, wie das...

01:32:05 Der Arme für den Dark Oak das Beste ist. Aber warum ist das schlecht? Also ab dem Moment, wo das eine beste Ressource für dich ist, als Dark Oak beispielsweise, ab dem Moment ist Dark Oak ja wiederum geil. Du fühlst dich halt wie der König. So, ey, ich... Keine Ahnung, für mich ist Holz einfach die beste Ressource. Ich bin der Holzkönig. Und das ist cool, das ist halt kein anderes als der Holzkönig, weil es für dich halt einfach die beste... im Zweifelsfall am Server den besten Ausgangswert hat. Das ist halt cool.

01:32:32 Es wird jedenfalls wesentlich mehr Ressourcen geben und sowas. Das habe ich auch schon gesagt. Die Devise war, wenn alles klappt, wird es alles geben. Aber aktuell zeichnet es sich so aus, das wird in den nächsten drei Monaten nicht machbar sein. Wirklich alle Ressourcen mit tiefem Content zu versorgen, zu implementieren und so. Und dass die erntelbar sind und Level XP ist alles kein Ding. Aber es muss ja auch Content geben und die Story integriert sein mit Quests und was will ich alles verbunden sein, so ein Kram. Und das werde ich wahrscheinlich jetzt einfach von der kreativierten Content-Wise nicht schaffen.

01:33:00 Aber rein nur vom technischen, so, jeder Block kann eine Ressource werden, ist absolut kein Ding. Aber ich werde da vielleicht ein bisschen gucken, dass ich in die Content-Tiefe gehe, also dass ihr mehr Purpose in der einzelnen Ressource seht und nicht jeden Tag irgendwie was Neues wieder habt. Ich meine, die ersten Luggenblock-Strufe, zum Beispiel Town-Level, Stufe 2, 500, ne, ne, wird anders sein durch jemanden. Nicht so ganz, also ihr kriegt durch...

01:33:32 Ihr kriegt linear mehr sozusagen. Also ihr macht ein Upgrade, kriegt mehr. Macht ein Upgrade, kriegt nochmal so viel mehr. Macht ein Upgrade, kriegt nochmal so viel mehr. Macht ein Upgrade, kriegt nochmal so viel mehr. Beispielsweise. Kann aber sein, dass das dann halt teurer und teurer und teurer wird, das Upgrade. Kommt am Ende aufs gleiche raus. Aber den Wert, um dem sich das erhöht, das Upgrade, wird immer identisch bleiben. Damit das halt angenehm für euch ist.

01:33:59 Die Lucky Drops erhöhen sich um X. Die Lucky Drops erhöhen sich wieder um X. Also du kannst halt fest rechnen, dass jedes Upgrade immer gleich viel mehr bringt, wie das vorherige. Nur preislich wird es halt teurer. Aber das ist angenehmer von der Psychologie, wisst ihr? Genau, genau. Okay, guck mal, ob wir jetzt hier so ein bisschen da lang gehen gleich. Muss ja jetzt mal gucken, dass wir hier... Ich hoffe, das passt mit dem Muster, dass das ähnlich ist wie vorne.

01:34:38 dass jede Stufe random mehr bringt. Ja, nee, ist vielleicht, ja, wäre wahrscheinlich auch machbar, dass ein Upgrade random mehr bringt, aber, ja, weiß ich nicht, ist jetzt schon fertig halt, das ist das, können wir mal gucken. Also es wird viele Sachen geben, die auch ein bisschen am Zufallsfaktor abhängig sind und so, weil das muss sein für Variabilität, dass nicht zu berechenbar ist.

01:35:14 Gewissen Zahlenabstand. Also ein Upgrade bringt immer gleich viel mehr Bonus. Also es ist berechenbarer für euch. Also wir gucken mal. Kann alles modifiziert werden oder in Season 5 anders sein. Aber wir gucken erstmal, ob das so klappt, wie ich es mir für dieses Jahr vorgestellt habe.

01:35:37 Also ich würde halt, wenn ich noch eine gute Idee habe, dann würde ich auch Sachen vorher nochmal ändern, aber ich würde halt jetzt nicht, wenn ich ein fertiges System schon habe, dass bevor es wirklich bespielt wurde, vor dem Projektstart nochmal ändern direkt wieder. Es sei denn, ich habe gute Gründe dafür, warum es doch besser ist.

01:35:56 dann passe ich schon was an, bevor es überhaupt gezockt wurde. Das ist halt doppelt und dreifach gemachte Arbeit. Lieber erstmal gucken, ob es so passt und gut ist. Das ist halt jetzt ein strategisches Ding. Ich habe nur begrenzte Zeit, die ich begrenzte Zeit und Ressourcen nicht sinnvoll einsetzen muss. Da kann ich auch nicht lange rumexperimentieren wegen einer so einer Sache. Es wird halt viel mehr geben, als einfach nur den Fokus auf die Lucky Drops.

01:36:27 Du konntest an einen Halbzeit-Scharts und und. Vergess mal bitte die Charts. Also die Charts. Die Charts, die waren halt so eine Sache von letzter Season. Du hast halt Dioden aufgeknackt, da waren Edelsteine drin. Konntest du dann benutzen, wenn du genug hattest. Und hast neue Lucky Drops bekommen. Aber das wird nicht unbedingt auf dieselbe, mit derselben Technik funktionieren. Tatsächlich sind, glaube ich, sogar die Charts weg aktuell.

01:37:03 Also ihr müsst halt bedenken, die Shards, die waren halt auch nur so ein Mittelstück. Also es ist halt... Es ist aber nur ein technisches Ding. Also wie erhöht man seine Lucky Drops? Geht das durch Benutzen von Shards oder... Ne, was kann man sonst noch machen? Und es gibt halt auch wesentlich mehr Möglichkeiten. Jetzt... Oh, Blitz! Es ist ein Blitz auf mich reingedonnert! Ich wurde gerade von Blitz in Minecraft getroffen. What? Ist niemand online? Wie selten ist das?

01:37:30 Clip. Seltene Dinge in Minecraft. Das muss ein Clip werden. Ich wurde gerade in Vanilla Minecraft einfach vom Laufen vom Blitz getroffen. Das ist wirklich seltene, seltene Dinge in Minecraft. Chat sagt ja außer wenn er das vielleicht nicht. Vielleicht einfach nur der Pechvogel, der gegrillt wurde. So gut bin ich Phoenix. Deswegen brenne ich nicht und es regnet. Okay, jetzt müssen wir mal clippen. Müssen wir als Short dann mal. Vielleicht kann ich jetzt nicht selbst sogar clip.

01:38:01 Ja, ich hab grad geklippt. Ich hab grad selbst geklippt. Einfach auf Clip-Taste gedrückt, zack, sofort war Clip da. Ich mach den, glaub ich, die letzten 60 Sekunden oder so. Naja.

01:38:17 Also ich würde sagen, das was wir sprechen, ist gerade nicht wirklich Spoiler, es sind einfach so ein paar grundlegende Game Mechanics, die ihr von früher kennt und ob man die nicht vielleicht ein kleines bisschen anpasst, ist jetzt nicht wirklich Content in dem Sinne, was, wo und wie. Was kriegt man, wo kriegt man, was bringt das und wie ist das? Sollte hoffentlich noch okay sein, das sind so ein paar generelle Game Decisions, die so ein bisschen so als Death Talk, glaube ich, zählen.

01:38:45 Aber wenn ihr sagt, dass ich ein bisschen Spoiler anfühle, dann ist auch okay. Ihr werdet das dann alles mitkriegen noch. Ich muss ein paar Kernfeatures, was man halt machen kann, was Neues, das muss ich dann halt mal jedenfalls in so einer Präsentation, so einer Keynote vielleicht als Trailer vorstellen. Ich würde ja nicht so einen cinematischen Trailer machen, weil das ist zu aufwendig. Aber vielleicht so ein paar...

01:39:10 Keynote-like Vorstellungen mit Voice-Over und Kamerafarben oder so. Wo ich ein paar Sachen zeigen kann. Vielleicht geht das vorher. Also würde er sagen, dass das okay wäre. Dann sage ich vorher, okay, gegebenenfalls ein bisschen Spoiler, aber ich möchte anteasern, was so grobe Sache ist. Wenn der Bock hat, kommt rein, wer jetzt nichts Spoiler lassen möchte, der schaut sich's nicht an.

01:39:34 Da wird man halt so ein bisschen, man sieht halt wahrscheinlich da ein paar Sachen und so und was neu sein wird, aber natürlich nicht, wie die genau funktionieren und so und das müssen die Spieler dann alle selbst rauskriegen und wie man Rätsel ist, wie man Quest löst, wie man sich Zugang zu wo verschafft, wie man was wo gedroppt wird und was auch immer, das wird alles natürlich nicht gespoilert oder so. Das ist ja so Content-Content, aber so ein bisschen grober Teaser, das ist wahrscheinlich nicht verkehrt.

01:40:02 Leute, ich brauche wesentlich mehr Tuff nochmal. Ah, hier warte ich sag nochmal was ist drin. Das Elements Logo gemacht hat einen Cutter gemacht vor 4 Jahren oder 3 Jahren oder so. Deswegen keine Ahnung.

01:40:26 Aber wie gesagt, es freut mich, dass da so viel noch Interesse an haben und ich sehe am Chat auch ein paar Stammspieler sozusagen, dass sich da die Namen wiederholen. Also freut mich, dass sie langfristig da Bock drauf hat. Was ich schon gesagt habe, ich habe eigentlich, also es gibt immer mal Kritik, wenn es darum geht, Leute kriegen sich die Haare, weil sie untereinander zoffen und sowas. Aber so pure Kritik am Spielmodus selbst, weil der Game-Mod irgendwie doof ist und so, die habe ich noch nie gesehen.

01:40:56 Weil irgendwas richtig schlecht so vom kontextuellen Design ist und so, da kriege ich eigentlich selten oder nie Beschwerden. Da ist jetzt gerade zumindest nichts bewusst im Kopf, das ist euch auch so aufgefallen. Ich kriege dann eigentlich Feedback, vielleicht, ob man noch was ändern könnte, was anpassen könnte, dann gucke ich mal, ob das geht so. Aber jetzt nicht so, boah, das ist ja furchtbar so gemacht. Ist das richtig? Habt ihr ansonsten schon mal, wenn ihr gerade Stammspieler seid, wo ihr gedacht habt, boah, das ist ja richtig schlecht?

01:41:24 Ja gut, das ist ja schon mal gut. Du hast ja oftmals Spiele, wenn du was zockst, dann wirst du so schlecht überrascht. Schlecht ist das so, aber da kriege ich eigentlich nie auf die Nase von euch. Und das ist halt sehr motivierend. Das ist halt so honest Feedback, wenn ihr das halt zockt, aktiv zockt und weiterspielt und im Zweifelsfall empfiehlt und so, dann ist es halt ein guter Spielmodus. Und das ist halt sehr, sehr motivierend und deswegen bin ich da auch so dran.

01:41:55 Weil ich halt ganz klar sehe, okay, es scheint einen Mehrwert zu bieten. Und was Brauchbares zu sein an guter Spielmodus, was viele Leute gerne spielen. Das ist halt die Sache. Das ist wirklich sehr, sehr motivierend. Sonst wäre ich nicht so weit gekommen, glaube ich. Ich habe den Clip auch. Ich habe es sogar selbst auch nochmal geklippt. Aber ich werde mal gucken, ob wir das irgendwo mal als Schwab noch machen. Also, das hört sich doch schon mal gut an.

01:42:38 Vielleicht schafft man da mit Quality ein bisschen was rauszuholen, auch sich was langfristiges aufzubauen. Also, ne, solange das halt entsprechend läuft und auch supported wird, kann man das halt rechtfertigen, da auch viel Zeit reinzustecken und weiterzuentwickeln und mal neue Seasons zu machen und so. Ich kann halt wahrscheinlich nicht jedes Mal versprechen, dass es jedes Mal ein komplett neues Basegame sozusagen wird, was sich auch komplett neu und krass anfühlt. Müssen wir mal gucken, ich hoffe es jedenfalls. Aber es müssen immer massive Upgrades für jede Season sein.

Technische Grundlagen: Data Packs vs. Plugins

01:43:06

01:43:06 die dann richtig Bock machen und viel Neues reinspielt. Da hat er viel Spielgang vorhanden. Nutzt eigentlich Datapacks, die da meistens den Singleplayer-Inkoppel nicht benutzt, aber zum Download gibt es das eh nicht mehr. Habe ich schon eine bestehende Infrastruktur? Ja. Also, du hast, pass auf, du hast mit Mods und Plugins mehr Möglichkeiten. Ja. Die, also, ich kann mal kurz die Mächtigkeit machen. Wenn das hier ein Mod ist,

01:43:41 sagen wir mal, ich sag es mal von Punkten. Wenn das hier ein Mod ist und du gibst dem die Freiheit von 10 Punkten, was man damit machen kann. 10 von 10. Also nur, was das technisch in der Lage ist, das Spiel zu modifizieren und was man damit alles anstellen kann. Ist das eine 10 von 10. Du kannst mit Mods am allermeisten machen und Minecraft modifizieren. Du kannst mit Plugins weniger machen.

01:44:10 Du kannst keine Modelle hinzufügen, also keine Custom-Mobs, die so richtig Custom-Model haben sozusagen. Das geht ja nicht. Mit Plugins kannst du weniger machen auf jeden Fall. Generell. Du hast weniger freie Kontrolle über das Spiel. Und dann gibt es Data-Packs, mit denen kannst du noch weniger machen. Aber jetzt kommen wir auf den springenden Punkt. Wie viel weniger kannst du machen? Wenn Mods eine 10 von 10 ist,

01:44:39 Und Plugin würde ich sagen, eine 7 von 10. Dann ist ein Data Pack eine 6 von 10. Du kannst fast alles machen, was du mit Plugin machen kannst. Fast alles. Dinge, die du nicht machen kannst, ist Datenbank-Synchronisation über mehrere Server.

01:45:04 Also ein Netzwerk draus bauen ist schwierig, weil du kannst noch nicht, du kannst schon Spieler von A nach B schicken, das ist kein Problem, aber du kannst keine Payload mitschicken, die am besten eine Signatur noch hat, sodass du praktisch von einem Server auf den nächsten transferierst und Equipment und Stats und alles beiwälzt. Du kannst auch keine Payload mitschicken. Wenn das irgendwann passiert, am besten noch mit einer Prüfung oder so, dass ich da niemand reinhacken kann, dann würde ich sagen, ist das schon echt geil.

01:45:32 Du kannst Dinge, die du auch nicht machen kannst, du kannst noch nicht ganz in die grundlegenden Spielmechaniken reingreifen. Also ich kann nicht sagen, ich kann einen Toughblock auf eine Schildgröte rechts klicken und das passiert. Dann passiert was, das geht nicht.

01:45:44 Rechtsklickdetection und so ist noch so ein kleines bisschen schwierig. Man kann da so ein bisschen tricksen, eigentlich ja. Du könntest dem Toughblock eine Rechtsklickfähigkeit geben und du klickst den rechts und dann überprüfst du, ob eine Schildkröne dein Blickfeld ist. Das würde gehen, ist so ein bisschen geschummelt, dass du halt dann Raycast machen musst. Das ist so ein kleines bisschen, also mit Ach und Krach würde das auch gehen, aber es funktioniert nicht so ganz natürlich.

01:46:06 Aber die generelle Usability, also ich weiß, ihr habt das glaube ich nicht mitbekommen, aber ich kann beispielsweise im Datapack, was im Plan geht, ich kann die Tab-Liste nicht customisen und ich kann auch keine Player-Based-Scoreboards machen an der Seite. Also ich kann nur Team-Based-Scoreboards machen. Also das ist so, dass jeder Spieler sein eigenes Scoreboard hat. Ich kann nur ein globales Scoreboard für alle Spieler eines Teams machen. Also so ein paar Kleinigkeiten halt. Das liegt aber daran, dass Minecraft einfach dafür noch nicht so weit ist und

01:46:35 Die große Hoffnung besteht gerade, weil Mojang ist da geisteskrank im Hintergrund am Werk hin. So viele Sachen werden überarbeitet und so viele Sachen werden auch für Commands und Datapacks verfügbar gemacht. Das ist komplett gestört. Wir haben die Dialoge bekommen. Wir haben die, so ein Spieler-NPC ging früher nicht. Geht jetzt. Ich kann ein Spieler-NPC machen. Das wäre so ein Spark-NPC-Steben, so in dem Dreh. Kann ich euch mal zeigen, weil das, also das ist alles in Kürze dazugekommen. Wir sind mit Online gerade auf dem CraftX-Server, Community-Server. Hier, ähm, hab ich dann verhaft gecheckt.

01:47:03 Also richtige NPCs kann man seit Neuestem machen in Vanilla Minecraft.

01:47:11 Vor allem auch Java. Habe ich euch ja hier gezeigt über unseren Shopping District. Also ich kann hier hingehen und Shop erstellen. Da habe ich hier einen Shop. So, das ist mein Shop NPC. Ist ja auch selbst gebaut. Moin White Eagle. So. Das ist mein Shop und im Shop kann ich interagieren. Da kann ich jetzt hier einkaufen, Items einspeichern, ganzen Kram. Oder ich habe hier eine Diamantenbank. Kann ich einzahlen? Wie viele Dias? Ich möchte alle Dias einzahlen. Da ist alle Diamanten eingezahlt.

01:47:38 Ich kann mich hinsetzen und so. Hier ist kein Plugin drauf. Das ist alles Data-Back-Kram und sowas in dem Dreh. Ich kann Heavy-Gas steuern und schneller machen und so. Und ich habe in Vanilla auch hier Datenbanken und alles drin. Das ist alles kein Problem. Also es ist komplett crazy, was hier geht. Wir machen mal den Shop mal weg, weil hier muss kein Spark-Shop stehen. In anderen Shops, das heißt, die Spieler können ja halt hingehen und in die Shops gehen und Sachen einlagern. Und ich kann hier Sachen kaufen, wenn ich das will, für Preis X.

Neue Vanilla-Minecraft-Möglichkeiten und Demonstrations

01:48:08

01:48:08 Ich kann mein eigenes Lager gucken mit Infos, was drin ist und so. Also es geht so gut wie alles. Alles, was ich jetzt so in Vanille umsetzen will, kriege ich auch umgesetzt. Auf rechtstellige Art und Weise. Und die machen gerade so viele neue Strukturen, dass das möglich ist. Also Datapacks werden gerade im Rasentempo immer mächtiger und mächtiger und mächtiger. Und die Lücke zwischen Plugins schließt sich. So, aber jetzt kommen wir noch zum nächsten Punkt.

01:48:30 warum ich Datapacks um einiges besser finde als Plugins, zumindest für das, was ich mache. Also Plugins, wie gesagt, serverübergreifend, hat mehr Möglichkeiten und ist für ein großes Servernetzwerk wahrscheinlich immer noch das Beste. Aber wir machen ja kleine einzelne Projektserver. Und der große Vorteil ist, auch von der Fehleranfälligkeit, wenn du einen Datapack hast, wo ein Fehler drin ist, dann funktioniert einfach was nicht. Dann klicke ich jetzt hier auf, weiß ich nicht, Shop, Einkaufen, nichts passiert. Also kommt nachher nichts an, passiert einfach nur nichts. Nichts passiert.

01:49:00 dann ist die Funktion einfach nur totgestellt. Aber dein Spiel crasht nicht. Wenn du einen Fehler hast, ein Error, sei es ein Syntax-Error, ein Semikolon fehlt oder was auch immer, und du hast nicht gecheckt im Compiler oder was auch immer, du hast generell noch Warnungen, whatever. Wenn du da einen Fehler hast im Code, stürzt dein Spiel ab. Stürzt das Server ab die ganze Zeit. Dann ist Feiern, dann kracht es immer komplett.

01:49:22 Und das hast du bei Datapacks nicht. Dann ist nur dieses eine Feature disabled, diese eine Funktion, die fehlerhaft ist, die funktioniert einfach nicht. Der Rest geht aber ganz normal weiter. Das heißt, bei der Fehleranfälligkeit und der Uptime ist das für mich als Solo Dev besser. Dann hast du den Vorteil, wenn du Updates machst. Wenn du ein Plugin updatest, musst du einen Server neu starten, jedes Mal bei jedem Update. Wenn ich einen Datapack update, kann ich den Server laufen lassen und kann das Update im Hintergrund fahren. Also es ist so, Fingerschnipp, Update ist drauf, alles läuft.

01:49:49 Die Spieler merken sich, kleiner Ruckler, sofort das Update drauf. Keine Downtime, einfach nur Fingerschnitt, alles da. Ich kann praktisch live den Spielmodus editieren, anpassen, Werte ändern, Features hinzufügen, ohne Restart. Das ist, wenn du halt einen Service hast, der schon läuft, absolut mächtig und absolut geil, ohne Restart. Es gibt zwei Möglichkeiten, wo du Restarts machen musst. Wenn du ein Custom Enchantment änderst,

01:50:16 Also Enchantments sind ja data-driven. Wenn du Custom Enchantments editierst, musst du einen Restart machen, warum auch immer. Macht Minecraft halt noch so. Und wenn du den Dialog änderst, also das Menü hier beispielsweise, was über das Settings-Menü im Hauptmenü aufrufbar ist, wenn du hier eine Änderung machst, musst du auch den Server neu starten, damit das aktualisiert. Das sind die einzigen beiden Sachen, wo du einen Neustart machen musst. Also Fehleinfälligkeit finde ich für den Laufbetrieb ist angenehmer.

01:50:47 Updaten, also Maintenance für einen laufenden Service ist auch besser. Ja, es gibt noch ein paar andere Punkte. Ich weiß nicht, ob ich jetzt gerade zusammenkriege. Ich muss kurz bei dir durchlesen. Erkundet, man ist drauf los, in der Halb geht los, ein richtig geiles System, dann kommt noch dazu, dass Erkundung aus einer Hand kommt. Prinzipiell kann man Java, Paypal, Paypal deutlich schneller entwickeln. Ja, also ich habe halt jetzt keinen Vergleich. Ich weiß,

01:51:18 dass es da bestimmt jede Menge Tools und Krams und sowas noch gibt. Die andere Sache ist aber halt, ich bin da jetzt schon so lange und so tief drin, die Frage ist halt,

01:51:30 Ob das wirklich für mich in der Praxis so viel schneller ist, weil ich bin durch den ganzen Command-Kram so tief durchgetaucht worden, dass ich schon recht schnell bin. Also beispielsweise, ich möchte, keine Ahnung, neue Ressourcen hinzufügen mit allem Möglichen, mit NPC und sonst was. Oder beispielsweise, wenn ich jetzt einen Ressourcen-NPC hinzufügen will, mit allem Möglichen, dann brauche ich dafür eine Minute oder so, was in den Dreh. Dann hat er direkt alle Geschichten und Krams. Aber das ist halt schwierig.

01:52:02 Was sind hier erstmal Strings im Dialog Saved? Strings Saved? Das ist doch kein Problem, Datenbanken. Ich kann mit allem arbeiten. Ich kann, also ihr seht es jetzt beispielsweise hier, ich kann nicht nur Strings speichern, ich kann gerne so Objekte speichern, als hier so ein Trident oder eine Schalkerbox, das ist ja ein Object. Kann ich speichern, wenn jemand einen benannten Trident einspeichert, dann wird der benannte Trident eingespeichert, weil es ein Object ist. Da gehen da keine Buchstaben, natürlich gehen da Buchstaben.

01:52:34 Natürlich, kann ich mal zeigen. Selbstverständlich kann ich Buchstaben einspeichern. Hier haben wir ein Crafty Gebäude rein. Da haben wir den ganzen Kram raus. Also, außerdem ist angegeben, es fühlt sich aber auch weniger wie pures Entwickeln in einer UI, also hier in einem Programm, sei es jetzt Visual Studio oder sonst was. Es fühlt sich mehr an noch wie Minecraft spielen, weil du direkt live im Game alles testest.

01:53:08 Performance ist noch ein Faktor. Performance ist geisteskrank. Also Datapack-Performance ist geisteskrank. Die ist wirklich, wirklich crazy. Elements läuft gerade mit ...

01:53:20 Der Umfang sind, glaube ich, um die 5600 Dateien in knapp 900 Ordnern. Und wenn ich laufen lasse, wenn ich jetzt in die Elements-Welt reingehen würde, vielleicht kann ich das sogar live mal zeigen. Ihr seht jetzt gerade, ich bin in einer Superflat-Map.

01:53:41 Im Singleplayer 1,21,10. Wir spielen Fabric, wir haben Sodium drauf und alles mögliche. Ich bin in einer Bauwelt, wo ein bisschen Kram steht und sowas. Weitestgehend hier hinten in geladenen Chunks. Sind aber eigentlich nur Deko-Sachen. Hier habe ich keine Farm laufen. Dann ist aktuell die Auslastung insgesamt Average. Was haben wir hier? 7 Millisekunden Average oder so? Hier ist ja der Profiler. Da seht ihr gerade, wie viel Leistung das hier verbraucht. Das ist eine super flat map, wo ich hier im Singleplayer gebaut habe. Die verbraucht 4 Millisekunden Average.

01:54:12 Elements als Custom-Game-Mode ist so optimiert von mir. Läuft oft die Hälfte. Zwei Millisekunden Average. Eins bis zwei sogar. Also hauptsächlich habe ich eine ganz flache Baseline, wo du nur eine kleine rote Linie siehst. Also, wenn du in eine normale Welt reingehst, kann ich euch auch mal zeigen. Ganz normale, cleane Welt. Ich glaube hier einfach die Graphic 13 Community Server Map oder sowas.

01:54:38 Know what I'm doing. Ich gehe mal drauf. Jetzt ist es die normale Survival-Welt mit World Generation, alles Mögliche. Hier läuft zwar auch das Pack drauf von Craft Attack, aber das ist noch viel weniger als Kana-Hunderte-Files. Es läuft nicht viel in der Main-Funktion. Aber wenn ich hier mal drauf, schau ich mal an, wie viel eine Average-Minecraft-Welt auf einem Rechner verbraucht. 15 Millisekunden Average, 13. Es dauert eine kleine Weile, bis alles reingeladen ist oder sowas im Dreh. Aber das ist so das Grundrauschen. So 9 bis 8, 9 Millisekunden Average. Elements läuft auf...

01:55:06 1 bis 2 Millisekunden Average, als wenn das komplette Pack läuft.

01:55:12 Und natürlich geht das ein bisschen hoch, wenn Leute aktiv Stuff machen, also ernten und so, dass die ganzen Erntefunktionen dann laufen. Da erhöht sich das halt vielleicht mal auf 3, 4, 4 Spieler sind nicht alle gleichsam ernten, aber ich kriege anstatt 40 Spieler auf eine Sovalwelt, kriege ich E3, hat mir 95 draufgekriegt. Also wir haben Peak-Rekord, ich glaube 95, 98 Spieler gleichzeitig online gehabt, ohne Decks.

01:55:41 Der Command wird in String eingesetzt, also nicht der Scovel. Also sozusagen Trigger Status, Dings, G, G. Achso, ja klar, das geht auch. Geht über Makros. Das sind Makros. Also was ich euch zeigen wollte eigentlich, gehen wir mal... Machen wir mal Test Storage. Ah, hab ich aber... Ah, ich hab ja gar keinen, was eine Survival-Bild ist. Geh mal kurz in... Geh mal kurz in Gebäude-Map hier rein, hab ich nicht, glaub ich. Okay. Ja. Data Modify Storage. Machen wir mal Test...

01:56:13 Test Data, oder sagen wir String einfach. Set Value, und dann sage ich, keine Ahnung, dann kann ich jetzt hier einen Minecraft Diamond nehmen oder sowas. Und dann kann ich über Data Get Storage Test, und dann sehe ich jetzt hier, dann kann ich über den direkten Pfad nehmen, Test, dass ich jetzt hier den Minecraft Diamond drin habe. Und wenn ich mir jetzt möchte, dass ich beispielsweise einen

01:56:44 Also per... Warte mal kurz. Kann ich das nicht sogar hier machen? Geht das nicht sogar über die Command-Zeile? Kann ich das sogar hier machen? Nee, müsste ich über Pack machen. Kann ich direkt machen? Nee, kann ich nur Functions machen oder sowas. Also ich könnte halt sowas zum Beispiel machen. Function und dann schreibe ich ASD Function. Und dann kann ich machen with Storage. Und dann kann ich sagen hier Test. Das ist praktisch das Ding.

01:57:19 Und dann würde ich da eine Funktion aufrufen können, wo ich dann auf das Objekt hier den Diamond zugreifen kann. Dann kann ich ihn als Variable nehmen. Und da steht dann einfach nur ein give add as und dann hier einfach nur die Variable drin. Also String beispielsweise. Und dann würde ich mir diesen dia geben können. Und so kann ich halt auch mit komplett Variablen ableihen den Kram.

01:57:41 Achso, das hier hinten ist einfach nur so ein Großportal. Das werde ich mal nicht mehr bauen. Da war die Überlegung, ob wir das noch bauen, um die Base krass zu machen. Aber müssen wir Shader am besten machen. Das hier ist, sollen die Raumschiffe rauskommen. So ein fliegender Stein-Dings. Aber werde ich nicht mehr machen. Das ist zu viel. Glaube ich. Also, ja, genau. Trigger-Status und sowas. Ja, kannst du machen. Ob ich, du siehst ja gerade, ob ich, das ist ja kein Scoreboard-Wert hier. Also, dieses, ich kann auch da einfach drin haben, was haben wir denn hier?

01:58:21 Ich könnte sowas machen wie Trigger, keine Ahnung, Status und dann hier einen doller String rein. Und dann würde ich auch jetzt hier den Minecraft Diamond, also würde ich auch den String da reinkriegen. Kein Problem. Ich meine, wenn es im Dialog Spieler Input gibt, wie man am Ende rausbekommen kann, angenommen es sind keine Intzahlen. Ähm, ja. Ich glaube, da habe ich auch was getrickst.

Fortgeschrittene Command-Techniken für komplexe Systeme

01:58:59

01:58:59 Da habe ich ein bisschen was getrickst, indem ich einen verschachtelten Dialog gemacht habe. Und im Makro über einen, warte, was habe ich denn hier? Unicode-Zeichen mir einen Dollar-Zeichen reingecheatet habe. Also das ist schon sehr advanced. Muss ich mal gucken, ob ich das hier finde noch. Aber das ist sehr mächtig auf jeden Fall. Habe ich das irgendwo hier?

01:59:38 Ich müsste mir per Unicode in einem verschachtelten Makro... Ne, hab ich hier leider nicht. Ich hab's gar nicht parat. Aber ich hab in einem verschachtelten Makro per Unicode mir ein Dollarzeichen reingeschmuggelt. Und dann konntest du noch mehr machen. Naja. Musst du da Storage Paths Bedingungen enthalten können? Hast du letztens erst gelernt? Erzähl mir mehr.

02:00:09 Also es geht auch jetzt zu tief für den Minecraft-Stremen auf dem Level hier, aber es ist gerade interessant, wenn ein paar Leute auch noch Ideen da drin haben. Warte mal ganz kurz. Also meine Performance von, nochmal um das abzuschließen, weil ich gerade hochgescrollt habe, von Elements ist besser als eine Superflat Vanilla-Met. Also besser als das hier. Das Grundrauschen hier ist höher als, also ich kriege knapp 100 Spieler drauf. Wollen wir hoffen, dass das ein E4 auch der Fall sein wird, müssen wir mal gucken. Aber in der Main-Funktion läuft weniger.

02:00:42 So. Textbox and Storage speichern ohne OP-Rechte. Ah ja. Achso, das meint ihr. Sekunde. Da habe ich das auch gemacht. Du meintest jetzt wahrscheinlich, weil hier habe ich die Technik auch immer verwendet, dass ich halt...

02:01:01 Triggers machen kann. Es ist jetzt schon ein bisschen länger her, ich kann es auch nicht mehr ganz so tief eintauen, aber ich weiß, dass ich hier aufs brutalste getrickst habe, damit das geht. Aber am Ende hat es funktioniert und das macht es ganz angenehm. Und ab dem Punkt, wo das halt funktioniert, vor allem beim Handeln ist es halt wichtig, ne, ab dem Punkt macht es Spaß. Achso, warte, dann müssen wir mal ganz kurz hier, ähm, nein, Entschuldigung, Bank, abheben, 64 Dias, dann gehen wir da Shop,

02:01:30 Einkaufen. Ich habe also ein paar chillige Sachen noch gemacht. Also...

02:01:35 dass wenn du in einen Shop gehen willst und einkaufen willst, willst du natürlich, was du willst, wenn ich eine Schalkerbox haben will. Und dann habe ich auch so Geschichten gemacht, wie ich berechne dynamisch, wie viel kann ich denn kaufen. Also die Schalkerbox, die kostet jetzt hier, wie ihr sehen könnt, ein Deer für eine Schalkerbox und 277 sind auf Lager. Ich habe einen Stack, die ist im Inventar und wenn ich kaufen will, kann ich also maximal einen Stack kaufen. Der Slider hier berechnet sich automatisch.

02:02:02 anhand der maximalen Zahl, die ich kaufen kann. Entweder wie viel maximal auf Lage ist, oder wie viel Dias ich da habe, also wie viel ich mir leisten kann, oder wie viel Inventory Space ich habe. Also wenn mein Inventarplatz nicht ausreichen würde, könnte ich mir auch nichts, keine Ahnung, kaufen. Wenn es halt non-stackable Sachen sind. Und dann geht man auf weiter, dann wird nach Confirm gefragt, möchtest du das kaufen, wir sollen so viel, ja, nein, also mach ich jetzt nicht, aber so Geschichten, was haben wir denn noch?

02:02:38 Das heißt, du cheatest ein Dollarzeichen, einen nicht-Dynamic-Command-Reihe, wie das Makros zu bekommen? Yes. Irgendwo sowas in die Richtung war das.

02:02:46 Also das ist ein verschachtelter Dialog, wo ich über einen Unicode-Dollar, kannst du ja mit dem uns und Zahlencode dahinter, kannst du in Dollars sein, da rein cheaten und dann wird zuerst die Funktion aufgerufen, das Unicode-Zeichen mit aufgelöst, dann steht auf einmal ein Makro und dann wird das auch mal weitergeleitet und das ist halt ein bisschen schummeln. Aber das geht schon sehr deep und hat auch ein bisschen Kopfzerbrechen gebraucht. Aber es funktioniert am Ende und vielleicht findest du da irgendwo eine Lösung für noch.

02:03:14 Ich müsste auch mal ganz in Ruhe gucken, aber das ist schon mit eines der kompliziertesten Sachen, die ich da machen musste, weil das halt nicht so schön supportive ist. Du hast halt das Problem, wenn du hier die Commands nutzen willst und so in den Dreh, dann brauchst du dafür eigentlich OP-Rechte. Nur, ja, ich musste das irgendwie machen, dass das um Survival-Mode geht ohne OP-Rechte. Und dafür musste man so rumtricksen.

Optimierung von Server-Trigger-Systemen

02:03:47

02:03:47 Das Problem habe ich, richtig. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich da auch noch, also einerseits habe ich das eben gemacht, um dieses Makro-Dollarzeichen reinzucheaten und andererseits habe ich auch noch was gemacht. Also immer wenn du halt Trigger nutzen kannst, dann kannst du ja theoretisch von überall nutzen. Also ich könnte jetzt halt hier hingehen und ich kann auch jetzt hier sagen, Trigger T-Shop oder sowas und dann kann ich hier einen Trigger setzen, sowas in den Dreh. Also könnte theoretisch auch ein Spieler versuchen, in einem Shop einzukaufen.

02:04:17 von egal wo auf der Welt, ohne dass der in der Nähe ist. Also wenn jetzt hier ein NPC irgendwo ist...

02:04:24 Hier ist von Yamex, witzigerweise ist er sogar im Chat. Yamex, moin. Hier ist dein Shop. Also ich könnte ja beispielsweise beim Shop einkaufen, auch wenn ich nicht da bin, dann dadurch. Also juridisch kann man überall die Trigger nutzen. Aber das mache ich einfach mit einer zusätzlichen Abfrage, dass halt der Name des nächsten NPCs genommen wird im Umkreis von 5 Blöcken und wenn da kein NPC steht, kommt eine Fehlermeldung, geht nicht. Sondern, ja, auch kannst du nicht machen.

02:04:49 Und so kann ich halt zwingen, die Leute müssen immer hin und nur hier können die dann die Trigger nutzen. Also habe ich die dann ortsgebunden gemacht, indem ich überprüft bin, ob halt der Shop-Nandy ist. Ja, Fischbewee kann ich dir jetzt gerade nicht ganz genau sagen. Also nochmal, bei Codesagen ist ja jeder irgendwie eigens aufgestellt und macht so ein bisschen was anderes. Sag mir gerade so erstmal nix genau, was du meinst.

02:05:29 Also, warte Sekunde, du meinst, wie das angezeigt wird, die Objekte. Jetzt bin ich, glaube ich. Also, du fragst dich, wie wir hier hingehen. Also, das mit dem Dollarzeichen cheaten, das geht nur beim Kaufen brauche ich das. Also, beim Kaufen habe ich das gebraucht, um hier das richtige Item und so zu grabben in einem Dialog. Dafür habe ich das gebraucht. Und das Anzeigen hier, das geht komplett ohne cheaten. Also, wenn du das Anzeigen meinst, wie ich die aus einer Arraylist dir anzeige, das ist super easy.

02:05:58 Das ist nochmal was anderes. Da bin ich einfach nur hingegangen und hab vor dem Dialog eine Prepare-Funktion gemacht. Achso, den Pfad bei Storage, was ganz anderes. Okay, okay. Muss mir nochmal genau erzählen, was gemeint ist. Du meinst mit Bedingungen oder was, dass du Bedingungen in Storage hast. Also wenn ich Bedingungen haben will, dann frage ich einfach nur execute if...

02:06:24 Data Storage und dann suche ich mir halt die Storage, das ist jetzt meine eigene und dann Data Shop oder sowas Sekunde und dann, warte, hab ich gar nicht hier drin. Habe ich das hier anders gemacht? Ist das Pfad hier anders? Microsoft Shop

Verwendung von Data Storage und Conditionals

02:06:40

02:06:40 Data, Gap, Storage. Also Minecraft 0 ist meine ID. Da muss ich erstmal Game, Rule, Send, Command, Feedback, True. Und dann hol ich meine eigene Storage raus. Dann ist meine Spieler-Datenbank, wo ich alles drin hab und so. Und dann, ähm, ja. Sieht man halt hier meinen Namen, meine Bankstats, im Dialog, was ich da drin hab und so was. Oh lol. Ich hab einen Evoker-Head da drin. Was ist da ein Evoker drin? Achso, weil das ist schon irgendwo einer, die verkauft. Oder was auch immer.

02:07:19 Naja. Bedingungen in Pfade. Okay, Fischfilter. Ich habe, glaube ich, da, wenn dann, immer möglich, aus dem Ruhm gefunden. Wenn du mal Bock hast, ich glaube, es wäre ein bisschen viel für den Chat, schreib mir das mal per PM. Oder warte kurz. Exeggute a data, test irgendeinen Pfad, run überprüft, ob den Wert einsetzt. Ach so, ja, ja, das, ja, klar, das kenne ich. Ja, ja. Das habe ich an manchen Stellen schon genutzt. Das ist Standard.

02:07:52 Also wenn das ist, was du meinst, das ist ja nur ein Subcommand Stuff. Das habe ich an manchen Stellen schon gebraucht. Zum Beispiel, wenn ich überprüfe, ob ein Spieler Skyblock-Spieler ist, dann, früher habe ich das im Scoreboard gespeichert, habe ich einfach eine ID gegeben, geht auch in den Arrays und so weiter. Jaja, muss halt in Arrays dann den Index wahrscheinlich festlegen. Oder sucht der da drin? Sucht der alleine drin oder musst du da gucken?

02:08:21 Also kann ich sowas sagen wie, ich habe hier einen Array, der sucht, oh, das sucht natürlich nett. Das muss ich mir mal merken. Executive Data Storage, das notiere ich mir einfach mal ganz blöd. Vielleicht kann man damit irgendwas machen. Das notiere ich mir gerade mal. Ey, das ist so selten, dass ich jemanden habe, der da Erfahrung hat oder sich ein bisschen was damit auskennt, weil das ist ein sehr nischiges Ding. Executive Data Storage sucht tatsächlich.

02:09:03 Da kannst du halt prüfen, ob ein Element irgendwo drin vorhanden ist. Okay, auch in Arrays hast du mir mal notiert, aber habe ich bisher tatsächlich weniger gebraucht. Also vielleicht wusste ich von dieser Funktionalität so nicht und habe es auf anderem Wege gelöst oder ich habe es nicht notwendig gehabt, in einem Storage zu suchen, weil ich habe ja meinen Marktplatz, wo Leute Items einspeichern können und rausladen können und so. Ich mache mal ganz kurz, kopiere ich mir mal deine letzte Nachricht.

02:09:46 Im Chat. Vielleicht kann ich mal gucken, ob ich das für irgendwas gebrauchen kann, aber rein so in der Praxis von den Dingen, die ich gemacht habe, habe ich alles ohne Probleme umgesetzt, was ich machen wollte. Okay, habe ich einfach mal gemacht. Herr Fisch will ja direkt auch einen Sub dadurch bekommen. Let's go. Jetzt wird es gucken. Hä? Bin ich bekloppt? Warum ist Asuki kein Twitch-Partner mehr? Was ist denn nicht Twitch-Partner? Hä? Im Chat fehlt das Icon bei mir.

02:10:53 Einfach nähere Klammern, alle Objekte im Pfad zu haben. Da muss ich mal gucken.

02:10:59 Wenn man prüft, ob ein Element vorhanden ist. Ich glaube, ich habe immer kontrollierter gearbeitet. Also wenn ich die, also beispielsweise den Marktplatz habe, wo alle Objekte drin sind, dann werden die beim Aufrufen halt einfach auch direkt gelistet. In der Reihenfolge, je nach Index her, werden die einfach aufgelistet und wenn man was rauskauft, dann wird einfach der spezifische Index auch angesprochen und genommen. Also ich muss nicht suchen, überprüfen, ob was da ist. Habe ich, glaube ich, nirgendwo an der Stelle bisher benötigt.

02:11:35 Nee, Pater muss eigentlich immer angezeigt werden, glaube ich. Ich dachte, Pater wird immer angezeigt. Also, weiß ich jetzt nicht. Du kannst, äh, Fischvideo, du kannst das Video indirekt schicken, indem du mir den Videotitel schickst, weil ich akzeptiere kein Links. Prinzipiell. Aber du kannst den Videotitel schicken, dann finde ich das. Nee, also, ich sag mal so,

02:12:20 Wenn du einfach da jetzt so lange drin gewurschtelt hast und einen Workflow hast,

02:12:28 dann geht auch weitestgehend alles, was ich machen will, rucki zucki und so. Also ich habe ja, irgendwann habe ich mal länger dran gesetzt, mehrere Stunden an einem Feature und so rumprobiert und gemacht, geguckt und dies und das. Aber das geht dann irgendwann in Fleisch und Blut über und du kriegst einen Workflow, du hast Referenzen und so. Ja, ich brauche hier ein neues Feature. Hier drüben habe ich das ja auch schon mal gemacht. Dann gucke ich, wie ich es da gemacht habe und dann weiß ich halt, wie es geht. Das ist halt...

Entwicklung des Data Packs und Workflow

02:13:00

02:13:00 Dann kriegt man das hin oder ich kann andere Code-Stücke wieder als Vorlage nehmen für ein neues Feature, aber basically ist es das Gleiche. So, jedes Item, was du mit Rechtsklick benutzt und was ich verbrauche, hat ja im Grunde genommen eine ähnliche Funktion. Wobei ich da auch nochmal ein bisschen tiefer gegangen bin an manchen Stellen. Das ist halt die Sache. Aber also, ich habe sehr oft auch googeln, recherchieren müssen bei DataPack-Kram. Aber ich schätze mal, seit so...

02:13:33 Also dieses Jahr noch gar nicht, also seit einem halben Jahr oder so. Es ist immer weniger und weniger und weniger geworden. Und ich habe die letzten Wochen nicht ein einziges Mal irgendwas googeln oder recherchieren müssen, um an mein Ziel zu kommen. Also ich habe alles aus eigener Hand selbst umsetzen können, weil ich jetzt da so viel Erfahrung drin habe, dass ich alles machen kann, was ich brauche. Minecraft Strangest Command, okay.

02:13:56 Ich danke dir, Fischfilet. Das ist sehr produktiv und wichtig. Mir fehlen noch so ein bisschen die Anwendungsfälle davon. Vielleicht kommen die dann, wenn ich es im Hinterkopf behalte, wenn ich irgendwas umsetzen will oder einfach umsetzen will an manchen Stellen. Ich ziehe mir das später mal rein. Aber cool, cool. Ja, Nischig immer schwierig, sehr Nischig teilweise. Das ist richtig, aber ich glaube...

02:14:33 Weißt du, Sugi ist auch schon wieder nur kurz dabei gewesen, abgeschaltet, deswegen hat es nicht geantwortet. Ich glaube aber, also mittlerweile jetzt, also außer bei neuen Features sozusagen, wo ich mich noch nicht auskenne. Außer von wirklich neuen Features, glaube ich. Die Timelines habe ich noch gar nicht gemacht. Und es gibt auch noch so eine andere Sache, wo du so Predicate-mäßig Inventory-Slots abchecken kannst und so. Das habe ich auch noch nicht für irgendwas benutzt. Das kam irgendwann jetzt im Update mal neu dazu. Also wirklich, außer so wirklich neue Features oder Dinge, die ich noch nicht benutzt habe.

02:15:03 bin ich mittlerweile flüssig. Also muss ich sein, ansonsten hätte ich das jetzt gar nicht so weit geschafft alles, aber...

02:15:10 Es ist alles durchgemakrot. Es ist so bodenlos. Es ist alles durchgemakrot. Von oben bis unten einfach gemacht. Ich habe angefangen, also wirklich Code-Qualität zu überarbeiten von letzter Season. So gut wie nichts ist mehr statisch und so gut wie alles ist dynamisch und makronisch. Wenn ich eine Funktion habe, wie, keine Ahnung, Ressource ernten, auf jeden Ordner wurde die Ressource erntet, wo du EP und Level kriegst,

02:15:37 Es läuft alles durch eine größere, etwas komplexere Funktion durch, aber da wird alles verarbeitet. Es ist so cool. Also die reine Menge an Dateien im Packs sind drastisch reduziert worden, weil ich alles durch eine Function durchschleuse am Ende.

02:15:53 Und da ist so wirklich so ein bisschen Fleißarbeit reingeflossen. Aber das sorgt halt dafür, dass alles sehr gut jetzt optimierbar ist, überarbeitbar ist, erweiterbar ist. Ich habe heute beispielsweise ein paar neue Items hinzugefügt.

02:16:11 Und die Funktionalität davon war automatisch schon da nach dem Erstellen der Items, weil Items sind ja data-driven. Und die Daten, was die Items machen können, speichere ich hier schon auf dem Item selbst drauf. Und ich habe einfach nur das neue Item erstellt, rechte gemacht, hat alles direkt schon funktioniert, weil die Daten, was es tun soll, auf dem Item drauf war und die Funktion sich einfach nur runtergegrabt hat und alles automatisch verarbeitet hat. Das war so geil.

02:16:36 Bin da. Achso, ich hab gefragt wegen Partnerstatus. Du hast doch Partnerstatus gehabt. Wo ist dein Partner-Icon hin? Bei deinem Chat ist es nicht da.

Motivation und Investition in den Projektmodus

02:16:45

02:16:45 Was eigentlich noch Streamhaupt beruflich? Ja, ich mache Streamhaupt beruflich und der ganze Programmierkram, der ist halt eine Investition, sagen wir so. In der Hoffnung, dass es langfristig nochmal ein schönes, nettes, weiteres Standbein ist, wenn du einen Custom Game Mode auf dem Minecraft-Server anbietest, der gut ist, also der wirklich gut ist, weil er gut ist, nicht weil ich es verkaufe, weil ich euer Streamer bin sozusagen. Es gibt ausschließlich positives Feedback.

02:17:14 von den Spielern, die den Modus halt einfach feiern. Es gibt kein Mecker an dem Modus selbst. Wenn Leute sich mal zoffen oder so, dann kommt das vor. Ey, ich war zuerst hier. Nein, ich war zuerst hier. Der Boss ist aber mir. Ich hab das Gefühl. Das passiert immer mal. Aber der Game-Mode selbst, der scheint so...

02:17:34 Genuinely interessant zu sein. Und das ist halt das, was mich motiviert. Und deswegen stecke ich da gerade sehr, sehr viel Zeit rein. Das geht halt nur, wenn du sehr, sehr viel Zeit rein. Und das als Investitionen siehst. Ich kriege dadurch absolut keinen Cent. Verzichte aktiv auf Einnahmen durch Streaming. Weil ich viel, viel weniger Streaming und auch viel weniger Videos mache. Also hätte ich, hätte ich, würde ich da keine Elements machen, würden viel mehr Videos auch kommen. Und ich würde wieder eine... Also ich verzichte aktiv auf Geld. Einfach nur... Also warum?

02:18:04 Ich glaube, die Jahreseinnahmen sind um 70% eingebrochen. Deswegen. Das ist schon immens, aber ich sehe so ein bisschen das Potenzial da drin und riskiere das einfach jetzt gerade. Und hoffe, dass das somewhat, es muss nicht riesig werden, aber somewhat semi-erfolgreich werden, sodass sich das als weiteres Standbein ergibt und sich da nochmal eine Community aufbaut. Das wäre cool. Okay, vielleicht dann das automatisch da, übrigens.

Performance-Optimierung und Caching von Makros

02:18:37

02:18:37 Okay, ich war nur gerade so erschrocken. Was? Nein. Das ist halt, ja. Haben Makros eigentlich einen relevanten Performance-Impact? Minecraft hat die letzten acht Makros in der Funktion immer. Ach, Cache die letzten acht Makros in der Funktion immer. Boah, ich weiß nicht, ob das ein Performance-Impf. Das heißt acht Makros. Also, ich habe Funktionen drin. Da sind 50 Makros oder so. 50 Makro-Variable.

02:19:11 Also ich merke nicht sonderlich viel. Also, wenn du es... Also, was absolut tödlich ist, was du nie, nie, nie, also das heißt nie auch nicht, was du so gut es geht, vermeiden sollst, wie es nur irgendwie geht, ist, wenn du einen Selektor NBT abfragst. Also wenn du NBT gleich irgendwo hast, ist... Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Das machen wir nicht. Das kannst du einmal machen, aber niemals am Ende von... Also niemals NBT anfragen, wenn du es irgendwie vermeiden kannst. Never, never, never, never. Never, never NBT casten.

02:19:42 Und ein Clear-Command ist auch teuer, wenn der in einem großen Maße passiert und so was und sehr, sehr häufig. Weil in E2 war das noch so der Fall oder E1, wenn du überprüfen wolltest, ob in einem Container ein Item oder so was ist oder in deinem Inventar ein Item ist und das muss darauf passieren, weil du ein schnell funktionierendes Menü haben willst.

02:20:07 dann musst du da halt immer clears casten und mit einer Null-Denner und Items zählen und sowas. Und das geht jetzt einfacher, weil du ein Execute-If-Items-Predicate und sowas hast. Das macht es halt eigentlich mal schneller so in den Dreh. Also das hat früher ziemlich gesaugt. Predicates immer, also wenn es geht, ja. Das Problem ist aber, es gibt viele Dinge, die kannst du nicht per Predicates überprüfen, wo du im Selector auf NBT-Daten zugreifen musst. Und zwar...

02:20:33 Ich habe ja Custom Mobs gemacht. Und die Mobs haben einen Damage Indicator beim Namen, also wie viel HP die haben. Also ein HP Display über dem Kopf.

02:20:45 Und da musst du ja in einer sehr hohen Taktfrequenz von jedem Mob idealerweise den AP-Wert abfragen. Wenn du es Performance einfacher machst und das nur machst, wenn ein Mob Damage bekommt oder so, dann musst du auch NBT Hurtime abfragen. Das ist halt alles so ein bisschen schwierig. Aber das ist halt so das Ding. Du musst...

02:21:06 Nee, Quatsch, das war das MPT-Ding, genau. Entweder wenn du selbst Damage verursachst und dann aktualisierst du die HP von deinem Ziel, das kannst du machen, aber wenn ein Mob Fallschaden kriegt oder ertrinkt oder sowas, dann würde das nicht displayed werden, du hast inkorrekte HP-Anzeigen. Deswegen muss das recht frequent abgefragt werden. Und dann musst du praktisch in der Main-Funktion jedes Mal jeden Game-Tick abfragen von allen Mobs.

02:21:29 ob da ein Hurtime drauf ist und wenn ja, wenn die gerade gedamaged wurden von irgendwas, dass sich die HP aktualisiert. Das ist halt so mit das Teuerste, was ich habe. Weil ich das nicht vermeiden kann. Das geht nicht über Predicates. Also soweit ich weiß. Wenn es das geht, sagt mir Bescheid. Aber von einem beliebigen Mob in der Welt, egal wo es ist, wenn das rot wird und Damage bekommt, dann muss ich von allen Mobs jeden Tick eine MBT-Abfrage machen. Ansonsten geht es nicht.

02:21:56 Wenn sich das noch ändert, das wäre absolut geil, Dormatiko. Keine Demenz für Mobs, ja, siehste.

02:22:05 Ich spüre mal ein Advancement für Events, richtig. Aber bei Advancements, oh, das ist so ärgerlich. Also man kann nicht für alles ein Advancement machen. Ich versuche, so gut es geht, Advancements zu nehmen, wo ich es halt sehe, wo es passt. Manchmal setze ich einfach was um und dann mache ich mir jetzt keine Mühe, bei Advancements zu gucken. Advancements sind, glaube ich, ein bisschen unterrepräsentiert bei mir. Ich könnte da mehr rausholen, aber ich fahre auf der Schiene, solange es kein Problem ist, lasse es laufen. Don't change your working system. Also an vielen Stellen, wo ich einen Advancement-Träger brauche, nutze ich das.

02:22:34 Einfach, also man kann Advancements machen, Custom Advancements in Minecraft, Taste Elder und sowas. Haben wir auch hier Graphic Dights und sowas. Mit Trigger Sit hat Noah gemacht über das Sitting. Die können auch nicht sichtbar sein. Die werden nicht im Chat announced und die werden auch nicht hier oben announced. Die geben keinen Sound und gar nicht. Die sind unsichtbar im Lauf im Hintergrund. Aber die haben halt Möglichkeiten, um dann Game Events zu triggern, um dann was zu machen. Also keine Ahnung, du läufst auf irgendwas drauf und dann passiert was so.

02:23:08 Und das ist halt sehr Performance-Chill. Es gibt eine Sache, wo ich vielleicht optimieren könnte. Immer dann, Sekunde, ich gucke gleich nochmal. Wenn man irgendwo hinreisen will, auf schwarzen Concrete läuft, um in den Dungeon zu teleportieren, dann mache ich, glaube ich, einen Execute-If-Block. Frage ich dann einfach ab, anstatt einen Advancement-Trigger oder so. Könnte man optimieren, aber der Execute-If-Block, der bei Location einmal durchläuft für alle Spieler, fällt, ist so...

02:23:33 so flüssig, dass ich dir noch nie bemerkt habe, dass der irgendwas macht. Auch 95 Spieler, wo jeden Take, Execute, Block läuft, merkt das Spiel gar nichts. Also, ist not noticeable. Und das ist gut. So, dann Makronachrichten. Was haben wir da noch mal da ganz kurz? Wir haben es mal geschrieben, nach dem Moment mal ein Gamebot und bin gespannt, wie einfach...

02:23:55 Wie einfach E4 wird? Also du legst die Anforderungen recht hoch, wobei ich recht viel Zeit investieren muss. Naja, die, also ich würde sagen, von dem, was machbar ist, mache ich schon auf einem recht hohen Level mittlerweile. Also am Anfang war ich richtig schlecht. Dieser Dunning-Kruger-Effekt. Aber wenn du so 1000 Stunden drin hast, nach so E2, meinetwegen, E2 habe ich glaube ich 1200 Stunden insgesamt gehabt, dann fängst du so langsam an, hier so zu überarbeiten und besser zu werden und auch Code zu optimieren.

02:24:23 Stone Attack war richtig furchtbar. Stone Attack war richtig peinlich schlecht. Also jetzt im Nachhinein. Das könnte die so viel besser machen. So, was haben wir noch? Also die acht Makros angefasst wurden dementsprechend dynamisch gepasst. Sekunde. Die letzten acht Versionen der Funktion, die hier basierend auf Makros angefasst wurden, dementsprechend dynamisch gepasst werden muss. Also, ich bin mir nicht ganz sicher, was das heißt. Ich spreade aggressiver mit mehreren Ticks, denke ich mal auch.

02:24:57 Sekunde, erstmal zur Makronachricht. Wenn du eine Funktion aufrufst mit einem übergebenen Storage, wo Variablen drin sind, dann kannst du erstmal unbegrenzt machen. Also du kannst ja ja, keine Ahnung, 100 oder 1000 Elemente reinpacken und 1000 Variablen drin haben. Und dann rufst du die Funktion auf, wo das Makro praktisch drin liegt, wo die Variablen eingefügt wird. Und Minecraft, ich sehe das immer beim Performance Log. Also wenn ich einen

02:25:27 ein Perf-Command einfach laufen lasse und den Profiler runterziehe vom kompletten Server, welche Commands so alles laufen, dann sieht man mal Prepare Function XYZ oder sowas. Dann sieht man mal Preparing this Function, Preparing this Function. Das ist praktisch dann das Cachen für den nächsten Game-Tick wahrscheinlich oder wie. Und das passiert nur mit acht Makros, acht Makros pro Function oder was? Weil ich habe da mal richtig, ich habe da teilweise hunderte Zeilen, wo Functions, wo anlaufende Functions gecached und prepared werden sozusagen.

02:25:55 Bin ich mir jetzt nicht ganz sicher. Also da bin ich in die Optimierung jetzt noch wirklich nicht reingestiegen. Ich habe nur gesehen, dass das im Profiler manchmal sichtbar ist, dass da schon Functions im Voraus gecached werden. Aber wie das da noch optimiert wird, ist so ein bisschen, keine Ahnung. Also ich habe noch nie ein Problem damit gehabt mit Performance. Die Performance ist so gut, dass ich den Luxus habe, mir noch keine Gedanken darüber machen zu müssen.

02:26:19 Und wenn das soweit ist, werde ich ja mal gucken müssen. Ansonsten, ich spöre die Achse für mehrere Ticks, teilweise ja. Also es gibt halt Funktionen, die werden nur einmal pro Sekunde ausgelöst. Aber Funktion A, also, ja, weiß ich nicht, die Mana-Anzeige wird immer bei jedem Tick 1 ausgelöst und die...

02:26:42 Status-Update, die Stat-Update, wie viel AP man hat, wird bei jedem fünften Tick ausgeführt, bei Tick Nummer 5 ausgeführt und sowas. Also ich habe praktisch die Load, die ich aufteilen kann von allen Funktionen, die einmal pro Sekunde ausgeführt werden sollen. Am Tick 1, Tick 2, Tick 3, Tick 4, Tick 5, also es sind ja 20 Ticks. Und ich spreade dann so die Aufgaben ein bisschen aus, dass wir nicht einen Tick haben, wo alles läuft, alle sekündlichen Funktionen, sondern die sekündlichen Funktionen werden auf 20 verschiedene Baustellen aufgeteilt. Ja, das mache ich.

02:27:08 Also so Geschichten. Das ist halt Optimierung, das ist halt so Kleinkram auch, damit du nicht jede Sekunde einen so Leg-Spike hast, sondern damit die Load sich über alle 20 Ticks ungefähr verteilt.

02:27:19 Das kann man vielleicht noch nachvollziehen, auch ohne dass man da drin steckt. Ich fand, heute ist es sehr technisch. Leute sind auch schon wieder weg. Aber ich finde es mal sehr gechillt, mit jemandem sich auszutauschen, der da ein bisschen drin ist. Weil da kann man jedenfalls noch was mitnehmen. Also ihr seht, ich bin sehr, sehr lernwillig. Ich sauge das Wissen auf. Weil mit allem kann man wahrscheinlich dann irgendwas machen und das ist geil.

02:27:39 Da können die wenigstens mal mitreden, das verstehe ich, vielleicht manchmal ein bisschen sehr dröge, aber das ist super wichtig. Am Ende sorgt das dafür, dass man coolen Stuff machen kann, der vielleicht vorher nicht machbar war, wobei ich aber sagen muss, ich habe eigentlich kein Problem mehr, wo ich sage, ich möchte gerne was umsetzen, ich kann es aber nicht, weil das nicht geht, weil ich es nicht kann oder so. Ich kann wirklich alles umsetzen, was ich will. Ich habe tatsächlich da keine Hürden oder Barrieren aktuell drin, also deswegen fühle ich mich da auch recht frei, Dinge zu machen.

02:28:13 Ja, schön, wenn man jemand zum Reden hat, der ist ja auch so richtig. Das ist halt, es ist ein Nischenthema so ein bisschen und ist auch schlecht dokumentiert und sowas, aber ich habe mich dadurch alles durchgekämpft. Ich habe dieses Gefühl, okay, ich bin da jetzt durch und habe den Status erreicht, wo ich wirklich, wirklich uneingeschränkt alles machen kann, was ich will. Aber trotzdem gibt es immer noch hier und da was, was man lernen kann und so. Normalerweise wird ein Command einmal geladen und verarbeitet, wenn das Datapack lädt. Genau.

02:28:39 Geht aber bei Makros nicht, weil je nach Makro komplett unschädlich sein können. Korrekt. Das heißt, der Command wird, wenn du Funktion aufrufst, erst verarbeitet. Gleich Performance schlechter. Wenn du aber öfter die gleichen Makro-Argumente hast, schaut Minecraft die letzten 8 Ausführungen. Aber wenn die Makros alle identisch sind, muss nicht neu verarbeitet werden. Okay, also das ist ein Performance-Ding. Was jetzt in der Praxis, also erstmal gute Erklärung, was in der Praxis für mich jetzt nichts Direktes impliziert, sozusagen.

02:29:06 Ich glaube, davon habe ich nicht viel Benefit, weil... Also wenn ich Solo spiele, wahrscheinlich schon. Aber ich habe...

02:29:19 Der Code, der im Hintergrund läuft, ist sehr high frequency. Also bei mir laufen, wenn ich einen Profiler laufen lasse und auf dem Server habe ich, weiß ich, 100 Leute, dann laufen ja von 10 Sekunden mehrere Millionen Codezeilen durch. Also ich habe sehr high frequency. Und weil jeder Spieler ja immer auch eine eigene ID hat, ändern sich auch sehr häufig die Variablen da drin.

02:29:43 Das ist wahrscheinlich für Performance, ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das richtig geschnallt habe, aber für Performance wahrscheinlich geil, wenn du halt etwas hast, wo sich die Variable nicht häufig ändert oder wie, wenn ich es richtig verstanden habe. Also wenn ich öfter die gleichen Makroargumente habe, wird geguckt auf die letzten acht Ausführungen und wenn die identisch sind, muss nicht neu verarbeitet werden. Aber es ist halt, naja, aber der Witz bei einer Variable ist, dass sich jederzeit ändern kann.

02:30:14 Gibt es dann noch eine Möglichkeit, dass wenn die Variable doch geändert wird, dass die unten nicht gleich ist, dass das dann nochmal geändert wird, last minute, also wie gesagt, ist auch glaube ich jetzt sehr, sehr technisch. Habe ich in meiner Praxis und im Alltag nicht gebraucht. Also da kenne ich mich jetzt nicht so richtig aus, weil es halt abseits von mir ist. Also das heißt, solange man fast immer das gleiche Argument hat, dürfte das eigentlich nicht so stark auswirken. Wenn sich ändern, schon.

02:30:39 Naja, also was heißt Argument? Also meinst du den Inhalt der Variable? Weil die ändert sich sowieso mal. Das Argument selbst eher weniger. Also ich nutze recht häufig halt ein Temp-Argument sozusagen. Also ich gehe hin, habe eine Data Modify Storage, dann habe ich hier, keine Ahnung, Temp-Temp und dann Temp-Temp-ID, Temp-Temp-Level, Temp-Temp-Price, Temp-Temp-Irgendwas und sowas. Und die nutze ich halt immer wieder und wieder und wieder. Und der Inhalt davon ist natürlich immer ein anderer, weil ein Spieler jedes Mal eine andere Zahl hat sozusagen, wie er reinhaut.

02:31:10 Inhalt der Variable. Okay, nee, gut, die ändern sich natürlich immer. Die ändern sich. Aber das muss ich ja trotzdem last minute nochmal ändern. Wie gesagt, es ist sehr, sehr technisch. Aber das ist tatsächlich auch gar nicht so relevant. Weil ich ohne das zu optimieren, ohne da Fokus drauf zu legen, läuft es gut genug.

Vergleich Storage vs. Scoreboard für Komplexität

02:31:38

02:31:38 Also da müssen wir, glaube ich, wirklich mal richtig eventuell deep-diven, wobei das auch sehr, sehr komplex, glaube ich, wird, denn in meiner Erntefunktion, da sind, glaube ich, 50 Makrovariablen drin oder sowas in den Dreh. Eine ID, dann hast du da einen Boni, dann hast du da deine Forging-Frucht drin und sowas, die muss mitverrechnet werden und sowas. Also ich habe halt da richtig viel Stellen, wo Variablen reingepastet werden und ich weiß nicht, ob das sich überhaupt dann optimieren lässt und so. Das ist ja ein bisschen schwierig.

02:32:06 Aber wenn du einen Spieler hast, der beispielsweise die ganze Zeit Karotten erntet,

02:32:12 oder Kartoffeln oder was auch immer, und dann die ganze Zeit rattert, rattert, rattert, rattert, rattert, dann ist das sehr wahrscheinlich doch gut Performance entlasten, oder? Ja, doch. Weil sich ja jedes Mal die Variablen, also es ist jedes Mal eine Kartoffel, jedes Mal die gleichen EP, jedes Mal den gleichen Ertrag und sowas in den Dreh, oder, na gut, das ist natürlich immer ein bisschen random. Aber, na doch, doch, doch, dann kann sein. Aber das ist ja eigentlich auch nichts, was ich aktiv irgendwie mit berücksichtigen muss, oder das macht Minecraft auch automatisch.

02:32:42 Gibt es da was, wo man sonst selbst auch hin optimieren, optimiert oder damit arbeitet? Weil das hört sich ja für mich an, als wenn die weitestgehend, das macht Minecraft für mich und ich muss da gar keine Gelände drüber machen. Sagst du, Makros sind besser als 2-4 Scoreboard-Commands? Boah, weiß ich nicht. Also die Erntefunktion ist, glaube ich,

02:33:11 die ich jetzt habe, performancefressender als die vom letzten. Ein bisschen. Ich kann das noch schwierig einschätzen. Aber ich countere das ein bisschen, indem wir nicht mehr so ein großes Item-Problem haben. Wenn du letztes Jahr geerntet hast, lagen auch viele Items auf dem Boden und sowas. Da habe ich eine schöne Lösung für gefunden. Und es ist aber auch technisch mächtiger, als das mit Scoreboard-Commands zu machen. Weil...

02:33:42 Wenn du ein komplexes Erntesystem haben willst, wo du Boni, Modifier und andere Sachen hast, die da noch mit reingrätschen, wo du eine gewisse Komplexität haben willst, bist du mit Scoreboard-Command wahnsinnig eingeschränkt. Wenn es nur darum geht, du baust eine Ressource ab, kriegst 5 XP, mach Scoreboard. Wenn du aber was hast, wo du Komplexität drin hast, du hast einen Pet, was dir einen Bonus gibt, du hast eine Frucht drin, die dir einen Bonus gibt, du hast einen...

02:34:08 weiß ich nicht, alles mögliche. Du hast viele verschiedene Sachen, die da noch mit reinspielen und was halt dein System, dein Erntesystem verkomplizieren, dann ist es wesentlich besser und auch generell strukturierter, das über eine Storage zu haben, wo du einen Datenpfad hast, wo du alle Werte zu dieser einen Ressource drin hast, als endlos viele Scoreboards, wo du Werte pullen musst und hier und da. Scoreboard Operations an sich sind auf jeden Fall billiger.

02:34:36 als einen Wert aus einer Storage mit einem Makro zu ziehen, weil jeder Spieler hat ja einen eigenen Wert wahrscheinlich. Du musst halt aus einer Spiele-ID, aus einer Datenbank einen Wert ziehen, in Scoreboard rein, dort dann verarbeiten und wieder zurückstoren in die Storage. Ja, das ist rechenintensiver, weil du ja zwei extra Commands hast, aber es ist technisch strukturierter, planbarer, übersichtlicher und einfacher modifizierbar. Also es ist halt, ja.

02:35:05 Und ich bin weggegangen von einfach nur, also ich habe tatsächlich weniger Scoreboard Objectives als in E3. Ich habe wesentlich mehr Content und wesentlich weniger Scoreboard Objectives. Ich habe so viel rausgestrichen, weil es Probleme macht. Also bei einer Ressource, die so richtig High Frequency ist, wo du halt XP hast, so Combat XP, die immer hochtickniger sind, die sich teilweise mehrfach pro Sekunde ändern und sowas, die lasse ich tatsächlich noch im Scoreboard drin gelagert. Aber alles, was eine Frequency hat von

02:35:35 weniger als einmal pro Sekunde ist in Storage drin und wird rausgepickt, verarbeitet und wieder eingespeichert. Und die Funktionen selbst, wo irgendwelche Modifier und sonst was drin sind, die liegen tatsächlich noch in Storages drin. Weil es ist halt, das ist geisteskrank. Also es ist sehr, sehr viel mächtiger und du kannst da viel mehr mitmachen und so. Also die wirklich Storages sind in und aus. Ich benutze überall. Der Cache-Spieler bezogen ist beantwortet.

02:36:15 Also es kommt wieder drauf an. Also deine Werte, deine Boni, deine Modifier und sowas, das wird schon in der Storage gedingst oder so. Aber irgendwas zu den Dialog hackst würde mich interessieren. Wie meinst du, dass du da irgendwo einen Und reinkriegst oder sowas? Warte mal ganz kurz. Vielleicht kann ich dir ein kleines Goodie geben. Das ist mir auch geholfen. Vielleicht kann ich dir ein ganz kleines Goodie geben. Mal ganz kurz schauen, ob ich das hier finde. Wenn du versuchen willst, einen Dollar-Makro wo reinzuschreiben,

02:36:59 Pass auf, du kriegst ein Goodie von mir. Wenn du versuchen willst, ein doller Makro reinzuschreiben, was genau ist nicht, dann musst du das machen und das verwandelt sich dann in sowas. Da ist ein Goodie.

02:37:14 Du kannst in einem Dialog einfach dieses slash you0024 und dann in Klammern und dann deine Makro-Variable reinschreiben. Und dann wird das gepasst in Dollar-Makro und auch direkt das Makro ausgeführt. Experimentiere damit mal ein bisschen rum. Das habe ich aus der Trade-Funktion, wo du Items kaufst.

02:37:39 damit du, wenn du auf bestätigen klickst, ja, ich möchte dieses Item kaufen, damit das Spiel weiß, welches Item das ist. So in die Richtung habe ich das gemacht. Versuch mal, ob du damit das... Also das ist wirklich so dieser Durchbruch-Hack bei den Dialogs. Mal gucken, ob du damit anfangen kannst. Also das ist wirklich... Das brauche ich. Das, was du da siehst, brauche ich. Und das wird drastisch viel. Jedes Mal, wenn ein Spieler...

02:38:11 Auch jetzt bei Craft Deck, wie ich dir das jetzt zeige, bei den Spielershops oder aber auch mit NPCs. In Elements dann, wenn einer da was kaufen will, brauche ich jedes Mal das. Also jedes Mal, wenn ihr dann was kauft beim NPC oder guckt, so wie ein Streaming-Empfonds beim NPC kauft, wisst ihr, dass irgendwo ein gecheatetes Unicode-Makro im Hintergrund durchfliegt, damit das alles richtig läuft. Weil du kannst halt ansonsten nicht ohne OP-Rechte einen Trigger-Command ausführen. Und das umgeht das so ein bisschen.

02:38:41 dass du auch im Survival-Mode da was machen kannst. Hauptsächlich ist der da die Minecraft-Earth-Shot, das ist jetzt auch nochmal drin. Du meinst jetzt mit nochmal so dem Punkt, dass Makros gecached werden oder was die letzten acht, wenn sich das nicht geändert hat oder whatever. Können wir nochmal gucken. Aber ich würde sagen, bei all dem, was wir so haben und laufen, läuft es schon recht gut.

02:39:12 Ich weiß eigentlich, wie es ist, wenn da wirklich 50 Spieler gleichzeitig irgendwie auf einmal sich aufs Ernten stürzen und so. Da werden wir generell mal ein bisschen gucken müssen, welche Mods mal während von Playtest machen, wo die Mods vorher zocken können. Und dann müssen wir wirklich mal drei, vier, na mehr, vielleicht mal alle in Extrem rasieren und Ressourcen ernten machen, damit man so ein bisschen hochrechnen kann, wie es mit mehreren Spielern ist. Aber selbst wenn du 100 Leute gleich so auf dem Server, die sind ja nicht alle gleichzeitig die ganze Zeit am, keine Ahnung, Kartoffeln ernten oder so, in Dreh oder Eis oder was, das sind jetzt mal die Ressourcen beim letzten Mal.

02:39:41 Das passiert ja nicht gleichzeitig. Das ist ja alles eine Mischkalkulation. Na, wir werden sehen, wie es in der Praxis ist. Aber es ist sehr technisch, aber es macht auch Spaß, sich noch ein bisschen reinzufuchsen. Mir zumindest. Ist nicht schlecht, einen Hintergrund zu haben, ja. Aber das ist erst mal was, was ich, glaube ich, nicht so aktiv im Kopf behalten muss mit den Cash-Geschichten und sowas. Ich habe einfach Funktionen, da passiert richtig viel und müssen mal ganz in Ruhe gucken.

02:40:22 Also ich schätze mal, wenn ein Spieler eine Ressource erntet, also ein Kartoffel oder sowas, wie viele Zeilen Code laufen im Hintergrund? 500, schätze ich mal. 500 Zeilen werden laufen. Für eine Ressource. Und wenn einer 10 Sekunden, ne, und teilweise ist das halt, keine Ahnung, rasiert der in einer Sekunde.

02:40:45 Pro Tick meinetwegen, ein Werk geht ja also 20 mal, das heißt 10.000 Zeilen Code in einer Sekunde, nur wenn jemand durcherntet oder so. Aber das geht, also das ist erstaunlich flott und effizient laufen Commands in der Richtung.

02:41:06 Wenn ich das mache und da durchrasiere, dann erhöht sich halt die Auslastung hier, naja, sehe ich es leider nicht da, von 2 Millisekunden Average auf 4 Millisekunden Average oder sowas. Und das ist halt vollkommen vertretbar für einen Spieler, der gerade Maximumauslastung fährt. Weil ab 50 Millisekunden fängst du das an zu längen. Also gehen die 20 TPS runter und ab so 75 hast du vielleicht, ja, hast du vielleicht so 15 TPS oder so. Und da kannst du halt...

02:41:38 20 Spieler haben, die Dauer rasieren, ohne dass der Server was merkt noch. Hoffe ich. Ich habe an vielen anderen Stellen ein bisschen gespart und so. Es ist bodenlos technisch, ich weiß. Sorry, Leute. Aber es ist mir wirklich wertvoll, sich auszutauschen, weil du hast nicht viele Leute, die das machen. Aber, Herr Fischbier, wenn du da so tief drin bist,

Philosophie der Vanilla-Mob-Integration

02:42:08

02:42:08 Dann musst du ja auch die Benefits sehen. Du sagst weiterhin, dass Plugins besser oder einfacher sind. Okay, vermute ich, wird wahrscheinlich hinhauen. Ich habe da wirklich null Erfahrung mit Plugins gemacht. Die Learning Curve, das zu ändern, das System zu ändern, alles neu zu machen, ist einfach zu groß, als dass es mir einen Benefit wieder ergibt. Also ich habe am Ende einen Spielmodus, der genau gleich funktioniert. Vielleicht mit den Nachteilen, wie gesagt, gut.

02:42:31 Also es war zumindest früher so, bei Plugins haben immer Server-Crashes verursacht, warum auch immer. Gut, Syntax, filter da Compiler raus. Aber irgendwie was hast, wo dann unerwarteterweise ein Fehler geschmissen wird und das Debugging und so, das ist, glaube ich, ein bisschen anstrengender.

02:42:47 Und für ein Streamer-Projekt schwierig, wenn was nicht geht. Das muss laufen. Und wenn dann ein einzelnes isoliertes Feature nicht läuft, das macht es halt angenehm über den Kram. Ich habe damit leicht angefangen. Ich bin da reingerutscht und kann aber wunschlos alles umsetzen, was ich will. Und wenn was nicht so geht, dass ich hier Tablets nicht modifizieren kann oder ein Spiel...

02:43:03 Player-Customize-Scoreboard an die Seite machen kann, dann ist es halt so, dann finde ich da Kompromisse, also was in den Dreh. Dann habe ich halt nicht, wenn eine Mining-XP-Boost läuft durch eine Mining-Frucht oder sowas in den Dreh, dann wird das halt nicht im Scoreboard angezeigt, dann werden dann nur die serverweiten Server-Boni da angezeigt, dann relockt man einmal und kriegt da die Zeit raus, so weißt du, dann findet man dafür Lösungen.

02:43:23 Das ist halt das Ding. Machst du Entity als AIs eigentlich? Ist da irgendwas custom? Wir wollen den Crater, Wunderbar Tagest und so weiter. Entity AIs, wie meinst du? In welchem Zusammenhang? Du meinst, wenn gegnerische Mobs laufen oder so? Die nutzen einfach Vanilla-AI. Da ändere ich gar nichts. Also wenn ich einen Zombie habe in einem Dungeon, der einfach angreift, dann läuft er einfach nur rum. Das Combat-System ist komplett selbst gemacht. Also wenn ich auf einen Zombie schlage, dann kriegt er immer null Schaden. Nur die Damage-Berechnung mache ich custom im Hintergrund.

02:43:51 Das ist dann komplett custom. Aber Zombies laufen wie normale Zombies laufen. Wenn du einen Boss hast, dann der dem Spieler folgt. Wandering Trader, Pathfinding. Ja, aber da muss das ja immer ein Wandering Trader auch sein, der Disguise ist oder so. Das habe ich so ein bisschen... Ich habe dazu mal was gesehen, ich fand es aber unsympathisch und...

02:44:17 Ich fand, das war irgendwie Pfusch. Irgendwie war das Pfusch und nicht so ganz reliable und ein bisschen schwierig. Du brauchst dann eine unsichtbare Wandering Trader Entity, die irgendeinen Kram macht und sowas. Nee. Ich habe einfach Vanilla-Mobs genommen, die ihre Vanilla-AI haben. Und wenn ich ein großes Boss-Mob in der Arena habe, was ein bisschen, was noch Fähigkeiten, alles Mögliche hat, was auf dem Spieler zuläuft, Uncollidal über ein Team, aber ja, so schwierig. Genau, da habe ich komplett die Finger von gelassen, weil das Pfusch ist.

02:44:45 Und ich habe dann einfach, wie gesagt, Vanilla genommen. Ganz normal Zombies laufen wie ein Zombie, ein Enderman wie ein Enderman, alles, alles normal. Und die großen Bosse, die die Kassen sind und einem Spieler näher laufen, die kriegen einfach nur einen kleinen TP-Command, der in Blickrichtung folgt. Also das Mob richtet immer seine Blickrichtung dem Spieler aus.

02:45:09 Also wenn da hinten jetzt, genau, da hinten läuft Tian gerade lang, der wieder am Bosselgrinden ist, dann teleportiere ich das Mob starr einfach auf den Spieler die ganze Zeit. Das läuft auch recht smooth, die ganze Zeit so. Und ich tipee das einfach in Blickrichtung immer nach vorne so. Und je nachdem, wie weit ich das teleportiere, ist die Movement Speed. Und dass das Mob dann die Bewegungsanimation hat, das hat das auch beim tpeen. Als ich die Villager E2, die die Plünderer animiert haben, die am Anfang die Items geklaut haben, dann sind die einfach nur...

02:45:36 Waypoints entlang gelaufen, dass ein Marker am Boden ist. Dann ist die Entity einfach in Blickrichtung teleportiert und der Marker dann gesagt, rotiere um 90 Grad und dann ist die ganze Zeit weiter gelaufen. Also die Entity hat die ganze Zeit per Schleife einen G0,1 Block nach vorne, jede Sekunde oder jeden Tick einmal. So, G0,1 Blöcke nach vorne. Und die Marker haben gesagt, rotiere nach links. Rotiere nach rechts. Dann habe ich die einfach so einen Pfad entlang geschickt und so Wegpunkte gemacht.

02:46:02 Also das war so RP-Walk mit Wegpunkten, Bosse, die einfach die ganze Zeit Spiele analysieren und CP'n und Standard-Mobs haben einfach Standard-AI erreicht vollkommen aus. Also man muss es nicht unnötig kompliziert machen. Warum willst du einen unsichtbaren Morning Trader, der Pathfinding hat oder so? Das quatsche ich meiner Meinung nach. Das kannst du machen, wenn du eine Amos Stand-Entity hast, die nicht alleine laufen kann. Oder wenn du einen Mannequin hast.

02:46:32 ein Mannequin-NPC, wo du halt sagen, ey, es ist ein Pirat, du kämpfst gegen Piraten, so, ne? Aber da gibt's einfach keine Piraten, so. Da nutzt sich halt die Standardmodule, so. Das ist halt das Ding. Hm. Jo, das ist basically it. Also, ich hab auch die Devise, ich bin auch manchmal so ein bisschen Minimalist, nicht unnötig kompliziert, Mann.

Struktur und Umfang des Data Packs

02:47:11

02:47:11 Du musst aber halt Java und Paypal API können, wegen des Migrägen, wegen der Aufklärf der Ewigkeit. Also vom Umfang her, ich habe gestern mal wieder geguckt, also ich müsste etwas über 5600 Functions haben. Okay, na, das sind nicht Functions, da sind natürlich auch Loot-Table mit drin, also alles. Also die 5600 Dateien, da sind Loot-Tables drin, da sind Item-Modifier drin, da sind Advancements drin, da ist alles möglich drin, was es sonst auch noch so an JSON-Files gibt, da sind Dialogs drin.

02:47:42 Aber alles zusammen auch mit den reinen Funktionen. Da kann ich auch mal ganz kurz gucken. Wenn ich einfach nur in die Funktionen, nur in den Function-Ordner gehe, dann in den Function-Ordner sind ja nur die Functions drin. 3537 Dateien in 753 Ordner. Gut, LootTable macht halt viel aus. Tags. Wo sind so viele andere Sachen drin?

02:48:16 Ich gucke, wie viel Loot-Table ich habe aktuell. 204. Das geht ja noch. 204 Loot-Table. Dialogs sind eher weniger, weil ich die meisten Dialogs über Makroseiten nutze und gar nicht übergeordnet. Advancement habe ich nicht viele. 30. Predicates? 82?

02:48:41 Item Modifier 228. Weil ich halt sehr viele Items habe. Aber es ist auch noch ein bisschen alter Kram drin, ja vom letzten Jahr. Da muss auch nochmal angepasst werden. Insbesondere Pads brauchen Item Modifier. Weil immer dann, wenn du die Stats auf dem Item aktualisieren willst, brauchst du einen Item Modifier dafür. Und du brauchst halt für jeden Pad einen Item Modifier. Jigsaw basierte Strukturen. Äh, ne, komplett raus. Komplett raus. Ist irrelevant für mich. Das hat nichts mit meinem Game Mode zu tun. Sekunde, eine Sache noch. Tags habe ich 28.

02:49:09 Jigsaw, also Structures, so wie Worldgen bin ich komplett Noob. Habe ich komplett gedodged, weil ich einen Custom Game Mode habe, der keine Worldgen-Reation hat. Habe keine Berührungspunkte damit, ich brauche auch keine Worldgen und ich mag Worldgen gar nicht mal so um ehrlich zu sein. Für den Modus dieser Art. Also es passt nicht in meinen Spielmodus rein. Sekunde.

02:49:41 There we go. Wenn ich mal irgendwann ein Pack mache, um Vanilla zu enttanzen, meinetwegen, und Custom Structures hinzufügen will. Aber ich bin kein Fan, gar nicht mal so hart, von Custom Origin. Ich bin Fan von vordefinierten Locations mit Wiedererkennungswert. Vor allem, wenn du halt so einen Game-Mod hast, der Richtung MMO geht. Das macht da keinen Sinn, dass da irgendwie Welten generiert ist und was auch immer.

02:50:09 Wenn ich eine Schokur irgendwo haben will, dann kopiere ich die ja hin, wo sie sehen soll. Und nicht, da man findet die zufällig irgendwo. Ja, für Dungeons, maybe. Aber auch für Dungeons bin ich eher Fan von...

02:50:26 dass Sachen vordefiniert einfach gebaut sind. That's it. Ich finde, den Mehrwert, den eine zufällig generierte Struktur gibt, ist nicht so krass. Aber vielleicht liegt das auch nur an mir, vielleicht ist das ein Ich-Problem, weil ich persönlich finde, auch alle generierten Strukturen und auch Biome in Minecraft, wenn du genügend davon gesehen hast, ist es auch wieder nur einheitsfrei.

02:50:57 Also ich habe beispielsweise keinen Mehrwert davon, ob ich jetzt ins End gehe, eine End sieht die, die sieht so aus, eine andere sieht so aus, eine andere sieht so aus. Die wird dadurch für mich nicht herausfordernder, cooler, besonderer oder was auch immer. Ist einfach, ja, ist einfach nur ein bisschen anders, toll. Kannst du über Plays platzieren.

02:51:22 Meint er Prozedurale? Ich meine die Prozedurale Geschichte. Also du kannst ja da reingehen mit den Jigsaw-Dingern und immer wieder neue Elemente dran machen, wenn du da kein Endding oder sowas hast. Also ein Vanilladorf, ein normales Minecraft-Dorf ist ja auch prozedural generiert per Zufall dann. Dann kommt da irgendwie ein Weg hin, dann ist er wahrscheinlich für ein Haus, dann kommt da der Marktplatz hin und sowas und dann hindrehen. Irgendwann ist halt Ende mit einer Probability oder so. Und so kriegst du halt schon was Generatedes hin, was dann...

02:51:49 Ja, man denkt also, mit wenig Aufwand kriegt man viel Masse und Fläche dahin, aber trotzdem, ich habe irgendwie das Gefühl, das ist, weiß ich nicht, am Ende ist es trotzdem einheitsbrei. Wenn du einen Dungeon hast, dann ist der Weg halt ein bisschen anders. Also man muss das, glaube ich, mögen. Und irgendwie, ich weiß nicht, ob ich das so mag, in dem Sinne vom Ding her. Vielleicht ist das eine Mögensfrage. Witzig, wenn Minecraft sehr viel hier Procedural Generated alles hat, aber...

02:52:25 Ist ein bisschen funny, dass man von mir hört, wenn ich so viel Minecraft spiele, aber das ist halt... Boah, weiß ich nicht. Hier, ich werde jetzt erstmal hier so einen Umriss mal machen mit Blöcken am Tor. Hier mal hinkriegen, ne? Ich weiß noch, was nicht gemeint ist, aber... Ich hab den Mehrwert dieser Randomheit nicht. Dieser Randomness. Der Mehrwert der Randomness ist für mich persönlich einfach nicht so big, dass es sich ja lohnt.

02:53:08 Das flacht schnell ab, richtig. Also ist halt vielleicht zu viel Aufwand für zu wenig Ertrag. Einfach einmal die Struktur bauen und so. Und du kannst halt das Problem, dass wenn du Sachen generierst, das ist auch nur mit entsprechend Feintuning auch irgendwann immer besser und besser wird. Aber du wirst wahrscheinlich auch Probleme haben, dass halt Sachen ineinander stecken und sowas um den Dreh. Und das ist halt...

02:53:30 Du hast ja auch hier in Minecraft so, dass ein Wüstentempel halt halverbuddelt ist im Sand und so. Gut, vielleicht ist das gewollt und dies, das. Und du musst halt sehr, sehr viel bedenken. Und das ganze World-Gen-System, das ist ja abartig komplex. Also da habe ich noch nicht so richtig durchgeblickt. Also wenn man sich mal die World-Generation von der Vanilla-Eng-Dimension anschaut, dann ist ja eine Katastrophe. Da würde ich erstmal eine Weile brauchen, um das zu schneiden.

02:54:05 alles andere als benutzerfreundlich, genauso wie Erzgenerierung und so ein Kram. Also das ist ja komplett verheirrend. Und ja, eine Struktur kannst du inzwischen über Place platzieren, aber wenn ich eine Struktur platziere und ich glaube, dass der Place-Command auch nicht so super zuverlässig so richtig ist, dann mache ich das einfach über Structure. Also, dass ich einfach... Warte mal ganz kurz. Ist das über Structure? Verwechsle ich da was?

02:54:37 Doch, du kannst mit Place auch einfach... Entschuldigung, ist genau das. Das habe ich an manchen Stellen gemacht mit den Place schon. Und zwar, wir hatten in E2 so einen Baum, der erst gewachsen hat, sich verändert. Also wenn die Welt sich verändern soll. Wenn ich am Anfang sah ein Setzling, dann wächst da ein Baum draus und dann nutze ich das Place-Feature und gehe auf die Structure rein. Dann paste ich die einfach da rein. Und so kann ich dann nachträglich per Command die Welt verändern. Oder auch die Villager-Shops, die waren ja zerstört.

02:55:04 Und wenn die Villager das aufbauen, dann wird da eine Baustelle draus. Und wenn die aufwärtig ist, dann wird da ein kompletter Shop draus. Da habe ich natürlich jede Zwischenstufe davon im Pack als Structure gespeichert und dann mit dem Place Command reingeballert. Eine Sache ist aber auch noch, Plugins sind ja nicht wirklich von Mojang selbst supported. Du bist halt abhängig von Paper und anderem Kram und sowas. Was mich ein bisschen stört und was vielleicht noch so ein bisschen...

Datapacks vs Plugins: Die Wahl der Entwicklungsmethode

02:55:38

02:55:38 Was es interessanter macht, dass der Datapack-Kram halt immer supported ist. Sobald eine neue Microsoft-Version kommt, supportful da. Du musst nicht warten, dass PayPal updated oder sonst irgendwas passiert. Du kannst direkt loslegen. Auch da musst du gelegentlich Sachen updaten, aber vielleicht manchmal nicht so aufwendig wie Plugin, würde ich jetzt mal vermuten, wenn sich da was ändert. Also nur ein Guess. Und ich glaube...

02:56:04 Für Kreativität ist es besser, Datapacks zu machen als Plugins aus folgendem Grund. Ihr kennt noch bestimmt...

02:56:17 Die alten Pokémon-Spiele, Pokémon Rot, Gelb, Blau, die ersten oder so aus dem Dreh. Und damals wurden Spiele halt noch gemacht mit starken physischen Limitierungen, womit Trix versucht wurde, das letzte Kilobyte-Speicher auszunutzen, damit das auf diese Cartridge passt.

02:56:39 Dann, wenn du einen unbegrenzten Rahmen hast, wo du alles machen kannst, was du willst, ist es oftmals irgendwie so, dass das Endprodukt weniger kreativ ist an manchen Stellen. Ich weiß, ich habe das mal irgendwo gehört. Es ist auch so ein paar Game Dev-Geschichten, what makes a good game und whatever. Also ich habe da auch mal so ein paar philosophische Gaming-Videos mir angeschaut. Ab dem Moment, wo du auch durch Technik...

02:57:05 Damals war es halt wahrscheinlich eine physische Technik und so, dass du halt den Speicherplatz für diese Cartridge nutzen musst, um das ganze Game da drauf zu kriegen. Und Tricks da rein musstest, um da noch was zu sparen, damit das passt. Also wirklich das letzte bisschen ausgenutzt wurde.

02:57:18 Ab dem Punkt, wo du mit Limitierungen versehen bist, fängst du an, bei der Umsetzung von Features kreativer zu werden und dir andere Lösungen zu überlegen, warum funktioniert etwas so, wie es funktioniert. Also, dass du nicht hingehst und einfach nur einen Rechtsklick machst mit einem Item auf den Mob wie dem Gas, dann wird er schneller, sondern dass du das halt hier irgendwie machst über ein Menü oder sonst irgendwas. Dass du halt die Ausführung und die Umsetzung dann auf einem anderen kreativen Maße machst, weil du dazu gezwungen wirst oder so.

02:57:52 spielt mir ein bisschen die Karten. Aber im Großteil ist halt auch gut. Ich weiß nicht, ob ich es anders machen würde, wenn ich nochmal neu anfangen müsste. Wahrscheinlich würde ich es dann auch bei Plugin machen.

02:58:01 Aber es lohnt sich für mich halt nicht mehr, das nochmal da oben zu setzen. Und ich sehe halt hier und da auch ein paar Benefits. Was halt einfach ultra mächtig ist, weil das wird immer passieren im YouTuber-Projekt. Also für Elements ist es, für das Streamer-Projekt ist es perfekt, ist es wichtig, dass es ein Data-Back ist, weil ich live on the fly updaten kann. Alles. Boss Park, der Preis ist zu teuer, weil ich update ihn schnell. Zack. Kannst mal gucken, ist er angepasst? Angepasst. Ansonsten jedes Mal restart.

Praktische Herausforderungen beim Command-Bau

02:58:25

02:58:25 Server restart, ich mach die Preise, Server restart. Also Unterbrechung des Servers ist halt, also für Streamer-Projekt ist es einfach das Beste. Wenn du einen großen Spielmodus machen willst, wie Windcraft oder Hypixel Skyblock, ist im Klang wahrscheinlich die Qual der Wahl. Aber das Skillset, was ich hab, ist nicht worth zum Arbeiten und auch für Streamer-Projekt und einfach die schnelle Maintenance-Möglichkeit. Dafür ist es nicht verkehrt. Lass uns doch schnell durch, ne, denn dreist mit Paper API mit Item Compound ist in manchen APT dann teilweise ein Krampf. Oh!

02:58:59 Ich habe aufgehört und Command ins Plagin geklatscht. Okay, ja. Naja, das ist natürlich chillig. Mit den Titeln sind ja absolut richtig chillo-melo. Aber ich mache halt auch wilde Sachen. Ich speichere halt Daten dann teilweise in einem ID-Storage oder so oder wenn halt Daten auf dem Item drauf sind. Keine Ahnung, wenn du... Dann speichere ich Daten auf das Tool selbst drauf hier in den Custom Components rein. Und dann, wenn ich mit dem Tool was mache, dann wird immer daraus gelesen, okay, welche Daten stehen denn in deinem Tool, was du gerade in der Hand hast.

02:59:31 So Sachen kannst du dann halt machen. Und das ist halt... Ich weiß nicht, ob das da auch so chillig ist mit Components und Kran. Na Leute, ich hab schon wieder allen... Ich hab allen Tuff verballert. Allen Tuff verballert. Mal gleich nochmal gucken hier. Ich hab's ein bisschen abgerundet. Ist okay. Ein bisschen so geschwungen hier. Hier werde ich's ein bisschen absmoothen, denke ich. Da vorne werden wir mal absmoothen. Hier geht's nochmal rum. Und dann haben wir den Weg hier auch nochmal fertig. Bin ich geschafft, On Ground zu ändern. Wie meinst du? Das ist ja eine NBT-Abfrage mit On Ground. Im Zweifelsfall.

03:00:14 Ich würde nicht gucken, ob ein Item on Ground ist, bei NBT-Abfrage. Ich würde gucken, ob unter dem Item, unless Block, also ich würde dieses execute if Block nehmen, weil das ist eine performantere Abfrage als NBT on Ground und gucken, ob unten drunter unter dem Item eine Luft ist oder nicht. Dann hast du basically das gleiche wie on Ground, aber der Command ist performanter, wenn du nur guckst, execute if Block, Koordinate, also ein Block drunter, R oder sowas.

03:00:44 Ich glaube, das habe ich auch gemacht bei meiner Einwegeleitra. Achso, du konntest es nicht setzen. Mit Data Modify. Ja gut, Data Modify Entity kannst du ja bestimmt... Oder Data Merge wahrscheinlich. Data Merge oder Modify, wahrscheinlich Merge. Entities waren glaube ich Merge, dann kannst du bestimmt on the ground reinhauen.

03:01:15 Wisst ihr, was absolut crazy ist? MCStacker ist ja die Website, wo du sagst, wenn du Minecraft-Command-Spitz gehst, gehst du auf MCStacker. Aber sobald du mal einen Data-Command auspackst, ist da Feierabend. Data-Command können die irgendwie nicht. Okay, ja. Wahrscheinlich ein paar Nischen-Sachen, die da nicht gehen oder so. Okay. Ja, ansonsten will ich nochmal einen neuen Topf holen. Das haben wir auch schon wieder länger gemacht, als ich gedacht habe. Aber whatever.

Entwicklungswerkzeuge: Warum auf einen einfachen Texteditor setzen?

03:01:52

03:01:52 Leute, ich wollte zwei Stunden streamen, das mache ich drei Stunden, einfach weil ich gerne hier bin und Quatsch. Hier, Herr Fischfilet. Also mein Plan war, zwei Stunden zu streamen. Wir sind bei drei Stunden. Also, Interesse von mir ist da, ne? Dafür die VSCode Extension. Okay, pass auf, Herr Fischfilet. Bist du ready für einen Schock, der deine innerlichsten Knochen erschüttern wird und wo du gleich dir an den Kopf fassen wirst, weil es unfassbar ist? Bist du bereit? Sehst du, dass du sitzt?

03:02:28 Korrekt. Ich nutze den Texteditor. Ich nutze keinen V-Code und nichts und keine Hilfe. Kein Notepad++. Ich nutze nur den ganz normalen Texteditor. Für alles. Ich brauche kein Syntax-Highlighting und sonst was. Mittlerweile, also ich habe nicht das Gefühl, dass mir was fehlt und dass ich anderweitig schneller wäre. Ich schreibe das einfach aus dem Kopf alles. Also das hat mich geschult, auch in einem Dialogfenster oder in einem Loot-Table die geschweiften Klammern und alles aus dem Kopf zu scannen.

03:03:11 Und ich habe halt dann die Fähigkeit zu sagen, wo muss ich was ändern? Ah ja, genau, hier war das. Also ich muss nicht lange suchen, weil ich dann intuitiv immer die richtige Stelle finde mittlerweile. Und das sorgt halt dafür, dass ich die Commands meistens schon direkt Fehler feier.

03:03:28 Weil die Übung macht es einfach. Tausendmal gemacht, tausendmal gemacht, tausendmal gemacht. Und wenn ich einen Command nutze, dann reicht mir das Syntax-Highlighting aus hier, GIF, ADS, oder was auch immer, aus Minecraft. Also meistens halt lange, execute, store, result, dann meinetwegen storage, dann mache ich irgendwie Minecraft, 0 ist meine ID, und dann gehe ich in den Pfad, data, resource, int, one, run,

03:03:57 Scoreboard, Player, SCAT, .ts, ID oder sonst was. Die haue ich dann einfach raus, je nachdem, was ich brauche. Und das geht dann halt super lang. Einerseits kann ich per Tab Complete das einfach im Spiel machen, das ist so mein Syntax-Highlighting. Und andererseits lernt es dann halt auch einfach wahnsinnig, die Commands einfach direkt auswendig sofort schreiben zu können, ohne dann hinweg. Wenn du ein Tool hast, was die ganze Hände dir herputzt, dann ist das natürlich angenehmer, auf jeden Fall für den Anfang und geht auch schneller. Aber wenn du es dann selbst...

03:04:24 intuitiv kannst, dann hat das nicht mehr so viel Benefit.

03:04:32 Fische sowas unbereit. Das ist halt normalerweise nutzt du halt eine Software natürlich, um das zu machen. Aber dadurch habe ich halt auch das Gefühl, dass ich... Es macht halt mehr Spaß, das in Minecraft zu machen und direkt zu testen. Und wenn der Commandant funktioniert, dann funktioniert er. Dann läuft der Abfahrt, zack, fertig. Dann ist das ein No-Brainer, läuft. Und dann habe ich halt mehr das Gefühl, auch Creative Minecraft zu spielen, als einfach in einem Code-Programm zu sitzen und da irgendwelche...

03:04:58 einfach nur so stur zu programmieren oder so. Das ist halt chilliger, wenn du in Minecraft bist und das machst. Und manchmal kann es ja auch sein, dass diese Syntax-Programme auch nicht ganz up-to-date sind, das Geschichtchen, weil du halt ein neues Minecraft-Update kommt oder sowas. Musst du warten, bis das alles up-to-date ist, bla bla bla. Dann hast du wieder das Problem, Leute, pass auf, Sicherheitsrisiko? Vor nicht allzu langer Zeit wurde Notepad++ gehackt.

03:05:30 Wenn ein Auto-Update lief und ein Update gezogen wurde, warst du kompromittiert. Je weniger Software du nutzt, um sicherer bist du. Und Blizzard hat mir auch gesagt, du musst doch mindestens Notepad++ nutzen. Halbes Jahr später habe ich ihn geschickt. Notepad++ wurde gehackt. Jeder, der Auto geupdatet hat, war am Arsch. Habe ich denn die irgendwo nochmal? Wann war das denn? Hat auch eine Sicherheitslöcke irgendwie? Müssen wir mal gucken. Also generell, je mehr Sachen du halt nutzt, umso kritischer und schwieriger ist es halt.

03:06:16 Das ist halt das Ding. Ich finde gerade Blizzorn, ich meine, habe ich das mal geschrieben, hat er sein Icon geändert? Ich finde es nicht. Also es ist auf jeden Fall eine Weile her. Du bist immer nie sicher vor allem, aber du bist halt sicherer, je weniger Zeug du nutzt. Dann brauchst du dafür irgendeine Extension, eine spezielle Minecraft-Syntax-Extension oder whatever. Und hier und da, hast du nicht gesehen. Und das ist alles irgendwie... Das ist alles irgendwie Quatsch.

03:06:45 Wenn man auch so klarkommt, die Projekte umsetzen kann, wie man will, dann passt das. Ich habe mir auch angewöhnt, so Bulk-Funktionen zu machen, wenn ich was replacen muss. Kannst du mit Keybind auch alles ersetzen und so finden, suchen und finden Funktionen hast du auch. Das einzige, wofür halt ein Code-Programm noch, was mir einen Mehrwert erbringen wird, es gibt eine Sache, zumindest eine Sache, von der ich weiß.

03:07:09 Und das ist, wenn ich beispielsweise einen Pfad irgendwo ändere von einer Funktion, weil ich was verschiebe intern in einem Ordner, dass dann alle Funktionen oder alle Pfade in Unterfunktionen automatisch mitgeändert werden. Das ist nicht der Fall. Also wenn ich jetzt irgendwie, keine Ahnung, eine Funktion verschiebe von Items in Gameplay-Kategorie oder was auch immer, dann muss ich innerhalb der Funktion alle Pfade einmal anpassen manuell. Das ist halt so ein Ding, wo es vielleicht ein bisschen Zeitfrist passiert, aber nicht so oft. Aber abseits davon habe ich nicht so viel...

03:07:38 mehrwert Co-Pilot hatte fehlerhafte Integration das Problem war wenn du auch den Co-Pilot dann genutzt hast oder wie? ne Co-Pilot bringt nichts also für mich hab ich auch nie genutzt kann ich ja mal gucken wenn du sonst nennst du jetzt Lücke joo kannst du auch Linux nutzen

03:08:24 Also Refactoring, genau. Ist ein bisschen ein Krampf, aber man hat es nicht so häufig. Wenn man keine ganz großen Sachen verschiebt, dann geht es. Weißt du, du musst ja nur einmal einen Ordner, den Namen, pass auf, wenn du einen Ordner hast, wo ganz viel Kram drin ist, und du änderst den Namen des Ordners, dann musst du in allen Dateien da drin, in den Unterordnern und den Dateien, jeden einzelnen Funktionsaufruf und Pfadaufruf ändern und auch von anderen Funktionen, die darauf zugreifen. Also sollte man...

03:08:49 so gut es geht, vermeiden, weil das super viel Aufwand ist. Vor allem bei, wenn du tausende Funktionen, also ich kann das mittlerweile nicht mehr machen, weil das wahrscheinlich zu komp... also, da wird zu viel nicht mehr funktionieren. Aber ich hoffe, ich habe einigermaßen so eine funktionierende Struktur so geschaffen, die ich so beibehalten kann. Also nicht ewig den... ja, ja klar, ich habe ewig den Stormtrox Namespace noch, natürlich.

03:09:15 Also ob ich das erinnere. Wenn ich halt einen Spielmodus hab, ich immer weiter und weiter und weiter und weiter anwickel, dann kriegt der Behälter einfach den Stone Attack Namespace fertig. Er ist auch einfach kurz abgekürzt, einfach zwei Buchstaben schnell zu tippen, als dann Elements oder so auszutippen. Also der Namespace, der sollte immer möglichst kurz klein sein, weil man den so häufig tippt und der irgendwann Muscle Memory übergeht, so klein wie möglich einfach. Sonst dauert das ja also Ewigkeiten. Dann gehen wir mit.

03:10:06 Zwei Buchstaben, ja genau, einfach zwei Buchstaben. Zwei Buchstaben, die am besten sehr einfach zu drücken sind, wo du eh immer mit der Hand drauf liegst. Das wird sich auch nicht mehr ändern, weil das ist Quatsch. Schon richtig so. Ich hab in den ganzen Kram ein paar Codeleichen drin von den früheren Elements-Staffeln, die nicht mehr genutzt werden. Die müsste ich halt irgendwann mal komplett rauslöschen und so und säubern.

03:10:31 Ich habe manchmal Sachen noch drin gelassen, wenn ich irgendwie mal wieder eine Referenz brauche. Wie habe ich das damals gemacht? Wie mache ich das jetzt neu? Ich habe ja alles überarbeitet. Alles überarbeitet, auch nochmal ein bisschen aufgeräumter gemacht. Den Minecraft Namespace nicht mehr genutzt, dann noch Custom Namespace und sowas. Für die Ordnung, wo einfach einmal alles drin ist und dann... Das ist die Sache. Spielzeuge aufpassen, wenn die jetzt nicht kaputt geht. Das machen wir noch. Aber da haben wir vielleicht schon mal drüber geredet.

03:11:11 Aber Leute, es ist völlig egal, welchen Weg ihr nehmt, um zum Ziel zu kommen. Es ist komplett egal. Dem Spieler, der am Ende euren Spielmodus spielt, ist es absolut Banane, ob der Spielmodus ein Plugin ist, ein Mod ist, ein Datapack, wobei das auch für Spieler noch mal besser ist, als wenn es ein Datapack ist, weil du musst dir keine Mod installieren, so ein Kram. Du kannst einfach serverseitig joinen, wenn du da fertig bist.

03:11:37 Ist bei Plugin auch der Vorteil noch, aber auch bei Datapack. Du musst den nicht installieren, kannst einfach drauf, fertig, das Spiel muss läuft. Und, warte, was wollte ich noch sagen? Genau. Am Ende ist es egal, es muss Spaß machen zu zocken und funktionieren. Und ob du, weiß ich nicht, jeden Abend in der Ecke gesessen hast und den Satan mit Duftkerzen beschworen hast.

03:12:01 Und dadurch dir deine Codezeilen eingefallen sind und du nicht einen Texteditor nimmst, sondern einen Gameboy nimmst, wo du ein altes Nokia nimmst und dir dort codest, indem du hier die Tastendrücke drückst, 111222555, ob du da deinen Code zusammenwürfelst damit oder ob du das in einem hochmodernen Editor-Programm machst, ist komplett egal. Am Ende kommt es nur aufs Ergebnis an und ob das Ergebnis funktioniert und gut ist.

03:12:27 Wie man zum Ergebnis kommt, ist vollkommen egal. Wenn es in der Schule so, der Lösungsweg ist relevant, im echten Leben ist der Lösungsweg irrelevant. Wenn du einen Chef hast, der will, dass du das umsetzt, dann ist dem komplett Banane. Wie du es machst, Hauptsache am Ende funktioniert es. Und ist gut dokumentiert, da kommt die Policy oder whatever. Aber am Ende kommt es nur aufs Ergebnis an. Nur das Ergebnis zählt. Wie du zum Ergebnis kommst, ist komplett egal.

03:12:54 Niemand wird dir effort danken, wenn du, keine Ahnung, dir besonders viel Mühe bei etwas gibst. Das ist für einen Endkunden am Ende komplett Banane. Da ist kein Platz für Empathie. Oh, da hat sich aber jemand sehr viel Arbeit bei dem Spiel gegeben. Wenn das Spiel nicht gezockt wird, dann ist es irrelevant so.

03:13:14 Deswegen finde ich, ist auch das Wichtigste nicht unbedingt auch die direkte Umsetzung, sondern die Idee und ob es Spaß macht, das Game-Date. Du kannst die krassesten Effekte haben und so, kann ja sein, dass es trotzdem keinen Spaß macht. Partikel-Effekte und sonst was. Deswegen werde ich auch da nicht so viel Mühe reinstecken in den Resource-Pack und sowas. Wir haben schon geteasert, den Resource-Pack werden wir nutzen müssen, weil ich ein paar Sachen anpasse. Ihr habt ja manchmal die Farbstoffe droppen sehen, die aus technischem Grund immer bei einer Ressource droppen müssen, um sie zu identifizieren.

03:13:44 weil die nur bei einer, du sollst ja nur EP kriegen bei einer entsprechenden Growth Stage und so ein Kram. Und die habe ich damit unsichtbar gemacht. Die kriegen von mir eine unsichtbare Textur. Das heißt, man sieht die nicht mehr. Und auch der Level Up Sound, alle fünf Level, der nervt halt die ganze Zeit beim Griten. Bling, bling, bling, bling, bling. Den habe ich da auch rausgemacht, weil du ja auch die Minecraft Sounds damit ausstellen kannst und so ein Kram. So, aber das war es dann auch so. Aber du kannst hier super viel Zeit in Design und Musik und sonst was machen, aber für ein gutes Game brauchst du das nicht unbedingt. Ja, also...

03:14:16 Die Leute müssen Bock haben, es zu spielen. Und das geht auch ohne krasse Visuelleffekte, Partikeleffekte, Textures und whatever. Dann ist das Schwert halt ein stinknormales Goldschwert. Wenn da Excalibur dran steht, das macht 100 Damage. Und du kriegst ein gigantisches Schwert vom Himmel fliegt, dann ist das trotzdem geil. Egal, ob es ein Standard-Goldschwert ist. Das ist komplett egal.

03:14:39 Genauso aber auch ein bisschen beim Bauen. Also ich werde beim Bauen und bei den Dungeons, wenn es Höhlen sind, ist es eine Höhle, die relativ simpel gemacht und gebaut ist. Da werde ich nicht sitzen und hunderte Stunden eine richtig geile Kulisse oder sowas bauen mit Ruine und Thronsaal des Königs und ein verdorbenes Schloss und whatever. Ja, das hört sich auch geil an. Wenn da mal ein Spieler nur mal kurz reingeht, um ein paar Mobs grindet und dann direkt auf die nächste Ebene weiterzugehen, dann ist es einfach nicht worth...

03:15:05 da so viel Zeit reinzustecken in das Dekorative. Das hat einfach keinen Benefit. Das ist inefficient. Das ist für die Spielzeit, Kosten, Nutzen inefficient. Das ist halt das Ding. Ich soll auch mal Reißlein ziehen. Ich wollte gar nicht so lange machen. Ich sammle noch hier den Tafol, bis die Spitzhacke, entweder das hier leer ist oder die Spitzhacke im Eimer ist. Dann gehen wir hoch und dann...

Die Philosophie guten Game Designs: Content ist König

03:15:36

03:15:36 Ich habe so viele, also erstens, ich habe eigene Erfahrungen von Spielen, was schon lange am Zocken ist. Was ist interessant, was macht Spaß und so, welchen Muster kenne ich von Games. Was ist das, was Bock, wo ist man, Suchten und so. Das versuche ich halt auch in irgendeiner gewissen Form eine Eigenadaption umzusetzen. Und ich habe noch viele Sachen anguckt, so ein bisschen Game-Philosophie. Was macht ein Spiel ein gutes Spiel, was macht ein MMO ein gutes MMO oder was auch immer. Was sind gute Spielmechanics und whatever. Da gibt es halt auch so ein paar philosophische

03:16:05 Game Design, Videos auf YouTube und so, um den Drehbuch mal reingucken kann. Und das versuche ich dann halt zu lernen, umzusetzen und sowas. Und das ist der Haupttreiber für das, weshalb es dann spaßig ist und warum es Leute zocken. Und nicht krasse Effekte, weil jedes Spiel muss die geilste Grafik haben, die coolsten Effekte und Explosionen und sonst was. Aber...

03:16:32 Ich glaube, das ist ein Trugschluss, dass diese krassen Effekte, Grafik und ähnliches ist Marketing. Weil die Entwickler wollen ihr Spiel verkaufen und zeigen dir krasses Zeichen im Trailer.

03:16:46 Aber ob ein Spiel wirklich Spaß beim Zocken macht, das siehst du erst beim Spielen. Aber die wollen das ja verkaufen und machen es deswegen krass und cool mit Effekten und so, damit sich viel verkauft. Aber das eigentliche Ziel muss ja sein, lieber die Zeit zu investieren und sich fürs Game Design Gedanken zu machen, um ein gutes Spiel zu machen. Also der Content.

03:17:11 Die Feedback-Luft. Du machst was, du kriegst was. In einem Videospiel kommt es eigentlich voll simpel nur auf einen Punkt runter. Du machst was, du kriegst was, du machst was, du kriegst was, du machst was, du kriegst was. Spiele sind einfach nur Belohnungssysteme. Die ganze Zeit pure Belohnungssysteme. Und du musst das irgendwie clever hinkriegen, das Spiel so zu designen, dass es nicht anfühlt, wie jetzt du in einem Casino sitzen.

03:17:43 Du kannst auch Story mit einfügen oder so. Aber ich sag euch, wie es ist. Du kannst Story, Dialoge und Geschichten und alles mögliche mit reinfügen. Aber auch in WoW. Ihr habt es bei allen WoW-Streamern gesehen. Wer zum Geier, bis auf vielleicht ein paar Ausnahmen, ich weiß jetzt nicht, aber wer zum Geier setzt sich hin. Da ist ein Questgeber, der nimmt mal eine Quest an. Und wer zum Geier sitzt da und liest sich so ruhe laut den Text vor, um versucht, in eine Geschichte einzutauchen. Niemand. Jeder geht hin, annehmen, annehmen, annehmen. Ah, Mops gehen, okay. Wieder hingehen, abgeben, abgeben.

03:18:11 Annehmen, abgeben, annehmen, abgeben. Es wird nicht gelesen, es wird aufs Quest Objective geguckt, was ein Quest hier an der Seite steht, was muss man machen, Abfahrt. Das ist der Default Setup, wie Spieler ein Spiel spielen. Und es ist teilweise wasted effort, sich Mühe zu machen, besonders grandiose Dialoge oder Storys sich auszudenken, weil die Zeit besser investiert ist in anderweitigem Gameplay Mechanic Design.

03:18:42 LMOs lese gut wie nichts, genau. Also bei mir werdet ihr lesen müssen. Es wird auch Quest-Giver geben und so ein Kram. Weil wir haben kein Quest-Log. Also ihr müsst da wirklich hingehen und lesen, was da steht. Ansonsten checkt ihr es halt nicht. Was muss ich jetzt machen? Ja, dann musst du nochmal zum NPC gehen, anklicken und gucken, was er sagt. Geh da hin und töte 10 Mobs oder so. Wenn du das nicht liest, einfach mal abgeben was. Okay, was muss ich jetzt machen? Ist schlecht. Dann musst du wieder anklicken. Okay, was sind gerade die Quests? Dann sagt ihr das. Genau.

03:19:16 Es gibt aber keinen Quest-Tracker. Also ihr müsst selbst tracken, welche Quest habe ich gerade aktiv und was sind meine nächsten Aufgaben. Aber sowas ja bisher auch. Man kann halt nicht noch UIs zusätzlich hinzufügen hier ins Feld rein. Das wird dann per Mods gehen. Bei Plugins geht es glaube ich auch nicht zu, dass die UIs, man hat Plugins gehen auch auf die grundlegenden Minecraft-Dinge. Mit einer Mod könntest du halt hier so ein Fenster einblenden oder so ein Questbuch an der Seite oder was auch noch. Manchmal ist Lesen wichtig, auf jeden Fall.

03:19:46 Und vor allen Dingen, es wird halt hier und da gerätselt werden müssen, wenn es halt keine offensichtliche Lösung für was gibt. Weil es halt nun mal so, dass ihr die Ersten seid. Oder gut, ich streamer dann. Die sind die Ersten, die spielen. Ihr wisst, keiner kennt die Lösung des Rätsels. Ihr seid die Pioniere, die First Raider sozusagen dann sind. Die Ersten, die die Quests lösen. Die Ersten, die möglicherweise die Belohnungen am Ende eines Bosses entdecken oder sowas in der Idee.

03:20:18 Obst du eingesprochen Dialogen oder sowas sagen? Offensichtlich nein. Offensichtlich nein, würde ich sagen. Wasted effort. Eingesprochene Dialoge sind atmospheric eye candy. Sozusagen eye candy für die Ohren. Aber du musst dir anders rechnen. Du musst dir rechnen, wie, was bringt... halt pass auf. Wann hast du bei MMOs? Ah, MMOs furchtbar, die machen süchtig.

03:20:51 Süchtig machen, sag ich, ist ein Qualitätsmerkmal. Du willst ja ein Spiel spielen, was Spaß macht und keins, was langweilig ist. Also süchtig machende Sachen, zumal wenn es halt um Unterhaltung geht, eine geile Serie, die sucht es bis zum Ende durch, ist ein Qualitätsmerkmal. Beim Spiel ist halt das Ding, das hat halt kein Ende in dem Fall, kannst du auch weiterspielen, ah ne. Je länger dich ein Spiel fesselt, umso spannender und geil ist es, umso qualitativ, also macht es Sinn. Und deine Aufgabe ist es halt, dieses spannende Fesseln zu machen. Und...

03:21:21 Das ist das Wichtigste von allem, das Gameplay-Design. Und an Top kommt Eye Candy, Atmosphäre, Grafik, optionale Sachen. Und bei Elements ist es so, es ist pur Content einfach. Pur Game-Design. Warum möchtest du was haben?

03:21:43 Du farmst, wenn es jetzt nochmal in Bezug zu der letzten Staffel ist, ich bin ein Exploiter, deswegen gehe ich immer auf die letzte Staffel. Du farmst Ressourcen. Wenn du genug davon hast, kannst du mir ein Villager dafür einen Schlüssel kaufen, um in der Boss-Arena einen Boss zu beschwören.

03:21:57 Warum farm man Ressourcen? Man kann es einfach lassen. Na gut, du farmst Ressourcen, weil du halt damit was machen kannst. Du hast ein Ziel, auf was du hinarbeitest. Möchtest vielleicht einen Bossfight machen. Hast du Glück, du droppst was. Hast du kein Glück, darfst du nochmal probieren. Solange bis du halt irgendwann noch alles gesammelt hast, was du brauchst. Oder wenn du keinen Bock auf den Boss hast, dann kaufst du es halt über den Marktplatz.

03:22:16 Kannst auch skippen, wenn du willst. Dann musst du aber die Level farmen. Die Level farmst du nebenbei auch irgendwo Ressourcen abbaust, verkaufst, whatever machst, dann kriegst du deine Währung. Du brauchst immer eine Purpose für alles. Alles muss irgendwo einen Sinn haben, alles muss einen Grund haben, warum ist was da. In der Regel wird es bei mir so sein, wenn die irgendwo in einem NPC steht, dann gibt es einen Grund, warum der da steht. Und der Grund ist most likely wichtig. Oder wenn es ein, weiß ich nicht, mit irgendwas out of the ordinary ist, da steht ein

03:22:46 Gut, manchmal kann es auch nur Deko sein in der Welt, aber es steht ein umgefallener Baum oder halt beispielsweise war es ein verbrannter Baum auf einer kleinen Insel letztes Jahr am Hub. Das war die Location, wo die Levelfrucht gespawnt ist. Das sieht man am Anfang nicht, weil die spawnt erst nach hinten der zweite Village. Dann kommt er da so, nee, dreh nicht am Anfang, es wäre zu OP gewesen. Oder war die schon am Anfang da? Ich bin mir gar nicht sicher. Aber das spawnt dann in Abständen die Levelfrucht sozusagen. Es hat halt seinen Sinn, es hat seinen Purpose. Und die willst du haben, weil das ist ja Geld, du kriegst viel Money, läufst hin, endet ernst die Frucht, zack, hast sofort Level, kannst du ausgeben. Am Schluss hat die mehrere tausend Level gegeben, kannst vier Lootboxen von ziehen.

03:23:17 Die Lootboxen die es gibt, die gibt es nicht gegen Echtgeld, die kriegt ihr nur durch In-Game. Also das ist halt dafür da, dass man nie zu viel Level hat, dass man immer was ausgeben kann. Ja, oder keine Ahnung, ihr killt einen Mob, es droppt ein Item und wenn das Mob ein Item droppt, dann muss das Item irgendeine Funktion haben. Also eine Low-Level-Funktion.

03:23:40 Low-Quality-Funktion, also das Niedrigste, was halt geht, ist, du torst dann einen gegen Emeralds mit dem Baumaterial vielleicht kriegst oder sowas in den Dreh, wenn da ein Rottenflash droppt oder was auch immer. Haben wir letztes Jahr so gemacht. High-Level-Funktion ist das neue Ausrüstungsgegenstand oder sonst was. Dann musst du gucken, dass es ja nicht zu viele Sachen gibt, die ähnlich sind, weil warum soll man das eine machen, wenn man das andere schon hat? Aus Sammelgründen dann vielleicht oder aus Alternativgründen, vielleicht hat der eine das eine ja nicht, aber das andere dafür das andere gekriegt, also manchmal kann man auch ein paar Alternativmöglichkeiten machen und so.

03:24:08 Aber alles muss einen Purpose, alles muss einen Sinn haben. Und Minecraft hat das an manchen Stellen nicht, weil es halt einfach Sachen gibt, die keinen Purpose haben, wie eine giftige Kartoffel. Die einzige Funktion der giftigen Kartoffel ist, du kannst sie fressen und dich vergiften. Wer macht das? Warum macht man das? Braucht man nicht. Also es ist ein irrelevantes Item, das müsste eigentlich, also heißt es basically entfernt werden. Wird nicht entfernt, weil es iconic ist, wurde irgendwie aus Spaß hinzugefügt. Hat aber keine wirkliche Funktion. Und es ist so ein bisschen, es ist richtig schwach, die Kartoffel. Aber eine Kartoffel ist richtig, richtig schwach, leider.

03:24:40 Alles muss irgendwie eine Funktion haben, eine Purpose. Da sind Bienen drin, was einmal gut ist, immer nützlich. Das sind nur Deko-Items. Und bei Deko-Items bin ich halt am Sparen, weil Deko-Items brauchen Effort, Aufwand, für wenig Ertrag. Wenn du viele Deko-Items hast, sorgt das nicht dafür, dass ein Spieler länger zockt. Vielleicht mal ein bisschen.

03:24:59 Aber wenn du die Zeitstand, die Deko-Items in Content machst, ein neues Feature machst, fügst einen neuen Boss hinzu, der ein neues, besonderes Pad oder sowas droppt, was die Leute haben wollen, dann holst du da viel mehr Spielzeit raus, als wenn du einen Tontopf hinbaust. So, das ist halt.

Deko vs. Content: Effiziente Ressourcennutzung im Solo-Dev

03:25:19

03:25:19 Genau. Deko, schön, Mann. Also, Minecraft hat ja Vanilla-Kram, der wird wahrscheinlich irgendwo vorhanden sein, aber ich fokussiere mich dann wirklich auf so gut es geht halt Content. Ihr müsst auch bedenken, ich bin kein World of Warcraft-Team, was ein Budget hat von 100 Millionen und 5 Jahre Entwicklungszeit, damit ich World of Warcraft Classic rausbringe. Also ich mache halt Solo-Dev und ich werde jetzt kein WoW 2.0 rausbringen.

03:25:49 Aber ich werde jedes Jahr ein Game rausbringen, was besser ist als das letzte. Und beim letzten haben Leute teilweise monatelang gesuchtet. Und das reicht ja schon. Muss nicht das nächste A-Ding machen. Machen wir mal die Pickaxe wieder voll. Die Axe machen sie auch nochmal. Machen wir kurz die Sounds ausmachen. Also die Streamer waren einen Monat lang voll beschäftigt mit Content, wo man täglich Marathon-Grind machen konnte.

03:26:27 Die Zuschauer waren drei Monate beschäftigt, bis vier Monate. Der Content kam da ein bisschen langsamer, weil nicht jeder ist Vollzeit-Gamer. Also jede Woche kam da ein Content-Update, nicht alle zwei bis drei Tage. Und jemand, der da richtig eintaucht, hat noch andere persönliche Ziele. Und ein Streamer spielt für die Unterhaltung, für den Chat.

03:26:53 ein Gamer, der persönlich für sich spielt, zockt, spielt, weil er Ziele erreichen will, weil das Game im Vordergrund steht. Beim Streamer steht anscheinend immer das Stream im Vordergrund. So. Und nicht das Spiel. Und wenn man selbst zockt, steht das Spiel im Vordergrund. Und deswegen gibt es Leute, die wesentlich mehr dedicated am Zocken, am Grinden sind und ambitioniertere Ziele haben als jeder Streamer. Und deswegen werden die Leute länger beschäftigt. Also, es gibt immer noch Leute, die loggen sich regelmäßig ein.

03:27:26 Grüße gehen raus an Theos Infinity. Da zockt gerade. Theos ist on. Jetzt noch. Ne, zwei sogar. Zwei Leute sind on. Auf jeden Fall ein paar mehr Leute, die gelegentlich reinschauen. Aber wir haben jetzt Donnerstag, ja gut, ne, Donnerstag Nacht. Nach 0 Uhr zwei Leute sind gerade on. Und der Server ist gestartet im Mai letzten Jahres. Das heißt, am 9. Mai war das, ne?

03:27:59 Vor über 10 Monaten. Und es gibt immer noch aktive Spieler. Nach über 10 Monaten für ein Game, was gar nicht mal so lange designt war. Das nächste Game werde ich für längeren Zeitraum designen. Also E4 wird... Werdet ihr nicht durchspielen können. Das ist ja der Punkt. Gucken wir mal. Wahrscheinlich werdet ihr auch das Jahr zocken können. Also ein halbes Jahr gibt es wahrscheinlich noch einen Content. Also wo sich immer neue Contentstücke halt freischalten. Das heißt aber nicht, dass ihr jede Woche immer alles durchspielen könnt. Könnt ihr das später noch machen.

03:28:33 Also das ist ja so mein Traum, das ganze Jahr über einen Service zu haben, bis die nächste Staffel kommt sozusagen. Dass das immer wirklich year-round funktioniert und year-round die Leute da am Zocken sind und dass das auch das Jahr und generell läuft. Hoffentlich irgendwann mal ein richtig schönes, neues, weiteres Standbein neben YouTube und Twitch. Und ich glaube, wenn es halt wirklich ein Schrottmodus ist, was man mal macht, für ein Streamprojekt nun gut ist, dann würden die Leute das nicht so lange zocken.

03:29:08 Also es wird wesentlich länger gespielt als Crafty Community Server im Abstand. Crafty Community Server ist schon so genauso wie die richtigen Streamer, so nach vier bis sechs Wochen oder na, sagen wir so zwei Monate ist noch recht gut. Und dann geht das auch langsam runter und es geht länger.

Der Wandel des Streamings und der eigene Werdegang

03:29:30

03:29:30 Was du das machst, was dir Spaß macht, nicht wie viele andere, dass du das Geld machst. Also hoffen wir natürlich auch langfristig, dass das vielleicht ein bisschen Nebeneinkommen nochmal ist und auch ein bisschen läuft, dass man nicht nur von YouTube und Twitch abhängig ist, weil YouTube und Twitch ist halt so, du musst immer präsent sein, immer wieder eine neue Idee finden für Videos, streamen, du musst immer da sein die ganze Zeit und machen. Aber wenn du halt einen Service hast, wo du einfach mal chillen kannst, der einfach auch läuft, ohne dass du persönlich Präsenz 24-7 hast, dann

03:29:58 ist das halt auch mal ein bisschen entspannter. Aber da sehen wir noch nicht, das muss noch wachsen. Deswegen, ich sehe halt so ein bisschen das Potenzial, mal gucken, wo es hingeht. Und wenn das langfristig gut läuft, dann würde ich mich sehr freuen. Aber es muss noch ein bisschen wachsen, bevor da irgendwelche signifikanten Summen zusammenkommen, wo man sagen kann, okay, das ist rechtfertigt jetzt, dass es als großes Ding dastehen soll. Wieso keine Netherite Tools? Einfach für den Stahl.

03:30:33 Für den Style. Die ist cool. Also ich habe Netherite, das ist nicht das Problem. Ich habe Upgrades und ich habe auch Netherite hier. Genug bei einem Stack. 36 Ancient Debris wären das. Zwei sind schon zu Ingots. Ich habe auch zwei Heavy Cores hier. OP-Apfel. Netherite Templates und so. Könnte ich jederzeit machen, wenn ich will, aber wozu? Die ist cool. Weil ein Pro-Lots nicht mehr auch mehr. Genau. Ich habe die letzten beiden Staffeln Crafted, Crafted 11 und 12, auch nur mit Dier Rüstung gespielt.

03:31:16 Ich war nur mit dir Rüstung unterwegs. Weil... Also, null Tode mit Netherite. Ja, schade. Die Silverfish ist schon weg. Ich hätte nochmal die Rüstung. Ah, geht aber. Ja, mit Full-Dier mache ich auch null Tode. Also, ich brauche kein Full-Netherite, so nach dem Motto.

03:31:55 Ich verstehe, wie Craftwork immer noch ein Jahr geht. Ich habe mich gefragt, wie viele Streamer nach zwei Monaten weg sind. Naja, nach zwei Monaten zieht das halt nicht mehr so wie am Anfang, weil es nicht mehr neu ist und so. Man muss halt mit kreativen Ideen und so sich mal wieder jetzt noch Gedanken machen, was man an Content so machen kann und das fällt halt nicht mehr so leicht. Und machen halt wieder was anderes so, weil der Stream halt im Vordergrund steht.

03:32:18 Und da, wo das Game im Vordergrund steht, das siehst du an denen, die auch noch lange nach Projektstart, auch ohne, dass andere Leute auf dem Server sind, hier sind und zocken. Ohne jetzt einen Finger auf mich zeigen zu wollen. Gibt da noch ein paar andere. Logos regelmäßig da noch. Pumi hat noch weiter gebaut und so weiter und so fort. Io saß immer wieder da. Koko war noch da. Also es gibt auf jeden Fall noch Leute, die sind immer wieder da und zocken so. Machen das als Ding. Die nicht im nächsten Halb in der Herr rennen. Und ich hoffe, wir zielen uns natürlich auch mit dazu. Sonst wäre ich wahrscheinlich jetzt nicht hier. Beacon aus NR. Ja, genau. Also ich habe einen Craftech 8.

03:32:59 Habe ich einen Full Netherite Beacon Solo gefarmt. 5904 Ancient Debris brauchte man dafür. Ich glaube, ich habe 5912 am Ende selbst gefarmt. 5912 Antiken Schrott, Netherite Erz. Habe ich selbst im Stream hier in Eigenarbeit gefarmt. Das waren noch Zeiten.

03:33:27 Das ist mal kürzer, weil Leute immer mehr spielen und Gritens relativ schnell alles erreicht. Ne, noch schneller geht nicht mehr. Die spielen jetzt schon 24-7 und mehr als 24-7 geht nicht mehr. Also noch kürzere Projekte ist nicht, also wir sind da schon wirklich am Mindestlimit jetzt. Weniger geht nicht, glaube ich. Leute machen jetzt schon 24-7, Marathon, alles mögliche und mehr als, die geben schon das Maximum, mehr als Maximum geht nicht. Da sind wir, glaube ich, jetzt schon langsam an einem...

03:33:52 Guten Punkt. Also drei bis vier Wochen ist immer so die Projektlänge. Bei kleineren Projektlängen ein bisschen kürzer würde ich sagen, naja, ich hoffe mal, dass bei Adam es drei Wochen werden. Hoffen wir mal. Wird es trotzdem täglich jeden Tag neuen Content auf jeden Fall noch geben. Also zu tun wird immer sein. Mal gucken, ob es das reicht, die Aufmerksamkeit der Leute zu halten. Also suchten können die sich in dem Monat bis ins Grenzenlose.

03:34:18 Wo fünf bis sechs Jahren? Ja, nö, nö, damals auch schon. Das ist ein Trugschluss. Damals habt ihr Zeit vielleicht ein bisschen anders wahrgenommen. Aber wo fünf bis sechs Jahren, das war 2020. 2020 war Craft Attack 8. Da haben die Leute auch die ganze Zeit durchgegrindet. Also das ist kein signifikanter Unterschied. Können wir die Emeralds nochmal rausnehmen irgendwo hier?

03:34:47 Du hast dafür gesorgt, dass Leute zuschauen, wenn du den ganzen Tag Netherite am Beacon gefarmt hast. Hey, was mache ich denn jetzt gerade? Ich mache jetzt gerade nichts Besonderes. Revolutionäres. Ansatzweise Interessantes eigentlich. Wir chillen hier ein kleines bisschen, warst ein bisschen an der Base und labern dabei. Einfach, also Leute kommen natürlich aus Gewohnheit auch in den Stream rein, um abzuchecken, was mir da kommt, laufen zu halten und sowas. Aber...

03:35:17 Streams sind nicht nur, es muss die ganze Zeit was Ultrakrasses passieren, sondern Streams sind auch Hintergrundbeschäftigung. Die Leute kennen einen und schalten einen und wohnen dir einfach dem Stream bei, man labert ein bisschen und so. Weil du kannst nicht lange Streams machen mit dem allergeilsten Content immer, das geht nicht. Also Streams waren so 2013, 12, 13, als es losging, was anderes.

03:35:42 Da war ein Stream bei ein, zwei Stunden und du hast gestreamt, so wie wenn du gerade eine YouTube-Folge machst. Die ganze Zeit so geredet, angeregt geredet, Thema hier, Thema da, was Spannendes hier, was mache ich jetzt hier? Also so eine One-Take-YouTube-Folge, die zwei Stunden geht, hast du damals gemacht. Und das hat sich geschifftet, weil die Stream-Zeiten immer länger wurden und das war unmöglich, das durchzuhalten, weil du hast deinen Kehlkopf zerrissen, wenn du das die ganze Zeit durchhättest ziehen wollen. Und heute ist es halt so,

03:36:07 Es ist nicht mehr dieses, wir machen jetzt eine 2-Stunden-YouTube-Folge, sondern eine, wir chillen einfach hier, zocken und labern. Und das ist grundlegend anders. Du redest leiser, du redest anders ein bisschen, du hast casual Themen, baust im Hintergrund einfach was ab und laberst dabei. Leute wohnen dir einfach bei, keine Ahnung, weil sie deine Anwesenheit genießen.

03:36:30 Zumindest mache ich es noch so. Andere Streamer machen es vielleicht anders, aber die haben wahrscheinlich auch viel mehr Stress als ich dann. Also ich kann nicht so streamen wie andere Streamer. Jeden Tag hype streamen, neues Projekt hier, da Action, hier Action, da kochen, koch streamen mit dem. Also nur als Beispiel da hier ein Event, da ein Event, da eine Real-Life-Tour oder so. Das ist... Boah, das würde ich nicht so viel. Das ist nichts für mich. Hallo? Schade, ich brauche noch mehr Golden Carres holen. Also...

Reflexion über Berühmtheit und Privatsphäre im Creator-Dasein

03:37:01

03:37:01 Ich weiß tatsächlich gar nicht mehr, ob ich heutzutage überhaupt noch mal groß werden würde als Streamer. Gut möglich, dass das gar nicht der Fall ist oder auch als YouTuber. Kann selber sein, dass ich heute gar nicht mehr groß werden würde, weil sich einfach die Zeiten so geändert haben und generell die Konkurrenz riesig ist, der Content anders ist und sowas. Ich hatte früher First Nova Advantage. Ich war früh dabei einfach und dadurch präsent und dadurch haben meine Leute gefunden.

03:37:27 Aber ich bin nicht der interessanteste, witzigste, lustigste Streamer und so. Ich kann nicht viel vom Privatleben erzählen. Ich kann nicht so witzig sein, wie ich wahrscheinlich ein Real-Affair wäre. Geht einfach nicht. Musst immer aufpassen, was du sagst, was du machst, wenn du live bist. Heute gefühlt schnell mit Vitamin B, ja. Rostock-Pro muss halt Leute kennen, die dich pushen oder so im Zweifelsfall. Aber es gibt halt sowas wie den Mere-Exposure-Effekt. Wenn immer jemand per Zufall da ist, irgendwann kennst du den.

03:38:16 Aber was halt krass ist, wenn jemand so aus dem, weil das passiert heute nicht mehr, kennt ihr irgendwelche Minecraft-Youtuber? Einfach nur Minecraft-Youtuber so, die alleine, ohne dass sie Kontakt zu anderen haben, und in Projekten deswegen drin sind, sich einen Kanal aufbauen und Reichweite gewinnen. Es gibt so gut wie...

03:38:41 keine neu auftauchenden großen Minecraft YouTuber, die halt so Content machen, so Standard Minecraft Content, Mod Reviews, vielleicht mal ein Survival Projekt, also diese Variabilität, so wie wir das hier machen. Gibt's eigentlich nicht. Vielleicht hier und da kamen nochmal ein paar neue, die ein bisschen so Richtung Kids Content halt gehen.

03:39:05 Aufgedrehte Stimme, sehr evergreen, gezielte Videos, die eine andere Zielgruppe nochmal ansprechen.

03:39:16 Aber wir haben ja nie Kids-Content gemacht. Wir haben halt Mod-Reviews gemacht, wir haben Updates vorgestellt, wir haben auch Survival-Let's-Plays und sowas gemacht. Im englischen Rahmen gibt es das eventuell, aber im deutschsprachigen Rahmen gibt es keine neuen, wir sind einfach nur YouTuber oder gerne Leute, die so surfacen, so aus eigenem Antrieb, ohne dass sie irgendwen anders kennen oder so. Und in Projekten präsentiert sind und dadurch das Projekt dann wachsen. Wir lassen ja einfach über Probleme aus dem Weg gehen, immer.

03:39:53 Ja, guck's dir an, erzählst du so viel, stehen dir Leute vor der Haustür. Das ist halt... Muss halt nicht sein. Bist du auf irgendeiner Messe unterwegs oder so, wirst du mit Iron beschmissen, wenn die Leute dich kennen und sowas. Es ist halt... Du hast halt immer einen... Es ist so ein... Unvereinbares Dreieck. Also entweder du hast...

03:40:13 Du hast wahnsinnigen Erfolg, da musst du aber auch wahnsinnig viel Preis dafür bezahlen. Im Sinne von fehlender Privatsphäre, Hatern, ständig in der Kritik wegen allem und sonst was. Und ich glaube nicht, dass das Menschen gut tut, zu sehr im Fokus zu stehen, zu sehr gehypt zu werden, weil irgendwann drehst du am Rad. Und es ist besser, so ein bisschen gemäßigter.

03:40:39 zweite Reihe zu fahren oder so. Oder meinetwegen auch dritte Reihe. Dass du einigermaßen gut klarkommst mit allem, hast du das guten Ein-Auskommen, aber du bist nicht der, der vorne wegfährt und jeden Dreck an die Windschutzscheibe kriegt. Du willst eine Windschatten fahren. Generell ist es aber auch so, ich bin nicht extrovertiert in dem Sinne. Ich würde sagen, ich bin Introvert, war auch schon ein Introvert. Du hast so ein bisschen reingerutscht ins Streamen und Labern, man macht auch hier so ein bisschen sein Programm und redet. Und hat das auch geübt über die Zeit, das freie Sprechen und so.

03:41:15 Aber keine Ahnung, ich würde mich so unwohl fühlen in einer Menschenmasse oder so und alle wollen das von einem oder sowas. Oder dass du als besondere Person irgendwo stehst, das ist so, oh nein, bloß nicht. Ich habe Albträume davon. Das ist weird. Ja, gut, bei Revi weiß ich nicht, ob das so an seinem Erfolg als Person liegt, dass der Auszeit braucht. Der hat halt Burnout gehabt und das kannst du auch durch Arbeiten kriegen. Das muss ja jetzt nicht unbedingt mit Berühmtheit zu tun haben. Aber...

03:41:53 In einer Welt, wo dich jeder als was Besonderes behandelt und alle Kontakte oder alles, was passiert, überall bist du irgendwas Besonderes und so. Ich weiß nicht, ob das langfristig einem selbst so gut tut. Deswegen, also sobald ich hier den Stream ausmache und so, wobei mittlerweile eh nicht mehr so ist, ich hab jetzt nicht mehr diese typische Fanhaftigkeit, weil wir alle einfach alt geworden sind in der Zwischenzeit. Wir sind einfach alt geworden. Irgendwo war noch so ein kleiner Gimmel-Grohle. Warte mal kurz. Guck, ob ich den noch finde.

03:42:25 Wir sind einfach alle alt geworden. Alt und stinkig. Und dieser Fan-Hype, dieses Fan-Getue hat irgendwie sehr nachgelassen. Früher die Leute, oh, Sparkoff hat mir eine Nachricht im Chat geantwortet. Und heute so, ja, okay, ist doch normal. Hä, wo ist denn der Golem? Hier stand doch irgendwo noch einer. Irgendwo zwischen dem Gemüse war doch ein Golem noch. Bin ich bekloppt? Den hab ich nicht abgebaut. Bin ich crazy? Das hat einfach nachgelassen und sowas in den Dreh. Und sobald ich dann den Stream ausmach...

03:43:08 Werde ich an der Kasse genauso angeschnauzt wie jeder andere auch. Und das tut gut. Ab und zu braucht man regelmäßig mal wieder ein paar auf die Fresse, weil einer einen nicht kennt. Das war AK-2026. Ab und zu braucht jeder mal einen auf die Fresse im Alltag. Nee, also irgendwo habe ich doch gesehen, dass hier ein Golem war. Oder war das im Singleplayer irgendwo? Bin ich gerade komplett verrückt? Das war geantwortlich mal ein Twitter-Post, so ungefähr. Aber Leute, das ist auch gut so.

03:43:49 Ich habe doch heute erst noch einen Golem irgendwo in den Feldern stehen sehen. Ist das der Phantom-Golem oder was? Ich finde ihn nicht mehr. Ach, ist doch egal. Geh mir vor kurzem mal was dir hier. Ach so, wenn das heute immer noch so ist, dann bin ich einfach nur irrelevant geworden. Alles klar. Also ich sag mal so, ich habe im Laufe der Jahre nicht das getan, was ich hätte tun können, um irgendwie relevanter zu werden oder zu bleiben oder sonst was.

03:44:31 sondern ich habe im Laufe der Jahre ganz graduell geguckt, ob ich so ein bisschen in den Hintergrund rücken kann. Einfach um chillig und flauschig zu bleiben und trotzdem noch einigermaßen gut klar zu kommen. Andere haben das anders gemacht, aber ich habe einfach gesagt, ich bin der Chillgeil. Wir wollen das recht lang machen.

03:44:58 Und dann, wenn du einen Marathon machst, dann kannst du nicht mehr auf 100% fahren. Natürlich wird man dadurch abgestraft. Natürlich rutscht man dadurch Stück für Stück auch in den Hintergrund. Dann gucken bei Projekten halt weniger Leute zu oder so. Aber du kannst nicht immer und immer wieder das nächste krasse Projekt machen, dem nächsten Hype hinterherlaufen und hier und da und dies und das. React-Channel, dann wirst du fünfmal weggestriket im Monat von irgendwas und sowas in den Dreh. Ständig hast du Probleme und sowas.

03:45:24 Wenn du eine Strong Opinion zu Themen hast, die du besprichst, extern vom Stream und Gaming, hast du immer das Problem, dass du Leuten damit an den Kopf stößt. Dann machen die Leute dir Probleme hin und her. Das ist halt immer super schwierig, sonst wollen die einfach dodgen. War das Schlimm, erstmal Tanzholen, ich muss die Tür reingetreten, oder was später? Ja. Das ist, glaube ich, nochmal ein Extrembeispiel oder so.

03:45:59 Weiß nicht, ob das so dem Standard entspricht. Ansonsten war es auch so, es gibt viele neue Influencer heutzutage, die halt... Und einer ist dann nichts Besonderes mehr, so wie früher. Aber ja. Aber Leute, hier... Ich wollte zwei Stunden streamen, ich hab fast vier gemacht. Seht's als Kompliment. Das heißt... War nice. Muss aber trotzdem mal die Reißleine hier ziehen. Und Feierabend machen, ne? Bevor es jetzt noch ewig weiter spiralt hier. War mal wieder ein Late-Night-Talk.

03:46:37 Freut mich, dass ihr da wart. Heute 5, nein, wir machen keine 5 Stunden. Ich gucke euch noch ein bisschen, was produktiv geschafft kriegt. Wir wieder am Schlaf heute, ein bisschen am Schieben, das Übliche halt und so. Und dann der Zieh. Vielleicht bauen wir heute noch ein neues Feature ein oder so. Also, ich im Hintergrund halb mich still und leise. Heute ist mal gute Nacht. Okay, bye. Ciao, ciao. Uwe, dann muss los.